KING of Performai 2019

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KING of Performai 2019
대회 기간
2019년 9월 27일 ~ 2020년 2월 28일
주최
파일:세가 로고.svg
주관
경기장
JAEPO 2020 세가 부스 메인 스테이지
(마쿠하리 멧세)
중계 플랫폼
파일:유튜브 아이콘.svg
일정
온라인 예선
2019년 9월 27일 ~ 2019년 10월 29일
에리어 대회
2020년 11월 9일 ~ 2020년 1월 12일
결승 대회
2020년 2월 28일

1. 개요
2. 일정
3. 대회 진행
3.1. 온라인 예선
3.2. 에리어 대회
3.3. 결승 대회
3.3.1. 예선 블록
3.3.2. 토너먼트 준결승
3.3.3. 토너먼트 결승
3.4. 결과
4. ZENZA of Performai 2019
4.1.1. 준결승
4.1.2. 결승
4.2.1. 준결승
4.2.2. 결승


1. 개요[편집]


홈페이지
세가 아케이드 리듬게임 대회인 KING of Performai의 첫 대회. 2019년 9월 27일부터 2020년 2월 8일까지 진행되었으며, 종목은 maimai DX[1] 단일 종목으로 개최되었다.

2. 일정[편집]


  • 2019년
    • 9월 18일: 개최 발표 및 홈페이지 개설
    • 9월 18일 ~ 10월 29일: 온라인 예선 엔트리
    • 9월 18일[2] 9월 27일 ~ 10월 29일: 온라인 예선
    • 11월 9일: 에리어 대회 시작
  • 2020년
    • 1월 12일: 에리어 대회 모든 일정 종료
    • 2월 28일: 결승 대회

3. 대회 진행[편집]


전체적인 대회 진행 방식으로는 우선 온라인 예선을 통해 선발된 플레이어가 각 지역별 에리어 대회에 출전하게 되고, 각 지역별 에리어 대회에서 우승한 플레이어가 결승 대회에 진출하는 방식이다. 기존 천하제일리겜축제의 포맷과 거의 유사하다.

3.1. 온라인 예선[편집]


온라인 예선 과제곡
2019/9/27 12:00 ~ 2019/10/29 22:59
곡명
난이도
Alea jacta est!
STANDARD MASTER 13
Oshama Scramble!
DELUXE MASTER 13
Blows Up Everything
DELUXE Re:MASTER 13+
  • 온라인 대회에 엔트리 할때 지역을 고르게 된다. 실제로 사는 지역과 달라도 상관은 없지만, 한번 지역을 선택하면 바꿀 수 없다.
  • 엔트리 이후 JAIA 가맹점 오락실에서 플레이하면 점수를 등록할 수 있다. 이때 1플레이에 순서 상관없이 3곡을 모두 선곡해야만 랭킹에 등록된다.
  • 순위는 3곡의 달성률 합계로 결정되며, 동률일 경우 먼저 점수를 등록한 쪽이 우위를 가져가게 된다.
  • 각 지역별 32명이 해당 지역의 에리어 대회에 진출하게 된다.

3.2. 에리어 대회[편집]


  • 에리어 대회는 각 지역 온라인 예선 상위 32명이 예선전과 토너먼트를 거쳐 결승 대회에 진출할 플레이어 1명을 선발하는 대회이다.
  • 먼저 예선은 과제곡 목록 중 한곡을 추첨하여 32명이 모두 플레이하고, 달성률 상위 8명이 토너먼트에 진출하게 된다.
  • 토너먼트의 준준결승과 준결승은 예선과 똑같은 과제곡 목록에서 한곡을 추첨하고, 결승은 별개의 과제곡 목록에서 곡을 추첨한다. 단 한번 추첨된 곡은 다시 추첨되면 제외하고 다시 추첨한다.
  • 달성률이 같을 경우 디럭스 스코어가 더 높은 플레이어가 승리한다. 디럭스 스코어도 같을 경우 추가로 곡을 추첨해 한번 더 플레이하게 된다.
  • 과제곡 목록은 #에서 확인할 수 있다.

3.3. 결승 대회[편집]


지역별 결승 대회 진출자
간토A
간토B
간토C
たけるん
よしき
すいふー
기타간토
홋카이도
도호쿠
ReMiRiA
KOTaNΦZR
Tempu*Cs
주부
긴키A
긴키B
ぷりっつ
Crowd*RJ
knm
주고쿠·시코쿠
규슈·오키나와
いえばりーん
Amakage![불참]
  • 결승 대회에서는 각 지역별 대표 총 11명이 예선과 토너먼트를 통해 우승자를 가리게 된다.
  • 예선에서는 과제곡 2곡중에서 추첨된 한곡을 모든 플레이어가 한번씩 플레이해 달성률이 가장 높은 4명이 토너먼트에 진출하게 된다.
  • 토너먼트에서는 각 플레이어가 1패턴씩 선택해 총 2패턴을 플레이하여 달성률 합계가 더 높은 플레이어가 승리하게 된다. 단, 한번 선택한 패턴은 다시 선택할 수 없으며, 결승에서는 2패턴에 추가 지정곡 1곡을 더해 총 3곡으로 우승자를 가리게 된다.
  • 달성률이 같을 경우 디럭스 스코어가 더 높은 플레이어가 승리한다. 디럭스 스코어도 같을 경우 추가로 곡을 추첨해 한번 더 플레이하게 된다.

3.3.1. 예선 블록[편집]


결승 대회 예선 블록 과제곡
곡명
난이도
TEmPTaTiON
DELUXE MASTER 14+
アポカリプスに反逆の焔を焚べろ
DELUXE MASTER 14

결승 대회 예선 블록 결과
지역
플레이어
달성률
순위
진출 여부
기타간토
ReMiRiA
100.8093%
6위

홋카이도
KOTaNΦZR
100.7563%
7위

간토A
たけるん
100.8662%
5위

긴키B
knm
100.1217%
10위

긴키A
Crowd*RJ
100.8991%
4위
O
간토C
すいふー
100.9186%
2위
O
주부
ぷりっつ
100.3777%
9위

간토B
よしき
100.9571%
1위
O
도호쿠
Tempu*Cs
100.9043%
3위
O
주고쿠·시코쿠
いえばりーん
100.7423%
8위


3.3.2. 토너먼트 준결승[편집]


준결승 1경기
선곡자
선곡
난이도
Tempu*Cs
すいふー
Tempu*Cs
雷切-RAIKIRI-
STANDARD
MASTER 14
100.9679%
100.9094%
すいふー
QZKago Requiem
STANDARD
Re:MASTER 14+
100.4863%
100.8590%
합계
201.4562%
201.7684%
결과
탈락
결승 진출

준결승 2경기
선곡자
선곡
난이도
Crowd*RJ
よしき
Crowd*RJ
Blows Up Everything
DELUXE
Re:MASTER 14
100.5666%
100.7888%
よしき
怒槌
STANDARD
MASTER 14
100.4871%
100.8033%
합계
201.0537%
201.5921%
결과
탈락
결승 진출

3.3.3. 토너먼트 결승[편집]


결승
선곡자
선곡
난이도
すいふー
よしき
すいふー
FFT
STANDARD
Re:MASTER 14
100.8788%
100.9444%
よしき
PANDORA PARADOXXX
STANDARD
MASTER 14+
100.8170%
100.9772%
신곡
Valsqotch
DELUXE
MASTER 14+

99.7115%
99.0075%
합계
301.4073%
300.9291%
결과
우승
준우승
요시키가 타선곡과 자선곡에서 모두 앞서가며 크게 격차를 벌렸고, 그것이 그대로 우승으로 이어지나 싶었지만, 마지막 곡인 신곡 Valsqotch에서 스이후가 뒤집으며[3] 역전승으로 우승을 거머쥐게 되었다!

3.4. 결과[편집]


KING of Performai 2019 우승자
<white,#26282c> すいふー
요약하자면 초견력 차이. 기존 KAC 등의 대회에서도 볼 수 있었듯이 당일 발표 신곡이 반영되는 경우 신곡으로 얼마든지 뒤집을 수 있다는 것을 그대로 보여줬다.

4. ZENZA of Performai 2019[편집]


종목에 포함되지 않았던 온게키 SUMMERCHUNITHM CRYSTAL을 대상으로 하는 이벤트성 대회. 별도의 예선을 거치지 않고 초청전 형식으로 진행되었다. 각 기종당 3명씩 초청되어 1명이 부전승하는 토너먼트 방식으로 치러지며, 곡은 추첨으로 1곡씩만 플레이해서 승패를 가린다.

4.1. 온게키 SUMMER[편집]


ZENZA of Performai 2019 온게키 SUMMER 참가자
부전승
준결승
めんつゆ[4]
F.A
vs
けにちの[5]
  • LUNATIC 패턴을 제외한 14+레벨 곡들 중에서 1곡을 추첨해 플레이하고 테크니컬 스코어가 더 높은 플레이어가 승리한다.
  • 테크니컬 스코어가 같을 경우 MISS수가 더 적은 사람이 승리하고, MISS수도 같을 경우 가위바위보(...)로 승자를 결정한다.

4.1.1. 준결승[편집]


준결승
과제곡
난이도
F.A
けにちの
Good bye, Merry-Go-Round.
MASTER 14+
1006637
1009417
결과
탈락
결승 진출
서로 화면이 뒤바뀌었다.

4.1.2. 결승[편집]


결승
과제곡
난이도
めんつゆ
けにちの
Titania
MASTER 14+
1009050
1009417
결과
준우승
우승
우승자인 けにちの는 특전으로 R'N'R Monsta를 선행 플레이했다.

4.2. CHUNITHM CRYSTAL[편집]


ZENZA of Performai 2019 CHUNITHM CRYSTAL 참가자
준결승
부전승
まてぞん
vs
S.Fran
すとら
그런데...



ZENZA of Performai 2019 CHUNITHM CRYSTAL 참가자
준결승 A조
준결승 B조
まてぞん
vs
S.Fran
すとら
vs
Godspeed
당시 게스트로 참석했던 Godspeed가 깜짝 참전했다!

  • 13+레벨 이상의 오리지널 곡들 중 1곡을 추첨해 플레이하고 스코어가 더 높은 플레이어가 승리한다.
  • 스코어가 같을 경우 MISS수가 더 적은 사람이 승리하고, MISS수도 같을 경우 가위바위보(...)로 승자를 결정한다.

4.2.1. 준결승[편집]


준결승 A조
과제곡
난이도
まてぞん
S.Fran
Killing Rhythm
MASTER 14
1009082
1008705
결과
결승 진출
탈락

준결승 B조
과제곡
난이도
すとら
Godspeed
Gate of Doom
MASTER 13+
1009629
997197
결과
결승 진출
탈락


4.2.2. 결승[편집]


결승
과제곡
난이도
まてぞん
すとら
Trrricksters!!
MASTER 14
1005601
1006586
결과
준우승
우승
결승은 깜짝 발표된 신곡인 Trrricksters!!로 진행되었다.

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[1] 결승 대회는 maimai DX PLUS[2] 버그로 인해 연기[불참] [3] 곡 공개 후 소개하는 시간을 잠깐 가질 때 코하D가 "마이마이에서 BPM 125입니다."라고 언급했던만큼 초견살이 심할 것으로 예상되었으며 실제로도 다르지 않았다. 요시키가 초반부터 0.45% 가량 잃고 시작했는데, 중반 고난도 24비트 트릴에서 스이후가 크게 실수하면서 후반 돌입 직전까지는 다시 동률이 되었다. 그뒤로는 초반과 유사하게 스이후가 더 안정적인 처리력을 선보이며 최후살 직전까지 0.3% 앞서간 상태였다. 그리고 마지막 순간, 요시키가 16비트 터치 회전을 통째로 틀려버리는 바람에 0.4%나 뒤쳐져버렸고 이는 1, 2라운드에서 보여준 안정성의 차이가 무색할만큼 총점 차이를 벌리는 원인이 되었다.[4] 인게임 닉네임은 MN2U.BOT[5] 인게임 닉네임은 RIKA.UNO