3분 영웅

덤프버전 :


3분 영웅
3 Minute Heroes

파일:3분영웅_메인 로고.png

개발
Sinkhole Studio
유통
플랫폼
Microsoft Windows | Android | iOS
ESD
Steam | Google Play | App Store
장르
타워 디펜스, 덱빌딩, 로그라이크, RTS
출시
2020년 12월 3일
한국어 지원
지원
심의 등급
파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요
2. 배경
3. 게임의 진행
4. 시스템
4.1. 주 영웅
4.2. 보조 영웅
4.3. 영웅의 등급(기본, 베테랑, 마스터)
4.4. 마나 스킬
4.5. 리롤 스킬
4.6. 피해의 종류
4.6.1. 물리 피해
4.6.2. 마법 피해
4.6.3. 고정 피해
4.7. 골드
4.8. 집의 내구도
4.9. 보석
4.10. 덱과 무덤
4.11. 유물
4.12. 라운드 보상
4.12.1. 영웅 고르기
4.12.2. 카드 개조
4.12.3. 전리품 조정하기
4.13. 깃발과 왕관
4.14. 업그레이드
4.15. 퀘스트 및 마스터리
4.16. 일일 도전
4.17. 업적
5. 영웅
5.1. 마법사
5.2. 전사
5.3. 사냥꾼
5.4. 농부
5.5. 성기사
5.6. 예언자
5.7. 바바리안
5.8. 발명가
5.9. 바텐더
5.10. 사제
5.11. 도적
5.12. 연금술사
5.13. 도박사
5.14. 역병의사
5.15. 뱀파이어
5.16. 도굴꾼
5.17. 낚시꾼
5.18. 상인
5.19. 광신도
5.20. 흑마법사
5.21. 사서
5.22. 드루이드
5.23. 광대
5.24. 네크로맨서
6. 보스
6.1. 슬라임 보스
6.1.1. 블루베
6.1.2. 스트로베
6.1.3. 모스카
6.2. 고블린 보스
6.2.1. 아보카
6.2.2. 구아
6.2.3. 마라쿠
6.3. 골렘 보스
6.3.1. 브로콜
6.3.2. 올레라
6.3.3. 브라사카
6.4. 유령 보스
6.4.1. 토마
6.4.2. 페페론
6.4.3. 할라파
6.5. 악마 보스
6.5.1. 포메그라네
6.5.2. 말러스
6.5.3. 세라서스
6.6. 드래곤 보스
6.6.1. 아쿠미나
6.6.2. 코모수스
6.6.3. 파르멘
7. 상태
8. 모드
8.1. 기본 모드
8.2. 대침공 모드
8.2.1. 치명타율
8.2.2. 방어율
8.2.3. 제단
8.3. 서커스 모드
8.4. 투기장
8.4.1. 스킬 카드
8.4.2. 시너지
8.4.3. 퀘스트 보상
9. 평가
10. 기타



1. 개요[편집]


파일:3분영웅_메인화면.png

Second Second의 개발사 싱크홀 스튜디오에서 제작한 인디 게임.

개성 넘치는 영웅들을 고용하고 강화하면서 덱을 구성하고 매일 3분 동안 몬스터들로부터 집을 지키는 게임이다.


2. 배경[편집]




왕국은 악마들의 침공에 맞서 기나긴 전쟁을 계속해왔습니다.

이윽고 오랜 전쟁으로 지친 두 진영은 극적으로 휴전 협정을 맺게 됩니다.

악마군은 전국적인 침공을 멈추는 대신, 한 가지를 제안합니다.

악마들은 본성상 침공을 안 하면 살아갈 수가 없으니

무작위로 집을 골라 하루에 3분 정도만 침공해도 괜찮냐는 것이었습니다.

수백 년간 많은 집이 파괴된 것에 비하면 아주 환영할만한 제안이었습니다.

그렇게 왕국에는 평화가 찾아왔습니다.

매일 3분씩 악마가 침공하기로 한 당신 집만 빼구요.

운이 나쁘게도 성 외곽에 사는 주인공의 집이 악마들의 침공 대상으로 지정되어 매일 3분동안 악마들의 공세를 막아야 한다. 대를 위한 소의 희생

3. 게임의 진행[편집]


1. 주 영웅과 보조 영웅을 선택한다.

파일:3분영웅_영웅선택.png

2. 라운드가 시작하면 영웅, 유닛을 배치하고 카드를 사용해 몬스터를 막는다.

파일:3분영웅_플레이.png

3. 3분이 지나면 라운드가 클리어되고, 이 때 모든 몬스터는 자동으로 죽는다.

4. 카드들을 최대 3장까지 선택해 덱에 추가하고 라운드 보상 3가지 중 1가지를 선택한다.

파일:3분영웅_라운드 보상_카드 선택.png
파일:3분영웅_라운드 보상 선택창.png

5. 모든 라운드를 클리어하면 승리한다.

파일:3분영웅_최종점수(New).png


4. 시스템[편집]



4.1. 주 영웅[편집]


주 영웅에 따라서 리롤 스킬 및 시작 덱이 달라진다.
영웅 선택 화면에서 덱 아이콘을 클릭해서 시작 덱을 확인할 수 있다.


4.2. 보조 영웅[편집]


보조 영웅은 매 라운드 시작 시 패에 카드로 1장씩 추가된다.
3라운드면 베테랑, 9라운드면 마스터가 되기 때문에 플레이 방향을 정하는 데 꽤나 중요한 역할을 한다.


4.3. 영웅의 등급(기본, 베테랑, 마스터)[편집]


영웅의 등급은 기본, 베테랑, 마스터로 구성된다.
동일한 영웅을 필드에 3명 배치하면, 상위 등급으로 합쳐지며 카드형태로 패에 들어온다.
승급할수록 공격력, 생명력, 마나 스킬이 강화된다.

요약 : 기본 x3 -> 베테랑. 베테랑 x3 -> 마스터

4.4. 마나 스킬[편집]


영웅의 마나가 최대일 때 영웅을 클릭하면 영웅별로 고유한 마나 스킬을 사용 혹은 패에 추가한다.
옵션에서 자동 사용을 활성화할 수 있다.
예시로 마법사의 경우 "화염구" 카드를 패로 가져온다.


4.5. 리롤 스킬[편집]


기본적으로 패를 모두 무덤에 버리고 덱에서 카드 5장 뽑는다. (영웅에 따라 리롤 방식 자체가 다르기도 함)
선택한 주 영웅에 따라 고유한 리롤 스킬이 추가로 발동된다.
예시로 마법사의 경우 화면의 모든 적에게 화상 상태를 부여한다.

선택화면에서 리롤 아이콘에 마우스를 올려 영웅별 리롤 스킬을 확인 할 수 있다.


4.6. 피해의 종류[편집]


피해의 종류에는 물리 피해, 마법 피해, 고정 피해가 있다.


4.6.1. 물리 피해[편집]


모든 영웅, 유닛의 기본 공격은 물리 피해를 준다. 업그레이드에서 루비 또는 다이아몬드를 고르면 증가한다.

카드 혹은 마나 스킬이 물리 피해인 직업도 존재한다.

4.6.2. 마법 피해[편집]


거의 모든 카드는 마법 피해를 준다. 업그레이드에서 사파이어 또는 다이아몬드를 고르면 증가한다.


4.6.3. 고정 피해[편집]


특수한 피해들은 고정 피해를 준다. 일반적인 업그레이드로 수치가 증가하지 않는다.
Ex. 화상(3 데미지), 즉사(999 데미지) 등


4.7. 골드[편집]


기본적으로 최대치는 20이다. 업그레이드에서 토파즈로 최대치를 증가시킬 수 있다.


4.8. 집의 내구도[편집]


기본적으로 내구도는 50이다. 카드를 사용하거나 보석을 사용해서 최대 100까지 내구도를 증가시킬 수 있다. 최대 내구도를 초과해서 내구도가 증가하는 경우, 대신 x2만큼 집의 내구도가 회복된다.

몬스터가 집에 도달하면 몬스터의 공격력만큼 내구도가 감소하며, 보스가 집에 도달하면 내구도가 100 감소한다.

집의 내구도가 0이 되면 게임에서 패배한다.

라운드 시작 전, 보석을 사용하여 1개당 최대 내구도 1증가 또는 내구도 3 회복을 할 수 있다.

4.9. 보석[편집]


몬스터가 죽을 때 확률적으로 1개를 드랍한다. 보스몬스터의 경우 100%로 5개를 드랍한다.
라운드 보상에서 사용된다.


4.10. 덱과 무덤[편집]


카드는 기본적으로 사용하면 무덤으로 가며, 리롤 스킬 또는 카드를 뽑는 카드로 덱에서 카드를 뽑을 때, 카드가 모자라면 무덤을 덱에 섞어 넣는다.


4.11. 유물[편집]


6라운드까지 클리어하면 주영웅의 유물 2개 중 1개를 무작위로 획득할 수 있다.
유물은 해당 영웅의 능력을 강화시켜주는 효과를 가지고 있다.
각 영웅별 유물 정보는 상세보기(훈련일지)에서 확인할 수 있다.


4.12. 라운드 보상[편집]


라운드를 클리어하면 3장까지 카드를 덱에 추가할 수 있다. 첫번째 칸에서는 주 영웅과 보조 영웅의 카드만, 두번째 칸에서는 덱에 포함되어 있는 영웅들의 카드만(주 영웅, 보조 영웅 포함), 세번째 칸에서는 공용카드만 나온다. 각각의 칸은 보석을 사용해서 리롤이 가능한데, 리롤마다 필요 보석량이 1씩 증가한다.


4.12.1. 영웅 고르기[편집]


영웅은 자체로 필드에 배치할 수 있기 때문에 유용하다. 보상을 선택하고 첫번째 슬롯에는 무조건 주 영웅이 등장한다. 2 보석을 사용하면 리롤할 수 있다. 리롤마다 필요 보석량이 2씩 증가한다.

보석을 사용하여 라운드 보상 선택으로 돌아갈 수 있다.

파일:3분영웅_라운드 보상_영웅 선택.png


4.12.2. 카드 개조[편집]


덱의 카드 중 하나에 키워드를 추가하거나 특별 카드를 획득할 수 있다.
보석을 사용하여 리롤할 수 있으며, 리롤마다 필요 보석이 1씩 증가한다.

보석을 사용하여 라운드 보상 선택으로 돌아갈 수 있다.

파일:3분영웅_라운드 보상_카드 개조.png


4.12.3. 전리품 조정하기[편집]


적이 죽을 때 드랍되는 전리품을 추가할 수 있다. 전리품의 종류마다 확률이 다르며, 같은 종류 끼리도 3단계로 나뉘어서 단계가 높을수록 드랍율이 더 많이 증가한다.
전리품을 선택하면 필드에 해당 전리품을 생성하는 카드를 추가로 획득한다.
1 보석을 사용하면 리롤할 수 있다. 리롤마다 필요 보석량이 1씩 증가한다.

보석을 사용하여 라운드 보상 선택으로 돌아갈 수 있다.

파일:3분영웅_라운드 보상_전리품.png


4.13. 깃발과 왕관[편집]


6라운드를 클리어하면 깃발, 12라운드를 클리어하면 왕관을 얻는다.

파일:3분영웅_통계.png


4.14. 업그레이드[편집]


메이플스토리 큐브

영웅별로 업그레이드가 가능하다. 영웅을 업그레이드 하기 위해서는 클로버가 필요한데, 매 게임 종료시 점수만큼 클로버를 얻는다.

처음에는 슬롯이 잠겨 있기 때문에 영웅마다 3개의 슬롯을 열어줘야 한다. 이때 슬롯당 1000 클로버가 필요하다.

3개의 슬롯을 모두 열면 100 클로버로 리롤이 가능해지는데, 이때 확률에 따라 보석의 레벨이 올라가기도 한다.
한번 올라간 보석의 레벨은 내려가지 않으며, 가끔 확률로 2번째, 3번째 슬롯에도 현재 레벨의 보석이 뜨기도 한다.

처음 보석이 4단계에 달성하게 되면 특수 새로고침이 가능하다.
특수 새로고침은 40000 클로버로, 필요 클로버량이 많지만 모든 보석이 4단계로 등장한다.

파일:3분영웅_업그레이드(New).png


4.15. 퀘스트 및 마스터리[편집]


3/25 업데이트로 추가됨

파일:3분영웅_메인퀘스트.png

영웅들의 요구사항을 충족시키면 마스터리를 획득한다.

파일:3분영웅_퀘스트보상.png

마스터리는 "발동 조건" 과 "발동 효과" 를 가지는데 원하는 대로 다양한 조합이 가능하다.


4.16. 일일 도전[편집]


메인 화면에서 확인할 수 있다.
정해진 영웅 조합을 사용하여 플레이한다. 일일 도전으로 클리어하면 클로버를 1.5배 획득할 수 있다.
단, 일일 도전 슬롯 데이터는 24시간이 지나면 사라지니 시간 내에 클리어해야 한다.


4.17. 업적[편집]


메인 화면에서 확인할 수 있다.
조건을 달성할 때마다 보상을 획득할 수 있다.


5. 영웅[편집]



5.1. 마법사[편집]


파일:3분영웅_마법사.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

3/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

10/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

3/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

3/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

2/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 2) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_마법사.png


리롤 스킬 : 모든 적에게 화상 상태를 부여합니다.

마나 스킬 : 패에 "화염구" 카드를 추가함.

특이사항 : 기본 공격에 맞은 적이 화상 상태가 됨

가장 기본적인 영웅으로 카드들이 모두 높은 마법 데미지를 가지고 있다. 약점으로 4, 6 스테이지의 선택 불가 타일이 있는데,
기본 공격을 1회 "화염구" 로 바꿔주는 "불태우기"를 사용하거나, 선택 불가 타일을 피해 "불기둥" 카드를 사용하면 쉽게 처리할 수 있다. 사실 리롤 스킬만 바로바로 사용해 주어도 어느정도 처리가 가능하다.

초심자가 플레이하기 좋은 영웅.


5.2. 전사[편집]


파일:3분영웅_전사.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

4/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

2/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

10/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

3/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

2/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 2) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_전사.png


리롤 스킬 : 패기 카드를 사용합니다.

마나 스킬 : 패에 "바리케이드" 카드를 추가함.

특이 사항 : 훈련으로 강해짐

가장 기본적인 탱커이다. 바리케이드를 꾸준히 생성해주기 때문에 전사가 없는 라인도 어느정도 탱킹이 가능한 것이 장점. "훈련"을 통해서 충분히 강화하면 강력한 스펙을 바탕으로 보스를 무난히 넘길 수 있다. 다만 근접 공격을 하다보니 원거리에 취약한 것이 단점. 사거리가 2이기 때문에 두번째 줄에 배치하고 첫 줄에 바리케이드를 배치해도 공격이 가능하다.

초심자가 플레이하기 좋은 영웅.


5.3. 사냥꾼[편집]


파일:3분영웅_사냥꾼.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

10/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

1/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

3/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

5/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

2/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 2) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_사냥꾼.png


리롤 스킬 : 모든 사냥꾼이 버린 카드 1장당 강한 화살을 1회 충전합니다.

마나 스킬 : 강한 화살을 1회 충전하고, 구르기 카드를 패로 가져온다.

기본적으로 훌륭한 원거리 딜러이다. 사거리가 9칸으로 맨 뒤에 놔도 공격이 가능하고 공격력이 높아서
세워 놓으면 그 줄에 신경을 거의 안써도 된다. 또한 마나 스킬을 사용하면 주는 구르기로 라인을 돌아다닐수 있어서
손은 좀 바쁘지만 유틸리티도 좋은 편. 다만 다수의 몬스터에 취약한 편이고 물리피해 기반이라 5, 6스테이지의 골렘류에 약하다.

초심자가 플레이하기 좋은 영웅.


5.4. 농부[편집]


파일:3분영웅_농부.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

1/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

3/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

5/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

10/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

5/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 5) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_농부.png


해금 조건 : 게임을 1판 플레이

리롤 스킬 : 닭 카드를 패에 추가한다.

마나 스킬 : 동전, 은화, 금화 중 1장을 패에 추가한다.

기본 공격이 없는 대신 골드를 생산하는 영웅. 마나 스킬도 골드를 주는 카드를 만들어 주기 때문에 필드에 있으면 골드를 풍족하게 만들어준다. 대신 카드들이 전반적으로 코스트가 높고 효율은 낮은 편이라서 다른 영웅과 조합을 잘 해야 한다. 특징으로 집의 내구도를 금방 최대치인 100까지 늘릴 수 있다. 손이 꽤 바쁜편인데 키보드 매핑에 익숙해지면 편안하게 성능을 100% 뽑아낼 수 있다.

게임에 익숙해지기 전에는 주 영웅 보다는 보조 영웅으로 고르는 편이 좋은 영웅.


5.5. 성기사[편집]


파일:3분영웅_성기사.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

3/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

4/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

6/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

6/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

5/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 5) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_성기사.png


해금 조건 : 게임을 2판 플레이

리롤 스킬 : 모든 아군에게 5초 무적 버프를 줌

마나 스킬 : 파워업, 무적을 거는 카드를 패로 가져옴

물리 버프를 담당하는 영웅. 파워업 관련 카드가 많다. 파워업은 스택당 물리 공격력이 2배씩 강해지기 때문에 물리 딜러와 조합해서 스택을 끊기지 않게 하거나 몰아서 주면 상당한 효과를 볼 수 있다. 초반부가 다소 빈약한 편이지만 광역에 피해를 주는 광휘를 사용해서 넘긴다면 후반부는 무적을 사용해서 꽤나 쉽게 풀어낼 수 있는 영웅이다.

한쪽으로 쏠리지 않은 다재다능한 영웅.


5.6. 예언자[편집]


파일:3분영웅_예언자.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

5/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

1/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

5/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

7/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

7/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 7) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_예언가.png


해금 조건 : 마법사로 6라운드 클리어

리롤 스킬 : 리롤 스킬 비용이 덱 맨 위 카드의 비용으로 된다. 그 비용만큼 카드를 뽑는다.

마나 스킬 : 모든 적을 공격

기본적으로 공격을 하지 않는 대신, 마나 스킬이 모든 적을 공격한다.
때문에 공격이 닿지 않는 적이나 골드가 부족한 상황에서도 적들을 공격할 수 있다.
또한, 대부분의 스킬과 전용 전리품이 마나와 관련있기 때문에 순간적으로 유리한 상황으로 만들 수 있다는 것이 장점.
공격하지 않는 직업들의 공통적인 문제점이지만, 일반 공격을 하지 않기 때문에 침묵 상태가 되면 아무것도 하지 못하며 근접하는 적들에게 대항하지 못한다는 것이 단점.

5.7. 바바리안[편집]


파일:3분영웅_바바리안.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

6/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

1/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

9/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

6/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

5/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 5) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_바바리안.png


해금 조건 : 전사로 6라운드 클리어

리롤 스킬 : 집의 내구도가 낮을수록 쿨타임 감소

마나 스킬 : '회복'으로 생명력 초기화

도발과 체력 회복을 통해 지속적으로 버티는 탱커.
낮은 코스트의 즉사기를 가져 높은 체력의 적을 쉽게 잡을 수 있으며, 회복 마나 스킬을 통해 지속적으로 버티는 것이 장점.
하지만, 즉사기인 '쪼개기'가 공격 강화라 근접하지 않는다면 소용이 없고, 원거리 견제 수단이 도발 밖에 존재하지 않는다는 점, 전사와 비교했을 때 낮은 체력이기 때문에 침묵 상태에 걸린다면 쉽게 무너질 수 있다는 것이 단점.

즉사기 강화 공격을 통해, 타 영웅에 비해 즉사 무작위성이나 선택불가 칸에 대한 약점이 적고, 도발을 통해 까다로운 적들도 공략할 수 있는 탱커이다.

5.8. 발명가[편집]


파일:3분영웅_발명가.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

1/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

3/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

3/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

8/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

5/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 5) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_발명가.png


해금 조건 : 사냥꾼으로 6라운드 클리어

리롤 스킬 : 모든 타워가 격려 2 상태가 된다

마나 스킬 : 선택한 아군이 신속 2 상태가 된다

유사 토르비욘
유닛을 이용하는 영웅으로, 유닛과 타워를 이용하는 카드들이 많이 존재한다.
때문에 유닛을 많이 생성하거나, 유닛을 이용하는 다른 영웅들과 함께 사용해도 좋다.
유닛을 이용하여 유틸성을 극대화하기 때문에 여러 방면에서 사용하기 좋지만, 타워의 특성상 사용하면 소멸되기 때문에 주의해야 한다.
발명가의 일반 공격은 유닛 전체를 회복하기 때문에, 타워 뿐만 아니라 노동자나 도적의 분신 등에도 모두 회복이 들어간다.

극한의 유닛 전개를 통한 필드 장악을 하고 싶다면 추천하는 영웅

5.9. 바텐더[편집]


파일:3분영웅_바텐더.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

3/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

5/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

8/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

5/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

5/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 5) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_바텐더.png


해금 조건 : 농부로 6라운드 클리어

리롤 스킬 : 리롤 스킬이 일정 확률로 초기화

마나 스킬 : 패를 모두 버리고 카드 5장을 뽑는다

모든 능력이 리롤과 관련되어 있는 영웅. 리롤을 많이 할수록 강해지기 때문에 성장형 영웅이라고 할 수 있다.
리롤 스킬과 마나 스킬도 빠른 리롤에 도움이 된다. 골드를 충족시켜주는 영웅과 조합하면 라운드 후반의 포텐셜이 어마어마하다.
또한, 카드를 사용하여 기절이라는 상태 이상을 부여할 수 있는데, 시간 내에 버틴다는 게임의 특성상 이 능력은 큰 효과를 발휘하게 된다.
하지만 성장형이라는 특징 때문에 초반에는 힘이 많이 약하며, 골드 획득을 보조해주는 영웅이 없다면 성장 속도가 그만큼 느려진다는 단점도 존재한다.


5.10. 사제[편집]


파일:3분영웅_사제.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

2/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

5/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

7/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

6/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

6/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 6) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_사제.png


해금 조건 : 성기사로 6라운드 클리어

리롤 스킬 : 빛/어둠 모드 전환. 일정 확률로 각성 모드가 된다

마나 스킬 : 빛 모드 - 모든 아군 10 회복 / 어둠 모드 - 모든 적 10 피해

딜과 힐을 오가는 서포터 영웅. 빛 모드(힐량 증가)/어둠모드(딜량 증가) 변신을 통해 능력을 변화하며 플레이하게 되고, 일시적으로 각성 모드가 되어 두 능력치를 모두 얻을 수 있다.
단순히 힐, 딜만 하는 것이 아니라 망각, 이동, 무적 등 다양한 상태 이상 카드를 이용해서 유리하게 이끌어나갈 수 있다.
한 줄을 무적 칸으로 만드는 카드도 존재하여, 광역 피해를 입히는 적들을 상대하기에 유용하다.
단, 기본적인 체력이 영웅들 중 가장 낮기 때문에 순식간에 죽을 수도 있다는 것이 단점.

다소 어려운 난이도의 영웅이지만, 잘 사용하면 엄청난 유지력을 보여줄 수 있는 영웅.

5.11. 도적[편집]


12/10 업데이트로 추가됨

파일:3분영웅_도적.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

6/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

5/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

6/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

6/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 6) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_도적.png


리롤 스킬 : 모든 도적과 분신 수만큼 골드 획득

마나 스킬 : 패에 분신 카드 생성

마법사를 살짝 비틀어놓은듯한 스타일의 영웅.
기본 공격은 근접공격이지만 '수리검' 카드를 사용하면 일직선 전체를 관통하는 원거리 공격을 하며, 결과적으로 분신의 머릿수를 바글바글하게 늘린 뒤 모든 적을 관통하는 이 수리검이 주 공격수단이 되기에 주 영웅으로 선택하지 않으면 매 드로우마다 수리검 카드를 수급하는것이 불가능해지므로 약간의 유틸리티 말고는 이점이 없어지는 영웅이 되고 만다.
마나 스킬과 관련 카드로 생성되는 분신이 유닛 배치 판정이고 매초마다 데미지를 받고 죽기 때문에 마스터리 조건 중 '유닛 배치', '유닛 데미지 받음' 조건을 달성하기가 매우 쉬우며, 실제로도 도적을 주 영웅으로 선택하면 퀘스트 보상으로 이 조건이 자주 떠주는 편이다.
기본 공격수단인 수리검이 원거리 관통이라 딱히 약한 구간은 없지만 직업 카드중 암살이 하필 랜덤 대상이라 어느 한 적을 노리고 화력을 집중하는건 어려운 편.

5.12. 연금술사[편집]


12/17 업데이트로 추가됨

파일:3분영웅_연금술사.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

3/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

4/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

8/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

9/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 9) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_연금술사.png


리롤 스킬 : 패를 버리지 않고 가득찰 때까지 뽑음

마나 스킬 : 패에 납덩어리 카드 생성

전리품 생성과 그에 연계되는 각종 유틸리티에 초점을 맞춘 영웅.손패의 코스트를 줄여주기때문에 보조 영웅으로도 좋고 주 영웅으로 선택해도 독특하고 재미있는 플레이를 맛볼수 있다. 전술했듯 전리품 생성과 함께 전리품 수만큼으로 현재 골드량을 강제로 설정해버리거나 생성된 전리품들을 폭발시켜버리기도 한다. 자체 마나 스킬도 전리품 생성이라 보조영웅이든 주 영웅이든 이녀석을 골라놓고 플레이하다보면 중반쯤부터 보석이 넘쳐나는걸 볼수있으며, 그상태로 보유한 보석만큼으로 현재 골드량을 강제설정하는 카드를 사용하게되면 실질적으로 얼마간 무한골드나 다름없는 상황이 된다.

5.13. 도박사[편집]


12/24 업데이트로 추가됨

파일:3분영웅_도박사.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

3/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

7/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

5/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

7/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

5/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 5) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_도박사.png


해금 조건 : 업그레이드에서 보석 2단계 최초 달성

리롤 스킬 : 모든 적이 무작위 디버프 상태

마나 스킬 : 일정 확률로 패에 조커 카드 생성. 생성된 카드 수만큼 리롤 쿨타임 감소

일반 공격에 확정 상태 이상을 부여하는 상태 이상의, 상태 이상에 의한, 상태 이상을 위한 영웅이다.
일반 공격, 카드 모두 적에게 디버프를 부여하는 효과를 가지고 있다. (대신 '무작위'라는 점이 함정)
도박사의 기본은 %카드이다. 적힌 확률로 적 전체에게 무작위 디버프를 부여한다. 또한, 상태당 피해량 증가로 인해 적 전체에게 어마어마한 광역 피해를 줄 수도 있으며, 운이 좋다면 적들의 드래곤 방패를 모두 벗길 수도 있다.
만약 확률이 터지지않아도 패에 늘어나는 조커 카드들을 이용하여 적을 공격할 수도 있다.
모든 것이 무작위이기 때문에, 그때그때의 운에 따라 성능과 상황이 달라질 수 있으며, 상대가 디버프 면역이라면 힘이 급속도로 떨어진다는 것이 단점.

중거리 디버퍼로, 다양한 상태 이상과 순간적인 딜링을 원한다면 추천하는 영웅.

5.14. 역병의사[편집]



12/31 업데이트로 추가됨

파일:3분영웅_역병의사.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

1/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

3/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

6/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

8/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

5/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 5) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_역병의사.png


리롤 스킬 : 모든 영웅 마나 전부 회복

마나 스킬 : 중독 4 상태 부여, 무작위 적에게 중독 전이

이름대로 역병을 퍼뜨리는, 중독 특화 영웅.
마나 스킬과 카드를 이용하여 적에게 높은 수치의 중독을 부여할 수 있다.
중독 피해로 적이 죽으면 다른 적에게 전이하기 때문에, 계속 쌓인다면 어마어마한 초당 피해를 입힐 수 있다.
중독 상태의 적을 모두 즉사시킬 수도 있어, 잘 사용한다면 타 영웅들의 즉사기보다 더 높은 효과를 가질 수 있다.
일반 공격이 자기 회복이기 때문에, 의외로 생존성이 좋다.
하지만, 적이 없다면 자신에게 중독 상태가 돌아온다는 것, 오로지 중독 상태 부여에만 기댄다는 점이 단점.

전이를 통해 후반에 미친 중독 뽕맛을 느끼고 싶다면 추천하는 영웅.

5.15. 뱀파이어[편집]


1/7 업데이트로 추가됨

파일:3분영웅_뱀파이어.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

10/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

5/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

8/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

7/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 7) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_뱀파이어.png


리롤 스킬 : 모든 뱀파이어가 공격하고 무작위 칸으로 이동을

마나 스킬 : 흡혈 공격을 하고 무작위 칸으로 이동

다양한 효과를 가지는 박쥐 변신 카드를 통해 공격과 이동을 난무하는 재미있는 영웅.
직업 카드에 별다른 마법 번 카드가 없고, 대부분이 특별한 효과를 가지는 기본 공격을 발생시키고 모든 뱀파이어의 위치를 랜덤으로 변경하는 '박쥐' 카드로 구성되어있다.
이에따라 플레이하다보면 쉴새없이 박쥐 카드를 허공에 던지고있는 자신을 발견하게 된다.
머릿수가 많지않은 초반에는 박쥐를 던진 뱀파이어가 어디로 이동할지에 따라 희비가 갈리는 운빨좆망영웅인데다가 박쥐 카드를 쉴새없이 던져야하는만큼 골드압박이 심해서 보조 영웅과 영웅 추가에 신경을 많이 써줘야한다.
여러모로 도적과 비슷한 플레이스타일이지만 도적이 공격은 수리검과 마나 스킬에만 몰빵하고 직업카드로 유틸리티를 가져갔다면 뱀파이어는 평타(박쥐)에 모든 것을 몰빵한 스타일.

5.16. 도굴꾼[편집]


1/14 업데이트로 추가됨

파일:3분영웅_도굴꾼.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

3/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

7/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

4/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

8/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

9/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 9) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_도굴꾼.png


리롤 스킬 : 모든 숨겨진 보물 공개, 패에 다이너마이트 카드 추가됨

마나 스킬 : 패에 도굴 카드 생성, 무작위 빈 칸에 보물 숨김

'도굴 카드'를 통해 적들을 즉사 시키고, '보물'을 통해 유틸성을 증가시키는 영웅.
'도굴 카드'는 자신이 원하는 적을 능동적으로 죽일 수 없던 타 영웅들의 즉사기와는 다르게, 원하는 칸에 구덩이를 생성해 적을 즉사시킬 수 있다. 또한 보물 혹은 모래 카드를 패에 추가하는 부가 효과까지 지녔다.
일반 공격은 관통하는 투사체이며, 이 공격은 아군 유닛에 닿을 경우 회복을 시켜줘 필드 유지력에 도움이 된다.(단, 공격력이 엄청 낮다.)
보물과 도굴 카드를 통해 유지력과 유틸성을 가진 영웅. 유닛을 사용하는 다른 영웅과 연계하면 성능을 더 이끌어낼 수도 있을 것이다.

5.17. 낚시꾼[편집]


1/21 업데이트로 추가됨

파일:3분영웅_낚시꾼.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

5/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

5/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

7/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

7/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 7) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_낚시꾼.png


해금 조건 : 강화된 타워를 필드에 배치

리롤 스킬 : 모든 낚시꾼의 생명력 1 증가

마나 스킬 : 덱에 어류 카드 추가

터지는 집 찾아와서 낚시
다양한 효과의 물고기를 던져 적을 공격하는 영웅.
마나 스킬을 통해 얻은 물고기들을 활용해야한다. 물고기 카드들은 마법 피해가 아닌 물리 피해를 입힌다는 점 주의.
대부분의 물고기들은 관통하여 적들을 공격하지만, 영웅 생명력 증가나 집 내구도 증가 등 다른 보조하는 효과도 존재한다.

물고기를 사용하는 독특한 컨셉의 영웅을 사용하고 싶다면 추천.

5.18. 상인[편집]


1/28 업데이트로 추가됨

파일:3분영웅_상인.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

4/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

4/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

8/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

7/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 7) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_상인.png


리롤 스킬 : 골드를 최대치만큼 획득

마나 스킬 : 필드에 동전 전리품 생성

돈이 많을수록 강해지는 영웅.
농부가 골드를 회복시켜준다면, 상인은 최대 골드를 증가시켜주는 능력이다.
최대 골드 증가를 통해 코스트가 큰 카드의 발동 부담을 줄여준다.
또한, 현재 골드량만큼 피해를 주기 때문에 최대 골드량과 빠른 골드 회복이 충족되었다면 순식간에 큰 데미지를 줄 수 있다.
높은 코스트의 카드를 갖은 영웅들과 조합했을 때도 좋은 시너지를 낼 수 있다.

골드와 관련되어, 어떤 영웅과 조합해도 괜찮은 성능을 뽑아낼 수 있는 영웅.

5.19. 광신도[편집]


2/4 업데이트로 추가됨

파일:3분영웅_광신도.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

7/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

4/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

5/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

5/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 5) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_광신도.png


리롤 스킬 : 무덤의 모든 카드를 덱으로 섞음

마나 스킬 : 패를 모두 버리고 어둠 모드 변신

카드들을 무덤으로 보는 것이 특화인 영웅.
카드를 뽑고, 버리는 것이 특기이기 때문에 굉장히 빠른 속도로 덱을 순환시킬 수 있다.
많은 카드들을 빠르게 무덤으로 보내면서, 효과를 발동하거나 피해를 입힐 수 있다.
점차 덱에 광신도의 카드가 쌓이다보면, 패를 순환할 때마다 폭발적인 효과들을 볼 수 있다.

빠른 패 순환과 폭발적인 광역 공격을 원한다면 추천.

5.20. 흑마법사[편집]


2/11 업데이트로 추가됨

파일:3분영웅_흑마법사.png
싱크홀 스튜디오 제공 영웅 능력치
파일:3분영웅_루비.png
'''공격력

3/10
'''
>
파일:3분영웅_사파이어.png
'''마법 공격력

7/10
'''
>
파일:3분영웅_에메랄드.png
'''유지력

3/10
'''
>
파일:3분영웅_토파즈.png
'''유틸성

6/10
'''
>
파일:3분영웅_자수정.png
'''난이도

9/10
'''
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 2px; width: calc((10 - 9) * 14px - 4px); height: 15px; background-image: repeating-linear-gradient(to right, #3a2d57, #3a2d57 10px, transparent 10px, transparent 14px)"


파일:3분영웅_훈련일지_흑마법사.png


리롤 스킬 : 패의 모든 영혼 조각 카드 소멸, 소멸한 카드 당 쿨타임 20% 감소

마나 스킬 : 암흑 광선 발사(모든 영혼 조각 카드 소멸, 소멸한 카드 당 피해 100% 증가)

유틸성이 증가된 마법사 영웅.
흑마법사가 공격한 적들은 죽으면 영혼 조각 카드를 패에 추가한다. 이 영혼 조각 카드가 흑마법사 운영의 핵심이다.
영혼 조각 카드는 마나를 모두 채워주기 때문에 단일로 사용해도 효과가 좋다.
흑마법사의 다른 카드들은 패의 영혼 조각 카드의 수만큼 위력이 상승한다.
하지만, 영혼 조각 카드는 무덤으로 가면 소멸하기에 주의.
흑마법사의 마나 스킬도 영혼 조각 카드의 수만큼 데미지가 증가한다.
영혼 조각을 이용하는 카드들은 영혼 조각 카드를 소멸시키고 발동하기 때문에, 만일 흑마법사의 마나 스킬을 자동으로 설정했다면 원하는 카드를 사용하기 직전에 영혼 조각 카드들이 사라지게 될 수도 있다.

일반 마법사와 같은 스테이터스지만 다른 유형의 능력을 가진 영웅.
캐릭터 자체의 난이도도 있지만, 집의 내구도도 이용하기 때문에 영혼 조각 카드를 남발하다가는 쉽게 무너질 수도 있다.
전반적인 운영 능력과 판단 능력에 자신이 있다면 추천.

5.21. 사서[편집]


12/21 업데이트로 추가된 DLC 영웅

파일:3분영웅_사서.png

파일:3분영웅_훈련일지_사서.png


리롤 스킬 : 키워드가 있는 카드를 사용하면 쿨타임이 1초 감소합니다.

마나 스킬 : 패에서 가장 왼쪽 카드의 키워드 제거, 기억 키워드(사용 시 소멸, 이번 라운드 선택한 영웅의 마나스킬 사용 시 해당 카드 패에 추가) 추가

카드 복제와 키워드 조작에 능통한 영웅.
카드와 마나 스킬을 이용해 패의 카드들에 키워드를 부여하거나 제거하는 능력을 가졌다.
특히 마나 스킬로 부여하는 '기억 키워드'는 해당 영웅에게 적용하면 그 영웅이 마나 스킬을 사용할 때마다 패에 추가되기 때문에 사용시 소멸하는 카드들도 계속 복사하여 가져올 수 있다. 마나를 빨리 채울 수 있는 수단이 있다면 카드를 계속해서 복사할 수 있다. 카드가 복사가 된다고?
또한, 기본 공격이 관통이며 공격력이 낮은 것도 아니어서 신속이나 파워업 같은 버프를 사용하면 적들을 쉽게 공략할 수도 있다.
키워드를 제거할 수도 있기 때문에 해당 카드를 사용할 때에는 신중하게 생각해야한다.

복제할 카드, 키워드 등 생각해야할 것들이 많아 난이도가 높은 영웅. 끊임없이 머리를 굴리며 판단할 수 있다면 추천.

5.22. 드루이드[편집]


12/21 업데이트로 사서와 함께 추가된 DLC 영웅

파일:3분영웅_드루이드.png

파일:3분영웅_훈련일지_드루이드.png


리롤 스킬 : 드루이드가 무덤에 있으면 패로 가져옵니다. 없으면 무작위 징표 카드를 패에 추가합니다.

마나 스킬 : 나무 심기(아군 칸에는 회복 나무, 적군 칸에는 부패 나무) 카드를 패에 추가

매와 곰으로 자유롭게 변신할 수 있는 영웅.
카드를 사용하지 않아도 위치에 따라 변신할 수 있다.
매는 원거리 공격이 가능하며, 공격당한 적을 1칸 오른쪽으로 이동시킨다. '매의 날개짓' 카드를 사용하면 모든 적을 오르쪽 끝으로 이동시킨다.
곰은 체력이 증가하며, 공격한 적을 1칸 왼쪽으로 이동시킨다. '곰의 포효' 카드를 사용하면 모든 적이 해당 줄로 이동하게 된다.
또한, 드루이드의 마나 스킬로 나무 심기 카드를 패에 추가할 수 있다.
생명의 나무를 이용해 일시적인 바리케이드 효과와 집 내구도 회복을 할 수 있으며, 부패나무를 이용해 어둠모드(마법피해 50% 증가)가 될 수 있다. (단, 부패 나무는 파괴시 집 내구도를 감소하니 주의)

탱커, 딜러 역할을 모두 수행할 수 있으며, 나무를 통한 유지력 증가, 변신 시의 유틸성 증가 등 어떻게 사용하느냐에 따라 다방면으로 활약할 수 있는 영웅.


5.23. 광대[편집]


1/28 업데이트로 추가된 DLC 영웅

파일:3분영웅_광대.png

파일:3분영웅_훈련일지_광대.png


리롤 스킬 : 쿨타임이 짧은 대신, 비용이 비쌉니다.

마나 스킬 : 광대를 패로 가져옵니다.(어디에 있든)

1/28에 업데이트된 영웅들은 기존의 영웅들과는 스타일이 많이 다르다.
광대는 기본 공격에 취약이 추가되어 다른 공격들의 대미지를 증가시킨다.(대신 무작위 공격이다.)
또한, 대포에 넣으면 날아가 해당 줄의 적들을 즉사한다는 컨셉도 굉장히 독특하다.
이 외에도 여러 디버프들을 광역으로 걸 수 있다는 점과 생명력 회복까지 종합적으로 유틸성을 갖춘 영웅이다.
대부분의 카드의 비용이 높지않아 골드 수급이 원활하다면 펑펑 터지는 진짜 서커스를 볼 수 있다.

단점으로는 골드를 리롤 스킬이 쿨타임이 짧은 대신 10골드이기 때문에 남발하긴 힘들다는 점, 대포 발사 후에는 타워와 해당 광대가 필드에서 사라지기 때문에 그 손실을 잘 생각해야 한다는 점이 있다.

화려하고 독특한 스타일의 영웅을 플레이하고 싶다면 추천.


5.24. 네크로맨서[편집]


1/28 업데이트로 광대와 함께 추가된 DLC 영웅

파일:3분영웅_네크로맨서.png

파일:3분영웅_훈련일지_네크로맨서.png


리롤 스킬 : 집의 내구도가 3 감소합니다. 가장 왼쪽 칸들에서 적 필드에 따라 유닛이 소환됩니다.

마나 스킬 : 파워업 1 상태가 됩니다.

아군이 아닌 몬스터를 이용하여 싸우는 독특한 영웅. 어둠의 발명가
발명가와 비슷하면서 다른 능력을 가졌다.
발명가의 타워처럼 아군 영역 1칸을 차지하는 것이 아니라, 여러 유닛이 한 칸에 몰려 있을 수도 있으며 적 영역까지 넘어가 있을 수 있다. (소환된 몬스터는 배치하는 것이 아니기 때문에 별개로 영웅이나 유닛을 배치할 수 있다.)
또한 아군 유닛의 생명력을 회복시키는 발명가와 다르게, 아군의 공격력을 증가시킨다.
이를 이용해 더 먼 곳에서부터 적들을 막을 수 있으며, 아군 영웅을 보호하거나 아군 영역을 더 정비할 수 있다.

하지만 리롤 스킬이 강력한 만큼 집의 내구도가 깍이기 때문에 자칫하다가는 카드도 못 뽑고, 집도 부셔지기 직전인 상황까지 갈 수 있다는 점 주의.

몬스터로 몬스터를 잡는다는 '이이제이'형 영웅.
몬스터를 부린다는 독특한 스타일과 그로 인한 뛰어난 유지력을 원한다면 추천.



6. 보스[편집]


보스 몬스터는 3번째 라운드마다 출현하며 9라운드부터는 매 라운드마다 등장한다.
등장하는 보스 몬스터는 유형별로 3종류 중 하나가 무작위로 등장한다.

모든 보스는 격노 스킬을 사용한다.
격노 : 필드에 다수의 몬스터를 소환

6.1. 슬라임 보스[편집]



6.1.1. 블루베[편집]


파일:3분영웅_슬라임보스_블루베.png

HP : 400
특징 : 죽으면 슬라임 3마리로 분열

6.1.2. 스트로베[편집]


파일:3분영웅_슬라임보스_스트로베.png

HP : 각 250
일반 공격 : 아군을 향해 점프 공격. 데미지 + 기절 부여
마나 스킬 : 둘 중 높은 쪽의 생명력으로 맞춤


6.1.3. 모스카[편집]


파일:3분영웅_슬라임보스_모스카.png

HP : 300
특징 : 중독 상태의 아군 사망 시 모스카에게 전이, 모스카 사망 시 아군의 중독 상태 해제
일반 공격 : 집을 직접 공격
마나 스킬 : 필드의 아군 전체에게 중독 상태 부여


6.2. 고블린 보스[편집]



6.2.1. 아보카[편집]


파일:3분영웅_고블린보스_아보카.png

HP : 400
마나 스킬 : 고블린 공병 소환

6.2.2. 구아[편집]


파일:3분영웅_고블린보스_구아.png

HP : 250
일반 공격 : 필드에 배치된 토템에 해당하는 마법을 사용
Ex. '불기둥 토템' = 불기둥 공격, '벼락 토템' = 벼락 공격, '회복 토템' = 자기 회복
마나 스킬 : 필드에 존재하지 않는 토템 소환


6.2.3. 마라쿠[편집]


파일:3분영웅_고블린보스_마라쿠.png

HP : 400
특징 : 화상, 냉기, 독, 즉사를 받으면 다음 화살에 적용 (적용된 상태는 마라쿠 옆면의 깃발로 확인 가능)
일반 공격 : 필드 중앙으로 관통 능력을 가진 거대한 화살 발사
마나 스킬 : 윗줄, 아랫줄의 아군을 가운데 줄로 모음


6.3. 골렘 보스[편집]



6.3.1. 브로콜[편집]


파일:3분영웅_골렘보스_브로콜.png

HP : 500
특징 : 움직이지 않음
마나 스킬 : 골렘과 울타리를 소환


6.3.2. 올레라[편집]


파일:3분영웅_골렘보스_올레라.png

HP : 400
특징 : 플레이어가 카드 사용 시 손패를 얼어붙게 함. 얼어붙으면 3초간 카드 사용 불가(사용 불가 시간은 하단에 표시)
일반 공격 : '눈보라' 카드 효과를 사용
마나 스킬 : '롤링 아이스'를 소환
롤링 아이스 : '롤링 스톤' 몬스터와 마찬가지로 필드의 아군을 무시하고 집을 향해 이동


6.3.3. 브라사카[편집]


파일:3분영웅_골렘보스_브라사카.png

HP : 500
특징 : 회복 울타리(파괴 시 집 내구도 회복), 부패 울타리(파괴 시 집 내구도 감소)
일반 공격 : 적 진영 전체에 무작위 울타리 생성
마나 스킬 : 모든 울타리를 부패 울타리로 변경


6.4. 유령 보스[편집]



6.4.1. 토마[편집]


파일:3분영웅_유령보스_토마.png

HP : 500
마나 스킬 : 묘지 소환 + 범위 공격

6.4.2. 페페론[편집]


파일:3분영웅_유령보스_페페론.png

HP : 400
특징 : 적 진영에 안개 타일 소환
일반 공격 : 아군의 필드로 이동해 공격
마나 스킬 : '쪼개기 버프' 충전. 아군 즉사 + 해당 타일에 무작위 유령 몬스터 소환


6.4.3. 할라파[편집]


파일:3분영웅_유령보스_할라파.png

HP : 300
특징 : 일정 시간동안 흡수 상태로 변신
일반 공격 : 흡수 상태동안 누적된 데미지 수치만큼 한 라인에 관통 투사체 발사
마나 스킬 : 적군 전체에 신속 상태 부여
흡수 상태 : 행동하지 않으며 받은 피해 누적, 다음 일반 공격에 수치 반영 (저장된 데미지는 할라파 목에 걸린 시계에서 확인 가능)

6.5. 악마 보스[편집]



6.5.1. 포메그라네[편집]


파일:3분영웅_악마보스_포메그라네.png

HP : 500
특징 : 지옥불 칸 주변이 지옥불 칸이 됨
마나 스킬 : 물방울 슬라임 소환

6.5.2. 말러스[편집]


파일:3분영웅_악마보스_말러스.png

HP : 500
특징 : '사과' 카드를 사용하여 무적 상태 해제 가능
일반 공격 : 플레이어 덱에서 카드 1장을 무덤으로 보내고, 그 카드의 비용만큼 모든 아군에게 데미지
마나 스킬 : 자신에게 무적 상태 부여 + 덱에 '사과' 카드를 추가


6.5.3. 세라서스[편집]


파일:3분영웅_악마보스_세라서스.png

HP : 350
특징 : 아군이나 적군 회복 시, 그 수치만큼 자신도 회복
일반 공격 : 아군 공격
마나 스킬 : 영웅을 복사하여 적으로 소환


6.6. 드래곤 보스[편집]



6.6.1. 아쿠미나[편집]


파일:3분영웅_드래곤보스_아쿠미나.png

HP : 각 200
특징 : 3마리 각각 생명력 존재하며 공격이 다름.
아쿠미나 1 : 1줄을 냉기 칸으로 만듦. 죽으면 다른 아쿠미나들의 생명력 전부 회복
아쿠미나 2 : 1줄을 화상 칸으로 만듦. 죽으면 다른 아쿠미나들의 생명력 전부 회복
아쿠미나 3 : 공격받은 아군을 1칸씩 왼쪽으로 이동. 죽으면 다른 아쿠미나들의 생명력 전부 회복


6.6.2. 코모수스[편집]


파일:3분영웅_드래곤보스_코모수스.png

HP : 500
특징 : 벙어모드로 변신 시 아군 전체를 오른쪽으로 1칸 이동
일반 공격 : 범위 공격 + 자신에게 신속, 파워업 부여
마나 스킬 : 방어모드로 변신. 디버프 해제 + 면역 + 피해 반사


6.6.3. 파르멘[편집]


파일:3분영웅_드래곤보스_파르멘.png

HP : 400
일반 공격 : 적군 전체에 드래곤 방패 상태를 부여
마나 스킬 : 용의 알 소환 + 알이 소환된 라인을 불타게 만듦
용의 알 : 일정 시간 후 무작위 드래곤 몬스터 소환


7. 상태[편집]


버프
무적
피해를 입지 않는다.
파워업
공격력이 상태당 2배씩 증가한다. 최대 3중첩
민첩
이동속도가 50% 증가한다.
신속
공격속도가 상태당 50%씩 증가한다. 최대 4중첩
드래곤 방패
다른 상태가 되면 해제된다. 모든 피해를 절반만 받는다.

디버프
화상
초당 3의 피해를 받는다.
중독
상태당 매초 1의 피해를 받는다. 이 피해로 죽으면 전이된다.
냉기
공격속도, 이동속도가 50% 감소한다.
취약
피해를 2배로 입는다.
공격불가
공격을 할 수 없다.
침묵
마나 스킬을 사용할 수 없다.
망각
마나가 회복되지 않는다. 죽으면 마나 구슬을 드랍한다.
기절
이동, 공격, 마나 스킬을 사용할 수 없다.
뿌리
초당 2의 피해를 받는다.
회복불가
생명력을 회복할 수 없다.
도발
이동속도가 2배가 됩니다. 공격 사거리가 1이 됩니다.


8. 모드[편집]


파일:3분영웅_모드 선택.png


8.1. 기본 모드[편집]


처음 스토리와 함께 플레이하게 되는 기본적인 난이도의 모드이다.


8.2. 대침공 모드[편집]


파일:3분영웅_대침공 모드.png

하드모드. 영웅 7명을 해금하면 플레이가 가능하다.
대침공 모드부터 치명타율, 방어율, 제단이 추가된다.
난이도에 따라 라운드별 등장 제단의 수, 적들의 치명타율과 방어율의 증가량이 다르다.


8.2.1. 치명타율[편집]


피해를 줄 때 그만큼 고정 피해를 줄 확률이 %만큼 증가한다.

보석을 사용하여 1개당 1%씩 증가시킬 수 있다.

8.2.2. 방어율[편집]


받는 피해가 %만큼 감소한다.

보석을 사용하여 1개당 1%씩 증가시킬 수 있다.

8.2.3. 제단[편집]


파일:3분영웅_제단 설명.png

각 제단은 일정 시간마다 등장하며, 불리한 효과를 적용한다. 집의 내구도 10을 감소시켜 제단의 발동을 취소할 수 있다.


8.3. 서커스 모드[편집]


파일:3분영웅_서커스 모드.png

플레이 난이도와 영웅 조합을 클로버를 사용하여 무작위로 결정, 플레이하게 된다.


8.4. 투기장[편집]


1/28에 업데이트로 추가된 모드

파일:3분영웅_투기장_메인.png
파일:3분영웅_투기장_메뉴.png

기존의 모드들은 PVE 콘텐츠였지만 이번 모드는 플레이어간의 PVP 콘텐츠이다.
쉽게 오토체스류의 PVP라고 생각하면 된다.(단, 실시간이 아닌 비동기이다.)

현재는 투기장과 일반전으로 구성되어있다.(이후 친선전 업데이트 예정)
투기장은 승패에 따라 점수를 얻게되고, 점수에 따라 등급을 받게 된다.
등급은 브론즈(~1149), 실버(1150~1499), 골드(1500~1849), 플레티넘(1850~2199), 다이아(2200~)로 되어있다.
일반전은 점수의 변동없이 자유롭게 플레이할 수 있다.

8.4.1. 스킬 카드[편집]


투기장에서는 영웅의 마나 스킬을 직접 선택할 수 있다.
각 영웅마다 3종류의 스킬 카드가 존재하며, 모든 영웅에게 적용가능한 희귀 스킬 카드도 존재한다.
희귀 스킬 카드는 금색 테두리의 카드로, 일반 스킬 카드와는 다른 강한 효과를 가졌다.

마나 스킬이 없는 영웅은 기본 공격만 하게 된다. 농부처럼 기존에 공격을 하지않던 영웅들은 정말 아무것도 안한다



8.4.2. 시너지[편집]


기존의 오토체스류의 게임은 각 유닛마다 시너지가 정해져있지만, 여기서는 시너지를 직접 적용할 수 있다.
때문에 다양한 영웅과 시너지로 여러 조합을 만들 수 있다.
또한, 일정 확률로 강력한 효과를 가진 보스 시너지도 등장한다.

파일:3분영웅_도감_투기장 시너지.png

각 시너지별 자세한 내용은 정보 -> 도감 -> 투기장 시너지에서 확인할 수 있다.


8.4.3. 퀘스트 보상[편집]


라운드가 종료되고 집에서 보석을 소모하여 영웅에게 퀘스트를 받을 수 있다.
기존 모드에서는 이 퀘스트 보상이 일정 행동마다 발동했지만, 여기서는 일정 시간마다 자동으로 발동한다.
또한 최대 5개까지 획득할 수 있도록 제한이 있으며, 각 보상마다 발동 쿨타임도 다르다.

퀘스트 보상의 자세한 내용은 각 영웅별 도감에서 확인할 수 있다.


9. 평가[편집]


한국 게임이고, 유명세를 많이 못타서 그런지 아직 메타크리틱과 오픈크리틱에서 평가 자체가 없다. 게임성 자체는 준수한 편이나, 타워 디펜스 게임들이 다 그러하듯 후반으로 가면 똑같은 행위 반복에 싫증을 느끼기 쉽다.

하지만 그보다 이 게임에 장점은 귀여운 그림체라고 할 수 있다. 오히려 주인공 일행보다 악마들이 귀여워서 더 인기가 있을 정도이고 그 악마들을 때려잡는 주인공 일행이 더 악당처럼 보이기도 한다.


10. 기타[편집]


세이브 파일이 클라우드 저장 방식이 아닌 로컬 저장 방식이다. 지금은 업데이트를 통해 클라우드에 저장하는 방식으로 바뀌었다.

얼리 액세스 게임으로 개발진들이 꾸준히 개발노트를 올리는데 글만 퉁 던지는게 아니라 사진까지 넣으면서 꽤나 정성들여 개발노트를 올린다. 한눈에 봐도 무엇이 바뀌었는지 알 수 있을 정도로 가독성이 좋다.