Cividlization 2/기술

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Cividlization 2

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



Cividlization 2 관련 문서
[ 펼치기 · 접기 ]




1. 개요
2. 시대
2.1. 시대 목록
2.1.1. 선사 시대
2.1.2. 고대 시대
2.1.3. 고전 시대
2.1.4. 중세 시대
2.1.5. 르네상스 시대
2.1.6. 산업 시대
2.1.7. 미래 시대
3. 기술 상세 목록
3.1. 선사 시대
3.1.1. 1번째 줄
3.1.1.1. 언어(Language)
3.1.1.2. 개 가축화(Dog Domestication)
3.1.1.3. 가죽 가공(Tanning)
3.1.1.4. 도예(Pottery)
3.1.2. 2번째 줄
3.1.2.1. 무역(Trade)
3.1.2.2. 정신 수양(Spirituality)
3.1.2.3. 채광(Mining)
3.1.2.4. 도구(Tools)
3.1.3. 3번째 줄
3.1.3.1. 예술(Arts)
3.1.3.2. 탐험(Exploration)
3.1.3.3. 농업(Agriculture)
3.1.3.4. 궁술(Archery)
3.2. 고대 시대
3.2.1. 1번째 줄
3.2.1.1. 문자(Writing)
3.2.1.2. 국가(State)


1. 개요[편집]


Cividlization 2의 모든 기술을 정리하는 문서이다. 기술 연구에는 과학이 필요하며, 시대를 발전시킬 수 있다.

2. 시대[편집]


다음 시대의 기술 1개를 연구하게 되면 시대가 올라간다.

2.1. 시대 목록[편집]



2.1.1. 선사 시대[편집]


Prehistoric Era
게임에 처음부터 존재했던 시대이다.
게임을 처음 시작하거나 부활/시간여행으로 초기화를 하게 되면 이 시대부터 시작한다.
실제 역사 기준으로 구석기 시대~신석기 시대 초기에 해당한다.
이 시대 한정으로 어떤 난이도에서든 공격으로부터 보호를 받는다.

2.1.2. 고대 시대[편집]


Ancient Era
게임에 처음부터 존재했던 시대이다.
초보자도 15분 정도의 시간만 있으면 도달할 수 있다.
이 시대 초에 문자(Writing) 연구를 통해 과학자를 배치, 연구 속도를 급격히 늘릴 수 있고, 교역로를 설립할 수 있게 된다.
실제 역사 기준으로 신석기 시대 후반~청동기 시대에 해당한다.

2.1.3. 고전 시대[편집]


Classical Era
게임에 처음부터 존재했던 시대이다.
아직 부활 전이라면, 도달하는 데 1시간 이상 걸린다.
이 시대 초에 문학(Literature) 연구를 통해 또다시 연구 속도를 늘릴 수 있다.

2.1.4. 중세 시대[편집]


Medieval Era
게임에 처음부터 존재했던 시대이다.
이 시대에서 처음 부활을 할 수 있게 된다. 부활을 가능하게 하는 연구는 이 시대 초반에 있지만, 부활하기에 적절하다는 93포인트를 모으려면 천만 가까이 되는 신앙을 모아야 하고, 최소한 이 시대 후반에는 가야 한다.
유일하게 불가사의가 없는 시대이다.

2.1.5. 르네상스 시대[편집]


Renaissance Era
1.2.0 업데이트로 추가되었다.
이 시대부터 식민지를 만들 수 있고, 해안 도시가 있어야 식민지화에 필요한 캐러벨(Caravel)을 생산할 수 있다. 바다는 항상 시작점에서 30칸 떨어져 있다.

2.1.6. 산업 시대[편집]


Industrial Era
1.3.0 업데이트로 추가되었다.
이 시대에 도달하면 기술과 종교 중 한쪽을 선택해야 한다. 이런 위치를 나타내는 수치(Orientation)는 -100(종교)부터 +100(과학)까지 있는데, -100이 되면 마법을 자동으로 사용할 수 있고, +100이 되면 유물을 발굴할 수 있다. +1~+100인 경우 시간 여행[1]을 할 수 있다.

2.1.7. 미래 시대[편집]


Future Era
1.3.0 업데이트로 추가되었다.
이 시대는 기술이 달랑 한 개 뿐이다.

3. 기술 상세 목록[편집]


기술은 총 73개가 존재한다[2].

3.1. 선사 시대[편집]



3.1.1. 1번째 줄[편집]



3.1.1.1. 언어(Language)[편집]

효과
인구 1명당 과학 +0.1.
비용
10
선행 기술
없음

3.1.1.2. 개 가축화(Dog Domestication)[편집]

효과
수렵-채집 1명당 식량 +0.5.
비용
10
선행 기술
없음

3.1.1.3. 가죽 가공(Tanning)[편집]

효과
건물 건설 잠금 해제.
건설자 잠금 해제.
해금 건물
롱하우스
비용
10
선행 기술
없음

3.1.1.4. 도예(Pottery)[편집]

효과
건강 +5%.
비용
10
선행 기술
없음

3.1.2. 2번째 줄[편집]



3.1.2.1. 무역(Trade)[편집]

효과
상인 잠금 해제.
비용
35
선행 기술
언어, 개 가축화

3.1.2.2. 정신 수양(Spirituality)[편집]

효과
일일 보너스 잠금 해제.
해금 건물
성지
비용
35
선행 기술
가죽 가공

3.1.2.3. 채광(Mining)[편집]

해금 건물
금고
비용
35
선행 기술
가죽 가공, 도예

3.1.2.4. 도구(Tools)[편집]

효과
군사 잠금 해제.
해금 건물
병영
해금 유닛
전사
비용
35
선행 기술
가죽 가공, 도예

3.1.3. 3번째 줄[편집]



3.1.3.1. 예술(Arts)[편집]

효과
사회 정책 잠금 해제.
해금 건물
기념비
해금 사회 제도
전통주의
제국주의
비용
179
선행 기술
무역, 정신 수양

3.1.3.2. 탐험(Exploration)[편집]

효과
월드 맵 잠금 해제.
해금 유닛
정찰병
비용
179
선행 기술
무역, 도구

3.1.3.3. 농업(Agriculture)[편집]

효과
농부 잠금 해제.
농부 1명당 식량 +1
해금 건물
곡창
비용
179
선행 기술
채광, 도구

3.1.3.4. 궁술(Archery)[편집]

효과
군사 대기열 잠금 해제.
해금 건물
제우스상
아르테미스 신전
해금 유닛
궁수
비용
179
선행 기술
도구

3.2. 고대 시대[편집]



3.2.1. 1번째 줄[편집]



3.2.1.1. 문자(Writing)[편집]

효과
군사 및 건물 구매 가능.
과학자 잠금 해제.
해금 건물
국고
해금 사회 제도
합리주의
연구 거래

3.2.1.2. 국가(State)[편집]

효과
제국 탭 잠금 해제.
해금 건물
시청
해금 유닛
사령관
해금 사회 제도
군사주의
민주주의
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-22 14:49:59에 나무위키 Cividlization 2/기술 문서에서 가져왔습니다.

[1] 환생과 마찬가지로 진행을 초기화한다.[2] 미래 기술 포함