100% 오렌지 주스/협동전
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2019년 5월 17일 스팀 발매 5주년 기념으로 오픈된 새로운 모드로 플레이어 최대 4명이서 함께 팀으로 활동하여 필드에 있는 보스를 무찌르면 승리하는 게임 모드다. 반대로 보스를 아직 무찌르지 못한 상태에서 모든 플레이어가 한 챕터 안에 모두 다운되는 상황이 나타나면 플레이어팀이 패배한다.
모든 플레이어는 스타수와 승수를 공유하고 각 노르마당 필요한 스타, 승수가 조금씩 높은 대신에 매 노르마마다 둘중 하나를 선택할 필요없이 스타와 승수중 어느쪽이든 조건을 만족하면 바로 노르마업을 행할수있다.
다양한 치장 아이템을 얻을수 있고, 일반전보다 보상이 더 높게 책정되어 있다.
일반전과 달리 모든 플레이어가 팀으로 행동하므로, 팀플레이를 좋아하거나 잠시 쉬어가고 싶을때 협동전을 해보자.
협동전은 게임 시작 시 각 플레이어가 덱을 짤 때 캐릭터 왼쪽 위에 역할군을 지정할 수 있으며 각 캐릭터마다 A~E급의 역할군 적정도를 지니고있다.
이 역할군 적정도는 덱을 짤 때 중요한 요소로 작용한다. 협동전은 일반전과 달리 덱에 카드를 넣을 때 각 카드가 덱 포인트라는 수치를 가지게되어 덱에 넣을 수 있는 카드의 종류와 수가 제한된다.
해당 캐릭터가 선택한 역할군이 A급일 경우 가장 적절한 역할이라고 판단되어 덱 포인트를 적게 가지게 되고, 반대로 D~E급의 역할을 고를 경우 해당 캐릭터의 역할군이 별로 어울리지 못하다 판단되어 덱 포인트를 다량 지급한다.
선택한 역할군을 플레이할 경우 게임 종료시 역할군 경험치를 지급하며 각 특수능력, 추가 덱 포인트,오렌지,역할군 주사위를 얻을 수 있다. 보상은 많이 지급하는 편.
단순하고 중요한 역할군
높은 공격력을 기반으로 보스&부하 몬스터 및 잡몹을 사냥하는 일을 한다.
독특한 파티 조합을 짜지 않는 이상 보통 공격수가 최소 한명은 있어야 원할하게 클리어 할수 있다.
이렇다 할 변수는 기대하기 어렵지만 뛰어난 사냥 능력 으로 승리 수 노르마에 톡톡히 공헌한다.
노르마를 빠르게 올리면 훨씬 유리하게 게임을 이끌어갈수 있다.
하지만 이러한 장점때문에 이 역할을 선택하면 부활값+1 이라는 패널티를 가지고 시작한다.
자체 공격력이 높으면 부활값이 더더욱 높아지기 때문에 공격수만으로는 파티를 구성할시 크게 위험하다.
패널티 (1레벨부터 보유)[3]
부활값(회복) 다운 : 부활값(REC)+1[4]
레벨 10을 달성하면 공격수 주사위를 획득한다.
레벨 25을 달성하면 최고 공격수 주사위를 획득한다.
큰 버프를 받아 좋아진 직업군
특수능력인 보호를 사용해 아군에게 방어막을 씌워줌으로서 팀의 안정성을 높이는 직업군. 보호로 생기는 방어막은 배틀 피해 뿐만 아니라 배틀 외 피해도 막을 수 있고, 노르마 추가효과로 방어력을 얻어 본인의 안정성도 챙길 수 있다.
예전에는 보호 시전이 자신의 HP를 소모한다는 조건 탓에 오히려 대다수의 높은 방어력을 가진 캐릭터가 수호자를 고르기엔 별로였다.
버프를 받아 이젠 보호를 사용해도 HP가 줄지 않게 되었고, 추가로 철벽방어라는 유용한 체력 보존 스킬이 추가되어 다른 직업군이 허덕일때 언제나 좋은 컨디션을 유지할수 있는 역할군이 되었다.
레벨 10을 달성하면 주사위 주사위를 획득한다.
레벨 25을 달성하면 최고 수호자 주사위를 획득한다.
팀의 부활을 책임지는 역할군
자체 전투력은 다소 떨어지지만 카드 없이도 치료 및 부활을 시켜줄수 있어 중요하다.
대부분의 캐릭터가 부활값이 높아지고, 보스의 흉악한 공격으로 인해 자주 KO당하는 모드이며, KO당하기 쉬운 공격수는 패널티 때문에 엄청난 부활 후유증에 시달린다.
하지만 과거에 비해 입지가 좁아진 역할군이다, 예전에는 수호자가 성능이 안좋아서 지원가를 하면 되는대 왜 수호자를 하냐 였지만. 지금은 수호자 성능이 많이 좋아져서 수호자를 하면 되는대 왜 지원가를 하냐는 식이 되었다.
그래도 이동력이 크게 올라간다는점, 부활을 시켜줄수 있다는 특징이 있어 크게 꿀리진 않는다.
레벨 10을 달성하면 지원가 주사위를 획득한다.
레벨 25을 달성하면 최고 지원가 주사위를 획득한다.
묵직한 한방데미지를 주는 역할군
복수자의 사냥능력은 공격수보다 떨어지지만, 체력을 지불하고 한번에 큰 데미지를 줄수 있다는 차별점이 있다.
공격수는 지원가나 수호자가 부재시 혼자서 많은 데미지를 넣기 어렵지만 복수자는 조합의 의존도가 낮다.
보스의 방어력이 높으면 데미지가 잘 안들어가 공격수도 고생하는 경우가 생기지만, 복수자는 특유의 한방데미지로 체력을 확 줄여버리기 때문에 방어력이 높은 보스에게 좀 더 효과적이다.
하지만 선제 능력이 없어 보스의 공격에 한번에 누워버리는 상황이 자주 발생하기 때문에 주의해야한다.
반대로 보스의 공격력이 버틸수 있을 정도라면 지속적으로 큰 데미지를 뽑아낼수 있기 때문에 잠재력이 높다.
레벨 10을 달성하면 복수자 주사위를 획득한다.
레벨 25을 달성하면 최고 복수자 주사위를 획득한다.
가장 다양한 전략을 가진 역할군
그리고 트롤이 가장 많은 역할군이다. 이미 좋은 카드가 많음에도 스타 패널을 가지 않고 드로우 패널만 가면서 카드를 끝없이 버리는 딜러, 아군에게 핵심 카드가 될 수 있는 카드들을 비효율적으로 자신만 사용한다던가, 노르마 레벨 달성을 앞두고 스타를 펑펑 소비한다던가, HP가 적은 보스나 부하 몬스터를 앞에 두고도 배틀을 계속 피해다니는 등, 딜러 역할군으로 1인분을 하는 플레이어보다 방해만 되는 플레이어가 압도적으로 많다.
하지만 제대로 된 딜러 노릇을 하면 딜러 특유의 하이퍼 카드를 이용해 매우 다양한 효과를 기대할수 있다.
제일 기본적으로 카드를 아군에게 지속적으로 분배해 전투를 효율적으로 이끌어나갈수 있다.
광역 공격을 할수 있는 하이퍼를 사용해 손쉽게 부하들을 처리하거나, 스타를 쉽게 벌수 있는 효과를 이용해 스타를 왕창 벌수도 있으며, 회복카드를 마구 뽑아 지원가를 대체할수도 있고 아니면 자기 자신이 카드를 사용해서 보스를 끝장 낼수도 있다.
딜러는 무궁무진한 가능성을 내포하고 있으므로 하이퍼 카드에 대해 장단점을 명확히 숙지하고 아군의 스타 총량에 따라 카드 사용을 조절하고 또한 적절한 카드를 적절한 아군에게 분배하여 최대한 효율적으로 턴을 소비하는 등 여러가지 지식이 많이 필요한 역할이므로 주의해야 한다. 특히 스타 계산을 꼼꼼히 하여 부활이나 노르마를 할때 문제가 생기지 않도록 해야 한다.
레벨 10을 달성하면 딜러 주사위를 획득한다.
레벨 25을 달성하면 최고 딜러 주사위를 획득한다.
협동전은 게임 시작시 각 플레이어가 덱을 짤때 캐릭터 왼쪽위에 역할군을 지정할수 있으며, 각 캐릭터마다 A~E급의 역할군 적정도를 지니고있다.
이 역할군 적정도는 덱을 짤때 중요한 요소로 작용한다. 협동전은 일반전과 달리 덱에 카드를 넣을때 각 카드가 덱 포인트라는 수치를 가지게 되어 덱에 넣을수있는 카드의 종류와 수가 제한된다.
해당 캐릭터가 선택한 역할군이 A급일경우 가장 적절한 역할이라고 판단되어 덱 포인트를 적게 가지게 되고, 반대로 D~E급의 역할을 고를경우 해당 캐릭터의 역할군이 별로 어울리지 못하다 판단되어 덱 포인트를 다량 지급한다.
자세한 내용은 100% 오렌지 주스/협동전 캐릭터 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 100% 오렌지 주스/협동전 보스 문서를 참고하십시오.
부활값은 기본 공격력과 기본 부활값을 더해서 늘어난다, 예를 들면 기본 스탯이 공격력+2, 부활값 5라면 부활값 7로 더해진다. 반대로 공격력이 0이거나 -1이라면 부활값은 그대로다. 다만 공격수로 플레이하면 패널티 때문에 공격력이 0 혹은 -1이라도 부활값이 올라간다 즉 대부분 캐릭터들의 부활값이 올라가 부활이 어려워진다는 소리.
추가로 역할중 공격수를 선택하면 부활값 +1 추가로 증가한다. 공격수를 너무 많이 고르면 다들 부활을 못해 패배하기 쉽다.
한번에 모조리KO 당하는게 패배조건인만큼. 부활에 대해 신경을 많이 써줘야 한다.
다른 플레이어를 즉시 부활시켜줄수 있는 지원가, 또는 KO를 막아주는 수호자, 부활값이 내려가고 체력이 늘어나는 복수자 등 한번에 KO당하지 않게 역할분담을 하는것이 중요하다.
난이도가 높아지면 높아질수록 보스가 흉악한 콤보와 즉사기 급의 또는 즉사기를 연사하므로 패배할 확률이 급상승한다.
대신 사전에 서로 조합을 잘 맞춰주면 난이도가 확 내려가서 어렵지 않게 승리할수 있으니 걱정하지 말자.
++
단순하게 부활시켜주는 카드들. 하지만 아주 중요하다. 이 카드들이 있냐 없냐에 따라서 승패가 갈리는 경우가 굉장히 많으므로 이 카드들을 확보하는 것이 중요하다.
협동전을 할때 일정 챕터마다 발생하는 이벤트다. 필드 이벤트랑 비슷하지만 방장이 바꿀 수도 없고 그 대신 매일 바뀐다.[8] 게다가 어떤 종류인지에 따라 주는 경험치가 다르다. 이벤트 효과의 경우 보통 플레이어만 효과를 받을 수 있고 보스만 효과를 받거나 둘 다 효과를 받는 이벤트들이 있다. 이벤트 종류는 노멀에서 나왔던거랑 협동전용이 있다.
난이도, 믹서에 따라 보상이 달라진다.
난이도
믹서
긍정적이면 #표시 중립적이면 @표시 부정적이면 !표시로 나타낸다.
1. 개요[편집]
2019년 5월 17일 스팀 발매 5주년 기념으로 오픈된 새로운 모드로 플레이어 최대 4명이서 함께 팀으로 활동하여 필드에 있는 보스를 무찌르면 승리하는 게임 모드다. 반대로 보스를 아직 무찌르지 못한 상태에서 모든 플레이어가 한 챕터 안에 모두 다운되는 상황이 나타나면 플레이어팀이 패배한다.
모든 플레이어는 스타수와 승수를 공유하고 각 노르마당 필요한 스타, 승수가 조금씩 높은 대신에 매 노르마마다 둘중 하나를 선택할 필요없이 스타와 승수중 어느쪽이든 조건을 만족하면 바로 노르마업을 행할수있다.
다양한 치장 아이템을 얻을수 있고, 일반전보다 보상이 더 높게 책정되어 있다.
일반전과 달리 모든 플레이어가 팀으로 행동하므로, 팀플레이를 좋아하거나 잠시 쉬어가고 싶을때 협동전을 해보자.
2. 역할군[편집]
협동전은 게임 시작 시 각 플레이어가 덱을 짤 때 캐릭터 왼쪽 위에 역할군을 지정할 수 있으며 각 캐릭터마다 A~E급의 역할군 적정도를 지니고있다.
이 역할군 적정도는 덱을 짤 때 중요한 요소로 작용한다. 협동전은 일반전과 달리 덱에 카드를 넣을 때 각 카드가 덱 포인트라는 수치를 가지게되어 덱에 넣을 수 있는 카드의 종류와 수가 제한된다.
해당 캐릭터가 선택한 역할군이 A급일 경우 가장 적절한 역할이라고 판단되어 덱 포인트를 적게 가지게 되고, 반대로 D~E급의 역할을 고를 경우 해당 캐릭터의 역할군이 별로 어울리지 못하다 판단되어 덱 포인트를 다량 지급한다.
선택한 역할군을 플레이할 경우 게임 종료시 역할군 경험치를 지급하며 각 특수능력, 추가 덱 포인트,오렌지,역할군 주사위를 얻을 수 있다. 보상은 많이 지급하는 편.
2.1. 공격수[편집]
단순하고 중요한 역할군
높은 공격력을 기반으로 보스&부하 몬스터 및 잡몹을 사냥하는 일을 한다.
독특한 파티 조합을 짜지 않는 이상 보통 공격수가 최소 한명은 있어야 원할하게 클리어 할수 있다.
이렇다 할 변수는 기대하기 어렵지만 뛰어난 사냥 능력 으로 승리 수 노르마에 톡톡히 공헌한다.
노르마를 빠르게 올리면 훨씬 유리하게 게임을 이끌어갈수 있다.
하지만 이러한 장점때문에 이 역할을 선택하면 부활값+1 이라는 패널티를 가지고 시작한다.
자체 공격력이 높으면 부활값이 더더욱 높아지기 때문에 공격수만으로는 파티를 구성할시 크게 위험하다.
패널티 (1레벨부터 보유)[3]
부활값(회복) 다운 : 부활값(REC)+1[4]
레벨 10을 달성하면 공격수 주사위를 획득한다.
레벨 25을 달성하면 최고 공격수 주사위를 획득한다.
2.2. 수호자[편집]
큰 버프를 받아 좋아진 직업군
특수능력인 보호를 사용해 아군에게 방어막을 씌워줌으로서 팀의 안정성을 높이는 직업군. 보호로 생기는 방어막은 배틀 피해 뿐만 아니라 배틀 외 피해도 막을 수 있고, 노르마 추가효과로 방어력을 얻어 본인의 안정성도 챙길 수 있다.
예전에는 보호 시전이 자신의 HP를 소모한다는 조건 탓에 오히려 대다수의 높은 방어력을 가진 캐릭터가 수호자를 고르기엔 별로였다.
버프를 받아 이젠 보호를 사용해도 HP가 줄지 않게 되었고, 추가로 철벽방어라는 유용한 체력 보존 스킬이 추가되어 다른 직업군이 허덕일때 언제나 좋은 컨디션을 유지할수 있는 역할군이 되었다.
레벨 10을 달성하면 주사위 주사위를 획득한다.
레벨 25을 달성하면 최고 수호자 주사위를 획득한다.
2.3. 지원가[편집]
팀의 부활을 책임지는 역할군
자체 전투력은 다소 떨어지지만 카드 없이도 치료 및 부활을 시켜줄수 있어 중요하다.
대부분의 캐릭터가 부활값이 높아지고, 보스의 흉악한 공격으로 인해 자주 KO당하는 모드이며, KO당하기 쉬운 공격수는 패널티 때문에 엄청난 부활 후유증에 시달린다.
하지만 과거에 비해 입지가 좁아진 역할군이다, 예전에는 수호자가 성능이 안좋아서 지원가를 하면 되는대 왜 수호자를 하냐 였지만. 지금은 수호자 성능이 많이 좋아져서 수호자를 하면 되는대 왜 지원가를 하냐는 식이 되었다.
그래도 이동력이 크게 올라간다는점, 부활을 시켜줄수 있다는 특징이 있어 크게 꿀리진 않는다.
레벨 10을 달성하면 지원가 주사위를 획득한다.
레벨 25을 달성하면 최고 지원가 주사위를 획득한다.
2.4. 복수자[5][편집]
묵직한 한방데미지를 주는 역할군
복수자의 사냥능력은 공격수보다 떨어지지만, 체력을 지불하고 한번에 큰 데미지를 줄수 있다는 차별점이 있다.
공격수는 지원가나 수호자가 부재시 혼자서 많은 데미지를 넣기 어렵지만 복수자는 조합의 의존도가 낮다.
보스의 방어력이 높으면 데미지가 잘 안들어가 공격수도 고생하는 경우가 생기지만, 복수자는 특유의 한방데미지로 체력을 확 줄여버리기 때문에 방어력이 높은 보스에게 좀 더 효과적이다.
하지만 선제 능력이 없어 보스의 공격에 한번에 누워버리는 상황이 자주 발생하기 때문에 주의해야한다.
반대로 보스의 공격력이 버틸수 있을 정도라면 지속적으로 큰 데미지를 뽑아낼수 있기 때문에 잠재력이 높다.
레벨 10을 달성하면 복수자 주사위를 획득한다.
레벨 25을 달성하면 최고 복수자 주사위를 획득한다.
2.5. 딜러[6][편집]
가장 다양한 전략을 가진 역할군
그리고 트롤이 가장 많은 역할군이다. 이미 좋은 카드가 많음에도 스타 패널을 가지 않고 드로우 패널만 가면서 카드를 끝없이 버리는 딜러, 아군에게 핵심 카드가 될 수 있는 카드들을 비효율적으로 자신만 사용한다던가, 노르마 레벨 달성을 앞두고 스타를 펑펑 소비한다던가, HP가 적은 보스나 부하 몬스터를 앞에 두고도 배틀을 계속 피해다니는 등, 딜러 역할군으로 1인분을 하는 플레이어보다 방해만 되는 플레이어가 압도적으로 많다.
하지만 제대로 된 딜러 노릇을 하면 딜러 특유의 하이퍼 카드를 이용해 매우 다양한 효과를 기대할수 있다.
제일 기본적으로 카드를 아군에게 지속적으로 분배해 전투를 효율적으로 이끌어나갈수 있다.
광역 공격을 할수 있는 하이퍼를 사용해 손쉽게 부하들을 처리하거나, 스타를 쉽게 벌수 있는 효과를 이용해 스타를 왕창 벌수도 있으며, 회복카드를 마구 뽑아 지원가를 대체할수도 있고 아니면 자기 자신이 카드를 사용해서 보스를 끝장 낼수도 있다.
딜러는 무궁무진한 가능성을 내포하고 있으므로 하이퍼 카드에 대해 장단점을 명확히 숙지하고 아군의 스타 총량에 따라 카드 사용을 조절하고 또한 적절한 카드를 적절한 아군에게 분배하여 최대한 효율적으로 턴을 소비하는 등 여러가지 지식이 많이 필요한 역할이므로 주의해야 한다. 특히 스타 계산을 꼼꼼히 하여 부활이나 노르마를 할때 문제가 생기지 않도록 해야 한다.
레벨 10을 달성하면 딜러 주사위를 획득한다.
레벨 25을 달성하면 최고 딜러 주사위를 획득한다.
3. 덱 빌딩 공략[편집]
협동전은 게임 시작시 각 플레이어가 덱을 짤때 캐릭터 왼쪽위에 역할군을 지정할수 있으며, 각 캐릭터마다 A~E급의 역할군 적정도를 지니고있다.
이 역할군 적정도는 덱을 짤때 중요한 요소로 작용한다. 협동전은 일반전과 달리 덱에 카드를 넣을때 각 카드가 덱 포인트라는 수치를 가지게 되어 덱에 넣을수있는 카드의 종류와 수가 제한된다.
해당 캐릭터가 선택한 역할군이 A급일경우 가장 적절한 역할이라고 판단되어 덱 포인트를 적게 가지게 되고, 반대로 D~E급의 역할을 고를경우 해당 캐릭터의 역할군이 별로 어울리지 못하다 판단되어 덱 포인트를 다량 지급한다.
4. 협동전 캐릭터 공략[편집]
자세한 내용은 100% 오렌지 주스/협동전 캐릭터 문서를 참고하십시오.
5. 협동전 보스 공략[편집]
자세한 내용은 100% 오렌지 주스/협동전 보스 문서를 참고하십시오.
6. 부활에 대해[편집]
부활값은 기본 공격력과 기본 부활값을 더해서 늘어난다, 예를 들면 기본 스탯이 공격력+2, 부활값 5라면 부활값 7로 더해진다. 반대로 공격력이 0이거나 -1이라면 부활값은 그대로다. 다만 공격수로 플레이하면 패널티 때문에 공격력이 0 혹은 -1이라도 부활값이 올라간다 즉 대부분 캐릭터들의 부활값이 올라가 부활이 어려워진다는 소리.
추가로 역할중 공격수를 선택하면 부활값 +1 추가로 증가한다. 공격수를 너무 많이 고르면 다들 부활을 못해 패배하기 쉽다.
한번에 모조리KO 당하는게 패배조건인만큼. 부활에 대해 신경을 많이 써줘야 한다.
다른 플레이어를 즉시 부활시켜줄수 있는 지원가, 또는 KO를 막아주는 수호자, 부활값이 내려가고 체력이 늘어나는 복수자 등 한번에 KO당하지 않게 역할분담을 하는것이 중요하다.
난이도가 높아지면 높아질수록 보스가 흉악한 콤보와 즉사기 급의 또는 즉사기를 연사하므로 패배할 확률이 급상승한다.
대신 사전에 서로 조합을 잘 맞춰주면 난이도가 확 내려가서 어렵지 않게 승리할수 있으니 걱정하지 말자.
++
단순하게 부활시켜주는 카드들. 하지만 아주 중요하다. 이 카드들이 있냐 없냐에 따라서 승패가 갈리는 경우가 굉장히 많으므로 이 카드들을 확보하는 것이 중요하다.
7. 믹서 & 보상[편집]
협동전을 할때 일정 챕터마다 발생하는 이벤트다. 필드 이벤트랑 비슷하지만 방장이 바꿀 수도 없고 그 대신 매일 바뀐다.[8] 게다가 어떤 종류인지에 따라 주는 경험치가 다르다. 이벤트 효과의 경우 보통 플레이어만 효과를 받을 수 있고 보스만 효과를 받거나 둘 다 효과를 받는 이벤트들이 있다. 이벤트 종류는 노멀에서 나왔던거랑 협동전용이 있다.
난이도, 믹서에 따라 보상이 달라진다.
난이도
믹서
긍정적이면 #표시 중립적이면 @표시 부정적이면 !표시로 나타낸다.
- 공습 (Air raid) @ : 5챕터마다 발동. 챕터가 시작할때 모든 유닛이 1 데미지를 입는다
- 증폭 (Amplify) @ : 6챕터마다 발동. 2챕터 동안 모든 플레이어의 능력치중 하나가 랜덤하게 1 오른다.
- 백트랙 (Backtrack) @ : 8챕터마다 발동, 1턴 동안 역방향으로 이동한다.
- 봄버 (Bomber) @ : 2챕터마다 발동. 폭탄이 무작위 패널에 설치되어 랜덤한 시점에 X 모양 범위 내 모든 유닛에게 2의 대미지를 입힌다. 폭탄의 기폭 간격은 1~4 챕터 내외이다.
- 자선 (Charity) # : 5챕터마다 발동. 모든 플레이어는 챕터 시작과 동시에 카드 1장을 드로우한다.
- 혼란 (Confusion) ! : 7챕터마다 발동. 1턴 동안 모든 플레이어의 카드가 뒷면이 되고 순서가 뒤바뀐다.
- 프리즈 (Freeze) @ : 5챕터마다 홈 패널을 제외한 무작위 패널들이 1챕터 동안 프리즈되어 얼음 패널과 같은 역할이 된다.
- 마인 레이어 (Minelayer) ! : 3챕터마다 발동. 임의의 패널에 임의의 트랩 카드(노멀과 동일)가 1장 설치된다
- 기적 (Miracle) # : 5챕터마다 발동. 1챕터 동안 패널들의 효과가 2배가 된다.
- 랜덤 워프 (Random Warp) ! : 5챕터마다 발동, 챕터 시작할때 모든 유닛을 임의의 패널로 이동시킨다.
- 재생 (Regeneration) # : 5챕터마다 발동. 챕터 시작할때 모든 유닛의 체력을 1씩 회복시켜준다.
- 질주 (Sprint) @ : 6챕터마다 발동. 1챕터 동안 모든 플레이어가 이동 주사위를 2배로 굴린다.
- 보물 (Treasure) # : 매 챕터마다 무작위 패널에 보물상자가 놓인다. 필드에 따라 등장하는 보물상자의 최대 갯수가 다르며, 최대 갯수가 되면 하나가 사라지기 전까지 더이상 놓이지 않는다. 붉은 보물상자가 있는 패널에 멈추면 현재 챕터와 같은 숫자의 스타를 얻을 수 있고, 푸른 보물상자가 있는 패널에 멈추면 하이퍼 카드를 랜덤으로 얻을 수 있다.
- 건강한 보스 (Healthy Boss) ! : 보스의 체력을 10 추가한다.[9]
- 스타 체이서 (Star-chaser) # : 모든 플레이어가 보너스 패널에 스타를 두 배로 얻는다.
- 거지 (Beggar) ! : 모든 플레이어가 드랍 패널에서 스타를 두 배 잃는다.
- 공격형 영웅들 (Aggressive Heroes) # : 모든 플레이어가 공격력 +1을 얻는다.
- 방어형 영웅들 (Defensive Heroes) # : 모든 플레이어가 방어력 +1을 얻는다.
- 회피형 영웅들 (Evasive Heroes) # : 모든 플레이어가 회피력 +1을 얻는다.
- 블레이징 (Blazing) @ : 모든 유닛은 공격력 +1을 얻는 대신 방어력 -1를 얻는다.
- 흉포한 보스 (Menacing Boss) ! : 보스가 공격력 +1을 얻는다.
- 튼튼한 보스 (Hard-shelled Boss) ! : 보스가 방어력 +1을 얻는다.
- 미끌한 보스 (Slippery Boss) ! : 보스가 회피력 +1을 얻는다.
- 조커 (Joker) # : 모든 카드를 사용할때 코스트 없이 사용한다.
- 도산 (Bankrupt) ! : 모든 카드의 코스트가 10 스타 증가한다.
- 뒤집기 (Flipped) @ : 3챕터마다 발동. 배틀을 시작할때 유닛의 기본 능력치가 반전된다.
- 끈적이 (Goo) ! : 5챕터마다 발동. 홈 패널을 제외한 무작위 패널들이 1챕터 동안 끈적이가 된다.
- 포자 (Spores) @ : 3챕터마다 발동. 무작위 패널에 버섯이 놓인다.
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[1] 공격수 10레벨을 달성하면 해금된다.[2] 지원가 레벨 10을 달성하면 해금된다.[3] 역할군들중 유일하게 패널티를 가지고있는 역할군이기도 하다.[4] 인게임 및 캐릭터 카드내의 REC값과는 별도로 표기된다.[변경] A B C D E 캐릭터의 하이퍼 카드를 변경할수 있음[추가스탯] A B C D E F G 해당 노르마 만족시 추가스탯 획득.[5] 공격수 10레벨을 달성하면 해금된다.[6] 지원가 레벨 10을 달성하면 해금된다.[7] 자신이 카드를 두장 이상 보유하고 있어야 한다.[8] 한국시간으로 오후 5시마다 바뀐다.[9] 섬머 비스트는 첫번째 목숨만 체력이 늘고 그 이후론 그대로 부활한다