BPM: BULLETS PER MINUTE/어빌리티

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BPM: BULLETS PER MINUTE
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1. 개요
2. 궁극기
3. 보조기
4. 대시기




1. 개요[편집]


BPM: BULLETS PER MINUTE[1]에서 사용할 수 있는 어빌리티 일람.

어빌리티의 쿨타임은 크게 아래와 같은 4가지로 분류된다.

  • 박자: 마지막 사용 시점부터 지정된 박자가 지나면 다시 사용 가능한 어빌리티. 일반적인 시간제 쿨타임이다. 습득 즉시 사용할 수 있으며, 일시정지 상태에서도 쿨타임이 흘러간다.
  • 클리어: 처음 들어간 방에서[2] 모든 적을 처치할 때마다 쿨타임이 경과하는 어빌리티. 턴제 쿨타임과 비슷한 개념이다. 습득 시 쿨타임이 하나도 돌지 않은 상태로 습득한다.
  • 처치: 일정 수만큼의 적을 처치하면 다시 사용 가능한 어빌리티. 상호작용형 쿨타임과 비슷한 개념이다. 습득 시 쿨타임이 하나도 돌지 않은 상태로 습득한다.
  • 없음: 쿨타임이 아예 존재하지 않는 어빌리티. 대부분 별다른 강력한 기능이 없거나 위험 부담이 크거나 중 하나에 속한다.

모든 쿨타임은 전투 사자의 방패(Battle Lion Shield) 장비를 착용하거나 전자동 연사 챌린지를 플레이하면 반으로 줄어든다.[3] 하지만 원본 쿨타임이 반 박자이거나 아예 없는 경우[4], 이 장비로도 줄어들지 않는다. 어빌리티 쿨타임을 줄이는 한계치는 반 박자이기 때문.


2. 궁극기[편집]


파일:BPMBanking.png
Banking
은행 업무

쿨타임
0.5박자
설명
은행에서 코인 인출
은행에 저축해 둔 코인을 어디에 있든 즉시 하나씩 인출한다. 즉 휴대용 현금인출기.
잔고에 코인이 있기만 하다면 묻지도 따지지도 않고 반 박자에 1코인씩 인출이 가능하다. 때문에 상대적으로 파밍이 부족한 초반에 이게 떠 준다면 상점이나 무기고에서 필요한 자원을 구매하기에 충분한 자금을 손쉽게 마련할 수 있다. 한편 충분히 파밍이 완료된 후반에는 그다지 빛을 발하지 못하는 궁극기.
코인을 체력으로 사용하는 Herfjötur로 플레이하는 도중 획득한다면, 귀중한 생명줄이 된다. 잔고가 허락하는 한 체력이 무한이기 때문.

하드 모드를 클리어한 Geri가 이 궁극기를 기본으로 소지하고 시작한다.

파일:BPMBarter.png
Barter
물물교환

쿨타임
4클리어
설명
상점 아이템 할인
휴긴 상점이나 뮤닌 대장간에서 사용 시[5] 무기를 제외한 모든 아이템에 반값 할인을 적용한다. 3, 5, 7코인 등 기존 가격이 홀수였다면 애매하게 남는 0.5코인은 같이 빼 준다.[6]
휴긴 상점은 모든 아이템에 할인이 적용되며, 뮤닌 대장간은 좌우측에 있는 데미지 스탯 증가나 탄창 확장 아이템에 할인이 적용된다.
한 상점에서 여러 번 사용할 수 있으며, 세 번 사용하면 상점 내 모든 아이템이 무료화된다.[7]

하드 모드를 클리어한 Odr가 이 궁극기를 기본으로 소지하고 시작한다.

파일:BPMCursedLuck.png
Cursed Luck
저주받은 행운

쿨타임
없음
설명
행운 생성, 체력 손실
25의 체력을 잃는 대가로 행운 스탯을 한 단계 높여 준다.
쿨타임이 없기 때문에, 체력이 허락하는 한 한 자리에서 행운 스탯을 최대로 올릴 수 있다.
용의 비늘이나 스발린, 방어[8] 중 하나를 보유하고 있거나, 엘리의 손길로 즉시 교체할 수 있는 환경[9]이라면 단 1의 체력도 잃지 않고 행운 스탯만 끌어올리는 것이 가능하다.

Elli's Touch
엘리의 손길

쿨타임
64박자
설명
치유
사용 시 25의 체력을 바로 회복시켜 주는 즉발 자힐기.
방을 클리어해야 하는 등의 별다른 조건 없이 시간만 지나면 얼마든지 쓸 수 있다는 점에서 좋은 자힐기로 부각되고 있다.
특히 점수를 포기한다는 전제 하에 제자리에서 자힐만 계속해서 풀피를 채우고 다시 움직이는 식으로도 사용 가능하다.

파일:BPMFreyrsBlessing.png
Freyr's Blessing
프레이의 축복

쿨타임
5클리어
설명
쉴드 부여
사용 시 25의 쉴드를 즉시 획득한다.
최대 체력이 낮고 심장 용기를 획득할 수 없는 상태에서 가뭄의 단비가 되어주는 존재.
물론 쉴드는 일회용 체력인 만큼 안 맞는 것이 최선이긴 하다. 게다가 안 맞아서 계속 쉴드가 쌓인다면 나름 보험으로 작용할 수도 있으니 최대한 피격을 지양하면서 플레이해 보자.

하드 모드를 클리어한 Freyr가 이 궁극기를 기본으로 소지하고 시작한다.

파일:BPMGerisAudit.png
Geri's Audit
게리의 회계감사

쿨타임
2클리어
설명
아이템을 코인으로 변환
현재 있는 방에 있는 모든 아이템들을 1코인으로 변환한다.
보물상자에서 아이템이나 어빌리티를 획득했는데 마음에 안 든다면, 이 어빌리티를 사용해서 코인으로 변환하는 이른바 엿 바꿔 먹기가 가능하다.
이 기능은 상점에서도 적용되기 때문에, 상점에서 필요한 물건들만 사고 나머지는 코인으로 바꾸는 것도 가능하다.

하드 모드를 클리어한 Herfjötur가 이 궁극기를 기본으로 소지하고 시작한다.

파일:BPMHermodrsEnchantment.png
Hermóðr's Enchantment
헤르모드의 사술

쿨타임
없음
설명
속도 버프
8박자 동안 이동 속도를 엄청난 수준으로 끌어올려 준다. 이는 속도 스탯을 어지간히 올리고 전력질주하는 것보다도 빠르다.
쿨타임도 없기 때문에 매우 빠른 속도를 계속 유지할 수 있다는 것도 장점. 물론 잘못된 사용으로 인해 낭떠러지나 용암으로 떨어지는 것은 누구도 책임져줄 수 없으니 적당히 조절해 가면서 쓰자.
추가 파밍을 위해 먼 곳까지 이동해야 하거나, 1초가 아까운 Skuld로 플레이하고 있거나, 스피드런 중이라면 매우 유용한 아이템이다.

하드 모드를 클리어한 Hildr가 이 궁극기를 기본으로 소지하고 시작한다.

파일:BPMJarnbjorn.png
Jarnbjorn
야른뵤른

쿨타임
1클리어
설명
폭발성 구체
넓은 범위에 피해를 주는 폭발성 구체를 투척한다.
궁극기치고는 효과가 조금 밋밋한 감이 있지만, 쿨타임이 짧아 광범위 공격기를 자주 쓸 수 있다는 데 그 장점이 있다.

하드 모드를 클리어한 Göll이 이 궁극기를 기본으로 소지하고 시작한다.

파일:BPMMjolnir.png
Mjolnir
묠니르

쿨타임
1클리어
설명
메가샷
1박자 동안 유지되는 강력한 산탄을 시야 내 모든 범위에 뿌린다.
위의 야른뵤른이 뭉쳐있는 적들을 향해 쓰기 좋다면, 묠니르는 적당히 흩어진 적들을 향해 쓰기 좋다. 적들이 잘 뭉쳐있지 않는 BPM의 특성상 이쪽이 야른뵤른의 상위호환.
방에 들어가자마자 일단 적절히 써 주면, 수적 열세를 확실히 극복하고 전투를 시작할 수 있다.

파일:BPMNjordsRiches.png
Njord's Riches
뇨르드의 부

쿨타임
2클리어
설명
코인 세례
사용하면 코인 3+n개를 즉시 생성해 시야 방향의 바닥으로 던진다. 짤랑거리는 소리와 표창 던지듯 코인을 던지는(...) 모션은 덤.
+n은 어빌리티 스탯으로, 어빌리티 스탯이 쌓인 만큼 더 많은 코인을 생성한다.
역시 초반에 떠 주면 상점 파밍에 매우 유리해지며, 끝까지 들고 헬하임 II쯤 가면 100코인을 우습게 넘는 진풍경도 볼 수 있다.[10]

파일:BPMOdinsBlessing.png
Odin's Blessing
오딘의 축복

쿨타임
1클리어
설명
시간에 걸쳐 체력 재생성
사용 시 4박자에 걸쳐 50의 체력을 회복한다.
즉발이 아니기 때문에 이걸 썼다고 안심하지 말고, 순간적인 폭딜에 녹아버리지 않도록 주의해야 한다.
그래도 쿨타임은 박자가 아닌 1클리어이기 때문에 위 Elli's Touch에 비해 빨리 돌고, 힐량도 50이라 괜찮다. 때문에 커뮤니티에서는 가장 강력한 자힐기로 통한다.

하드 모드를 클리어한 Njord가 이 궁극기를 기본으로 소지하고 시작한다.

파일:BPMSigynsHelp.png
Sigyn's Help
시긴의 도움

쿨타임
16처치
설명
상자 생성
사용 시 랜덤한 등급의 상자 하나를 즉시 생성한다.
이 '랜덤한 등급'은 기본 클리어 상자부터 열쇠 상자, 히든 상자, 보스 상자, 무기 상자까지 모든 종류의 상자를 포함하기 때문에, 운이 좋다면 해골 열쇠나 무기, 궁극기, 장비 등을 무료로 획득할 수 있다.

하드 모드를 클리어한 Skuld가 이 궁극기를 기본으로 소지하고 시작한다.

파일:BPMSnapFingers.png
Snap Fingers
핑거 스냅

쿨타임
3클리어
설명
천상의 드럼롤
위 묠니르의 강화판. 방 전체에 다수의 폭발을 일으켜 방 안의 거의 모든 적들을 원콤낸다.
워낙 체력이 많은 보스마저도 원콤은 못 내도 반피 정도를 순삭시킨다.
대신 강력해진 만큼 쿨타임이 길어졌기 때문에 사용 각을 잘 재야 하는 어빌리티이다.

파일:BPMTheQuest.png
The Quest
퀘스트

쿨타임
12클리어
설명
퀘스트 수행
사용 시 모든 스탯을 1단계씩 즉시 올려 준다.
곳곳에 있는 제단과 가끔 줍게 되는 아이템을 이용하여 올린 스탯과 결합되면 정말 순식간에 풀스탯을 달성할 수 있게 해 준다.[11]
스탯 향상 장비들이 다른 장비들에 비해 선호도가 떨어지는 것을 감안하면 매우 효과적인 어빌리티.
또한 한번 사용하면 다음 층으로 올라갈 때까지 조금씩 지속힐을 준다.
대신 밸런스 때문인지 쿨타임이 12클리어로 장비류보다 조금 짧거나 같다 뿐인 수준으로 긴 건 흠.
Skuld와 궁합이 상당히 좋은데, 체력이 지속적으로 줄어드는 속도를 매우 느리게 만든다. 심지어 치유 증폭기인 전사의 보호대 장비까지 장착했다면, 역으로 체력이 찬다!

파일:BPMValkyriesCall.png
Valkyrie's Call
발키리의 부름

쿨타임
20처치
설명
도우미 천사 호출
떠다니는 천사 AI 한 명을 소환한다. 소환된 천사는 해당 방에서 클리어가 뜰 때까지 적을 향해 투사체를 지속적으로 발사하고, 클리어되면 사라진다.
일종의 포탑 개념으로 소환하여 사용할 수 있다. 특히 잡몹들이 매우 많거나 드라우그(Draugr)처럼 기동성 좋은 보스를 순식간에 잡고 싶을 때 쓰기 좋다.
마지막 보스인 니드호그(Nidhogg)를 잡다가 사망할 경우, 스킬로 소환된 천사만은 끝까지 남아서 죽을 때까지 보스를 때린다! 이 경우, 정상적으로 클리어 처리가 됨과 동시에 엔딩 크레딧 또한 나오지만, 메인 메뉴로 돌아가는 것이 아닌 아스가르드 1로 돌아간다. 그러니 게임 오버 화면이 떴다고 바로 나가지 말고 차분히 기다려보자.


3. 보조기[편집]


파일:BPMBlock.png
Block
방어

쿨타임
4박자
설명
일정 시간 내 공격 방어
모든 방향에서 날아오는 모든 공격을 기본적으로 1.5박자 동안 막아 준다.
적들의 일반적인 투사체나 돌진 공격뿐만 아니라 범위 공격, 용암 접촉, 추락 등 모든 종류의 피해를 막아주는 반무적기.
어빌리티 스탯 1단계당 0.5박자씩 더 오래 막아 주며, 이로 인해 어빌리티 스탯이 5단계 이상으로 올라 있다면 계속 제때 써 주기만 하면 영구 무적이 된다!

이지 모드를 클리어한 Freyr가 이 보조기를 기본으로 소지하고 시작한다.

Broken Burst
부서지는 불꽃

쿨타임
1박자
설명
탄막 흩뿌리기
조준점이 향한 쪽으로 10개의 투사체를 샷건처럼 발사해 약간의 피해를 입힌다.
피해량은 매우 약한 편에 속하지만, 자주 쓸 수 있는 데서 그 위력이 나오는 어빌리티.
연사 속도가 느린 무기(유탄 발사기 등)를 들고 있다면, 좌클릭과 우클릭을 번갈아 눌러서 딜로스를 획기적으로 줄일 수 있다.

파일:BPMBurningCoin.png
Burning Coin
불타는 동전

쿨타임
1박자
설명
코인 투척
코인 하나를 보유액에서 차감하여 전방을 향해 투척한다.
공격력은 20이며, 코인을 적에게 적중시키면 화상을 입혀 지속 피해를 추가로 준다.
로켓 점프에 활용이 가능하지만, 넉백 거리도 약하고 코인을 소모하는 행동이라 권장되지는 않는다.

이지 모드를 클리어한 Geri가 이 보조기를 기본으로 소지하고 시작한다.

파일:BPMCelestialWave.png
Celestial Wave
천상의 물결

쿨타임
8박자
설명
모든 적에게 피해를 입힙니다
모든 적에게 약간의 피해를 입히는 어빌리티이다.
사용 시 방을 완전히 가로지르는 얇은 장벽이 방을 휩쓸고 지나가는 효과가 나온다.
궁극기인 핑거 스냅을 위력을 약화하여 보조기 버전으로 만든 느낌이라고 이해하면 된다. 초반에 떠서 사용하면 박쥐들을 원콤낼 수 있으며, 어빌리티 스탯이 충분히 오르면 방 안에 있는 모든 벌레집을 즉시 청소해줄 정도의 위력을 보인다.

파일:BPMFireBolt.png
Fire Bolt
파이어볼트

쿨타임
4.5박자
설명
지속 피해
투사체를 날려 적중한 적에게 지속적인 화상 피해를 입힌다.
돌아가면서 적들에게 걸어 주면 조금 더 빠르게 적을 처치할 수 있게 해 준다.

이지 모드를 클리어한 Göll과 Hildr가 이 보조기를 기본으로 소지하고 시작한다.

파일:BPMFrostBolt.png
Frost Bolt
아이스볼트

쿨타임
1박자
설명
일정 시간 동안 적을 얼립니다
적중한 적을 1.5박자 동안 얼리는 타겟형 하드 CC기.
쿨타임이 지속 시간보다 짧기 때문에 적 하나를 골라 얼리고 쏘기를 반복하면서 죽을 때까지 계속 얼릴 수 있다.
다만 얼리는 것 자체는 피해량이 0이기 때문에 반드시 별도로 후속 피해를 입혀야 한다.

파일:BPMMortalCurse.png
Mortal Curse
필멸의 저주

쿨타임
2박자
설명
죽음의 표식
적중한 적에게 죽음의 표식을 남긴다. 표식을 받은 적은 몸 한쪽에 기생충처럼 생긴 벌레들이 꾸물대는 것으로 알 수 있다.
표식을 받은 적들은 박자당 1의 피해를 죽을 때까지 받는다. 이미 표식을 남긴 적에게 추가로 표식을 남길 수 있어 지속 피해량을 더 높일 수 있다.
또한 다른 적에게 죽음의 표식을 남기더라도, 기존의 죽음의 표식은 여전히 유효하다.

이지 모드를 클리어한 Skuld가 이 보조기를 기본으로 소지하고 시작한다.

파일:BPMRhythmBurst.png
Rhythm Burst
리듬 폭발

쿨타임
4박자
설명
-
1+n개의 불꽃 투사체를 박자당 1개씩 발사한다.
여기서 n은 어빌리티 스탯의 단계 값으로, 이 단계가 높을수록 더 많은 불꽃을 쏠 수 있다는 것을 말한다.
Fire Bolt와 비슷하게 작동하여 역시 지속 피해를 입힌다.

파일:BPMSacredSapper.png
Sacred Sapper
성스러운 새퍼

쿨타임
1박자
설명
술통 투척
사용 시 폭발물이 든 술통 하나를 내려놓는다. 배치된 술통은 무기로 타격하면 폭발하여 범위 피해를 준다.
최대 10개까지 동시에 배치할 수 있으며, 이를 초과할 시 가장 오래 된 술통부터 사라진다.
주의할 점으로, 특정 장비를 획득하여 무기에 관통 기능이 추가됐다면 술통을 폭파하지 않고 통과한다. 이러면 터뜨릴 방법이 없어진다.

파일:BPMSnipe.png
Snipe
저격

쿨타임
8박자
설명
-
속도가 매우 빠른 투사체 하나를 정면으로 발사한다.
적중당한 적은 15의 피해를 입으며 강한 넉백을 받는다. 보스는 넉백을 특히 더 받는다.

이지 모드를 클리어한 Herfjötur가 이 보조기를 기본으로 소지하고 시작한다.

파일:BPMStealLife.png
Steal Life
목숨 빼앗기

쿨타임
1박자
설명
적으로부터 체력 강탈
적중한 적에게 4의 피해를 입히고, 동시에 본인이 4의 체력을 회복한다.
전사의 보호대를 착용 중이라면, 피해량 4는 동일하지만 회복량 4는 2배가 되어 8만큼 회복한다.

파일:BPMTeleport.png
Teleport
순간이동

쿨타임
1박자
설명
지점으로 순간이동
사용 시, 조준선이 향한 방향으로 벽이나 장애물까지 순간이동한다.
순간이동하는 경로 상에 적의 투사체나 장벽 등 피해를 받을 수 있는 물체가 있다면 해당하는 만큼의 피해를 받기 때문에 주의해서 써야 한다.[12]

이지 모드를 클리어한 Odr가 이 보조기를 기본으로 소지하고 시작한다.

파일:BPMThunderclap.png
Thunderclap
천둥소리

쿨타임
2박자
설명
폭발음
플레이어의 위치를 중심으로 한 범위 공격을 발동한다.
여러 마리의 적이 자신에게 돌진해올 때 효과적인 보조기.

파일:BPMUndyingStrength.png
Undying Strength
불멸의 힘

쿨타임
8박자
설명
일정 시간 동안 사망 방지
죽음에 이르는 피해[13]를 받았을 때 이 효과가 발동 중이었다면, 1의 체력을 남기고 죽음을 막아 준다.
한 번 효과를 발동했을 때의 지속 시간은 3박자로 길지 않기 때문에, 이 어빌리티의 효과를 제대로 보려면 타이밍을 잘 맞춰야 한다.

Odr와 Sanngriðr는 이 보조기의 효과를 받지 못한다. 남길 1의 체력마저 없어서인 것으로 보인다.

파일:BPMValkyriesVeil.png
Valkyrie's Veil
발키리의 베일

쿨타임
10처치
설명
적의 첫 공격 무효화
한 번 효과를 발동시켜 두면, 이후 처음으로 피격당할 때 해당 공격의 피해를 받지 않는다.
이 효과는 추락 피해에도 적용되기 때문에, 만에 하나 무빙을 삐끗하여 추락하더라도 한 번은 멀쩡하게 돌아올 수 있다.
위 불멸의 힘과는 달리 Odr와 Sanngriðr에게도 적용되기 때문에 귀중한 생명줄이 된다. 단, 다음 층으로 이동하면 적용돼 있던 베일은 벗겨진다.
모든 보조기 중 유일하게 시간제 쿨타임이 적용되지 않았다.

이지 모드를 클리어한 Njord가 이 보조기를 기본으로 소지하고 시작한다.

4. 대시기[편집]


BPM에서의 모든 대시기는 이동 중인 방향으로 짧은 거리를 점멸하는, 쿨타임 1박자짜리 어빌리티이다. 정지 상태에서 사용 시 발동은 되지만 실질적으로 이동은 하지 않는다.
각 대시기는 플레이 환경에 맞게 지정되어 있어 중간에 바꿀 수 없고, 대부분 기능이 같아 바꿀 필요도 없다. 아래의 대시기 구분은 플레이 환경과 아이콘 디자인의 차이밖에 없다.

파일:BPMDash.png
Dash
대시

쿨타임
1박자
설명
빠르게 이동
일반적인 환경에서 주어지는 대시기.

파일:BPMDashOdr.png
Dash/Fly
대시 및 비행

쿨타임
1박자
설명
Odr 전용
비행 기능이 패시브로 추가된 Odr 전용 대시기. 서든 데스형 발키리인 Odr에게 매우 중요한 어빌리티이다.
가끔 운이 좋으면 Rún이 위의 일반 대시기 대신 이걸 가지고 시작하기도 한다.

파일:BPMDashFullAuto.png
Dash
대시

쿨타임
0.5박자
설명
전자동 챌린지 전용
모든 쿨타임이 절반으로 줄어들고 박자 판정이 관대해지는 챌린지 전용. 대시기 역시 쿨타임이 반감되어 있다.

Dash
대시

쿨타임
1박자
설명
레트로 모드 챌린지 전용
둠 시리즈를 연상케 하는 픽셀 형태로 리디자인되는 레트로 모드 챌린지 전용 대시기. 아이콘도 픽셀아트로 바뀌어 있다.

파일:BPMDashSupertime.png
Dash
대시

쿨타임
1박자
설명
슈퍼타임 챌린지 전용
플레이어도 적도 이동을 포함한 모든 행동을 박자에 맞춰서만 할 수 있는 슈퍼타임 챌린지 전용 대시기.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-21 05:33:31에 나무위키 BPM: BULLETS PER MINUTE/어빌리티 문서에서 가져왔습니다.

[1] 이하 BPM이라 서술[2] 이미 클리어가 뜬 방은 다시 들어가도 쿨타임을 채워주지 않는다.[3] 둘 다 해당된다면 곱연산이 적용되어 1/4까지 줄어든다![4] 은행 업무, 저주받은 행운, 헤르모드의 사술 등.[5] 반드시 상점류의 방에서 사용해야 한다. 다른 데서 쓰면 애꿎은 어빌리티만 날린다.[6] 3→1, 5→2, 7→3[7] 특히 층을 시작하자마자 운 좋게 바로 상점이 떠 주거나, 쿨타임 반감기인 전투 사자의 방패를 습득한 상태라면 빠른 무료화가 가능하다.[8] 용의 비늘과 스발린은 자동으로 25의 쉴드를 생성해 주는 장비이며, 방어는 모든 종류의 받는 피해를 잠시 동안 막아주는 보조기이다.[9] 엘리의 손길이 습득하자마자 사용 가능한 점을 이용하여, 저주받은 행운으로 피가 까이자마자 엘리의 손길로 교체하여 즉시 회복하기를 반복하는 방식으로 체력 손실 없이 행운 스탯을 올리고 오히려 체력을 풀피까지 올릴 수 있다![10] 헬하임 II의 우측 방에는 접시가 있는데, 최초 1회에 한해 누적 100코인을 바쳐야 프레이의 장화를 획득할 수 있다. 아직 접시가 안 찼다면 이걸 일시불로(...) 낼 수 있게 해 준다.[11] 아스가르드 크립트의 공물의 방을 이용하는 방법 다음으로 가장 빠른 방법이다. 크립트를 항상 이용할 수 있는 게 아닌 점을 생각하면 나름 사기템.[12] 예를 들어, 상자의 방에서 추가 상자를 얻으러 가는 길에 있는 보호 장벽은 순간이동을 쓰더라도 12.5의 피해를 받는다.[13] 남은 체력보다 피해량이 크거나 같은 공격.