DJMAX RESPECT/시스템

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: DJMAX RESPECT



1. 개요
2. 조작법
2.1. DJMAX RESPECT
2.2. DJMAX RESPECT V
3. 판정 체계
4. 난이도 체계
5. 점수 계산
5.1. DJMAX RESPECT
5.2. DJMAX RESPECT V
6. 플레이 정보
6.1. 버튼별 플레이 정보
7. DJ CLASS (V)
8. 이펙터
8.1. 배속
8.2. 피버
8.3. 페이더 & 카오스
10. 인벤토리 (V)
11. 시스템 설정


1. 개요[편집]


DJMAX RESPECTDJMAX RESPECT V의 게임 플레이 및 시스템에 대해 정리한 문서.

2. 조작법[편집]


4B TUNES, 5B TUNES, 6B TUNES, 8B TUNES 총 4개의 모드가 존재한다. 8B TUNES는 기본 6B TUNES 모드에 트리거 노트(TRACK L,R)이 동시에 등장하는 기존 PSP 버전에서 선보였던 클래식한 인터페이스를 가지고 있으며, 이는 PC 이식작인 V에서도 동일하다.

미션 전용 모드로 4B FX, 5B FX, TB[1], RS[2], 그리고 PS4 한정으로 10개의 기본 버튼을 사용하는 XB 모드가 존재한다.

시스템 설정에서 키 설정을 모두 바꿀 수 있으나, PS4판에서는 아날로그 스틱 (L3/R3) 키의 변경이 불가능하고, V에서는 아날로그 스틱 키의 명칭이 SIDE KEY로 표시되는데, V에서는 이를 변경 가능하다. 커스텀 설정으로 바꾸면 기어에 조작 키 표시가 사라진다. 다만 미션 한정으로 쓰이는 조작 키는 변경할 수 없다.[3]

PS4 버전 DJMAX RESPECT와 PC 버전 DJMAX RESPECT V를 나누어 설명한다.


2.1. DJMAX RESPECT[편집]


  • 아래에서 소개하는 조작 키는 기본 설정(TYPE A)이다.


DJMAX RESPECT 조작 키 안내

모드
대응 조작 키
비고
<gray,dimgray>

정규 모드

4B
◀ ▲
△ ○
왼쪽 스틱(L3)
오른쪽 스틱(R3)

5B
◀ ▲ (▶ or □) △ ○
(▶ or □)는 같은 라인에 대응.[4]
6B
◀ ▲ ▶
□ △ ○

8B
L1
◀ ▲ ▶
R1
□ △ ○

<gray,dimgray>

미션 전용 모드

XB
L1/L2
◀ ▲ ▶
R1/R2
□ △ ○
왼쪽 스틱(L3)
오른쪽 스틱(R3)
속도 조절은 일시정지 후 설정 필요
본편, BLACK SQUARE, LINK DISC 미션 출현
4BFX
L1
◀ ▲
R1
△ ○
CLAZZIQUAI, BLACK SQUARE, LINK DISC 미션 출현
5BFX
L1/R1
◀ ▲ (▶ or □) △ ○
(▶ or □)는 같은 라인에 대응
BLACK SQUARE, LINK DISC 미션 출현
TB





×
TECHNIKA, TECHNIKA 2, TECHNIKA 3, LINK DISC 미션 출현
RS
◀ ▲ ▶
샘플러 노트
□ △ ○
□ △ ○
샘플러 노트
◀ ▲ ▶
턴테이블 노트
L 왼쪽 스틱(L3)
오른쪽 스틱(R3)
샘플러 노트는 해당하는 기어 방향의 스틱을 기울인 채 처리[5]
PORTABLE 3 미션 출현

  • 아날로그 스틱으로 연주하는 노트는 약 3초 전에 미리 스틱 표식이 뜬다. 스틱을 돌리지 않고 한 방향으로 밀고 있어도 된다.[6] 노트색은 밝은 옥색.
  • 범퍼(L1 · R1)로 연주하는 노트는 노트 스킨에 관계없이 빨간색이다. XB에서 트리거(L2 · R2)로 연주하는 노트는 보라색이다.
  • 게임 플레이 중에 OPTIONS 버튼을 누르면 일시정지할 수 있으며, 해제하면 2초 뒤에 노트가 맨 위에서부터 떨어지면서 플레이가 재개된다.
  • 게임 플레이 중에 왼쪽 터치패드 버튼을 누르면 BGA를 ON/OFF할 수 있으며, 오른쪽 터치패드 버튼을 누르면 BGA 밝기를 낮출 수 있다. (최대 3단계)
  • 대체로 DMP 시리즈[7]의 조작체계를 그대로 잇고 있지만 듀얼쇼크 4에는 스틱이 양쪽에 있다는 것을 이용해 각각이 별개의 노트에 대응한다는 점이 차이점. 다시 말해 사실상 각 버튼 수에 +2개의 조작수를 가지는 셈.


2.2. DJMAX RESPECT V[편집]


  • 기본 조작체계는 LShift, A, S, D, C, <, L, ;, ', RShift로 총 10개의 키를 사용하나, PS4판보다 키 변경이 자유롭고 기본 조작법 자체가 그렇게 편한 파지법이 아니라서 보통은 자신의 손에 맞는 버튼을 찾아 새로 설정한다.[8] 아래 조작법 항목에는 TRACK 1, 2와 같은 방식으로 서술한다.


DJMAX RESPECT V 조작 키 안내

모드
대응 조작 키
비고

정규 모드

4B
TRACK 1, 2
TRACK 3, 4
L SIDE TRACK
R SIDE TRACK

5B
TRACK 1, 2 (3 or 4) 5, 6
(TRACK 3 or 4)는 같은 트랙에 대응.[9]
6B
TRACK 1,2,3
TRACK 4, 5, 6

8B
TRACK 1, 2, 3
TRACK L
TRACK 4, 5, 6
TRACK R


미션 전용 모드

4BFX
TRACK 1, 2
TRACK L
TRACK 3, 4
TRACK R
L SIDE TRACK
R SIDE TRACK
CLAZZIQUAI, BLACK SQUARE, LINK DISC 미션 출현
5BFX
TRACK 1, 2 (3 or 4) 5, 6
TRACK L/R
(TRACK 3 or 4)는 같은 트랙에 대응
BLACK SQUARE, LINK DISC 미션 출현
TB
E
D
C

O
K
M

드래그 노트
LShift
Rshift
TECHNIKA, TECHNIKA 2, TECHNIKA 3, LINK DISC 미션 출현
변경 불가(고정)
RS
TRACK 1, 2, 3
샘플러 노트 동일
TRACK 4, 5, 6
샘플러 노트 동일
턴테이블 노트
L SIDE TRACK
R SIDE TRACK
샘플러 노트는 해당하는 기어 방향의 턴테이블 노트를 누른 채 처리[10]
PORTABLE 3 미션 출현

  • PC게임인 만큼 Xbox 컨트롤러를 PC에 연결하여 사용할 수 있는데, 별도의 추가설정 없이 컨트롤러 플레이가 가능하다. 단, Xbox패드의 특성상 듀얼쇼크와 달리 왼쪽 조이스틱과 D패드의 위치가 서로 바뀌었으므로 주의해야한다. 컨트롤러 기본값은 PS4판의 TYPE A이며, 사전설정이 없는 대신 키보드처럼 조작키를 마음대로 설정할 수 있다.
기본은 Xbox 컨트롤러를 기반으로 하지만 Steam에서 듀얼쇼크를 인식시키면 PS4와 거의 동일한 환경에서 플레이 가능해지니 참조.
  • 자신에게 맞는 조작법을 찾기 쉬운 4/5/6B와는 다르게 8B 버튼은 기본 조작법이 굉장히 불편하기 때문에 조작법을 어떻게 해야할지 고민하는 사람들이 많다. 트리거 노트(TRACK L/R)를 엄지로 처리하는 것은 기본 조작법과 동일하며, 의도된 사항이기도 하다. 8버튼 추천 키배치는 이 곳을 참조하자.


3. 판정 체계[편집]


타 리듬 게임 또는 DJMAX TECHNIKA 시리즈에 적용된 4 ~ 5 단계 판정 시스템 대신, 기존 DJMAX 온라인DJMAX Portable 시리즈의 MAX 1 ~ 100% / BREAK 판정 시스템을 사용하고 있다.

  • MAX 100%
획득 가능한 최상위 판정으로, 여러 리듬 게임의 PERFECT 판정 등에 대응된다. 모든 노트를 MAX 100%로 처리했을 경우 PERFECT PLAY가 된다. 롱 노트의 시작 부분을 MAX 100%로 들어가는데 성공했다면, 떼는 판정을 MAX 10% 범위 타이밍 내에서만 처리해 준다면 해당 롱노트는 MAX 100%로 인정된다.
  • MAX 10 - 90%
노트의 처리 타이밍이 다소 빗나갔을 경우 발생하며, 여러 리듬 게임의 GREAT, GOOD 등에 대응된다. 타이밍이 어긋난 정도에 따라 MAX 90%부터 아래의 MAX 1%까지 중 하나를 획득하게 된다. 롱 노트의 시작 부분을 MAX 10 ~ 90%로 들어갔다면, 떼는 판정을 MAX 10% 범위 내에서 처리했을 경우 시작 부분에서 획득한 판정으로 인정된다.
  • MAX 1%
노트의 처리 타이밍이 크게 빗나갈 경우 발생하며, 여러 리듬 게임의 BAD 에 대응되지만 콤보는 유지되며 게이지도 깎이지는 않는다. 또한 롱 노트가 끝났는데도 떼지 않고 계속 누르고 있었을 경우에도 해당 롱노트는 시작 부분의 판정과 무관하게 MAX 1%로 인정된다. PC판 DJMAX RESPECT V의 사이드 노트는 아예 처리하지 않아도 BREAK 대신 MAX 1%로 인정된다. 사이드 노트가 끝나기 전 뗐을 경우에도 마찬가지.
  • BREAK
노트의 처리 타이밍이 MAX 1%보다도 더욱 빗나간 상태에서 노트를 처리했거나(간접미스 판정), 또는 노트를 아예 놓치거나 롱노트가 끝나기 전에 뗐을 경우 발생한다. 여러 리듬 게임의 MISS, POOR 등에 대응된다. PS판 DJMAX RESPECT의 아날로그 노트는 사이드 노트와는 달리 처리하지 않을 경우 BREAK이 발생한다. 게이지가 감소하며 콤보가 끊긴다.

또한 게임 내 컨텐츠에 따라, 3개의 판정 난이도가 존재하며 각각 노멀, 하드, 맥스 판정으로 나뉜다.

  • 노멀 판정
대부분의 컨텐츠(프리스타일, AIR, 오픈 매치 등)에서 기본적으로 적용되는 가장 일반적인 판정 기준이다. MAX 100% 획득 범위는 ±41.6ms 로 추정되며, 타 건반 리듬 게임들 대비 상당히 널널한 편이어서 초심자들이 적응하기 상대적으로 쉬우며, 상위권 유저의 경우는 퍼펙트 획득이 게임의 주요 요소가 된다.
  • 하드 판정 (Hard Judgement / 하판)
다이아몬드 랭크 이하의 래더 매치 3라운드, 마스터 이상 래더 매치 1 ~ 2 라운드 및 미션 모드의 일부 미션에서 적용된다. MAX 100% 판정 범위는 약 ±18ms 정도로 추정된다. 판정 범위가 노멀 판정의 절반 이하로 좁기 때문에 노멀 판정에 비해 적응이 매우 까다로우며, 퍼펙트 플레이 획득은 최상위권 유저가 아닌 이상 매우 어렵다. 래더 매치에서 매우 중요하지만, 프리스타일 모드 등에서 따로 설정이 불가능하기 때문에 온라인 모드의 VERSUS 모드 혹은 미션 모드의 Risky Dice 미션 등을 통해 따로 하드 판정을 연습하는 것이 보편화되어있다.
  • 맥스 판정 (Max Judgement/ 맥저)
하드 판정보다 더욱 어려워진 판정으로 마스터 이상 래더 매치 3라운드 및 미션 모드의 일부 미션에서 적용된다. EZ2DJ 구 시리즈의 KOOL 판정 이상으로 판정 범위가 좁기 때문에 퍼펙트 플레이는 사실상 불가능에 가깝다.


4. 난이도 체계[편집]


NORMAL, HARD, MAXIMUM 총 3개의 난이도를 가지고 있으며, PC 이식작인 V에서는 키보드 전용 패턴인 SC 패턴까지 총 4개의 난이도를 가지고 있다. 기존 문서에도 서술된 내용이지만, 입문자들의 접근성을 위해 이 항목에서도 상세한 내용을 담아 서술한다.

  • 파일:djmax_respect_star_yellow.svg NORMAL (NM)
    • 갓 DJMAX 시리즈에 입문한 초심자에게 적합한 난이도. 가장 기본이 되는 난이도로 각 버튼에 해당하는 각 곡의 최저 난이도라고 생각하면 된다. 최대 12레벨[11]까지 분포되어 있으며, 1~7레벨대 패턴이 대부분을 차지한다.
  • 파일:djmax_respect_star_orange.svg HARD (HD)
    • DJMAX 시리즈에 적응하는 유저들에게 적합한 난이도. 최저 3레벨[12], 최고 14레벨까지 분포되어 있으며, 8~12레벨대 패턴이 대부분을 차지한다.
  • 파일:djmax_respect_star_red.svg MAXIMUM (MX)
    • DJMAX 시리즈에 숙련된 유저들을 위한 난이도로, PS4 버전의 최고 난이도이다. 최저 6레벨, 최고 15레벨까지 분포되어 있으며, 12~15레벨대 패턴이 대부분을 차지한다. 입문 유저들을 위한 저난이도 MX 패턴도 많이 존재하여 12레벨 아래에서도 MX 패턴을 많이 찾아볼 수 있다.
  • 파일:djmax_respect_star_sc5.svg파일:djmax_respect_star_sc10.svg파일:djmax_respect_star_sc15.svg SC[14] (V 전용)
    • V에서 새로 추가된 난이도. PS4 버전에는 존재하지 않으며, 키보드 전용 패턴으로 듀얼쇼크나 패드로는 처리할 수 없는 배치가 등장한다.[13] NM~MX과는 별도 난이도 체계를 사용해 최저 1레벨 ~ 최고 15레벨까지 존재한다.
    • 패드 기준으로 어려운 패턴을 키보드로 수월하게 연주하는 것과, 키보드 전용으로 짜여진 어려운 패턴을 연주하는 것의 괴리가 심하기 때문에, NM~MX만을 연주하다가 갑자기 SC 난이도에 입문하려 한다면 적응이 힘들 수 있다. 최근 패치를 통해 난이도가 개편되었고, 저레벨대 SC 패턴도 많이 등장하고 있으니 저레벨대 SC 패턴부터 천천히 올라가면서 키보드 전용 패턴에 대한 감각을 기르자.
    • 원래는 SC 패턴 또한 NM~MX과 같은 난이도 체계를 사용해 표기 난이도와의 괴리가 상당히 컸었고, 난이도 개편이 이루어져야 한다는 말이 많았다. 2022년 뮤즈대시 DLC 라이브 방송을 통해 제작진도 이를 인지하였고 이후 시즌 6 패치로 별도 난이도 체계가 정립되었다.

이외 미션 전용으로 RD(REDESIGN), SPECIAL, FX과 같은 난이도가 존재하는데, RD는 키음을 통해 새롭게 리믹스된 패턴 명칭이며, SPECIAL은 FX 모드를 제외한 미션 패턴에 붙는 난이도 명칭이고, FX는 4BFX, 5BFX 모드로 플레이할 수 있는 미션 패턴에 붙는 난이도 명칭이다. 이는 난이도라기보단 특수한 패턴을 가리키는 명칭이다.

5. 점수 계산[편집]



5.1. DJMAX RESPECT[편집]


만점제(30만점 + α) 점수체계 사용을 기본으로 한다.(노트 기본 점수 최대 30만점 + 피버에 따른 추가 보너스 점수)

  • 판정별 득점 수치
    • 100% - 300000/총노트수
    • 90% - 240000/총노트수
    • 80% - 190000/총노트수
    • 70% - 150000/총노트수
    • 60% - 120000/총노트수
    • 50% - 100000/총노트수
    • 40% - 90000/총노트수
    • 30% - 87000/총노트수
    • 20% - 86000/총노트수
    • 10% - 75000/총노트수
    • 1% - 3000/총노트수

  • 피버별 득점 수치
    • 피버 X2 - 노피버 상태의 105%
    • 피버 X3 - 노피버 상태의 110%
    • 피버 X4 - 노피버 상태의 115%
    • 피버 X5 - 노피버 상태의 120%


5.2. DJMAX RESPECT V[편집]


얼리 액세스 때는 PS4판의 점수체계를 사용했었지만, 정식 출시 이후 '35만점 + α'로 개편했고 피버에 따른 보너스 점수 시스템도 변경되었다.(노트 기본 점수 최대 35만점+ 피버 발동 시 고정 보너스 점수) 이 영향으로 피버는 그냥 얼마나 많이 발동했는가만 따지면 되며, 노래/패턴별 점수 차이가 많이 줄어들었다(퍼펙트 기준 350000~374000점 사이).

참고로 얼리 액세스 당시 세웠던 기록은 정식 출시 이후에도 그대로 유지되지만, 개편된 체계에서의 점수와 차이가 꽤 큰 곡들도 있으므로 일일이 다시 플레이할 필요가 있다.

  • 피버별 득점 수치
    • 피버 X2 - +200점
    • 피버 X3 - +300점
    • 피버 X4 - +400점
    • 피버 X5 - +500점

2.0 업데이트 이후 점수/피버 시스템이 다음과 같이 개편되었다.

  • 기존 35만점 체계에서 100만점 체계로 바뀌었다.
  • 피버별 득점 수치가 삭제되었다.


6. 플레이 정보[편집]


  • 롱 노트 입력 시 시작 부분과 끝 부분만 판정이 존재한다. 이 때에 한해서 점수와 체력이 오르며 중간 영역은 점수 및 판정에 영향을 미치지 않는다. 단 콤보는 이전과 같이 롱 노트 중간 영역에서도 오른다.
  • 롱 노트 처리 판정이 완화되었다. 지나치게 오래 누르고 있으면 MAX 1%가 뜨나, MAX 10% 판정 범위 이내에서 떼면 한 처음 눌렀을 때의 판정으로 취급된다. 즉 원래 박자보다 약간 일찍 떼어도 틀리지 않는다.
  • BPM에 따른 판정 범위가 구작과는 달리 어느 정도 평준화됐다. 이전 작들의 경우에는 판정 범위가 BPM의 영향을 크게 받아, BPM이 느린 곡은 판정이 널널했던 반면, BPM이 빠른 곡은 그에 비례하여 판정이 엄격했다.
    • PS4판의 경우 BPM을 30으로 나눈 나머지의 값이 작을수록 판정이 후해지고, 클수록 판정이 엄격해지는 경향이 있다. 나머지가 같다면, BPM이 낮을수록 판정이 엄격하다. 즉, BPM 80대 곡들과 BPM 117의 Creator, BPM 118의 Plastic Method는 판정이 다른 곡에 비해 무척 엄격한 것이 체감될 정도. BPM 140대, 170대 후반의 곡들도 80대, 110대 곡들보다는 약간 덜하지만, 확실히 판정이 엄격한 것을 체감할 수 있다. 반대로 30으로 나눈 값이 작거나 나누어 떨어지는, 예컨대 BPM 90의 Never Say나 BPM 180의 BlythE같은 곡들은 판정이 꽤 후하다는 것을 체감할 수 있다.
    • V판의 경우 완전히 평준화되었다. 즉 곡의 BPM과 관계없이 판정 범위가 통일되었다.
  • 플레이 큐 시스템 삭제. 연타 노트의 처리 난이도가 상승했다. 이에 따라 패턴의 난이도를 올리는 방법이 바뀌었다. 기존작들의 패턴과 대동소이한 선에서 가져온 패턴 중 듀얼쇼크에서 물리적으로 처리하는 것이 불가능에 가까운 부분들은 대부분 수정됐다. 대신에 동시에 처리하기 까다로운 Up + Right나 □ + △ 동시치기를 적극적으로 활용해 난이도를 높였다. 이미 기존 포터블 시리즈에서도 일부 보여준 패턴[15]이 있었지만, 본작에서 이 요소를 더욱 적극적으로 활용하기 시작하였다.
  • Auto (Anti Break), 피버 증가량 보너스, 경험치 보너스, 최대 HP 증가, HP 회복량 증가 시스템이 삭제되었다. 맥스 콤보 난이도와 프리스타일 누적 콤보 달성 난이도가 상승했다.
  • 일시정지 후 재시작 시 노트가 한 마디 위로 밀려 올라간다. 이로 인해 게임을 재개할 타이밍을 가늠하기 쉬워졌다.[16]
  • 코나미와의 법적 분쟁을 피하기 위해 DJMAX Portable Black SquareDJMAX Trilogy에서 선보였던 시스템인, 인타이어 컨트롤 시스템[17]키 어시스트 시스템[18]은 이번 작품에서도 들어가지 않았다. 이미 DJMAX Portable 3에서 특허 문제가 해결돼 굳이 넣을 필요가 없었기 때문. 다만 트릴로지와 달리 선곡 후 대기 시간이 없는 것에 대한[19] 불편함을 표한 유저들도 있었다. 대신, 모든 곡에서 예외 없이 한 마디 이상의 시작 전 대기 시간이 생겨서, 첫 마디 구분선이 내려오는 속도를 보고 배속을 재조정할 수 있다.[20]
  • 맥스 콤보, 퍼펙트 플레이 성공 시 특수 연출이 발생한다. 지금까지는 리절트 화면에서만 맥스 콤보나 퍼펙트 플레이 여부를 알렸던 반면, 게임 화면에서 이를 알린 것은 리스펙트가 처음이다.
  • 기존 디제이맥스 작품이 최고 레벨을 레벨 99로 책정했던 것과 비교해, 이번 작품에서는 레벨 999를 상한선으로 잡았다. 다만 오버워치의 초기 경험치 테이블처럼 레벨의 단위가 100을 찍을 때마다 경험치 요구량도 처음 시작하는 곳으로 돌아가는 방식이다.[21] 레벨은 99에 도달함과 동시에 DJMAX GRAND MASTER라는 트로피를 따게 되며, 이후엔 그냥 얼마나 오래 했는지를 알 수 있는 척도일 뿐이다.
  • S랭크의 기준이 PS4판에서는 정확도 98%, PC판은 이보다 1% 낮은 97%이다.


6.1. 버튼별 플레이 정보[편집]


  • 4버튼은 척 보기에도 가장 단순한 모드로, 버튼 수가 적고 패턴이 복잡하지 않아 적응하기에는 가장 쉽다. 그러나 복잡하지 않다는건 어디까지나 MX까지의 이야기다. SC 상위 레벨에선 적은 버튼 특성상 라인당 노트의 밀도가 가장 높아서 읽는게 쉽지 않고, 따닥이 패턴이 매우 많기 때문에 지력이 딸리는 상황이 자주 나온다.
  • 5버튼은 그냥 보면 4버튼과 6버튼의 중간 난이도로 보이지만 4버튼, 6버튼에 비해 진입 장벽이 높은 모드. 일반적인 리듬 게임의 5버튼 모드와는 달리 가운데 라인에는 두 개의 버튼을 할당할 수 있는데, 이 특성 하나가 5버튼의 진입장벽을 높인다. 가운데 라인을 어느 손으로 쳐야 하는지 빠르게 판단해야 하는데, 고레벨로 갈수록 대놓고 헷갈리게 만드는 패턴이 자주 등장한다. 또한 두 버튼을 빠르게 번갈아 가며 누르도록 하는 일명 레이저 패턴은 은근히 자주 나오며, 정확도를 깎아먹는 원인이 된다. 이 탓에 실질적인 난이도와 별개로 8버튼보다 유저가 적다. 다만 고난이도로 올라가면 평균적인 난이도는 6, 8버튼에 비해 상대적으로 많이 낮아지는 편.
  • 6버튼은 리듬 게임을 오래 한 유저들에게는 거의 스탠다드 모드 정도로 취급된다. 본격적으로 데님이나 겹계단, 중약 트릴, 4동치 등 복잡한 패턴이 나오기 시작한다. 4버튼만 해 왔던 사람들은 6버튼에 적응하는 것이 꽤 힘들 수 있다. 반면 SC 상위 레벨로 갈수록 4버튼보다 라인당 노트 밀도 자체는 낮은 편이어서 사람에 따라 4버튼보다 쉽게 느끼는 경우도 제법 있는 편이다.
  • 8버튼은 직관적으로 알 수 있는 고인물 모드. 6버튼 베이스에 왼쪽, 오른쪽 절반 영역에서 떨어지는 빨간색 트리거 노트 2개가 추가된 형태이다. 레벨이 올라갈수록 기본 노트 밀도가 6버튼을 상회하는 수준으로 나오고, 6버튼 특유의 복잡한 배치들도 그대로 등장하기 때문에 기본적인 6버튼 처리력이 필요하다. MX난이도까지는 그래도 일반 노트들의 밀도가 6버튼보단 떨어지는 경향이 있지만 SC고렙으로 가면 트리거를 빼고 봐도 6버튼마냥 노트가 쏟아진다. 또한 일명 청기백기 패턴으로 불리는 롱노트·트리거·사이드 혼합 패턴과 햄버거 패턴이라 불리는 빅장·트리거 혼합 패턴은 빠른 판단력을 위시한 뇌지컬 역시 요구한다. 즉 8버튼은 디맥의 모든 모드 중 가장 다방면의 처리력을 종합적으로 요구한다.


7. DJ CLASS (V)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DJMAX RESPECT V/2.0 업데이트 문서를 참고하십시오.


8. 이펙터[편집]



8.1. 배속[편집]


배속(PS4: x0.5 ~ x5.0배, V: x1.0 ~ x9.0배)
  • L2 / R2 버튼으로 언제든지 0.25배 단위로 조절할 수 있다. XB 모드에서는 일시정지 후 설정해야 한다.
    • V에서는 BPM에 상관없이 모든 곡의 속도가 일정한 고정배속 시스템을 사용한다. 기본값 기준 숫자키 1 / 2(컨트롤러는 LT / RT)로 0.1배 단위로 조절할 수 있다. 속도 조절을 다른 키로 변경했어도 일시정지한 상태에서는 기본값 설정을 따른다.
  • BPM이 변하는 음악이 있으면 BPM에 따라 배속이 달라진다.[22] 이는 고정배속을 쓰는 V도 동일하다.
  • 피버 발동 시 배속 고정 및 강제 배속증가는 없다.


8.2. 피버[편집]


피버(OFF / X5 / AUTO X5)
  • 기존처럼 X버튼으로 발동하지만 아래 방향키로도 가능하다.
  • 피버 발동 방식을 자동/수동으로 변경할 수 있다.(기본값은 자동)[23]
  • X2 ~ X4 피버 발동 중에 BREAK가 발생하면 피버 지속시간이 감소한다.
  • 피버 지속시간이 늘어났다. (10초 → 13초[24])
  • 피버 게이지는 MAX 60% 이상의 판정일 때 차등적으로 찬다.


8.3. 페이더 & 카오스[편집]



FADER

이름
상세
FADE IN
판정선에 가까워질 때 노트가 나타남[25]
FADE IN 2
판정선에 거의 가까워질 때 노트가 나타남[26]
FADE OUT
판정선에 가까워질 때 노트가 사라짐[27]
FADE OUT 2
판정선에 조금 가까워질 때 노트가 사라짐[28]
BLINK
노트가 나타났다가 사라지는 것을 반복함
BLINK 2
기어 전체가 나타났다가 사라지는 것을 반복함
FOG
아래에 안개를 뿌려 판정선 근처를 가림
PIXEL
노트를 처리할 때마다 해상도와 프레임이 저하됨 (콤보가 끊기면 초기화)
PIXEL 2
노트를 처리할 때마다 해상도와 프레임 저하가 강화됨 (콤보가 끊기면 초기화)
BLIND
노트가 아예 보이지 않음 (암기 플레이)

CHAOS

이름
상세
CHAOS W
배속이 빨라졌다 느려졌다를 반복
SLIDE UP
처음에는 0.5(V에서는 1.0)배속에서 콤보에 따라 배속이 빨라짐 (콤보가 끊기면 초기화)
SLIDE DOWN
처음에는 5(V에서는 9.0)배속에서 콤보에 따라 배속이 느려짐 (콤보가 끊기면 초기화)
REVERSE
기어가 상하 반전됨
CHAOS X[29]
트랙별로 노트가 내려오는 속도가 다름
MIRROR[V]
노트 배치가 좌우 반전됨
RANDOM[V]
노트 트랙이 섞임 (PS판에서는 미션 특수효과 한정으로 출현)
HALF.RANDOM[V]
트랙 중앙을 기준으로 좌우 트랙이 각각 섞임[30]
MAX.RANDOM[V]
모든 노트가 섞임[31]

CHAOS 이펙터는 배속을 이용한 장난이므로 배속 조절이 불가능하다. SLIDE UP · SLIDE DOWN은 BREAK가 뜨면 처음 배속으로 돌아간다. 예를 들면 SLIDE UP에서 BREAK가 뜨면 갑자기 0.5배속으로 변경된다.

PS4 컨트롤러로 처리하기 불가능한[32] 패턴이 나올 수 있다는 우려 때문인지 노트 배치를 변경하는 이펙터가 없다. 특정 미션(미션 9-2: juking must die)에서만 맛볼 수 있었다가 V에서 패치로 카오스에 미러와 랜덤이 추가되었다.

V에서 추가된 HALF RANDOM 페이더는 초기 좌우 트랙만 섞여야 하는데 사이드 키의 위치까지 바뀌는 오류가 있었다. 그 때문에 사이드 키와 노트가 같이 나오는 경우가 산재해 플레이에 많은 지장이 있었는데, 이후 패치로 수정되었다.

HALF RANDOM, RANDOM은 정식 배치가 난해한 몇몇 곡들을 조금 더 쉽게 플레이하는데 사용하기도 하고, MIRROR는 한 손에 패턴이 몰릴 때 더 자신있는 손으로 패턴을 치기 위해 사용하기도 한다. 다만 MAX RANDOM은 너무 섞이는 범위가 커서 Ruti'n (GOTH Wild Electro Remix) 4B SC 같이 32비트 보정을 노리는 등, 특수한 패턴이 아닌 이상 실용적으로 쓰이지 않는다.


9. 기어 & 노트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DJMAX 시리즈/기어 문서를 참고하십시오.



파일:DMR_기어.jpg


DJMAX RESPECT 4B 기본 기어


게임플레이 시 나타나는 외형.
  • 기어 위치: 왼쪽/가운데/오른쪽
  • 투명도(100%~0%): 기어 내부 배경의 투명도를 조정한다. 10% 단위로 조정 가능.
  • RATE 표시: 활성화하면 기어에 RATE 표시가 등장한다.
  • 노트 디자인을 바꾸더라도 FX와 사이드 트랙 디자인은 변경되지 않는다.
  • 노트, 기어 스킨에는 플레이에 이득을 준다거나 하는 부가 옵션은 따로 없기 때문에 취향에 맞게 선택할 수 있다.
  • 일부 미션에선 기어와 노트 스킨이 고정되어 있다.


10. 인벤토리 (V)[편집]



파일:dmr인벤토리.jpg


인벤토리 인터페이스


V에만 존재하는 탭으로 클리어패스의 등장과 함께 꾸미기 아이템의 종류가 많아지면서 추가되었다. F11을 누르면 열리며 이 곳에서 프로필(DJ 아이콘, 플레이트, 코멘트), 스킨(기어, 노트, 콤보 디자인, 판정 디자인, 피버 사운드, 클리어 사운드), UI(이모티콘, 테마 스킨)를 모두 한 번에 정리할 수 있다.


11. 시스템 설정[편집]


메뉴 선택 화면에서 터치패드 버튼을 누르면 시스템 옵션에 들어갈 수 있다. V에서는 F10.

  • 음악 싱크: TV 인풋랙 조정[33]
  • 언어: 한국어/영어/중국어(번체) 중 변경, 일본판은 일본어/영어로만 변경 가능
  • FREESTYLE 콤보 유지: ON/OFF[34]
  • 오프닝 영상 재생: ON/OFF
  • 테마: 메인 화면의 스킨을 변경하는 기능.자신이 보유하고 있는 DLC나 클리어 패스 중에서 선택 할 수 있다.클래식은 예약 구매자 특전.
  • SOUND: 음량 (배경음/연주음/효과음) 조절(50%~100%)과 효과음 출력을 TV 스피커와 듀얼쇼크 4 스피커 중 설정 가능.
  • (피버 발동 시) 진동: ON/OFF
  • 키 설정: 모든 키를 자유롭게 설정 가능(PS4의 L3, R3 제외)

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 DJMAX RESPECT/게임 관련 정보 문서의 r290에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
DJMAX RESPECT/게임 관련 정보 문서의 r290 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-05-03 03:26:53에 나무위키 DJMAX RESPECT/시스템 문서에서 가져왔습니다.

[1] DJMAX TECHNIKA 시리즈 플레이 구현 모드[2] DJMAX Portable 3 리믹스 플레이 구현 모드[3] V의 FX 모드에서는 8B의 조작체계를 따른다.[4] 쉽게 설명하면 3라인은 ▶나 □를 눌러도 칠 수 있다는 의미. 이 특징 덕에 3라인을 빠른 속도로 칠 수 있어서 3라인에 연타가 쏟아지는 패턴이 존재한다.[5] 예를 들어, 좌측 샘플러 존에 1번 노트가 떨어진다면, 왼쪽 스틱을 기울인 채로 오른손의 □를 눌러 처리한다.[6] 포터블 1/2에서는 스틱을 계속 돌려야 하며, CE/BS에서는 한 방향으로 밀고 있기만 해도 된다. RESPECT의 사양은 CE/BS의 사양이다. 다만 CE/BS에 있던 아날로그 단타 노트는 RESPECT에는 없다.[7] DMP3 제외, 스틱의 조작이 리믹스 모드의 별도 조작으로 사용된다. 해당 문서 참고.[8] 6버튼 기준 S, D, F, J, K, L의 클래식한 리듬게임 스타일의 커스텀을 사용하는 사람들이 많다.[9] 가운데 트랙은 Track 3에 해당하는 키와 4에 해당하는 키 어느 쪽을 눌러도 연주할 수 있다는 뜻이다. 이 특징 덕에 가운데 트랙은 빠른 속도로 연주할 수 있어서 가운데 트랙에 연타가 쏟아지는 패턴이 존재한다.[10] 예를 들어, 좌측 샘플러 존에 1번 노트가 떨어진다면, 왼쪽 사이드 키를 누른 채로 TRACK 1에 해당하는 키를 눌러 처리한다.[11] JBG 8B NM[12] 고백, 꽃, 늑대 4B, 8B HD[13] 다만 4B TUNES는 파지법을 다르게 잡으면 패드로도 적당한 난이도의 SC 패턴은 나름 수월하게 연주할 수 있다.[14] 기존 DJMAX 온라인 초기에는 '숨겨진 패턴'이라는 뜻의 Secret이라는 의미로 사용되었다가, 이후 SC 난이도가 통상 해금되고 DJMAX Trilogy까지 이어져 오면서 Super Crazy라는 의미로 자리잡았다. 다만 현재 제작진들이 SC를 칭할 때 '슈퍼 크레이지' 라는 명칭을 사용하지 않는 것으로 보아, 현재는 암묵적으로 무언가의 약칭이 아닌 SC 그 자체로 보고 있는 것으로 추정된다. 예외적으로 TAPSONIC TOP에서는 여전히 Secret의 의미로 사용하고 있다.[15] DJMAX Portable 3Rage Of Demon 6T HD 등.[16] 기존 포터블 시리즈에선 일시정지 화면을 빠져나오는 페이드 이펙트가 끝나자마자 멈춘 부분부터 바로 시작했고, 트릴로지에선 이것도 모자라 페이드 이펙트없이 그냥 시작됐다. 그나마 탭소닉과 테크니카에서는 3초 카운트가 도입됐다.[17] 통칭 ECS. 키음 뿐만 아니라, 초록색 노트를 통해 배경음까지 전체를 조작할 수 있게 한다는 시스템. 초록색 노트를 안 맞히면 배경음악도 안 나온다.[18] 트랙에 관계 없이 아무 버튼이나 눌러도 노트가 처리되는 시스템. DMP BS에서는 스마트 플레이큐라고 부른다.[19] 디제이맥스 트릴로지는 시작 전에 "Ready? Start your FEVER!"라는 음성과 함께 노트 1개가 떨어지는데, 이 노트를 맞혀아만 배경음악이 나온다. 역시 ECS 때문이다. 다만 AUTO 옵션이 있는 장비를 장착하면 MAX 1%로 보정이 돼서 해당 노트를 맞히지 않아도 배경음악이 나온다.[20] EZ2DJ도 개발진이 완전히 교체된 7th TRAX에 와서야 3초 카운트가 생겼다. 구 EZ2DJ 개발진이 만든 DJMAX 시리즈에 3초 카운트가 없는 것은 어쩌면 당연한 일일지도 모른다. 단, EZ2DJ 쪽은 시작 전 카운트가 생긴 대신 첫 마디부터 바로 노트가 내려오는 곡이 많다.[21] 현재 오버워치는 레벨 19부터 요구 경험치가 20000으로 고정된다.[22] BPM 범위가 존재하면 배속이 바뀔 수 있다. KILLER BEE, STOP이 그 예시.[23] 자동 피버와 수동 피버 간의 점수 차이는 존재하지 않는다. 다만 수동 피버는 두 번 틀려야 피버가 끊기지만 자동 피버는 한 번만 틀려도 끊긴다.[24] 14.5/14/13.5/13초 였으나, V의 경우 v1081에서 14.5초로 고정.[25] 화면 최상단과 판정선의 1/2선에서 나타남[26] 화면 최상단과 판정선의 1/4선에서 나타남 (판정선과 가까운 위치)[27] 화면 최상단과 판정선의 1/4선에서 사라짐 (판정선과 가까운 위치)[28] 화면 최상단과 판정선의 1/2선에서 사라짐[29] 시즌 11 패치 전까진 4D로 명명.[V] A B C D V 전용[30] 6B를 예로 들면 123끼리 섞이고 456끼리 섞인다. 사이드와 트리거 노트는 정배치와 동일한 상태로 고정된다.[31] 8B에서는 일반 RANDOM과 달리 범퍼 노트까지 포함해서 전부 섞이게 된다. 즉, 일반 노트가 트리거 노트로 나올 수도 있고 그 반대로도 나올 수 있다. 32비트 이상의 연타는 나오지 않도록 보정된다고 알려져 있었으나, 사실은 32비트 안 나오고 그 이상의 밀도를 가진 연타는 잘만 나온다...[32] Left + Right 동시치기, 아날로그 + 노트 패턴 등등[33] HDTV의 경우에는 기기마다 인풋랙 수준이 다양해서 이것을 조절해줘야 할 필요가 있다. 다만 TV가 너무 구형이거나 하는 이유로 인풋랙이 보정이 불가능할 정도로 심각한 경우가 있는데, 이 상태에서 플레이 하면 C랭크만 주야장천 나오는 진풍경을 경험할 수 있다. 이럴 경우엔 돈이 좀 많이 들겠지만 그냥 TV를 새로 사는 게 좋다.[34] OFF로 설정 시 0콤보부터 시작되며 누적된 콤보는 사라지지 않는다.