Dolphin(에뮬레이터)/호환성 리스트

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1. 소개
2. 완전 호환
3. 원활 호환
4. 불안하지만 설정만 바꾸면 완벽 호환
5. 플레이 불가 수준


1. 소개[편집]


이 문서는 GC/Wii 에뮬레이터 Dolphin에서 실행이 가능한 GC/Wii 타이틀의 목록의 일부이다.

아래의 링크에서 보다 많은 목록을 확인할 수 있다.
본 문서보다 최신성이 높으며, 타이틀별로 버전 역사에 따른 호환성, 주요 버그와 권장 설정 등에 관해 상세한 정보를 얻을 수 있다.

시스템 사양, 설정, 에뮬레이터 버전에 따라 아래의 목록과는 차이가 있을 수 있다.


2. 완전 호환[편집]


기본 설정이나 약간의 설정만으로도 원활하게 플레이 가능한 게임 목록.

예전에는 DSP 에뮬레이션 엔진을 DSP HLE로 하면 BGM이 처음 나온 뒤 끊기고 그 다음에도 계속 안나오는 문제가 있었으나 현재는 해결되었다. 좀 복잡한 과정을 거치면 브로드밴드 어댑터 에뮬레이션으로 여러 컴퓨터 LAN 내 플레이도 가능.
GC판/WII판 모두 가능
GC판이 일부 피아노연주등에서 끊김이 있다고 하는 유저가 많다. 다만 완전호환이라하였지, 게임내 음악 재생은 신디사이저 끊긴다고 하듯 끊긴다. 음자체가 깨져들린단것은 아니다. 버벅임과는 다른게 있다. 이 문제는 게임큐브 콘솔의 문제로 Wii에서 해결되었다. 그레네이드 런쳐버그때문이이라도 큐브판을 애용하는 유저는 아쉽겠지만...
원래 30프레임이던 게임을 16:9 60프레임으로 바꿔주는 패치도 있다.
게임 자체는 완벽하게 굴러가나 눈차크 같은 시스템을 다른 패드로 인용할 경우[1]가 약간 어렵다. 이쪽의 경우 눈차크 때문에 깨기 힘들 수도 있지만 설정만 잘 잡는다면 스타 100개는 거뜬히 모을 수가 있다. 대신 최소 엑스박스 패드로 구비해야 배치되는 버튼을 통해 정상 플레이가 가능하다. 모션 시뮬레이션에 들어가서 흔들기, 기울기 모두 설정해야 한다. 컴퓨터의 경우 A를 좌 클릭, B를 우 클릭, 컨트롤러 흔들기를 이동 키 근처에 놓고 포인팅은 마우스 포인트 조작으로 하면 수월하다. 또한 컴퓨터를 사용할 경우 스타볼 갤럭시에서 자동으로 앞으로 가지는데, 이게 게임 내내 방해가 된다. 이건 '일반 옵션'의 '단축키'탭에 들어가서 '옆방향 토글' 키를 설정한 후 켜주면 사라진다.
높은 컴퓨터 사양을 필요로 한다. 아공의 사자 모드 플레이시 특히 더욱 그러하다. 컨트롤 버그도 꽤 자주 발생하는 편. 몇몇 이펙트가 제대로 터지지 않을 수 있다. DX 때와 급이 다른 헤비 렉이 있는 곳은 특정 마스터 핸드의 기술 또는 스포일러 등이 나올 때 정도이다.[2]
모션플러스를 극한으로 사용하는 게임이라 키마의 조작감이 극악이며, 자이로가 내장된 듀얼쇼크4로는 그나마 가능하다 정도지만 무지 불편하다. 위모컨+돌핀바(혹은 적외선 센서바+동글)+눈차크의 별매품을 모두 세팅해 줘야 게임의 의도에 맞게 굴릴 수 있다.
위 리모컨 없이 xbox 컨트롤러로 조작하는 경우, 위 버전보다 게임큐브 버전 황혼의 공주가 더 나은 조작성을 보여주므로 게임큐브 버전으로 플레이 하는 것을 추천한다. 20프레임 밑으로 떨어지는 버그는 패치를 적용하면 해결 가능하다. 최신판 돌핀에는 Wii 한국판 황혼의 공주 하이랄 필드 패치가 빠져있는데 돌핀 폴더 내의 Sys\\Gamesetting 폴더에 새 메모장을 하나 생성하여 이름을 RZDK01.ini로 변경한 후
[OnFrame]
$Hyrule Field Speed Hack (Korean)
0x80047DEC:dword:0x60000000
0x80047E08:dword:0x60000000
0x80047E20:dword:0x60000000
0x80047E3C:dword:0x60000000

0x80047E40:dword:0x60000000
0x80047E44:dword:0x60000000
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0x80047E68:dword:0x60000000
0x80047E6C:dword:0x60000000
0x80047E70:dword:0x60000000
0x80047E74:dword:0x60000000
0x80047E78:dword:0x60000000
0x80047E7C:dword:0x60000000
0x80047E80:dword:0x60000000
0x80047E84:dword:0x60000000
0x80047E88:dword:0x60000000
0x80047E8C:dword:0x60000000
0x80047E90:dword:0x60000000

0x80047E94:dword:0x60000000
0x80047EB0:dword:0x60000000
0x80047EC8:dword:0x60000000
0x80047EE4:dword:0x60000000||
를 적고 저장해주면 패치가 생성된다. 이후 돌핀에서 황혼의 공주를 오른쪽 클릭한 후 속성→패치에서 Hyrule Field speed hack (korean)을 체크하면 된다.
사양이 저~고의 중간 정도, 물론 고사양 정도 되는 컴퓨터는 끝까지 플레이에 지장이 없으나 저사양의 컴퓨터에서는 로아 & 마버로아 잡을 때, 또는 울트라 소드를 사용할 때 ????????가 뜨며 버그가 자주 일어난다. 또, 여러 잔 렉이 많다.
마찬가지로 저사양의 컴퓨터에서는 메타 나이트 전투중 사운드 버그가 심각하다. 판고라 전투 중에도 마찬가지이다.
이 게임 역시 고사양 컴퓨터를 요구하나 다른 게임에 비해선 약간 자유로운 편이다.
  • 처음 만나는 Wii


3. 원활 호환[편집]


조작이 안되거나 그래픽과 오디오 등이 깨지는 등의 에러가 빈번하지만 플레이는 원활한 게임 목록.

검시파트에서 사체가 깨져 나오거나 최종보스전에서 퍼포먼스 저하가 일어나는 것만 빼면 내장 그래픽에서도 원활하게 돌아간다. DSP 에뮬레이터 엔진을 DSP HLE 에뮬레이션으로 설정하면 진단파트에서 청진기 사용시 소리가 깨져나온다.
세이브가 이루어지지 않는다.
일부 포크에선 Wi-Fi에 들어갈 수도 있다. 정식 서버가 내려간 지금은 사설 서버 패치를 해서 들어가야 한다. 다만 툭하면 튕기기 때문에 별로 추천하진 않는다. 키보드 설정할 때 위모트로 설정하는 것을 비추하고 클래식 컨트롤러로 설정하는 것을 추천한다. 좌우 이동(L스틱)은 A, D로 설정하고, 점프 액션 및 윌리(십자키)는 W, S, Q. E로 설정하면 수월하게 플레이할 수 있고, 자동드리프트에 드리프트가 높은 차량을 선택하면 부드럽게 커브를 돌 수 있다.
코덱의 배경 색깔이 어두운 초록색 혹은 남색으로 나오는 버그가 있다.
특이하게 Primehack이라는 돌핀 핵 버전이 따로 있으며, 마우스 에임이나 엑스박스 패드 환경에 거의 정확하게 대응한다.
다른건 전부 원활하게 구동되지만, 정작 달릴때 프레임 드랍이 발생하여 소닉에서 가장 중요한 스피드를 느끼기 어렵다. 5.0에선 상당히 개선되어 중간중간 버벅임만 남고 부드러운 플레이가 가능해졌다.
텍스트 문자가 전혀 엉뚱한 문자로 나오는 문제가 왕왕 있지만, 그 외에는 문제가 없다.
그래픽 옵션의 텍스쳐 캐시 정확도 슬라이드를 "안전(safe)"으로 해주어야 인게임 텍스트가 제대로 나온다. i3급 이하 저사양 PC에서는 "빠름(fast)" 상태 에서는 풀프레임이 나오나, "안전"으로 할 시 퍼포먼스가 반토막이 나므로 진퇴양난에 빠지게 된다. 물론 고사양에서는 "안전"으로도 원활하게 플레이 가능.
이쪽은 처음 만나는 Wii의 미국정발 버전이다. 한국판과 다르게 여기는 Mii의 얼굴이 깨지는 문제가 있는데 듀얼 코어를 비활성화해주면 된다.
동영상이 깨지나 "Forced Texture Filltering"을 끄면 된다.
  • 이나즈마 일레븐

4. 불안하지만 설정만 바꾸면 완벽 호환[편집]


특정 설정이나 타이틀 패치로만 정상적인 플레이가 가능하거나, 스피드핵을 따로 적용하지 않고서는 플레이 불가능한 퍼포먼스를 보여주거나, 플레이 도중 특정구간 에러[3]나 싱크가 어긋나면서[4] 구동이 깨지는 등 치명적인 오류로 진행이 불가능한 게임 목록.

모바일 한정으로 생각보다 고사양을 요구한다. 스위치 퍼스트 게임도 몇몇개는 갤럭시 S9정도의 성능이면 잘 돌아가기도 하지만, 이 게임은 일부 미니게임에서 갤럭시 S10 시리즈조차 심하게 뻗는다.
  • 작고작은미생물 1, 2 - 플레이 도중 화면이 처음 시작 부분에서 멈춘다. 플레이는 지속.[5]
    • 해결 방법: 그래픽-핵-EFB 복사를 텍스처에만 담기 해제.
  • 새 무리 - 보통 인게임 내에서는 거의 60프레임 고정이지만 새가 많이 있는 중반부분과 지구나오는 부분에서 최저 36프레임까지 내려간다.[6]
  • 춤추는 새우 - 플레이 도중 화면이 깜빡거리면서 암전되는 경우가 있다. 물론 플레이는 지속된다.
    • 해결 방법: 그래픽-핵-외부 프레임 버퍼(XFB)를 가능하게 하여 수정.
PC 사양에 따라 차이가 있겠지만 비교적 저사양일 경우 작고작은미생물 1, 2 멈춤 현상을 해결하기 위해 텍스처에만 담기를 해제할 경우 춤추는 새우와 리믹스10 춤추는 새우 구간에서 프레임 저하 현상이 발생한다.[7] 위의 두 부분은 다른 리믹스의 부분에는 관계 없으나, 리믹스 10은 기본 스테이지와 그래픽이 동일하기 때문에 춤추는 새우가 깜빡거려서 플레이가 힘들다. 물론 리듬을 안다면 플레이는 지장 없고 퍼펙트까지 가능하다.
참고로, 어디까지나 에뮬레이터의 기본값 초기 설정이 오류기 때문에 불안한 호환이라는거지, 실제로 DS판인 리듬 세상DraStic이나 DeSmuME으로 구동해보면 돌핀이 완벽한 구동 수준이라는 걸 알 것이다.


5. 플레이 불가 수준[편집]


실행이 가능 하나 플레이 불가 수준.

실행은 되지만 조작이 안된다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-23 20:58:38에 나무위키 Dolphin(에뮬레이터)/호환성 리스트 문서에서 가져왔습니다.

[1] 다만 기본적으로 자이로 기능을 지원하는 패드의 경우 이런 걱정을 할 필요가 없다.[2] Ishiiruka 빌드를 사용하면 그나마 원활하게 돌릴 수 있다.[3] 해결하면 완벽 구동, 고사양 기준[4] 이 문제도 고사양 컴퓨터라는 가정 하에 실기랑 맞먹는 완벽구동이 가능하다.[5] 소리만 듣고 해도 크게 지장없을지 몰라도 안드로이드 돌핀은 플레이 불가 수준의 심한 랙이 걸리기도 한다.[6] 이것도 어디까지나 저샤앙 컴퓨터나 일반 노트북 한정이고 고사양 컴에서는 무리없이 잘 돌아간다.[7] 설정을 바로 바꾸면 되기는 하지만 편의상 등의 이유로 플레이 할 때는 작고작은미생물 1, 2 화면 안 보이는걸 감안하고 춤추는 새우에서 랙 안걸리는 게 훨씬 낫다.