Heroes & Silence/유닛 목록/저그
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상위 문서: Heroes & Silence
Heroes & Silence의 저그 유닛, 건물을 서술한 문서.
미션 브리핑 룸 일러스트
기존의 부화장이랑 똑같다.
스킨을 적용할 시 적용되는 효과.
1.수호군주, 프레토리언, 뮤탈리스크 공격이 붉은색으로 변경
2.가시 및 칼날 부분 색상 추가(대군주, 가시지옥은 피를 연상시키는 붉은빛, 울트라리스크의 카이저 칼날은 어두운 녹색)
3.저그 유닛 잠복 시 검은색 구덩이가 어두운 청록색으로 변경.
4. 마법 유닛 스킬 중 투사체형 스킬은 붉은색으로 변경.
5, 유닛 몸체에 초록색이나 어두운 청록색/갈색 추가됨.
6. 포식귀 몸체 색상 파란색으로 변경, 날개는 은빛에 가까운 청록색.
7. 수호군주, 여왕 몸체에 녹색 추가, 빛나는 듯한 글로우 효과가 몸에서 나오는 것으로 추정됨.
8. 파멸충의 몸 색깔이 어두운 녹두색으로 색상 변경
9. 저그 유닛의 시체 색깔이 연두색으로 변경.
10. 히드라리스크의 공격 이펙트가 보라색으로 변경.
11. 저그 건물 색깔 변화.
기존의 번식지랑 같다.
기존의 군락이랑 같지만 신규 진화 1개가 추가 되었다.
신규 진화 2개가 추가 되었다.
신규 진화 3개가 추가 되었다.
파일:H&S MOD InfestationPit.gif
스타크래프트 2의 저그건물 감염 구덩이를 스1 리마스터 모델링으로 그대로 손본 건물.
다만 여러가지 진화가 존재하던 원작과 달리 여기선 특정 진화의 진화 조건 충족 및 생산 유닛을 바꾸는 용도로만 존재한다.
현재 신규 유닛 3개는 전부 미완성 상태다.(바실리스크는 그래픽만 공개, 나머지 2개의 유닛은 아직 공개된게 없는 상태.)
신규 진화 2개가 추가되었다.
기존의 지하 군체랑 같다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 건물의 색깔이 변하며 공격할 때 가시 색깔도 변한다.
기존의 포자 군체랑 같다. 아르거스 변종 스킨 적용시 건물의 색깔이 변하며 공격할 때 포자의 색깔도 변한다.
신규 추가된 방어 건물. 다만 건물 그래픽은 포자 군체하고 똑같다.
공중 공격만 가능하고 공격은 포식귀의 공격이랑 똑같으며 포식귀의 부식성 산이랑 똑같이 산성 포자 중첩을 쌓는다.
단점이 있다면 가까이 있는 공중 유닛은 공격하지 못하고 멀리 있는 공중 유닛만 공격 가능해서 가까이 있는 공중 유닛 한테는 취약해진다.
기존의 둥지탑이랑 같다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 건물의 색깔이 변한다.
신규 진화 2개가 추가되었다. 둥지탑과 마찬가지로 아르거스 변종스킨 적용 시 건물의 색깔이 변한다.
신규 진화 2개가 추가되었다.
기존의 땅굴관이랑 같지만 아르거스 변종 스킨을 적용할 시 건물의 색깔이 변한다.
신규 진화 2개가 추가되었다. 아르거스 변종 스킨을 적용할 시 건물의 색깔이 변한다.
신규 진화 1개가 추가되었다.
H&S 모드팀에서 새로 추가한 건물. 다만 아직 건물 그래픽은 미완성인지 다 자란 번데기의 건물 그래픽을 사용하고 있으며, 현재는 특정 진화 조건을 충족 하는거 말고는 별 다른 건물의 쓰임새가 없다.
신규 유닛인 감염된 침략자를 생산할 수 있다.
파일:녹화_2023_06_13_00_10_51_69.gif
아르거스 변종 스킨 적용 시 공격 이펙트
기존의 일벌레랑 같다. 아르거스 변종 스킨을 적용 시 유닛의 색깔이 변하고 공격 이펙트가 보라색으로 변하며, 유닛의 시체 색깔이 청록색으로 변한다.
기존의 저글링이랑 같지만 신규 진화 1개가 추가되었다. 아르거스 변종 스킨을 적용 시 유닛의 색깔이 변하며, 사망 시 시체 색깔이 청록색으로 변한다.
파일:녹화_2023_06_13_00_28_40_351.gif
아르거스 변종 스킨 적용시 가시 부분 색깔 변화.
기존의 대군주랑 같지만 신규 진화 1개가 추가되었다. 아르거스 변종 스킨을 적용 시 가시 색깔이 피를 연상시키는 붉은 색으로 변하며, 사망할 때 피 색깔이 청록색으로 변한다.
파일:녹화_2023_06_13_01_08_53_100.gif
아르거스 변종 스킨 적용 시 공격 이펙트 색깔 및 광역 부식 추가 피해 이펙트[18]
기존의 히드라리스크랑 같지만 신규 진화 1개가 추가되었다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 유닛의 색깔 변화, 공격 이펙트가 보라색으로 변하며, 사망 시 시체 색깔이 청록색으로 변한다.
신규 진화 적응형 발톱 진화가 추가되었다. 적응형 발톱 진화시 잠복 속도가 빨라진다. 또한 아르거스 변종 스킨 적용 시 유닛의 색깔이 변한다.
기존의 뮤탈리스크랑 같다. 아르거스 변종 스킨 적용시 유닛의 색깔이 변하며 공격 할 때 쐐기벌레의 색깔도 붉은색으로 변한다.
기존의 수호군주랑 같다. 아르거스 변종 스킨 적용시 유닛의 색깔이 변하며 공격 할 때 산성 포자의 색깔이 붉은색으로 변한다.
신규 진화 1개가 추가되었다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 유닛의 색깔이 변한다.
기존의 갈귀랑 같다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 유닛의 색깔이 변하고 자폭 이펙트가 보라색으로 변하며, 사망할 때 피의 색깔이 청록색으로 변한다.
신규 진화 1개가 추가되었다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 유닛의 색깔이 변하며 속박의 투사체 폭발 색깔이 붉은색으로 변한다.
신규 진화를 무려 3개나 받았다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 유닛의 색깔이 변한다.
파일:녹화_2023_06_14_00_52_06_128.gif
공포 독 진화 시 버프 제거 효과 및 이동 속도 감소 효과
신규 진화 1개가 추가되었다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 유닛의 색깔이 변한다.
신규 진화 1개가 추가되었다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 유닛의 색깔이 변한다. 또한 자폭 이펙트의 색깔이 바뀌며 사망할 때 피 색깔도 청록색으로 변한다.
공격 모션
사망 모션
미션5에서는 적으로 등장하고 미션 7에서 적의 사령부를 감염 시키면 생산할 수 있다.
침략자가 사망하면 사망한 자리에 공생충 1마리가 생성된다.
영어인 어그레셔는 공군에서 가상적기를 의미하는 단어이며 감염된 사령부에서 생산할수 있다. 자유의 날개 캠페인에서 등장 및 스투코프의 협동전에서 사용하는 감염된 민간인을 스타1으로 컨버전한 유닛이며 미션 5에서는 적으로 등장하고, 미션 7에서 테란 사령부를 감염시켜서 사용할 수 있다. 1.2 패치로 새로 추가된 유닛이며, 비무장 인원이 감염된 모습이라 총기 무장은 없다.
유닛 성능은 원래 스타2에서 인해전술로 밀어붙이던 특성에 감염된 대상이 사령부 안의 비무장 인원이기 때문인지 영 좋지 못한데, 공격력도 9로 약한데다가 공격 유형도 스타크래프트에서 제일 취급이 나쁜 진동형이다. 또한 스타2 협동전에 있던 혐기성 도약을 비롯한 감염된 테란 관련 업그레이드도 여기선 없다보니 그냥 좀비이자 최약체 그 자체이며 자원 역시 무료라서 숨풍숨풍 뽑을 수 있던 스투코프 협동전 때 와는 달리 한명 뽑는데 75미네랄이 소모된다.
공격 유형도 진동형인데다가 가격도 저글링 보다 비싸서 이 유닛을 뽑을 메리트가 없다. 한마디로 저글링의 완전한 하위 호환 유닛.
이렇듯 성능이 좋지 않아서 공격력이 6에서 9로 상향, 이동 속도도 발업 저글링 수준으로 빨라지고 미네랄 비용도 50으로 하향, 업당 공격력 증가 수치도 2로 늘어나긴 했으나 그래도 진동형은 진동형이고 여전히 저글링의 완전한 하위 호환 유닛이라서 이 유닛을 사용할 메리트는 없다.
이 유닛을 생산 할려면 적의 사령부를 감염 시켜야 하는 번거로운 과정을 거쳐야 하는데 그럴 메리트가 하나도 없는 것.
유닛의 초상화와 인게임 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했다. 감염된 끔찍한 모습을 리마스터풍 그래픽에 맞춰 제대로 구현해냈다.
아르거스 변종 스킨을 적용해도 변하는 건 없다.
파일:h&s 바질리스크.png
디스코드에서 공개 된 바실리스크의 유닛 그래픽. 초상화는 아직 제작되지 않았다.
유닛 전환 시스템으로 여왕 대신 생산 가능한 유닛. 디스코드 팀의 언급에 따르면 비공격 유닛이며 지원 유닛이라고 한다. 현재 인게임 유닛 그래픽은 울트라리스크의 그래픽을 사용하고 있다.
현재 인게임 그래픽 초상화 둘다 미완성인 유닛이다. 현재 인게임 유닛 그래픽은 테란의 디아블로 그래픽을 사용하고 있다.
유닛 전환 시스템으로 갈귀 대신 생산 가능한 유닛. 공격속도가 매우 빠른지라 적한테 붙어서 공격을 할 수만 있다면 매우 높은 DPS를 보여주는 유닛이다. 다만 갈귀랑 똑같이 부실한 체력은 똑같아서 집정관, 고위 기사의 사이오닉 폭풍 등 광역 공격이 되는 유닛들한테 취약하다.
아마루와 마찬가지로 현재 인게임 그래픽 초상화 둘다 미완성인 유닛이다. 현재 인게임 유닛 그래픽은 파멸충의 유닛 그래픽을 사용하고 있다.
유닛 전환 시스템으로 히드라리스크 대신 생산 가능한 유닛. 유닛 컨셉이 스타2의 여왕하고 똑같은지 점막이 없는 곳에서는 이동속도가 느려진다.
현재 원거리 지상 공격은 히드라리스크의 공격 이펙트를 사용하는데 지상 공격 속도가 매우 빠르다. 공중 공격 이펙트는 뮤탈리스크의 쐐기 벌레를 사용.
미션 3에서 적으로 등장하는 뮤탈리스크 변종. 그래픽과 초상화를 자체 제작했다.
실시간 조명을 활성화하면 인게임 모델링이 약간 달라지는데, 붉은 안광이 표시된다.
공격속도가 매우 빠르고 체력 재생력이 매우 높기 때문에 화력을 집중 하지 않으면 잘 안죽는다. 죽여도 정신체가 다시 부활시키고 내보내서 꽤 성가시다.
원래 초상화는 기존의 뮤탈리스크 초상화를 사용했으나 현재는 자체 제작한 초상화를 사용한다.
파일:H&SHunterKillerCorpse.png
사망 모션.
미션 4에서 직접 다뤄볼 수 있는 히드라리스크 변종. 쿠쿨자처럼 그래픽을 자체 제작했다. 원거리 공격 속도가 매우 빠르다. 체력 재생은 덤.
쿠쿨자처럼 실시간 조명을 키면 붉은 안광이 표시된다.
근접공격 모션
한가지 특이한 점은 스타크래프트 2의 히드라리스크처럼 근접공격이 구현되었다.
게다가 원거리 공격과 근거리 데미지가 똑같은 스타2와 달리 근접 데미지도 14로 원거리 데미지와 다르다.
1. 개요
2. 건물
2.1. 부화장 (Hatchery)
2.2. 번식지 (Lair)
2.3. 군락 (Hive)
2.4. 산란못 (Spawning Pool)
2.5. 진화장 (Evolution Chamber)
2.6. 감염 구덩이 (Infestation Pit)
2.7. 히드라리스크 굴 (Hydralisk Den)
2.8. 지하 군체 (Sunken Colony)
2.9. 포자 군체 (Spore Colony)
2.10. 산성 군체 (Acid Colony)
2.11. 둥지탑 (Spire)
2.12. 거대 둥지탑 (Greater Spire)
2.13. 여왕의 둥지 (Queen's Nest)
2.14. 땅굴관 (Nydus Canal)
2.15. 울트라리스크 동굴 (Ultralisk Cavern)
2.16. 파멸충 언덕 (Defiler Mound)
2.17. 생체 가속기 (Artificial Accelerator)
2.18. 감염된 사령부 (Infested Command Center)
3. 유닛
3.1. 일벌레 (Drone)
3.2. 저글링 (Zergling)
3.3. 대군주 (Overlord)
3.4. 히드라리스크 (Hydralisk)
3.5. 가시지옥 (Lurker)
3.6. 뮤탈리스크 (Mutalisk)
3.7. 수호군주 (Guardian)
3.8. 포식귀 (Devourer)
3.9. 갈귀 (Scourge)
3.10. 여왕 (Queen)
3.11. 울트라리스크 (Ultralisk)
3.12. 파멸충 (Defiler)
3.13. 감염된 테란 (Infested Terran)
3.14. 감염된 침략자 (Infested aggressor)
4. 미완성 유닛
5. 생산 불가 유닛
1. 개요[편집]
Heroes & Silence의 저그 유닛, 건물을 서술한 문서.
미션 브리핑 룸 일러스트
2. 건물[편집]
2.1. 부화장 (Hatchery)[편집]
기존의 부화장이랑 똑같다.
스킨을 적용할 시 적용되는 효과.
1.수호군주, 프레토리언, 뮤탈리스크 공격이 붉은색으로 변경
2.가시 및 칼날 부분 색상 추가(대군주, 가시지옥은 피를 연상시키는 붉은빛, 울트라리스크의 카이저 칼날은 어두운 녹색)
3.저그 유닛 잠복 시 검은색 구덩이가 어두운 청록색으로 변경.
4. 마법 유닛 스킬 중 투사체형 스킬은 붉은색으로 변경.
5, 유닛 몸체에 초록색이나 어두운 청록색/갈색 추가됨.
6. 포식귀 몸체 색상 파란색으로 변경, 날개는 은빛에 가까운 청록색.
7. 수호군주, 여왕 몸체에 녹색 추가, 빛나는 듯한 글로우 효과가 몸에서 나오는 것으로 추정됨.
8. 파멸충의 몸 색깔이 어두운 녹두색으로 색상 변경
9. 저그 유닛의 시체 색깔이 연두색으로 변경.
10. 히드라리스크의 공격 이펙트가 보라색으로 변경.
11. 저그 건물 색깔 변화.
2.2. 번식지 (Lair)[편집]
기존의 번식지랑 같다.
2.3. 군락 (Hive)[편집]
기존의 군락이랑 같지만 신규 진화 1개가 추가 되었다.
2.4. 산란못 (Spawning Pool)[편집]
신규 진화 2개가 추가 되었다.
2.5. 진화장 (Evolution Chamber)[편집]
신규 진화 3개가 추가 되었다.
2.6. 감염 구덩이 (Infestation Pit)[편집]
파일:H&S MOD InfestationPit.gif
스타크래프트 2의 저그건물 감염 구덩이를 스1 리마스터 모델링으로 그대로 손본 건물.
다만 여러가지 진화가 존재하던 원작과 달리 여기선 특정 진화의 진화 조건 충족 및 생산 유닛을 바꾸는 용도로만 존재한다.
현재 신규 유닛 3개는 전부 미완성 상태다.(바실리스크는 그래픽만 공개, 나머지 2개의 유닛은 아직 공개된게 없는 상태.)
2.7. 히드라리스크 굴 (Hydralisk Den)[편집]
신규 진화 2개가 추가되었다.
2.8. 지하 군체 (Sunken Colony)[편집]
기존의 지하 군체랑 같다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 건물의 색깔이 변하며 공격할 때 가시 색깔도 변한다.
2.9. 포자 군체 (Spore Colony)[편집]
기존의 포자 군체랑 같다. 아르거스 변종 스킨 적용시 건물의 색깔이 변하며 공격할 때 포자의 색깔도 변한다.
2.10. 산성 군체 (Acid Colony)[편집]
신규 추가된 방어 건물. 다만 건물 그래픽은 포자 군체하고 똑같다.
공중 공격만 가능하고 공격은 포식귀의 공격이랑 똑같으며 포식귀의 부식성 산이랑 똑같이 산성 포자 중첩을 쌓는다.
단점이 있다면 가까이 있는 공중 유닛은 공격하지 못하고 멀리 있는 공중 유닛만 공격 가능해서 가까이 있는 공중 유닛 한테는 취약해진다.
2.11. 둥지탑 (Spire)[편집]
기존의 둥지탑이랑 같다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 건물의 색깔이 변한다.
2.12. 거대 둥지탑 (Greater Spire)[편집]
신규 진화 2개가 추가되었다. 둥지탑과 마찬가지로 아르거스 변종스킨 적용 시 건물의 색깔이 변한다.
2.13. 여왕의 둥지 (Queen's Nest)[편집]
신규 진화 2개가 추가되었다.
2.14. 땅굴관 (Nydus Canal)[편집]
기존의 땅굴관이랑 같지만 아르거스 변종 스킨을 적용할 시 건물의 색깔이 변한다.
2.15. 울트라리스크 동굴 (Ultralisk Cavern)[편집]
신규 진화 2개가 추가되었다. 아르거스 변종 스킨을 적용할 시 건물의 색깔이 변한다.
2.16. 파멸충 언덕 (Defiler Mound)[편집]
신규 진화 1개가 추가되었다.
2.17. 생체 가속기 (Artificial Accelerator)[편집]
H&S 모드팀에서 새로 추가한 건물. 다만 아직 건물 그래픽은 미완성인지 다 자란 번데기의 건물 그래픽을 사용하고 있으며, 현재는 특정 진화 조건을 충족 하는거 말고는 별 다른 건물의 쓰임새가 없다.
2.18. 감염된 사령부 (Infested Command Center)[편집]
신규 유닛인 감염된 침략자를 생산할 수 있다.
3. 유닛[편집]
3.1. 일벌레 (Drone)[편집]
파일:녹화_2023_06_13_00_10_51_69.gif
아르거스 변종 스킨 적용 시 공격 이펙트
기존의 일벌레랑 같다. 아르거스 변종 스킨을 적용 시 유닛의 색깔이 변하고 공격 이펙트가 보라색으로 변하며, 유닛의 시체 색깔이 청록색으로 변한다.
3.2. 저글링 (Zergling)[편집]
기존의 저글링이랑 같지만 신규 진화 1개가 추가되었다. 아르거스 변종 스킨을 적용 시 유닛의 색깔이 변하며, 사망 시 시체 색깔이 청록색으로 변한다.
3.3. 대군주 (Overlord)[편집]
파일:녹화_2023_06_13_00_28_40_351.gif
아르거스 변종 스킨 적용시 가시 부분 색깔 변화.
기존의 대군주랑 같지만 신규 진화 1개가 추가되었다. 아르거스 변종 스킨을 적용 시 가시 색깔이 피를 연상시키는 붉은 색으로 변하며, 사망할 때 피 색깔이 청록색으로 변한다.
3.4. 히드라리스크 (Hydralisk)[편집]
파일:녹화_2023_06_13_01_08_53_100.gif
아르거스 변종 스킨 적용 시 공격 이펙트 색깔 및 광역 부식 추가 피해 이펙트[18]
기존의 히드라리스크랑 같지만 신규 진화 1개가 추가되었다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 유닛의 색깔 변화, 공격 이펙트가 보라색으로 변하며, 사망 시 시체 색깔이 청록색으로 변한다.
3.5. 가시지옥 (Lurker)[편집]
신규 진화 적응형 발톱 진화가 추가되었다. 적응형 발톱 진화시 잠복 속도가 빨라진다. 또한 아르거스 변종 스킨 적용 시 유닛의 색깔이 변한다.
3.6. 뮤탈리스크 (Mutalisk)[편집]
기존의 뮤탈리스크랑 같다. 아르거스 변종 스킨 적용시 유닛의 색깔이 변하며 공격 할 때 쐐기벌레의 색깔도 붉은색으로 변한다.
3.7. 수호군주 (Guardian)[편집]
기존의 수호군주랑 같다. 아르거스 변종 스킨 적용시 유닛의 색깔이 변하며 공격 할 때 산성 포자의 색깔이 붉은색으로 변한다.
3.8. 포식귀 (Devourer)[편집]
신규 진화 1개가 추가되었다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 유닛의 색깔이 변한다.
3.9. 갈귀 (Scourge)[편집]
기존의 갈귀랑 같다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 유닛의 색깔이 변하고 자폭 이펙트가 보라색으로 변하며, 사망할 때 피의 색깔이 청록색으로 변한다.
3.10. 여왕 (Queen)[편집]
신규 진화 1개가 추가되었다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 유닛의 색깔이 변하며 속박의 투사체 폭발 색깔이 붉은색으로 변한다.
3.11. 울트라리스크 (Ultralisk)[편집]
신규 진화를 무려 3개나 받았다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 유닛의 색깔이 변한다.
파일:녹화_2023_06_14_00_52_06_128.gif
공포 독 진화 시 버프 제거 효과 및 이동 속도 감소 효과
3.12. 파멸충 (Defiler)[편집]
신규 진화 1개가 추가되었다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 유닛의 색깔이 변한다.
3.13. 감염된 테란 (Infested Terran)[편집]
신규 진화 1개가 추가되었다. 아르거스 변종 스킨 적용 시 유닛의 색깔이 변한다. 또한 자폭 이펙트의 색깔이 바뀌며 사망할 때 피 색깔도 청록색으로 변한다.
3.14. 감염된 침략자 (Infested aggressor)[편집]
공격 모션
사망 모션
미션5에서는 적으로 등장하고 미션 7에서 적의 사령부를 감염 시키면 생산할 수 있다.
침략자가 사망하면 사망한 자리에 공생충 1마리가 생성된다.
영어인 어그레셔는 공군에서 가상적기를 의미하는 단어이며 감염된 사령부에서 생산할수 있다. 자유의 날개 캠페인에서 등장 및 스투코프의 협동전에서 사용하는 감염된 민간인을 스타1으로 컨버전한 유닛이며 미션 5에서는 적으로 등장하고, 미션 7에서 테란 사령부를 감염시켜서 사용할 수 있다. 1.2 패치로 새로 추가된 유닛이며, 비무장 인원이 감염된 모습이라 총기 무장은 없다.
유닛 성능은 원래 스타2에서 인해전술로 밀어붙이던 특성에 감염된 대상이 사령부 안의 비무장 인원이기 때문인지 영 좋지 못한데, 공격력도 9로 약한데다가 공격 유형도 스타크래프트에서 제일 취급이 나쁜 진동형이다. 또한 스타2 협동전에 있던 혐기성 도약을 비롯한 감염된 테란 관련 업그레이드도 여기선 없다보니 그냥 좀비이자 최약체 그 자체이며 자원 역시 무료라서 숨풍숨풍 뽑을 수 있던 스투코프 협동전 때 와는 달리 한명 뽑는데 75미네랄이 소모된다.
공격 유형도 진동형인데다가 가격도 저글링 보다 비싸서 이 유닛을 뽑을 메리트가 없다. 한마디로 저글링의 완전한 하위 호환 유닛.
이렇듯 성능이 좋지 않아서 공격력이 6에서 9로 상향, 이동 속도도 발업 저글링 수준으로 빨라지고 미네랄 비용도 50으로 하향, 업당 공격력 증가 수치도 2로 늘어나긴 했으나 그래도 진동형은 진동형이고 여전히 저글링의 완전한 하위 호환 유닛이라서 이 유닛을 사용할 메리트는 없다.
이 유닛을 생산 할려면 적의 사령부를 감염 시켜야 하는 번거로운 과정을 거쳐야 하는데 그럴 메리트가 하나도 없는 것.
유닛의 초상화와 인게임 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했다. 감염된 끔찍한 모습을 리마스터풍 그래픽에 맞춰 제대로 구현해냈다.
아르거스 변종 스킨을 적용해도 변하는 건 없다.
4. 미완성 유닛[편집]
4.1. 바실리스크 (Basilisk)[편집]
파일:h&s 바질리스크.png
디스코드에서 공개 된 바실리스크의 유닛 그래픽. 초상화는 아직 제작되지 않았다.
유닛 전환 시스템으로 여왕 대신 생산 가능한 유닛. 디스코드 팀의 언급에 따르면 비공격 유닛이며 지원 유닛이라고 한다. 현재 인게임 유닛 그래픽은 울트라리스크의 그래픽을 사용하고 있다.
4.2. 아마루 (Amaru)[편집]
현재 인게임 그래픽 초상화 둘다 미완성인 유닛이다. 현재 인게임 유닛 그래픽은 테란의 디아블로 그래픽을 사용하고 있다.
유닛 전환 시스템으로 갈귀 대신 생산 가능한 유닛. 공격속도가 매우 빠른지라 적한테 붙어서 공격을 할 수만 있다면 매우 높은 DPS를 보여주는 유닛이다. 다만 갈귀랑 똑같이 부실한 체력은 똑같아서 집정관, 고위 기사의 사이오닉 폭풍 등 광역 공격이 되는 유닛들한테 취약하다.
4.3. 프레토리언 (praetorian)[편집]
아마루와 마찬가지로 현재 인게임 그래픽 초상화 둘다 미완성인 유닛이다. 현재 인게임 유닛 그래픽은 파멸충의 유닛 그래픽을 사용하고 있다.
유닛 전환 시스템으로 히드라리스크 대신 생산 가능한 유닛. 유닛 컨셉이 스타2의 여왕하고 똑같은지 점막이 없는 곳에서는 이동속도가 느려진다.
현재 원거리 지상 공격은 히드라리스크의 공격 이펙트를 사용하는데 지상 공격 속도가 매우 빠르다. 공중 공격 이펙트는 뮤탈리스크의 쐐기 벌레를 사용.
5. 생산 불가 유닛[편집]
5.1. 쿠쿨자[편집]
미션 3에서 적으로 등장하는 뮤탈리스크 변종. 그래픽과 초상화를 자체 제작했다.
실시간 조명을 활성화하면 인게임 모델링이 약간 달라지는데, 붉은 안광이 표시된다.
공격속도가 매우 빠르고 체력 재생력이 매우 높기 때문에 화력을 집중 하지 않으면 잘 안죽는다. 죽여도 정신체가 다시 부활시키고 내보내서 꽤 성가시다.
원래 초상화는 기존의 뮤탈리스크 초상화를 사용했으나 현재는 자체 제작한 초상화를 사용한다.
5.2. 추적 도살자[편집]
파일:H&SHunterKillerCorpse.png
사망 모션.
미션 4에서 직접 다뤄볼 수 있는 히드라리스크 변종. 쿠쿨자처럼 그래픽을 자체 제작했다. 원거리 공격 속도가 매우 빠르다. 체력 재생은 덤.
쿠쿨자처럼 실시간 조명을 키면 붉은 안광이 표시된다.
근접공격 모션
한가지 특이한 점은 스타크래프트 2의 히드라리스크처럼 근접공격이 구현되었다.
게다가 원거리 공격과 근거리 데미지가 똑같은 스타2와 달리 근접 데미지도 14로 원거리 데미지와 다르다.
[1] 사람에 따라 잔인하거나 불쾌하게 느낄수도 있으므로 링크 처리.[2] 레벨 2는 번식지 필요.[3] 레벨 3은 군락 필요.[4] 레벨 2는 번식지 필요.[5] 레벨 3은 군락 필요.[6] 레벨 2는 번식지 필요.[7] 레벨 3은 군락 필요.[8] 레벨 2는 번식지 필요.[9] 레벨 3은 군락 필요.[10] 레벨 2는 번식지 필요.[11] 레벨 3은 군락 필요.[12] 여왕의 기술 이름하고 같다.[13] 의무관의 광학 섬광탄의 아이콘과 같다.[14] 대표적으로 과학선의 방어막[15] 미사용 더미데이터 아이콘 포효의 아이콘과 같다.[16] 가시지옥의 지하 가시뼈 아이콘과 같다.[17] 대표적으로 과학선의 방사선, 파멸충의 역병[18] 가시지옥의 몸에서 나오는 가스 같은 이펙트가 추가 피해 이펙트이다.[19] 옵션에서 실시간 조명을 활성화 했을시의 모델링[20] 옵션에서 실시간 조명을 활성화 했을시의 모델링