Be-Music Script/단위인정/Stella Skill Simulator
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발광 BMS Stella 난이도표의 단위인정 시스템이다. 자세한 정보 확인 및 다운로드는 여기에서 가능하다. 현재는 단위인정이 두 번 개편되어 Stella Skill Simulator 3rd 버전으로 배포 중이다.
단위인정에선 일부 게이지 옵션과 배속, 서든/히든 옵션을 제외하면 사용할 수 없다. 기본적으로는 그루브게이지 선택 시 적용되는 단위인정 전용 서바이벌 게이지(이하 단위게이지)로 플레이하게 된다. 절대 하드게이지 기준이 아니지만, 실력 테스트 또는 심심풀이 삼아 하드게이지로 도전하는 유저들도 종종 있다.
stellabms에서 추정한 발광 단위와의 비교표. 여기서 확인할 수 있다.
st1단을 합격한 사람이라면 2스테이지까진 무난하게 넘어갈 수 있다. 사실상 3스테이지가 최대 고비.
3스테이지인 ZENITHALIZE Monsther 차분은 한때 난이도표에 등재되어 있었고 st4로 상향까지 되었으나, 너무 심한 최후살 원툴이라 스텔라에 부적절하다는 의견이 반영되어 난이도표에서 삭제되었다. 하지만 단위인정에는 아직 포함되어 있으므로 st3단 플레이를 위해선 해당 차분을 가지고 있을 필요가 있다.
보통 여기서부터 확실하게 발광개전보다 어렵다고 취급된다.
st7단은 건너뛰고 st8단을 취득하는 사람이 더러 있을 정도로 까다롭다.
철저한 지력 위주의 구성이라, 개인차가 확실히 갈리는 st7단보다 먼저 취득하는 유저도 가끔 있다. 심지어 하드클리어 유저까지 있다.
2024년 2월 기준 합격자는 20명.
2024년 2월 기준 합격자는 16명.
2024년 2월 기준 합격자는 단 3명. 오버조이를 아득히 능가하는 극악의 난이도를 자랑하는, 그야말로 인간 졸업 테스트용 단위이다.
1. 개요[편집]
발광 BMS Stella 난이도표의 단위인정 시스템이다. 자세한 정보 확인 및 다운로드는 여기에서 가능하다. 현재는 단위인정이 두 번 개편되어 Stella Skill Simulator 3rd 버전으로 배포 중이다.
단위인정에선 일부 게이지 옵션과 배속, 서든/히든 옵션을 제외하면 사용할 수 없다. 기본적으로는 그루브게이지 선택 시 적용되는 단위인정 전용 서바이벌 게이지(이하 단위게이지)로 플레이하게 된다. 절대 하드게이지 기준이 아니지만, 실력 테스트 또는 심심풀이 삼아 하드게이지로 도전하는 유저들도 종종 있다.
2. 난이도 비교[편집]
stellabms에서 추정한 발광 단위와의 비교표. 여기서 확인할 수 있다.
3. 목록[편집]
3.1. st0[편집]
3.2. st1[편집]
3.3. st2[편집]
st1단을 합격한 사람이라면 2스테이지까진 무난하게 넘어갈 수 있다. 사실상 3스테이지가 최대 고비.
3.4. st3[편집]
3스테이지인 ZENITHALIZE Monsther 차분은 한때 난이도표에 등재되어 있었고 st4로 상향까지 되었으나, 너무 심한 최후살 원툴이라 스텔라에 부적절하다는 의견이 반영되어 난이도표에서 삭제되었다. 하지만 단위인정에는 아직 포함되어 있으므로 st3단 플레이를 위해선 해당 차분을 가지고 있을 필요가 있다.
3.5. st4[편집]
3.6. st5[편집]
보통 여기서부터 확실하게 발광개전보다 어렵다고 취급된다.
3.7. st6[편집]
3.8. st7[편집]
st7단은 건너뛰고 st8단을 취득하는 사람이 더러 있을 정도로 까다롭다.
3.9. st8[편집]
철저한 지력 위주의 구성이라, 개인차가 확실히 갈리는 st7단보다 먼저 취득하는 유저도 가끔 있다. 심지어 하드클리어 유저까지 있다.
3.10. st9[편집]
2024년 2월 기준 합격자는 20명.
3.11. st10[편집]
2024년 2월 기준 합격자는 16명.
3.12. st11[편집]
2024년 2월 기준 합격자는 단 3명. 오버조이를 아득히 능가하는 극악의 난이도를 자랑하는, 그야말로 인간 졸업 테스트용 단위이다.
4. 관련 문서[편집]
- Be-Music Script
- 발광 BMS
- Be-Music Script/단위인정
- Be-Music Script/단위인정/발광 BMS SP
- Be-Music Script/단위인정/발광 BMS DP
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