Lost Rooms

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Lost Rooms
파일:이미지_준비중.jpg
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작자
Morbid Games
제작 날짜
2022년 4월 21일
최근 업데이트 날짜
2023년 5월 6일
최대 플레이어 수
40명[1]/5명[2]/7명[3]
장르
공포
기어 허용
(X)
1. 개요
2. 플레이 방식
2.1. 전기 발전기
2.2. 특수방
3. 맵
3.1. 제 1구역(Zone - 1)
3.1.1. 괴물(제 1구역)/ECC:21
3.2. 백룸(Backrooms)
3.2.1. 괴물(백룸)/백룸 엔티티
3.3. 놀이터(Playground)
3.3.1. 괴물(놀이터)/광대, 푸페티나
3.4. 난이도
4. 모드
4.1. 기본(Ai)
4.2. 무한(Endless)
4.3. PVP(PlrVsPlr)
5. 무기고
6. 옷장
6.1. 기본(Default)
6.2. 방호복(Hazmat)
6.3. 전술복(Tactical)
8. 게임패스
9. 배지
10. 여담


1. 개요[편집]


You're Trapped in a huge variety of Rooms, each one taking you somewhere different, All Rooms are randomly Generated.

But beware, because something is lurking in the Rooms at Night time.

Join up with your friends and kill the Creature!

당신은 방마다 다른곳으로 이어지는 다양한 방에 갇혀있으며 모든 방들은 무작위로 생깁니다.

하지만 밤에는 방에 무언가가 숨어 있으니 조심하세요.

친구들과 함깨 힘을 합쳐 괴물을 끝장내세요!

Morbid Games에서 만든 공포 게임.
The Backrooms, Mandela Catalog, The Rake, Bigfoot에서 영감을 받았다고 한다.


2. 플레이 방식[편집]


일반(AI) 모드는 맵을 돌아다니며 재료를 모으고 무기를 만들어서 괴물을 처치하고 탈출하는것이 주된 목표가 되며, 무한 모드는 최대한 많은 일차 동안 살아남는게 주된 목표가 된며, PVP 모드는 플레이어 한명이 괴물 나머지 플레이어는 생존가가 되며 괴물은 생존자를 모두 처치 하면 되고 생존자는 괴물을 죽이면 된다. 참고로 플레이어의 목숨은하나[PVP한정]


2.1. 전기 발전기[편집]


모든 맵에 공통으로 존재 하며 맵에 전기를 공급하는 중요한 역할을 한다. 얼마나 중요하냐면 전기가 끊어지는 즉시 대부분의 시설들과 설치물&아이템들은 사용이 불가능 해지기 때문이다. 즉 발전기가 고장나면 최대한 빠르게 고치러 가서 전기를 복구 해야한다. 특정한 설치물로 전기의 지속 시간을 늘릴수 있다.


2.2. 특수방[편집]


맵당 2개씩 생기며 랜덤한 위치에 생성되는 특수한 방이다. 백룸에는 괴물을 그 방으로 소리로 어그로 끌리게하는 소리방이 있다. 그리고제 1구역과 놀이터에는 레버로 내릴수 있는 강철문(제 1구역)철창(놀이터)가 4방향으로 존재하는데 이 문들은 괴물들이 부술수 없다. 그리고 방 가운데는 방 근처 괴물의 위치를 볼수 있는 맵이 있다.[4] 다만 강철문 방은 주의 할점이 있는데 문을 닫으면 발전기의 전기가 더 빠르게 소모되는지는 모르겠지만 강철문 방이 무조건 안전하다는 생각을 버리는게 좋다. 왜냐 만약 당신이 강철문방에서 4방향에 모든 문을 닫고 안전하다고 생각한 순간 갑자기 발전기가 고장나며[5] 모든 문이 개방되고 괴물이 방으로 친입하는 대참사가 일어날수 있기때문이다.[6]



3. 맵[편집]


로비에서 방을 만든 후 선택할수 있다.

현재 맵은 총 3개이며, 제 1구역(Zone - 1), 백룸(Backrooms), 놀이터(Playground)가 존재한다.
각 맵마다 괴물들의 특성이 다르며, 맵들은 각각 모두 고유한 매커니즘이 존재한다.
모든 괴물들은 추격 속도가 플레이어의 달리기 속도에 버금간다.


3.1. 제 1구역(Zone - 1)[편집]


가장 처음 추가된 맵.
난이도는 보통이며, 고유한 매커니즘으로 맵에 E로 열고 닫을수 있는 문이 존재 한다. 이 문을 통해 괴물을 유인할수도, 괴물이 추적할 때 벗어나는 용도로도 쓸수 있다.


3.1.1. 괴물(제 1구역)/ECC:21[편집]


파일:이미지_준비중.jpg
ECC:21
마치 긴 손발톱이 없는 The Rake를 연상시키는 모습을 한 인간형 괴물.

정확히 키가 좀 크고 온몸이 어둡고 빛나는 눈을 가지고 있으며 손이 없고 발이 없는 모습을 가지고 있다.

제 1구역에 너무 오랫동안 머물러서 탄생했다고 한다.
즉, 원래 인간이었다.

특이하게도 처치후 탈출시 나오는 화면에서 보통 난이도 이상에서 클리어 한게 아니라면 정보 확인이 불가능 하다.

고유한 특성은 다음과 같다.

  • 청각이 매우 뛰어나다.
청각이 매우 뛰어나서 플레이어가 뛰어다니디가 문을 급하게 여는 소리를 아무리 멀리 있어도 듣고 해당 위치로 온다.

  • 시각이 매우 뛰어나다.
상당히 먼곳에서도 플레이어를 발견하고 쫒아온다.

  • 순간이동
괴물이 플레이어 주변으로 순간이동을 하기도 한다. 괴물이 자신의 밑에 검은 웅덩이를 만들고 들어가며 플레이어 근처에서 웅덩이를 만든후 천천히 나온다. 이때 아주 짧은 시간의 도망칠 시간이 있으니 이때를 잘 활용해서 빠르게 그곳을 벗어나자.


3.2. 백룸(Backrooms)[편집]


두번째로 추가된 맵.
난이도는 현존하는 맵중 가장 쉬운 편이며, 맵의 고유한 매커니즘으로 '숨기'가 존재한다. Ctrl을 눌러 웅크리기를 할수 있다.

맵 곳곳에 눈 문양과 Hide(숨는 곳)이라고 적혀있는 곳에서 PC 기준으로 Ctrl를 눌러 웅크리기를 하면 플레이어가 숨을 참아서 괴물이 플레이어를 인식하지 못한다. 다만 숨을때는 손전등을 꺼야하며[7], 이미 걸린 상태에서는 의미가 없다. 때문에 괴물이 멀리서 플레이어를 인식할수 없는 곳에 있는 숨는 곳이 가장 안전하다. 숨을 참고 있으면 공기 게이지가 줄어들며, 완전히 줄어들면 아주 빠른 속도로 체력이 닳기 시작하니 숨는 시간을 최대한 짧게 하도록 하자.

3.2.1. 괴물(백룸)/백룸 엔티티[편집]


파일:괴물_1.png
백룸 엔티티
외눈에 상당히 키가 크고 마른 모습의 괴물

어떻게 탄생했는지 밝혀지지 않았다.

고유한 특성은 다음과 같다.

  • 기본 이동 속도가 매우 빠르다.
기본 이동 속도가 다른 괴물들에 비해서 매우 매우 빠르다. 거의 플레이어가 달릴때의 속도에 버금간다. 또한 추격시 커피의 도움 없이는 벗어나기 힘들 정도로 빠르게 쫒아온다.
  • 시야 없음
시력이 없거나 안좋은것으로 추측된다. 그 증거로 플레이어가 숨을 참고 있으면 아무리 가까이 있어도 감지를 못한다. 물론 먼저 감지를 했다면 이야기가 다르지만.

  • 노이즈
괴물이 플레이어와 가까울수록 화면에 노이즈가 끼기 시작한다. 괴물과 가까울수록 노이즈가 심해지며 멀거나 근처에 없으면 노이즈가 끼지 않는다. 만약 화면이 안 보일정도로 노이즈가 끼었다는 건 괴물이 플레이어와 매우 가까이 있다는 것이다.[8]


3.3. 놀이터(Playground)[편집]


세번째로 추가된 맵이자 사람에 따라서 가장 어려운 맵.
괴물이 무려 두마리나 돌아다니며, 그에 맞게 체력도 분할되었다. 그러나, 총합 체력은 같은 난이도의 다른 맵의 괴물들 보다 살짝 높기에 방심하지 말자.
맵의 고유한 매커니즘으로 플래시가 존재한다. Ctrl을 눌러서 사용 가능하며, 사용시 괴물이 몇초간 무력화 된다. 눈뽕
다만, 게이지가 존재하며 매 사용마다 게이지가 줄어든다. 시간이 지나면 자동으로 다시 충전되기는 하는데, 그 수치가 너무 낮아서 최대한 아껴쓰자.

괴물 두마리 모두 고유한 특성을 지녔다.

3.3.1. 괴물(놀이터)/광대, 푸페티나[편집]


파일:괴물_5.png
파일:괴물_4.png
광대(ECC:26)
푸페티나(ECC:25)

온몸이 검은색이고 덩치가 크고 가면을 쓴 모습의 괴물은 광대(ECC:26)

마른 체형에 키가큰 여성 마네킹 모습에 눈이 없고 얇고 긴 목을 가지고 길게 찢어진 입을 갖고 있는 괴물은 푸페티나(ECC:25) 이다. 그리고 서로의 발소리가 다르다.

놀이터에 너무 오래 머물러 탄생한걸로 추정 된다.

고유 특징은 다음과 같다

광대

  • 속도가 느리다
다른 괴물들보다 느린 이동속도를 가졌다.

  • 강력한 공격
속도는 다른 괴물들보다 느린편에 속하지만 플레이어에게 더 큰 피해를 입히는 능력이 있다.

  • 발소리
걸을때 묵직한 발소리가 난다.

  • 추적기로 감지 가능
추적기라는 아이템은 괴물이 자신에게 얼마나 가까이 있느냐에 따라 소리로 알려주는 아이템이다. 놀이터에서 추적기는 오직 광대만 감지 한다.

푸페티나

  • 시력 없음
푸페티나는 플레이어가 가만히 있으면 알아채지 못한다. 하지만 광대랑 같이 다닐땐 광대 한테 걸리면 무조건 도망가야하므로 주의.

  • 발소리
걸을때 쿵쾅 거리는 발소리가 난다.

  • 추적기로 감지 불가능
추적기는 푸페티나를 감지 하지 못한다. 그러니 발소리를 잘 들어야한다.


3.4. 난이도[편집]


기본 모드에만 존재하며, 무한 모드에는 없다.
쉬움(Easy), 보통(Normal), 어려움(Hard), 악몽(Nightmare) 이렇게 총 4개의 난이도가 존재한다.
난이도가 올라갈수록 허기, 목마름의 감소 속도가 증가하고 괴물의 체력 및 공격력이 급상승하며, 아이템 보급과 재료 보급의 빈도가 눈에 띄게 줄어든다. 맵을 클리어 시 난이도 별로 배지를 받으며, 난이도가 높을수록 클리어시 받는 보상이 높아진다.
쉬움(Easy)은 클리어시 20 포인트를, 보통(Normal)은 30 포인트, 어려움(Hard)은 50 포인트이며, 마지막으로 악몽(Nightmare)70 포인트나 준다.


4. 모드[편집]


현재 기본 모드와 무한 모드, PVP 모드, 총 3개의 모드만 존재한다.


4.1. 기본(Ai)[편집]


재료를 모아 무기를 만들고, 괴물을 처치한뒤 탈출하는게 주된 목표이다.


4.2. 무한(Endless)[편집]


재료를 모아 무기를 만들고 최대한 오랫동안 살아남는게 주된 목표이다.
날이 지나면 지날수록 괴물이 점점 강력해지기에 오래 살아남으려면 팀워크가 매우 중요하다.


4.3. PVP(PlrVsPlr)[편집]


플레이어중 한명이 괴물 나머지는 생존가가 되어 싸우는 모드이다.
현재는 제 1구역만 플레이가 가능하다.

(제 1구역 맵 기준)게임 시작전 제1구역과 플레이어들이 서 있는데 카운트 다운이 끝나면 플레이어 한명 밑에 검은색 웅덩이가 생기고 플레이어 한명를 데려가는데 그 플레이어가 괴물인 것이다.[9] 그리고 괴물이 된 플레이어는 화면이 검은색이 된다.

본격적인 게임이 시작 되면 괴물은 관전 상태, 생존자들은 활동을 시작한다. 그후 밤이 되면 검은 웅덩이에 빨려들어간 플레이어가 괴물(ECC:21)이 되어 살아나고 활동을 시작하면서 본격적으로 게임이 시작된다. 괴물의 총 체력은 "5000"이다[10]

괴물의 스킬은 총 3개이며 각각 '이동속도 증가', '플레이어 위치 탐색', '순간이동'이다.

낮이 되면 괴물는 다시 검은 웅덩이로 들어가며 관전 상태에 들어선다.

플레이어가 승리하면 파란색 화면 괴물이 승리하면 빨간색 화면이 뜬다.

(승리 조건)

  • 괴물
모든 플레이어 처치

  • 생존자
괴물 처치



5. 무기고[편집]


포인트를 지불하여 새로운 아이템을 해금한다.
해금된 아이템은 재료를 모아서 재작이 가능해진다.


6. 옷장[편집]


포인트를 지불하여 슈트를 해금할수 있다.
각 슈트들은 장단점이 있으며, 포인트가 꽤나 많이 필요하기에 무기고에서 필요한 아이템들을 모두 해금 한 뒤에 해금하는것을 추천한다.


6.1. 기본(Default)[편집]


기본적으로 해금되어 있으며, 그 어떠한 장점이나 단점도 없다.
플레이어의 아바타가 기본 슈트이다.


6.2. 방호복(Hazmat)[편집]


파일:이미지_준비중.jpg
생존에 상당한 도움을 주는 슈트.

해금시 100 포인트가 필요하다.

장점과 단점은 다음과 같다.

장점
  • 스테미나 25% 증가[11]

단점
  • 시야 감소[정확히]

결론
  • 방호복은 전투 보다는 생존에 치중된 슈트이다. 스테미나를 25%나 증가 시켜주어서 괴물로 부터 도망치기 수월하게 만들어주고, 게임패스도 있고 그룹에 가입까지 했다면 무려 160% 스테미나라는 충격과 공포의 수치를 완성시킬수 있다.
시야 감소라는 패널티가 있긴 하지만, 그와는 비교 조차 불허하는 장점으로 인하여 크게 문제가 생기진 않는다.
초심자던 고수던 모두 유용하게 써먹을수 있기에 전투적 이점을 챙기려는게 아니라면 방호복을 사용하는것을 추천한다.


6.3. 전술복(Tactical)[편집]


파일:이미지_준비중.jpg
생존 보다는 전투에 치중된 전투용 슈트.

해금시 120 포인트가 필요하다.

장점과 단점은 다음과 같다.

장점
  • 총기 및 근접 무기 데미지 15% 증가
  • 방어구의 저항(데미지 감소율) 15% 증가

단점
  • 에너지 20% 감소

결론
  • 전술복은 전투에 특화된 슈트이다. 총기 및 근접 무기 데미지 증가에 방어구 저항 증가 까지 갖춘, 말 그대로 괴물에게 치명적인 피해를 입히는 동시에 자신이 받는 피해는 최대한 감소시키도록 만들어졌다. 다만, 괴물로 부터 도망쳐서 살아남는 방호복과 달리 결론적으론 피해를 줄여주는 방식인 전술복은 아무래도 생존 측면에서는 방호복에 비하면 불리할 뿐더러 방어구 저항 증가는 결국 방어구를 만들어서 입어야 적용이 되기에 천이 모자라서 방어구를 못 만들었다면 아무런 의미가 없다.
만약 자신이 괴물과 교전할때 조금 얻어 맞더라도 피해를 최소화 하고 싶거나 괴물에게 최대한 많은 데미지를 주고 싶다면 전술복을 추천한다.
다만, 무한모드라면 이야기가 다른데, 무한 모드는 괴물을 죽일수 없으며 아무리 데미지 감소가 있다고 하더라도 괴물은 시간이 지날수록 더 강해지기에 사용을 그다지 권장하지 않는다.


7. 아이템 및 설치물[편집]


자세한 내용은 Lost Rooms/아이템 및 설치물 문서를 참고하세요.


8. 게임패스[편집]


  • 추가 가방 공간(Extra Backpack) {150 로벅스}
가방을 15칸 더 늘려준다.
기존에 핫바 까지 포함해서 14칸인지라 인벤토리 관리가 매우 힘들던것을 핫바 포함 29칸이라는 높은 수치로 어느정도 부분적으로 해결해준다.

  • 야간 투시경(Night Vision) {125 로벅스}
손전등 대신 야간 투시경을 지니고 스폰하며, 똑같이 F를 눌러 활성화 할수 있다.
켜놓는다고 해서 백룸 맵에서 숨어 있을때 괴물에게 어그로가 끌리지도 않고 더 밝게 볼수 있는 등 여러모로 이점이 많다.

  • 증가된 스텟(Increased Stats) {150 로벅스}
스테미나, 허기, 목마름 게이지를 각각 25% 씩 증가시킨다.
심플하면서도 유용한 게임패스.

  • 추가 고철(Extra Scrap) {100 로벅스}
고철을 획득할때 고철을 한개를 추가로 획득한다.

  • 더 큰 로비(Bigger Lobby) {200 로벅스}
로비 정원을 5명에서 7명으로 증가시킨다.
아는 사람들 모아서 하거나 사람 모아서 무한 모드를 밥먹듯이 할게 아니라면 가격에 비해서 큰 의미가 없는 게임패스이다.


9. 배지[편집]


제 1구역에서 획득 가능한 배지들이다.

  • 초심자의 행운(Begginer's Luck)
제 1구역을 쉬움 난이도로 최초 클리어 시 획득 할 수 있다.

  • 실력이 점점 나아지고 있는데요!(Getting Better!)
제 1구역을 보통 난이도로 최초 클리어 시 획득 할 수 있다.

  • 슬슬 힘들어지네요(Getting Painful)
제 1구역을 어려움 난이도로 최초 클리어 시 획득 할 수 있다.

  • 행운을 빕니다...(Good luck...)
제 1구역을 악몽 난이도로 최초 클리어 시 획득 할 수 있다.

백룸에서 획득 가능한 배지들이다.

  • 새로운 친구군요!(Another one!)
백룸을 쉬움 난이도로 최초 클리어 시 획득 할 수 있다.

  • 자연인, 그 자체로군요!(You are a Natural!)[오역]
백룸을 보통 난이도로 최초 클리어 시 획득 할 수 있다.

  • 두통(Headache)
백룸을 어려움 난이도로 최초 클리어 시 획득 할 수 있다.

  • 도망쳐....(Run....)
백룸을 악몽 난이도로 최초 클리어 시 획득 할 수 있다.

놀이터에서 획득 가능한 배지들이다.

  • 공원에서 산책하기(Walk in the Park)[오역]
놀이터를 쉬움 난이도로 최초 클리어 시 획득 할 수 있다.

  • 거의 챌린지 하는 수준이군요(Almost Challenging)
놀이터를 보통 난이도로 최초 클리어 시 획득 할 수 있다.

  • 흉터 좀 남겠네요!(This left a scar!)[오역]
놀이터를 어려움 난이도로 최초 클리어 시 획득 할 수 있다.

  • 으아아아아아아아아악!!!!!!!!!!(AHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!)
놀이터를 악몽 난이도로 최초 클리어 시 획득 할 수 있다.

무한 모드에서 획득 가능한 배지들이다.

  • 생존 1일차군요!(First Day!)[오역]
무한 모드에서 하루를 살아남으면 획득 할 수 있다.

  • 그 무엇도 당신을 쓰러뜨릴수 없습니다!!(Nothing can take you DOWN!!)
무한 모드에서 3일을 살아남으면 획득 할 수 있다.

  • 우와, 꽤 오래 살아남았군요!(Wow that quite a lot of Days!)
무한 모드에서 10일을 살아남으면 획득 할 수 있다.

  • 뭐여!!! 너 핵 썼지!!(How!!! You must be cheating!!)[오역]
무한 모드에서 20일을 살아남으면 획득 할 수 있다.


10. 여담[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-02 21:40:11에 나무위키 Lost Rooms 문서에서 가져왔습니다.

[1] 로비[2] 인게임[3] 게임패스가 있을 시 인게임[PVP한정] [4] 다만 이 맵은 어려움 난이도 이후부터 사라진다.[5] 발전기에 전력 한도가 있기 때문이다. 전력 한도를 늘려주는 설치물이 있어서 이걸 잔뜩 설치하면 되긴 하지만, 이 게임은 숨는다고 끝나는게 아니기에 큰 의미는 없다. 애초에 재료가 너무 든다.[6] 발전기가 고장나면 문을 닫을수 없고 레버를 당겨도 소리만 날뿐 닫을수 없다.[7] 야간 투시경 게임패스가 있어서 손전등이 야간 투시경으로 대체된 경우, 굳이 끌 필요는 없다.[8] 여담으로, 원래는 없던 특성이지만 어느순간 추가됐다.[9] 괴물이 누구인지 플레이어의 닉네임이 뜬다.[10] 제1구역 악몽모드의 괴물 체력이다.[11] 무려 게임패스 구매로 증가하는 수치와 동일하다![정확히] 플레이어의 화면이 방독면 모양에 따라 시야가 좀 좁아진다.[오역] A B C D E 오역일수 있습니다. 만약 오역이라면 수정 부탁드립니다.