Fate/Grand Order/이벤트/성배전선

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1. 개요[편집]


聖杯戦線 / Holy grail front

Fate/Grand Order의 이벤트 중 하나.

첫 공개는 2020년 가을 룰렛 이벤트인 '그림자 나라 무투회 ~고양이와 토끼와 성배전쟁~'의 서브 컨텐츠로서였다. 기존의 틀에서 벗어나 (조금이나마) 전략적인 요소가 있어서인지 유저들의 반응이 좋았고, 계속 내고 싶다는 디렉터의 인터뷰도 있어서 이후 독립된 이벤트가 되었다. 문설트 오퍼레이션 이후로는 일반 이벤트처럼 메인 스토리도 있다.

2. 기본 룰[편집]


간단하게 요약하면 시뮬레이션 RPG로 구현한 성배대전으로 서번트 간의 대결은 기존의 페그오 배틀로 하게 된다. 배틀이 반복되기 때문에 퀘스트 진입에 필요한 소모 AP 자체는 적지만 클리어에 많은 시간이 소모된다.

기본 룰은 성배전선이 나올 때마다 조금씩 개량되고 있다.

  • 각 성배전선에서는 TOTAL COST가 정해져 있어서 코스트 내로만 편성이 가능하며, 클래스 출전 제한이 있어서 조건에 맞는 서번트를 최소 1기 이상을 편성해야만 진행할 수 있다.
  • Player turn과 Enemy turn을 반복하여 진행하며, 자신의 턴에 행동력을 소비해서 마스터나 서번트를 이동시키거나 교대하고 상대 마스터나 서번트를 공격하게 된다.
    • 【문설트 오퍼레이션 이전】 행동력은 1칸 이동 시 5, 공격 시 10을 소모하며, 붙어있는 서번트/마스터와 위치를 바꿀 때도 10을 소모한다. 서번트와 마스터는 최대 3번까지 행동할 수 있으며, 맵 상에서 감소하는 게이지나 숫자를 통해 확인이 가능하다.
    • 【문설트 오퍼레이션 이후】 마스터와 서번트는 각자의 행동력을 갖고 있으며, 행동 시 소모하는 행동력을 아래와 같이 클래스마다 다르게 소모한다. 라이더와 어새신은 이동 시 행동치를 덜 소모하고, 버서커는 행동 불능 회복이 더디는 등 해당 클래스에 적합하게 설정되어 있어서 본편보다도 클래스 구현을 잘했다는 평도 있다.
종류
행동력
최대치

공격 시
이동 시
행동불능
회복 시

마스터
50
30
30
-
세이버
30
20
20
아처
30
20
20
랜서
30
20
20
라이더
30
15
30
캐스터
30
20
30
어새신
20
20
30
버서커
30
20
40
룰러
30
20
30
어벤저
30
20
20
얼터에고
30
20
30
문캔서
30
20
30
포리너
30
20
30
프리텐더
30
20
30
실더
30
20
30
  • 공격 혹은 방어 시 다른 서번트가 이동가능한 라인으로 연결되어있을 경우 전투에 참여한다. 1번의 배틀에서 행동할 수 있는 턴 수는 공격하는 측의 참가 서번트 수와 똑같다.(1기 참가 시 1턴, 2기 참가 시 2턴)
  • 서번트는 서번트와 마스터 모두를 공격할 수 있다. HP가 0이 되더라도 브레이크 포인트가 있는 한 맵에서 철퇴하지 않으며, 브레이크 포인트로 서번트를 회복된다.[1] 브레이크 포인트가 없는 상태에서 서번트의 HP가 0이 되면 맵 상에서 철퇴한다. 마스터가 남아 있는 상태에서 (강적 서번트를 제외한) 상대의 모든 서번트들을 철퇴시키면 승리하게 된다.
  • 마스터가 공격할 수 있는 대상은 상대 마스터 뿐이며, 배틀에서 서번트에게 직접 공격할 수는 없다. 마스터에게는 별도의 체력이 설정되어 있는데, 마스터/서번트의 공격을 받은 마스터의 체력을 반드시 1 감소시키게 된다. 서번트가 남아있는 상태에서 마스터의 체력이 0이 되면 격파된 것으로 처리되며 배틀에서 승리하게 된다.
  • 배틀 종료 시 획득하는 크리티컬 스타는 배틀 종료 시 남아있는 서번트에게 균등하게 분배되어 다음 배틀 개시 시 소모된다.
  • 맵 상의 특별 아이콘이 있는 칸에서는 특별한 효과를 받을 수 있다. 해당 칸에 있을 경우에만 적용되는 경우와 해당 칸을 지나기만 하면 획득하는 경우, 이렇게 2가지가 있다.
  • 【슈퍼 카멜롯 이후】 강적 서번트는 브레이크가 2개로 보물상자 앞에만 있으며, 쓰러뜨리지 않아도 무방하다. 대신 쓰러뜨리면 화려한 보상을 챙길 수 있으며, 마지막 퀘스트는 전승결정이 나온다.

기본 룰은 아니지만, 성배전선에서는 아래와 같은 법칙은 있다.
  • 하나의 성배전선은 7개의 퀘스트로 구성된다.
: 성배전선 보상인 성배의 물방울은 7개가 모여야 성배 1개를 만들 수 있기 때문이다.
  • 적 서번트들은 자신이 일러스트로 나오는 개념예장을 지니고 있다.
: 효과에 관계 없이 역대 이벤트에서 자신이 그려진 개념예장 중 하나를 소지한다. 일러스트로 나온 개념예장이 없을 경우 발렌타인 개념예장을 소지하는데, 아무런 효과가 없는 건 물론이고 HP/ATK 증가 효과도 없어서 장식이라고 봐도 무방하다.
  • 성배전선 마지막 퀘스트는 모든 정규 클래스와 엑스트라가 1기씩 참가하는 대규모 대전이다.


3. 추천 서번트[편집]


성배전선은 1대 1 구도가 많고, 턴 수가 기존과 다르게 흘러가기 때문에 일반 배틀과는 달리 서포터나 대군 보구 서번트는 배제되는 편이다. 거기다 코스트 제한이 일반 배틀보다 심해서 개념예장을 제대로 챙기지 못하는 경우가 많으므로 코스트가 낮으면서 스킬을 통해 단독으로 생존이 가능한 서번트들이 주로 활약한다.

세이버 클래스
실장은 성배전선이 세 번이나 나온 뒤에 이루어졌지만 데뷔전에서의 평가는 성배전선의 떠오르는 신성. 성배전선에서 가장 부각되는 건 2스킬에 붙은 강식 상태. 통상 공격을 하면 HP를 회복하고, 공격받은 상대의 강화해제도 가능해서 생존력에 상대 약화까지 모두 해낸다. 성배전선에서 좋지는 않은 대군보구를 갖고 있음에도 강식 하나 때문에 아처나 룰러가 없다면 헤라클레스와 다른 의미에서 괴물 같은 존재이다. 데미지 컷 외에 생존기가 없어서 최대 HP 상승과 강식을 사용한 회복으로 버텨야한다는 문제가 있기는 하다.
혼자 별도 벌고, 스타 집중도 있고, 크뻥까지 적절하게 있는 성배전선 최적화 서번트. 거기다 NP 충전까지 있어서 필요하다면 대인보구도 적극적으로 써먹을 수 있다. 4성이라서 평타 위력도 크게 후달리지 않기 때문에 일단 데려가면 1인분 정도는 충분히 하는 서번트. 다만 생존기는 하나도 없기 때문에 방어적으로 굴리기 어렵다는 단점은 존재한다.
자가회복, (확률이 따르지만) 공방뻥, NP 충전, 3회 근성 등, 생존에 특화된 네로가 혼자 날뛸 수 있는 무대. 노 예장으로 출격해도 성배전선 특유의 빠른 스킬 쿨타임 리턴에 힘입어, 역상성인 아처만 만나지 않으면 남아도는 스킬 쿨타임으로 죽을래야 죽을 수가 없는, 경우에 따라서는 헤라클레스를 능가하는 좀비에 가까운 생존력을 발휘한다. 그럭저럭 쓸만한 공방스탯에, 황특이 제대로 걸리면 보구딜도 무상성 상대로도 생각보다 쏠쏠하게 뽑힌다. 근성 횟수가 많은 대신 다른 근성과 중복되지 않고, 스킬 쿨 타임이 너무 길다는 단점은 있다.

아처 클래스
자신 만이 아니라 아군에게 관여하는 생존력(자신 - 무적(1턴), 회피(1회) / 아군 - 회피(1회))과 함께 상대에게 안좋게 관여하는 효과(2스킬 - 보구 봉인, 스킬 봉인 / 3스킬 - HP 흡수, 차지 감소 / 보구 - 저주+주액)가 많다. 딜러보다는 디버퍼로 상대를 묶을 필요가 있을 때 활약한다.
독 특공 대인 보구에 스스로 독을 걸 수 있어서 저성 아처 중에서도 높은 평가를 받았는데, 성배전선에서 그 진가를 발휘할 수 있다. 다만 NP 차지가 없고 독이 안걸리는 상대는 곤란하다.
일반 배틀에서 남성 저격으로 나오는 서번트인데, 성배전선에서는 말할 것도 없다. 매혹으로 상대의 턴을 날리고, 흡혈로 상대의 차지를 낮추어 방해하는 것도 가능하다. 다만 여성이나 무성이라면 당연히 답도 없고, 캐밥 이후의 에우리알레는 캐밥의 보조를 받아 보구 연사로 무한히 자신의 턴을 만드는 게 특징인데 성배전선에서는 혼자 해야하는 경우가 많아서 그럴 수 없다는 게 문제.

랜서 클래스
3성이라 적은 코스트, 갖고 있는 모든 스킬(근성 1회, 회피 3회, 약체 상태 해제+HP 회복)이 생존력과 관련되어 있어서 랜서 클래스 등장 시 자주 픽업된다.

라이더 클래스
스작을 해 둬야 제 위력이 나온다는 점이 걸리지만, 일단 스작만 잘 되어 있으면 라이더 중에서는 상당한 고성능인 서번트다. 평타도 성능이 괜찮은데다가 사실상 확정으로 황제특권을 써먹을 수 있기에 공방일체의 만능형 서번트로 굴릴 수 있기 때문. 마침 보구도 대인보구인 건 덤.

캐스터 클래스
괜히 스승이 아니랄까 메데이아의 강화판으로 예장없이 즉발이 가능한 NP 100% 이상 차지 스킬에 돼지화라는 특수한 상태 이상을 부여해서 상대의 행동을 날릴 수 있는 장점이 있다. 여기에 약화해제 스킬도 있다.
예장없이 즉발이 가능한 NP 100% 이상 차지 스킬이 있다. 다만 보구에 강화해제가 있어서 강화 상태인 적을 상대로 사용하는 게 유리하며, 평타 대미지가 약해서 어새신을 상대로 생각만큼의 대미지가 안나올 수 있다.

어새신 클래스
보구에 붙은 매료로 상대의 행동을 무력화할 수 있고, 50차지 스킬이 있어서 용맥(코스트 5)만 챙겨주면 즉발이 가능하다. 여기에 턴 수 제한 없는 근성, 자체적인 회복 수단도 있어서 생존력도 우수하다. 5성이라 코스트가 높다는 게 단점.
서포터의 도움을 받기 힘든 성배전선에서는 5성 어새신 중 공격력 2위를 자랑하는 산의 노인의 3버스터 커맨드 구성도 충분히 위력적이다. 거기다 스킬들도 하나하나 고성능에 솔플에 최적화되어 있어 써먹기 쉬운 건 덤. 카마와 동일하게 높은 코스트를 피해갈 수 없으며, 성배전선의 특성 상 보구가 조금 강한 버스터 평타 수준으로 전락하는 것만이 아쉬운 점이다.
성배전선에 나오는 적들은 서번트 뿐이고, 대부분은 인간형이라서 오카다 이조의 특공 범위에 포함된다. 대부분의 버프가 1턴짜리라 타이밍을 잘 잡아야 한다.
즉발로 최대 15개 스타를 수급하고 턴 종료시 15개를 추가로 수급하여 다음 전투를 위한 스타 준비에 용이하고, 상술한 쿠 훌린과 동일한 3회 회피가 있기에 생존력도 우수하다. 저성이라 공격력이 낮다는 게 상당히 뼈아픈 단점이지만 코스트가 부족한 상태에서 머리수를 채워야 할 때 고려하기 좋다.

버서커 클래스
성배전선에서 출전 가능 클래스에 버서커 클래스가 있다면 인연예장 헤라클레스라 봐도 무방하고, 그만한 값어치를 해낸다.

버서커 클래스 등장 시 반드시 픽되는 성배전선의 패왕. 일반 배틀에서는 후열에 배치되어 구원투수 역할을 한다면, 여기서는 혼자서 쓸어버리는 불도저 역할을 한다. 인연예장에 붙은 근성 3회(해제불가)도 좋은데 성배전선 기믹 상 모든 참가 서번트에게 붙는 브레이크 1회까지 있으니 생존력이 더 좋다. 마스터를 향해 쇄도하는 적 서번트들을 홀로 막아내거나 보물 상자를 지키는 강적 서번트를 1대 1로 상대하는 등 팬들이 바랬던 헤라클레스의 진면목을 성배전선에서는 제대로 느낄 수 있다. 성배전선 계열 픽업률에서 1위를 도맡고 있으며, 제작진들도 의식할 정도의 위치이다.
물론 헤라클레스에게도 단점이 없는 건 아니다.
  • 인연예장의 입수 여부
근본적인 단점. 인연예장을 하나라도 획득해보았다면 알겠지만, 인연예장은 단기간에 획득할 수 없다. 헤라클레스는 인연예장이 없으면 근성 스킬과 1턴짜리 회피 스킬이 있는 일반 버서커에 불과하다. 운빨을 기도한다면 사령마술을 채용해서 비슷하게 굴릴 수는 있지만, 역시 운빨 문제가 너무 크다. 헤라클레스가 있더라도 인연예장이 없다면 성배전선에서는 사용하지 않는 게 좋다.
  • 3스킬 강화 여부
인연예장에 비하면 크게 중요한 건 아니지만, 3스킬이 강화되면 근성이 누적되어 생존력이 더 올라가고 근성 발동 시 버뻥 20%가 붙어서 버스터 카드 3장을 가진 헤라클레스의 위력이 더 강해진다. 3스킬을 강화하려면 2부 5장 아틀란티스를 클리어해야 하므로 스토리 진행도 필요하다. 덤으로 어펜드 스킬은 많은 유저들이 헤라클레스 강화 시 개방하는 1스킬 '추격 기교 향상'(엑스트라 공격 위력 UP)을 강화시켜두면 도움이 된다.
  • 브레이크 시 돌아오지 않는 인연예장의 근성 3회
성배전선 룰 상 브레이크가 1개 있다하더라도 브레이크가 된 헤라클레스는 다른 아군과 크게 다르지 않다. 인연예장의 근성 3회는 다 소모되면 끝이기 때문이다. 일반 배틀에서 성정석이나 영맥석으로 부활했을 경우 인연예장을 소지한 헤라클레스의 상태와 동일한 거라 성배전선 전용 룰 같은 건 아니다.
때문에 다른 아군 없이 혼자 상대하는 구도를 만들어서 근성 횟수를 더 줄이지 못하게 해야 하고, 회피/무적을 제때 사용하여 시간을 벌면서 쿨 타임이 돌아온 3스킬의 근성을 누적시키고, 그러면서도 가끔은 근성을 일부러 발동시켜 버뻥을 켜야 하는 등, 어렵지는 않지만 나름대로의 운용을 해야만 패왕으로서의 진가가 발휘된다.
  • 높은 코스트
4성 서번트라 코스트가 엄청 많이 드는 건 아니지만, 인연예장을 필수로 챙겨야하다보니 실제로는 성배전선에 등장하는 서번트 중 가장 코스트가 높다. 그만한 값어치를 해주니 상관이 없을 거다라고 생각할 수 있지만, 헤라클레스 혼자 모두를 상대하기는 힘든 만큼 파티 편성에도 분명한 영향을 준다.
회피와 근성에 상대 공격력 하락 스킬이 있으며, 5성 버서커답게 높은 공격력과 어느 정도의 체력을 보유하고 있다. 다만 버서커 클래스는 인연예장 헤라클레스가 우선 순위라는 게 문제. 헤라클레스에게 아직 인연예장이 없을 경우, 아니면 어쩌다보니 인연예장 헤라클레스를 넣을 코스트가 부족할 경우 선택할 만하다.
대인 보구를 갖고 있지 않지만, 신준에게 기대하는 건 1스킬의 약화 상태 특공과 2스킬의 버스터 스타 집중. 조건이 모두 갖추어지면 압도적인 데미지를 뿜어낼 수 있다. 3스킬로 근성을 자력으로 부여할 수 있어서 생존력도 없지는 않다. 그럼에도 버서커 클래스 특성상 위의 둘과 비교하면 부족한 편이라 전략적으로 사용해야 한다.

엑스트라 클래스
성배전선에서 엑스트라 클래스는 적 서번트에 엑스트라 클래스가 나올 경우 그 상성에 맞추는 게 일반적이고, 그게 아니면 정규 클래스에 복합 상성을 가진 얼터에고(라이더/캐스터/어새신에 1.5배)나 프리텐더(세이버/아처/랜서에 1.5배)가 주로 채택된다. 단점은 엑스트라 클래스를 출전할 수 있는 맵이 많지 않으며, 얼터에고나 프리텐더 모두 버서커를 제외한 정규 클래스 중 상성인 정규 클래스 3개 외 나머지 정규 클래스 3개에게는 반감되므로 주의해야 한다.

NP 100% 이상 차지 스킬이 있어서 예장없이 즉발로 보구 발동이 가능하며, 프리텐더 클래스 특성상 혼자서 세이버/아처/랜서 클래스에게 1.5배 상성을 넣고, 스킬로 캐스터까지 커버가 가능하다. 클래스 자체가 단점으로 스킬로도 커버가 안되는 라이더와 어새신, 스킬이 끝난 후의 캐스터에게는 반감되므로 출전 클래스를 탄다.
코스트가 0이라 무상 출전이 가능해서 개념예장을 출전시킨다는 개념이 된다. 일반 배틀도 마찬가지이기는 하지만, 이쪽은 직접 배틀도 해야하므로 더욱 그렇다. 실더 클래스 특성 상 공격도 1배라는 게 단점.

4. 성배전선 일람[편집]





4.1. 그림자 나라의 무투회 ~고양이와 토끼와 성배전쟁~/성배전선[편집]


파일:그림자 나라 무투회 ~고양이와 토끼와 성배전쟁~.png
  • 일본 : 2020년 9월 18일(금) 18:00 ~ 10월 2일(금) 12:59
  • 한국 : 2022년 9월 7일(수) 17:00 ~ 9월 21일(수) 23:59

4.2. 성배전선 ~브루투스여, 너마저~[편집]


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  • 일본 : 2021년 2월 3일(수) 18:00 ~ 2월 17일(수) 12:59
  • 한국 : 2023년 1월 26일(목) 15:00 ~ 2월 9일(목) 23:59

4.3. 성배전선 ~나의 슈퍼 카멜롯 2021(日)/2023(韓)~[편집]


파일:fgogw2k_topbanner.png
  • 일본 : 2021년 5월 12일(수) 18:00 ~ 5월 26일(수) 12:59
  • 한국 : 2023년 4월 7일(금) 15:00 ~ 4월 21일(금) 23:59

4.4. 성배전선 ~문설트 오퍼레이션~[편집]


파일:fgogw3_topbanner.png
  • 일본 : 2022년 6월 15일(수) 18:00 ~ 6월 29일(수) 12:59

4.5. 성배전선 ~백천의 성, 흑야의 성~[편집]


  • 일본 : 2023년 10월 25일(수) ~

5. 기타[편집]


작정하고 낸다면 고난도 급으로 어렵게 만들 수 있을 것 같지만, 첫 성배전선이 나온 뒤 디렉터 카노우 요시키의 인터뷰에서 '성배전선의 난이도는 일부러 낮게 잡았다'고 언급했다. 이쪽 계열의 게임을 안해본 유저들을 위한 배려라고. 때문에 적 마스터가 어쩔 줄 모르고 우왕좌왕하거나 적 서번트가 아무 행동을 하지 않는 일이 벌어지기도 한다. 어느 정도 패턴이 정해져있다는 얘기이므로 최단클 동영상을 참조해서 클리어해보는 것도 나쁘지 않다. 다만, 조금씩 룰도 변경되고 AI도 좋아졌는 지라 문설트 오퍼레이션 이후에는 그냥 정직하게 클리어하는 게 더 낫다.

패미통의 7주년 기념호의 인터뷰에서는 현재 나와있는 성배전선은 구상의 1할 정도이며, 계속해서 늘려갈 예정이라고 한다. 디렉터 본인이나 개발팀에서 관심이 많은 걸 보면 지속적으로 나올 듯. 이후에 나오는 디렉터 인터뷰에서도 꾸준히 언급되고 있다.

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[1] 아군과 상대 서번트 모두에게 기본적으로 1브레이크가 주어진다.


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