60 Seconds!/이벤트

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1. 개요
2. 식량 배급
3. 탐사 관련
3.1. 탐사 장소
3.2. 탐사 도중 부상
3.3. 탐사 컨트롤
4. 이벤트 일람
4.1. 엔딩 루트 관련 이벤트
4.1.1. 군부대 엔딩 관련
4.1.2. 쌍둥이 엔딩 관련
4.1.3. 요원 엔딩 관련
4.1.4. 미친 박사 엔딩 관련
4.1.5. 차량 탈출 엔딩 관련
4.2. 침입 이벤트
4.2.1. 강도 이외
4.2.2. 강도
4.3. 돌연변이 생존자 이벤트
4.3.1. 강도들에게 얼씬도 못하게 해 주겠다는 이벤트
4.3.2. 다음 탐사때 그쪽을 도와 주겠다는 이벤트
4.4. 동물 이벤트
4.4.1. 팬케이크
4.4.2. 샤리코프
4.5. 약탈 이벤트
4.6. 수리 이벤트
4.7. 열기 & 방문 이벤트
4.8. 치료 이벤트
4.9. 가족 관련 이벤트
4.9.1. 가족 싸움
4.9.2. 테드
4.9.3. 돌로레스
4.9.4. 메리 제인
4.9.5. 티미
4.10. 버섯 이벤트
4.11. 벌레 & 동물 방공호 창궐
4.12. 자연재해
4.13. 라디오 망가질 수 있는 이벤트
4.14. 방공호 내 조사 관련
4.15. 일상생활 문제 관련
4.16. 사망할 수도 있는 이벤트


1. 개요[편집]


60 Seconds!의 생존 관련 이벤트 일람 정리.

다만 현재 유저들이 60 Seconds! Reatomized으로 이사를 하면서 일부 내용은 오리지널인 60 Seconds! 내용과 다른 내용이 포함될 수 있으니 주의.


2. 식량 배급[편집]


  • '목마름'에서 '탈수'에 다다르기까지 하루밖에 안 걸리는데, 탈수라 해도 물 공급 딱 한 번이면 바로 정상 상태로 돌아가므로 목마름보다는 탈수 때 물을 주는 것이 낫다. 물론 탈수는[1] 매우 위험한 상태이므로 탈수인지 확인 안 하고 그냥 넘어갔다가 죽거나 가출할 수도 있으니 조심할 것.

  • 추가로 물은 5일마다 식량은 8일 마다 줘도 되지만 편하게 하려고 식량과 물을 동시에 5일마다 주는 경우가 많다.

  • 배고픔 상태에서 밥을 충분히 줬다고 생각되는데도 배고픔 상태가 남아있는 경우가 있는데, 이 경우에는 그냥 안 주고 넘어가면 배고픔 상태가 사라지는 경우가 많다.[2]


3. 탐사 관련[편집]


  • 탐색이든 전화받기든 군대 만나기든 간에 어떤 방법으로라도 한 명이 밖에 나갔다 오면 그 대상의 목마름 수치가 완전히 리셋된다. 전화받기나 군대 만나기, 우호자 구출 등 딱 하루어치 외출은 탈수 상태에서 그냥 밖으로 보내도 전혀 문제없이 오히려 물을 마신 상태로 돌아오게 된다. 후반부에 물이 부족하게 된다면 탈수 상태에 걸린 개인은 이런 방법으로 해결할 수도 있다. 장기 외출은 물을 마신 상태로 돌아오는 것 자체는 동일하지만 탈수 상태 자체가 생존률에 영향을 주는지는 실험이 필요하다. 다만, 리마스터판에서는 탐험을 보내면 탈수 상태가 풀리지만, 전화받기나 군대 만나기 등으로는 이제 목마름 수치가 리셋되는 일은 없어졌다.

  • 후반부에 매우 높은 확률로 위험한 무리가 마을을 점령하는데, 탐험을 위해 짐을 싸는 페이지 위에 뜨는 멘트를 잘 주시하자면, 강도들이 점령했다, 총성과 비명 소리가 들린다, 사방에 강도들이 깔렸다 등의 불길한 멘트가 적혀져 있는 걸 볼 수 있다. 이 경우에 탐험을 내보냈다간 십중십 매우 높은 확률로 가족이 돌아오지 않으니 정말정말 급하지 않은 이상 내보내지 말자. 얘네들도 확률적으로 마을을 떠날 수 있는 것 같지만 그 가능성은 무척 낮을 뿐더러 잠시 떠났다가도 다시 돌아오기도 한다. 단 메리 제인 돌연변이를 내보낼 경우 위험한 무리가 있든 없든 간에 무조건 돌아오니 돌연변이가 있다면 탐사를 내보내도 된다. 물론 탐사 중에 방공호가 공격 받을 경우를 생각해야 한다.


3.1. 탐사 장소[편집]


탐사 목적지는 누구를 보냈건 간에 랜덤으로 결정되며, 해당 장소의 아이템을 전부 가져오는 게 아니다. 또한 탐사가 실패할 수도 있으니 유의할 것. 또한 무슨 아이템을 들고 나갔느냐에 따라 추가로 얻어올 수 있다(위의 아이템 목록 참조). 리마스터 이후로 뮤턴트 메리 제인[3]은 언제나 수프 1개내외, 물 2개내외를 가져온다.

  • 부두: 수프 5개, 물 4개, 탄약, 체커
  • 병원: 수프 1개, 물 2개, 구급상자, 도끼, 방독면
  • 집터: 수프 2개, 물 2개, 도끼, 살충제, 책, 랜덤 아이템 1개 이상[4]
  • 집 앞 길거리: 수프 1개, 물 1개, 손전등, 탄약
  • 학교: 수프 1개, 물 2개, 책, 지도, 방독면
  • 박물관: 수프 2개, 물 2개, 방독면, 자물쇠, 탄약
  • 원숭이와의 동행: 수프 2개, 물 1개, 구급약
  • 볼링장: 수프 3개, 물 2개, 자물쇠, 체커, 라디오
  • 지하철: 수프 2개, 물 2개, 살충제, 탄약, 가방
  • 영화관: 수프 2개, 물 2개, 자물쇠, 카드
  • 극장 : 수프 2개, 물 3개, 자물쇠
  • 은행: 수프 4개, 물 1개, 카드, 자물쇠, 가방
  • 소방서: 물 3개, 자물쇠, 도끼, 살충제
  • 슈퍼마켓[5]: 수프 4개, 물 6개, 라디오, 소총, 살충제, 손전등. 사실상 이 곳이 가장 좋다.
  • 마트: 수프 4개, 물 4개, 라디오, 구급약, 방독면. 이 곳도 슈퍼마켓 못지 않게 좋다.
  • 경찰서[6]: 수프 1개, 물 1개, 총, 탄약
  • 도서관: 수프 1개, 물 2개, 총, 책
  • 쓰레기통: 수프 1개, 물 1개, 방독면, 총
  • 주차장: 수프 2개, 물 2개, 손전등, 가방
  • 버스 정류장: 물 2개, 라디오
  • 바 : 수프 1개, 물 2개, 체커
  • 보트: 수프 1개, 물 2개, 지도, 라디오
  • 주유소: 수프 1개, 물 1개, 카드
  • 에단의 집: 수프 2개, 물 2개, 체커
  • 정부 원조: 수프 2개, 물 2개, 총
  • 동물원 : 수프 1개, 물 2개, 체커, 살충제, 하모니카, 총, 책
  • 가방 더미[7]: 수프 1개, 물 2개, 살충제, 지도, 구급약
  • 시청: 물 2개, 구급약, 방독면, 라디오
  • 탐사단 이벤트: 물품이 적을수록 아이템을 받을 확률이 높아짐.[8]
  • 우주선 잔해[9]: 랜덤 아이템 최소 2개 이상.(낮은 확률로 최소 1개 이상.)
  • 탐사 실패: 아무것도 얻지 못하거나[10] 돌아오지 못한다[11]..


3.2. 탐사 도중 부상[편집]


  • 밖으로 나갔다 올 경우 얼마 후 일정 확률로 밖에서 다쳤는데 말을 안 해서 한참 늦게 상처가 감염되어 부어오르는 일이 생기며[12] 방치할 경우 일정 확률로 질병에 걸리게 된다. 이 경우 도끼로 부위를 지지거나 구급상자로 치료할 수 있는데, 도끼를 쓸 경우 치료 중 도끼를 떨어트리거나 해서 다칠 수가 있다. 만약 밖에서 병에 걸려 왔다면 바로 치료하기보다는 조금 보류하고 나중에 다침 상태가 또 발현하면 그때 같이 치료하는 게 좋을 수도 있지만, 질병은 전염 확률이 있으니 상황에 따라 잘 판단하자. 어느 쪽이든 아이템을 잃게 되니 주의. 다만 그냥 넘어가도 아무 이상 없을 확률이 있기 때문에, 구급상자만 있거나 구급상자를 쓸 생각일 경우 그냥 넘어가고 다음 날 질병에 걸리면 쓰는 게 낫다.


3.3. 탐사 컨트롤[편집]


탐사를 나가려고 탐사 준비를 누르면 다음날에는 탐사를 나가야해서 이벤트가 뜨지 않는다. 이 때 그냥 넘어가면 아무도 탐사를 나가지 않고 다시 탐사 준비가 가능해진다. 이 수법을 이용해서 오래 살아남거나[13] 탐사를 너무 많이 나가서 강도가 오는 경우에 강도가 오는 것을 뒤로 미룰수가 있다.


4. 이벤트 일람[편집]




4.1. 엔딩 루트 관련 이벤트[편집]




4.1.1. 군부대 엔딩 관련[편집]


  • 군부대가 라디오를 통해 구조를 예고하는 이벤트
    • 라디오
군부대 엔딩 분기의 시작. 군과 접촉해야 한다, 국가의 도움이 필요하다는 등의 이유를 들며 라디오를 사용할지 말지 고르는 이벤트가 나온다. 이때 라디오를 사용하기로 하면[14], 다음 날 라디오를 듣고 군부대와 접촉했다는 이벤트가 뜨며, 이 이후의 이벤트는 지시사항이 모두 라디오로 내려오게 된다. 미수행시 반복적으로 등장하며 당연히 라디오가 있을 때만 등장한다.

  • 군부대 물자 요구 이벤트(2회 요구)
모든 이벤트가 미수행시 반복적으로 나오며, 라디오가 파손되거나 사라지는 동안에는 이벤트의 진행이 막힌다. 1회랑 2회때 동일한 물자를 요구하지 않는다. 없는 물자를 이용하라는 미션도 나오니깐, 군부대 루트를 노릴경우 처음 60초때 라디오와 함께 아래 물자를 최대한 챙기자.
  • 지도
군부대가 언급한 지정 좌표에 표식을 남긴다.
  • 카드
카드를 밖에다 놓아 표식을 남긴다.
  • 손전등
손전등으로 군 파일럿에게 신호를 준다.
  • 도끼
헬기 착륙장 건설을 위해 나무를 벤다 (확률적으로 도끼 소모)
  • 방독면
인근 주유소에서 휘발유를 가져오라는 이벤트에서 요구된다.
군의 요구대로 총기를 버린다. 총을 들고 나가면 파밍 확률이 높아지므로 총을 버리는 이벤트가 뜰 때까지 계속 갖고 나가다가 부서지면 부서지는 대로 가는 것도 좋다.[15] 총이 없거나 파손되어도 이벤트가 뜰 수 있으며, 버린 것으로 취급되니 그냥 넘어가면 된다.[16]
  • 하모니카
시끄러운 소리를 내라는 군의 요구대로 언덕으로 올라가 하모니카를 불러 군에게 위치를 알린다.

  • 두번째 요구 이벤트
군의 요청으로 가족 중 한명을 외부로 보낸다. 가족 네 명 중 아무나 보내도 무관하며 역시 라디오가 있어야 등장하는 이벤트이다. 이 때 자신들의 꾀죄죄한 옷이 군인들에게 좋은 인상을 주지 못한 것을(...)걱정한다. 쌍둥이 이벤트와 유사한 이벤트이다.

  • 문 두드리는 이벤트
방공호 외부에서 누군가가 문을 두드리고 문을 열지 말지 결정하는 이벤트. 위 군부대 이벤트를 모두 수행했다면 거의 100% 확률로 군인들이 찾아온것이다. 문을 열지 않더라도 계속적으로 10일 마다 두드린다.[17] 만약 후반부에서 누가 문을 두드린다면 위에 이벤트를 제대로 달성했는지 곰곰히 생각하고 문을 열어 주자.[18]


4.1.2. 쌍둥이 엔딩 관련[편집]


쌍둥이 엔딩은 진행도와 무관하게 약탈 이벤트에 한번이라도 응했을 경우 더 이상 진행 할 수 없고, 엔딩 분기 자체가 사라지게 된다.

쌍둥이 엔딩 분기의 시작
모두 가족 중 한 명 이 선택지이다. 미수행시 반복적으로 등장한다. 물자가 아주 많은 경우에 한해서 가족 중 한 명 대신 통조림 한 캔을 요구한다.
  • 공중전화로 전화가 걸려오는 이벤트
공중전화를 통해 전화를 받은 경우 힐 벨리라는 지역의 생존자들과 잠시 대화한다.
  • 강도의 습격을 받아 한쪽이 납치 당한 쌍둥이 오누이가 도움을 청하는 이벤트
쌍둥이 오누이를 돕는 이벤트는 그들의 동료와 함께 강도 무리를 몰아낸다. 강도 두목이 쌍둥이의 아버지었다는 씁쓸한 사실도 알 수 있다.
  • 비무장 상태의 대표자를 보내라는 이벤트
대표자를 보내라는 이벤트는 전부터 찾고 있던 자격있는 사람이라며 협력을 부탁한다. 이 이벤트 중 두 가지 이상을 수행해야 쌍둥이 엔딩이 달성된다.
  • 생존자들을 위해 기부하라는 이벤트
다른 생존자들을 위해 먹을 것을 달라고 정중하게 요구한다. 수프 한 캔을 통째로 줘야하는 대신, 추가적인 이벤트 없이 바로 두 번째 이벤트로 넘어간다.

두번째 쌍둥이 이벤트
  • 아이들을 위한 놀이거리를 요구하는 이벤트
    • 체커 이벤트(체커 소모)
    • 서바이벌 가이드 이벤트(서바이벌 가이드 소모)
    • 카드 이벤트(카드 소모)
  • 대규모 캠프 건설을 위해 도움을 청하는 이벤트
쌍둥이 오누이는 생존자들이 거주할 대규모 캠프를 만들기 위해 물질적 도움을 청한다.
  • 지도 이벤트
  • 도끼 이벤트
  • 구급상자 이벤트(구급상자 소모)[19]

문 두드리는 이벤트
약 10일 뒤 쌍둥이가 문을 두들기며 찾아오는 것으로 마무리된다.
군대 엔딩과 똑같이 문을 안열어주면 10일 마다 다시찾아오니 캠프 건설에 도움을 줬다면 문을 열자[20].


4.1.3. 요원 엔딩 관련[편집]



  • 요원 엔딩은 선행조건으로 고양이 샤리코프를 입양 할 것을 요구한다. 샤리코프를 입양하는 방법은 하단 참고.

  • 샤리코프의 집을 찾아가는 이벤트
요원 엔딩 분기의 시작
샤리코프의 목걸이에 적힌 주소를 찾아가보자는 이벤트가 발생하여 승낙 했을 경우 주소로 찾아가는 도중에 요원들이 나타나 샤리코프를 찾고있었다며 데리고 가버린다. 하지만 샤리코프는 며칠 뒤에 쥐도 새도 모르게 다시 방공호로 돌아온다.

  • 샤리코프가 가지고 노는 전선을 조사하는 이벤트
샤리코프가 가지고 놀고 있는 튀어나온 전선을 조사하면 방공호를 도청중이던 요원들을 발견해 쫓아내는 이벤트가 발생한다. 이들은 근시일 내에 방공호를 방문하여 해명하고 싶다고 하는데, 열어주게 되면 자신들이 정부의 요원들이며 샤리코프가 소련의 스파이일 가능성이 있어(...) 도청 중이었다는 말과 함께 자신들을 도우면 좋은 곳으로 데려가주겠다고 하고 돌아간다.

  • 요원의 지시에 따라 탐사를 하는 이벤트
- 선택 아이템 : 가족 중 한명
요원들이 자신들 대신 어느 지역을 조사해 달라고 요구하며 가족 한명을 보낼 수 있다. 가족 중 한명을 탐사 보내게 되면 며칠 뒤에 돌아온다. 이 지역은 돌연변이 개와 고양이들이 전쟁을 벌이고 있는 곳이라 지나는 중에 부상을 입었다고 하여 탐사를 보낸 가족은 부상을 입은 채로 돌아오게 된다.[21]
이 이벤트로 인한 탐사 역시 탐사로 취급되기 때문에 이 이벤트가 진행되는 동안에는 탐사를 보낼 수 없으며, 반대로 가족 중 한명이 탐사를 나가 있는 상황이라면 이 이벤트가 발생하지 않는다.

  • 요원을 위한 물자를 요구하는 이벤트
- 선택 아이템 : 스프4개 / 물4개 중 택1
요원 측에서는 지금까지의 노고를 치하하며 다른 곳에서 임무 중인 요원들에게 보낼 물자를 요구한다. 물자가 부족해 거절하더라도 나중에 다시 요구하니, 아이템을 주고 구조까지 버티지 못할 것 같다면 아이템을 주지 않고 돌려보내도 괜찮다. 이 이벤트까지 완료 했다면 나중에 문을 두드리는 이벤트에서 요원이 방문하여 VIP벙커로 이송해준다.


4.1.4. 미친 박사 엔딩 관련[편집]



  • 미친 박사 엔딩은 선행조건으로 샤리코프를 입양 할 것을 요구한다. 샤리코프를 입양하는 방법은 하단 참조.

  • 샤리코프의 주소를 찾아가는 이벤트샤리코프가 가지고 노는 전선을 조사하는 이벤트
이 두 이벤트는 요원 엔딩 분기를 개방하는 이벤트이지만 둘 다 거절 했을 경우 미친 박사 엔딩 분기를 위한 이벤트가 발생한다.
혹은 어느 한쪽만 거절 했을 경우 이벤트 없이 미친 박사 엔딩 분기가 개방된다.

  • 밤에 외출하는 샤리코프를 따라가는 이벤트
미친 박사 엔딩 분기의 시작
상술한 두 이벤트를 모두 거절 했을 경우 이 이벤트가 발생하는데, 이 이벤트를 승낙하면 샤리코프의 뒤를 밟아 미친 박사의 거처에 방문 할 수 있다. 미친 박사는 자신을 소개하며 나중에 도움을 청하겠다고 하고 주인공들은 돌아오게 된다.

  • 상술했던 주소 찾기 이벤트와 전선 조사 이벤트 중 한가지만 수락하고 다른 하나는 거절했을 경우, 별도 이벤트 없이 미친 박사가 방공호를 방문하여 자신의 조수인 샤리코프 박사가 방공호에 틀어박혀 나오지 않으니 테드의 가족이 자신의 연구를 도와야 한다고 주장하고 돌아간다.

  • 미친 박사에게 물자를 보급하는 이벤트
- 선택 아이템 : 랜덤으로 스프 4개 또는 물 4개
이 이벤트가 발생하기 며칠 전에 미리 미친 박사가 찾아와 원하는 물자를 말하고 가기 때문에 이 아이템들은 미리 준비 해놓아야 한다.[22][23] 세번 모두 거절했을 경우 마지막엔 박사에게 꺼지라는 욕과 함께 쫓아내면서 이 엔딩 루트는 실패한다.
어쨌든 물자를 주고나면 나중에 연구 이벤트가 발생한다.

  • 미친 박사의 연구를 돕는 이벤트
- 선택 아이템 : 가족 중 한명
미친 박사는 자신의 연구를 도와달라며 한명을 보내줄 것을 요청한다. 가족 중 한명을 보내면 그 가족은 미친 박사의 연구를 돕기 위해 며칠 동안 방공호를 나가게 된다. 이 외출은 탐사로 취급 되기 때문에 이 이벤트가 진행 중일 때는 탐사를 보낼 수 없으며, 반대로 가족 중 한명이 탐사 중이라면 이 이벤트가 발생하지 않는다.
가족을 보내고 며칠이 지나면 연구가 끝나 가족이 돌아오는데, 질병/부상/미침 상태이상 중 두개 이상을 달고 돌아온다.[24] 어처피 그때쯤 되면 노크 이벤트가 몇일 내에 오기 때문에 상태이상은 크게 영향을 끼치지 않는다.

그 후 노크 이벤트에서 박사가 방문하여 가족들을 우주선에 태워 날려보내고 자신이 방공호를 차지한다.


4.1.5. 차량 탈출 엔딩 관련[편집]


60 Seconds! Reatomized에서 추가.

  • 차량 탈출 엔딩은 한 번 플레이에 한 이벤트만 수행할 수 있지만, 대신 이벤트의 진척도가 누적되기에[25] 반복 플레이[26]를 해야 엔딩을 볼 수 있다. 이벤트를 놓치면 그 게임에서는 이벤트가 두 번 다시 뜨지 않으니 주의.

  • 가족 한 명이 차량을 조사하러 가는 이벤트
탐사를 여러 번 나가다 보면[27] 길거리에 주차되어 있는 차량의 정보를 얻고, 조사하기 위해 가족 한 명을 외출시킨다. 이후 다음 날에 진척도에 따라 이하의 이벤트가 나온다.

  • 1회차: 차량 발견
부품과 바퀴가 빠진 상태의 아이스크림 트럭이나 탱크를 발견한다.

  • 2~5회차: 부품 장착
이전 회차에 발견한 차량과 같은 차량을 발견하고, 차를 보강할 부품을 찾기 위해 특정 아이템을 요구한다.
  • 장갑
    • 손전등: 차량에 고기 불판을 장착한다.
    • 방독면: 차량에 철판을 장착한다.
    • 도끼: 차량에 나무 말뚝을 장착한다.
  • 장식
    • 총: 차량에 성조기와 현수막을 장식한다.
    • 가방: 차량에 해골과 깡통을 장식한다.
    • 살충제: 차량에 그래피티를 한다.
  • 무기
    • 지도: 차량에 대포를 장착한다.
    • 자물쇠: 차량에 중기관총을 장착한다.
  • 바퀴
    • 하모니카: 차량에 바퀴를 장착한다.
    • 책: 차량에 무한궤도를 장착한다.

  • 6회차: 엔딩
이하 4가지의 부품을 장착한 후 차량 조사 이벤트를 실행하면 다음날 차량을 발견하고, 기름으로 식량 5개를 요구한다. 식량 5개를 지불하면 방공호를 버리고 차량을 타고 떠나게 된다. 만약 지불하지 않으면 해당 게임에서는 이 엔딩을 볼수 없다.
이 엔딩을 봤다면 이벤트 진척도가 초기화되어 다시 1회차부터 하게 된다.


4.2. 침입 이벤트[편집]



4.2.1. 강도 이외[편집]


플레이 도중 강도 이외의 무리[28]가 침입하려 드는 이벤트가 발생할 수도 있다. 게임을 오래 진행할 경우 아주 많이 나오는 단골 이벤트이다.

자물쇠, 살충제, 도끼, 총으로 방어가 가능하다. 확률적으로 도끼를 사용할 경우 총을, 총을 사용할 경우 도끼를 추가로 획득할 수 있다.

그러나 살충제로 방어할 경우 살충제가 약해서 식량 2개를 털어가는 수가 있다.

방어에 실패하면 스프나 물 2개 혹은 모든 물자를 털어가거나 가족 한 명에게 부상을 입힌다. 운이 좋다면 그냥 가 버리는 경우도 있다.

가족이 1명 밖에 남지 않은 상태에서 탐사를 나가면 매우 높은 확률로 사이비 종교 사람들이 방공호를 빼앗고 안에 문을 잠가버린다. 그렇게 거주지를 잃고 게임 오버가 된다. 마지막 한 명이 탐사를 나갔다가 죽어서 돌아오지 못하면 전원 사망 엔딩이지만 살아 돌아왔는데 방공호를 뺏긴 것이면 쫓겨난 엔딩이다.


4.2.2. 강도[편집]


탐사를 보내거나 가족 중 한 명이 밖에 나갔다 오는 이벤트를 수행할 경우 마을에 강도가 침입할 확률이 올라가며, 마을에 강도가 침입한 경우 높은 확률로 방공호로 침입해 온다. 2-3번 탐사를 나갈경우 오기 시작한다.

  • 하모니카[29], 자물쇠, 도끼, 소총[30]으로 수비가 가능하다.

  • 방어에 실패한 경우에는 가족 구성원 중 한 명이 납치되거나, 모든 물자를 털어가거나, 배드 엔딩이 뜬다.

  • 이전에, 아래의 "주변의 강도들에게 얼씬도 못하게 하겠다"에 물자를 줬다면 1회 방어해준다. 그리고 일지에서는 이걸 보고 "약속을 지켰다"라고 할 정도.

  • 팬케이크를 입양했다면 1회 방어해준다. 방공호 바깥으로 뛰쳐나가서 강도를 쫒아내주는 대신 두 번 다신 돌아오진 않는다.


4.3. 돌연변이 생존자 이벤트[편집]


  • 물자를 찾는 팔이 여섯 개 달린 뮤턴트 생존자와 만났을 때 식량이나 물 하나를 요구한다. 효과는 아래 후술. 여담으로 아래 2개의 목차는 그가 해주는 보상을 적은 것이다.

  • 처음 말을 할때는 대부분은 물자를 찾다가 생존자들에게 공격당해 쫒겨났다는 이야기로 시작한다. 그러고서 몇날 며칠을 돌아다녔다고 하며, 많이 굶주렸다고 한다. 물론 거절해도 공격하진 않는다.


4.3.1. 강도들에게 얼씬도 못하게 해 주겠다는 이벤트[편집]


  • 이 이벤트는 강도들이 쳐들어올때 사용하는 4개[31]가 다 떨어지거나 방어 실패를 해도 돌연변이 생존자가 대신 방어해준다. 일지에서는 "약속을 지켰다"라고 그 생존자를 칭찬해준다. 하지만 1회성으로만 방어해준다. 그러니 좋아하진 말자


4.3.2. 다음 탐사때 그쪽을 도와 주겠다는 이벤트[편집]


  • 탐험을 나갈 때 한 번 보호해준다. 탐험을 나갈 때 같은 뮤턴트 생존자들과 좋은 시간을 보냈다고 하며, 이때 강도가 마을을 접수했다 해도 100% 돌아올 수 있다. [32] 위에랑 같이 1회성이다.


4.4. 동물 이벤트[편집]




4.4.1. 팬케이크[편집]


  • 짐승의 눈이 수풀 속에서 노려보는 이벤트
- 선택 아이템 : 손전등 / 살충제 / 소총 고정
팬케이크 입양 이벤트의 시작
정체 모를 짐승이 수풀 속에서 노려보고 있는 이벤트가 발생하면 선택 아이템 중 하나를 골라 대처 할 수 있다. 손전등을 선택하면 수풀 속에 숨어있던 개를 발견 해 방공호에서 하루밤 재워주고 돌려보내지만 나머지 두 아이템을 선택하면 개를 내쫓게 되어 더 이상 팬케이크를 입양 할 수 없게 된다.
상기 아이템들이 없어 아무 대처도 하지 않았을 경우에는 가족들이 두려움에 비명을 지르자 도망갔다고 나온다. [33]

  • 떠돌이 개가 방공호로 찾아오는 이벤트
- 선택 아이템 : 스프
며칠이 지나면 개가 굶주린 채로 다시 돌아온다. 이 때에 먹을 것을 주면 이 개에게 팬케이크라고 이름을 붙이게 된다. 아무것도 안주면 안타깝지만 더 이상 찾아오지 않는다.

  • 팬케이크를 따라가는 이벤트
- 선택 아이템 : 도끼 / 지도 / 소총
위 이벤트 후 팬케이크가 다시 찾아와 자신을 따라오라는 이벤트가 발생한다. 이 때에 도끼는 물, 지도를 가지고 가면 스프를 얻지만 소총을 들고가면 아무것도 얻지 못하며 일정확률로 팬케이크가 총소리에 놀라 빤쓰런 해버린다.[34]
이 이벤트는 팬케이크 입양 전에 발생하지만 아이템이 없어 수행하지 않아도 입양 과정에 지장은 없다.

  • 팬케이크가 부상을 입는 이벤트
- 선택 아이템 : 구급상자
팬케이크가 누군가에게 총을 맞아 피를 흘리며 찾아오게 되면 구급상자로 치료 해줄 수 있다. 구급상자를 소모해 치료해주게 되면 팬케이크를 가족으로 입양하게 되며, 가족들의 미침 상태가 풀린다.
팬케이크를 치료해주지 않으면 팬케이크는 출혈로 사망하게 되고 방공호 옆에 묻어주게 된다.

  • 팬케이크는 가끔씩 밖에 나가 놀고 싶어하는데, 허락하면 확률적으로 아이템을 물어온다. 대개는 스프나 물 같은 것이지만 드물게 손전등이나 라디오, 구급상자 같은 귀중한 아이템도 물어오니 웬만하면 허락하자.

  • 가끔씩 팬케이크가 가족들이 먹는 스프를 힐끔힐끔 쳐다본다며 스프를 줄지 말지 정하는 이벤트가 발생한다. 거절할 경우 팬케이크의 시선이 조금 사나워졌다고 나오긴 해도 기본적으로 영향은 없지만 두 번 연속으로 스프를 주지 않으면 집을 나간다. 확률적으로 아이템(특히 하모니카)을 집어삼키기도 한다.



4.4.2. 샤리코프[편집]


  • 상인과 가방 속 물건을 교환하는 이벤트 혹은 시체더미에서 고양이를 발견하는 이벤트
- 선택 아이템 : 스프(교환 이벤트 한정)
두 이벤트 중 하나를 수락하면 고양이 샤리코프가 입양되어 방공호에 들어온다. 전자의 경우 가방 속에 들어 있는 물건이 샤리코프였고, 후자는 주인공을 보고 따라왔다고. 처음부터 요원 엔딩이나 미친 박사 엔딩을 노릴게 아니라면, 가능하면 교환 이벤트 말고 발견 이벤트에서 입양하는게 좋다[35].
어느 경로든 샤리코프를 입양하면 가족들의 미침 상태가 풀린다.

  • 샤리코프가 입양되면 더 이상 팬케이크 이벤트가 발생하지 않는다. 이미 팬케이크가 입양 된 상태였다면 팬케이크가 제 발로 방공호를 나가버린다. 이 상황을 일어나게 만드는 도전과제가 있다.

  • 샤리코프가 방공호에 있다면 높은 확률로 테드가 알러지 때문에 질병에 걸린다.

  • 샤리코프는 가끔씩 놀다가 방 구석에서 탄약이나 살충제 같은 소소한 물자를 찾아내기도 한다. 팬케이크보다는 빈도가 낮다.

  • 샤리코프와 놀아주는 이벤트를 수락 할 경우 가족이 다치거나 물자를 발견 할 수 있다.

  • 샤리코프가 입양 된 상태에서 바퀴벌레가 창궐하는 이벤트에 아이템을 사용하지 않고 넘어갈 경우, 밤 사이에 샤리코프가 바퀴벌레를 소탕했다며 별 문제 없이 넘어갈 때도 있다. 여담이지만 일기 서술자는 샤리코프가 바퀴벌레를 잡은 이유가 은혜를 갚으려는 것인지, 변덕인건지, 사냥본능 때문에 그런 것인지 몰라 혼란스러워한다.(...)

  • 체커가 있을 경우 샤리코프가 체커말로 노는 것을 허락할지 정하는 이벤트가 있다. 승낙할 경우 확률적으로 체커가 망가져 사라지고 거절할 경우에도 확률적으로 화가 난 샤리코프가 체커판을 부숴버린다. 어느쪽이든 안좋다...

  • 어느 엔딩의 조건도 충족 되지 않은 상태에서 일자가 너무 오래 지나면 냉장고를 닮은 기계를 집 근처로 가져오는 이벤트가 발생된다. 이 이벤트가 발생하면 하루가 지날때마다 집에 고양이가 한마리씩 들어오게 되며, 이때마다 스프가 하나씩 사라진다. 보유한 스프가 8개 미만 일경우 고양이들에게 방공호에서 쫓겨나며 배드엔딩을 맞는다.

  • 상기 이벤트로 인해 고양이 10마리가 집에 들어오게 될 경우 자동으로 돌로레스가 미침 상태가 되며 미친 고양이 여자 엔딩을 달성하게 된다.[36]


4.5. 약탈 이벤트[편집]


특정 장소로 강도질한 뒤 자원을 얻는 이벤트. 아래에 속하는 이벤트에서 Yes를 선택할 경우, 벽면에 손바닥 모양 핏자국이 찍히며, 쌍둥이 이벤트의 진행을 더이상 할 수 없게 된다.

  • 노인 약탈
    • Yes
아래의 이벤트 중 하나가 무작위로 이어진다.
  • 물 획득(+정신력 감소)
  • 아이템 한 종류 획득(+정신력 감소)
  • 실패[37]
  • No
약자를 괴롭힐 수 없다고 반응하는 동시에 정신력이 큰 폭으로 향상된다.

  • 학교 약탈
    • Yes
아래의 이벤트 중 하나가 무작위로 이어진다.
  • 경보 시스템에 의해 약탈 실패
  • 물 4병 획득(+정신력 감소)
  • No
약자를 괴롭힐 수 없다고 반응하는 동시에 정신력이 큰 폭으로 향상된다.

  • 가끔 근처의 요양원이나 학교, 이웃집 등을 털지 결정하는 이벤트가 나온다. 자신들보다 약한 무리를 공격해서 보급품을 약탈하자는 것. 수락할 경우, 방공호 벽에 피 묻은 손바닥 자국이 찍히며 도전 과제가 완수된다. 성공할 경우 물 4개/식량 4개/그 외 아이템 1개 중 한 가지를 얻을 수 있다. 유용하고 많은 아이템을 얻을 수 있다는 건 좋지만 확률적으로 죄책감 때문에 가족 전원이 미칠 수도 있다. 다만 가끔 수락해도 의외로 거센 반격을 받는 바람에 아이템은 전혀 못 챙기는 경우가 있다. 참고로 약탈 횟수는 총 3회로, 기회를 놓치면 두번 다시 이벤트가 뜨지 않는다. 대규모 캠프 이벤트를 진행 중이었을 때 약탈을 하면 이벤트를 더 이상 진행할 수 없다.


4.6. 수리 이벤트[편집]


  • 손전등, 총, 지도, 라디오, 방독면이 손상된 상태에서 책 아이템 보유 시 나타나는 이벤트이다. 책을 이용해 손상된 아이템을 수리하는 것으로 확률적으로 성공하여 해당 아이템을 다시 얻거나 실패하여 완전히 파괴된다. 성공 확률이 상당히 높기 때문에 책의 중요도가 매우 높아졌다.

  • 손전등 수리 이벤트의 경우, 확률적으로 가족중 한 명이 부상을 입으니 주의.

  • 총은 수리 실패해도 사라지지는 않는다.


아쉽게도 리마스터 판에선 위 이벤트가 일절 없다.

  • 구급상자를 쓴 상태에서 살충제로 구급약을 새로 만드는 이벤트가 종종 발생하는데, 구급약은 100% 생기지만 시험해본답시고 어른 중 한명이 병에 걸릴 수 있다.


4.7. 열기 & 방문 이벤트[편집]


  • 부유한 자에게 물자를 빼앗아 가난한 자들에게 나누어준다는 녹색옷의 사람들(광대들)[38]이 방문하여 문을 열어줄 때 방공호 내 식량과 물, 망가진 아이템을 제외한 아이템의 개수가 6개 이하이면 아이템을 주고, 7개 이상일 경우 뺏어간다. 식량과 물이 없어서 열어줬더니 되려 아이템을 뺏어갈 수도 있고, 식량과 물이 썩어나는데 주고 갈 수도 있다.


  • 아스트로 시민이 와서 식량이나 물을 달라고 요구하는데 줄 경우 확률적으로 미침 상태가 풀린다.

  • 빈곤한 생존자들이 물자를 달라고 요구 해 올 경우 스프 / 물 / 구급상자를 줄 수 있다. 어느것이든 줄 경우 가족들의 미침 상태가 확률적으로 풀리며, 지도나 라디오를 줄때도 있다. 아무것도 주지 않는다면 그냥 돌아가지만 가끔 생존자들이 쳐들어와 있는 물자를 싹다 털어가는 대참사가 일어날 수 있다. 빈곤한 생존자들이 그냥 물자를 요구하는 경우에는 그냥 돌아갈 확률이 높지만, 고함을 친다는 내용이 있는 경우에는 물자를 털어가는 확률이 높은 것으로 보인다.

  • 초반에 발생하는 노크 이벤트는 방공호에 데려오지 못한 가족이 살아서 돌아오거나, 정체모를 친절한 사람이 스프나 물을 주고 가거나, 그저 벨튀일 경우도 있다. 유독성 공기로 인해 가족 중 누군가 확률적으로 병에 걸린다.

  • 생존 초반에 자유의 이름으로 문을 열라는 이벤트가 발생하면 무조건 문을 열자. 무조건 물자를 주며, 무기(도끼나 소총)가 없다면 무기 역시 준다. 무기를 모두 소지했을 경우 물 2개를 준다.

  • 폐소공포증 때문에 괴로워하며 문을 열라는 이벤트가 발생 할 수 있다. 문을 열지 않을 경우 확률적으로 테드가 미치고, 문을 열 경우 확정적으로 테드가 유독성 공기 때문에 병에 걸린다.(...)

  • 지나가던 탄약상에게 체커나 탄약을 줄 수 있는데, 탄약을 주면 물이나 식량 하나를 주거나, 라디오가 없으면 라디오를 주기도 하지만 체커를 주면 당황하며 이게 뭔가 싶어하더니 그냥 먹고 튄다. 그런데 이 사람을 무시하면 그냥 돌아가기도 하지만 연막탄을 뿌리고 탄약을 훔쳐가기도 한다. 게다가 그 상황에서 확률적으로 라디오가 망가질 수 있다.[39] 가급적이면 탄약을 주자.

  • 주인 불명의 가방 이벤트에서는 오염된 물, 상한 음식(질병 1명)/부비트랩(부상)[40]/빈 가방/1~2개의 구호품 중 한 가지가 들어있다. 이 이벤트로 구호품을 얻는 도전과제가 있지만 페널티 확률이 높은 이벤트이므로 웬만해서는 열지 않는 게 좋다.

  • 하모니카 소리와 함께 나타난 젊은 가수에게 물이나 수프를 주면 포크송을 들려주는 이벤트는 미침을 풀고 라디오를 얻을 수 있는 좋은 이벤트다.


4.8. 치료 이벤트[편집]


  • 몸에서 냄새가 난다고 샤워를 해야할것 같다는 이벤트가 나오는데 방독면, 탄약, 살충제를 쓸 수 있으며, 아무거나 선택하면 질병을 치료할 수 있다. 살충제나 탄약은 사용하면 소모되지만, 방독면은 소모가 되지 않으니, 방독면을 쓰는게 낫다. 아무것도 선택하지 않을시 가족 모두가 질병에 걸린다.

  • 노숙자 짐이 돌을 팔러 오는데 무료로 주는 돌을 받게 된다면 목말라 죽을 때 쯤 노숙자 짐이 깨끗한 물을 수레에 실어 와 물을 주곤 떠나서 가족 전체의 탈수/목마름 상태가 해결된다. 따로 물이 생기거나 하는건 아닌데, 크게 손해볼 것도 없고 줘야하는 것도 없기 때문에 돌을 무조건 사는게 낫다.

  • 의사들이 찾아와서는 물을 달라고 하는데 여기서 물을 준다면 질병이나 고통으로 죽어 갈때쯤 불쑥 찾아 와서는 주사를 꽂으며 치료해주는데 '세상의 모든 색이 정말 화사하다'는 묘사를 보아하니 이 주사는 아마도... 물에 여유가 있다면 변수를 막기 위해 주자. 또 도와주면 자원이 상당히 부족할 때 질병 등에 걸린 상태에서 큰 도움도 된다. 질병과 상처 모두 치료해준다.

  • 질병에 걸렸어도 식량을 연속 3일 잘 챙겨 주었다면 구급상자를 쓰지 않아도 회복된다. 단, 가족 구성원 한 명당 한 번만 가능하다는 점에 유의. 병 상태가 위급해질 경우 위를 수행해도 안 될 가능성이 높으니 빨리 하자.

4.9. 가족 관련 이벤트[편집]




4.9.1. 가족 싸움[편집]


가족 두 명이 가끔 싸울 때 편을 들어야한다.

  • 테드 vs 돌로레스
테드를 고를 경우 확률적으로 테드가 다칠 수 있고, 돌로레스를 고를 경우엔 랜덤으로 물자 하나를 얻거나 잃는다.

  • 테드 vs 메리제인
백설공주의 일곱 난쟁이 대 황무지의 강도단의 최후의 싸움에서 영화 주인공[41]중 누가 이길지 논쟁을 해 예상한다.
메리제인을 고르면 탄약을 얻을 수 있고, 테드를 고르면 식량 하나를 얻을 수 있다.

  • 메리제인 vs 티미
메리제인이 티미의 머리카락을 잡아당기며 "방사능 똥 기저귀" 라고 놀리고 티미는 메리제인의 정강이를 걷어차며 "돌연변이 코딱지" 라고 맞받아치며 싸운다. 티미를 선택하면 하모니카를 얻을 수 있다.[42]

  • 돌로레스 vs 티미
티미가 돌연변이 개미를 가져와 원자력 개미 농장을 시작하고 싶다고 하고 돌로레스는 반대해 싸운다. 티미를 선택하면 높은 확률로 식량 하나를 잃고, 돌로레스를 고르면 확률적으로 티미가 병에 걸릴 수 있다.

4.9.2. 테드[편집]


  • 테드가 주머니에서 자동차 키를 발견 해 자동차를 찾으러 가는 이벤트에서 테드가 나가는 것에 동의 할 경우 테드는 방공호를 나가 며칠 동안 돌아오지 않는 일 발생한다. 결국 행방불명된 테드를 찾으러 가는 이벤트가 발생하는데, 테드는 옆집에서 열린 파티에 참가해 토마토 스프로 만든 술(...)에 잔뜩 취한 채로 고주망태가 된 상태로 발견 된다. 이 이벤트가 발생하면 그 파티장에서 수프 2개를 가져온다. 안찾으러 가면 식량 1개만 들고 돌아온다.

  • 중반부 이후, 테드가 도끼로 면도를 할지 말지 고민하는 이벤트가 있다. 수락하면 도전과제가 해금되지만 확률적으로 도끼가 파손되거나 가족 중 한 명이 다친다. 만약 도전과제를 달성했거나 관심이 없다면 안 하는게 나으며, 면도를 하지 않아도 손해 보는건 없다.

  • 메리제인이 얼굴을 밟아 사람 살려 라고 해 구급상자를 쓸지 결정하는 이벤트가 있다. 그냥 넘어갈 경우 일정 확률로 식량 1개를 얻거나, 낮은 확률로 다치게 된다.[43]


4.9.3. 돌로레스[편집]


  • 문 밖에 암호로 된 메모를 돌로레스가 암호를 풀게 놔두는 이벤트에서 동의를 하면, 돌로레스는 해독을 하다 피곤함 상태가 뜬다. 그리고 며칠 후에 돌로레스는 암호를 푸는데 성공하고, 메모는 근처의 비밀 장소를 찾아가는 법을 알려주며, 돌로레스 혼자 와야 되는 이벤트가 생긴다. 동의하면 돌로레스는 비밀 장소를 찾아가며, 며칠이 지나면 돌로레스가 돌아오는데, 사실 메모를 쓴건 돌로레스의 친구인 페기였다. 페기는 돌로레스가 결혼하기 전에 일했던 직장 동료와 방공호에 머물렀다고 한다. 그리고 수프 2개를 가져오며, 물 2개도 같이 가져올수도 있다.

  • 폐소공포증으로 인해 방공호를 잠깐 환기 시키는 이벤트에서 문을 열 경우, 돌로레스가 이런 이유로 가족들이랑 말다툼을 시작했다는 이벤트가 있다. 여기서 진정을 시킬지 선택하는 이벤트가 뜨는데, 여기서 진정을 시키면 가족 전체가 피곤해진다. (...)


4.9.4. 메리 제인[편집]


  • 메리 제인이 다니던 고등학교를 다시 가는 이벤트에서 동의를 하면, 방공호에 나가 며칠이 지나서 돌아오게 되고, 보금품을 찾진 못했지만, 메리 제인이 가장 좋아하던 음악 선생님의 주소를 알아내 선생님을 찾아가겠다는 이벤트가 뜬다. 동의할 경우 음악 선생님을 만나는데 성공하고, 알고보니 음악 선생님은 노련한 참전 용사라는 사실이었다. 음악 선생님은 메리 제인이 살아있는 걸 보고 기뻐하며, 하모니카를 준다. 하모니카가 있다면 수프랑 물 1개를 준다.

  • 국교 폐지 조례 반대론[44]의 철자를 몰라 교육을 시키는 이벤트가 있는데 예를 누를 경우 확정적으로 피곤해지고, 일정확률로 망가진 물자 중 하나를 얻을 수 있다. [45]
  • 메리 제인이 씨앗을 찾는 이벤트가 나왔을 때 물 한 병을 소모하여 식물을 키울 수 있는데, 확률에 따라 괴물 식물이나 수확할 수 있는 식물로 자란다. 만약 괴물 식물로 자랐을 때 도끼 또는 살충제를 사용하지 않으면 식량 2개를 잃거나 테드가 다치고[46], 살충제를 쓰면 아무 것도 못 얻으며, 도끼를 쓰면 식량 2개를 얻을 수 있지만 도끼가 파손된다. 수확할 수 있는 식물로 자라면 식량 4개를 얻을 수 있다. 아무 조치도 취하지 않았을 경우 다음 날 식물이 없어진다.

  • 불량소년과 데이트를 하러 나가는 이벤트가 있는데 나가서 불량소년이 떠난 뒤라면 아무일 없이 돌아오지만 바람을 피는걸 봤다면 메리제인이 빡쳐서 샷건을 치다 다친다.

  • 메리제인의 일기장을 읽는 이벤트가 있는데 첫 문장을 읽게되면 메리제인이 가족 구성원 중 한 명을 때려 다치게 한다.


4.9.5. 티미[편집]


  • 소련의 선전 문구가 있는 만화책을 공수해서 쫓아낼지 결정하는 이벤트가 있다.[47]

  • 티미의 교육을 위해 읽을거리를 주는 이벤트가 있는데, 이 때 살충제를 주면 낮은 확률로 티미가 얼굴에 뿌리는 걸로 알고 얼굴에 뿌려서(...) 질병에 걸리니 책이나 체커를 주자.

  • 탐사를 갔다 오면 지평선에 불빛들이 마구 깜빡이는 것을 보았다고 하는데, 방공호에 돌아와 이야기를 하니 티미가 보이스카우트 비밀 신호 같다는 것이라고 하며, 자신이 신호를 직접 보고 책을 이용해 해독하겠다고 한다. 책을 쓰는걸 승낙할 경우 티미의 친구들이 멀쩡히 잘 살아 있다고 하고, 며칠이 지나면 티미가 짧은 메세지를 보낼려고 준비해 두었고, 송신을 하기 위해 라디오, 하모니카, 손전등을 쓰는 이벤트가 나온다. 어느 것을 택하는것은 자유. 승낙할 경우 티미는 밖에 나가 넘어진 트럭 위에 자동차 두 대가 쌓여 있는 곳으로 올라가며 티미는 메세지를 보내고 기다린다. 또 며칠이 지나고 문을 두드리는 이벤트가 나오는데 승낙할 경우 티미의 친구들이 찾아 온 것이라고 말하며, 티미는 단 하루라도 친구들을 다시 만나게 되어 기뻐한다. 그리고 티미의 친구들이 선물까지 들고 왔으며 랜덤 아이템 하나를 준다.

  • 테드의 코 고는 소리 때문에 잠을 제대로 못자는 티미에게 해결책을 주는 이벤트가 있는데, 이때 무엇을 선택하든 티미의 피곤함을 해결할 수 있지만, 구급상자랑 체커판을 주면 일정확률로 소모되기 때문에 왠만하면 가방을 선택하자.[48] 만약 가방이 없다면 그냥 넘어가는 편이 낫다.[49]


4.10. 버섯 이벤트[편집]


  • 후반부에 버섯을 먹는 이벤트가 일어나기도 하는데, 배고픔이 해소될 수도 있고 확률적으로 병에 걸릴 수도 있다[50]. 식량이 부족한 경우가 아니면 건드리지 않는 것이 좋다.


4.11. 벌레 & 동물 방공호 창궐[편집]


  • 방공호 내에 거미가 창궐하는 이벤트에서 서바이벌 가이드를 사용하면 확률적으로 물이나 스프를 얻고, 살충제를 사용하면 100% 확률로 얻을 수 있다. 살충제는 1회용이라 소모되지만 서바이벌 가이드는 소모가 되지 않기 때문에 어느 쪽을 택할지는 자유.

  • 바퀴벌레 창궐 이벤트에서, 책을 쓰면 손해 없이 바퀴벌레를 진압할 수 있고, 확률적으로 뮤턴트 메리제인이 된다. 게임을 오래 진행할 경우 아주 많이 나오는 단골 이벤트이다.

  • 바퀴벌레 이벤트에서 바퀴벌레를 처리하지 못하면 대피소에 바퀴벌레가 나돌게 되는데, 이후로도 바퀴벌레 처리 이벤트가 종종 뜨며 방치하면 병에 걸릴 수 있다.

  • 쥐 이벤트에서 어떤 방법으로든 쥐를 처리하지 않으면 쥐가 식량을 1개 뺏어간다. 도끼의 경우 쥐 이벤트에서는 망가지지 않기 때문에 가장 효율적이다. 총의 경우 망가질 가능성이 있으니 도끼와 총 둘 다 있는 경우에는 도끼를 쓰자.


4.12. 자연재해[편집]


  • 생존 초중반쯤에는 딱 한 번 지진/홍수/화재[51] 삼재 중 하나가 피 같은 아이템들을 동시에 파괴시킬 위기에 처해 그 중 딱 하나만 구조 가능한 이벤트가 나온다. 플레이어들 사이에서는 속칭 지진희/홍수아/삼성화재(…)로 부른다. 주로 유저들이 많이 살리는 걸 볼드체로 지정했다.
지진
손전등, 라디오, 방독면
홍수
지도, 카드, 라디오
화재
구급상자, 라디오,
이렇게 셋 중 하나가 나온다. 하필이면 전부 다 생존에 중요한 역할을 하는 아이템들이라 이 이벤트가 뜨면 정말 피눈물난다. 지진과 홍수가 나오면 라디오를 살리고, 화재가 나오면 을 구하는 편이 좋다. 일단 화재가 초기에 나온다면 걍 겜 다시하는 게 정신건강엔 이롭다. 게다가 구급상자, 라디오, 책은 전부 유용한 아이템이라[52] 하나라도 잃으면 타격이 막심하다. 그나마 홍수가 타격이 제일 적다. 그저 라디오만 지키면 끝.[53] 지도와 카드도 유용하긴 하고 군대 엔딩에 필요한 경우가 있지만 쌍둥이나 요원엔딩이 있는 현재로써는 군대 엔딩을 못봐도 생존할 가망이 꽤 있고 라디오가 더 가치있다.[54]
사실상 막을 게 없는 상황에서 쳐들어오는 강도[55] 다음으로 최악의 이벤트로, 대비책도 없고 손실률도 어마어마하다. 그나마 다행인 점은 이 이벤트는 초반에 주로 나온다는 것과 희생한 아이템을 나중에라도 책으로 고칠 수 있는 기회가 있다는 것. 화재의 경우 책이 살아 있다면 지도나 손전등, 방독면은 고칠 수 있다는 희망이라도 가져 볼 수 있지만 책과 구급상자는 탐험이든 이벤트로든 무조건 새로 구해야 하며 책의 입수 난이도는 라디오 이상으로 어렵다.[56] 그나마 구급약은 살충제를 소모해 만드는 이벤트가 있지만 기본적으로 사용 이벤트가 많은 아이템이라 결국 스톡량이 하나 그대로 줄어드는 것이나 다름없다. 그래도 구급상자는 책보다는 구할 확률이 상당히 높고 질병의 경우 식량이 많으면 밥을 계속 줘대다 보면 언젠가는(확률이긴 한데 계속주다 보면 시행횟수가 늘어나서...) 자연 치유된다. 그래도 낮은 확률로 아이템들이 전부 멀쩡할 확률이 있는데, 거의 100판 중 한 판 나올까 말까일 정도로 낮은 확률이어서 기대는 안하는 것이 좋다. 진짜 거의 드물다.


4.13. 라디오 망가질 수 있는 이벤트[편집]


  • 라디오는 군부대 엔딩을 보기 위해서 끝까지 가지고 있어야 한다. 군의 지령이 모두 라디오를 통해 나오기 때문.
다만 라디오의 주파수를 늘리는 실험 이벤트에서 동의했을 때와 라디오에서 우연히 흘러나온 소리를 주목하는 이벤트에서 주파수를 돌리는 것에 동의할 경우, 확률적으로 라디오가 파손될 수 있는데다 거기에 라디오가 폭발하면서 가족이 다칠 수도 있으므로 유의하자. 사실 거의 대부분은 라디오가 망가진다. 폭발하거나 아무일 없을 가능성은 낮다. 대체적으로는 뻘짓거리니 안하는게 좋다.
하지만 그것때문에 미칠 가능성이 있어 오래살아야 한다면 O를 눌러야한다.

  • 만일 라디오 주파수를 늘리는 실험 이벤트에서 동의하면, 확률적으로그게 100%지만현대 문명을 따라가기 힘들다면서 라디오를 고장냈다고 한다.

  • 만일 다이얼 돌리는 이벤트에서 동의를 하면, 대부분은 문제가 없을 가능성이 높으나,[57] 가끔 라디오에 불이 붙어서 라디오가 고장날 확률이 있다.


4.14. 방공호 내 조사 관련[편집]


  • 가끔 가다 이벤트 중 환풍기 악취나 벽에서 나오는 이상한 냄새, 맨홀에서 이상한 소리가 들린다며 조사하는 이벤트가 있는데, 이 경우 환풍기에서는 벌레 떼가, 맨홀의 이상한 소리는 악어가 나온다. 환풍기는 조사하지 않으면 그냥 넘어가나 극히 드물게 가족 중 한 명이 질병에 걸릴 수 있으며, 벽은 조사하면 라디오가 부서지고,[58] 맨홀은 조사하지 않으면 가족 전원이 미칠 수 있으나 조사하면 아이템을 얻을 수도 있다. 다만 사용한 도구가 망가지거나, 악어의 경우에는 누군가 다칠 가능성도 있다.

  • 환풍기 이벤트에서 손전등을 사용하면 테드가 무조건 다치고, 책으로 고치려 하면 테드가 무조건 질병에 걸리니 웬만하면 살충제를 사용하자. 살충제가 없거나 아깝다면 차라리 그냥 넘어가는 편이 낫다. 그냥 넘어가서 가족이 미쳐도 팬케이크를 입양하거나 책에서 사진을 찾거나 누군가를 도와주거나 하는 이벤트로 충분히 멘탈 회복을 할 수 있다. 그리고 맨홀과 달리 미칠 확률은 높지 않다. 살충제를 뿌리면 가끔 운좋게 식량이나 물 약간을 주기도 한다.

  • 숨겨진 통로를 발견했다거나 공간을 발견했다고 하면 손전등을 들고 가면 식량(가끔은 물 약간도 같이)이나 지도, 또는 라디오를 얻어올 확률이 있고, 총을 들고 가면 물을 꽤 많이 얻어올 확률이 있다.[59] 하지만 아무 것도 없어도 다치거나 아이템을 잃지는 않으니 이 경우는 식량이나 라디오가 없다면 손전등, 물이 없다면 총을 지참하는 것이 좋다. 둘 다 없는 경우는 아무 일도 없이 넘어간다.


4.15. 일상생활 문제 관련[편집]


  • 가족들이 잠을 못 자는 불면증 이벤트가 나왔을 때 구급상자로 치료하지 않으면 누군가 피곤 상태가 되어 탐사를 내보내지 못하게 된다. 정말 가끔 아무도 피곤 상태가 안 되기도 하지만, 4명 모두가 피곤 상태에 빠지기도 한다. 1명만 멀쩡해도 탐사를 보낼 수 있으니 구급상자를 쓸 건지 안 쓸 건지는 잘 생각하자. 자칫 정말 필요한 부상, 질병 상태에 빠졌을 때나 팬케이크 치료 이벤트를 놓치는 불상사가 일어날 수도 있다. 가족들이 이미 피곤함 상태라면 이 이벤트때 구급상자 사용시 피곤함이 풀리니 구급상자를 쓰는게 정신건강에 좋다. 게다가 이미 피곤함이나 지침이 붙어있을 경우 확률로 미칠 수도 있다. 특히 방공호에서 오랜시일을 보낸 후반에는 미칠 가능성이 꽤 높으니 이때에도 있으면 쓰는게 낫다. 템도 적당히 갖추고 곧 엔딩을 볼 후반에는 파밍 나가지 말고 존버하면 질병이나 부상을 얻을 가능성이 낮다. 물론 미친채로 버텨도 보통은 일주일 이상 꽤 오래 버티기는 한데 무언가를 망가뜨리거나 가족을 때려서 부상을 입히거나 탈주할 수 있으니 좋지 않다.

  • 오랫동안 씻지 못해 악취가 나는 이벤트는 탄약, 방독면, 살충제 중 하나를 선택해서 넘어갈 수 있다. 아이템을 사용하면 병이 없어지지만 그냥 넘어가면 가족 전부가 병에 걸린다. 탄약이나 살충제는 잃으므로 방독면으로 대응하는 게 낫다. 여러모로 양날의 검인 이벤트다. 게임을 오래 진행할 경우 아주 많이 나오는 단골 이벤트이다.


4.16. 사망할 수도 있는 이벤트[편집]


마지막으로 탐사를 나갔을 때 탱크 하나가 밖에 그냥 버려져 있는걸 보았다. 탱크는 고장 난 것 같았지만 유용한 물자가 들어있을지도 모른다. 누군가를 보내서 조사해볼까?

확률적으로 방독면, 총, 도끼를 얻거나 무전기로 군부대와 연락해 군부대 엔딩루트를 탈 수 있으나 폭발에 휘말려 가족이 사망할 수 있다.[60]
저 소리 들려? 마치 머리 위로, 우리 집 예쁜 잔디밭이 있던 자리를 동물들이 무리지어 가로질러가는 소리 같은데. 그렇게 놔둘 수야 없지! 신선한 식량을 확보할 절호의 기회인지도 모른다. 누가 사냥하러 나갈까?

성공하면 당나귀의 짐에서 통조림 수프 3개를 얻을 수 있지만 실패하면 아무 일이 일어나지 않거나 총과 가족 하나를 잃는다[61].

[1] 물 없이 정확하게 5일 버티며 많은 사람들이 탈수가 뜨는 4일째 되는 날에 물을 주지만, 5일째가 되어도 죽지 않는다.[2] 일종의 프로그램상 오류로 보인다. 굶주림 상태나 외출 복귀 후 나타난 배고픔 상태는 한 번으로 해결이 어려워 2~3번은 줘야 하지만, 이 경우도 배고픔이 지나치다 싶을 정도로 오래 가거나 어느 날 단순히 배고픔만 떠서 밥을 줬는데도 다음날 배고픔 상태가 그대로 남아 있거나 한다면 그냥 넘어가 보자. 없어질 수도 있다.[3] 시청자들 사이에선 문도라고 불린다.[4] 일정 확률.[5] 아래 항목과 같이 마트라고 불리기도 한다.[6] 여기를 들르는 업적도 있다.[7] 타 생존자 무리에서 훔쳐온다는 설정.[8] 그래서 리틀 보이 난이도에서는 꽝이나 다름없지만 팻 맨이나 차르 봄바 난이도에서는 귀중 아이템을 한두개 얻을 수 있다.[9] 설정상 세계관을 공유하는 60 Parsecs!의 우주선으로 추정됨.[10] 이번 탐사는 안타깝게도 헛수고였다.[11] 간단한 물자 수집이었을텐데, 예상과는 달랐습니다. (가족 이름)은/는 돌아오지 못했습니다. (이거같은 경우에는 자물쇠가 있는 상태에서 못 돌아왔을때 뜨는 것) 또는 (가족 이름)이/가 나간지 오랜 시간이 지났다. (가족 이름)은/는 돌아오지 못할것 같다.[12] 유일하게 테드는 걸리지 않아서 탐사를 내보내는 경우가 많다.[13] 할망구와 소방단 또는 누군가 문을 비틀어 여는것.[14] 이때 라디오를 사용해도 절대 고장나지 않는다. 그러니 처음부터 군부대 루트를 일부러 포기하는게 아니라면, 반드시 라디오를 사용하자. [15] 다만 강도를 막을 다른 아이템이 없으면 상당히 망설여진다. 총 버리기 이벤트는 보통 게임 후반부 등장하여 강도 이벤트가 시도 때도 없이 발생한다. 가진 게 총뿐이라면 버린 후 강도 이벤트가 뜨면 대놓고 바보가 되는 꼴.[16] 만약 총을 버리던지 고장내던지 거래하던지 해서 이 미션을 달성했을때, 이후 새로운 총을 얻게되어도 군부대 루트는 멀쩡히 진행된다. [17] 구버전에서는 문을 열지 않는다면 이 엔딩은 해당 게임에서는 더 이상 볼수 없었다. 그리고 부적응자' 도전과제를 달성 한다면 그 문을 두드리는 사람이 군인이였고, 군 엔딩은 날라갔다는 소리였었다.[18] 이벤트를 다 달성했다면 문 열여주기 전에 모두에게 물+식량을 먹여주자. 낮은 확률로 강도이고 물자를 다 털어갈 수 있다... [19] 완전히 사라지기 때문에 살충제로 약을 만드는 이벤트가 발생하지 않는다.[20] 안열면 구버전에서는 그냥 엔딩이 날아간다.[21] 배고픔 외의 모든 상태 이상에 면역인 뮤턴트 제인도 이 이벤트에는 얄짤없이 부상을 입으니 주의.[22] 요구량은 요원 엔딩과 동일하지만 이쪽은 무작위인게 문제. 심지어 지속적으로 다시 시도 할 수 있는 요원 엔딩과는 달리 단 세번까지만 발생하기 때문에 더 난이도가 높다. 다만 한번 제시했던 물자로 세번 요구하기 때문에 운만 좋다면 물자 비축에 성공 할 수는 있다.[23] 사족으로 박사의 요구를 거절할 때마다 일기 서술자의 태도가 점점 바뀐다. 좋은 박사 → 귀찮은 사람 → 또라이(...)[24] 하나만 달고 돌아오더라도 다음날 나머지가 걸린다.[25] 한 번 차량을 발견하고 부품을 달었다면, 메뉴화면에 차량이 나타나고, 다음 플레이 시 노트에 차량을 발견했을 때 그 부품을 단 상태로 나온다. 노트 오른쪽 아래의 검은 잉크 칸을 눌러 진척도 파악이 가능하다.[26] 5회 수행[27] 최소 세 번은 나가야 한다. 탐색 결과 후에 '차를 타고 나가면 좋을 것 같으니 다음에는 찾아봐야겠다' -> '다음에는 뭘 찾을지도 모른다' 후에 탐색을 나갔다 오면 가족이 돌아온 날에 무조건 이 이벤트가 뜬다.[28] 할망구와 소방단[29] 하모니카의 연주로 1회 살려주고 또 하모니카를 사용할 경우 이상한 소음이 들려와 강도들이 도망친다. 총 2회 방어해준다. 2회 방어 후 다시 하모니카를 얻어도 2번째 결과랑 동일하게 강도들이 도망친다. 처음 사용할 때는 하모니카를 소모하지 않는다.[30] 탄약이 있다면 망가지지 않는다. 당연하겠지만 탄약이 없으면 망가진다. 낮은 확률로 2개 다 파괴될 수 있다...[31] 하모니카, 자물쇠, 도끼, 소총.(탄약도 있으나, 소총을 살리고 대신 사라지는거다.)[32] 물론 탐사 도중 돌아오지 않는것만 방지하는 것이지 자물쇠가 없거나 방공호에 남아있는 가족 구성원이 1명일 경우에 탐사를 나가면 방공호가 뺏길 수 있거나 점령 당할 확률이 있으니 주의.[33] 이때 낮은 확률로 가족이 미칠 수 있다.[34] 낮은 확률로 지도를 들고 가도 그냥 동네 탐사만 하고 오는 경우도 있다.먹튀 [35] 전자는 식량 1개를 소모하지만 후자는 공짜이기 때문.[36] 리마스터에서는 돌로레스가 없어도 가능하다. 반대로 구버전에서는 돌로레스가 사망했거나 실종된 경우 이 엔딩은 나오지 않는다.[37] 참전용사의 집이라 반격당했다고 한다.[38] 로빈 후드와 그 일당인 Merry Men의 패러디.[39] 그래서 탄약이 있고 라디오도 있는데 이 사람이 온다면 치열한 눈치게임이 시작된다. 안 뺏어갈 거라고 믿고 안 주고 버텨 보느냐, 아니면 어차피 뺏길 바에 지금 주고 식량 하나라도 챙기느냐. 이럴 때 체커를 줘버리면 체커를 잃긴 하지만 탄약이 털리거나 라디오가 망가지는 경우가 방지되긴 한다. 물론 탄약이 없다면 그냥 돌아가니까 체커가 있더라도 주지 않도록 하자. 사실 탄약이 있다면 그냥 줘버리고 식량 1개를 받는 게 제일 무난한 선택지이다. 탄약의 기능은 샤워 이벤트에서 소모하거나, 강도가 침입했을 때 총을 한번 더 쓰거나, 거미여자 이벤트에서 탄을 줘서 강도를 한번 막는 건데, 샤워 이벤트나 강도 막기는 여러가지 다른 아이템으로 대체할 수 있고 특히 강도 막기는 다른 이유(이벤트, 탐험)로 총이 망가지거나 없어졌다면 무용지물이라 차라리 확정적으로 2번 막는 하모니카가 더 좋고, 거미 여자는 꽤 유용하긴 한데 어차피 안뜨면 그만인 랜덤 이벤트이다. 탐험이나 다른 이벤트시에 총이 망가질 확률이 낮아지긴 하지만 절대적이지는 않다. 탄약이 방공호에 남아 있음에도 들고나간 총이 망가졌다. 가방을 이용해서 총,탄약,방독면 다 가져가봐도 확률적으로 총이 망가지는 건 마찬가지.[40] 운이 안좋으면 가족 전체가(...)부상을 당한다.[41] 이 이벤트에서 -쓸데없이- 영화 주인공 이름이 각각 다르다. 상단에 적힌 영화 주인공 외 돌연변이 고질라 대 돌연변이 킹콩 등(...)[42] 낮은 확률로 도끼나 식량 하나를 얻을 수도 있다.[43] 또는 아무 일 없이 그냥 넘어가는 경우도 있다. [44] 그런데 이 철자라는 것이 antidisestablishmentarianism(...) 테크니컬 텀이 아닌 사전에 등재된 가장 긴 단어이다.[45] 손전등, 지도, 총, 라디오, 방독면, 구급상자. [46] 낮은 확률로 그냥 넘어갈 수도 있다.[47] 이걸 수락하면 진짜로 티미를 내쫓아버리니 주의하자![48] 가방을 선택하면 일정확률로 가방 속 내용물을 가져와 물자 하나를 얻을 수 있다.[49] 그냥 넘어갔을 경우 피곤함이 풀리는 경우도 있긴 하지만, 풀리지 않는 경우도 있다. 만약 방독면이 있을 경우 낮은확률로 망가질 수도 있다 (...) [50] 이럴 경우 배고픔이 해소되지 않는다.[51] 하필 어른이라는 사람이 성냥으로 불장난하다가 일으킨 사건이다.[52] 간혹 화재 한정 극악의 확률로 아이템이 전부 멀쩡한 경우가 있다.[53] 다만 군대엔딩보다 다른 생존엔딩이 더 빠를 경우(아이템 체크가 계속 뜨는데 필요한 아이템이 없다거나, 이미 다른루트를 상당부분 끝냈다거나.) 탐사를 자주 나갈거라면 지도를, 그렇지 않고 버티기를 시전할 거라면 라디오를(팔아먹으면 식량 또는 물 2~3개를 주고, 라디오를 들으면 미칠 가능성을 낮춰주기 때문이다.), 생존자 엔딩을 진행중인데 놀잇감 체크하는 이벤트가 아직 안 나왔고 책이나 체커가 없으면 카드를 고르자.(없으면 가끔씩 같은 선택지를 계속 요구하는데 생각보다 요구하는 템이 제때 안나온다.)[54] 쌍둥이 엔딩은 좀 오래걸리는 단점이 있긴 한데 정작 둘 다 동시에 하다보면 라디오가 고장나거나 필요한 아이템이 없거나 해서 비슷하거나 오히려 군대엔딩 이전 쌍둥이 엔딩으로 끝나는 경우가 더 많다. 사실 이론상 평균적으로 제일 빠른 건 요원엔딩이다. 스프 한통으로 샤리코프 사는 이벤트가 한자릿수대에 뜨는 경우도 꽤 있고(이점은 군대엔딩 라디오 이벤트도 마찬가지) 특정 아이템 체크가 막판의 물/식량 4병을 제외하면 없기 때문에 쌍둥이나 군대처럼 진행도중 막힐 가능성이 거의 없다. 그나마도 물이나 식량은 파밍할 때 확률적으로 추가 물이나 식량을 가져오는 아이템(카드/라디오 - 물, 체커/살충제 - 식량, 가끔은 하모니카나 가방도 낮은 확률로 해당.)을 들려보내거나 총을 들려보내서 파밍량 자체를 늘리거나 하는 식으로 원하는 걸 상대적으로 구하기 쉽다. 반면에 쌍둥이 전화는 대부분 빨라야 10일 이후에 온다. 대신 아이템 체크가 선택지가 있는 경우(체커/카드/책, 식량/물/구급상자, 아이템은 아니지만 가족이 만나러 가는 경우도 해당.)가 꽤 있어 덜 까다로운 편. (단, 도끼나 구급상자, 책처럼 선택지가 없는 경우도 꽤 있다. 허나 군대엔딩은 가족이 만나러 가는 것 제외하면 전부 선택지가 없는 아이템 체크라서...)[55] 이 경우 거미여자나 팔 3개 달린 돌연변이를 구슬려 놨거나 돌연변이 메리제인이 있는 경우 또는 챌린지 모드의 "나홀로 방공호에"에서 1회 봐주는 경우을 제외하면 바로 게임오버다.[56] 반면 라디오는 입수 이벤트가 많다.[57] 여기서 낮은확률로 보급품 상자를 잃어버렸다는 한 진행자의 말을 듣고, 그 위치가 집 앞이라는 사실을 알아차려서 식량 1개, 물 2개, 물자 1~2개를 얻을 수 있다![58] 벽을 조사하려다 벽돌이 빠져나와서 라디오 위로 떨어진다.[59] 허공에 쐈는데 우연히 수도관에 맞아 물이 흘러나왔다는 설정.[60] 대규모 폭발은 전혀 예상 못했다. 하늘에서 파편이 떨어져 우리 집 잔해를 가격하는 소리가 들렸다. 탱크에 폭탄이 설치되어 있었거나 휘발성 폭발물이 들어있었나 보다. 우리가 왜 그랬을까... 왜... (가족 사망)[61] 이번에 밖에 나간 것은 탑 5위 안에 드는 멍청한 짓 이었다. 알고보니 그 동물은 다름 아닌 공룡떼였다! 혹은 공룡처럼 생긴 무언가 였다! 그게 아니라도 공룡을 능가하는 흉포함을 보인다는걸... 탐사를 나갔다가 힘들게 알아냈다.


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