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1. 개요[편집]
레이드 몬스터는 일반적으로 플레이어가 소환하여 다른 플레이어들과 함께 잡는 몬스터이다.
특별한 조건에서만 등장하는 이벤트격 레이드 몬스터도 있다.
레이드 몬스터를 소환:
[협동] 탭에서 레이드 몬스터를 소환할 수 있다.
소환에는 소환부와 소정의 재료가 필요하다.
비공개로 소환했다면, 소환한 레이드 몬스터를 클릭하면 볼 수 있는 참전요청 코드를 복사하여 함께 칠 사람들에게 코드를 보내주면 된다.
코드를 받은 사람은 [협동] 탭에서 코드를 입력하고, [참전] 버튼을 누르면 비공개전인 해당 레이드 몬스터를 칠 수 있게 된다.
공개로 소환했다면, 모든 플레이어가 해당 레이드 몬스터를 칠 수 있다.
레이드 몬스터를 소환한 사람은 소환 후에도 레이드 몬스터마다 비공개전/공개전을 재설정할 수 있다.
레이드 몬스터를 공격:
레이드 몬스터를 1회 공격 시 행동력 20을 소모한다.[1]
레이드 몬스터를 공격하는 행동은 행동력을 소모함에도 일반 전투와는 다르게 직업·능력 숙련도 및 생명력이 오르지 않는다.
공격 시 일반 전투와는 다르게 최대 60초의 전투시간 동안 레이드 몬스터와 전투를 한다.
전투를 통해 레이드 몬스터에게 입힌 피해량이 누적 기록된다.
보상 획득:
레이드 몬스터가 쓰러졌다면, 각자 레이드 몬스터에게 입힌 누적 피해량을 기준으로 단계별 보상을 받을 수 있다.
레이드 몬스터 목록을 참고하면, 가장 낮은 요구딜이 적힌 구간부터 민딜-중딜-맥딜-맥맥딜 구간이라고 부른다.
요구딜을 만족하는 모든 구간들의 보상을 받는다.[2]
각 레이드 몬스터별로 제한 시간이 정해져 있는데, 소환된 후로부터 제한 시간이 지나면 해당 레이드 몬스터가 사라지고 보상도 받을 수 없다.
(처치 후 제한 시간이 리셋되는 것이 아니므로, 반드시 제한 시간 내에 처치 후 보상 수령까지 해야 한다.)
- 레이드 몬스터를 쓰러트리고 제한 시간 내에 보상을 수령하지 않을 시 17번 업적인 레이드 몬스터 승리 횟수에 카운트가 되지 않는다. (상세통계에서 확인 가능)
각 레이드 몬스터의 최소 보상컷(민딜)을 넣고 보상을 받아야 레이드 몬스터 승리 카운트가 된다.
- 20-08-30 신수, 신수전이라는 명칭이 레이드 몬스터, 협동전으로 변경되었다.
Tip:
- 보상으로 얻는 영혼의 정기를 사용해서 생명력을 증가시킬 수는 있지만, 직접적인 성장에는 도움이 안 될 정도이니 무턱대고 레이드 몬스터를 여러 번 공격하여 보상을 받으려는 행위는 행동력을 낭비하게 되는 결과로 이어질 수 있다.
- 누적 피해량이 최대치 이상이어도 특별히 더 얻는 것은 없으니, 보다 많은 사람이 보상을 얻을 수 있도록 맥딜 혹은 맥맥딜 구간에 맞춰 딜을 조절하는 배려를 하는 것도 좋다.
- 대부분의 레이드 몬스터에서 맥맥딜 구간의 전리품들은 일종의 보너스 같은 것으로, 돈벌이 수단으로만 쓰이는 아이템들이다. 따라서, 맥딜 구간까지만 노리는 것도 좋은 전략이다.
2. 레이드 몬스터 목록[편집]
2.1. 구미호[편집]
- 요력흡수 (100%) : 1회 제한, MA+(상대 WIS*0.2), 상대 MA-(상대 WIS*0.2), 상대 PD-5, 상대 MD-5, (상대 WIS*20) 회복[3][4]
- 청염구 (78%) : MA*2.1 MDMG
- 속사 (25%[추정] ) : MA*? + ? PDMG, 일정 확률(80%[추정] )로 연속 발동(연속 발동은 즉행동)
- 매혹 (10%[추정] ) : 상대의 다음 행동을 1000ms만큼 늦춘다.
- 요력방출 (3%[추정] ) : MA*5 MDMG[추정]
- 조준사격 : 모든 능력의 발동에 실패했을 때 발동, PA*9 PDMG
2.2. 저주받은 석상[편집]
- 화염 광선 (40%) : MA*3 MDMG
- 응시 (15%[추정] ) : 상대의 다음 행동을 자기 DLY*1.5만큼 늦춘다.
- 저주 (15%[추정] ) : 상대 MD-5%p
- 석상화 (5%[추정] ) : HP 30% 이하에서 발동[추정] , 자신의 PD, MD, AV를 각각 80, 40, 0으로 변경[5]
2.3. 리치[편집]
- 싸라기눈 (55%) : 2.5 MDMG[추정]
- 얼어붙는 창 (25%) : ? MDMG, 일정 확률로 상대의 다음 행동을 200ms만큼 늦추고 상대 DLY를 (상대 DLY)*1.02로 바꾼다.
- 생기흡수 (3%) : 상대 HP (상대 NHP*0.1)만큼 감소[7] , 상대 NHP*0.1만큼 회복, MHP 초과 회복 불가.
2.4. 사이클롭스[편집]
- 위엄Ⅰ (100%) : 1회 제한, (STR+WIS)*3 ADMG, PA·MA+35%
- 횡격 (30%) : PA*4 PDMG
- 광선 (10%) : PA*7 PDMG, 상대방의 AV-10%p
2.5. 드레이크[편집]
- 위엄Ⅰ (100%) : 1회 제한, (STR+WIS)*3 ADMG, PA·MA+35%
- 강격 (20%) : PA*3.8 PDMG
- 자염폭풍 (18%) : MA*3.8 MDMG[추정]
- 용의 숨결 (9%) : 4 PDMG + 4 MDMG[8]
2.6. 아크리치[편집]
- 마기발산 (100%) : 1회 제한, (STR+WIS)*4 ADMG, PA·MA+45%, 상대 PD·MD-10%p
- 권능Ⅰ (30%) : PA*2.5 PDMG, MA*2.5 MDMG [추정] , PD·MD-2%p, AV-2%p
- 흑염구 (76%) : MA*2.7 MDMG
- 흑염폭풍 (19%) : MA*4.3 MDMG
- 생명강탈 (3%[추정] ) : ?DMG, MA*100만큼 회복
2.7. 크라켄[편집]
- 해일 (100%) : 1회 제한, ?DMG, 상대방의 PD·MD-5%p, AV-10%p
- 위엄Ⅰ (100%) : 1회 제한, (STR+WIS)*3 ADMG, PA·MA 1.35배
- 권능Ⅰ (30%) : PA*2.5 PDMG, MA*2.5 MDMG [추정] , PD·MD-2%p, AV-2%p
- 다리연타 (10%[추정] ) : PA*10 PDMG
- 재생 (100%) : HP 10% 이하, 1회 제한, MA*300 회복
2.8. 잠자는 용[편집]
- 드래곤피어 (100%) : 1회 제한, (STR+WIS)*25 ADMG, 자신의 PA·MA 60% 상승, 상대의 PD·MD-25%p, CT·AV-20%p
- 화염 광선 (40%) : MA*2.5 MDMG
- 자염폭풍 (18%) : MA*3.5 MDMG
- 권능Ⅱ (25%) : PA*3 PDMG, MA*3 MDMG, 상대 PD·MD-3%p, AV-2%p
- 용언 : 회복 (3%) : MA*50 회복
- 용의숨결 (10%) : HP 30% 이하에서 발동 가능. 1회 제한, PA*25 PDMG + MA*25 MDMG, PA·MA+20%[추정] , 상대 PD·MD-20%p, AV-10%p
2.9. 성룡[편집]
- 드래곤피어 (100%) : 1회 제한, (STR+WIS)*25 ADMG, 자신의 PA·MA 60% 상승, 상대의 PD·MD-25%p, CT ·AV-20%p
- 용언:죽음 (100%) : 1회 제한, ((상대 MHP)*0.1+PA*20) ADMG
- 화염 광선 (40%) : MA*3 MDMG
- 자염폭풍 (18%) : MA*3.8 MDMG
- 권능Ⅱ (25%) : PA*3 PDMG, MA*3 MDMG, 상대 PD·MD-3%p, AV-2%p
- 용언 : 회복 (3%) : MA*50 회복
- 용의숨결 (10%) : HP 30% 이하에서 발동 가능. 1회 제한, PA*25 PDMG + MA*25 MDMG, PA·MA+?%, 상대 PD·MD-20%p, AV-10%p
2.10. 노룡[편집]
- 드래곤피어 (100%) : 1회 제한, (STR+WIS)*25 ADMG, 자신의 PA·MA 60% 상승, 상대의 PD·MD-25%p, CT ·AV-20%p
- 용언:죽음 (100%) : 1회 제한, ((상대 MHP)*0.1+PA*20) ADMG
- 용언 : 화염 (30%) : , MA*5 MDMG[추정]
- 횡격 (25%) : PA*4 PDMG
- 권능Ⅱ (20%) : PA*3 PDMG, MA*3 MDMG, 상대 PD·MD-3%p, AV-2%p
- 용언 : 회복 (1%) : MA*50 회복
- 용의숨결 (10%) : HP 30% 이하에서 발동 가능. 1회 제한, PA*25 PDMG + MA*25 MDMG, PA·MA+?%, 상대 PD·MD-20%p, AV-10%p
2.11. 고룡[편집]
- 드래곤피어 (100%) : 1회 제한, (STR+WIS)*25 ADMG, 자신의 PA·MA 60% 상승, 상대의 PD·MD-25%p, CT ·AV-20%p
- 용언:죽음 (100%) : 1회 제한, ((상대 MHP)*0.1+PA*20) ADMG
- 용언 : 화염 (?%) : , MA*5 MDMG[추정]
- 권능Ⅱ (25%) : PA*3 PDMG, MA*3 MDMG, 상대 PD·MD-3%p, AV-2%p
- 권능Ⅲ (30%) : PA*3.5 PDMG, MA*3.5 MDMG [추정] , PD·MD-4%p, AV-3%p
- 용언 : 회복 (3%) : MA*50 회복
- 용의숨결 (10%) : HP 30% 이하에서 발동 가능. 1회 제한, PA*25 PDMG + MA*25 MDMG, PA·MA+?%, 상대 PD·MD-20%p, AV-10%p
2.12. 사룡[편집]
고룡이 분노와 원한에 가득 차 죽음을 거스르고 일어납니다.
- 드래곤피어 (100%) : 1회 제한, (STR+WIS)*25 ADMG, 자신의 PA·MA 60% 상승, 상대의 PD·MD-25%p, CT ·AV-20%p
- 용언:죽음 (100%) : 1회 제한, ((상대 MHP)*0.1+PA*20) ADMG
- 용언 : 화염 (?%) : , MA*5 MDMG[추정]
- 용언 : 번개 (?%) : 100% 치명타로 명중[추정] , ? MDMG + ? IDMG[추정]
- 권능Ⅲ (30%) : PA*3.5 PDMG, MA*3.5 MDMG [추정] , PD·MD-4%p, AV-3%p
- 용의숨결 (10%) : HP 30% 이하에서 발동 가능. 1회 제한, PA*25 PDMG + MA*25 MDMG, PA·MA+?%, 상대 PD·MD-20%p, AV-10%p
2.13. 펜리르[편집]
- 펜리르의 시선 (100%) : 1회 제한, MHP 0.5% ADMG
- 포박 : 밧줄 (100%) : (PA+MA)*3 ADMG, PD·MD·AV+0.2%p, (PA+MA)*3만큼 회복
'풀려난 펜리르' 발동 시 '포박 : 두꺼운 밧줄'로 변경
- 포박 : 두꺼운 밧줄 (100%) : (PA+MA)*3 ADMG, PD·MD·AV+0.4%p, (PA+MA)*3만큼 회복
'풀려난 펜리르' 발동 시 '포박 : 글레이프니르'로 변경
- 포박 : 글레이프니르 (100%) : (PA+MA)*3 ADMG, PD·MD·AV+0.4%p, CT+2%p, CD+4%p, (PA+MA)*3만큼 회복
'풀려난 펜리르' 발동 시 '집어삼키기'로 변경
- 포박 : 집어삼키기 (100%) : (PA+MA)*25 부분방어무시대미지[추정]
- 풀려난 펜리르 (100%) : 우선발동, 1.5초·5초·15초 이후에서 1번씩 발동, PA·MA 2배
3번 모두 발동 후 '라그나로크'로 변경
- 라그나로크 (100%) : 1회 제한, 상대방 공격간격 1.2배, 상대방 PD·MD·AV 50% 감소(소수점 제거)
2.14. 수상한 어릿 광대[편집]
초기 속도 : 5ms
- 깜짝 마술! (100%): 1회 제한, 즉행동, 서로의 공격간격을 1000ms로 변경, 상대방 능력을 '주사위굴리기'로 고정
- 주사위를 굴려주세요! (100%): 다음 1~6번 효과 중 무작위 하나를 발동한다.
- 1: (상대 MHP)*2 ADMG
- 2: '주사위굴리기'의 대미지가 1 이면 상대의 DLY+500ms (상대가 행동을 한번 한 후에 적용),
'주사위굴리기'의 대미지가 2 이상이면 '주사위굴리기'의 대미지-50%
- 3: 2~4 범위의 무작위값만큼 HP 회복
- 4: 자신과 상대의 다음 DLY+14000ms
- 5: 상대의 DLY-250ms (DLY가 250ms 밑으로 내려가진 않는다) (상대가 행동을 한번 한 후에 적용)
- 6: '주사위굴리기'의 대미지+100% (대미지가 32를 넘진 않는다)
- 주사위굴리기 (100%): 1 ADAM (광대가 발동하는 '주사위를 굴려주세요!' 스킬에 따라 대미지가 변한다)
수상한 어릿 광대가 0분 후 마을을 방문합니다.
수상한 어릿 광대가 마을을 방문했습니다.
전투력이 얼마든 상관없이, 오로지 운에 따라서 딜이 결정되는 레이드 몬스터. 유저의 스펙이 아니라 운으로만 딜을 넣는다는 점, 누가 소환하지 않아도 정해진 시간만 되면 자동으로 열린다는 점에서 인기가 매우 많다.1이 나와버렸네요, 다음 기회를 노려주세요.
안 그래도 사람들이 많이 몰려드는 레이드 몬스터인데 가끔 몇몇 유저들한테 딜이 엄청나게 들어가는 경우도 종종 있어 사람이 많은 시간대에는 1분도 못 버티고 순삭당한다. 보통 오전 6시 레이드 몬스터가 가장 오래 살아남는데, 제한 시간이 1시간이었던 시절에는
다른 레이드 몬스터와는 달리 공격시 행동력을 5 밖에 소모하지 않지만 대신에 공격 횟수가 5회로 제한되어있다.
어릿 광대만이 드랍하는 템 중 어릿 광대의 낡은 상자, 어릿 광대의 낡은 열쇠라는 아이템은 공방의 물건 제작에서 열린 상자로 조합할 수 있으며, 열린 상자를 가방에서 사용하면 다음 아이템을 무작위로 준다.[11]
운이 없으면 하나도 안 나올 수 있으니 주의...
2019년 2월 3일 패치로 낡은 상자와 낡은 열쇠는 공방의 물건 제작에서 3대 1의 비율로 교환이 가능해졌다. 또한 대미지 보상 컷이 하락했으며, 제한 시간이 1시간에서 2시간으로 늘어나 깜빡하고 보상을 못 받을 일이 줄어들었다. 또 1분채 되지 않아 순삭당해 몇몇 유저들은 구경도 못해보는 문제점을 완화하기 위해 체력이 1500에서 2250으로 늘었다. 물론 이러고도 사람이 많은 시간대에는 여전히 순식간에 털린다.
20.03.25. 업데이트: 체력이 2250에서 3000으로 증가
분명 로그상으로는 딜을 넣었는데 협동창으로 돌아와보니 정작 그 딜이 적용되어있지 않은 '딜씹' 현상이 존재한다. 이 때문에 '겨우 보상컷까지 딜을 넣었는데 그 딜이 씹혀서 아무 보상도 못 받았다.' 같은 일도 자주 일어난다. 안타깝게도 이 현상에 대해 관리자는 '고칠 수 있으면 고치겠지만 현재 굳이 고칠 방법을 찾으려 하지는 않을 것이다.' 라고 밝혔다.
20.05.06 21시경 딜씹에 대한 한 유저의 질문에 관리자가 다음과 같이 답했다.
"적은 하나 검은 여럿!"
광대에서만 나오는 아이템으로는 순수한 정기, 소드위치 디아나, 소드위치 샤트레아가 있으며, 이 아이템들만 얻었다면 사실상 나머지는 보너스이기 때문에 너무 연연하지 않아도 된다.
2.15. 산타 사탄[편집]
2018.12.26~ 기간 한정으로 관리자 및 운영진에 의해 소환되던 레이드 몬스터
총 666+@개의 한정된 소환부 수량안에서, 관리자 및 각 운영자가 소환하고 싶은 시간에 임의 갯수를 소환하였다.
전투력에 구애받지 않고 어느 유저라도 협력하여 잡을 수 있다.
2018.12.27 오후 8시 50분경 업데이트: 생명력 증가(1250 → 2019), 요구 행동력 감소(20 → 5), 아이템 드랍률 상향 조정
2018.12.28 오후 10시 30분에 관리자명으로 요구 행동력 0을 필요로하는 생명력 3000의 산타 사탄가 100마리 소환되었다.
2.16. 우로보로스의 자식[편집]
삭제된 레이드 몬스터다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-02 11:15:50에 나무위키 RPG.kr/협동 문서에서 가져왔습니다.
[1] 예외적으로, 사룡 10, 수상한 어릿광대 5, 산타 사탄 5 소모[2] 예를 들어 맥딜 요구량에는 못 미치고, 중딜 요구량을 넘겼다면, 민딜, 중딜 구간의 보상을 받을 수 있고, 맥딜, 맥맥딜 구간의 보상은 받을 수 없다.[3] 최대 체력 이상으로 회복되지는 않는다.[4] 회복은 로그상 표시되지 않는다.[추정] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y [5] AV가 양수인 경우에도 0으로 변경[6] 저주 사용시 1450으로 감소. 1450*1.25 = 1812.5[7] 대미지 판정이 아니다.[8] 용의숨결과는 다른 스킬이다.[9] 5,500,000대에서도 용아장 제작법, 용피갑이 나오는 것을 확인[10] 맥딜로 예상됨[11] 확률은 추정치이다.[12] 확정