EM(엔터메이트)/OCG화 되지 않은 카드

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1. 개요
2. 메인 덱 몬스터
2.1. 레벨 1
2.1.1. EM 언더커버 히포
2.1.2. EM 씰돈도코
2.1.3. EM 파라라이노
2.2. 레벨 2
2.2.1. EM 트랩 미믹
2.3. 레벨 3
2.3.1. EM 롤링 삼바
2.4. 레벨 4
2.4.1. EM 파이로브스터
2.4.2. EM 나이트메어 나이트
2.4.3. EM 머☆메이드
2.4.4. EM 미라클 미러빗
2.4.5. EM 덕 딜러
2.4.6. EM 카드 버드
2.5. 레벨 5
2.5.1. EM 드롭 갤럽
2.5.2. EM 플랫래트
2.5.3. EM 이그니션 이글
2.5.4. EM 펜듈럼 컨덕터
3. 마법 카드
3.1. EM 가드 댄스
3.2. EM 펜듈럼 아트 & 클린
3.3. 엔터메 익스체인지
4. 함정 카드
4.1. EM 애프터 엔드 롤
4.2. EM 쇼 업
4.4. EM 대가세
4.5. EM 시그널
4.6. 부활의 엔터메 -리본 포스-
4.7. 엔터메 턴
4.8. 반격의 엔터메이트
4.9. 애크러뱃 타워
4.11. 엔터메 드래곤즈 섀도우



1. 개요[편집]


EM(엔터메이트) 문서에서 OCG화 되지 않은 카드 관련 내용을 분리한 문서


2. 메인 덱 몬스터[편집]



2.1. 레벨 1[편집]



2.1.1. EM 언더커버 히포[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/PerformapalUndercoverHippo-JP-Anime-AV-NC.png

한글판 명칭
EM(엔터메이트 언더커버 히포 (비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトアンダーカバー・ヒッポ (비공식 번역명)
영어판 명칭
Performapal Undercover Hippo (비공식 번역명)'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
1

불명
100
불명
①: 텍스트 불명


2.1.2. EM 씰돈도코[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PerformapalShieldrummer-JP-Anime-AV.png

한글판 명칭
EM(엔터메이트 씰돈도코 (비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトシールドンドコ
영어판 명칭
Performapal Shieldrummer (비공식 번역명)
펜듈럼 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
1

전사족
?00
600
P스케일
펜듈럼 효과
P스케일
6
(텍스트 미확정)①: 상대 몬스터의 공격 선언시, 자신 필드의 카드 1장을 패로 되돌리고 발동할 수 있다. 그 공격~.
6
(텍스트 미확정)①: 자신 또는 상대 배틀 페이즈에 자신~ 파괴하고 발동할 수 있다. 그 배틀 페이즈~.


2.1.3. EM 파라라이노[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PerformapalPararhino-JP-Anime-AV.png

한글판 명칭
EM(엔터메이트 파라라이노 (비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトパラライノ
영어판 명칭
Performapal Pararhino (비공식 번역명)
펜듈럼 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
1

불명
500
불명
P스케일
펜듈럼 효과
P스케일
5
①: (텍스트 미확정)
5
(텍스트 미확정)①: 1턴에 1번, 상대 몬스터 1장의 효과를 무효로 하여 선택하고, 패에서 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 특수 소환해 선택한 몬스터의 공격력을 특수 소환한 몬스터의 공격력과 동일하게 한다.




2.2. 레벨 2[편집]



2.2.1. EM 트랩 미믹[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/PerformapalTrapMimic-JP-Anime-AV.png

한글판 명칭
EM(엔터메이트 트랩 미믹(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトトラップ・ミミック
영어판 명칭
Performapal Trap Mimic (비공식 번역명)
펜듈럼 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
2
어둠
악마족
400
200
P스케일
펜듈럼 효과
P스케일
4
(상세 텍스트 불명)①: 자신 펜듈럼 존의 이 카드를 파괴하고, 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.
4
(상세 텍스트 불명)①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때, 필드에 앞면 표시로 존재하는 지속 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 그 후, 이 카드를 대상 ~로 그 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 두고 ~이 효과를 발동한 턴의 엔드 페이즈에 ~.


2.3. 레벨 3[편집]



2.3.1. EM 롤링 삼바[편집]


한글판 명칭
EM(엔터메이트 롤링 삼바(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトローリング・サンバー
영어판 명칭
Performapal Rolling Sambaa (비공식 번역명)
펜듈럼 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
3
불명
불명
300
800
P스케일
펜듈럼 효과
P스케일



(텍스트 미확정)

코믹스 21화에서 사용.


2.4. 레벨 4[편집]



2.4.1. EM 파이로브스터[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/PerformapalPyroLobster-JP-Anime-AV.png

한글판 명칭
EM(엔터메이트 파이로브스터(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトパイロブスター
영어판 명칭
Performapal Pyro Lobster(비공식 번역명)
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4
화염
물족
0
1800
①: 1턴에 1번, 레벨의 합계가 12 이하로 된 처럼, 자신 묘지에서 "EM(엔터메이트)" 몬스터 2장을 고르고, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨을 골랐던 몬스터 2장의 레벨의 합계와 같게 된다.


2.4.2. EM 나이트메어 나이트[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/PerformapalNightmareKnight-JP-Anime-AV.png

한글판 명칭
EM(엔터메이트 나이트메어 나이트(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトナイトメア・ナイト
영어판 명칭
Performapal Nightmare Knight(비공식 번역명)
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4
어둠
전사족
1700
0
①: 자신 배틀 페이즈에 묘지의 이 카드를 제외하고 발동 할 수 있다. 이 턴에 전투 데미지를 받은 플레이어에게 1000 데미지를 준다.

OCG화되면 EM의 몇 안되는 전사족 몬스터가 된다.

첫 등장에는 다크 리벨리온 엑시즈 드래곤의 엑시즈 소재가 되었고, 나중에는 자크화된 유우야가 이 카드의 효과로 아카바 부자를 끝장낼려고 했지만 유우쇼의 난입으로 인해 중단되었다.[1]


2.4.3. EM 머☆메이드[편집]


파일:EnterMateMerMaid-EN-Manga-AV-NC.png

한글판 명칭
EM(엔터메이트 머☆메이드(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトマー☆メイド(비공식 번역명)
영어판 명칭
Performapal Mer-maid(비공식 번역명)
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4
불명
불명
1400
1200
①: (불명)

이름인 인어랑 메이드의 말장난.

이쪽도 유니&콘 못지않게 수려한 미모가 특징.

소라와의 2차전에서 등장. 수중(리얼 솔리드 비전이라서 호흡은 가능)에서 액션 듀얼을 할 때 맥주병인 유우야를 이동시켜줬다.

2.4.4. EM 미라클 미러빗[편집]


한글판 명칭
EM(엔터메이트 미라클 미러빗(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトミラクル·ミラービット(비공식 번역명)
영어판 명칭
Performapal Miracle Mirrorabbit(비공식 번역명)
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4
불명
불명
1200
1200
①: (불명)

ARC-V 144화에서 사용된 카드. 공격력 변화 효과의 대상을 자신 몬스터로 하고, 이 카드가 공격하지 않는 경우, 대신에 다른 몬스터가 2회 공격할 수 있는 효과를 갖고 있다.


2.4.5. EM 덕 딜러[편집]


한글판 명칭
EM(엔터메이트 덕 딜러(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトダック・ディーラー
영어판 명칭
Performapal Duck Dealer(비공식 번역명)
펜듈럼 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4
바람
불명
100
1100
P스케일
펜듈럼 효과
P스케일
4
①:
4

EM 펜듈럼 몬스터를 일반 /특수 소환에 성공하면 덱에서 1장 드로우할 수 있는 몬스터 효과를 가지고 있다.


2.4.6. EM 카드 버드[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PerformapalCardBird-JP-Anime-AV.png

한글판 명칭
EM(엔터메이트 카드 버드(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトカード・バード
영어판 명칭
Performapal Card Bird(비공식 번역명)
펜듈럼 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4
바람
비행야수족
800
1600
P스케일
펜듈럼 효과
P스케일
5
① :
5
①: 자신 필드에 "EM(엔터메이트)" 몬스터가 존재할 경우 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 특수 소환된 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.


2.5. 레벨 5[편집]



2.5.1. EM 드롭 갤럽[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PerformapalDropgallop-JP-Anime-AV.png

한글판 명칭
EM(엔터메이트 드롭 갤럽(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトドロップ・ギャロップ
영어판 명칭
Performapal Dropgallop(비공식 번역명)
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
5

야수족
800
1200
①: 이 카드가 펜듈럼 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 동시에 펜듈럼 소환한 "EM(엔터메이트)" 몬스터의 수만큼 자신은 덱에서 드로우한다.
②: 자신 필드에 이 카드 이외의 레벨 5 이상의 몬스터가 존재할 경우, 1~4까지의 임의의 레벨을 선언하여 발동할 수 있다. 이 카드의 레벨은 턴 종료시까지 선언한 레벨이 된다.


2.5.2. EM 플랫래트[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/PerformapalFlatRat-JP-Anime-AV-NC.png

한글판 명칭
EM(엔터메이트 플랫래트(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトフラットラット(비공식 번역명)
영어판 명칭
Performapal Flat Rat(미발매, 비공식 번역명)
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
5

야수족
500

①: (불명)

이름은 플랫(평평한) + 래트(쥐)를 합친 것.

몬스터가 일반 / 특수 소환되었을 때, 그 레벨을 자신과 동일하게 하는 효과와 필드 몬스터의 공격력이 변동되었을때, 자신을 릴리스하고 1장의 공격력을 되돌릴 수 있는 효과를 가지고 있다.


2.5.3. EM 이그니션 이글[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PerformapalIgnitionEagle-JP-Anime-AV.png

한글판 명칭
EM(엔터메이트 이그니션 이글(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトイグニッション・イーグル
영어판 명칭
Performapal Ignition Eagle(비공식 번역명)
펜듈럼 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
5
어둠
비행야수족
1100
1100
P스케일
펜듈럼 효과
P스케일
10
①: 자신 또는 상대 배틀 페이즈에 자신의 펜듈럼 존 카드를 제외하고 자신과 상대의 마법 & 함정 카드의 수만큼 자신의 덱에서 "EM(엔터메이트)" 몬스터를 선택해 묘지로 보내고, 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 발동 할 수있다. 자신과 상대의 마법 & 함정 카드를 전부 파괴한다. 그 대상 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 자신 필드의 펜듈럼 몬스터의 수 × 500 올린다.
10
①: 자신 몬스터의 공격 선언시, 공격 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 자신 펜듈럼 존의 카드 1장을 특수 소환한다. 대상 몬스터의 공격력은, 이 효과로 특수 소환한 카드의 공격력만큼 올린다. 그 후, 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.


2.5.4. EM 펜듈럼 컨덕터[편집]


한글판 명칭
EM(엔터메이트 펜듈럼 컨덕터(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトペンデュラム・コンダクター
영어판 명칭
Performapal Pendulum Conductor (비공식 번역명)
펜듈럼 / 효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
5
불명
불명
100
100
P스케일
펜듈럼 효과
P스케일
1

1
(텍스트 미확정)

코믹스 23화에서 사용한 카드.


3. 마법 카드[편집]



3.1. EM 가드 댄스[편집]


파일:external/img.atwikiimg.com/01.jpg

한글판 명칭
EM(엔터메이트 가드 댄스(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトガード・ダンス
영어판 명칭
Performapal Guard Dance(비공식 번역명)
속공 마법
①: 이 턴, 자신 필드의 "EM(엔터메이트)" 몬스터는 전투로는 파괴되지 않고, 그 전투에서 발생하는 자신에게의 전투 데미지는 0이 된다.
②: 배틀 페이즈 종료시 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 이 턴에 전투를 실시한 자신 필드의 "EM(엔터메이트)" 몬스터와 그 상대 몬스터의 컨트롤을 전부 바꾼다.

참고로 일러스트에서 EM랑 같이 춤추는 몬스터는 방해꾼 블랙, 옐로, 그린, 더스튼, 토마보다.


3.2. EM 펜듈럼 아트 & 클린[편집]


파일:external/1bc465646e2ad8df9bec6b332373fb601acf78f1ce53de8b93a6caf9df746bb1.jpg

한글판 명칭
EM(엔터메이트 펜듈럼 아트 & 클린(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトペンデュラム・アート&クリーン
영어판 명칭
Performapal Pendulum Art and Clean(비공식 번역명)
일반 마법
①: 이 카드를 발동하는 턴, 자신은 이 카드의 효과 이외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 레벨 1 "EM(엔터메이트)" 펜듈럼 몬스터를 가능한 한 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 직접 공격할 수 있고, 그 원래의 효과는 무효화된다.
②: 이 카드를 발동한 턴의 배틀 페이즈 종료시에 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 필드의 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 이 턴에 특수 소환한 몬스터를 전부 파괴한다.

모티브는 Wii U의 히트게임 스플래툰.

일러스트에 비 펜듈럼 몬스터인 EM 라이프 스워드맨과 OCG화 되지 않은 EM 씰돈도코가 나와있다.


3.3. 엔터메 익스체인지[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/PerformanceExchange-JP-Anime-AV.png

한글판 명칭
엔터메 익스체인지
일어판 명칭
エンタメ・エクスチェンジ
영어판 명칭
Performance Exchange
일반 마법
①: 자신 필드의 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터보다 레벨이 낮은 자신 필드의 몬스터의 컨트롤을 턴 종료시까지 가능한 한 상대에게 옮긴다.


4. 함정 카드[편집]



4.1. EM 애프터 엔드 롤[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PerformapalCurtainCall-JP-Anime-AV.png

한글판 명칭
EM(엔터메이트 애프터 엔드 롤(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトアフター・エンドロール
영어판 명칭
Performapal Curtain Call (비공식 번역명)
일반 함정
①: 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지 그 몬스터의 공격력은 이 턴 파괴된 "EM(엔터메이트)" 몬스터 × 600만큼 올리고, 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. 또한, 대상 몬스터가 전투를 실행할 경우, 데미지 스텝 종료시까지 상대의 마법 / 함정 / 효과 몬스터의 효과는 무효화된다.


4.2. EM 쇼 업[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/EnterMateShowUp-JP-Manga-AV.png

한글판 명칭
EM(엔터메이트 쇼 업(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトショーアップ
영어판 명칭
Performapal Showup(비공식 번역명)
일반 함정
①: "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장의 공격력을 배로 한다.


4.3. EM 스카이 링[편집]




4.4. EM 대가세[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/PerformapalBigSupport-JP-Anime-AV.png

한글판 명칭
EM(엔터메이트 대가세(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイト大加勢
영어판 명칭
Performapal Big Support(비공식 번역명)
일반 함정
①: 이 턴에 특수 소환된 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 자신의 패에서 공격력 1000 이하의 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 고르고, 그 몬스터의 공격력 배만큼 올리는 장착 카드 취급하고 대상 몬스터를 장착한다.
②: 이 카드의 효과로 장착 카드 취급한 몬스터는, 엔드 페이즈에 묘지로 보낸다.

잘하면 한번에 공격력 2000까지 기습적으로 상승시킬 수 있다.


4.5. EM 시그널[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/PerformapalSignal-JP-Anime-AV.png

한글판 명칭
EM(엔터메이트 시그널(비공식 번역명)
일어판 명칭
EM(エンタメイトシグナル
영어판 명칭
Performapal Signal(비공식 번역명)
일반 함정
①: 덱에서 1장 드로우하고, 드로우한 카드가 EM(엔터메이트) 몬스터라면 묘지로 보내 공격을 무효로 한다.


4.6. 부활의 엔터메 -리본 포스-[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Entertainment_Resurrection_-_Reborn_Force.png

한글판 명칭
부활의 엔터메 -리본 포스-
일어판 명칭
復活のエンタメ-リボーン・フォース-
영어판 명칭
Performance Resurrection - Reborn Force(비공식 번역명)
일반 함정
① : 자신 필드의 "EM(엔터메이트)" 몬스터가 파괴 된 턴에 발동할 수 있다. 1턴에 1번, 자신이 받을 효과 데미지를 상대에게 대신 준다. 이 효과를 배틀 페이즈 중에 발동 했을 경우, 배틀 페이즈를 종료한다.


4.7. 엔터메 턴[편집]


파일:external/2cdcc442cf8cf17ba80a75419e461786009dc6f5fe89cef603023509de0bcb00.jpg

한글판 명칭
엔터메 턴(비공식 번역명)
일어판 명칭
エンタメターン
영어판 명칭
Performance Turn (비공식 번역명)
일반 함정
(불명)


4.8. 반격의 엔터메이트[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/CounterattackEntermate-JP-Anime-AV.png

한글판 명칭
반격의 엔터메이트(비공식 번역명)
일어판 명칭
反撃のエンタメイト
영어판 명칭
Counterattack Entermate(비공식 번역명)
일반 함정
①: 자신 필드의 "EM(엔터메이트)" 몬스터가 효과로 파괴될 경우, 대신 상대 몬스터 1장을 선택하고 파괴한다.

일러스트는 라이프 스워드맨이 요선수 대유곡향이랑 격돌하고 있다.


4.9. 애크러뱃 타워[편집]


파일:external/82306fe2d6e07479271841d560be0b045b2b4f7c8658b5dfc60a69acd156b444.jpg

한글판 명칭
애크러뱃 타워(비공식 번역명)
일어판 명칭
アクロバット・タワー
영어판 명칭
Acrobat Tower(비공식 번역명)
일반 함정
①: 자신이 전투 데미지를 받았을 경우 자신 필드의 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 서로의 플레이어는 몬스터 카드를 1장 이상 드로우 할 때까지 각 덱에서 2장씩 드로우하고, 그 카드를 전부 묘지료 보낸다. 이 효과로 드로우 한 각각의 몬스터의 레벨의 합계를 비교해 이하의 효과를 적용한다.
●자신 몬스터의 레벨의 합계가 상대 몬스터의 레벨의 합계 이상일 경우, 자신은 자신 및 상대 필드 묘지의 몬스터의 수 × 200 데미지를 받는다.
● 자신의 몬스터의 레벨의 합계가 상대 몬스터의 레벨의 합계보다 낮은 경우, 상대는 자신 및 상대의 필드 묘지의 몬스터의 수×200 데미지를 받는다.

113화에서 카치도키 이사오와의 듀얼에서 사용. 이때 이사오는 합계 10, 유우야는 합계 6의 몬스터를 뽑아 이사오에게 2600 데미지를 줘 유우야가 이긴다.


4.10. 스카이 일루전[편집]




4.11. 엔터메 드래곤즈 섀도우[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PerformanceDragonsShadow-JP-Anime-AV.png

한글판 명칭
엔터메 드래곤즈 섀도우(비공식 번역명)
일어판 명칭
エンタメ・ドラゴンズ・シャドー
영어판 명칭
Performance Dragon's Shadow(비공식 번역명)
일반 함정
①: 상대 필드에 몬스터가 특수 소환된 경우, 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고, 자신 필드의 "EM(엔터메이트)" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 턴 자신 필드의 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. 대상 몬스터 이외의 자신 필드의 몬스터 1장을 고르고, 장착 카드 취급하여 대상 몬스터에게 장착한다. 대상 몬스터의 공격력은, 이 효과로 장착한 몬스터의 공격력의 수치만큼 올린다. 이 턴의 엔드 페이즈에, 대상 몬스터에게 장착한 몬스터를 특수 소환한다.

[1] 중단하지 않았으면 레오와 레이지는 물론, 유우쇼, 레이라, 4명의 유즈들까지 리얼 데미지로 인한 피해에 휘말릴 뻔했다.

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