P의 거짓/P기관

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1. 개요
2. 메인 효과
2.1. 1단계
2.2. 2단계
2.3. 3단계
2.4. 4단계
2.5. 5단계
2.6. 6단계
2.7. 7단계
3. 서브 효과
3.1. 1단계
3.2. 2단계
3.3. 3단계
3.4. 4단계
3.5. 5단계
3.6. 6단계
3.7. 7단계


1. 개요[편집]


설정상 희귀한 재료인 쿼츠를 통해 주인공에게 설치된 P기관을 강화시켜 잠재된 능력을 이끌어나가는 것이다. 간단하게 말하면 패시브 추가 및 강화. 1회차에선 버려진 파수꾼 처치후 코어 아이템 획득시 해금되며, 2회차부터는 당나귀 광인 처치 후 제페토를 호텔로 보내면 바로 이용할 수 있다.

P기관은 단계별 메인 효과 4가지와 서브 효과 16가지[1]로 총 28개의 메인 효과와 112개의 서브 효과가 존재한다.[2] 특정 메인효과에 일정한 수[3]의 서브 효과를 설치하면 메인 효과를 활성화시킬 수 있으며, 1회차때는 5단계만 해금되어 있으나 2/3회차때 각각 6단계 7단계가 순차적으로 해금된다. 즉 7단계를 찍으려면 최소 3회차는 가야한다. 또한 활성화된 메인 효과가 2개씩 생길때마다 다음 단계의 메인 효과가 해금된다.[4]

서브 효과 1칸을 채울때마다 쿼츠가 1개씩 소모되며, 메인 효과는 물론이요 서브 효과중에서도 유의미한 효과가 많으므로 가능하면 쿼츠를 얻자마자 즉시 해방시키는게 좋다. 다만 1회차 초중반이라 아직 무슨 무기나 플레이 스타일이 맞는지 적응 안된 상태라면 무작정 찍기보다는 조금 더 고민해보는 것도 방법이다. 챕터 5까지 가면 조건부로 리셋할 수 있으니 잘못 찍었다고 너무 절망할 필요도 없다.

회차 당 쿼츠의 최대 입수량으 28개로, 메인 효과 28개를 다 활성화시키기 위해서는 최소 4회차가 요구된다. 또한 쿼츠는 회차를 넘겨도 사라지지 않기 때문에 이론상으로는 3회차까지 P기관을 하나도 안찍다가 4회차 들어서 한번에 찍는 것도 가능은 하고(...) 쿼츠를 안쓰고 회차를 넘겼다고 걱정할 필요는 없다.

관련 업적은 P 기관 5단계 해방 1가지이다.


2. 메인 효과[편집]



2.1. 1단계[편집]


  • 펄스전지 증가 1
펄스전지 최대치가 1개 증가한다. 시작 시점에서 펄스전지 상한은 4개인데, 초반부에 찍는다면 상한이 5개가 되므로 상당히 편해진다.
  • 그로기 가능 시간 증가 1
이름 그대로 그로기 가능 상태[5]의 지속 시간이 증가한다. 중후반부로 갈수록 엘리트 몹이나 보스나 패턴이 난해해 패턴을 피하다가 그로기를 놓치거나 조급해져서 달려가다 오히려 얻어맞아 손해를 볼 수 있는데, 그로기 가능 시간을 유의미하게 늘려줘 좀 더 차분하게 그로기를 노려볼 수 있게 된다.

난이도 완화 패치 이전엔 엘리트몹이라도 기회 한번 놓치면 그대로 끝이라 여길 정도로 기본 지속시간이 매우 짧아 반쯤 필수적으로 요구되는 효과였으나, 난이도 완화 이후 엘리트급 적들의 그로기 가능 상태 지속시간이 상당히 늘어난 시점에선 취향에 따라 안찍어도 되는 수준으로 비교적 효율이 내려갔다. 또한 패턴 파악 수준이 높아지고 그로기를 쉽게 터뜨릴 수단[6]이 갖춰진다면 불필요할 수 있다.
  • 연계 회피
회피 동작 중에 한번 더 회피를 사용할 수 있게 되는 효과로 안 그래도 추적 성능이 높은 P의 거짓의 보스들을 상대하는데 큰 도움이 된다. 적의 공격을 회피하는데도, 적에게서 멀리 벗어나는데도 도움이 되는 메인 효과로 2단계에서 해금되는 기상 회피와의 시너지 효과도 있으므로 추천된다.
  • 페이블 슬롯 증가 1
페이블 아츠가 나쁜건 아니지만 초반부엔 페이블 촉매액을 마시는게 아닌 이상 페이블 슬롯을 빠르게 채우기도 힘들고 위 세 효과에 비해 효용도 적어서 추천 순위에선 밀리는 편. 회복량이 많아지고 적극적으로 페이블 아츠를 쓴다면 중반부 즈음부터 찍을만하다. 예외적으로 극한 개조의 아뮬렛을 채용할 생각이라면 우선 순위로 투자하는게 좋다.

2.2. 2단계[편집]


  • 펄스전지 증가 2
1단계와 똑같이 상한을 늘려준다. 1단계와 함께 찍는다면 상한이 최대 6개로 피 관리가 힘들다면 찍을만하다. 마침 2단계 서브 효과중 회복 능력 증가도 있으므로 시너지를 낼수도 있다.
  • 아뮬렛 슬롯 확장 1
소울 시리즈의 반지에 해당하는 아뮬렛 장착 슬롯 개수를 증가시키는 메인 효과. 아뮬렛들은 여러 좋은 효과가 많고, 이런 아뮬렛의 장비 상한을 1개 더 늘려줘 운용을 좀 더 다채롭게 만들어준다. 다만 아뮬렛을 끼는 만큼 무게가 증가하기 때문에 적재력이 낮다면 무게 패널티때문에 안끼느니만 못할 수도 있다. 적재력에 투자할 생각이 없다면 어차피 1,2단계의 다른 메인 효과들만으로 4단계까지 갈수도 있으므로 상황에 따라 고려해보는게 좋다.
  • 기상 회피
다운 상태일때 회피가 가능하게 해준다. 다운 시키고 후속타를 연계하는 일부 몬스터나 보스들을 상대할때 체감이 큰 편. 1단계의 연계 회피와 같이 회피위주 플레이시 특히나 필수적으로 찍어야하는 효과다.
챕터 3의 삽자루 몹 같이 기상 회피 없이 대처할 수 없는 소위 '억까'패턴이 많으며,[7] 이 효과를 다른 소울라이크 게임에선 기본적으로 제공하는 경우도 있다보니 이에 관해서는 호불호가 갈리기도 한다. 결국 11월 패치에서 기본 능력으로 바뀔 예정이다.#
  • 가드리게인 유지 1
일반 가드시 발생되는 가드리게인의 유지 시간을 늘려준다. 중량 무기를 앞세운 방어위주 플레이 시 좋은 효과이긴 하지만, 회피 효과에 비해선 애매한 수준이라 쿼츠 1개에도 목메이는 초반에는 우선순위가 상대적으로 밀리는 편.

2.3. 3단계[편집]


  • 펄스전지 회복 강화 2[8]
1,2단계와 달리 갯수가 아닌 회복량을 늘려준다. 좋긴 하지만 2단계에서 상한 증가와 회복량 증가가 골고루 있다보니 비교적 빛이 바랜다. 그나마 의의라면 3단계중 유일하게 고려해볼만한 메인 효과라는 점.
  • 큐브 사용 횟수 증가 1
큐브의 효과가 독특하긴 하지만 대부분 영향이 너무 미미할뿐더러 발동도 느려서 전투중 1번 쓰기도 힘들다. 소원석 신속 사용 서브 효과로 발동 딜레이를 줄일 수 있지만, 애초에 큐브 자체가 펄스전지나 아뮬렛에 비해 전투중 큰 영향력을 끼치지도 않아서 이러나 저러나 애매하다. 다만 본인이 조력자를 고기 방패로 알차게 써먹을 생각이라면 신속 사용과 함께 고려해볼만하다.
  • 벨트 슬롯 확장 1
벨트의 장착 슬롯을 1칸 늘려준다. 3칸으로도 어지간한 상황에선 충분하기 때문에 비추천되는 편.
  • 열매 맺기 시간 단축
소원석 구입, 레벨 및 리전 암 초기화등에 쓰이는 금화 열매의 리젠 시간을 단축시켜준다. 다만 느긋하게 제때제때 캐주기만 해도 금화 열매가 부족할 일은 없어서 벨트 슬롯 확장과 함께 주요 메인 효과를 다 찍은 이후 서브 효과 채우기 용으로나 고려해볼만 하다.

2.4. 4단계[편집]


  • 아뮬렛 슬롯 확장 2
1과 동일하게 아뮬렛 슬롯을 1칸 확장시켜준다. 4단계에 도달할 정도면 어지간하면 운반의 아뮬렛을 가지고 있을 시기라 1번이나 2번중 쓸만한 서브 효과를 가진 쪽으로 골라봄직 하다.
  • 퍼펙트 가드 경직 발생
퍼펙트 가드시 적에게 경직을 건다. 무난하게 좋은 능력이지만 오히려 경직때문에 패턴이 꼬일수도 있으므로 찍기 전/후로 플레이 방식이 다소 바뀔 수 있음을 고려해야한다.
  • 페이블 슬롯 증가 2
이 즈음에는 페이블 획득량도 높아진데다가 극한 개조의 아뮬렛을 획득할 수 있는 시기이기도 해서 페이블 어택때문이든 극한 개조 아뮬렛 때문이든 1,2중 쓸만한 서브 효과가 있는 쪽으로 골라볼 만 하다.
  • 특수 연마석 사용 횟수 증가
플레이 타입에 따라 추천도가 다소 달라진다. 연마재를 많이 모아뒀고 완벽의 연마석 같은 걸 별로 안쓴다면 우선순위가 밀리지만 연마재가 별로 없어 속성 부여를 연마석에 의존하거나 완벽의 연마석을 주력으로 쓴다면 서브 효과인 특수 연마석 효과 시간 증가와 함께 우선적으로 고려해볼만 하다.


2.5. 5단계[편집]


  • 리전 암 슬롯 확장 1
리전 암 장착 슬롯이 늘어나 리전 암을 최대 2종 장비할 수 있게 된다. 물론 그만큼 무게도 늘어나지만 무기와 달리 교체하려면 별바라기를 매번 찍어아하는 귀찮음을 감수해야하고, 생각보다 1개일때와 2개일때의 체감차이가 크기 때문에 적재한도가 널널하다면 우선적으로 고려해볼만하다.
  • 그로기 가능 시간 증가 2
후반부로 갈수록 점점 그로기 상태에 강공격을 꽂아넣기 힘들어지기에 어느 정도 고려 대상에는 들어가는 메인 효과. 1단계에서 스킵했다면 그쪽에 투자해도 된다.
  • 큐브 사용 횟수 증가 2
1과 동일하게 조력자를 애용하지 않는다면 빨라도 2회차 이후 서브 효과 장착용으로나 쓰인다.
  • 가드리게인 유지 2
후반부로 갈수록 보스들의 대미지가 높아지니 그로기 가능 시간 증가와 함께 고려 대상 정도는 된다.

2.6. 6단계[편집]


  • 무기 슬롯 확장
무기의 장착 슬롯이 늘어나 무기를 최대 3종 장비할 수 있게 된다. 당연하지만 그만큼 무게도 늘어나고 무기는 대부분 무게가 아뮬렛, 리전 암에 비해 평균적으로 무거운 편이라 체감이 많이 크게 느껴진다. 심지어 기본적으로 제공되는 2칸만으로도 큰 문제가 없다. 사실상 서브 효과 장착용.
  • 펄스전지 회복 강화 3
1부터 3까지 다 찍는다면 체력에 많이 투자한 상태에서도 펄스 전지 2개면 거의 풀피까지 회복될 정도로 체감이 크다. 다른 메인 효과를 찍을 게 없다면 우선적으로 고려해봄직하다.
  • 퍼펙트 가드 무기 내구도 회복
퍼펙트 가드를 잘 한다면 사실상 그라인더 없이 장기전이 가능하다. 다만 회피위주 플레이 또는 퍼펙트가드를 잘 못한다면 우선도가 많이 낮다.
  • 벨트 슬롯 확장 2
1과 동일하게 장착 슬롯의 부족함을 느낄 일이 별로 없다. 사실상 서브 효과 장착용.

2.7. 7단계[편집]


  • 아뮬렛 슬롯 확장 3
3까지 전부 찍는다면 총 5개의 아뮬렛을 장착할 수 있다. 7단계까지 올 정도면 운반의 아뮬렛+를 가지고 있을 가능성도 높고 같은 단계의 무게 감소와도 시너지를 낼 수 있어서 우선적으로 고려해볼만 하다.
  • 무게 감소
가벼움의 기준이 60%로, 조금 무거움의 기준이 80%로, 무거움의 기준이 100%로 상향 조정되는 메인 효과로 보스 아르고로 교환 가능한 특수 아뮬렛의 무게가 장난이 아닌지라 3회차를 시작하면서 P 기관을 초기화 할 때 4, 5단계에서 찍어둔 쓸데없는 메인 효과들을 치워버리고 빠르게 7단계로 올린 뒤 우선적으로 발생시켜두면 좋다.
  • 리전 암 슬롯 확장 2
1,2를 다 찍으면 총 3개의 리전 암을 들고다닐 수 있다. 2개까진 체감이 크지만 3개는 무게 문제도 있고 생각보다 체감이 크지 않고 무엇보다 같은 단계의 다른 효과들이 너무 강력해서 우선도가 떨어진다.
  • 퓨리어택 가드
본래 가드/회피 불능인 퓨리어택을 일반 가드로도 막을 수 있게 된다. 퓨리어택을 회피 할 수 있게 만들어주는 유령 걸음 아뮬렛의 가드 버전. 회차가 올라갈수록 적 스펙도 높아지다보니 찍나 마냐로 체감이 매우 달라진다. 회피위주 플레이라고 해도 우선적으로 고려해볼만한 능력.


3. 서브 효과[편집]


단계별로 공격/생존/능력/아이템 4계열로 나뉘며 각각 4개의 효과가 있다. 이름그대로 공격의 경우 특정 공격 방식의 데미지를 늘려주거나 생존의 경우 펄스전지 충전량을 늘려주는등 이름에 걸맞은 효과들이 배치되어 있다.

서브효과는 해당 단계의 메인 효과가 해금시 같이 해금되지만, 꼭 같은 단계의 메인 효과에 장착시키지 않아도 된다. 극단적으로 1단계 메인 효과에 7단계 서브 효과를 장착시킬수도 있고, 반대로 7단계 메인 효과에 1단계 서브 효과를 장착시킬수도 있다.

회차를 돌다보면 전부 해금시킬 수 있는 메인 효과와 달리 서브 효과는 112개중 88개만 장착가능하므로 최종적으로 24개의 서브 효과는 버려진다. 이때문에 메인 효과 이상으로 서브효과의 취사선택이 중요하다. 펄스전지 회복량 강화같이 범용성 높은 효과도 있는 반면 투척물 소지 상한 증가나 에르고 수급량 증가or상점 가격 감소처럼 특정 상황에서만 유의미하게 효과를 내거나 플레이 방식에따라 아예 효과를 보지 못할만한 것도 있으므로 플레이 방식에 따라 고르는게 좋다.


3.1. 1단계[편집]


  • 공격
    • 차지 그로기 공격력 강화 1
    • 페이탈 어택 공격력 강화 1
    • 페이블 아츠 공격력 강화 1
    • 그로기 유지 시간 증가 1
  • 생존
    • 가드리게인 회복 강화 1
    • 페이탈 어택 펄스전지 충전 강화
    • 방전 상태 피해 완화 1
    • 회피 중 피해 완화 1
  • 능력
    • 적 제거 시 리전 충전 1
    • 차지 공격 스태미나 소모 완화 1
    • 퍼펙트 가드 페이블 충전 강화 1
    • 무기 내구도 회복 속도 증가 1
  • 아이템
    • 리전 매거진 효과 강화 1
    • 적 제거 시 에르고 증가 1
    • 소모품 소지 상한 증가 1
    • 투척물 소지 상한 증가 1

3.2. 2단계[편집]


  • 공격
    • 내구도 최대 시 무기 공격력 강화 1
    • 방전 상태 무기 공격력 강화 1
    • 기습 그로기 공격력 강화 1
    • 퍼펙트 가드 파괴 강화 1
  • 생존
    • 펄스전지 회복 강화 1
    • 가드리게인 감소 완화 1
    • 차지 공격 / 페이블 아츠 피해 완화
    • 속성 저항 강화 1
  • 능력
    • 위기 시 리전 소모 완화 1
    • 전력질주 스태미나 소모 감소
    • 기습 공격 무기 내구도 소모 완화
    • 방전 상태 스태미나 소모 완화
  • 아이템
    • 소모품 효과 시간 증가 1
    • 특수 연마석 효과 시간 증가 1
    • 사망 에르고 손실 완화 1
    • 페이블 촉매액 효과 강화 1

3.3. 3단계[편집]


  • 공격
    • 응축의 리전 암 공격력 강화 1
    • 페이블 아츠 효과 시간 증가 1
    • 퍼펙트 가드 파괴 강화 2
    • 차지 그로기 공격력 강화 2
  • 생존
    • 특수 저항 강화 1
    • 펄스전지 증가 3
    • 가드리게인 감소 완화 2
    • 방전 상태 피해 완화 2
  • 능력
    • 무게 증가 시 무기 내구도 소모 완화
    • 소원석 신속 사용
    • 부활 시 페이블 충전
    • 비활성 무기 내구도 자연 회복 1
  • 아이템
    • 아이템 구매 가격 경감 1
    • 리전 매거진 효과 강화 2
    • 금화 열매 최대 수량 증가 1
    • 적 제거 시 에르고 증가 2

3.4. 4단계[편집]


  • 공격
    • 페이블 아츠 공격력 강화 2
    • 무기 내구도 소모 감소 1
    • 무기 공격 시 자연회복 저하 1
    • 방전 상태 무기 공격력 강화 2
  • 생존
    • 퍼펙트 가드 가드리게인 회복
    • 속성 저항 강화 2
    • 방전 상태 펄스 자동 충전
    • 펄스전지 증가 4
  • 능력
    • 적 제거 시 리전 충전 2
    • 페이탈 어택 페이블 충전
    • 위기 시 리전 소모 완화 2
    • 특수 연마석 무기 내구도 회복
  • 아이템
    • 금화 열매 최대 수량 증가 2
    • 소모품 소지 상한 증가 2
    • 투척물 소지 상한 증가 2
    • 소모품 효과 시간 증가 2

3.5. 5단계[편집]


  • 공격
    • 페이블 아츠 효과 시간 증가 2
    • 그로기 유지 시간 증가 2
    • 후방 그로기 공격력 강화
    • 페이탈 어택 공격력 강화 2
  • 생존
    • 특수 저항 강화 2
    • 회피 중 피해 완화 2
    • 펄스전지 증가 5
    • 가드리게인 회복 강화 2
  • 능력
    • 리전 자동 충전
    • 차지 공격 스태미나 소모 완화 2
    • 퍼펙트 가드 페이블 충전 강화 2
    • 무기 내구도 회복 속도 증가 2
  • 아이템
    • 금화 열매 최대 수량 증가 3
    • 펄스전지 사용 시 페이블 충전
    • 사망 에르고 손실 완화 2
    • 페이블 촉매액 효과 강화 2

3.6. 6단계[편집]


  • 공격
    • 내구도 최대 시 무기 공격력 강화 2
    • 응축의 리전 암 공격력 강화 2
    • 기습 그로기 공격력 강화 2
    • HP 최대 시 공격력 강화
  • 생존
    • 방전 상태 가드 피해 완화
    • 퓨리어택 피해 완화
    • 펄스전지 증가 6
    • 튕김 회복 강화
  • 능력
    • 찌르기 무기 내구도 소모 완화
    • 베기 무기 내구도 소모 완화
    • 무기 내구도 회복 속도 증가 3
    • 비활성 무기 내구도 자연 회복 2
  • 아이템
    • 리전 매거진 효과 강화 3
    • 소모품 소지 상한 증가 3
    • 투척물 소지 상한 증가 3
    • 적 제거 시 에르고 증가 3

3.7. 7단계[편집]


  • 공격
    • 무기 공격 시 자연회복 저하 2
    • 차지 공격력 강화
    • 무기 내구도 소모 감소 2
    • 후방 공격력 강화
  • 생존
    • 방전 상태 회피 스태미나 소모 감소
    • 퓨리어택 가드 시 가드리게인 완전 회복
    • 속성 상태이상 회복 강화
    • 특수 상태이상 회복 강화
  • 능력
    • 리전 암 페이블 충전
    • 퍼펙트 가드 스태미나 소모 없음
    • 적 제거 시 리전 충전 3
    • 퍼펙트 가드 페이블 충전 강화 3
  • 아이템
    • 사망 에르고 손실 완화 3
    • 펄스전지 사용 시 리전 충전
    • 특수 연마석 효과 시간 증가 2
    • 아이템 구매 가격 경감 2
[1] 공격/생존/능력/아이템 분류별 각각 4개씩 총 16개.[2] 메인 효과는 쿼츠만 있다면 28종류 전부 해금가능하지만 서브 효과 슬롯은 7단계 통틀어 총 88개밖에 안되므로 서브 효과중 24개는 선택하지 못한다.[3] 1~2단계는 2개, 3~4단계는 3개, 5단계부터는 4개의 서브 효과를 장착해야한다.[4] 해금된 총 메인 효과 수 기준이라 꼭 직전단계를 채울 필요는 없다. 예를 들어 1단계 메인 4개를 채우든 1단계 2개 2단계 2개를 채우든 3단계가 해금된다. 특히 3단계 P기관이 펄스전지 회복 증가를 빼면 전반적으로 효율이 좋지 않은 편이라 1,2단계쪽에서 1개를 더 채우거나 포션을 많이 먹지 않으면 아예 1~2단계에서 2개를 더 찍고 3단계를 패스해도 된다.[5] 체력바 주변에 흰색 광원 효과가 생기는 상태[6] 경직치가 높거나 차지공격이 빠른 무기들, 그리고 투포환.[7] 특히 챕터 3에서 이 몬스터를 만날 즈음이면 잘 긁어모아도 쿼츠 4개 정도가 한계라 기상 회피를 찍지 못한다.[8] 회복 강화 1은 2단계 서브 효과에 존재한다.

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