Cividlization 2/문명 목록

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1. 개요
2. 문명 목록
3. 문명별 상세 정보
3.1. 미국
3.2. 아라비아
3.3. 아시리아
3.4. 호주
3.5. 아즈텍
3.6. 브라질
3.7. 중국
3.8. 포르투갈


1. 개요[편집]


Cividlization 2의 모든 등장 문명을 정리하는 문서다. 문명은 각자 고유의 성능이 향상된 건물 또는 유닛이 있다.

2. 문명 목록[편집]


게임 시작 전 문명을 골라야 한다.
초록색:유닛, 노란색:건물, 청록색:기타 효과

등장 문명
고유 건물 또는 유닛
효과
미국
미닛맨
머스킷병 대체, 공격 +10
아라비아
교역로 +2
아시리아
공성탑
캐터펄트 대체, 공격 +4
호주
사막에 농장 건설 가능
아즈텍
독수리 전사
전사 대체, 공격 +4
브라질
카니발
동물원 대체, 문화 +10
중국
종이 공방
도서관 대체, 과학 +5
이집트
화강암 채석장
작업장 대체, 생산력 +5
영국
레드코트
소총병 대체, 공격 +20
프랑스
샤토
성 대체, 골드 +10, 문화 +10
독일
한제
철물점 대체, 생산력 +15
그리스
중장보병
창병 대체, 공격 +6
인도
코끼리 기병
기병 대체, 원거리 유닛으로 취급
잉카
테라스
곡창 대체, 식량 +3
인도네시아
칸디
정원 대체, 행복도 +5%
일본
사무라이
장검사 대체, 공격 및 방어 +10
몽골
케시크
기사 대체, 원거리 유닛으로 취급
오스만
바자르
은행 대체, 교역로에서 골드 +5
페르시아
불멸자
창병 대체, 비용 감소, +4 공격
포르투갈
나우
캐러벨 대체, 더 일찍 사용 가능
로마
장갑보병
검사 대체, +10 공격, +10 방어
러시아
코사크
기병대 대체, 공격 +20
스페인
콩키스타도르
기병대 대체, 원거리 유닛으로 취급
바이킹
버서커
장검사 대체, 공격 +15, 속도 +1
줄루
임피
파이크병 대체, 공격 +20

3. 문명별 상세 정보[편집]


영어 이름 알파벳 순서대로 정렬합니다.

3.1. 미국[편집]


항목
등급
이유
고유 특성
미닛맨(머스킷병 강화)
B
초반 보너스 없음
추천 사회 정책
군사
A
전투력 증가, 비용 감소
추천 종교
오딘
S[1], A[2]
전투력 증가
전투에 원거리 라인이 필수적이기 때문에 군사 성능이 매우 좋다고 할 수 있다. 그러나 르네상스 시대에야 고유 유닛이 효과를 발휘하기 때문에 초중반 보너스가 없다.

3.2. 아라비아[편집]


항목
등급
이유
10타일 이내에 AI 도시 6개 이상
4~5
2~3
0~1
고유 특성
교역로 +2
[3]S
A
B
C
교역로는 항상 중요함
추천 사회 정책
평화주의
교역로에서 더 많은 보너스
비추 사회 정책
군사
C
교역로 보너스를 놓침
이웃 문명의 위치, 한마디로 RNG에 달려 있다. 초반에 쉽게 교역로 6개를 확보할 수 있기 때문에 근처 문명이 많을수록 좋다.

3.3. 아시리아[편집]


항목
등급
이유
고유 특성
공성탑(캐터펄트 강화)
D
너무 느림
애초에 일반 캐터펄트도 아무도 안 쓰는 유닛 처지가 되어 버렸다. 속도가 0.5라서, 1타일 움직이는데 무려 20초가 걸린다!

3.4. 호주[편집]


항목
등급
이유
고유 특성
사막에 농장 건설 가능
F
농장 자체가 쓸모없음
애초에 농장은 원래부터 쓸모없었다. 사막에 아무 시설을 지을 수 있게 했다면 그나마 나았을 듯.

3.5. 아즈텍[편집]


항목
등급
이유
고유 특성
독수리 전사(전사 강화)
A
극초반 강화
극초반에 반드시 써야만 하는 전사를 강화시켜주고, 연구로 노예관을 해금한 이후엔 그 역할까지 수행하기에 초반에 매우 좋은 픽이다.

3.6. 브라질[편집]



3.7. 중국[편집]



3.8. 포르투갈[편집]


항목
등급
등급(버그 해결 시)
이유
고유 특성
나우(캐러벨 강화)
F
D
작동하지 않음
추천 사회 정책
전통, 군사
D
C
캐러벨 비용 감소
더 일찍 캐러벨을 이용할 수 있게 해 주는 시작은 좋아 보였으나, 제작에 필요한 조선소는 원래 연구 위치에 있기 때문에 사실상 쓸모없게 되었다. 한마디로 현재 상황에서는 픽이라고 할 수 있다.
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[1] 군사 사회 정책 사용 시[2] 군사 사회 정책 미사용 시[3] 평화주의 사용 기준