Oxygen Not Included/건조물/배관

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스토리
DLC
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1. 배관(Plumbing)
1.1. 뒷간(Outhouse)
1.2. 화장실(Lavatory)
1.3. 샤워(Shower)
1.4. 피처 펌프(Pitcher Pump)
1.5. 병 비우개(Bottle Emptier)
1.6. 액체 파이프(Liquid Pipe)
1.7. 절연 액체 파이프(Insulated Liquid Pipe)
1.8. 방사형 액체 파이프(Radiant Liquid Pipe)
1.9. 액체 브리지(Liquid Bridge)
1.10. 액체 펌프(Liquid Pump)
1.11. 작은 액체 펌프(Mini Liquid Pump)
1.12. 액체 벤트(Liquid Vent)
1.13. 액체 필터(Liquid Filter)
1.14. 액체 밸브(Liquid Valve)
1.15. 액체 중단(Liquid Shutoff)
1.16. 액체 미터 밸브(Liquid Meter Valve)
1.17. 전도 패널(Conduction Panel)
1.18. 액체 파이프 원소 센서(Liquid Pipe Element Sensor)
1.19. 액체 파이프 세균 센서(Liquid Pipe Germ Sensor)
1.20. 액체 파이프 온도 센서(Liquid Pipe Thermo Sensor)
2. DLC: Spaced Out!
2.1. 벽 변기(Wall Toilet)
2.2. 액체 로켓 포트 로더(Liquid Rocket Port Loader)
2.3. 액체 로켓 포트 언로더(Liquid Rocket Port Unloader)


1. 배관(Plumbing)[편집]



콜로니 물의 흐름과 하수 처리.


단축키는 5.


1.1. 뒷간(Outhouse)[편집]



뒷간
파일:ONI_outhouse_0.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (2, 3)
레이어: 건조물
자원 비용:
원료 광물: 200 ㎏

복제체에게 배출할 곳을 제공합니다.
배관이 필요 없습니다.
주기적으로 오염된 흙을 비워야 합니다.
요건:
: 사용당 13 ㎏
복제체 할당
효과:
오염된 흙: 사용당 19.7 ㎏ (@37 ℃)
식중독: 사용당 200,000 세균
: +250 DTU/s
장식: -20 (반경: 5 타일)
함께 먹는 콜로니는 함께 배설합니다.

자원 용량:
흙: 200 ㎏

복제체가 용변을 보는 건조물이며, 첫 주기가 끝나기 전에 먼저 지어줘야 한다.

용변은 8.5초가 걸린다. 이용 중인 복제체는 건조물의 왼쪽 아래에 위치한 것으로 취급된다. 복제체가 사용하면 식중독균이 복제체에 100,000마리, 오염된 흙에 95,000마리, 뒷간에 5,000마리가 생성된다. 흙은 최대 저장시 약 15.38회 작동할 수 있으며 1㎏(0.5%)만 남으면 공급 용무를 생성한다. 15회 사용하고 나면 복제체가 청소하여 오염된 흙을 비워야 하며, 청소는 90초가 걸린다. 즉, 청소하는 것보단 철거하고 다시 건조하는 게 더 빠르다. 사용 횟수를 전부 채우고 오염된 흙을 2주기간 비워주지 않으면 음눈이 발생한다.

복제체들은 주기마다 한 번씩 방광이 가득 차는데, 이때 뒷간이나 화장실처럼 볼일 볼 곳이 없으면 "흘려"버린다.[1] 세면대 같이 손 씻을 곳을 나가는 길로 배치하지 않는다면 복제체들이 식중독을 퍼트리고 다니니 주의. 뒷간은 가득차지 않아도 수동으로 청소 명령을 내릴 수 있다. 뒷간을 청소해서 나오는 오염된 흙은 오염된 산소를 내뿜으므로 정화 시설이 구비될 때까지 구석탱이에 보관하면 된다. 여러모로 열악한 건조물이니 상하수 시설이 갖춰지면 화장실로 바꾸는 것이 좋다. 음눈이 발생한다는 것을 이용하여 산소 농장을 지을 수 있다. [2]


1.2. 화장실(Lavatory)[편집]



화장실
파일:ONI_toiletflush_0.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (2, 3)
레이어: 건조물
연구: 위생
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏

복제체에게 배설할 곳을 줍니다.
세균이 거의 확산되지 않습니다.
요건:
: 사용당 5 ㎏
복제체 할당
액체 유입 파이프
액체 배출 파이프
효과:
오염된 물: 사용당 11.7 ㎏ (@복합)
식중독: 사용당 105,000 세균
: +250 DTU/s
장식: -10 (반경: 2 타일)
화장실은 복제체 피부에 적은 수의 세균을 옮기고 수동으로 비우지 않아도 됩니다.

자원 용량:
물: 5 ㎏
오염된 물: 25 ㎏

수세식 화장실. 배관이 필요하지만, 뒷간과 비교하여 장식 수치 감소도 크게 줄고 비워줄 필요도 없고 오염된 산소가 유출될 염려도 없다.

5㎏의 물이 오염될 때는 원래 온도를 유지하고, 새로 생성된 6.7㎏의 오염된 물은 37℃이며 파이프로 배출될 때 두 온도가 섞여서 나온다. 20℃의 물을 투입하면 오염된 물은 약 29.7℃로 나오는 식이다. 용변은 8.5초가 걸린다. 이용 중인 복제체는 건조물의 왼쪽 아래에 위치한 것으로 취급된다. 복제체가 사용하면 복제체에 3,350 마리, 오염된 물에 100,000 마리, 화장실에 1,650 마리가 생성된다. 물은 최대 저장시 1회 작동할 수 있다. 화장실은 배출 파이프가 막히더라도 오염된 물 저장 용량이 가득 차지 않으면 계속 작동할 수 있다. 유입 파이프로 틀린 원소를 받으면 피해는 입되 쏟아내지 않고 배출 파이프로 넘긴다.

작업중지시간이 2 시프트일 때를 기준으로 콜로니의 모든 복제체들이 한꺼번에 휴식을 취한다면 아무리 적게 잡아도 약 5.88명당 최소한 한 대씩은 필요하지만, 스케줄을 골고루 나눠주면 약 70.59명당 최소한 한 대씩 있으면 된다. 웬만한 콜로니는 한 대만으로 감당할 수 있고 예비용까지 포함해도 두세 대면 충분하며, 화장실이 줄어들면 싱크대도 줄어드므로 공간을 크게 절약할 수 있다. 용변 보는 것도 조명 버프를 받으니 자동화로 불 들어오게 천정등을 달아주자. 화장실의 왼쪽 아래 바닥에 중량 판을 달아두거나 천정에 복제체 모션 센서를 달아주면 복제체가 이용할 때만 천정등이 작동하게끔 할 수 있다.


1.3. 샤워(Shower)[편집]



샤워
파일:ONI_shower_0.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (2, 4)
레이어: 건조물
연구: 위생
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏

복제체 사기를 개선하고 표면 세균을 제거합니다.
요건:
: 1000 g/s
액체 유입 파이프
액체 배출 파이프
효과:
오염된 물: 1000 g/s (@재료 온도)
치료
• 흠뻑 젖음
• 흠뻑 젖은 발
• 경미한 피부 자극
• 주요 피부 자극
사기: +3
: +250 DTU/s
장식: +10 (반경: 2 타일)
정기적으로 샤워를 하면 복제체가 접촉하는 것에 세균을 전염시키는 것을 막을 수 있습니다.

자원 용량:
물: 5 ㎏
오염된 물: 10 ㎏

복제체들의 청결과 관련된 디버프를 없애고 세균을 제거해준다. 더불어 샤워한 복제체들은 사기 수치 +3을 받는다.

샤워는 15초가 걸린다. 샤워 중에는 매초 세균의 95%를 제거하고 추가로 2000마리를 제거한다. 샤워는 배출 파이프가 막히더라도 오염된 물 저장 용량이 가득 차지 않으면 계속 작동할 수 있다. 유입 파이프로 틀린 원소를 받으면 피해는 입되 쏟아내지 않고 배출 파이프로 넘긴다.덕분에 물 체에 연결되어 있을 경우 콤보 어택이 먹힌다.

청결 관련 디버프는 금새 사라지는 관계로 샤워하려는데 디버프가 보기 좋게 걸려있는 경우는 많지 않다. 더군다나 기본 게임에서 복제체 스케줄은 목욕 시간이 아침에 잡혀있으므로 자는 사이 디버프가 사라진다. 목욕 시간에는 목욕하지 않으면 일을 하러 가버리므로 스케줄 조절하기도 힘들다. 다른 효과들이 거의 의미가 없다는 점을 감안하면 사실상 물을 써서[3] 사기를 올려주는 가구다. 매일 이용해야 한다는 점을 생각하면 사기 관련 시설 중에서도 저등급에 해당하며, 따라서 사기 시설이 넘쳐나는 콜로니에서는 이용할 만한 가치가 없다. 샤워하는 것도 조명 버프를 받으나 샤워가 수직 4칸을 차지하는 특성상 자리를 내려면 천정 높이가 5칸 이상이거나 샤워끼리 한 칸을 벌려야 한다.


1.4. 피처 펌프(Pitcher Pump)[편집]



피처 펌프
파일:ONI_waterpump_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (2, 4) 벽붙이)
레이어: 건조물
자원 비용:
원료 광물: 400 ㎏

운반하기 위해 수동 펌프로 액체를 병에 담습니다.
복제체는 병에 든 액체만 운반할 수 있습니다.
요건:
복제체 작동
효과:
저장 용량: 20 t
과열 온도: 75 ℃
피처 펌프는 복제체가 액체를 병입하고 곳곳으로 배달할 수 있게 해줍니다.

수동 펌프다. 액체 위에 설치하여 액체를 퍼올리는 데 사용된다.

복제체가 작동시키면 틱당 최대 40㎏씩 퍼올린다.

관이 아래로 4칸까지 가변길이로 뻗어서 총 10칸 안에 있는 액체를 빨아들일 수 있다. 액체 유입 파이프가 없는 건조물에 액체를 공급하려면 복제체들이 손으로 옮겨야 하므로 미생물 걸죽기나 연구 시설을 가동할 때 필요하다. 작은 액체 웅덩이를 저장고로 옮긴다거나 할 때도 유용하다. 복제체가 오락가락하는 시간을 고려해도 보통 펌프를 쓰는 것보다 피처 펌프로 액체를 나르는 게 더 빠르다.


1.5. 병 비우개(Bottle Emptier)[편집]



병 비우개
파일:ONI_liquidator_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (1, 3) 좌우 회전 가능)
레이어: 건조물
자원 비용:
원료 광물: 400 ㎏

병에 든 액체를 다시 세계로 비웁니다.
효과:
저장 용량: 200 ㎏
장식: -10 (반경: 2 타일)
병 비우개의 원소 필터는 특정 액체 보관을 위한 영역을 지정하기 위해 사용합니다.

병에 담아놓은 액체를 이곳으로 가져와서 배출할 수 있다. 액체를 저장고로 보내는데 사용된다.

액체는 10㎏/s로 병 비우개의 중간 높이에서 병 비우개가 보는 방향으로 한 칸 앞에서 떨어진다. 만약 해당 칸이 타일로 막혀있다면 병 비우개가 있는 자리로 떨어진다.

자동 병입을 활성화하면 다른 저장고에 있는 피처 펌프로부터 지정된 종류의 액체를 복제체들이 가져와서 이곳에 비우도록 할 수 있다. 이 방식을 통해 다른 두 곳에 있는 저수조를 병합하거나 두 저수조로 액체를 분할시키는데 쓸 수 있다. 대표적인 예가 늪 지역에 있는 오염된 물을 콜로니 내의 오염된 물 저수조로 옮기는 것이다. 복제체의 힘 기술이 높아서 한 번에 200㎏ 이상 나를 수 있는 경우에 병 비우개가 하나 뿐이라면 200㎏만 나르느라 인력을 낭비하는 셈이 되므로 병 비우개는 여러 개를 깔아두는 것이 좋다.


1.6. 액체 파이프(Liquid Pipe)[편집]



액체 파이프
파일:ONI_utilities_liquid_0.png

건조 요건:
건조 시간: 3초
영역 크기: (1, 1) 벽붙이)
레이어: 액체 파이프
연구: 배관
자원 비용:
배관 가능: 100 ㎏

배출유입 간에 액체를 운반합니다.
벽과 바닥 타일을 통과하여 배치할 수 있습니다.
액체 파이프는 배관한 건조물의 유입과 배출에 연결하는 데 사용됩니다.

액체 종류는 뭐든지 실어나를 수 있는 배관.

액체 파이프 1칸 안에는 최대 10㎏까지 액체가 들어갈 수 있다. 모든 종류의 파이프는 내부의 유체와 직접 열 교환을 하지만, 그 속도는 일반적인 열 교환의 5%에 불과하다. 파이프끼리는 서로 이어져있더라도 직접 열 교환을 하지 않는다. 따라서 절연 타일을 파이프가 관통해서 지나가더라도 열이 파이프를 타고 빠져나올 걱정은 안해도 된다. 이 점은 와이어나 자동화 와이어도 마찬가지다. 파이프 내부에서 유체가 상변화하면 파이프 바깥으로 배출되며 파이프가 피해를 받는다. 파이프는 재료를 바꾸거나 다른 종류로 바꾸는 등 덮어쓰기로 건조할 때, 내용물을 유출하지 않는다.

액체 파이프는 타일이나 문 뒤로 숨길 수 있지만, 전력 와이어와는 달리 장식 수치 감소가 없으니 굳이 필요한 작업은 아니다. 내부의 액체가 파이프 바깥과 열교환을 하므로 주의해야 하며, 이 점을 이용해 온도 조절에 쓸 수도 있다. 게임 메커니즘 상의 문제로 여러 개의 액체 벤트를 연결한다던가 하는 식으로 문어발식 배관망을 만들면 파이프 안에서 액체가 헤메면서 배관이 조금씩 막히는 문제가 생긴다. 밸브나 브리지를 적절히 사용하면 방지가능하다.


1.7. 절연 액체 파이프(Insulated Liquid Pipe)[편집]



절연 액체 파이프
파일:ONI_utilities_liquid_insulated_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (1, 1) 벽붙이)
레이어: 액체 파이프
연구: 개선된 배관
자원 비용:
배관 가능: 400 ㎏

온도를 최소한으로 변경한 채 액체를 운반합니다.
벽과 바닥 타일을 통과하여 배치할 수 있습니다.
효과:
장식: -5 (반경: 1 타일)
파이프 절연은 통과하는 액체 내용물의 온도가 지나치게 변하는 것을 방지합니다.

뜨겁거나 차가운 액체를 옮기기 위해 사용되는 파이프.

절연 액체 파이프의 열전도도는 재료 원소가 가진 열전도도의 1/32배며 절연됨 특성을 추가한다. 산소미포함에서 물질간 열 교환은 두 열전도도의 기하평균으로 결정되지만 절연됨 특성은 두 열전도도 중 낮은 것으로 결정되게끔 한다.

재료를 기존 파이프의 4배나 먹지만, 열 관리가 필요하다면 아낌없이 써야 한다. 초중반에 쓸 수 있는 재료로는 세라믹이 가장 좋지만 먼 거리를 흐르는 배관에 쓰려고 하면 감당하기 힘들 수 있다. 화성암은 물론 다른 더 열악한 재료도 절연 성능이 나쁘지 않으니 재료에 너무 연연할 필요는 없다. 더군다나 재료는 나중에 덮어쓰기로 간단하게 바꿀 수 있으니 급한 것부터 처리하는 것이 좋다.


1.8. 방사형 액체 파이프(Radiant Liquid Pipe)[편집]



방사형 액체 파이프
파일:ONI_utilities_liquid_radiant_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (1, 1) 벽붙이)
레이어: 액체 파이프
연구: 액체 튜닝
자원 비용:
제련된 금속: 50 ㎏

액체를 운반하고 주변 환경과의 극단적인 온도 교환을 가능하게 합니다.
벽과 바닥 타일을 통과하여 배치할 수 있습니다.
효과:
장식: -5 (반경: 1 타일)
차가운 액체를 뿜는 방사형 파이프는 고온 영역에 배치하여 이곳을 냉각시키는 데 도움이 됩니다.

열전도를 가속시키는 액체 파이프. 제련된 금속으로 건조할 수 있다.

방사형 액체 파이프의 열전도도는 재료 원소가 가진 열전도도의 2배다.

절연됨 특성을 받는 절연 파이프와 달리 시스템적인 보너스를 따로 받지는 않지만 열전도도가 일반 파이프에 비해 무척이나 높아서 납으로 만들어도 70, 서미움으로 만들면 무려 440이다. 장식 수치 감소가 달려있지만 왠만한 수준의 열교환은 일반 파이프로 충분하고 방사형 파이프씩이나 써야 하는 곳은 밀폐된 산업 구역이라 별 의미는 없다.

1.9. 액체 브리지(Liquid Bridge)[편집]



액체 브리지
파일:ONI_utilityliquidbridge_0.png

건조 요건:
건조 시간: 3초
영역 크기: (3, 1) 벽붙이, 회전 가능)
레이어: 액체 파이프
연구: 배관
자원 비용:
원료 광물: 100 ㎏

서로 연결하지 않고 하나의 액체 파이프 부분을 다른 것 위에 배치합니다.
벽과 바닥 타일을 통과하여 배치할 수 있습니다.
요건:
액체 유입 파이프
액체 배출 파이프
별도의 파이프 시스템은 혼합된 파이프 내용물로 인한 건조물 피해를 방지합니다.

와이어 브리지와 마찬가지로 두 배관이 서로 겹치지 않고 교차할 수 있게 해준다. 유입구와 배출구가 있어서 방향에 주의해야 한다. 액체 파이프와 마찬가지로 타일이나 문에 겹쳐 지을 수 있다.

유입구와 배출구가 구분된 점을 이용하여 꼬이기 쉬운 배관에서 유체를 일방통행 하도록 할 수 있다. 또한 유체는 배관 내에 유입구나 배출구[4]가 있으면 그쪽으로 이동하기 때문에 브리지의 유입구와 배출구를 이어놓으면 유체가 배관 내에서 계속 움직인다.[5] 이를 이용해서 멀찍이 떨어진 두 지점의 열교환을 비용 없이 일으킬 수 있다.


배관 내부의 유체는 배관을 따라 흐르기보다 유입구로 먼저 흐른다. 즉, 유입구는 배관에서 우선순위가 높다. 반대로, 건조물의 배출구는 해당 칸에 이미 유체가 있다면[6] 배출하지 않고 유체가 지나갈 때까지 기다린다. 즉, 배출구는 배관에서 우선순위가 낮다. 보시다시피 액체 브리지는 유입구와 배출구 둘 다 있는 건조물이며, 액체 브리지를 적절히 활용하면 전력과 공간을 아낄 수 있다. 액체 브리지를 연달아 지어놓고 원소 센서를 두면 배관 반대편이 유체로 가득 찼는지 감지할 수 있다. 건조물의 유입구 이후에 브리지의 유입구에 있게 두고 건조물의 배출구 이전에 브리지의 배출구가 있게 두면 해당 건조물의 건조물이 작동하든 안하든 배관이 순환하게끔 만들 수 있다. 순환 배관을 만들 때 내부에 흐를 유체를 단순히 배관을 이어서 유입시키면 배관이 가득 차서 순환하지 않는데, 브리지를 사용하여 유입시키면 배관이 가득 차기 직전까지만 유입시켜서 정상적으로 순환할 수 있게끔 한다.

브리지는 내부에 유체를 저장하지 않는다. 기지 공사를 하다보면 배관을 철거해야 할 때가 있는데, 유체가 계속 흐르는 배관은 복제체가 내용물을 추출해봤자 계속 가득 차므로 철거하려면 내용물이 유출되는 것을 피하기 어렵다. 이럴 때 브리지를 먼저 철거하면 유체가 흐르는 것을 멈출 수 있다. 또한, 유체를 저장하지 않으므로 지나가는 유체와 열 교환을 전혀 하지 않는다.

주의할 점으로, 브리지는 자체가 위치한 3타일 전부와 열 교환을 한다. 따라서 절연 타일을 가로지르도록 브리지가 위치하면 양쪽으로 열 교환을 하면서 열이 빠져나와 버린다. 이 점은 모든 종류의 브리지가 마찬가지다. 이것을 이용해서 열 전도를 가속할 때 사용할 수 있고, 자체적으로 방열판(heat sink) 역할도 맡을 수 있으므로 액체 벽처럼 순간적인 열 변화에 취약한 구조물은 브리지를 깔아두면 좀 더 안정적으로 기능한다. 이때 주로 쓰이는 것은 열전도도가 높은 전도성 와이어 브리지와 열용량이 높은 컨베이어 브리지.


1.10. 액체 펌프(Liquid Pump)[편집]



액체 펌프
파일:ONI_pumpliquid_0.png

건조 요건:
건조 시간: 60초
영역 크기: (2, 2) 벽붙이)
레이어: 건조물
연구: 배관
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏

액체파이프를 통해 보냅니다.
액체에 잠겨 있어야 합니다.
요건:
액체 공급
전력: 240 W
액체 배출 파이프
효과:
액체: 10 ㎏/s
: +2 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -10 (반경: 2 타일)
펌프의 배출을 다른 건조물의 유입에 연결하여 배관하면 해당 건조물로 액체를 보내게 됩니다.

자원 용량:
액체: 20 ㎏

세계에 있는 액체를 배출구에 연결된 파이프로 내보낸다. 허공에 띄워서 설치할 수 있으니 참고할 것.

액체 펌프는 건조물의 왼쪽 아래를 기준으로 십자 모양 5칸에서 액체를 빨아들인다. 따라서 액체 펌프가 직접 닿지 않은 아래쪽 1칸에서 액체를 빨아들일 수 있다.

배관 시스템의 기초이지만, 전력 사용량이 만만치 않다. 당연히 액체에 잠겨있어야 작동하며, 연결된 파이프가 가득 차면 자동으로 작동을 멈춘다. 액체 깊숙히 있는 액체 펌프는 비활성화 할 일이 생겼을 때 복제체가 접근하는 데 오래 걸리는데다 들어갔다가 나올때 '흠뻑 젖은 발' 디버프를 얻어 스트레스를 받으므로, 미리 바깥에 스위치를 설치한다던가 하여 바깥에서 제어할 수 있게끔 해주면 좋다. 이것은 액체 미온기 등 다른 수중 장비들에도 적용되는 사항이다. 액체에 직접 닿지 않아도 빨아들일 수 있다는 점을 이용해 마그마나 액체 금속 등을 과열 걱정 없이 배관에 넣을 수 있다.


1.11. 작은 액체 펌프(Mini Liquid Pump)[편집]



작은 액체 펌프
파일:ONI_miniwaterpump_0.png

건조 요건:
건조 시간: 60초
영역 크기: (1, 2) 벽붙이, 회전 가능)
레이어: 건조물
연구: 밸브 소형화
자원 비용:
플라스틱: 100 ㎏

소량의 액체파이프를 통해 보냅니다.
액체에 잠겨 있어야 합니다.
요건:
액체 공급
전력: 60 W
액체 배출 파이프
효과:
액체: 1000 g/s
: +500 DTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -10 (반경: 2 타일)
소형 펌프는 최소한의 힘으로 소량의 액체를 옮기는데 유용합니다.

자원 용량:
액체: 2 ㎏

액체 펌프와 용도는 같지만, 크기는 절반에 흡입력은 10%고 전력과 발열량은 25%이다.

액체 펌프는 건조물의 아래쪽을 기준으로 십자 모양 5칸에서 액체를 빨아들인다. 따라서 액체 펌프가 직접 닿지 않은 아래쪽 1칸에서 액체를 빨아들일 수 있다.

회전 가능한 작은 크기와 적은 전력 사용량이 장점으로 소량의 액체를 다루는 곳에 일반 액체 펌프 대신 넣어 시설을 소형화하는데 사용된다. 과열 온도가 낮은 플라스틱으로만 만들 수 있으므로 뜨거운 액체를 옮기는데 주의하자.

어떻게 보면 플라스틱도 소모되는 액체펌프의 하위호환 같지만 최대유량이 1Kg/s인 이 펌프 내에서는 액체의 상변화가 일어나지 않는다 즉 수소를 액화시켜 이 펌프로 옮긴다면 수소로켓까지 무사히 보낼 수 있다.

1.12. 액체 벤트(Liquid Vent)[편집]



액체 벤트
파일:ONI_ventliquid_0.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (1, 1) 벽붙이)
레이어: 건조물
연구: 배관
자원 비용:
금속 광석: 400 ㎏

액체액체 파이프에서 배출합니다.
요건:
액체 유입 파이프
효과:
초과 압력: 1000 ㎏
자동 입력
사용/미사용
장식: -10 (반경: 2 타일)
벤트는 배관 시스템에서 액체가 나가는 지점입니다.

연결된 배관을 통해 전달된 액체를 세계로 내보낸다. 액체 위에서 떨어뜨리는 식으로 배치하면 된다.

자동화로 액체가 배출되는 것을 차단할 수 있다. 물의 경우 기본적으로 칸당 1000㎏ 차지하므로 대충 깔아두면 물은 초과 압력에 의해 벤트가 있는 높이 이상으로는 차오르지 않는다. 그러나 원유나 석유처럼 칸당 질량이 1000㎏ 이하일 경우, 초과 압력으로 제한되지 않아 벤트가 있는 높이 위로도 계속 차올라버린다. 이런 액체를 저장하려면 액체 압력 센서로 벤트를 차단해야 한다.


1.13. 액체 필터(Liquid Filter)[편집]



액체 필터
파일:ONI_filter_liquid_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (3, 1) 벽붙이, 회전 가능)
레이어: 건조물
연구: 여과
자원 비용:
금속 광석: 200 ㎏

혼합물에서 한 액체를 여과하고 이를 전용 여과 후 배출 파이프로 보냅니다.
한 번에 한 액체 유형만 여과할 수 있습니다.
요건:
전력: 120 W
액체 유입 파이프
액체 배출 파이프
효과:
: +4 kDTU/s
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
사용/미사용
장식: -5 (반경: 1 타일)
모든 액체는 필터링을 위해 선택된 액체를 제외하고 건조물의 출력 파이프로 보내집니다.

여러 종류의 액체가 섞여있을 경우, 이걸로 특정 액체만 걸러낼 수 있다. 설치한 뒤 필터를 선택해서 특정 액체를 지정해주면, 유입구로 들어온 액체를 배출구로 내보내는 와중에 노란색 배출구로 지정된 액체를 따로 내보낸다.

전력이 공급되지 않으면 유체를 통과시키지 않는다. 필터를 선택해주지 않으면 모든 유체를 배출구로 보내버린다. 건조 명령 내려놓고 깜빡해버리면 필터를 깔아놨더니 필터링도 안하고 반대쪽 배관으로 흐르는 모습을 봐야 하므로, 와이어든 파이프는 둘 중 하나는 필터를 먼저 건설하고 이어주는 게 좋다. 액체 파이프 원소 센서와 액체 중단을 이용한 중단 필터 혹은 액체 밸브와 액체 브리지를 이용한 기계식 필터 등 다른 구조물로 대체할 수가 있어서, 그런 구조물을 만들 여력이 되는 플레이어들은 10㎏당 120W나 잡아먹는 이 건조물을 꺼리는 경향이 있다. 더군다나 기체와 달리 액체는 다루기도 쉬워서 게임 내내 쓰지 않을 수도 있다.


1.14. 액체 밸브(Liquid Valve)[편집]



액체 밸브
파일:ONI_valveliquid_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (1, 2) 벽붙이, 회전 가능)
레이어: 건조물
연구: 압력 관리
자원 비용:
금속 광석: 200 ㎏

파이프를 통과하는 액체의 양을 조절합니다.
요건:
액체 유입 파이프
액체 배출 파이프
복제체 작동
효과:
과열 온도: 75 ℃
장식: -5 (반경: 1 타일)
밸브는 파이프를 통해 이동하는 액체의 양을 제어하여 낭비하는 것을 방지합니다.

유량 조절기. 쉽게 말하면 수도꼭지다. 유입구로 들어오는 액체를 배출구로 통과시키는 양을 0㎏/s에서 10㎏/s 사이로 세밀하게 설정해줄 수 있다. 흐름 제어를 조절할 때는 복제체가 가서 조작해줘야 한다. 파이프 속 액체가 끊임없이 흐르지 못하면 결국 모든 파이프 속 액체는 10㎏으로 꽉차므로 의미가 없어진다.

밸브를 활용하면 전력을 쓰지 않고 유체를 걸러내는 기계식 필터를 만들 수 있다. 밸브로 짧은 순환 배관에 유체가 1g씩만 흐르도록 하여 배관을 가득 채운 다음 브리지로 연결하는 것이다. 브리지의 배출구는 해당 칸에 액체를 병합할 수 있어야 배출을 하므로, 순환 배관에 있는 유체와 동일한 유체는 브리지를 통해 순환 배관에 들어가는 반면 다른 유체는 브리지를 통과하지 않고 배관을 계속 흐른다. 순환 배관에 유체가 유입되면 밸브는 1g만 다시 순환 배관으로 넘기고 남는 유체는 여과 배관을 따라 흐르게 할 수 있다.


1.15. 액체 중단(Liquid Shutoff)[편집]



액체 중단
파일:ONI_valveliquid_logic_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (1, 2) 벽붙이, 회전 가능)
레이어: 건조물
연구: 개선된 배관
자원 비용:
제련된 금속: 50 ㎏

자동으로 액체 흐름을 켜거나 끄기 위해 자동화망에 연결합니다.
요건:
전력: 10 W
액체 유입 파이프
액체 배출 파이프
효과:
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
열림/닫힘
장식: -5 (반경: 1 타일)
자동 배관은 복제체 투입의 필요성을 제거하여 전력과 시간을 절약합니다.

자동화 신호에 따라 액체의 흐름을 막거나 열 수 있다. 액체를 흐르게 할 때 전력을 소비한다. 전력이 공급되지 않으면 액체를 통과시키지 않는다.

파이프 센서들과 연계하여 특정 조건에 맞는 액체를 걸러내는데 쓸 수 있다. 파이프를 흐르게 두고 중간에 센서와 바로 뒤에 액체 중단을 두면, 센서가 녹색 신호일 때 액체 중단으로 연결된 배관으로 흐르고 적색 신호일 때 원래 배관을 따라 흐른다. 유체가 꾸준히 통과하면 10W씩 계속 소비한다는 점 때문에 여럿 쓰긴 다소 부담스러운 건조물이다. 기계식 필터와 잘 조합해서 쓰면 열리고 닫힐 때만 잠시 전력을 쓰게끔 하여 전력 소비량을 최적화할 수 있으나, 배관 크기를 꽤 잡아먹는 탓에 부담스러운 건 매한가지다.


1.16. 액체 미터 밸브(Liquid Meter Valve)[편집]



액체 미터 밸브
파일:ONI_limit_valve_liquid_0.png

건조 요건:
건조 시간: 10초
영역 크기: (1, 2) 벽붙이, 회전 가능)
레이어: 건조물
연구: 액체 튜닝
자원 비용:
제련된 금속: 25 ㎏
플라스틱: 50 ㎏

자동화망에 연결하여 지정된 양이 통과될 때 자동으로 액체 흐름을 끕니다.
요건:
전력: 10 W
액체 유입 파이프
액체 배출 파이프
효과:
과열 온도: 75 ℃
자동 입력
미터 재설정
자동 출력
한도 도달
장식: -5 (반경: 1 타일)
미터 밸브는 차단되기 전에 정확한 양의 액체를 통과시킵니다.

통과하는 액체를 정확히 계량하기 위한 건조물이다. 자동화 신호를 내보내기 전까지 통과시킬 액체의 양을 0㎏에서 500㎏까지 설정할 수 있다. 전력이 공급되지 않으면 액체를 통과시키지 않는다.

액체가 통과하는 동안 통과한 양을 계산하며 정해준 한도에 도달하면 밸브가 잠기면서 자동화 신호를 내보내고 액체를 더이상 통과시키지 않는다. 재설정 포트에 신호를 받으면 수량이 초기화되며 다시 액체를 통과시킨다.


1.17. 전도 패널(Conduction Panel)[편집]





1.18. 액체 파이프 원소 센서(Liquid Pipe Element Sensor)[편집]



액체 파이프 원소 센서
파일:ONI_liquid_element_sensor_0.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (1, 1) 벽붙이)
레이어: 건조물
연구: 액체 튜닝
자원 비용:
제련된 금속: 25 ㎏

선택한 기체[오역]가 파이프에서 감지되면 녹색 신호를 보냅니다.
효과:
자동 출력
내부 액체 현존
장식: -5 (반경: 1 타일)
원소 센서는 파이프에 있는 특정 액체를 감지하는 데 사용할 수 있습니다.

액체 파이프 위에 설치하여 속에서 지나가는 액체의 원소를 감지한다. 주 사용처는 위의 액체 셧오프와 연동하여 전력 잡아먹는 액체 필터를 대체하는 것.

제대로 설계해주지 않으면 오작동이 많은 시설이다. 주된 원인은 파이프 내 액체의 흐름이 원할하지 못하거나 속도가 일정치 않은 것이다. 각종 해결 방법을 동원하여 예방이 가능하지만, 익숙치 않은 경우엔 오작동으로 액체가 잘못 들어가도 상관 없는 곳에만 사용하는 것이 좋다.

모든 파이프 센서는 고체 타일에 매몰되어도 정상적으로 작동한다. 세계에 있는 유체를 격리해야한다거나 건조물을 놓을 자리가 필요하다거나 하여 센서가 있는 자리에 고체 타일이 필요할 때 매몰시킬 수 있으며, 흙을 굽는 등의 방법으로 고체 타일을 생성하면 된다.


1.19. 액체 파이프 세균 센서(Liquid Pipe Germ Sensor)[편집]



액체 파이프 세균 센서
파일:ONI_liquid_germs_sensor_0.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (1, 1) 벽붙이)
레이어: 건조물
연구: 병원균 진단
자원 비용:
제련된 금속: 25 ㎏
플라스틱: 50 ㎏

파이프 내부 세균 수에 따라 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.
효과:
자동 출력
내부 세균
장식: -5 (반경: 1 타일)
세균 센서는 세균이 있는 상태에서 자동화 동작을 제어하는 데 사용됩니다.

액체 파이프 위에 설치하여 지나가는 액체의 세균을 감지한다. 세균을 걸러내는 용도로는 어차피 있을만한 곳에 많고 없을 곳엔 없는 거라 쓸모가 그리 많지는 않지만 고압 염소 멸균실를 이용한 물 소독 시에 액체 중단과 조합하여 쓸 수 있다.

모든 세균 센서는 제련된 금속과 플라스틱을 재료로 사용하는데, 주요 원소는 제련된 금속을 따라간다. 이걸 녹이면 플라스틱 50㎏이 제련된 금속으로 바뀌는 것이다. 이게 중요한 이유는 스타맵에 특정 천체가 없을 경우, 서미움의 재료인 텅스텐을 추가로 얻을 방법이 이런 방식과 심석이나 절연을 녹이는 수 밖에 없어서다. 미터 밸브나 고압 기체 벤트 등도 복합 재료라 금속 복제에 활용할 수 있지만, 한 번에 50㎏씩 전환해주는 세균 센서가 가장 효율이 좋다.


1.20. 액체 파이프 온도 센서(Liquid Pipe Thermo Sensor)[편집]



액체 파이프 온도 센서
파일:ONI_liquid_temperature_sensor_0.png

건조 요건:
건조 시간: 30초
영역 크기: (1, 1) 벽붙이)
레이어: 건조물
연구: 액체 튜닝
자원 비용:
제련된 금속: 25 ㎏

파이프 내용물이 선택한 온도 범위에 들어가면 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.
효과:
자동 출력
내부 액체 온도
장식: -5 (반경: 1 타일)
온도 센서는 파이프 내용물이 특정 온도에 도달하면 건물을 비활성화합니다.

액체 파이프 위에 설치하여 지나가는 액체의 온도를 감지한다. 순환하는 냉각제가 기화할 정도로 뜨거워지면 냉각하지 않고 돌아가도록 하거나, 열액체조화기에 들어가기 너무 차가운 액체는 걸러버리는 등 쓸모가 굉장히 많다.


2. DLC: Spaced Out! [편집]




2.1. 벽 변기(Wall Toilet) [편집]


벽 변기
파일:ONI_Wall Toilet.png
건조 요구 사항
영역 크기: (1, 3) ,(벽붙이),
자원 비용:
* 플라스틱: 100 kg
정보
정보
효과
''복제체들이 용변을 볼수 있게 해줍니다.
사용된 물은 벽 뒤에서 바로 비워집니다''
무조건 건조물 뒤에 벽이 있어야지 쓸수 있으며 당연하게도 위, 아래쪽에는 붙여 설치 할수 없다.

오염된 물이 벽 뒤에서 바로 비워진다는 설정은, 그저 우주여행을 할때 벽에 붙여 설치 하면 오염된물은 우주에서 바로 사라져 처리시켜 버린단뜻, 즉, 우주 로켓시스템을 대놓고 저격한 새로운 화장실이다.

하지만 자원에 플라스틱이 들어가므로 다른 행성에서 석유 바이옴을 개발해야지만 쓸수 있고 물을 지속적으로 넣어줘야 함으로써 액체 저장고 모듈이 무조건 있어야한다.

이런 단점으로 인해 초반에는 쓸수가 없지만 이 단점 두개를 극복한다면 굳이 귀찮게 오염된 물을 처리할 필요 없이 물만 넣어 로켓 여행을 하며 편하게 화장실 이용이 가능하다.


2.2. 액체 로켓 포트 로더(Liquid Rocket Port Loader) [편집]



2.3. 액체 로켓 포트 언로더(Liquid Rocket Port Unloader) [편집]



[1] 간단하게 말해서 오줌을 바닥에 지려(...)버린다.[2] 그러나 음눈의 오염된 산소 생산량이 줄어들어 사실상 예능플레이가 되었다.[3] 물 체 비용을 생각하면 소량의 전력을 써서.[4] 배출구는 우선순위가 낮아서 일반적으로 볼 수 없지만, 배관에 배출구 밖에 없는 상황이 생기면 유체는 배출구로 향한다.[5] 즉, 현실과 달리 펌프가 유체를 밀어주지 않아도 된다.[6] 더 병합할 수 없이 가득 찼거나 다른 종류의 유체라면.[오역]

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