Arcane Odyssey/전투 방식/마법
덤프버전 : (♥ 0)
상위 문서: Arcane Odyssey/전투 방식
Arcane Odyssey의 마법에 대해 설명하는 문서.
전작인 World of Magic보다 마법의 종류가 조금 줄었다.[1] 그리고 월드 오브 매직에서는 레벨 제한이 있어 두 번째 마법을 배우거나 높은 레벨을 요구로 하는 스킬들을 해금할 수 없었지만, 아케인 오디세이는 레벨 제한이 업데이트를 통해 점점 늘어날 것이기 때문에 이제 자신이 사용할 마법들의 상성을 한 번쯤 봐두는 것이 좋다.
또한 전작과는 달리 파이팅 스타일, 무기 스킬 등 다양한 전투 전략이 가능하기 때문에, 일부 빌드의 경우 능력 각성 이후 영구적으로 마법을 잊어버려 사용할 수 없게 된다.
플레이어가 사용할 수 있는 주문으로, 기본적으로 마법 스탯에 얼마나 투자했냐에 따라 더 다양한 주문을 사용할 수 있다.
플레이어의 마법 레벨이 충분히 높다면, 특정 주문의 얼티메이트 아트 버전을 사용할 수 있다. 이 경우, 입히는 피해, 공격 범위, 디버프의 지속 시간이 대폭 상승한다. 단, 에너지 소비량과 쿨타임도 대폭 늘어난다.
처음부터 해금되는 스킬이다.
얼티메이트 아트 적용 시 공격 범위와 피해량도 크게 늘어난다.
추천하는 세팅은 발사체 2개에 (메이지의 경우)원 모양,그리고 크기들은 올 풀과 발사체 두개에 (메이지의 경우)화살 모양, 크기는 매우 작게 하는 것. 이 세팅은 첫번째는 원거리 견제, 두번째는 근거리 견제다.
광역기. 블래스트 다음으로 해금되는 기술이다.
얼티메이트 아트 적용 시 공격 범위와 피해량도 크게 늘어난다.
굳이...추천하자면 쇼크웨이브 형에 얼티메이트 아츠 추가, 모양 없음,횟수 5회에 크기 max로 찍어놓기로 설정하거나 기둥 형에 얼티메이트 아츠 없이, 설치형으로 하자.사실 금속이면 그냥 원 모양에 설치형으로 해도 개폭딜을 넣어버림
위로 높이 점프하는 스킬이다. 경우에 따라 하늘에서 여러번 점프도 가능하며 그러면 점프하는 높이가 감소한다.
전후좌우 모두 이동 가능하지만 딱히 멀리 이동하지는 않아 높은 곳을 올라가는데 사용한다. 팁으로, 리프 하나는 1회, 하나는 2회짜리로 해놓으면 슈퍼점프만큼 뛴다.[2]
말 그대로 빔. 차징할수록 멀리 공격이 가능하다. 블래스트처럼 폭발은 없지만, 시전 속도가 매우 빨라 꽤 쓰이는 편. 특히 메탈같은 탄속이 느린 마법은 애용하게 된다.
추천하는 설정은 빔 2번에 크기 max다.
잡기 기술이다.
그냥 1번으로 고정하거나 하는 게 대부분이라,보통 10번은 안쓰는데 10번이 진짜 폭딜 넣기 쉽다.
버프 기술이다.
Resistance가 가장 좋은데,무엇보다 유리몸인 메이지의 생존력을 급증시키기 때문이다.
마법 160레벨부터 사용 가능한 스킬로, 봉인된 상자에서 얻을 수 있다.
블래스트와 비슷하지만, 일정 주기마다 넓은 범위로 폭발을 일으킨다. 블래스트와 폭발을 합친 느낌.
하도 사기적인 주문으로 악명을 떨친 탓에, 2023/4/24 패치로 폭탄 너프를 받았다.
4회 타격 시 높은 피해를 순식간에 우겨박을 수 있는 마법. 과거에는 조건 충족 시 1.5배만큼 피해를 입혔으나, 2023/4/24 패치로 너프되었다. (다음 업데이트에서 출혈효과로 인한 크리스탈 효과 삭제가 사라질 예정이다)
파괴력만큼은 마법 중 최상위권인 마법. 또한 피격된 대상에게 숯덩이(Charred) 디버프를 부여한다.
이 마법을 단독으로 보면 시너지를 내기가 타 마법에 비해 다소 어렵지만, 다른 마법들 중 상당수가 숯덩이 디버프가 걸린 대상에게 많은 추가 피해를 입히기 때문에 메이지가 서브 마법으로 고려해볼 법하다.
아예 워록은 열 주먹과 같이 조합해 폭딜 조합을 노리는 것도 가능하다. 폭발 마법이 불타는 대상에게 10%, 잿더미 상태의 대상에게 20% 추가 피해를 입히기 때문. 마침 이 마법은 공격 범위도 최상위권인데다 속도도 나쁘지 않아 더욱 강력하다.
자신이 메이지라면 불/플라즈마 마법과 같이 세트를 맞춰보는것도 좋다. 얘네들은 기본 스탯도 좋지만,시너지도 시너지인지라 매우 강력하다.
마법을 단 1개만 사용할 수 있던 전작에는 얼리는 효과가 거의 의미가 없어서 시야 방해 마법 취급받았지만, 본작에서는 마법을 하나 더 쓰거나 다른 수단과 조합할 수 있다는 점 덕에 수혜를 입었다. 젖은 대상에게 20% 추가 피해를 입힌다는 특성 덕에, 젖음 상태이상을 부여할 수 있는 요소와 호궁합인 마법. 다만 단독으로 사용하기에는 조금 애매한 편이다.
이 중 가장 강력한 빌드는 물+얼음 마법 메이지나 얼음 마법+세일러 스타일 워록으로, 특히 워록은 세일러 스타일의 특성[3] 덕에 강력한 폭딜을 우겨박을 수 있다.
의외로 출혈과의 시너지도 상당한 편인데, 출혈 상태이상을 제거하는 대신 20% 추가 피해를 입히는지라 컨저러도 꽤 나쁘지 않게 쓸 수 있다.[4]
마법의 속도가 인게임 최강이다. 특히 파이팅 스타일/무기에 빛 마법을 부여하면 시전 속도까지 같이 빨라지기 때문에, 컨저러나 워록이 이를 노려 채용하기도 한다.
• 젖음 상태 이상 효과를 부여할수 있는 마법들
탄속은 느리지만, 크기와 피해량이 높기 때문에 메이지가 사용하기 좋은 마법이다.
피해량도 무식한데다, 폭발 주문 난사 등으로 인식이 좋지 않아 말이 많은 마법이기도 하다.
웃긴건 전작에는 금 마법과 철 마법으로 분류되어 있었는데, 별다른 차이점이 없어서 그냥 금속마법으로 통일했다.
마법 간의 시너지는 전 마법을 통틀어 최악이다. 긍정적인 시너지는 아예 없고, 부정적인 시너지만 있을 정도. 하지만 마법 자체의 스탯만 두고 보면 모든 수치가 평균 혹은 그 이상이라, 현재 마법을 단 하나만 채용하는 컨저러가 사용하기도 한다. 심지어 시너지를 포기하고 이 마법을 거의 단독으로 사용하는 메이지까지 있을 정도다.[5]
Arcane Adventure, World of Magic부터 불, 빛, 그림자, 바람, 대지, 번개 마법과 함께 존재해왔던 유서깊은 마법중 하나이다.
전작인 Arcane Adventure에서는 대지 다음으로 안 좋은 마법으로 평가를 받았지만, Arcane Odyssey로 오면서 얼음 마법과 최고의 시너지를 낼 수 있게 되었는데, 젖은 대상에게 20% 추가 피해를 입힌다는 특성 덕에 평가가 좋은편이다.
메이지의 경우 얼음 + 물 조합으로 강력한 화력으로 적 NPC들을 쉽게 상대할 수 있지만, 반대로 컨저러에게는 물 마법 없이 젖음 상태를 부여할 수 있는 수장된 검이 있기 때문에 컨저러와의 조합은 애매한편.
마법 중 유일하게 디버프가 존재하지 않는 마법,메이지가 선택하기에는 매우 애매하지만 워록은 애초부터 복싱에 부여해서 그냥 상대를 날려보낼 수 있으나 그냥 비추.
따로 상태 이상이 존재하지 않는 마법이라, 다른 마법과 상호작용이 없다.
아케인 오디세이 스토리의 주연인 아이리스가 사용하는 마법이다. 직접 사용할 수는 없다.
라베나 왕국의 지배자인 칼버스 4세가 사용하는 마법. 마찬가지로 직접 사용할 수는 없으며 스크롤로 나온다는 루머가 있다
1. 개요
2. 주문 목록
2.1. Blast (블래스트)
2.2. Explosion (폭발)
2.3. Leap (도약)
2.4. Beam (빔)
2.5. Snare (스네어)
2.6. Aura (오라)
2.7. Pulsar (펄서)
3. 기본 마법
3.1. 산성 (Acid)
3.1.1. 다른 마법과의 상호작용
3.2. 재 (Ash)
3.2.1. 다른 마법과의 상호작용
3.3. 수정 (Crystal)
3.3.1. 다른 마법과의 상호작용
3.4. 대지 (Earth)
3.4.1. 다른 마법과의 상호작용
3.5. 폭발 (Explosion)
3.5.1. 다른 마법과의 상호작용
3.6. 불 (Fire)
3.6.1. 다른 마법과의 상호작용
3.7. 유리 (Glass)
3.7.1. 다른 마법과의 상호작용
3.8. 얼음 (Ice)
3.8.1. 다른 마법과의 상호작용
3.9. 빛 (Light)
3.9.1. 다른 마법과의 상호작용
3.10. 번개 (Lightning)
3.10.1. 다른 마법과의 상호작용
3.11. 마그마 (Magma)
3.11.1. 다른 마법과의 상호작용
3.12. 금속 (Metal)
3.12.1. 다른 마법과의 상호작용
3.13. 플라즈마 (Plasma)
3.13.1. 다른 마법과의 상호작용
3.14. 독 (Poison)
3.14.1. 다른 마법과의 상호작용
3.15. 모래 (Sand)
3.15.1. 다른 마법과의 상호작용
3.16. 그림자 (Shadow)
3.16.1. 다른 마법과의 상호작용
3.17. 눈 (Snow)
3.17.1. 다른 마법과의 상호작용
3.18. 물 (Water)
3.18.1. 다른 마법과의 상호작용
3.19. 바람 (Wind)
3.19.1. 다른 마법과의 상호작용
3.20. 나무 (Wood)
3.20.1. 다른 마법과의 상호작용
4. 잊혀진 마법 (Lost Magics)
1. 개요[편집]
Arcane Odyssey의 마법에 대해 설명하는 문서.
전작인 World of Magic보다 마법의 종류가 조금 줄었다.[1] 그리고 월드 오브 매직에서는 레벨 제한이 있어 두 번째 마법을 배우거나 높은 레벨을 요구로 하는 스킬들을 해금할 수 없었지만, 아케인 오디세이는 레벨 제한이 업데이트를 통해 점점 늘어날 것이기 때문에 이제 자신이 사용할 마법들의 상성을 한 번쯤 봐두는 것이 좋다.
또한 전작과는 달리 파이팅 스타일, 무기 스킬 등 다양한 전투 전략이 가능하기 때문에, 일부 빌드의 경우 능력 각성 이후 영구적으로 마법을 잊어버려 사용할 수 없게 된다.
2. 주문 목록[편집]
플레이어가 사용할 수 있는 주문으로, 기본적으로 마법 스탯에 얼마나 투자했냐에 따라 더 다양한 주문을 사용할 수 있다.
플레이어의 마법 레벨이 충분히 높다면, 특정 주문의 얼티메이트 아트 버전을 사용할 수 있다. 이 경우, 입히는 피해, 공격 범위, 디버프의 지속 시간이 대폭 상승한다. 단, 에너지 소비량과 쿨타임도 대폭 늘어난다.
2.1. Blast (블래스트)[편집]
처음부터 해금되는 스킬이다.
얼티메이트 아트 적용 시 공격 범위와 피해량도 크게 늘어난다.
추천하는 세팅은 발사체 2개에 (메이지의 경우)원 모양,그리고 크기들은 올 풀과 발사체 두개에 (메이지의 경우)화살 모양, 크기는 매우 작게 하는 것. 이 세팅은 첫번째는 원거리 견제, 두번째는 근거리 견제다.
2.2. Explosion (폭발)[편집]
광역기. 블래스트 다음으로 해금되는 기술이다.
얼티메이트 아트 적용 시 공격 범위와 피해량도 크게 늘어난다.
굳이...추천하자면 쇼크웨이브 형에 얼티메이트 아츠 추가, 모양 없음,횟수 5회에 크기 max로 찍어놓기로 설정하거나 기둥 형에 얼티메이트 아츠 없이, 설치형으로 하자.
2.3. Leap (도약)[편집]
위로 높이 점프하는 스킬이다. 경우에 따라 하늘에서 여러번 점프도 가능하며 그러면 점프하는 높이가 감소한다.
전후좌우 모두 이동 가능하지만 딱히 멀리 이동하지는 않아 높은 곳을 올라가는데 사용한다. 팁으로, 리프 하나는 1회, 하나는 2회짜리로 해놓으면 슈퍼점프만큼 뛴다.[2]
2.4. Beam (빔)[편집]
말 그대로 빔. 차징할수록 멀리 공격이 가능하다. 블래스트처럼 폭발은 없지만, 시전 속도가 매우 빨라 꽤 쓰이는 편. 특히 메탈같은 탄속이 느린 마법은 애용하게 된다.
추천하는 설정은 빔 2번에 크기 max다.
2.5. Snare (스네어)[편집]
잡기 기술이다.
그냥 1번으로 고정하거나 하는 게 대부분이라,보통 10번은 안쓰는데 10번이 진짜 폭딜 넣기 쉽다.
2.6. Aura (오라)[편집]
버프 기술이다.
Resistance가 가장 좋은데,무엇보다 유리몸인 메이지의 생존력을 급증시키기 때문이다.
2.7. Pulsar (펄서)[편집]
마법 160레벨부터 사용 가능한 스킬로, 봉인된 상자에서 얻을 수 있다.
블래스트와 비슷하지만, 일정 주기마다 넓은 범위로 폭발을 일으킨다. 블래스트와 폭발을 합친 느낌.
하도 사기적인 주문으로 악명을 떨친 탓에, 2023/4/24 패치로 폭탄 너프를 받았다.
3. 기본 마법[편집]
3.1. 산성 (Acid)[편집]
3.1.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
3.2. 재 (Ash)[편집]
3.2.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
3.3. 수정 (Crystal)[편집]
4회 타격 시 높은 피해를 순식간에 우겨박을 수 있는 마법. 과거에는 조건 충족 시 1.5배만큼 피해를 입혔으나, 2023/4/24 패치로 너프되었다. (다음 업데이트에서 출혈효과로 인한 크리스탈 효과 삭제가 사라질 예정이다)
3.3.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
3.4. 대지 (Earth)[편집]
3.4.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
3.5. 폭발 (Explosion)[편집]
파괴력만큼은 마법 중 최상위권인 마법. 또한 피격된 대상에게 숯덩이(Charred) 디버프를 부여한다.
이 마법을 단독으로 보면 시너지를 내기가 타 마법에 비해 다소 어렵지만, 다른 마법들 중 상당수가 숯덩이 디버프가 걸린 대상에게 많은 추가 피해를 입히기 때문에 메이지가 서브 마법으로 고려해볼 법하다.
아예 워록은 열 주먹과 같이 조합해 폭딜 조합을 노리는 것도 가능하다. 폭발 마법이 불타는 대상에게 10%, 잿더미 상태의 대상에게 20% 추가 피해를 입히기 때문. 마침 이 마법은 공격 범위도 최상위권인데다 속도도 나쁘지 않아 더욱 강력하다.
자신이 메이지라면 불/플라즈마 마법과 같이 세트를 맞춰보는것도 좋다. 얘네들은 기본 스탯도 좋지만,시너지도 시너지인지라 매우 강력하다.
3.5.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
3.6. 불 (Fire)[편집]
3.6.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
3.7. 유리 (Glass)[편집]
3.7.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
3.8. 얼음 (Ice)[편집]
마법을 단 1개만 사용할 수 있던 전작에는 얼리는 효과가 거의 의미가 없어서 시야 방해 마법 취급받았지만, 본작에서는 마법을 하나 더 쓰거나 다른 수단과 조합할 수 있다는 점 덕에 수혜를 입었다. 젖은 대상에게 20% 추가 피해를 입힌다는 특성 덕에, 젖음 상태이상을 부여할 수 있는 요소와 호궁합인 마법. 다만 단독으로 사용하기에는 조금 애매한 편이다.
이 중 가장 강력한 빌드는 물+얼음 마법 메이지나 얼음 마법+세일러 스타일 워록으로, 특히 워록은 세일러 스타일의 특성[3] 덕에 강력한 폭딜을 우겨박을 수 있다.
의외로 출혈과의 시너지도 상당한 편인데, 출혈 상태이상을 제거하는 대신 20% 추가 피해를 입히는지라 컨저러도 꽤 나쁘지 않게 쓸 수 있다.[4]
3.8.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
- 물 마법
젖음 상태이상의 적은 20% 대미지를 더 받는다.
- 금속,유리,대지,나무 마법
출혈 상태이상의 적은 20% 대미지를 더 받지만,상태이상을 삭제한다.
3.9. 빛 (Light)[편집]
마법의 속도가 인게임 최강이다. 특히 파이팅 스타일/무기에 빛 마법을 부여하면 시전 속도까지 같이 빨라지기 때문에, 컨저러나 워록이 이를 노려 채용하기도 한다.
3.9.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
- 수정 마법
결정화 된 대상에게 10% 추가 피해를 줌.
- 동결 상태 이상을 부여할수 있는 마법들
동결 상태 이상인 대상은 피해를 30% 덜 받음.
- 그림자 마법
퇴색 상태 이상인 대상은 피해를 20% 덜 받음.
3.10. 번개 (Lightning)[편집]
3.10.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
• 젖음 상태 이상 효과를 부여할수 있는 마법들
번개 마법이 물에 전류를 전달함
3.11. 마그마 (Magma)[편집]
3.11.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
3.12. 금속 (Metal)[편집]
탄속은 느리지만, 크기와 피해량이 높기 때문에 메이지가 사용하기 좋은 마법이다.
피해량도 무식한데다, 폭발 주문 난사 등으로 인식이 좋지 않아 말이 많은 마법이기도 하다.
웃긴건 전작에는 금 마법과 철 마법으로 분류되어 있었는데, 별다른 차이점이 없어서 그냥 금속마법으로 통일했다.
3.12.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
3.13. 플라즈마 (Plasma)[편집]
3.13.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
3.14. 독 (Poison)[편집]
3.14.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
3.15. 모래 (Sand)[편집]
3.15.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
3.16. 그림자 (Shadow)[편집]
마법 간의 시너지는 전 마법을 통틀어 최악이다. 긍정적인 시너지는 아예 없고, 부정적인 시너지만 있을 정도. 하지만 마법 자체의 스탯만 두고 보면 모든 수치가 평균 혹은 그 이상이라, 현재 마법을 단 하나만 채용하는 컨저러가 사용하기도 한다. 심지어 시너지를 포기하고 이 마법을 거의 단독으로 사용하는 메이지까지 있을 정도다.[5]
3.16.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
- 실명
실명 상태 이상인 대상은 피해를 30% 덜 받음.
- 동결
동결 상태 이상인 대상은 피해를 30% 덜 받음.
- 결정화
결정화 상태 이상인 대상은 피해를 25% 덜 받음.
3.17. 눈 (Snow)[편집]
3.17.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
3.18. 물 (Water)[편집]
Arcane Adventure, World of Magic부터 불, 빛, 그림자, 바람, 대지, 번개 마법과 함께 존재해왔던 유서깊은 마법중 하나이다.
전작인 Arcane Adventure에서는 대지 다음으로 안 좋은 마법으로 평가를 받았지만, Arcane Odyssey로 오면서 얼음 마법과 최고의 시너지를 낼 수 있게 되었는데, 젖은 대상에게 20% 추가 피해를 입힌다는 특성 덕에 평가가 좋은편이다.
메이지의 경우 얼음 + 물 조합으로 강력한 화력으로 적 NPC들을 쉽게 상대할 수 있지만, 반대로 컨저러에게는 물 마법 없이 젖음 상태를 부여할 수 있는 수장된 검이 있기 때문에 컨저러와의 조합은 애매한편.
3.18.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
3.19. 바람 (Wind)[편집]
마법 중 유일하게 디버프가 존재하지 않는 마법,메이지가 선택하기에는 매우 애매하지만 워록은 애초부터 복싱에 부여해서 그냥 상대를 날려보낼 수 있으나 그냥 비추.
3.19.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
따로 상태 이상이 존재하지 않는 마법이라, 다른 마법과 상호작용이 없다.
3.20. 나무 (Wood)[편집]
3.20.1. 다른 마법과의 상호작용[편집]
4. 잊혀진 마법 (Lost Magics)[편집]
4.1. 플레어 (Flare)[편집]
아케인 오디세이 스토리의 주연인 아이리스가 사용하는 마법이다. 직접 사용할 수는 없다.
4.2. 에테르 (Aether)[편집]
라베나 왕국의 지배자인 칼버스 4세가 사용하는 마법. 마찬가지로 직접 사용할 수는 없으며 스크롤로 나온다는 루머가 있다
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-05 23:34:32에 나무위키 Arcane Odyssey/전투 방식/마법 문서에서 가져왔습니다.