Be-Music Script/단위인정/PMS

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1. 개요
1.1. 발광 초단
1.2. 발광 2단
1.3. 발광 3단
1.4. 발광 4단
1.5. 발광 5단
1.6. 발광 6단
1.7. 발광 7단
1.8. 발광 8단
1.9. 발광 9단
1.10. 발광 10단
1.11. 발광 개전
1.12. 발광 오버조이
1.13. 발광 Undefined
2. 기타 참조



1. 개요[편집]


발광 BMS의 단위인정을 따라서 만든 발광 PMS에 대한 단위인정. 최신 단위인정은 2017년 나온 5기 단위인정에 멈춰 있다.

5기 PMS 단위인정의 LR2 코스 다운로드 링크. 비토라자의 경우 발광PMS 링크를 구독할 경우 자동으로 5기 PMS 단위인정 코스 파일도 읽어들인다.
5기 PMS 단위인정 해설.

옵션은 일부 게이지 옵션[1]과 배속 / 서든 / 히든 옵션을 제외하면 사용할 수 없다. 이지 게이지나 노멀 게이지 설정 시, 단위인정 전용 서바이벌 게이지로 플레이하게 된다.

각 코스별 곡의 난이도는 구 PMS 난이도표(●1)와 PMS Difficulty 난이도(링크)가 차이가 날 경우 최신 난이도인 PMS Difficulty 난이도(P●1)를 따른다.


1.1. 발광 초단[편집]




PMS 단위인정 초단
스테이지
곡명
차분명
발광 난이도
참고
1
Maple Town Memories
EX
●1
NORMAL 판정
2
Rainy Day, Every Day.

●1
NORMAL 판정
3
Unexpected rewind
9BUTTON EX
●1

4
Granblaze

●2


1스테이지 초반부터 저속 변속이 나온다. 즈레패턴으로 후반부 넓어지는 광역패턴에 주의. 2스테는 Normal 판정의 동치패턴으로 BPM이 102라 느리므로 끊어치기에 좋다.

3스테이지도 동치패턴 채보인데, 5번을 축으로 하는 손이동 축동치 패턴이 나온다. 1레벨에서는 까다로운 패턴에 속하므로 5번축을 치는 손이 계속 바뀌는데 말리지 않고 어느 정도로 잘 치느냐에 따라 클리어가 갈린다. 마지막의 Granblaze 16분박 난타와 계단이 섞여 있는 채보. BPM 158에 연타가 끼어 있어 3스테에 이어 까다로운 패턴.

패턴 전체적으로 보면 본가 팝픈뮤직의 46 중급 정도 난이도다.


1.2. 발광 2단[편집]




PMS 단위인정 2단
스테이지
곡명
차분명
발광 난이도
참고
1
紅月夜想  ~Scarlet Nocturne~

●3

2
New Windy Paradise
9-ENJOY
●4

3
Farawell
9BUTTON EX
●4

4
Lemming

●4


1스테이지는 즈레가 끼어 있는 끊치 동치물량 패턴으로 거의 8분박만 나오는 본가 Curus 46레벨 비슷한 패턴이다. 2스테이지는 중반부터 시작되는 5번축 2연타 세례부터해서 계속해서 2연타가 낀 손이동 패턴이 까다롭다. 본가 Ice Crystal를 어렵게 한 듯한 채보.

3스테이지는 즈레계단에 심한 손이동이 나오는데 즈레패턴이 거의 준무리에 가까워 콘으로 처리하러고 할 경우 손으로 버튼을 계속해서 쓸어야 하는 체력적 부담이 따른다. 4스테이지는 초반에 왼쪽에 쏠린 채보부터 시작해서 한손 묶인채 나오는 패턴이나 이중계단, 순간발광 등 다양한 패턴이 들어간 종합채보로 한 유형이라도 잘 못치면 게이지를 유지하기 어렵다.

2단 전체적으로는 본가 47 중-중상 정도의 난이도다.


1.3. 발광 3단[편집]




PMS 단위인정 3단
스테이지
곡명
차분명
발광 난이도
참고
1
地球塔デヴォーション
9BUTTON EX
●5

2
雪解け色フラワーズ
EX
●5

3
秋思に三日月 あなたに紅葉

●5
NORMAL 판정
4
subconsciousness

●4


1스테이지 지구탑은 븜스에서도 유명한 계단패턴. 여기서도 고통스러운 대계단 및 여러계단과 딜레이패턴으로 피를 깎으며 대부분이 24비트, 32비트 계단이므로 요구하는 계단처리능력이 동 레벨에서는 상위권에 속한다. 2스테이지는 발광-회복-발광-회복 식의 반복 인터벌 패턴으로 초반발광은 난타식으로, 후반발광은 즈레와 순간발광으로 게이지를 깎이 때문에 회복구간에서 최대한 회복하는 식으로 유지하는 것이 좋다. 3스테이지는 계단과 동치가 뒤섞인 종합패턴이지만 노말판정이라는 것이 복병.

마지막 스테이지인 subconsciousness 혼자 4레벨이긴 하지만, BPM이 절반으로 시작했다 갑자기 가속하며 물량으로 밀었다가 중간에 또 절반으로 감속되면서 계단과 함께 16비트 노트를 쳐야 하는 구간이 존재한다. 저속을 넘긴 이후 동치구간은 위닝런이지만 저속 난이도가 높아 서든 등을 활요한 저속 극복이 필요.

3단 전체적으로는 본가 48 중상 개인차급에 해당한다. 4스테의 저속 체감난이도에 따라 1-3스테와의 난이도 격차가 달라진다.


1.4. 발광 4단[편집]




PMS 단위인정 4단
스테이지
곡명
차분명
발광 난이도
참고
1
HE is an Energizer
(9keys Insane)
●6
NORMAL 판정
2
NEXT STAGE!!

●7

3
Going On
9BUTTON EX
●6

4
メロンクリームソーダ概論
補講
●6


1스테는 8박의 좌우이동이 있는 무난한 따닥이 패턴이 지속되다 곡 마지막 7초 남기고 나서 축트릴 낀 16비트의 순간밀도발광으로 게이지를 빼놓는다. 2스테는 순간순간 몰아치는 발광을 버티는 곡. 후반의 빠른 79트릴 구간을 넘기는 것이 관건이다. 3스테이지는 대계단에 연타 끼어있는 패턴이나 축이 끼어 있는 연타 패턴으로 4단에서 제일 난이도가 높다. 대계단에 연타가 끼어있거나 잡노트가 붙는 식으로 내려오기 때문에 다른 계단곡과는 색다른 느낌이며, 일반적인 감각으로 치러 할 경우 말리기 쉬운 패턴이다.

4스테이지는 물량많은 평범한 동치곡이지만 이 동치들이 전부 즈레로 내려온다. 중반의 즈레동치가 3각치기가 섞인 패턴으로 내려오는데 삼각치기 패턴이 잘 보이지 않아 처리하기가 까다롭다.

4단 전체적으로는 본가 48최상-49하 정도의 난이도이다.


1.5. 발광 5단[편집]




PMS 단위인정 5단
스테이지
곡명
차분명
발광 난이도
참고
1
Triunph !i

●8

2
Club Killed the Rock Star

●8

3
Highlander

●8

4
Le Jurden Du Reve

●8
NORMAL 판정

1스테이지 초반은 양손 분할로 나오는 계단 위주로 나오는 패양이지만, 휴식 이후 후반은 12비트와 16비트가 섞인 난타발광이 내려온다. !i 곡 다운 고난이도 배치이다. 2스테이지는 고BPM의 종합력 채보로 12비트의 계단, 이중계단, 연타 낀 폭타 등등 본가의 천공익스와 비슷한 채보. 전체적으로 휴식 구간이 없다. 3스테이지는 초중반에 교대로 쏟아지는 물량폭타가 어렵다. 휴식구간 이후 다시 물량폭타가 내려오긴 한데 초중반보다는 난이도가 쉬우므로 초중반을 버텼다면 후반은 보다 쉽게 넘길 수 있다.

4스테이지는 BPM 210의 높은 BPM에 빠른 계단, 노멀 판정이 겹쳐져서 BAD를 유발하기 쉬운 채보이다. 후반의 동치물량은 알약까지 섞여서 내려오니 주의.

5단 전체적으로는 본가 49중-중상급 난이도이다.


1.6. 발광 6단[편집]




PMS 단위인정 6단
스테이지
곡명
차분명
발광 난이도
참고
1
アヒル漂流記

●9

2
clutch

●9
NORMAL 판정
3
ENTANGLEMENT
(9-HYPER)
●9

4
consider numbers 3

●9


1스테이지는 BPM 125의 약간 느린 본가 Remain 후반과 같은 16박 동치가 많다. 2스테이지는 본가의 고아 트랜스 같은 틀리기 쉬운 연타축 패턴인데, 8비트 중간에 16비트가 1번씩 끼어있어서 따닥이를 놓치고 그냥 8분박으로 칠 경우 배드말림이 일어나기 쉬운데다 판정도 노멀판정으로 뭉게서 넘기기가 어렵다. 3스테이지는 연타에서 시작해서 잡노트연타가 계속 쏟아지는 본가의 사이가가 상위호환 패턴이다. 두 연타가 양손에서 서로 섞이기도 하지만 연타가 한 손에서 나오는 가운데 잡노트를 다른 손이 처리해야 한다. 4스테이지는 전체적으로 쉬는 구간이 없는 지력 물량 패턴인데 중반의 이중계단 발광에서 얼마나 잘 넘기느냐가 관건이다. 체력이 소모되며 곡 끝까지 노트가 나오므로 주의해야 한다.

6단 전체적으로는 본가 49 상급 정도의 난이도이다.


1.7. 발광 7단[편집]




PMS 단위인정 7단
스테이지
곡명
차분명
발광 난이도
참고
1
Ladymade corestar
(9 EX modified)
●10

2
The lost
9BUTTON EX
●10

3
愛と煩悩と輪廻と常識の極彩世界
EX
●12

4
Obsidian
INSANE
●11


1스테이지 처음부터 슬라이딩 쓸기에 가까운 엄청난 너비의 손이동 축패턴이 등장한다. 쉬는 시간 없이 계속 손이 슬라이드로 빠르게 움직여야 하기 때문에 놓치는 노트로 게이지가 깎이는 경우가 많다. 2스테이지는 고속계단에 축연타, 축트릴이 섞여 있다. lost의 다른 패턴과 달리 연타 요소가 적은 대신 계단이 더 많이 있으며 후반의 꼬아놓은 손이동의 채보가 난이도를 높인다.

3스테이지 혼자 12레벨로 제일 높고 물량계 지구력 보면이긴 한데, 하드게이지 이상에서는 12레벨에서 제일 쉬운 채보이기도 하고 초중반이 세고 후반이 회복하는 형태로 초반을 넘기면 4스테를 위해 최대한 덜 흘리면서 게이지를 줏어먹어야 한다.

4스테이지는 12레벨의 Free hand zero 채보와 비슷한데, 12비트의 이상한 박자의 연타가 박자감각을 흐뜨리며 동치연타도 같은 애매한 박자로 연타로 나오는지라 배드말림을 일으키기 매우 쉽다. 왼손 나선발광에서 게이지를 깎이지 않게 유지해야 따닥이 배드에서 버티기 쉽기 때문에, 나선발광 전까지 게이지를 유지할 수 있도록 3스테이지에서 게이지를 최대한 확보한 채 들어와야 수월하다.

7단 전체적으로는 본가 토컨-무라 클리어급 난이도와 비슷하다.


1.8. 발광 8단[편집]




PMS 단위인정 8단
스테이지
곡명
차분명
발광 난이도
참고
1
Reinforced Soul
9BUTTON EX
●12

2
メルヘニア -malchenia-
Dead end
●13

3


●13

4
ジオラマの夏

●12


1스테이지는 폭타 위주의 종합력 채보이다. 초반과 후반의 이중계단이 섞인 동시치기 패턴을 잘 치는 것이 중요하다.

2스테이지는 전체적으로 순간 발광과 동시치기 교대로 구성되있는 패턴이다. 중간중간 계속 동시치기 구간에서 회복해서 버틸 필요가 있다. 최후반까지 폭사하지 않고 넘어갈 수 있다.

3스테이지는 전체적으로 이중계단이나 동시치기가 계속해서 나오는 패턴인데, 이중계단의 속도가 빠르고 반복해서 치는 패턴이라 체력소모도 높기 때문에 8단취득에 있어서 난이도가 가장 높다.

4스테이지는 연타가 주 패턴인 종합보면으로 초반의 거센 연타 패턴 - 저속[2] - 초고속 순간계단 - 폭타 - 초고속 순간계단 - 약간 회복 후 후반부로 진입하는 구성이다. 후반부는 손 이동이 상당한 동시치기 위주로 진입시에 BPM 160 감속 후 180으로 다시 가속한다. 배드말림이 나지 않도록 저속 타이밍을 알아두어야 한다.

8단 전체적으로는 본가의 50상급 난이도와 비슷하다.


1.9. 발광 9단[편집]




PMS 단위인정 9단
스테이지
곡명
차분명
발광 난이도
참고
1
ポケットモンスター BW2 アイリス戦

●13
채보제작자 本体に同梱
2
GO! GO! MANIAC -nrg mix-

●14

3
事象の地平

●14

4
煉獄-Purgatorium-
P-EX
●14


1스테이지는 지력채보인데, 고속계단과 함께 난타가 끼어 있다. BPM 195의 빠른 BPM에 노트가 넓게 있기 때문에 랜덤에 익숙하지 않으면 치기 어려우며, 중간에는 삼각치기가 낀 연타가 있어 배드말림을 일으키고 게이지를 확 깎이게 유도한다.

2스테이지 고 고 매니악의 경우 BPM 250에 8비트가 주가 되는 채보이지만 16비트 계단과 폭타를 동반한 순간발광으로 게이지를 날린다. 무라쿠모가 BPM 210의 16비트이므로 무라쿠모의 24~32비트 발광보다도 더 빠른 셈이다. 손 이동보다는 속도와 물량으로 누르는 타입이다.

3스테이지는 중고속 물량곡으로 2~3중 겹계단 위주의 16비트 물량폭타가 주가 된다. 2스테이지에서 게이지를 전부 날린 후 게이지 감소량 보정라인만 간신히 받아 살아있는 시점에서는 초반 10초의 폭타 중 잠깐만 노트를 말려도 치명적이라서 9단 도전 시 가장 큰 고비가 되는 구간이다. 초반 물량을 넘기면 수월해지면서 게이지를 어느정도 회복하지만 후반에는 32 비트 노트들과 잡 연타가 섞인 발광이 나타난다. BPM 169로 뭉게기에도 살짝 까다롭다.

4스테이지는 난타 성향의 종합력 채보이다. 연옥 특유의 딜레이와 연타가 낀 패턴이 내려오므로 단위인정 게이지에서 최대한 뭉게서 넘기는 것이 편하긴 하지만, 연타가 끼어 있어 배드말림을 일으키기 쉽다.

9단 전체적으로는 본가의 상급-51렙 사이에 해당된다. 이때부터는 ●13이후로 패턴과 난이도가 매칭되는 곡들이 극히 적어짐에 따라 이 이상부터는 PMS곡들끼리 매칭해서 비교하게 된다.[3] 발광 BMS에서 ★16 이후로도 IIDX 쪽과 매칭시킬수있는 흑어나더&레겐다리아 보면이 꽤 존재하는 경우와 비교된다.


1.10. 발광 10단[편집]




PMS 단위인정 10단
스테이지
곡명
차분명
발광 난이도
참고
1
Last Battle -T260G-
9-EX
●15

2
-+
√-1
●15

3
Satori ~3rd EyEs

●15

4
白山比咩神

●15


1스테이지 라스트 배틀은 초반 5초간 1,3,5,7,9 아래쪽만 나오는 패턴으로 사람을 어떻게 죽일 수 있을 지 알려준다. BPM 147의 16비트 패턴이 끊임없이 내려오는 연타+동치 패턴인데 한쪽으로 패턴이 쏠리진 않지만 지속적인 연타로 체력을 엄청나게 잡아먹는다. 보기에는 패턴도 느려보이고 쉬워 보이지만 실제로 쳐보면 10단에서 제일 어려운 패턴. 10단 1스테이지를 넘기면 사실상 10단 합격했다고 봐도 괜찮을 수준으로 가장 난이도가 높다.

2스테이지는 고속계단이 섞인 중반 발광이 쏟아지기 시작한다. 광역물량패턴으로 노트가 나오는 너비가 넓기 때문에 콘으로 칠 경우 손을 쫙쫙 넓혀서 한 손이 거의 4-5개 버튼을 커버해야 넘길 수 있는 패턴.

3스테이지 사토리는 유사 Popperz Chronicle이라고 할 수 있을 정도로 본가의 모든 고난이도 정배 패턴이 그대로 들어가 있다. 당장 나오는 패턴 순서대로 보면 大見解 EX - Manhattan Sports Club EX - ブタパンチのテーマ EX - ƒƒƒƒƒ EX - GALAXY FOREST 11.6&12 EX - 雪上断火 EX - 夜間行 EX - Übertreffen EX - ピアノ協奏曲第1番 "蠍火" EX - ZETA 〜素数の世界と超越者〜 EX - シュレーディンガーの猫 EX - 音楽 EX - Line Times EX 등 온갖 채보가 다 섞여 있다. 이 중 하나라도 저주들려서 못 친다면 넘기기 어렵다.

4스테이지는 온갖 종류의 발광이 내려오는데 중후반부터 시작하는 축연타+잡놋발광에서 축 사이사이 노트들이 끼여 나온다. 배드말림과 미스를 유도하는 패턴이 많은 종합력 패턴으로 후반에서 축노트에 현혹되어 말리지 않게 주의해야 한다.


1.11. 발광 개전[편집]




PMS 단위인정 개전
스테이지
곡명
차분명
발광 난이도
참고
1
運命論
9-EX
●16

2
Shannon's Theorem
?!??!
●16

3
YA☆RI☆I☆KA

●16

4
Altale

●16


1스테이지 운명론은 이전 4기 개전곡이었던 The Gorilla에서 연타가 더 늘어났다. 초중반은 계단패턴인 듯 한데 중후반 솔로부분부터 시작되는 연타+한손발광처리 부분에서는 고릴라를 넘는 고밀도의 발광이 지속된다. 계단이 섞인 산란패턴이긴 하나 24비트-32비트가 낀 빠른 속도.

2스테이지 섀넌정리는 정석적인 16레벨 폭타채보이다. 하지만 Sobrem의 Theorem 곡 시리즈답게 중반 번갈아가며 치는 연타랑 최후반 트릴이 나오는데, 이 연타와 트릴은 각각 이가 1개씩 끼어있는 패턴이기 때문에 단순히 트릴 치듯이 뭉게서 치러고 하면 배드말림이 쭉 일어나서 노트를 분간해 가며 쳐야 하는 어려움이 있다.

3스테이지는 체력소모가 큰 지력곡이다. 중반에 휴식이 있고 초반과 후반 각각 폭타가 내려오는 지력형 보면인데 그 채보가 16분박이 계속 내려와 발광 BMS와 비슷한 형태이기도 하고 BPM 174라 약간 빠르다. BMS 채보를 팝픈식으로 치는 느낌. 또한 후반은 한손은 2번, 8번 축을 친 채 이중계단을 쳐야 하는 패턴이 나오는데 이 후살이 까다로워 지력이 16레벨을 넘는 사람한테는 3스테이지가 제일 쉽지만 개전 도전 난이도에서는 3스테이지 후반이 어렵다.

4스테이지 알테일은 발광 개전의 끝판왕. 3스테이지 후살 다음에 바로 알테일 초살이 덮쳐오는데 16레벨을 넘는 최악의 24비트가 낀 폭타가 쏟아진다. 노트 대부분이 초반에 몰려 있으며 현실적으로 오버조이 초반 스테이지보다도 어렵게 느껴질 수도 있는 채보이다. 초반을 넘기면 후반은 노트가 거의 안 내려오기 때문에 사실상 초반 30초를 넘기면 위닝런인 채보.

4스테이지 초반의 임펙트가 워낙 커서 여러 모로 비판을 받는 구성이기도 한다. 4스테이지 알테일 채보가 초반이 발광 17-18레벨과도 비교될 정도로 밀도가 높은 광역발광이라 난이도가 초반에 몰려 있는데, 이 초반 15초를 넘기면 그 다음 2분은 노트가 거의 없는 휴식구간이라 사실상 3스테 후반-4스테 초반 30초만으로 개전 합격 여부를 결정하기 때문.


1.12. 발광 오버조이[편집]




PMS 단위인정 오버조이
스테이지
곡명
차분명
발광 난이도
참고
1
時渡りの行商人 アリエス・オールドフィールド
売ります
●17

2
ハイパーミラクルシューティングスター★(ゝω・)vキャピ

●17

3
Free Hand zero

●18

4
Magus Logos

●18


취득자는 2022년 11월 기준 콘 6명(おっきー(아리시아), ねぎとまと(네기토마토, #), Dasu, Leonid(#), ちょこぼ(초코보, #), mole(#), 키보드 3명(Rustin, B-Force(inteliser, #), BigBoss(#))이다.

1스테이지는 4기 오버조이의 Alicia Story를 잇는 곡으로, 17렙 중급 정도 해당하는 지속적인 동치와 물량발광이 내려온다. 2스테이지는 축트릴에 잡노트가 붙은 채보가 쉬지 않고 내려오는 곡인데, 휴식 없이 3분 가까이 트릴이 계속해서 쏟아지기 때문에 체력적으로 부담이 크다. 3스테이지는 따닥이로 나오는 물량발광에 오투잼과 같은 롱잡패턴도 같이 내려온다. Dasu가 설명하길 일명 '베히모스의 메테오'. 4스테이지는 앞의 1-3스테이지를 뛰어넘는 난이도로 초고속 이중계단이 나오는데다 마지막 20초 후살은 그냥 9키로 치는 BMS 오버조이. 32비트 폭타가 깨알같이 나온다.

1~3스테이지는 콘으로 이지클리어자가 1명 이상 존재하지만, 4스테이지 Magus Logos는 콘으로 이지클리어라도 한 사람은 한 명도 아직 없을 정도로 초고난이도로 오버조이 클리어자를 더더욱 줄이는 원인이 된다. 4기 오버조이 마지막 스테이지가 Circus Galop으로 얘는 ●17에서도 난이도가 높긴 하지만 뭉게기도 연구가 많이 되어 단위인정 게이지로 뭉게기가 그나마 수월한 반면, 5기의 Magus는 뭉게기로도 BPM 160의 32비트 연타가 낀 배치라서 운에 걸고 뭉게서 살아남길 기도해야만 한다.


1.13. 발광 Undefined[편집]




PMS 단위인정 Undefined
스테이지
곡명
차분명
발광 난이도
참고
1
MANIERA
(多人数向け)
P●17
구 ●16
2
白狼

●18

3
the lost dedicated
(肉離れ)
●18

4
年中夢中な好奇心

●18

5
eth剣
CASUAL
●19


오버조이보다도 더 상위의 컨셉으로 나온 단위인정으로 BMS의 Undefined와 비슷한 네타성 단위인정이다. 사실상 취득이 불가능하게 만든 단위인정.

1스테이지는 다인용채보라는 차분명에 맞게 비정상적인 줄연타가 내려온다. 2스테이지는 같은 곡 ●17에서 노트가 훨씬 많이 붙고 즈레동치에 가까운 슬라이드 대계단에 19레벨에 가까운 32비트 발광채보가 내려온다. 3스테이지는 오버조이 채보랑 비슷하게 32비트 동치물량이 내려온다. 4스테이지는 Alicia가 짠 채보로 비정상적인 무리배치가 즐비한 채보. 마지막 5스테이지는 초반은 16레벨 급 낮은 난이도다 마지막 끝까지 18레벨을 압도하는, 1~4스테이지와는 다른 19레벨이 무엇인지 보여주는 채보가 내려온다.

2021년 7월 20일 키보드로 첫 달성자가 나타났다. 취득자는 Bigboss.(영상 링크)


2. 기타 참조[편집]






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