KING of Performai 2019
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1. 개요[편집]
홈페이지
세가 아케이드 리듬게임 대회인 KING of Performai의 첫 대회. 2019년 9월 27일부터 2020년 2월 8일까지 진행되었으며, 종목은 maimai DX[1] 단일 종목으로 개최되었다.
2. 일정[편집]
- 2019년
- 9월 18일: 개최 발표 및 홈페이지 개설
- 9월 18일 ~ 10월 29일: 온라인 예선 엔트리
-
9월 18일[2] 9월 27일 ~ 10월 29일: 온라인 예선 - 11월 9일: 에리어 대회 시작
- 2020년
- 1월 12일: 에리어 대회 모든 일정 종료
- 2월 28일: 결승 대회
3. 대회 진행[편집]
전체적인 대회 진행 방식으로는 우선 온라인 예선을 통해 선발된 플레이어가 각 지역별 에리어 대회에 출전하게 되고, 각 지역별 에리어 대회에서 우승한 플레이어가 결승 대회에 진출하는 방식이다. 기존 천하제일리겜축제의 포맷과 거의 유사하다.
3.1. 온라인 예선[편집]
- 온라인 대회에 엔트리 할때 지역을 고르게 된다. 실제로 사는 지역과 달라도 상관은 없지만, 한번 지역을 선택하면 바꿀 수 없다.
- 엔트리 이후 JAIA 가맹점 오락실에서 플레이하면 점수를 등록할 수 있다. 이때 1플레이에 순서 상관없이 3곡을 모두 선곡해야만 랭킹에 등록된다.
- 순위는 3곡의 달성률 합계로 결정되며, 동률일 경우 먼저 점수를 등록한 쪽이 우위를 가져가게 된다.
- 각 지역별 32명이 해당 지역의 에리어 대회에 진출하게 된다.
3.2. 에리어 대회[편집]
- 에리어 대회는 각 지역 온라인 예선 상위 32명이 예선전과 토너먼트를 거쳐 결승 대회에 진출할 플레이어 1명을 선발하는 대회이다.
- 먼저 예선은 과제곡 목록 중 한곡을 추첨하여 32명이 모두 플레이하고, 달성률 상위 8명이 토너먼트에 진출하게 된다.
- 토너먼트의 준준결승과 준결승은 예선과 똑같은 과제곡 목록에서 한곡을 추첨하고, 결승은 별개의 과제곡 목록에서 곡을 추첨한다. 단 한번 추첨된 곡은 다시 추첨되면 제외하고 다시 추첨한다.
- 달성률이 같을 경우 디럭스 스코어가 더 높은 플레이어가 승리한다. 디럭스 스코어도 같을 경우 추가로 곡을 추첨해 한번 더 플레이하게 된다.
- 과제곡 목록은 #에서 확인할 수 있다.
3.3. 결승 대회[편집]
- 결승 대회에서는 각 지역별 대표 총 11명이 예선과 토너먼트를 통해 우승자를 가리게 된다.
- 예선에서는 과제곡 2곡중에서 추첨된 한곡을 모든 플레이어가 한번씩 플레이해 달성률이 가장 높은 4명이 토너먼트에 진출하게 된다.
- 토너먼트에서는 각 플레이어가 1패턴씩 선택해 총 2패턴을 플레이하여 달성률 합계가 더 높은 플레이어가 승리하게 된다. 단, 한번 선택한 패턴은 다시 선택할 수 없으며, 결승에서는 2패턴에 추가 지정곡 1곡을 더해 총 3곡으로 우승자를 가리게 된다.
- 달성률이 같을 경우 디럭스 스코어가 더 높은 플레이어가 승리한다. 디럭스 스코어도 같을 경우 추가로 곡을 추첨해 한번 더 플레이하게 된다.
3.3.1. 예선 블록[편집]
3.3.2. 토너먼트 준결승[편집]
3.3.3. 토너먼트 결승[편집]
요시키가 타선곡과 자선곡에서 모두 앞서가며 크게 격차를 벌렸고, 그것이 그대로 우승으로 이어지나 싶었지만, 마지막 곡인 신곡 Valsqotch에서 스이후가 뒤집으며[3] 역전승으로 우승을 거머쥐게 되었다!
3.4. 결과[편집]
요약하자면 초견력 차이. 기존 KAC 등의 대회에서도 볼 수 있었듯이 당일 발표 신곡이 반영되는 경우 신곡으로 얼마든지 뒤집을 수 있다는 것을 그대로 보여줬다.
4. ZENZA of Performai 2019[편집]
종목에 포함되지 않았던 온게키 SUMMER과 CHUNITHM CRYSTAL을 대상으로 하는 이벤트성 대회. 별도의 예선을 거치지 않고 초청전 형식으로 진행되었다. 각 기종당 3명씩 초청되어 1명이 부전승하는 토너먼트 방식으로 치러지며, 곡은 추첨으로 1곡씩만 플레이해서 승패를 가린다.
4.1. 온게키 SUMMER[편집]
- LUNATIC 패턴을 제외한 14+레벨 곡들 중에서 1곡을 추첨해 플레이하고 테크니컬 스코어가 더 높은 플레이어가 승리한다.
- 테크니컬 스코어가 같을 경우 MISS수가 더 적은 사람이 승리하고, MISS수도 같을 경우 가위바위보(...)로 승자를 결정한다.
4.1.1. 준결승[편집]
서로 화면이 뒤바뀌었다.
4.1.2. 결승[편집]
우승자인 けにちの는 특전으로 R'N'R Monsta를 선행 플레이했다.
4.2. CHUNITHM CRYSTAL[편집]
그런데...
당시 게스트로 참석했던 Godspeed가 깜짝 참전했다!
- 13+레벨 이상의 오리지널 곡들 중 1곡을 추첨해 플레이하고 스코어가 더 높은 플레이어가 승리한다.
- 스코어가 같을 경우 MISS수가 더 적은 사람이 승리하고, MISS수도 같을 경우 가위바위보(...)로 승자를 결정한다.
4.2.1. 준결승[편집]
4.2.2. 결승[편집]
결승은 깜짝 발표된 신곡인 Trrricksters!!로 진행되었다.
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[1] 결승 대회는 maimai DX PLUS[2] 버그로 인해 연기[불참] [3] 곡 공개 후 소개하는 시간을 잠깐 가질 때 코하D가 "마이마이에서 BPM 125입니다."라고 언급했던만큼 초견살이 심할 것으로 예상되었으며 실제로도 다르지 않았다. 요시키가 초반부터 0.45% 가량 잃고 시작했는데, 중반 고난도 24비트 트릴에서 스이후가 크게 실수하면서 후반 돌입 직전까지는 다시 동률이 되었다. 그뒤로는 초반과 유사하게 스이후가 더 안정적인 처리력을 선보이며 최후살 직전까지 0.3% 앞서간 상태였다. 그리고 마지막 순간, 요시키가 16비트 터치 회전을 통째로 틀려버리는 바람에 0.4%나 뒤쳐져버렸고 이는 1, 2라운드에서 보여준 안정성의 차이가 무색할만큼 총점 차이를 벌리는 원인이 되었다.[4] 인게임 닉네임은 MN2U.BOT[5] 인게임 닉네임은 RIKA.UNO