Don't Starve/바이옴/Don't Starve Together

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게임 내 주요 요소
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캐릭터

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계절
1
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지형

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오브젝트

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가공 아이템

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천연자원

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식품

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몬스터

게임 외 주요 요소
어드벤처 모드

패치
DLC
Don't Starve
Don't Starve Together
윗첨자1: DLC 한정 4계절





1. 개요
2. 지상 세계
2.1. 대륙
2.1.1. 고정 바이옴
2.1.1.1. 스폰 바이옴
2.1.1.2. 모자이크와 무덤
2.1.1.3. 여왕벌 평원
2.1.1.4. 만드레이크 숲
2.1.1.5. 월장석 숲
2.1.1.6. 사바나
2.1.1.7. 돼지왕 숲
2.1.1.8. 늪지대
2.1.1.9. 황무지
2.1.1.10. 오아시스 사막
2.1.2. 랜덤 바이옴
2.1.2.1. 초원
2.1.2.2. 연못 초원
2.1.2.3. 순수 암석 지대
2.1.2.4. 거미 암석 지대
2.1.2.5. 돼지 마을 숲
2.1.2.6. 또 다른 활엽수림
2.1.2.7. 또 다른 유성 지대
2.1.2.8. 말벌 평원
2.1.2.9. 맥터스크 평원
2.1.2.10. 큰사슴거위 번식지
2.2. 바다
2.2.1. 수심 구분
2.2.1.1. 해변 / 연안
2.2.1.2. 너울 바다
2.2.1.3. 거친 바다
2.2.1.4. 험준한 바다
2.2.2. 염수 바다
2.2.3. 침수목
2.3. 섬
2.3.1. 달 섬
2.3.2. 은둔자의 섬
2.3.3. 달 부두
3. 동굴 세계
3.1. 고정 바이옴
3.1.1. 동굴 출입구
3.1.2. 박쥐 동굴
3.1.3. 진흙 지역
3.1.4. 빨간 버섯 숲
3.1.5. 초록 버섯 숲
3.1.6. 파란 버섯 숲
3.1.7. 달 동굴
3.1.8. 고대 기록소
3.1.9. 독꺼비버섯 지역
3.2. 랜덤 바이옴
3.3. 유적
3.3.1. 고정 바이옴
3.3.1.1. 이끼 지대
3.3.1.2. 제단실
3.3.1.3. 미궁
3.3.1.4. 아트리움
3.3.2. 랜덤 바이옴



1. 개요[편집]


Don't Starve Together의 바이옴을 다루는 문서.

투게더의 특정 바이옴에서 고정 출현하는 고유 오브젝트들은 이 문서에 서술되어있다. 이 외의 오브젝트 및 오리지널에서 넘어온 오브젝트들은 오브젝트 문서를 참조.

본 문서의 아이콘을 클릭하면 해당 몬스터, 오브젝트의 문단으로 넘어갈 수 있다. 지도에 기록되는 몬스터, 오브젝트의 아이콘은 이 링크에서 모두 확인할 수 있다.

굶지마에서 "바이옴"은 단순히 한 가지 지형이 형성하는 형태가 아니라, 특정 지형에서 파생된 다양한 자원들과 세트 피스들의 집합을 지칭한다.

즉 특정 지형(토탄), 자원, 그리고 세트 피스들이 결합된 구조를 바이옴이라 한다.
이를 좀 더 이해하기 쉽게, 집과 방의 비유를 들어 설명해 보겠다.

각 지형(토탄)을 하나의 '방'으로 가정한다면, 각 방에는 독특한 '가구'(즉, 자원, 세트 피스 및 특성)가 존재한다.

이 방들은 다양한 구조로 배치될 수 있지만, 결국은 서로 분리되지 않고 하나의 집, 즉 '바이옴'을 구성한다.

예외적으로 각 바이옴이 생성되며 교차될경우 소위 "찢어지는"현상이라 하여 2개 이상의 바이옴이 섞이는 경우를 발견할 수 있지만 큰 틀에서 바이옴 구조에 예외적인 경우는 없다.

2. 지상 세계[편집]


지상 세계
Forest World


파일:Don't Starve Together 지도.png

영명은 '숲 세계'라고 지어져있으나 편의상 '지상 세계'로 서술. 플레이어의 주요 활동은 지상 세계의 대부분을 차지하는 대륙에서 이루어지며, 직접 배를 만들고 바다에 나가 섬을 발견하거나, 광원을 들고 어두운 동굴 세계에 진입하는 등 활동 영역을 더 넓힐 수 있다.

2.1. 대륙[편집]


플레이어가 주로 활동하게 되는 지역으로, 고정 출현하는 바이옴 10종류 및 랜덤으로 출현하는 바이옴 5종류로 총 15개의 바이옴이 혼합되어 형성된다.


2.1.1. 고정 바이옴[편집]



2.1.1.1. 스폰 바이옴[편집]

야생 외의 게임모드로 시작 시 가장 먼저 발을 딛게 되는 바이옴. 사바나, 초원, 숲 구역으로 구성되며 주로 대륙 중앙에 위치해있지만 항상 그런 것은 아니다.

스타팅 지역인 만큼 풀 줄기, 잔가지, 부싯돌 등의 기초 자원을 구할 수 있으며, 이 바이옴의 몬스터들은 토끼, 두더지렁이 등 비공격 몬스터들로 구성되어있다. 이중 사바나 지대에는 풀뿌리가 집중적으로 분포되어있고 비팔로 대신 토끼들을 찾아볼 수 있다.

대체적으로 평화롭지만 간혹 거미집이 나있기도 하며, 큰사슴거위 둥지 및 연못이 존재하기도 한다. 이곳에 베이스를 짓는 것도 고려해볼 수 있겠으나, 바로 옆에 모자이크 지대가 존재하기 때문에 유성우 범위와 겹치지 않도록 주의해야한다.

이후로도 화려한 문을 통해 부활 및 천상의 포탈로 증축한 뒤 캐릭터 변경을 위해 자주 찾게되는 바이옴이다.

고유 오브젝트


화려한 문 파일:Florid Postern_icon.png
Florid Postern

파일:Florid Postern.png

[ 조사 대사 ]
파일:Wilson Icon.png
"This ought to be a scientific impossibility."
"이건 분명 과학적으로 불가능한 일이야."
파일:Willow Icon.png
"The vines coil away from my lighter... weird!"
"덩굴들이 내 라이터를 피하잖아... 이상해!"
파일:Wolfgang Icon.png
"Why door not crumble under mighty Wolfgang punches?!"
"왜 문이 볼프강 강력한 주먹에도 안 부서지지?!"
파일:Wendy Icon.png
"Its beauty is tinged with a heartbreaking sadness."
"그 아름다움 속엔 가슴 아픈 슬픔이 엷게 물들어 있어."
파일:WX-78 Icon.png
"I CANNOT MAKE IT WORK"
"작동시킬 수 없음"
파일:Wickerbottom Icon.png
"Hmm... This may require further reading."
"흐음... 연구를 좀 더 해야겠군."
파일:Woodie Icon.png
"That'd be the thing I fell through, eh."
"내가 여기서 나왔단 말이지."
파일:Waxwell Icon.png
"Always did have a flair for the dramatic..."
"극적인 연출에는 늘 도가 텄단 말이지..."
파일:Wigfrid Icon.png
"It makes me löng för the stage!"
"무대가 그리워지는군!"
파일:Webber Icon.png
"It's pretty... pretty scary!"
"이거 귀... 귀신들린 것 같아!"
파일:Walry Icon.png
"Is anyone else coming for dinner?"
"혹시 누가 저녁 먹으려 오려나?"
파일:Wormwood Icon.png
"Hmm... new door"
"흐으음... 새 문"
파일:Winona Icon.png
"That was a one-way ticket."
"편도 승차권이나 다름없었어."
파일:Wortox Icon.png
"I can come and go as I please."
"난 원하면 언제든 오갈 수 있다구."
파일:Wurt Icon.png
"Scale-less say this what brought them here?"
"매끈이들이 이거 타고 왔다고 그러던데?"
파일:Walter Icon.png
"Too bad it can't get us home."
"집에 데려다 주지는 않는 게 아쉬운걸."
파일:Wanda Icon.png
"Parts of this mechanism look... familiar..."
"장치의 몇몇 부분이 어딘가... 익숙한데..."

발견 지점
바이옴
스폰 바이옴
서버의 스폰 지점 위에 서있는 오브젝트. 일반적으로 스폰 바이옴의 숲 구역에서 생성되며, 화려한 문을 중심으로 5*5 타일 범위 안쪽은 초원 지대와 숲 지대가 섞인 영역과 꽃 약 3개가 생성된다.

만약 콘솔 등으로 강제로 지워버리거나 해서 화려한 문이 존재하지 않더라도 스폰 지점은 화려한 문이 있던 지점으로 고정되어있다. 화려한 문과는 별도로 보이지 않는 스폰 포인트가 따로 존재한다는 것.

또한 설정에서 부활 옵션이 켜져있는 경우 최대체력의 25%를 희생하여 부활 가능하며, 자원 재성장 옵션이 켜져있을 경우 재성장 역학이 발생하기도 한다.

천상 탭에서 만들어지는 포탈 도구를 화려한 문에 덧씌워서 아래의 천상의 포탈로 개조할 수 있다.



천상의 포탈 파일:Florid Postern_icon.png
Celestial Portal

파일:Celestial Portal.png

[ 조사 대사 ]
파일:Wilson Icon.png
"I'm sure there's some scientific explanation for this."
"분명 과학적으로 규명할 수 있는 현상일 거야."
파일:Willow Icon.png
"It's made of some kind of jerk rock I can't burn."
"뭔 타지도 않는 멍청한 돌로 되어 있어."
파일:Wolfgang Icon.png
"Is strong like Wolfgang."
"볼프강처럼 강하다."
파일:Wendy Icon.png
"Cold and beautiful like death."
"죽음처럼 차갑고도 아름다워."
파일:WX-78 Icon.png
"NETWORKING PORTAL"
"네트워크 기능이 있는 포탈"
파일:Wickerbottom Icon.png
"Its design is decidedly otherworldly."
"확실히 이질적인 디자인이구나."
파일:Woodie Icon.png
"Wonder where it goes."
"이거 어디로 통하려나."
파일:Waxwell Icon.png
"A bit ominous looking."
"좀 불길한 생김새군."
파일:Wigfrid Icon.png
"It hath a glöw aböut it."
"빛이 퍼져나오는구나."
파일:Webber Icon.png
"Gosh. It's so sparkly!"
"우와. 엄청 번쩍번쩍해!"
파일:Walry Icon.png
"It seems dangerous, but it's oddly calming."
"위험해 보이긴 한데, 이상할 정도로 잠잠한걸."
파일:Wormwood Icon.png
"Glowy. Like Night Ball"
"반짝반짝. 밤공 같아"
파일:Winona Icon.png
"Wow. Can't even see the weld joints."
"와. 이음새 하나 없이 매끈하잖아."
파일:Wortox Icon.png
"Ooo, what delightful games we might play in there!"
"우우, 꽤나 재미있는 놀이를 할 수 있겠어!"
파일:Wurt Icon.png
"It made of moon stuff!"
"달 조각으로 만들었어!"
파일:Walter Icon.png
"This one looks way fancier... but still can't get us home."
"훨씬 멋있어지긴 했는데... 그래도 집에 안 데려다 주는 건 마찬가지야."
파일:Wanda Icon.png
"I feel like I'm being watched..."
"감시당하는 기분이야..."

증축 재료
파일:Portal_Paraphernalia.png(포탈 도구) 1개+ 파일:Moon Rock.png(월석) 20개
+ 파일:Purple Moonlens.png(보라 달수정) 1개

2.1.1.2. 모자이크와 무덤[편집]

항상 스폰 바이옴과 붙어 생성되는 바이옴. 전반적인 특징은 오리지널의 모자이크 지대와 일치한다. 투게더의 암석 지대는 랜덤 바이옴이라 확실하게 나온다는 보장이 없어 일반적으로는 초반에 이 곳에서 광물을 채집하게 된다. 모자이크, 묘지와 숲, 운석 지대, 바위굴 구역, 총 4가지 지역으로 구성되어져 있다.

모자이크 구역은 모자이크라는 이름대로 온갖 바닥재들이 얽혀있는 곳이며 바닥에는 돌, 부싯돌이 널부러져 있고 금 광맥등 다수의 바위들이 발견된다.

묘지와 숲 구역은 안개가 껴있으며 다수의 무덤과 바닥에 떨어진 금덩이를 발견할 수 있는 구역이다. 싱글과는 다르게 이곳의 안개는 정신력을 떨어트리지는 않는다. 또한 숲 구역에서 아주 가끔 돼지가 살고 있기도 하다.

바위굴 구역에는 다수의 바위와 나무, 그리고 바위굴이 존재하며 풀도마뱀 변종 월드에서는 이 구역 인근에 2~30마리의 풀도마뱀이 서식하고있다.

운석지대, 바닥재가 없는 맨땅 구역에는 금 광맥등 다수의 바위들이 발견되며 이 구역에서 둥지를 튼 키다리새가 서식한다. 또한 이 구역에서 거미집이 드물게 생성되기도 한다.

이 구역의 가장 큰 특징으로는 보이지않는 운석 스포너가 산재 되어 있으며 주기적으로 투게더의 모자이크 바이옴의 특징인 유성우가 나타난다는 점이다. 유성우가 내리면서 소량이지만 광물 및 바위가 리필되며, 월석 및 천상의 구체를 얻을 수 있다. 하지만 유성으로 인해 온갖 오브젝트 및 아이템에 피해를 입히면서 쑥대밭이 된다는 문제가 있다. 때문에 시간이 지날 수록 모자이크 내부의 나무와 작물들은 점점 뽑혀나가 아수라장이 된다.

게다가 유성은 모자이크 안쪽을 중심으로 내려오는 것이지, 모자이크 내부에서만 발생하는 것이 아니다. 즉 어느정도 모자이크 바이옴과 가까운 지점이라면 그 위치도 유성 범위 안쪽일 가능성이 있다. 특히 항상 바로 옆에 붙어있는 스폰 바이옴에 뭣도 모르고 베이스를 지었다가는 유성이 쏟아져 풍비박산이 날 수 있다. 최대한 모자이크와 거리를 두는 것이 상책.

노 아이 디어 무리 및 전리품 보따리가 생성될 수 있는 세 가지 바이옴 중 하나로 이 외에도 돼지왕 숲, 또 다른 활엽수림 바이옴이 있다.

고유 오브젝트


바위 둥지 파일:Rock Den_icon.png
Rock Den

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Rock_Den.png

[ 조사 대사 ]
파일:Wilson Icon.png
"Is there something in there?"
" "
파일:Willow Icon.png
"Is there anything cute in there??"
" "
파일:Wolfgang Icon.png
"Wolfgang hear little noises inside."
" "
파일:Wendy Icon.png
"Oh. The abyss is staring back at me..."
" "
파일:WX-78 Icon.png
"IT'S A MINION HOLE"
" "
파일:Wickerbottom Icon.png
"A perfect hollow for nesting animals."
" "
파일:Woodie Icon.png
"Anyone home?"
" "
파일:Waxwell Icon.png
"Am I being watched by that rock?"
" "
파일:Wigfrid Icon.png
"Tis a peculiar böulder."
" "
파일:Webber Icon.png
"It looks warm in there."
" "
파일:Walry Icon.png
"I could use a friend in this difficult world."
" "
파일:Wormwood Icon.png
"Little friends hiding inside"
"작은 친구들 안에 숨어있어"
파일:Winona Icon.png
"Come on out, don't be shy."
" "
파일:Wortox Icon.png
"Ooo, I'd like a partner in pranks."
" "
파일:Wurt Icon.png
"See something moving inside, florp."
" "
파일:Walter Icon.png
"What's wrong Woby? Is something in there?"
" "
파일:Wanda Icon.png
"Shadow creatures! No, wait a tick, it's something else..."
" "

발견 지점
바이옴
모자이크와 무덤
상세 정보
전용 태그
파일:Critters Filter_icon.png(애완동물)
모자이크와 무덤 바이옴의 입구 쪽에서 발견되는 오브젝트. 근처에 다가가면 특정 재료를 갖다 주는 것으로 애완동물을 데려와 입양할 수 있다. 그리고 입양한 애완동물을 도로 파양시키는 것도 바위 둥지에서 할 수 있다.

2.1.1.3. 여왕벌 평원[편집]

거대한 벌집이 자리잡고 있는 바이옴. 랜덤으로 등장하는 말벌 평원 바이옴이나 기타 세트 피스를 제외하면 말벌집을 고정으로 1~2개 발견할 수 있는 유일한 곳이다.

이 바이옴은 벌밭, 거대한 벌집 구역, 초원, 세가지 구역으로 구성되어져 있으며 숲 지형이 생성되기도 한다.

벌밭 구역은 초원 바이옴과 말벌평원 바이옴에서 볼 수 있는 구역으로 벌집과 꽃이 희박하게 모여있으며 해당 구역에서는 꽃과 벌집외의 자원은 존재하지 않는다.

거대한 벌집 구역은 거대한 벌집과 1~2개의 말벌집, 많은 수의 꽃들 그리고 베리덤불로 구성되어 있는 곳이다. 벌집 또한 가끔 생성되기도 한다.

그 외 전반적인 특징은 스폰바이옴에서 볼 수 있는 초원지형으로 구성되어져 있으며 대륙 중앙에 형성되기 쉽다는 것이다. 웜홀이나 주요 오브젝트들의 위치가 해당 바이옴에 접근성이 좋게 형성되는 경우가 많아 베이스로 자주 선정되는 바이옴이기도 하다.

랜덤 바이옴중 초원, 연못 초원, 돼지 마을 숲이 존재하지 않는다면 무대 담당자가 이 바이옴에 스폰될 수 있다.

고유 오브젝트


거대한 벌집 파일:Gigantic Beehive_icon.png
Gigantic Beehive

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Gigantic_Beehive.png

[ 조사 대사 ]
파일:Wilson Icon.png
"How in science did it get so big?!"
"과학적으로 어떻게 이리 커졌지?"
파일:Willow Icon.png
"Dare you guys to smack it with a hammer."
" "
파일:Wolfgang Icon.png
"Wolfgang's mighty punches do nothing."
"볼프강의 힘 쎈 주먹 안 통한다."
파일:Wendy Icon.png
"Dripping with enmity. And honey."
"증오로 가득 차 있어. 그리고 꿀도 "
파일:WX-78 Icon.png
"PROOF OF BEES' INDUSTRIOUSNESS"
"꿀벌들의 근면함의 증거다."
파일:Wickerbottom Icon.png
"An Apis mellifera nest of unusual size."
" "
파일:Woodie Icon.png
"Nature is something else, eh?"
" "
파일:Waxwell Icon.png
"I don't see what all the buzz is about."
" "
파일:Wigfrid Icon.png
"A hive of winged warriörs."
"날개 돋힌 전사들의 집이로다."
파일:Webber Icon.png
"Oh, bother!"
"오, 이런!"
파일:Walry Icon.png
"That's almost definitely bigger than before."
" "
파일:Wormwood Icon.png
"Big Buzz home!"
"큰 붕붕이 집!"
파일:Winona Icon.png
"Yeesh! I'd take a hammer to that."
" "
파일:Wortox Icon.png
"The mystery grows!"
"수수께끼가 피어오르는군."
파일:Wurt Icon.png
"Have bad feeling, Florp."
"예감이 안 좋아, 뻐끔."
파일:Walter Icon.png
"Woah, it's huge!"
"와, 진짜 크네!"
파일:Wanda Icon.png
"This is giving me a bad feeling..."
"안 좋은 느낌이 들어…"

발견 지점
바이옴
여왕벌 평원
상호 작용
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Hammer.png 꿀이 있을 시
파일:external/images3.wikia.nocookie.net/48px-Honey.png(꿀) 49%, 파일:Honeycomb.png(벌집) 1%
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Hammer.png 꿀이 없을 시
파일:Bee Queen.png(여왕벌)


파일:거대벌집 단계.png

거대한 벌집 (2·3·4단계)
여왕벌 평원에 자리잡은 매우 거대한 벌집. 구멍에서부터 꿀이 흘러나오는데 시간이 지날 수록 흐르는 꿀의 양이 많아진다. 꿀이 고여 있을 때 망치로 때리다보면 가끔씩 꿀이나 매우 낮은 확률로 벌집을 떨어뜨린다.

만약 더 이상 꿀이 흐르지 않는데도 계속 망치로 건드리면 그 정체가 드러난다. 이 거대한 벌집은 사실 보스 몬스터 여왕벌의 배에 해당하는 기관이었다.

벌집 흔적 파일:Honey Patch_icon.png
Honey Patch

파일:Honey Patch.png
발견 지점
바이옴
여왕벌 평원
여왕벌이 없어진 자리에는 벌집 흔적만이 남는다. 여왕벌 토벌에 성공했다면 20일 후에 새로운 거대한 벌집이 또 다시 자리를 잡는다.

2.1.1.4. 만드레이크 숲[편집]

말 그대로 만드레이크가 서식하는 숲. 초원 지대 부분에 총 4마리의 만드레이크가 있다. 일반적으로는 천연 만드레이크를 구할 수 있는 유일한 바이옴이다.

이 바이옴은 상록수 숲, 깊은 숲, 만드레이크 초원, 작은 비팔로 사바나, 네 가지 구역으로 구성 되어져 있으며 추가로 랜덤하게 울창한 숲과 덜 울창한 숲이 생성될 수도 있다.

상록수 숲에는 상록수가 밀집되어 있으며 묘목 혹은 잔가지 나무가 매우 많이 분포되어있다. 돼지집과 거미집을 흔하게 발견할 수 있고 금 바위와 무덤이 드물게 생성된다. 또한 지극히 평범한 나무 0~3그루 정도를 발견 가능하다.

깊은 숲 구역은 바이옴의 가장 깊은 곳에서 생성되는 구역으로 상록수 숲과 동일해 보이지만 차이점으로는 지극히 평범한 나무가 생성되지 않는다는 점이다. 지극히 평범한 나무를 찾고 싶다면 숲의 초입부분, 혹은 길 주변을 둘러보는 것을 추천한다.

만드레이크 초원은 숲의 중앙 혹은 초입에 생성되는 구역으로 만드레이크가 4개 생성되며 일반적인 초원들과 비슷한 구성을 가지지만 상대적으로 자원의 밀도가 적은것이 특징이다.

작은 비팔로 사바나는 이 바이옴의 가장 눈에 띄는 특징중 하나로, 이 곳에는 비팔로 무리가 서식하고 있다. 하지만 풀 뿌리의 경우 밀도가 굉장히 적거나 아예 나오지 않을 수 있다.

돼지마을 숲 바이옴이 존재하지 않을때, 눈에 띄는 상자 세트 피스가 이 바이옴에서 생성된다.

2.1.1.5. 월장석 숲[편집]

월장석이 존재하는 숲. 만드레이크 숲, 돼지마을 숲 바이옴과 전체적으로 비슷한 구성을 가지고 있으나 유일하게 두더지가 존재하기 때문에 이를 통해 구분해볼 수 있다.

이 바이옴은 만드레이크 숲과 동일한 상록수 숲과 깊은 숲 그리고 맥터스크 초원, 월장석, 네 가지 구역으로 구성 되어져 있으며 추가로 두더지 숲이 생성되기도 한다.

이 바이옴의 초원 지역에서 바다코끼리 캠프 하나를 고정으로 발견할 수 있다. 랜덤 바이옴중 맥터스크 평원이 생성되지 않는다면 유일하게 맥터스크 부자가 고정 출현하는 바이옴이다. 때문에 숲 근처 초원에서 바다코끼리 캠프를 발견했다면 해당 바이옴이 월장석 숲임을 추측할 수 있다.

또한 다른 숲 지형들과 구분되는 특징으로는 이 바이옴에서는 테라리움 상자가 생성되지 않으며, 다른 숲 지형들은 문 바이옴과 붙거나 가까이 생성 되는 반면 월장석 숲은 스폰 바이옴과 멀리 생성되며, 일반적으로 붙어서 형성되지 않는다는 점이다.

이러한 특징, 두더지의 유무와 스폰 바이옴과의 거리등을 통해 어떤 숲인지 구분 해볼 수 있다.


고유 오브젝트


월장석 파일:Moon Stone_icon.png
Moon Stone

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Moon_Stone.png

[ 조사 대사 ]
파일:Wilson Icon.png
"There's a hole in the middle for something to go in."
"뭔가를 끼워넣을 구멍이 중앙에 있어."
파일:Willow Icon.png
"It's expecting something from me."
"나한테 뭔가 원하는 게 있나 봐."
파일:Wolfgang Icon.png
"Little platform is still missing pieces."
"작은 제단에 부품이 없다."
파일:Wendy Icon.png
"I felt a terrible chill run down my spine."
"등골이 오싹하네."
파일:WX-78 Icon.png
"MOONBASE. AAAAA. MOONBASE!"
"문베이스. 아아아아아. 문베이스!"
파일:Wickerbottom Icon.png
"The magic of this structure ebbs in predictable cycles."
"이 구조물의 마법이 예측 가능한 주기의 쇠퇴기에 있어."
파일:Woodie Icon.png
"I'd rather not muck with that if I can help it."
"가능하면 건드리지 말아야겠구만."
파일:Waxwell Icon.png
"I had thought these were all destroyed eons ago."
"옛날 옛적에 파괴된 줄만 알았는데."
파일:Wigfrid Icon.png
"What döst thöu want, altar?"
"제단이여, 무엇을 원하는 겐가?"
파일:Webber Icon.png
"I wonder what it wants?"
"뭘 원하는지 궁금하네?"
파일:Walry Icon.png
"What goes in the middle, I wonder?"
"가운데에 뭐가 들어갈까?"
파일:Wormwood Icon.png
"Does it work?"
"작동 하는건가?"
파일:Winona Icon.png
"I don't think it's done yet."
"아직 미완성인 거 같은데."
파일:Wortox Icon.png
"What are the conditions for this ritual?"
"이 의식에 필요한 준비물에는 뭐가 있지?"
파일:Wurt Icon.png
"It want something?"
"뭔가 원하고 있어?"
파일:Walter Icon.png
"It looks like something should go here..."
"여기 뭔가 들어갈 거 같은데..."
파일:Wanda Icon.png
"I'm pretty sure that's important for something."
"뭔가 중요한 물건인 건 틀림없어."

발견 지점
바이옴
월장석 숲
상호 작용
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Star_Caller%27s_Staff.png 변환
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Moon_Caller%27s_Staff.png(달 부름 지팡이)
월장석 숲 바이옴에서 발견할 수 있는 의문의 구조물. 처음 발견 시에는 부셔져있지만 소량의 월석을 소비해 복구할 수 있다.

복구된 월장석에는 가운데에 구멍 하나가 매여있는데, 여기에 마법 지팡이를 꽂을 수 있다. 그러나 아무 지팡이나 꽂아놓는다 해서 작동하는 것은 아니고, 오직 별 부름 지팡이를 꽂아야만 월장석이 활성화된다.


파일:월장석 레이드.png

월장석 활성 시
별 부름 지팡이가 꽂혀있는 상태로 하늘에 보름달이 떴을 때, 월장석이 활성화하면서 하늘을 향해 빛이 뻗어나간다. 그리고 월장석의 영향을 감지한 늑대돼지, 사냥개들이 근처에서 나타나 월장석을 노리고 달려 들어온다. 플레이어는 별 부름 지팡이가 완전히 변환될 때 까지 몬스터들에게서 월장석을 지켜내야 한다.

해당 몬스터들은 월장석이 공격 일순위이며, 만약 주변에 벽재가 존재한다면 벽재부터 부수려든다. 플레이어를 적극적으로 공격하지는 않지만 선공당하면 당연히 반격해오므로 주의할 것. 월장석이 무사한 상태에서 약 1분 정도(2세그먼트)의 시간이 지나면 꽂혀있던 별 부름 지팡이의 달 부름 지팡이 변환이 완료된다.

큰 의미는 없지만 변환된 직후의 달 부름 지팡이를 뽑지 않고 그대로 방치해두면 월장석 근처 한정으로 영구 광원처럼 사용할 수 있다.



수상한 월석 파일:Suspicious Moonrock_icon.png
Suspicious Moonrock

파일:Suspicious Moonrock.png

[ 조사 대사 ]
파일:Wilson Icon.png
"It looks very lifelike."
(늑대돼지) "살아있는 것만 같아."

"I don't like how it's looking at me."
(사냥개) "날 노려보는 게 마음에 안 들어."
파일:Willow Icon.png
"At least it doesn't smell anymore."
(늑대돼지) "적어도 이제 냄새는 안 나네. "

"Lookit this big dumb lawn ornament!"
(사냥개) "집 앞에 장식해두면 딱이겠다!“
파일:Wolfgang Icon.png
"Wolfgang does not like that."
(늑대돼지) "볼프강 이런 거 안 좋아한다."

"Is make Wolfgang uncomfortable!"
(사냥개) "볼프강 불안하다!"
파일:Wendy Icon.png
"I can make that face too..."
(늑대돼지) "나도 이런 표정 지을 수 있는데..."

"A 'puppy', frozen in time..."
(사냥개) "강아지들의... 시간이 멈춰버렸네..."
파일:WX-78 Icon.png
"IT IS BETTER THIS WAY"
(늑대돼지) "이 모습이 낫다. "

"A MAJOR IMPROVEMENT"
(사냥개) " "
파일:Wickerbottom Icon.png
"Lunar light catalyzes a strange reaction in its skin."
(늑대돼지) "달빛이 외피에서 이상한 반응을 촉진시켰는데."

"Completely petrified as a result of lunar exposure."
(사냥개) "달빛에 노출된 결과로 완전히 석화되었어.“
파일:Woodie Icon.png
"Hmph. Maybe I don't got it so bad."
(늑대돼지) " "

"That's unfortunate there, buddy."
(사냥개) "유감인걸, 친구.“
파일:Waxwell Icon.png
"Not so tough."
(늑대돼지) " "

"Try and get me now. Ha!"
(사냥개) "나한테 달려들어보시지!"
파일:Wigfrid Icon.png
"Dö nöt cöwer behind your carapace of röck! Fight!"
(늑대돼지) "돌 안에 숨으려 들지 마라! 싸우자!"

"Shed yöur stöne förm and fight, beast!"
(사냥개) "바위 갑옷을 벗고 덤벼라, 짐승아!"
파일:Webber Icon.png
"Yikes."
(늑대돼지) " "

"Haha. We can stack things on its head and it won't even move."
(사냥개) " "
파일:Walry Icon.png
"It won't begin to move, will it?"
(늑대돼지) "이제 안 움직이겠지, 그렇지?"

"I feel strangely uneasy."
(사냥개) "이상하게 불안하네.“
파일:Wormwood Icon.png
"Arrrooooo!"
(늑대돼지) "아우우우우우!"

"Just stone"
(사냥개) "그냥 돌이다.“
파일:Winona Icon.png
"At least it's not trying to kill us now."
(늑대돼지) "적어도 지금은 우리를 죽이려 들지 않는다."

"Something scare ya? You look petrified!"
(사냥개) "무서운 거라도 봤어? 꿈쩍도 안 하네!"
파일:Wortox Icon.png
"Let's not be here when that wakes up!"
(늑대돼지) ""

"I hope that hellhound's in on the prank."
(사냥개) " "
파일:Wurt Icon.png
"Glurph. Don't like having this around."
(늑대돼지) " "

"It look surprised."
(사냥개) "뭔가에 놀란 거 같아."
파일:Walter Icon.png
"Don't worry Woby, it's just a statue."
(늑대돼지) "괜찮아, 워비. 그냥 석상이야."

"Wouldn't it be funny if it came to life?"
(사냥개) "이게 움직이면 우습지 않을까?"
파일:Wanda Icon.png
"Something's nagging at the back of my brain... I'm sure it's nothing."
(늑대돼지) "뭔가 신경쓰이는데… 아무것도 아닐테지. "

"The attention to detail is incredible!"
(사냥개) " "

발견 지점
바이옴
월장석 숲
상호 작용
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Pickaxe.png 4회
파일:Moon Rock.png(월석) 1~2개
처음 월장석을 발견했을 때 주변에 늑대돼지, 사냥개와 꼭 닮은 조각상들이 존재한다. 곡괭이로 부수면 월석이 드롭된다.

이 석상들은 단순한 석상이 아니라 본래 정말로 살아있던 것으로, 월장석이 활성되면 월석 형태에서 벗어나 월장석을 공격하려 든다. 월장석이 도중에 파괴되던지 달 부름 지팡이 변환이 성공하던지 간에, 월장석의 작동이 끝나면 주변의 모든 늑대돼지와 사냥개들은 모두 월석 형태로 굳어버리게 된다. 참고로 월장석으로 인해 스폰된 것이 아니더라도 월장석 주변의 늑대돼지, 사냥개들은 모두 예외없이 굳어버린다.

월장석으로 굳어질 때 개체마다 모양새가 달라지는데, 이 중 쓰러져가는 자세로 굳어버린 몬스터들은 월장석 활성으로 다시 풀려났을 때 그 자리에서 즉사한다. 위 이미지 기준으로 맨오른쪽에 있는 모양새들이 해당한다.

2.1.1.6. 사바나[편집]

오리지널의 사바나와 거의 다를 것이 없는 바이옴. 사바나 지역과 구석의 황량한 숲 지역으로 구성되어있다.

사바나 지역에서는 풀 뿌리를 매우 많이 발견할 수 있고 간혹 초록 버섯도 볼 수 있다. 이 사바나 지역 내부는 토끼 서식지와 비팔로 서식지로 구역이 나뉜다. 토끼 서식지는 풀 뿌리의 밀도가 높은 반면 비팔로 서식지는 풀 뿌리의 밀도가 비교적 낮다는 특징이 있다.

이 바이옴에는 비팔로가 최소 2무리 이상이 고정으로 스폰되어있다. 비팔로가 필요한 상황이라면 이 바이옴을 찾아가는 것이 좋다. 물론 굳이 여기가 아니더라도 만드레이크 숲에서도 비팔로 무리를 발견할 수 있다.

황량한 숲 지역에서는 잔가지, 상록수, 베리 덤불, 빨간 버섯 등을 발견할 수 있지만 오브젝트들의 비중이 높지않아 거의 텅텅 비어있다. 드물게 벌집이나 돼지 집이 스폰되기도 한다.

랜덤 바이옴중 초원, 연못 초원, 돼지 마을 숲이 존재하지 않는다면 무대 담당자가 이 바이옴의 황량한 숲에 스폰될 수 있다.

2.1.1.7. 돼지왕 숲[편집]

통칭 돼지왕 지형, 버치넛 지형이라고도 불리우는 바이옴. 오리지널 거인의 군림에서의 활엽수림 및 돼지 마을의 특징을 그대로 옮겨온 바이옴이다. 활엽수림, 돼지왕 마을, 글로머 조각상 구역으로 구성 되어져 있다.

활엽수림 지역에는 매우 많은 양의 버치넛 나무들이 즐비해있으며, 캣쿤들의 보금자리가 존재한다. 반딧불이 무리들이 매우 많이 분포해있어 밤에도 주변이 제법 환하다.

글로머 조각상 구역에는 보름달 밤마다 글로머가 스폰되는 지점인 글로머 조각상이 존재한다. 글로머 조각상 곁에는 꽃, 버치넛 나무 밑둥과 고정으로 팬플룻 하나가 드롭되어있다. 그리고 그 주변에 다수의 두더지렁이들이 서식하고 있다.

활엽수림 내부에는 다수의 돼지 집과 돼지왕이 자리잡고 있는 돼지 마을이 존재한다. 돼지왕은 육류 혹은 트링킷 아이템을 금으로 환원시켜주는 매우 중요한 NPC이기에 게임 진행중 자주 들락거리게 되는 곳이다. 돼지 마을의 구성에 따라 다량의 당근, 꽃이나 풀 뿌리, 다른 모양의 베리 덤불이 발견된다.

투옥된 돼지 세트 피스가 존재하지 않는다면 지상에서 유일하게 오벨리스크를 볼 수 있는 곳이기도 하다. 이 곳의 오벨리스크는 장애물이 아니라 그저 장식용 오브젝트 취급이다.

노 아이 디어 무리 및 전리품 보따리가 생성될 수 있는 세 가지 바이옴 중 하나로 이 외에도 모자이크와 무덤, 또 다른 활엽수림 바이옴이 있다.

풍경이 예쁘기도 하고 돼지왕, 글로머 조각상이 존재하기에 초보자들이 베이스로 선호하는 바이옴으로 알려져 있으나, 보름달이 뜨면 주변의 돼지들이 늑대돼지로 변하여 난동을 부리고, 두더지렁이들이 광물을 훔쳐갈 수 있으며, 겨울에는 베이스 중앙에 전리품 보따리가 생성돼서 애로사항이 꽃피는 등 무작정 베이스로 추천되는 바이옴은 아니다.

이 곳과는 별개로 대륙에 또 다른 돼지 마을 숲 바이옴이 존재한다면, 일반적으로 두 바이옴을 잇는 자갈길이 생긴다.

2.1.1.8. 늪지대[편집]

오리지널의 늪지대와 거의 일치한다. 차이점이라고 한다면 투게더에서는 버섯 세트 피스를 제외한다면 버섯이 존재하지 않는다. 갈대를 채집하기 위해 드나들게 되며, 그 외 식물로는 가시덤불, 가시나무가 존재한다. 바닥 밑에는 위험한 촉수들이 드글드글하고, 다수의 거미들과 어인들이 터를 잡고있다. 가끔 어인들이 효수시킨 돼지 머리도 발견할 수 있다.

늪지에는 다른 바이옴과 비교해 좀 더 탁한 색의 연못이 다량 분포되어 있으며 이 곳에서 저녁~밤 동안 모기가 출현한다.

겉보기에는 동질적으로 보이지만 '가시나무 숲'과 '갈대밭'이라는 두 개의 뚜렷한 영역이 있다.

갈대밭은 길을 따라 바이옴 내부에 형성되며, 갈대가 상대적으로 빼곡히 모여있으며 상록수가 드물게 존재한다. 어인 효수는 이곳에서 생성된다.

가시나무 숲은 바이옴의 외곽에 형성되며 갈대가 매우 드물고 약간의 어인집과 가시나무가 모여있는 곳이다.

촉수, 어인, 거미, 모기 등등 모든 서식 몬스터가 플레이어와 적대적이기 때문에 지상 바이옴중 가장 위험한 바이옴으로 인식된다. 한편, 이 바이옴의 몬스터들은 모두 다 서로간에 적대 관계이기 때문에 저녁~밤 동안 돌아다녀보면 싸움판이 심심찮게 벌어진다. 자주 지나다니다 보면 어느새 서로 치고박고 싸운 자리에 꽤 유용한 드롭템들이 쌓여있을 수 있다. 물론 그 자리에 남아있을 촉수, 어인 등의 몬스터를 요주의하며 주워야 한다.

촉수는 한 번 죽으면 리젠되지 않는 몬스터이기 때문에, 촉수를 멸종시키고 나머지 몬스터 스포너들까지 죄다 부셔주면 모기를 제외하고는 나름 평화로운 바이옴이 된다.

랜덤 바이옴중 초원, 연못 초원, 돼지 마을 숲이 등장하지 않았다면, 이 바이옴에 자갈길이 깔리고 갈대밭 지역 안에서 눈알뼈가 발견된다.

2.1.1.9. 황무지[편집]

황무지
Badland


파일:Badland.png

상세 정보
구성 바닥재
파일:Sandy Turf.png파일:Savanna Turf.png
고유 오브젝트
파일:Magma_icon.png파일:Crispy Skeleton.png
주요 오브젝트
파일:Cactus_icon.png파일:Tumbleweed(DS).png파일:Spiky Bush_icon.png파일:Spiky Tree_icon.png파일:Bones(DS).png파일:Hound Mound_icon.png파일:Boulder_icon.png파일:Gold Vein Boulder_icon.png파일:Flintless Boulder_icon.png파일:Grass Tuft_icon.png파일:Rabbit Hole.png
랜덤 오브젝트
파일:Worm Hole_icon.png
발견 몬스터
파일:Rabbit(DS).png파일:Dragonfly.png
랜덤 세트 피스
• 사냥개 요새• 키다리새 요새• 맥스웰의 묘지
• 광부모와 트리가드
거인의 군림의 사막에 해당하는 바이옴. 번개 염소는 없고 대신 보스 몬스터 용파리가 서식하고 있다는 것 정도를 빼면 기존 사막과 다를 바가 없다. 대머리수리, 선인장, 부싯돌 없는 바위가 흔하게 존재하며 뼈다귀, 가시 덤불, 가시 나무, 그리고 허구헌 날 굴러다니는 회전초가 존재한다.

이 바이옴은 사막, 대머리수리 구역, 용파리 둥지, 사냥개 무덤, 사바나 구역으로 구성 되어져 있다.

사막 구역은 뼛조각과 돌을 대량 수급하기에 좋은 곳이며, 이곳에서 보이지 않는 회전초 스포너에 의해 회전초가 생성된다. 회전초를 들춰보면 풀 줄기, 잔가지같은 흔한 자원부터 시작해서 매우 드물게 트링킷, 보석, 톱니바퀴 등을 얻을 수 있다.

사냥개 무덤 구역에서는 사냥개 무덤과 다수의 바위, 금 바위를 발견할 수 있다.
사냥개 무덤들은 날 잡아서 청소해줄 필요가 있다. 이 지점에 다수의 바위들이 존재하기도 하고, 혹여 용파리와 전투 중에 끼어들면 여러모로 귀찮아질 수 있다.

이 바이옴의 일반적으로 길의 끝부분에서 대머리 수리가 모여있는 구역이 형성되며 황무지 내부엔 작은 사바나 지역이 존재하여 여기서 풀 뿌리와 토끼굴을 드물게 발견할 수 있다.

간혹 황무지와 오아시스 사막 바이옴이 딱 붙어 생성되기도 하며 오아시스 사막과 유사하게 구성되어 있어 구분하기 쉽지 않을수 있지만 오아시스 사막과는 선인장의 외형과 회전초 및 여름의 모래 폭풍 유무, 그 외에도 황무지에서만 생성 가능한 오브젝트인 가시나무, 하운드 둥지, 금광석이나 바위, 불탄나무, 웜홀, 길로 구분이 가능하다.

고유 오브젝트


마그마 파일:Magma_icon.png
Magma

파일:Magma.png

[ 조사 대사 ]
파일:Wilson Icon.png
"Magmificent!"
" "
파일:Willow Icon.png
"Yes! Yessss!"
"좋아! 조오오오오아!"
파일:Wolfgang Icon.png
"Is not time for swimming!"
"수영 시간 아니다!"
파일:Wendy Icon.png
"I could jump in and be done."
"뛰어들어서 내 삶을 끝낼 수 있겠지."
파일:WX-78 Icon.png
"THE FOUL MAW CONSUMES FLESH AND STEEL ALIKE"
"강철조차 못 버틸거다."
파일:Wickerbottom Icon.png
"Molten rock. Best not to get too close."
"용융된 돌이지. 가까이 가지 않는 게 좋을 거야."
파일:Woodie Icon.png
"I wouldn't get too close to that, eh?"
" "
파일:Waxwell Icon.png
"A touch hot, but it could cook my food in a pinch."
"약간 뜨겁지만, 단숨에 요리할 수 있겠군. "
파일:Wigfrid Icon.png
"I shall not surrender to the fiery pits!"
"저 불구덩이에 굴하지 않겠노라!"
파일:Webber Icon.png
"Ouch! Burnies!"
" "
파일:Walry Icon.png
"That looks a little toasty."
" "
파일:Wormwood Icon.png
"Earth Blood. Hot!"
"땅의 피다. 뜨거워!"
파일:Winona Icon.png
"Lava!"
"용암이다!"
파일:Wortox Icon.png
"I won't dip my toe in."
"저 안에 발은 안 담굴거야."
파일:Wurt Icon.png
"Too hot for swimming, florp."
"수영하기엔 너무 뜨거워, 뻐끔."
파일:Walter Icon.png
"Probably not the best swimming hole."
"수영하기에 최고는 아닐걸."
파일:Wanda Icon.png
"Not for swimming."
"수영하라고 있는 건 아닐텐데."

발견 지점
바이옴
황무지


파일:용파리 등짝 스매싱.png

용파리 구역
황무지 안에는 총 6개의 마그마 웅덩이가 오각형으로 형성된 구역이 존재한다. 이 곳의 한 가운데 지점이 보스 몬스터 용파리의 스폰 지점이다.[1] 용파리는 전투 도중 마그마 마다 자신의 새끼를 까는 패턴을 시전하므로 돌 벽을 깔아두거나 하는 등 사전에 대비해두어야 한다.

마그마는 자체 발광하며 미세한 빛을 제공해주지만, 당연히 가까이 가면 과열을 넘어서 몸에 불이 붙어 대미지를 입게 된다. 어느정도 거리를 벌려 서있으면 한 겨울에도 매우 뜨끈한 온기를 제공해주기에 추위를 버티는데 유용하다. 좀 위험하긴 하지만 음식을 가져다 구워먹을 수 있는 기능도 존재한다.

플레이어 말고도 모든 아이템, 몬스터, 오브젝트는 마그마에 접촉 시 불이 붙는다.

일반적으로 세계가 생성될 때 마그마 구역을 가로지르는 길이 형성된다.


바싹한 해골
Crispy Skeleton

파일:Crispy Skeleton.png

[ 조사 대사 ]
파일:Wilson Icon.png
"Spooky."
"오싹한데 "
파일:Willow Icon.png
"Ewwwwwwwwwww!"
"으에에에에엑!"
파일:Wolfgang Icon.png
"Wolfgang does not like this!!"
"볼프강은 이런 거 안 좋아한다!"
파일:Wendy Icon.png
"The flame has cleansed this poor wretched soul."
"화염이 가련한 혼을 정화했어."
파일:WX-78 Icon.png
"THE FLESHLING FRIED ITS CIRCUITS"
"신경 회로가 바싹 구워졌다."
파일:Wickerbottom Icon.png
"You don't inspire a great deal of confidence, dear."
" "
파일:Woodie Icon.png
"Yikes."
"어이쿠 "
파일:Waxwell Icon.png
"At least the fire cut down on the smell."
"적어도 냄새는 안 나네.“
파일:Wigfrid Icon.png
"Rest easy, spirit. Yöur fight is över."
"안심하거라, 영혼이여. 그대의 투쟁은 끝을 맺었으니."
파일:Webber Icon.png
"They're probably fine."
"괜찮을 거야."
파일:Walry Icon.png
"A kitchen mishap, maybe?"
"냄비라도 태운건가?"
파일:Wormwood Icon.png
"Oh. Oh no"
"오, 안 돼."
파일:Winona Icon.png
"Yikes. Not a good way to go."
" "
파일:Wortox Icon.png
"Someone had a whoopsie."
"조심 좀 하지 그랬나."
파일:Wurt Icon.png
"Got too close to campfire, florp."
" "
파일:Walter Icon.png
"I think the time for first aid has long passed."
"응급 처치는 오래전에 물 건너갔네."
파일:Wanda Icon.png
"Their life was snuffed out long ago."
" "

발견 지점
바이옴
황무지
상호 작용 불가 오브젝트. 용파리 구역에는 용파리가 난동을 부려 그슬려졌거나 검게 타버린 식물들이 존재하는데 이 해골도 그런 흔적들 중 하나다. 제거 불가능한 오브젝트이기 때문에 마그마 주변에 벽을 칠 때 거슬릴 수 있다.

2.1.1.10. 오아시스 사막[편집]

오아시스 사막
Oasis Desert


파일:Oasis Desert.png

상세 정보
구성 바닥재
파일:Sandy Turf.png파일:Savanna Turf.png
고유 오브젝트
파일:Oasis Lake_icon.png파일:Succulent_build.png
주요 오브젝트
파일:Cactus2_icon.png파일:Spiky Bush_icon.png파일:Bones(DS).png파일:Flintless Boulder_icon.png파일:Birchnut Tree_icon.png
발견 몬스터
파일:Antlion.png
기타 발견 자원
파일:Fireflies(Item).png
랜덤 세트 피스
• 사냥개 요새• 키다리새 요새• 맥스웰의 묘지
• 광부모와 트리가드
황무지와 구별되는 별도의 사막. 번개 염소는 이곳에 서식하며 가지가 돋아난 듯한 선인장이 있고, 여름마다 물이 채워지는 오아시스, 그리고 필드 보스 겸 계절 보스인 개미사자가 나타난다. 따라서 개미사자 사막이라고도 불린다.


파일:DST_Sandstorm.png

고글 없이 모래 폭풍 속을 돌아다닐 경우
이곳은 땅에 물기가 없는 상태일 때 여름마다 모래 폭풍이 불어 심각한 시야 방해와 이동 속도 60% 감소를 발생시킨다. 이걸 막으려면 오아시스에서 전용 고글의 청사진을 낚아 제작, 착용해야 한다. 이 탓에 여름에 이 곳을 탐방할 땐 머리 장비에 제한이 생긴다.

하지만 모래 폭풍이 악영향만 있는 것은 아니다. 대표적인 호영향으로 모래 폭풍이 부는 동안 그 지점은 자연 발화가 발생하지 않는다.


파일:오아시스 비활성.png파일:오아시스 활성.png

오아시스
또한 모래 폭풍이 부는 동안 호수에 물이 고여 오아시스가 형성된다. 이 곳은 모래 폭풍의 페널티를 받지 않는 유일한 공간이며, 낚시대를 가진 해골 세트 피스가 고정으로 존재한다.

이 외에도 여기서 흔하게 보이는 대머리수리는 보일 때마다 잡아두면 닭다리와 작은 고기, 검은 깃털을 많이 얻을 수 있고, 번개 염소도 여기서만 등장하기 때문에 원한다면 감전 무기로 일부러 염소를 충전시켜서 염소 우유를 수집하는것도 가능하다. 선인장은 채집할 때 체력이 빠진다는 단점이 있지만 불에 구우면 유용한 정신력 회복제 및 채소 식재료로 사용되며, 여름동안 높은 회복량을 지닌 선인장 꽃도 많이 가질 수 있다는 장점도 있다.

때문에 이 오아시스 지형에서 정착을 원하는 유저들이 많다. 투게더에서는 가끔가다 오아시스에 베이스를 짓자거나 오아시스로 가자고 재촉하는 유저들을 만날 수 있다.

다만 오아시스 사막에는 회전초가 존재하지 않아 초반 자원 수급에 장애가 생길 수 있으며, 여름의 모래 폭풍은 자연발화 면역 이전에 장비 제한이 생긴다는 점 때문에 상상 외로 거슬린다.

무엇보다 오아시스 사막은 지리적으로 절대 좋은 자리가 아니다. 이 바이옴은 바이옴 연결성이 상당히 독특한데, 대부분의 랜덤 바이옴[2]은 오아시스 사막과 높은 빈도로 붙어서 형성되며, 스폰 바이옴, 모자이크와 무덤 바이옴과는 연결되지 않는다. 즉, 정중앙에 있는 두 바이옴과는 항상 떨어져있어서 대륙 구석탱이에 형성되기 쉽다는 얘기다. 웜홀과 싱크홀도 이 바이옴 안에는 생성되지 않아서 주변 다른 바이옴의 웜홀들이 기가막히게 연결된 것이 아닌 이상 이동할 때 마다 고생하게 될 것이다.

만약 세계의 모든 번개 염소가 죽어 멸종되었다면 여기서 리젠시키는 방법이 있다. 봄철 비가 쏟아질 때 수상한 발자국을 쫒아 오아시스 사막에 다다르면 새로운 번개 염소가 출현할 수 있다.


파일:개미사자 스폰 지점.png

개미사자의 스폰 지점
이 바이옴 어딘가에는 바닥재가 점으로 파여 삼각형을 이루는 곳이 존재한다. 이 곳의 정가운데 지점이 바로 매 여름마다 개미사자가 출현하는 지점이다.

고유 오브젝트


호수 파일:Oasis Lake_icon.png
Lake

파일:DS_Lake.png

[ 조사 대사 ]
파일:Wilson Icon.png
"Is that a mirage?"
"신기루인가?"
파일:Willow Icon.png
"It's a bunch of water."
" "
파일:Wolfgang Icon.png
"Splishes and splashes."
"첨벙첨벙 찰박찰박.“
파일:Wendy Icon.png
"A place to drown my sorrows."
"내 비탄을 가라앉힐 장소야."
파일:WX-78 Icon.png
"EVEN DESERTS ARE NOT SAFE FROM WATER"
""
파일:Wickerbottom Icon.png
"It could support a small ecosystem."
"작은 생태계를 지탱할 수 있겠는데. "
파일:Woodie Icon.png
"That's a whole lotta wet."
" "
파일:Waxwell Icon.png
"Didn't think I'd ever come back here."
"다시 오게 될 거라곤 생각 못했네."
파일:Wigfrid Icon.png
"Perhaps a sword-wielding maiden lies beneath."
"칼을 든 처녀가 이 밑에 뉘여있을지도 모르지."
파일:Webber Icon.png
"That's a pretty lake!"
"예쁜 호수야!"
파일:Walry Icon.png
"I could use a little break."
"조금 쉴 수 있겠구만."
파일:Wormwood Icon.png
"Water! Water!"
"물이다! 물!"
파일:Winona Icon.png
"Never seen such a clear lake before."
"이렇게 투명한 호수는 본 적이 없는데."
파일:Wortox Icon.png
"Swimming gives me wet imp smell."
" "
파일:Wurt Icon.png
"Water!!"
"물이다!!"
파일:Walter Icon.png
"We're saved, Woby!"
"워비, 우리 살았어!"
파일:Wanda Icon.png
"Water! Finally!"
"물! 마침내!"

발견 지점
바이옴
오아시스 사막
상호 작용
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Fishing_Rod.png 낚시
파일:Freshwater_Fish.png(민물고기) 40%, 파일:Crumpled Package.png(구겨진 포장물) 60%
파일:Watering Can.png 물뿌리개
공급 가능
상세 정보
생성물
파일:Fireflies(Item).png
오아시스의 주축을 이루는 오브젝트. 여름이 아닐때는 말라붙어 위를 지나 다닐 수 있지만, 모래 폭풍이 시작되면[3] 물이 차올라 오아시스가 활성되고 다육식물과 반딧불이들이 나타난다. 매 여름마다 반딧불이가 최대 세 마리까지 생성되며 여름이 지나 오아시스가 마르면 플레이어가 포획할 수 있다.

낚싯대를 사용해 낚시가 가능하다. 최대 15번 낚시할 수 있고 90초(3세그먼트)마다 낚시 가능 횟수가 1회 보충된다. 낚싯대로 낚았을 때 민물고기 혹은 구겨진 포장물을 얻을 수 있는데, 이 중 구겨진 포장물 안에는 갖가지 트링킷, 청사진이 하나 존재하며, 이 중 고유 획득 아이템으로 사막 고글의 희귀 청사진과 해변 장난감이 존재한다.



다육식물 파일:Succulent_build.png
Succulent

파일:DS_Succulents_Plants.png

[ 조사 대사 ]
파일:Wilson Icon.png
"Aloe there."
"알로에다."
파일:Willow Icon.png
"It's a small, unburned plant."
" "
파일:Wolfgang Icon.png
"Is tough plant."
"강인한 식물이다. "
파일:Wendy Icon.png
"Life is resilient."
"생명은 질긴 법이네. "
파일:WX-78 Icon.png
"IT'S A PLANT"
"식물이다"
파일:Wickerbottom Icon.png
"Uniquely adapted to arid climates."
" "
파일:Woodie Icon.png
"That's a plant, eh?"
" "
파일:Waxwell Icon.png
"Doesn't look that succulent to me."
" "
파일:Wigfrid Icon.png
"Hearty greenery."
" "
파일:Webber Icon.png
"We think it's a cactus."
"선인장인 줄 알았는데."
파일:Walry Icon.png
"What an adorable little plant."
" "
파일:Wormwood Icon.png
"Friend! Good to see you!"
"친구들! 만나서 반가워!"
파일:Winona Icon.png
"This plant don't give up easy."
" "
파일:Wortox Icon.png
"A strong willed plant, desert born."
" "
파일:Wurt Icon.png
"How you live in place like this?"
"어떻게 이런 데서 살 수 있어?"
파일:Walter Icon.png
"They're from the cactus family!"
" "
파일:Wanda Icon.png
"I'm afraid I can't stop to admire every bit of scenery."
" "

발견 지점
바이옴
오아시스 사막
상호 작용
채취
파일:Succulent.png(다육식물) 1개
오아시스가 활성화 되면 최대 18개까지 호수 주변에 피어나는 식물. 채집해서 다육식물을 얻을 수 있다.


2.1.2. 랜덤 바이옴[편집]


해당 바이옴들은 모드 등의 수단을 이용하지 않았을 때, 세계 생성 시 오직 5종류만이 랜덤으로 선택되어 대륙에 등장한다.


2.1.2.1. 초원[편집]

드넓은 초원 지대 중앙에 연못 6~7개가 모여있는 랜덤 바이옴. 일반적으로 문 바이옴과 붙어서 형성되며 벌밭, 연못 구역, 두더지 밭, 초원, 황량한 숲 구역으로 구성되어져 있다.

벌밭 구역은 여왕벌 평원에 있는것과 유사한 구역으로 벌집과 꽃이 조밀하거나 희박하게 모여있는 곳이다.

연못 구역에는 6-7개의 개구리 연못이 모여 있으며 길 혹은 자갈길은 이 구역을 지나가도록 생성되며 또한 이 구역은 일반적으로 바이옴의 중앙에 위치하는 경향이 있다.

두더지 밭 구역은 두더지렁이가 모여있는 구역으로 길 끝에 생성되는 경향이 있다.

이 바이옴은 눈알뼈와 무대 담당자를 가장 확실하게 찾을 수 있는 바이옴으로, 두더지렁이 구역에는 눈알뼈가, 숲 구역에는 무대 담당자가 확정적으로 발견된다. 만약 세계에 초원 바이옴이 없다면 다른 특정 바이옴에서 찾아야 한다.

돼지 마을 숲 바이옴이 존재하지 않는 경우 자갈길은 이 바이옴에서 생성된다.

맥터스크 평원 바이옴이 존재하지 않는 경우 무대 세트 피스는 이 바이옴에서 생성된다.

이 바이옴의 자갈길이나 무대 세트 피스 등의 유무를 통해 다른 랜덤 바이옴의 존재 유무를 추측 해볼 수 있다.

2.1.2.2. 연못 초원[편집]

황량한 숲 지대와 연못이 모여있는 초원 지대로 구성된 랜덤 바이옴. 초원 바이옴과 비교해 숲 지대의 비율이 더 높으며, 연못 개수가 무려 12~16개 가량으로 비교도 안 된다. 저녁~밤에는 좋은 낚시터가 되는 반면, 아침에는 무수한 개구리들이 모여 살고 있는 위험 지역이 된다.

일반적으로는 스폰 바이옴과 붙어 형성되지만 가끔 우선 순위에서 밀려나 약간 떨어져서 형성되기도 한다.

돼지 마을 숲초원바이옴이 존재하지 않는 경우 자갈길은 이 바이옴에서 생성되며, 이 바이옴의 자갈길 끝 혹은 숲지형에 눈알뼈와 무대 담당자가 생성된다.

돼지 마을 숲바이옴과 이 바이옴이 동시에 존재할때, 눈알뼈와 무대 담당자는 두 바이옴중 한곳에서 생성된다. 이 경우, 눈알뼈와 무대 담당자는 항상 동일한 바이옴에 생성된다.

2.1.2.3. 순수 암석 지대[편집]

순수 암석 지대
Pure Rockyland


파일:Pure Rockyland.png

상세 정보
구성 바닥재
파일:Rocky Turf.png
주요 오브젝트
파일:Boulder_icon.png파일:Gold Vein Boulder_icon.png파일:Mini Glacier_icon.png
랜덤 오브젝트
파일:Tallbird Nest_icon.png
발견 몬스터

기타 발견 자원
파일:Flint.png파일:Rocks.png
랜덤 세트 피스
무대• 키다리새 요새
• 사냥개 요새
오리지널의 암석 지대에 대응되는 랜덤 바이옴. 바위, 금바위, 빙하 등을 흔하게 볼 수 있으며 바닥에 돌과 부싯돌이 떨어져있다. 날 잡고 곡괭이질을 하면 매우 풍부한 광물 자원을 얻을 수 있다.

이 곳에 서식하는 몬스터는 종류가 다양치 않다. 바이옴 내부에 형성된 길을 따라 대머리수리들이 무리를 짓고 살고있고 이 바이옴에서 키다리새의 둥지가 드물게 발견된다. 풀 도마뱀 변종 세계라면 이 바이옴에서 풀 도마뱀이 돌아다니는 것을 흔히 볼 수 있다.

일반적으로 이 바이옴은 대륙의 외곽에 형성되어 뒤로 이어지는 바이옴이 존재하지 않는 경향이 있다.

바이옴 이름 앞에 순수(Pure)가 붙은 이유는 거미 암석 지대가 존재하기 때문.

2.1.2.4. 거미 암석 지대[편집]

암석 지대에 울퉁불퉁한 상록수 숲이 끼어있는 형태의 랜덤 바이옴으로, 울퉁불퉁한 상록수 숲, 황량한 숲, 거미 집, 암석 지대로 구성되어져 있다.

이 바이옴은 암석 지대의 특정 구역에 거미집이 밀집되어있는 것이 특징이다. 거미집 구역에는 드문드문 금이 드롭되어있다.

순수 암석지대와 이 바이옴의 차이점으로는 대머리수리가 서식하지 않고 다량의 거미집을 볼 수 있다는 점이다.

또한 이 바이옴은 오아시스 사막과 매우 높은 빈도로 붙어서 형성된다.


2.1.2.5. 돼지 마을 숲[편집]

돼지왕 숲과는 별개의 돼지 마을이 존재하는 랜덤 바이옴. 만드레이크 숲, 월장석 숲과 전체적으로 비슷한 구성을 가지고 있으나 늪지와 자갈길을 통해 구분해볼 수 있다.

일반적으로는 스폰 바이옴과 붙어 형성되지만 가끔 우선 순위에서 밀려나 약간 떨어져서 형성되기도 한다.

이 바이옴은 만드레이크 숲과 동일한 상록수 숲과 깊은 숲 그리고 돼지마을, 작은 늪지, 네 가지 구역으로 구성 되어져 있으며 추가로 황량한 숲이 생성되기도 한다.

돼지 마을 내부는 돼지 왕이 없다는 것을 제외하면 돼지왕 숲쪽 마을과 유사한 구조를 가진다.차이점 중 하나는 돼지들이 효수 시켜놓은 어인 머리가 이곳에1~3개 가량 설치되어 있다는 것.

늪지대 바이옴 외에 유일하게 추가적으로 늪지가 생성되는 바이옴이기도 하다. 규모는 작지만 여기도 촉수가 숨어있을 위험이 있으므로 주의할 것.

이 바이옴이 등장했다면 일반적으로 돼지왕 숲 쪽의 마을과 연결되는 자갈길이 생성된다. 이로 인해 본래라면 자갈길이 나타나지 않는 바이옴[4]에서도 자연 자갈길을 볼 수 있다.

연못 초원초원바이옴이 존재하지 않는 경우, 이 바이옴의 돼지마을 인근의 황량한 숲에서 무대담당자가, 작은 늪지 구역에서 눈알뼈가 생성된다.

연못 초원 바이옴과 이 바이옴이 동시에 존재할때, 눈알뼈와 무대 담당자는 두 바이옴중 한곳에서 생성된다. 이 경우, 눈알뼈와 무대 담당자는 항상 동일한 바이옴에 생성된다.

이 바이옴이 존재할때, 눈에 띄는 상자 세트 피스는 항상 이 바이옴에서 생성된다.

2.1.2.6. 또 다른 활엽수림[편집]

돼지왕 숲 바이옴과 달리 오로지 활엽수림 지대로만 이루어진 랜덤 바이옴이다. 그에 따라 버치넛 나무, 반딧불이, 잔가지가 다수 분포되어있다. 종종 돼지왕 숲과 붙어서 형성되어 구분이 어려운 경우가 있다.

돼지왕 숲과 구별되는 특징으로, 두더지렁이의 굴이 글로머 조각상 주위에만 밀집되어 있는 돼지왕 숲과 달리 이 바이옴은 숲 전반에 두더지렁이들의 굴이 존재한다. 더불어 이 바이옴은 웜홀 및 싱크홀이 생성되지 않으며, 부활제단과 봄거인 둥지 세트 피스가 생성되지 않는다.

추가로 스폰 바이옴과 돼지왕 바이옴은 일반적으로 붙어서 형성되지 않는다. 스폰 바이옴과 붙어서 생성된 활엽수림은 일반적으로 돼지왕이 없는, 또 다른 활엽수림 바이옴일 가능성이 높다.

돼지왕 숲과 컨셉이 겹치면서 다른 랜덤 바이옴에 비해 특색이 있는 것도 아니라 찾아갈 일이 드물다. 게다가 이 곳 역시 노 아이 디어와 전리품 보따리가 나타날 수 있는 세 가지 바이옴 중 하나로, 겨울에 클로스를 만나기 위해 수색해야할 구역이 괜히 하나 더 늘어나는 셈이라 여러모로 비선호되는 바이옴이다.

2.1.2.7. 또 다른 유성 지대[편집]

이름 그대로 모자이크와 무덤 바이옴 처럼 유성우가 쏟아지는 랜덤 바이옴이다.

이 바이옴은 여왕벌 바이옴과 유사한 벌밭, 초원 그리고 모자이크와 동일한 운석지대 세가지 구역으로 구성되어져 있다.

바닥재가 없는 맨바닥 지대에 모자이크와 동일한 유성우 스포너가 존재하므로 베이스를 지을 때 유의할 것.

유성우만 제외하고보면 스폰 바이옴, 여왕벌 평원과 똑같은 초원 지대가 형성되어있어 전체적으로 평화롭고 다양한 자원을 구할 수 있다.


2.1.2.8. 말벌 평원[편집]

랜덤 바이옴 중 하나로 스폰 바이옴모자이크와 무덤 바이옴과 항상 떨어져서 형성된다. 구조만 보면 스폰 바이옴 및 여왕벌 평원과 별 다를 것이 없지만, 입구에 해당하는 부분에 엄청난 양의 말벌집이 밀집되어 있는 것이 이 바이옴만의 특징이다. 랜덤 세트 피스를 제외하면 여왕벌 평원과 함께 말벌집이 생성되는 유이한 바이옴이다.

이 바이옴으로 향하는 입구는 위의 그림과 같이 좁은 영역처럼 병목의 형태를 띄고있는 경향이 있으며, 입구에는 항상 벌집, 말벌집, 그리고 꽃이 다량 배치되어 있어 마치 이 바이옴의 입구를 지키는 듯한 인상을 준다.

말벌들은 이동하고 있는 플레이어를 공격할 수 없으니 벌 사냥을 할 것이 아니라면 그냥 일직선으로 쭉 달려 지나가면 된다. 하지만 컴퓨터 사양이 좋지 않다면 말벌 구역을 지날 때 마다 말벌떼로 인해 랙이 걸릴 수 있으니 유의.

생각보다 귀한 자원인 벌집을 대량으로 구할 수 있어 유저들에게 선호되는 바이옴이기도 하다.

낮은 확률로 이 바이옴에 무대 담당자가 스폰 될 수 있다.

오아시스 사막과 높은 빈도로 붙어서 형성된다.


2.1.2.9. 맥터스크 평원[편집]

통칭 3왈캠. 바다코끼리 캠프가 무려 3개가 나타나는 랜덤 바이옴이다. 이 바이옴이 존재한다면 그 세계는 월장석 숲과 함께 총 4개의 바다코끼리 캠프가 존재하는 세계라는 얘기이다. 당연지사 유저들에게 매우 선호받는 바이옴으로서 아예 이 바이옴을 고정 출현시켜주는 모드까지 존재할 정도.

매우 큰 사바나 지대 안에 암석 지대, 초원 지대, 숲 지대가 섞여있는 구조이며 바다코끼리 캠프는 숲을 제외한 각 구역마다 하나 씩 생성된다. 사바나 지대의 규모가 크기는 하지만 비팔로는 서식하지 않는다.

스폰 바이옴모자이크와 무덤 바이옴과는 항상 떨어져서 형성되며 주로 대륙 구석탱이에 존재한다. 무대 세트 피스는 최우선적으로 이 바이옴에 생성된다.


2.1.2.10. 큰사슴거위 번식지[편집]



파일:큰사슴거위 번식지.png

큰사슴거위 번식지
큰사슴거위의 둥지터가 4개씩이나 모여있는 랜덤 바이옴. 일단 바이옴 취급이기는 한데, 굉장히 작은 규모라서 세트 피스로 오인되기도 한다. 연못이 없는 큰사슴거위의 둥지터는 이 바이옴에서만 생성되기에 큰사슴거위의 둥지터로 구별 가능하다.

단일 초원 지대로만 구성되어있고 다른 바이옴의 초원과 구성은 비슷하지만, 워낙에 좁아터져서 일부 생략되는 오브젝트도 있을 수 있다.

지도 상으로 별다른 표시도 없고, 스폰 바이옴이나 여왕벌 평원 등과 같은 유사한 유형의 바이옴과 붙거나 섞여서 형성될 수도 있어서 지도를 보고 식별하기가 어렵다. 시설물을 짓거나 지도에 표시되는 아이템을 놓아두는 식으로 플레이어가 따로 표시를 해놓는 수 밖에 없다.


2.2. 바다[편집]




Don't Starve Together: Return of Them - Turn Of Tides [Launch Trailer]
대륙 땅 밖 영역을 채우는 거대한 단일 바이옴으로, 말 그대로 바다다. 플레이어는 대륙 밖의 바다 세계를 탐험하기 위해 배를 만들고 탑승하여 나아가야한다.

이미 바다라는 컨셉을 내세웠던 오리지널의 난파선 세계와는 항해 시스템부터 매우 큰 차이가 있다. 투게더의 배를 비롯한 각종 항해 관련 아이템 정보는 아이템의 항해 문단 참조.

만약 항해 도중에 배가 난파되어버리면 플레이어는 그 자리에서 허우적대다 가라앉아버린다. 이 경우 인근 해변에서 다시 깨어나게 되는데, 이때 윌슨을 기준으로 최대 체력 25% 하락, 허기 및 정신력 25 감소, 습기 100% 증가, 그리고 인벤토리의 아이템 절반을 잃는 뼈아픈 페널티를 입게된다. 체력은 무사하지만 부활할 필요가 없을 뿐이지 사실상 사망 판정이나 다름없다.

아이템이 바다에 빠졌을 때는 두 종류로 나뉜다. 첫째는 해수면에 둥 떠있어 회수가 가능한 아이템, 두번째는 물에 뜨지 못해 그대로 가라앉는 아이템이다. 일반적으로 가라앉은 아이템은 회수가 불가능하다. 주로 보석을 제외한 광물, 예컨데 석재 및 석제 아이템들이 해당한다. 이 중에는 매우 희귀한 아이템도 있으니 주의해야한다.[5]

다만 모든 아이템이 회수 불가인 것은 아니고, 게임 내에 하나만 존재하여 대체가 불가능한 유일 아이템들은 가라앉더라도 가까운 해안 어딘가로 이동된다. 또한 플레이어가 장비하여 들고다닐 수 있는 오브젝트들은 바다에 빠지더라도 인양 가능 오브젝트로 표시되어 집게 도르래로 회수가 가능하다.

가라앉지 않고 물에 떠있는 아이템은 일반적으로 바다와 접촉하는 즉시 축축한 상태가 된다. 식품을 일부러 바다에 빠트려놓으면 매우 빠른 속도로 썩힐 수 있다. 문제는 바닷물고기들이 나타나서 부패물까지 집어먹을 수 있다는 것. 물론 방수성이 있거나 유목같은 일부 아이템들은 바다에 빠지더라도 축축해지지 않는다.

한편 바다에서 볼 수 있다해서 그것이 무조건 축축한 상태는 아니라는 점에 유의할 것. 이곳의 몬스터와 오브젝트도 육지와 다를 것 없이 비가 오고나면 이름이 파란색이 되면서 축축해졌다는 표시가 뜬다.


파일:굶지마공허.png

공허
바다의 끝에 다다르면 절벽이 나타나 더 이상 배를 몰고 전진할 수 없다. 접촉했다해서 배가 떨어진다거나 하지는 않지만 충돌 판정이 있어 세게 부딪히면 배에 피해가 들어오니 주의해야한다.

2.2.1. 수심 구분[편집]


바다는 수심에 따른 메커니즘이 존재한다. 육지에서 가까운 곳에서부터 연안→너울→거친 순서로 깊어지며 각 바다 영역이 맞닿는 부분은 두 바다의 색상이 혼합된다. 각 해역은 밝기와 파도의 모양으로 구분할 수 있다. 수심에 따라 이 오르내리는 시간이 다르며 깊을 수록 소요 시간이 늘어난다.


2.2.1.1. 해변 / 연안[편집]

해변 / 연안
Shore / Coastal


파일:OceanCoastal.png

상세 정보
파일:Anchor(DST).png 닻 소요 시간
내릴 때 (1초) / 올릴 때 (2초)
주요 오브젝트
파일:Wobster Mound_icon.png파일:Bull Kelp_icon.png파일:Boat Fragment.png
발견 몬스터

기타 발견 자원
파일:Driftwood Piece.png파일:Message in a Bottle.png
육지와 일부 세트 피스, 바이옴 인근에 형성되는 해역. 잔잔하고 일직선으로 보이는 파도가 흐른다.

이 영역은 해변과 연안으로 나뉘는데, 육지와 매우 근접한 작은 영역이 해변이다. 연안과 명확히 구분할 수는 없으나 오직 해변에서만 왑스터 굴을 볼 수 있다는 특징이 있다.

자연적으로 생성된 표류물이 아닌 유목 조각편지가 든 병은 이 영역에서만 볼 수 있다.

부두 키트는 오직 이 영역에만 건설할 수 있다.


2.2.1.2. 너울 바다[편집]

너울 바다
Swell Ocean


파일:OceanSwell.png

상세 정보
파일:Anchor(DST).png 닻 소요 시간
내릴 때 (2초) / 올릴 때 (6초)
주요 오브젝트
파일:Sea Stack_icon.png
발견 몬스터
파일:Malbatross.png파일:Crab King.png
연안 다음으로 깊은 해역. 일직선으로 흐르던 파도가 굽이치기 시작한다.

여기서부터 암초가 나타나기 시작한다. 배의 돛을 펼치고 전진하는 도중 눈 앞에 있는 암초를 피하지 못하고 그대로 세게 부딪히면 배에 큰 피해를 입게되니 주의해야한다.

작렬개복치, 빙돔, 맘깊이우럭(꽉새치), 대게왕 등이 이 해역에 서식한다.


2.2.1.3. 거친 바다[편집]

거친 바다
Rough Ocean


파일:OceanRough.png

상세 정보
파일:Anchor(DST).png 닻 소요 시간
내릴 때 (3초) / 올릴 때 (8초)
주요 오브젝트
파일:Sea Stack_icon.png
발견 몬스터

너울을 지나 나오는 더 깊은 해역이다. 파도가 더욱 거칠게 굽이치기 시작한다.

너울 바다에서도 종종 모여있던 암초가 여기와서는 밀도가 더욱 높아져서 형성된다. 아예 돛을 쓸 수 없어서 노를 저어야 겨우 넘어갈 수 있는 해역이 매우 많다. 주요 경로 사이에 이런 암초들이 모여있다면 부수는 편이 낫다.

그런 암초 밀집 지역에 바다풀이 기생해 무리를 지어 사는 것을 볼 수 있다. 거친 바다에서는 이런 바다풀 해역을 10~14무리까지 발견할 수 있다.

달 섬외의 또 다른 섬인 은둔자의 섬, 달 부두는 거친 바다 해역에 형성된다.


2.2.1.4. 험준한 바다[편집]

험준한 바다
Hazardous Ocean


파일:OceanHazardous.png

상세 정보
파일:Anchor(DST).png 닻 소요 시간
내릴 때 (3.5초) / 올릴 때 (10초)
주요 오브젝트
파일:Sea Stack_icon.png파일:Boat Fragment.png
발견 몬스터

바다에서 가장 깊은 해역. 여기서 닻을 내리면 밧줄이 남아있지 않은 것을 볼 수 있다.

거친 바다 안에서 드물게 형성되는 해역이다. 항상 배의 잔해 2~8개가 발견되어 판자를 수급할 수 있다. 그 외엔 특별할 것도 없고 물고기도 다양하지 않아 굳이 정박할 일은 없는 곳이다.

2.2.2. 염수 바다[편집]


염수 바다
Brine Shoals


파일:Brine Shoals.png

상세 정보
고유 오브젝트
파일:Salt Formation_icon.png
발견 몬스터



파일:염수바다.png

너울 바다거친 바다에 형성되는 작은 해역. 소금 결정을 채취할 수 있는 소금 형성물이 존재하며, 그 주위에 과자틀소라의 보이지 않는 스포너가 있다.

세계 전체에 총 8곳으로 흩어져있다. 그리고 염수 바다마다 소금 형성물의 개수가 다른데, 소금 형성물이 가장 많은 곳은 22~24개가 모여있으며 세계에 3곳이, 가장 적은 곳은 9~11개가 모여있으며 세계에 2곳이 형성된다. 그리고 과자틀소라의 스포너도 이를 따라서 개수가 많게는 4~5개, 적게는 2~3개가 존재한다.

가끔 연안과 붙어 생성되는 경우가 있어 소금 형성물에 딱 붙여 부두 키트를 지어볼 수 있다.

고유 오브젝트


소금 형성물 파일:Salt Formation_icon.png
Salt Formation

파일:Salt Formation.png
[ 조사 대사 ]
파일:Wilson Icon.png
"Are those natural formations?"
"이게 자연 형성물이라고?"
파일:Willow Icon.png
"Huh. That's... weird."
"허. 이상..하네. "
파일:Wolfgang Icon.png
"Weird statues."
"이상한 조각상이다."
파일:Wendy Icon.png
"Those figures can't be natural."
"자연적으로 생겨났을 리가 없어."
파일:WX-78 Icon.png
"TARGET PRACTICE"
"사격 연습"
파일:Wickerbottom Icon.png
"Intriguing... just how were those figures constructed?"
"흥미롭구나... 어떻게 이런 모양을 갖추게 됐을까?"
파일:Woodie Icon.png
"Nature's full of amazing things, eh?"
"자연은 참 놀라운 것 투성이라니까."
파일:Waxwell Icon.png
"Odd..."
"이상하군..."
파일:Wigfrid Icon.png
"Tis the förm öf a sea nymph!"
"바다 요정의 형상이로구나!"
파일:Webber Icon.png
"They're kind of spooky."
"좀 무섭게 생겼어."
파일:Walry Icon.png
"What beautiful formations!"
"정말 아름다운 형태야!"
파일:Wormwood Icon.png
"Lumpy"
"울퉁불퉁"
파일:Winona Icon.png
"Now that's just unsettlin'"
"괜히 불안해지네."
파일:Wortox Icon.png
"Interesting."
"흥미로운걸."
파일:Wurt Icon.png
"Weird rocks, florp."
"이상한 돌이야, 뽀륵."
파일:Walter Icon.png
"Maybe there's a Medusa nearby... a salt Medusa..."
"이 근처에 메두사가 있을 지도 몰라... 소금 메두사가..."
파일:Wanda Icon.png
"It's just salt! N-nothing to be bothered over."
"이건 그냥 소금이야! 시-신경 쓸 거 없어."

발견 지점
바이옴
염수 바다
상호 작용
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Pickaxe.png 10회
파일:Salt Crystals.png(소금 결정) 3~4개, 파일:Rocks.png(돌) 3개
소금으로 만들어진 형성물. 노를 저어 접근해 곡괭이질을 하면 소금 결정을 얻을 수 있다. 소금을 전부 채취하면 7~11일 동안 다시 자라나 소금이 재형성된다.

보다시피 모양새가 마치 조각상마냥 사람같은 형상으로 되어있는 이상한 오브젝트. 작중 인물들 역시 이게 대체 어딜봐서 자연 형성물이냐고 혼란스러워하고 있다.

2.2.3. 침수목[편집]




파일:물에잠긴나무.png

거친 바다에 주로 형성되는 해역. 가끔 거친 바다에서 자리를 찾지 못해 너울 바다에 나타나기도 한다. 세계 전체에 세 곳으로 흩어져있다.

거대한 나무 둥치 세 그루가 모여있고 그 아래에 특유의 생태계가 형성되어있다.

고유 오브젝트


거대한 나무 둥치 파일:Great Tree Trunk_icon.png
Great Tree Trunk

파일:Great Tree Trunk.png

[ 조사 대사 ]
파일:Wilson Icon.png
"That tree is massive!"
" "
파일:Willow Icon.png
"The bigger the tree, the more there is to burn."
" "
파일:Wolfgang Icon.png
"Tree must lift lot of weights to get so big!"
" "
파일:Wendy Icon.png
"I'd be filled with awe if my heart still felt such things."
"아직까지 감정이 있었더라면 경외감을 느꼈겠지. "
파일:WX-78 Icon.png
"TARGET TOO BIG FOR USUAL HARVESTING METHODS. RECALCULATING..."
" "
파일:Wickerbottom Icon.png
"I wonder what contributed to its advanced growth?"
" "
파일:Woodie Icon.png
"Look at all that tree..."
"저 나무 좀 보게..."
파일:Waxwell Icon.png
"When did this get here?"
"이건 또 언제 나타난 거지?"
파일:Wigfrid Icon.png
"By the göds, have I föund Yggdrasil itself?"
" "
파일:Webber Icon.png
"Can we make a big swing to hang from it?"
"나무에 걸 큰 그네라도 만들까?"
파일:Walry Icon.png
"Une grande surprise!"
" "
파일:Wormwood Icon.png
"Biiiiig friend!"
"크으으으으으은 친구!"
파일:Winona Icon.png
"Yeesh, look at the size of that thing!"
" "
파일:Wortox Icon.png
"It seems we've found safe arbor, hyuyu!"
" "
파일:Wurt Icon.png
"It biggest tree ever!"
"세상에서 제일 큰 나무!"
파일:Walter Icon.png
"Woah, would you look at the size of that tree!"
"우와, 저 나무 크기좀 봐봐!"
파일:Wanda Icon.png
"What a magnificent old tree!"
"이 웅장한 고목좀 봐!"

발견 지점
바이옴
침수목
상세 정보
생성물
파일:Mossy Vine_icon.png파일:Sea Strider Nest_icon.png파일:Fireflies(Item).png
상호 작용
파일:DS Boat.webp 충돌
파일:Knobbly Tree Nut.png(혹부리나무 열매), 파일:Cut Grass.png(풀 줄기), 파일:Twigs(DS).png(잔가지)
화면에 전부 들어오지 못할 정도로 매우 거대한 고목. 침수목 바이옴의 주축이며 제거가 불가능하다. 침수목 바이옴 마다 세 그루씩 자라나있다.

기존 나무와 마찬가지로 아래에 서있으면 그늘 효과가 생기는데, 이 나무 그늘 영역이 다른 나무들과는 비교가 안 될 만큼 매우 거대하다. 기존의 과열 방지 및 방수 기능 효과에 더해서, 이 그늘은 번개여름자연 발화로부터 보호를 제공해준다.

밤이 되면 주변 생태계의 환경음과 나무들, 그리고 다수의 반딧불이들이 나타나 매우 운치있는 풍경을 자아낸다. 이 곳의 나무 둥치 아래에는 반딧불이 10마리가 모여살고 있으며, 플레이어가 포획하여 개체수가 10마리 미만으로 줄어들면 매일마다 70% 확률로 새로운 반딧불이가 생성된다. 즉 이 장소는 반딧불이가 무려 30마리가 모여 있어 파밍하기에 매우 최적화된 곳이다.

또한 이 나무 둥치에는 무화과를 맺는 이끼 덩굴들이 2~3개씩 자라나있다. 무화과는 전용 레시피를 여럿 갖춘 과일 식재료이며, 혹부리 나무를 성장시킬 때 필수적으로 들어가는 나무 잼의 재료이기도 하다. 하지만 무화과를 수확하면 주위의 소금쟁이거미 둥지가 반응하니 주의해야한다.

보이지는 않지만 거대한 나무 둥치 위엔 1~2일마다 새로 열리는 혹부리나무 열매가 있다. 배에 속도를 가해 거대한 나무 둥치를 박으면 나무가 흔들리면서 열매 하나를 떨어트릴 수 있다. 바다 밑으로 빠진 열매는 집게 도르래로 회수하여 베이스로 옮겨가 혹부리 나무를 심을 수 있다. 이는 해상 베이스 건설을 위해선 반드시 필수적인 과정이다. 하지만 나무가 흔들리면서 주변의 소금쟁이거미 둥지들이 반응하니 주의할 것.



소금쟁이거미 둥지 파일:Sea Strider Nest_icon.png
Sea Strider Nest

파일:Sea Strider Nest.png

[ 조사 대사 ]
파일:Wilson Icon.png
"What if I just gave it a little poke?"
" "
파일:Willow Icon.png
"Ewww look at it just dangling up there!"
" "
파일:Wolfgang Icon.png
"Wolfgang not like look of that..."
" "
파일:Wendy Icon.png
"Something sinister lurks above us."
"불길한 존재가 머리 위를 기어다니고 있어."
파일:WX-78 Icon.png
"CREEPY CRAWLIES DETECTED"
" "
파일:Wickerbottom Icon.png
"This species seems to be both arboreal and aquatic."
" "
파일:Woodie Icon.png
"A part of me is just dying to poke it."
" "
파일:Waxwell Icon.png
"It looks like someone's already made themselves comfortable here."
" "
파일:Wigfrid Icon.png
"The nest öf the water walking beasts!"
"물 위를 걷는 짐승들의 둥지로다!"
파일:Webber Icon.png
"Oooh, can we come play in your tree house?"
"우, 같이 네 나무 집에서 놀 수 있을까?"
파일:Walry Icon.png
"Perhaps I'll just leave that be."
"그냥 저대로 놔둘래."
파일:Wormwood Icon.png
"Made house in friend"
"친구 안에 집 만들었어"
파일:Winona Icon.png
"I'm... trying not to think about how many of those are probably dangling above us."
" "
파일:Wortox Icon.png
"Rock-a-bye spiders, in the treetop..."
" "
파일:Wurt Icon.png
"Why Spiderfolk house in tree?"
" "
파일:Walter Icon.png
"That must be their nest! If I could just get a closer look..."
“ "
파일:Wanda Icon.png
"As long as I don't get too close..."
"가까이 가지만 않는다면.."

발견 지점
생성
파일:Great Tree Trunk_icon.png
상세 정보
체력
200
생성물

드롭 아이템
파일:Silk.png(거미줄), 파일:Twigs(DS).png(잔가지)
거대한 나무 둥치 마다 2개씩 생성되는 스포너. 안에는 소금쟁이거미들이 살고 있다.

저녁마다 소금쟁이거미 몇마리가 나와서 주변에 있는 바닷물고기들을 사냥한다. 만약 플레이어가 연결되어 있는 나무 둥치에게서 무화과를 수확하거나, 혹은 아예 크게 박았다면 연결되어 있는 둥지들이 반응하여 소금쟁이거미들이 진원지로 모여든다.

이 둥지는 부수더라도 3~5일 후에 다시 재생되기 때문에 완전히 없애는 것은 불가능하다. 그래서 거미들을 없애기 위해선 부수는게 아니라 불로 태워버려야 한다. 타버리고 남은 잔해를 건드리지만 않으면 새로운 거미 둥지는 생성되지 않는다. 다만 그렇다고 가까이 접근해 횃불로 태우려하다가는 플레이어의 배까지 옮겨붙을 수 있으니, 화염 지팡이 등의 원거리 무기로 멀리서 불을 지피는 것이 안전하다.



거대한 나무 뿌리
Great Tree Root

파일:Great Tree Root.png

[ 조사 대사 ]
파일:Wilson Icon.png
"It's not a square root."
" "
파일:Willow Icon.png
"I bet it'll still burn."
" "
파일:Wolfgang Icon.png
"Is big tree root."
"큰 나무 뿌리다."
파일:Wendy Icon.png
"Perhaps my boat will be dashed upon it."
"내 배를 저기다 들이박았으면 해."
파일:WX-78 Icon.png
"IT'S TRYING TO ESCAPE THE WATER"
" "
파일:Wickerbottom Icon.png
"I suggest we avoid hitting those with our boat."
"저 가지들을 피해다니는 게 좋겠어."
파일:Woodie Icon.png
"Some stray bits of tree."
" "
파일:Waxwell Icon.png
"I've found the root of the problem."
" "
파일:Wigfrid Icon.png
"What is it yöu seek, yön röot?"
" "
파일:Webber Icon.png
"Tree toesies."
" "
파일:Walry Icon.png
"A lonely tree root."
"외로운 나무 뿌리야."
파일:Wormwood Icon.png
"Oh! Don't bump into friends!"
"앗! 친구한테 부딪히면 안 돼!"
파일:Winona Icon.png
"Let's get to the root of this problem. Ha!"
" "
파일:Wortox Icon.png
"Hyuyuyu! You won't trip me up with your tricky roots!"
" "
파일:Wurt Icon.png
"It just boring old root, flurt."
"그냥 재미없는 낡은 뿌리야, 뻐끔."
파일:Walter Icon.png
"Watch out for water hazards!"
" "
파일:Wanda Icon.png
"I should steer clear of those if I don't want to meet a watery end."
" "

발견 지점
바이옴
침수목
상호 작용
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Axe.png -회
파일:Driftwood Piece.png(유목 조각)
물 위로 돋아난 나무 뿌리. 사라져도 재생성되지 않는다. 건드려도 거미들은 못 알아차리고 괜히 배 운전에 방해만 되니 보이는 족족 베어내는 것이 좋다.

2.3. 섬[편집]



2.3.1. 달 섬[편집]


Lunar Island
투게더에 항해 시스템이 추가되면서 본 대륙과 떨어진 섬 지형이 새로 추가되었다. 설정상 달에서 커다란 조각이 바다에 떨어져 섬이 된 것[6]이다. 이곳은 본 대륙과 웜홀로 연결되지 않으며, 오로지 배를 타고 항해해야만 찾을 수 있다. 기본적으로 달 섬은 '본 대륙과 연결된 반지 형태'에 가깝게 형성되므로 대륙의 테두리를 유심히 살펴 위화감이 느껴지는 부분을 추려내면 후보지를 좁힐 수 있으며. 분명히 해안선이 멂에도 불구하고 '얕은 바다' 지형이라면 그 근처에 달 섬이 있을 확률이 높다. 이 때 달섬은 여러개의 섬과 하나의 본 섬으로 이루어져 있다. ~의심스러우면 배 하나 띄우고 노로 저은 뒤 다시 뭍으로 돌아와 배가 떠나게 내버려두면 된다~ -이것도 너프해 보시지-

이곳에서는 정신력 시스템이 '계몽(Enlightenment)' 시스템으로 대체된다. 원래 뇌 그림이었던 정신력 심볼이 달 그림으로 바뀌며, 꽉 찬 상태가 되면 충혈된 눈알 그림이 된다. 정신력이 차오르면 차오를수록, 본 대륙에서 정신력이 낮으면 그랬던 것처럼 화면에 왜곡이 일어나고, 캐릭터가 멍한 얼굴을 한다. 반대로 낮으면 낮을수록, 본 대륙에서 정신력이 높으면 그랬던 것처럼 화면과 플레이어의 상태가 정상적으로 돌아온다. 즉, 달섬에서는 정신력 효과를 뒤집혀서 받는다.[7] 다만 여기서 계몽 수치가 높다고 공포부리 같은 괴물들이 뛰쳐나오지는 않는다.

본대륙에서 정신력이 낮으면 악몽 괴물이 나왔던 것처럼, 달섬에서 계몽이 높아지면 게슈탈트라는 몬스터가 주변에 보이게 된다. 이 몬스터에게 공격당한다고 체력이 닳거나 하진 않지만 공격 당할 때마다 캐릭터가 비틀거려 느려지며, 그 상태에서 한번 더 공격당하면 기절하게 된다. 물론 밤에 어두운 곳의 경계에 아찔하게 서면 찰리에게 들키지 않으면서 정신력이 엄청나게 감소하는 점을 이용할 수도 있다. 다만 게슈탈트 자체는 허기를 조금 낮추고 정신력(계몽)을 올릴 뿐에, 인식과 이동 속도, 돌진 속도 역시 그닥 빠르진 않은 편이라 악몽 괴물과 달리 위협적이지 않아서 그냥 적당히 피해 다니면서 할 일 하는게 낫다. 이 지형에서 정신력(계몽)을 낮출 필요는 없다고 봐도 될 정도로 매우 대처가 쉽다. 달 섬의 공포 사냥개나 월석 펭갈매기는 특수한 상황(겨울, 이벤트)에서나 등장하므로 거의 유일한 위험 요소는 흔하게 돌아다니는 조각난 거미뿐이고, 조각난 거미도 자체 스탯이 좋은 편은 아니다.

이 섬에서 펭갈매기는 월석 펭갈매기로 대체되어 스폰된다. 그나마 귀여운 구석이 있던 일반 펭갈매기와 달리 끔찍한 외형을 하고 있으며 선공 몬스터이다. 또 사냥개가 이 섬에서 죽을 경우 50% 확률로 시체가 꿈틀대다가 공포 사냥개로 되살아난다.


또한 이 지형은 만인이 인정하는 사기 작물 돌 과일, 이빨 트랩이 무한 내구도를 지닌것과 다름 없는 말가사리, 벌목 효율이 높아지고 나비도 덤으로 주는 달 나무가 있어서 생포한 나비와 말가사리, 돌 과일 덤불을 긁어모아서 오게 되면 걱정이 크게 덜어진다. 특히 돌 과일은 자라는 속도가 매우 빨라서 야채를 활용한 음식 재료와 돌 걱정은 없어도 될 정도라 짱과일이라는 호칭도 있다. 때문에 우디 플레이어가 초반부터 거위 변신 아이템을 많이 만들고 빠르게 바다를 건너가면서 달 섬을 빠르게 찾아내려는 행동도 많이 보인다.


2.3.2. 은둔자의 섬[편집]


Hermit Island


2.3.3. 달 부두[편집]


Moon Quay


3. 동굴 세계[편집]



3.1. 고정 바이옴[편집]



3.1.1. 동굴 출입구[편집]


Cave Entrance



3.1.2. 박쥐 동굴[편집]


BigBatCave


3.1.3. 진흙 지역[편집]


Mud Area


3.1.4. 빨간 버섯 숲[편집]


Red Fungus Forest


3.1.5. 초록 버섯 숲[편집]


Green Fungus Forest


3.1.6. 파란 버섯 숲[편집]


Blue Fungus Forest


3.1.7. 달 동굴[편집]


Lunar Grotto


3.1.8. 고대 기록소[편집]


Ancient Archive


3.1.9. 독꺼비버섯 지역[편집]


Toadstool Area


3.2. 랜덤 바이옴[편집]



3.3. 유적[편집]



3.3.1. 고정 바이옴[편집]



3.3.1.1. 이끼 지대[편집]

LichenLand


3.3.1.2. 제단실[편집]

Altars Room


3.3.1.3. 미궁[편집]

Labyrinth


3.3.1.4. 아트리움[편집]

Atrium
동굴의 웜홀 역할을 하는 거대촉수 가운데에는 이 지형으로 통하는 구멍을 막고있는 녀석이 적어도 하나 존재한다. 미궁 지형과 비슷하게 미로처럼 얽힌 길에 곳곳에는 상자와 유적 거미집이 깔려 있다. 고대 동상, 고대 오벨리스크(악몽 등불과 기능이 완전히 같고 모양만 다르다), 기둥이 일반 유적에 있는 것들과는 모양이 다르다. 오벨리스크들은 플레이어의 정신력이 15% 이상이라면 닫혀있지만, 15% 이하가 되면 오벨리스크가 올라오면서 길을 막아버리고 다시는 여길 나갈수 없게 되어버린다. 그러니 특별히 주의해야한다. 다만 정신력이 멀쩡하다고 해도 올라오면서 길을 막아버리는 일부 오벨리스크도 존재한다. 그러니 악몽 부적 정도는 꼭 지참하고 들어가자.

아트리움의 중심부에는 고대 관문이 있는 방이 있다. 고대 관문에 고대 열쇠를 끼워넣으면 고대 관문이 활성화되며 아트리움이 악몽 시간으로 고정된다. 아트리움의 악몽 시간은 일반 유적의 악몽 주기와는 별개로 움직이는데, 고대 관문에 열쇠가 끼워져 있으면 악몽 상태, 그렇지 않으면 안정 상태로 고정된다. 악몽 상태가 되어도 악몽 등불과 고대 동상에서 악몽 몹이 소환되지는 않으니 안심. 단, 아트리움의 모든 가시들이 통과 불가능한 상태로 고정되며 고대 관문이 있는 방에서 퓨얼위버를 소환할 수 있다. 고대 관문이 있는 방에는 고대 벽화와 고대 횃대, 기둥을 볼 수 있다.


3.3.2. 랜덤 바이옴[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-22 22:16:35에 나무위키 Don't Starve/바이옴/Don't Starve Together 문서에서 가져왔습니다.

[1] 마그마 자체가 용파리의 스폰 지점인 것은 아니다.[2] 특히 말벌 평원, 거미 암석 지대.[3] 한여름 도중 모래 폭풍이 잠시 꺼지고 다시 재발하는 경우도 포함이다.[4] 스폰 바이옴, 사바나 등.[5] 그림자 향로 등 제작은 못하더라도 해체의 지팡이로 분해했을 때 광물이 나오는 것도 포함이다.[6] 달 섬 업데이트 이후 투게더에서 달 위상을 보여주는 그림을 보면 달에 금이 가 있다.[7] 전통적으로 서양에서의 달이 광기(Lunatic)를 상징하며 그와 관련된 이미지들도 많다는 것을 생각하면, 달 섬에선 미친 게 정상이라는 느낌으로 만든 모양.