Cividlization 2

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Cividlization 2 관련 문서
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Cividlization 2의 메인 화면.
1. 개요
2. 도시
2.1. 인구 배치
2.1.1. 자동 배치
2.2. 건물 건설
2.3. 군사 훈련
2.4. 제국 패널
3. 문명 목록
4. 과학 기술
5. 사회 정책
6. 건물과 타일 시설
7. 월드 맵
7.1. 지형
8. 전투
8.1. 야만인과의 전투
8.2. AI 문명과의 전투
8.3. 전투 규칙
8.3.1. 기본 규칙
9. 외교
10. 난이도

플레이

1. 개요[편집]


Cividlization 2는 시드 마이어의 문명, 특히 문명 5의 게임플레이를 도입한 방치형 게임이다. 보다시피 100% 영문으로만 쓰여 있어 초중반부까지는 각 브라우저의 자체 번역 기능을 이용하는 것이 좋지만 되도록이면 영문 설명을 익힌 후 해제해야 한다. 왜냐하면 자체 번역 기능을 활성화할 경우 실시간 재화 확인이 불가능해지기 때문이다.

2. 도시[편집]


게임 시작 시 도시 1개를 무료로 가지고 시작하고, 도시를 추가로 얻으려면 반드시 야만인 마을 또는 상대 문명의 도시를 정복해야한다.

2.1. 인구 배치[편집]


도시의 인구를 적절히 배치한다. 이것이 참 어려운데...
  • 잘못 배치하면 행복도가 낮아지기 일쑤. 인구 한 명당 행복도가 5%씩 낮아지는데 예술가를 배치하면 고작 8%만 올라가니... 행복도가 20% 미만이 되면 도시가 반란을 일으킬 수 있기 때문에 각별한 주의가 필요하다.
  • 골드와 생산력 사이의 밸런스를 잘 맞춰야 한다. 건물 건설에 생산력과 골드 둘 다 필요하기 때문이다.
  • 무엇을 하든 항상 인구가 부족하다.

2.1.1. 자동 배치[편집]


인구 배치가 어렵고 귀찮다면, '자동 배치' 옵션을 켤 수 있다. 자동 배치에서는 자원의 우선순위를 설정할 수 있으며, 우선된 자원과 상관없이 항상 다음을 만족하려 노력한다.
다음 목록 중에서는 위의 항목이 가장 우선순위가 높다.
  1. 식량이 부족하지 않게 한다.
  2. 골드가 부족하지 않게 한다.
  3. 행복도가 20% 미만으로 떨어지지 않게 한다.
  4. 노동력을 낭비하지 않는다.

2.2. 건물 건설[편집]


건물을 건설하려면 먼저 일시금으로 골드를 낸 뒤[1], 건물마다 필요한 생산력을 채우면 된다. 특히, 불가사의는 한 도시에만 있을 수 있으며,
  • 자신의 어떤 도시에서 건설 중이라면 다른 도시에서 건설할 수 없다.
  • 도중에 어떤 문명이 불가사의를 완성하면 다른 문명은 해당 불가사의가 있는 도시가 파괴되기 전까지는 그 불가사의를 건설할 수 없게 된다.

2.3. 군사 훈련[편집]


도구(Tools)를 연구한 뒤, 병영(Barracks)을 지으면 군사 탭이 생기며, 군사를 훈련할 수 있게 된다. 군사 훈련에는 건물 건설과 마찬가지로 일시금 골드가 필요하지만, 생산 시간에 생산력이 영향을 주지 않는다.[2] 도시에 주둔되어 있는 모든 유닛은[3] 해당 도시의 골드를 지출하는데, 기본 유지비가 유닛 1기당 1초에 0.15골드[4]이다. 혹시라도 돈이 부족하게 되면 유닛이 자동으로 삭제되는 경우도 있다.

2.4. 제국 패널[편집]


국가(State)를 연구하면 제국(Empire) 탭이 생기는데 모든 도시의 상황과 병력을 한눈에 볼 수 있고, 도시가 3개 이상이 되면 모든 도시에 대해 자동 배치를 켜거나 끌 수 있다.

3. 문명 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Cividlization 2/문명 목록 문서를 참고하십시오.


4. 과학 기술[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Cividlization 2/기술 문서를 참고하십시오.


5. 사회 정책[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Cividlization 2/사회 정책 문서를 참고하십시오.


6. 건물과 타일 시설[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Cividlization 2/건물과 시설 문서를 참고하십시오.


7. 월드 맵[편집]


탐험(Exploration)을 연구하면 월드 맵이 열리게 된다. 처음에 밝혀진 곳은 수도 주위의 3x3뿐이지만, 정찰병을 통해 월드 맵을 더 많이 열 수 있다.

7.1. 지형[편집]


지형에는 초원, 평지, 사막, 숲이 있고, 초원, 평지 및 사막에는 추가로 언덕이 존재할 수 있다. 추가로 맵 가장자리에는 바다가 있다.[5] 바다와 붙어 있는 도시를 '해안 도시'라 하는데, 이 도시에서만 캐러벨을 뽑고 식민지화를 할 수 있다. 맵이 어떻게 생성되든 해안 도시는 반드시 하나 이상 존재한다.

8. 전투[편집]



8.1. 야만인과의 전투[편집]


모든 문명은 야만인과 기본적으로 영구 전쟁 상태이기 때문에 특별한 전쟁 선포는 필요하지 않다. 야만인은 공격 및 방어 능력이 매우 낮기 때문에 초반 궁수 25~50명만으로 쉽게 잡을 수 있다.

8.2. AI 문명과의 전투[편집]


먼저 AI에게 전쟁 선포를 해야 한다. AI는 공격력이 플레이어와 비교해 높고, 플레이어가 먼저 전쟁을 걸었어도 공격을 하기 때문에 외교 패널에서 상대의 전투력 랭킹을 보고 나서 전쟁 선포를 결정하는 것이 좋다.[6]

8.3. 전투 규칙[편집]



8.3.1. 기본 규칙[편집]


월드 맵에서 병사를 타겟 도시로 보내야 한다. 공격군이 상대 도시에 도착했을 때, 전투는 다음 순서대로 진행된다.
  1. 공격군의 공성 유닛[7]
  2. 공격군의 원거리 유닛
  3. 방어군의 원거리 유닛
  4. 공격군의 근접 유닛
  5. 방어군의 근접 유닛

9. 외교[편집]



10. 난이도[편집]


4가지 난이도가 있다.
레벨
야만인 공격
AI 공격
AI 군사 보너스
야만인 전투력 페널티
신앙 보정치
평화로움
없음
없음
없음
-40%
-25%
쉬움
가끔
+20%
-30%
+0%
보통
기본
기본
+40%
-20%
+25%
하드코어
더 자주 공격
+60%
없음
+50%


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[1] 건설이 완료되기 전 건설을 취소하면 골드를 100% 환불받는다.[2] 사령관(Governor) 하나 뽑는데 시간을 최대한 줄여도 5분이 걸린다![3] 비전투 유닛 포함[4] 사회 정책으로 줄일 수는 있다.[5] 맵의 크기는 61×61로, 플레이어는 항상 맵의 정중앙에서 시작하기 때문에 최소 30칸은 탐사해야 한다.[6] 전투력 랭킹에서는 정확한 병력은 알 수 없지만 순위는 알 수 있다.[7] 방어 공성 유닛은 비전투원 취급을 받는다.