P의 거짓/아뮬렛

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1. 개요
2. 일반 아뮬렛
2.1. 생명의 아뮬렛 +
2.2. 도약의 아뮬렛 +
2.3. 베테랑의 아뮬렛
2.4. 검술 마스터의 아뮬렛
2.5. 재충전의 아뮬렛 +
2.6. 인내의 아뮬렛
2.7. 푸른 가호의 아뮬렛 ++
2.8. 사냥꾼의 아뮬렛 +
2.9. 힘의 아뮬렛 ++
2.10. 기교의 아뮬렛 ++
2.11. 변화의 아뮬렛 ++
2.12. 붉은 여우의 아뮬렛
2.13. 운반의 아뮬렛 +
2.14. 철벽의 아뮬렛
2.15. 검은 고양이의 아뮬렛
2.16. 불굴의 아뮬렛 +
2.17. 인형 파괴자의 아뮬렛
2.18. 카커스 도살자의 아뮬렛
2.19. 살인 인형의 아뮬렛
2.20. 암살자의 아뮬렛
3. 특수 아뮬렛
3.1. 춤추는 자의 아뮬렛
3.2. 극한 개조의 아뮬렛
3.3. 극복의 아뮬렛
3.4. 이름 없는 자의 아뮬렛
3.5. 삼위일체의 아뮬렛
3.6. 신의 팔의 아뮬렛
3.7. 유령 걸음의 아뮬렛
3.8. 철옹성의 아뮬렛
3.9. 깨어나는 신의 아뮬렛
3.10. 꿰뚫는 증오의 아뮬렛



1. 개요[편집]


P의 거짓의 아뮬렛에 관해 설명하는 문서.

해당 게임에는 일반 아뮬렛과 특수 아뮬렛이 있으며, 착용 시 부가적인 효과를 얻을 수 있다. 소울 시리즈의 반지와 같은 역할.
초반부엔 2개만 착용 가능하나, P 기관을 해방하여 총 5개까지 착용할 수 있다.

일부 아뮬렛은 +1,+2와 같은 상위 단계의 아뮬렛이 있으며 게임 중후반부나 다회차 시 입수할 수 있다.[1] 모든 아뮬렛은 상위 단계 아뮬렛을 포함해 중복 착용이 불가능하다.

+ 표시가 있는 아뮬렛은 +1강이, ++ 표시가 있는 아뮬렛은 +2강이 있다는 뜻이다.

2. 일반 아뮬렛[편집]



2.1. 생명의 아뮬렛 +[편집]


효과: 최대 HP 증가.
상승량은 7/13%.

심플하게 체력을 올려주는 아뮬렛. 초반 진행에 체력이 딸린다면 기용할만 하다.


2.2. 도약의 아뮬렛 +[편집]


효과: 최대 스태미나 증가
상승량은 10/15%.

초반 가드 플레이 위주로 진행할 때 스태미나가 모자란다면 기용해도 좋다.

2.3. 베테랑의 아뮬렛[편집]


효과: 최대 리전 증가
상승량은 20%.


2.4. 검술 마스터의 아뮬렛[편집]


효과: 무기 내구도 소모량 감소
감소치는 33%.


2.5. 재충전의 아뮬렛 +[편집]


효과: 지속적으로 HP 회복

회복량은 초당 0.5.수치가 낮지만 지속적으로 체력을 회복한다는 특성상 보스전보다는 느긋하게 필드를 답사할때 펄스전지 소모를 절약하는 용도로 쓸만하다.

+1은 2회차에서 획득 가능.

2.6. 인내의 아뮬렛[편집]


효과: 스태미나 회복 속도 증가
증가량은 초당 8.

고정치 증가라는 특성상 무게 증가에 따른 패널티와 무관하므로 경량빌드보다 중량 빌드일때 효율이 상대적으로 더 좋다.

2.7. 푸른 가호의 아뮬렛 ++[편집]


효과: HP, 스태미나, 리전 최대치 증가
증가량은 각각 5/7/7%, 6/8/8%, 7/10/10%.

여러 능력치를 한꺼번에 올려주는 아뮬렛. 무난하게 채용할 만 하다.

+1은 2회차에서 획득 가능, +2은 3회차에서 획득 가능.


2.8. 사냥꾼의 아뮬렛 +[편집]


효과: 적 처치 시 에르고 획득량 증가
증가량은 8/12%.

P 기관의 적 처치 에르고 증가 옵션과는 합연산으로 적용된다.

+1은 2회차에서 획득 가능.


2.9. 힘의 아뮬렛 ++[편집]


효과: 동력 4/6/9 증가

동력 스탯을 올려주는 아뮬렛.

+1은 2회차에서 획득 가능, +2은 3회차에서 획득 가능.


2.10. 기교의 아뮬렛 ++[편집]


효과: 기술 4/6/9 증가

기술 스탯을 올려주는 아뮬렛

+1은 2회차에서 획득 가능, +2은 3회차에서 획득 가능.


2.11. 변화의 아뮬렛 ++[편집]


효과: 진화 4/6/9 증가

진화 스탯을 올려주는 아뮬렛.

+1은 2회차에서 획득 가능, +2은 3회차에서 획득 가능.


2.12. 붉은 여우의 아뮬렛[편집]


효과: 동력과 기술 3씩 증가

상술한 힘의 아뮬렛과 기교의 아뮬렛의 효과를 합친 듯한 아뮬렛.

2.13. 운반의 아뮬렛 +[편집]


효과: 무게 한계 증가
증가량은 15/30%.

무기 중량 때문에 고통받고 있다면 사용하는 게 좋다.


2.14. 철벽의 아뮬렛[편집]


효과: 물리 피해 방어율 증가
증가량은 8%p.

2.15. 검은 고양이의 아뮬렛[편집]


효과: 낙하 피해 경감
경감률은 50%.

무게가 높을수록 낙하 피해량이 증가하므로 주의할 것.


2.16. 불굴의 아뮬렛 +[편집]


효과: 붕괴, 충격, 파손의 저항력 증가
증가량은 각각 140/200, 60/80, 60/80.

+1은 2회차에서 획득 가능.


2.17. 인형 파괴자의 아뮬렛[편집]


효과: 인형에게 입히는 피해량 증가
증가량은 10%.

크라트 시청 중정 버려진 파수꾼 보스방 직전 상자에서 습득가능한 아뮬렛.

심플하면서도 강력한 효과의 아뮬렛이다. 조금 귀찮더라도 지역에 따라 카커스 피해 아뮬렛, 인간 피해 아뮬렛과 스왑해가면서 회차를 도는 것이 꽤 도움이 된다.

2.18. 카커스 도살자의 아뮬렛[편집]


효과: 카커스에게 입히는 피해량 증가
증가량은 10%.

6챕터 오페라 하우스에서 놀라운 베니니 컬렉션을 습득한 후 풀치넬라에게서 구매.

마찬가지로 지역에 따라 같은 효과에 대상만 다른 아뮬렛과 스왑해가면서 사용하면 좋다.

2.19. 살인 인형의 아뮬렛[편집]


효과: 인간에게 입히는 피해량 증가
증가량은 10%.

9챕터 오염된 크라트 기차역 진행 중에 중간 보스 격인 네발 짐승형 카커스를 처치하면 입수.

마찬가지로 지역에 따라 같은 효과에 대상만 다른 아뮬렛과 스왑해가면서 사용하면 좋다.


2.20. 암살자의 아뮬렛[편집]


효과: 치명 공격력 증가
증가량은 30%p.

기본 치명 공격력은 150%이므로 180%가 된다.


3. 특수 아뮬렛[편집]


전부 알리도로[스포일러]에게서 교환할 수 있는 보스 에르고 아뮬렛이다. 무게가 일반 아뮬렛에 비해 매우 높다. 보스 에르고를 사용하기 때문에 회차를 넘어가도 상위 단계가 존재하지 않는다.


3.1. 춤추는 자의 아뮬렛[편집]


춤추는 자의 아뮬렛

파일:춤추는자의아뮬렛.jpg

인형에 장착할 수 있는 아뮬렛.
기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼 수 있다.
최고의 축제는 모름지기 어떤 방해에도 흔들리지 않는 법.
성대한 준비를 위해서 다소 무거운 수고는 각오해야 한다.
무게
13.6
장착 효과
스태미나가 부족할 때에도 회피 가능
입수 방법
챕터 I 축제 인도자 처치 후 퍼레이드를 이끄는 자의 에르고로 교환

심플하게 강력한 효과. 스태미너가 없어도 회피 동작을 할 수 있다. 스태미너가 없는 상태에서 회피를 했을 경우 스태미너의 회복 또한 그만큼 늦춰진다.

스태미너 바를 보지 않고 공격하다가 뒤늦게 스태미너가 없음을 알아차려 얻어맞은 경험이 누구나 한 번쯤은 있을 것이다. 그런 일을 미연에 방지해줄 수 있는 고성능의 아뮬렛. 후술할 유령 걸음의 아뮬렛과도 매우 잘 어울린다. 스태미너 소모가 큰 대형 무기나 쌍룡검을 운용하는 유저라면 필수.


3.2. 극한 개조의 아뮬렛[편집]


극한 개조의 아뮬렛

파일:극한개조의아뮬렛.jpg

인형에 장착할 수 있는 아뮬렛.
기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼 수 있다.
버려진 파수꾼은 크라트 기술력이 어디까지 적용될 수 있을지 보기위해 극한으로 개조한 시험작이었다.
그 결과는 인상적이었으나, 결국 대가를 치러야 했다.
무게
9.3
장착 효과
페이블 슬롯 개수에 비례하여 무기 공격력 증가
입수 방법
챕터 II 버려진 파수꾼 처치 후 망가진 영웅의 에르고로 교환

요구하는 '페이블 슬롯 개수'는 단순히 페이블 슬롯 갯수의 최대치가 아니라, '채워진' 페이블 슬롯의 갯수를 말한다. 즉, 페이블 아츠를 사용해 페이블 슬롯이 줄어들면 효과가 감소한다.

채워진 페이블 슬롯 하나당 약 4%의 공격력이 증가하며, 5슬롯까지 최대 개방하게 된다면 무려 20%의 공격력 증가 효과가 있다.때문에 페이블 슬롯 개수 증가를 끝까지 개방하면 체감이 크게 느껴진다.


3.3. 극복의 아뮬렛[편집]


극복의 아뮬렛

파일:극복의아뮬렛.jpg

인형에 장착할 수 있는 아뮬렛.
기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼 수 있다.
인형을 불과 전기와 산이 흐르는 곳이라도 간다.
그것은 견뎌내는 것이 아니라 극복하고 지나쳐야 하는 것이다.
무게
9.7
장착 효과
퍼펙트 가드 성공 시 잠시동안 무기 공격으로 입히는 피해 증가
입수 방법
챕터 III 왕의 불꽃 푸오코 처치 후 왕을 위한 불꽃의 에르고로 교환

적극적인 퍼펙트 가드 플레이를 요구하는 본작과 좋은 시너지를 내는 아뮬렛. 다만 퍼펙트 가드 후 1타만 강화된다는게 단점.

엄청나게 좋다고는 하기 힘들지만 뛰어난 범용성을 가져 어느 상황에서나 고정적으로 장착하고 쓸 만 하다. 문제는 이 에르고로 교환할 수 있는 다른 무기가 하필 범용성 끝판왕 아르크의 성검이라는 것이다.

차지 강공으로 퍼펙트 가드를 넣을 수 있는 쌍룡검과의 궁합은 발군이다. 하지만 페이블 아츠 '가드 패리'의 경우 퍼펙트 가드 판정이 아니기에 효과가 발동되지 않는다.


3.4. 이름 없는 자의 아뮬렛[편집]


이름 없는 자의 아뮬렛

파일:이름없는자의아뮬렛.jpg

인형에 장착할 수 있는 아뮬렛.
기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼 수 있다.
한때 크라트에서는 인형도 영웅으로 대접받았다.
이 아뮬렛은 영웅이라 불렸던 소방관 인형의 유산이다.
무게
8.4
장착 효과
일정 확률로 펄스전지 사용 시 개수 소모 안됨
입수 방법
챕터 IV 타락한 대주교 안드레우스 처치 후 일그러진 천사의 에르고로 교환

이름 없는 인형의 아뮬렛이 아니다

생존 확률을 올려주지만 펄스전지를 채울 수 있는 본작의 특성상 이걸 쓸 바엔 춤추는 자의 아뮬렛이나 유령 걸음의 아뮬렛이 낫다.

무엇보다 펄스전지 11개를 보유한 상태에서 전체를 다 사용하더라도 확률이 터지지 않는 경우가 있을 정도로 확률이 낮다. 차라리 재충전의 아뮬렛을 끼면 회복 속도만큼은 정직할테니 그 쪽을 이용하는 편이 낫을 듯.

3.5. 삼위일체의 아뮬렛[편집]


삼위일체의 아뮬렛

파일:삼위일체의아뮬렛.jpg

인형에 장착할 수 있는 아뮬렛.
기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼 수 있다.
몸은 세 명이었지만 그들을 움직이는 마음은 같았다.
인형에게 형제와 똑같은 죽음을 선사하겠다는 복수심이었다.
무게
7.8
장착 효과
모든 리전 암의 보정 등급 1 상승
입수 방법
챕터 VI 인형의 왕 처치 후 하얗게 불탄 왕의 에르고로 교환

리전 암 활용을 적극적으로 하는 플레이어에게 추천된다. 높은 보정 데미지를 갖는 데우스 엑스 마키나나 플람베르쥬, 팔콘 아이즈와 조합이 좋다.


3.6. 신의 팔의 아뮬렛[편집]


신의 팔의 아뮬렛

파일:신의팔의아뮬렛.jpg

인형에 장착할 수 있는 아뮬렛.
기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼 수 있다.
신의 팔을 찾아낸 연금술사들은 인형으로 그 잠재력을 측정해 보았다.
신의 팔은 강력했지만, 유지하기 위해서는 막대한 힘이 필요했다.
무게
9.3
장착 효과
공격 성공 시 일시적으로 입히는 물리 피해 증가
입수 방법
챕터 VII 챔피언 빅토르 처치 후 다시 태어난 챔피언의 에르고로 교환

공격할 때마다 스택이 쌓여 중첩되며 최대 4스택까지 공격력이 증가한다.
한 스택당 증가량은 3% 내외로, 최대 12~15%까지 증가하는 꽤 강력한 아뮬렛.

당연하게도 빠르게 스택을 쌓을 수 있는 공속이 빠른 무기와 시너지가 좋고, 버프 유지 시간 자체는 짧기 때문에 공속이 느린 무기는 쓸 수야 있어도 그리 어울리지는 않는다.

하지만 1회차에는 빅토르의 에르고로 교환 가능한 무기가 천공관 해독에 필요하기에 1회차에 이벤트를 모두 보기 위해선 이 아뮬렛을 포기해야 한다.


3.7. 유령 걸음의 아뮬렛[편집]


유령 걸음의 아뮬렛

파일:유령걸음의아뮬렛.jpg

인형에 장착할 수 있는 아뮬렛.
기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼 수 있다.
늪지대의 녹색 괴물은 그 유령 같은 움직임으로 초소병들에게 공포의 대상이었다.
초소병 하나가 기적적으로 괴물의 정보를 아뮬렛에 담아냈지만 그 자신은 끝내 실종되었다.
무게
14.9
장착 효과
퓨리 어택도 회피 가능
입수 방법
챕터 VIII 늪지대의 녹색 괴물 처치 후 인형을 먹는 녹색 사냥꾼의 에르고로 교환

더할 나위 없는 매우 강력한 효과로, 스태미너가 없어도 회피를 가능하게 해주는 축제 인도자의 아뮬렛과도 매우 잘 어울린다. 이 게임의 회피 타이밍이 널널한 건 아니지만 확실하게 퍼펙트 가드보다는 쉽다. 이것만으로도 생존 가능성을 엄청나게 끌어올려주니, 꿰뚫는 증오의 아뮬렛과도 견줄 수 있는 강력한 아뮬렛.

3회차 이후 P기관을 끝까지 열어 퓨리 어택 가드까지 해금하면 퓨리 어택은 퓨리 어택이 아니게 된다.

여담으로 제페토나 알리도로에게 불모의 늪 관련한 대화를 하다 보면, 늪지대에 사는 괴물 둥지에 온갖 진귀한 보물들이 있다는 소문을 들을 수 있다. 보스 에르고로 교환할 수 있는 또다른 무기인 쌍룡검의 성능을 생각해보면 소문은 사실이었다.


3.8. 철옹성의 아뮬렛[편집]


철옹성의 아뮬렛

파일:철옹성의아뮬렛.jpg

인형에 장착할 수 있는 아뮬렛.
기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼
수 있다.
그녀는 시몬의 검이자 완벽한 방패가 되기를 바랐다.
마침내 락사시아로서 완성된 그녀는 망설임없이 철갑의 전사가 되는 것을 택했다.
무게
8.1
장착 효과
가드 성공 시 무기 내구도 소모 없음
입수 방법
챕터 XI 완성된 자 락사시아 처치 후 슬픈 광신도의 에르고로 교환

가드로 인해 떨어지는 무기 내구도도 은근 신경 쓰이고, 후반부 체력 돼지들과의 전투에서 내구도는 클리어 여부를 가르는 변수이므로 고려할 만 하다.

회피 위주의 플레이어라면 선택할 이유는 없다.


3.9. 깨어나는 신의 아뮬렛[편집]


깨어나는 신의 아뮬렛

파일:깨어나는신의아뮬렛.jpg

인형에 장착할 수 있는 아뮬렛.
기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼
수 있다.
"신이 깨어난다면 알에서 막 깨어난 새와 같을 것이다. 세계를 바꿀 막대한 능력을 가졌으면서도 아기처럼 순진무구한 그런 존재."
- 시몬 마누스의 어록 중
무게
8.7
장착 효과
그로기 중인 적에게 입히는 페이블 아츠 피해 증가
입수 방법
챕터 XI 신의 팔 시몬 마누스 처치 후 신에서 추락한 자의 에르고로 교환

그로기에 페이탈 어택을 사용하는 대신 페이블 아츠를 사용하여 딜을 뽑아내게 하는 아뮬렛. 명인 요리사의 단도나 파이프렌치, 아르크의 성검 등 페이블 아츠가 강력한 무기와 조합된다. 잘만 사용하면 페이탈 어택을 따위로 만드는 데미지를 뽑아낸다.

특히나 회차가 높아질수록 페이탈 어택의 위력이 급감하기에 필수에 가까워지는 아뮬렛이다.

3.10. 꿰뚫는 증오의 아뮬렛[편집]


꿰뚫는 증오의 아뮬렛

파일:꿰뚫는증오의아뮬렛.jpg

인형에 장착할 수 있는 아뮬렛.
기동에 유용한 정보나 기억을 문양에 각인해 특별한 힘을 끌어낼
수 있다.
이름 없는 인형에 자아가 있었는지는 알 수 없다. 화력을 높이기 위해 여러 개의 에르고를 집약한 핵을 썼기 때문이다.
이 인형에게 하나의 감정을 느낄 수 있다면 그것은 증오일 것이다.
무게
14.5
장착 효과
모든 속성 상태이상 면역
입수 방법
챕터 XI 이름 없는 인형 처치 후 이름 없는 꼭두각시의 에르고로 교환

과열, 감전, 부식, 오염 4가지의 속성 상태이상 축적을 막아주는 강력한 아뮬렛. 독 지대나 부식 구름지대에서도 상태이상 걱정 없이 움직일 수 있어서 회차 진행이 매우 쾌적해진다. 편안한 2회차를 원한다면 필수품에 가깝다. 특히 부식 디버프가 지천에 깔린 성 프란젤리코 대성당, 로렌치니 아케이드 등지에서 매우 요긴하다. 적의 직접 공격으로 쌓이는 속성 상태이상 축적도 막아주므로 이걸 끼고 있는 동안은 속성 정화 앰플을 사용할 필요가 없다.

주의해야 할 건 상태이상을 막아줄 뿐 그에 딸린 데미지까지 막아주진 않는다는 것이다. 예를 들어 이 아뮬렛을 장착하고 타락한 대주교 안드레우스의 혓바닥에 맞았다면 부식 게이지만 쌓이지 않을 뿐 혓바닥에 맞은 데미지 자체는 그대로 들어온다. 또한 독천을 지날 때 이동 속도 저하는 그대로 적용된다.
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[1] 생명, 도약, 운반의 경우 +1을 1회차 후반부에 입수하며, 이외의 경우 +1을 2회차에, +2를 3회차에 입수한다.[스포일러] 챕터 X 이후 선택지에 따라 초보 탐험가 휴고.