Roguenights/직업

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1. 개요
2.1. 전문화 : 연계
2.2. 전문화 : 분노
2.3. 전문화 : 열기
3.1. 전문화 : 암살
3.2. 전문화 : 신속
3.3. 전문화 : 야생
4.1. 전문화 : 검술
4.2. 전문화 : 지배
4.3. 전문화 : 혼돈
5.1. 전문화 : 사격
5.2. 전문화 : 자연
5.3. 전문화 : 폭풍
6.1. 전문화 : 수호
6.2. 전문화 : 파괴
6.3. 전문화 : 전쟁
7.1. 전문화 : 기사
7.2. 전문화 : 구제자
7.3. 전문화 : 섬광
8.1. 전문화 : 검호
8.2. 전문화 : 산사수



1. 개요[편집]


명일방주 팬게임 Roguenights의 직업에 대해 다루는 문서.

주로 켈시의 최측근으로 구성되어 있다. 개발자는 0지역에서 박사 구출작전에 참가했던 오퍼레이터들과 엘리트 오퍼레이터들을 중심으로 넣고자 한다고 한다.


2. 블레이즈[편집]


파일:RogueNights_2021-10-28-19-40-49.jpg

본작의 전사를 모티브로 한 캐릭터.
시작부터 강한 무기[1]와 깃털 부적, 3개의 투척무기를 가지고있다.

  • 1티어 특성
이미지
이름
+1
+2
파일:RogueNights_푸짐한 식사.jpg
푸짐한 식사
음식을 섭취할 때 체력이 50% 이하라면 2 HP, 25% 이하라면 3 HP를 회복합니다.
음식을 섭취할 때 체력이 50% 이하라면 3 HP, 25% 이하라면 5 HP를 회복합니다.
파일:Screenshot_장인의 직감.jpg
장인의 직감
무기와 방어구를 3배 빠르게 감정합니다.
무기와 방어구를 착용하는 즉시 감정합니다.
파일:Screenshot로그나이츠_엘리트 오퍼레이터.jpg
엘리트 오퍼레이터
아이템을 감정할 때마다 HP 4만큼 회복합니다.
아이템 감정할 때마다 HP 6 만큼 회복합니다.
파일:로그나이츠 강철의지195343_Gallery.jpg
강철의 의지
깃털 부적이 제공하는 방어막의 최대치가 1만큼 증가 합니다.
깃털 부적이 제공하는 방어막의 최대치가 2만큼 증가 합니다.

  • 2티어 특성
이미지
이름
+1
+2
파일:로그나이츠강철위장.jpg
강철의 위장
식사 시 1턴만 소모되며 그 동안 50%의 피해저항을 얻습니다.
식사 시 1턴만 소모되며 그 동안 75%의 피해저항을 얻습니다.
파일:로그나이츠정신력회복.jpg
정신력 회복
치유의 물약을 마시면 블레이즈의 깃털 부적으로부터 67%의 방어막을 즉시 얻습니다.
치유의 물약을 마시면 블레이즈의 깃털 부적으로부터 100%의 방어막을 즉시 얻습니다.
파일:로그나이츠아츠전이.jpg
아츠 전이
블레이즈의 깃털 부적이 강화수치를 옮길때와 같은 방식으로 평범한 상형문자를 옮길 수 있습니다.
블레이즈의 깃털 부적이 강화수치를 옮길때와 같은 방식으로 평범한, 강력한, 저주 상형문자를 옮길 수 있습니다.
파일:로그나이츠전기톱축제.jpg
전기톱 축제
적을 처치하는 마지막 공격이 55%확률로 턴을 소모하지 않습니다.
적을 처치하는 마지막 공격이 80%확률로 턴을 소모하지 않습니다.
파일:로그나이츠급조투척.jpg
급조한 투척물
투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 3턴간 실명시킵니다. 25턴의 재사용 대기시간이 있습니다.
투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 5턴간 실명시킵니다. 25턴의 재사용 대기시간이 있습니다.

  • 3티어 공용 특성
이미지
이름
+1
+2
+3

굳건한 태세
블레이즈는 대기시 +2의 방어력을 이동하기 전까지 얻습니다.
블레이즈는 대기시 +4의 방어력을 이동하기 전까지 얻습니다.
블레이즈는 대기시 +6의 방어력을 이동하기 전까지 얻습니다.

철인
블레이즈는 갑옷과 무기를 사용하기 위해 필요한 힘이 1 감소합니다.
블레이즈는 갑옷을 사용하기 위한 힘이 2 감소하며, 무기를 사용하기 위해 필요한 힘이 1 감소합니다.
블레이즈는 갑옷과 무기를 사용하기 위해 필요한 힘이 2 감소합니다.

  • 4티어 공용 특성
이미지
이름
+1
+2
+3

전술 방어막
블레이즈의 갑옷 강화 수치당 방어력이 1 상승합니다. 최대 4까지 상승합니다.
블레이즈의 갑옷 강화 수치당 방어력이 1 상승합니다. 최대 7까지 상승합니다.
블레이즈의 갑옷 강화 수치당 방어력이 1 상승합니다. 최대 10까지 상승합니다.

전기톱 연장
무기 사정거리가 1 상승합니다. 무기의 힘 요구치가 4 증가합니다.
무기 사정거리가 1 상승합니다. 무기의 힘 요구치가 3 증가합니다.
무기 사정거리가 1 상승합니다. 무기의 힘 요구치가 2 증가합니다.

전체적으로 1~2티어 특성이 전부 거기서 거기인 편이기에 취향이 갈리는 편이나, 1티어의 장인의 직감만은 필수적으로 찍어주는 편이 좋다.

4티어의 경우 힘이 넉넉하고 31층 이후를 진행할 것이라면 전기톱 연장도 좋으나, 4티어 특성을 처음 찍을 수 있을 때 바로 찍는다면 무기의 강화 상태에 따라선 무기 힘 요구치가 현재 힘보다 높아질 수 있기에 자신의 힘과 무기의 힘 요구치를 보고 찍어야한다.


  • 캐릭터 전용 스킬
    • 강타 : 그레이스롯과 공유. 관성의 무기 효과로 얻는 효과를 일정수치 얻는다. 다른 캐릭터 전용 1스킬 중에서는 초반의 위급 상황을 간단하게 넘길 수 있어 평가가 좋다.
    • 긴급 제세동기 : 체력을 회복하고 아츠 갑옷(마딜 감소)를 얻는다. 적을 죽이는 데에는 도움이 되지않지만 유지력에 소소하게 도움이 된다.
    • 끓어오르는 투지 : 사거리가 증가하고 방어력이 대폭 상승한다. 효과가 끝나면 그동안 받은 피해에 비례해 관성의 무기 효과를 얻는데, 제대로 얻어터진다면 300~400이 넘는 수치를 쌓을 수 있어 보스전에서 유용하다.


2.1. 전문화 : 연계[편집]


본작의 검투사에 대응된다.
공격으로 콤보를 쌓아 필살기를 사용할 수 있는게 가장 큰 특징으로, 그 특성상 공격속도가 빠른 무기가 선호된다. 사격 무기를 착용하면 필살기가 변경되고 사격 공격으로도 콤보를 쌓을 수 있다.

일반 필살기
이름
콤보
효과
밀쳐내기
2
대상을 2칸 밀쳐내며 콤보 횟수를 1 증가시킨다. 이 공격으로는 적을 낭떠러지로 떨어트릴 수 없다.
메치기
4
연속 타격 수치*20%의 피해량에 방어력을 더한 값의 피해를 입힌다. 사용시 콤보가 사라진다.
받아치기
6
사용 후 적의 공격을 1회 막는다. 막기에 성공하면 공격한 적에게 턴 소모가 없는 공격을 가한다. 이 공격으로도 콤보가 쌓이며, 반격 실패시 콤보가 사라진다.
으깨기
8
연속 타격*25%의 근접 피해를 첫 번째 대상에게 입히고, 이후 주변 7x7 구역에 있는 다른 모든 적들에게 절반만큼의 피해를 입힌다. 사용시 콤보가 사라진다.
분노 폭발
10
60%의 공격력으로 연속 타격 중첩 수 만큼 공격을 가한다. 이 때 무기 적중 효과가 전부 발동한다. 사용시 콤보가 사라진다.

본작은 검투사의 필살기가 변경되었으나, 명픽던은 변경되지 않았기에 구버전의 검투사 필살기를 사용한다.

사격 필살기
이름
콤보
효과
밀쳐내기
2
대상을 2칸 밀쳐내며 콤보 횟수를 1 증가시킨다. 이 공격으로는 적을 낭떠러지로 떨어트릴 수 없다.
속사
4
연속 타격*20%의 사격 피해를 입히고 연속 타격을 1 증가시킨다.
받아치기
6
사용 후 적의 공격을 1회 막는다. 막기에 성공하면 공격한 적에게 턴 소모가 없는 공격을 가한다. 이 공격으로도 콤보가 쌓이며, 반격 실패시 콤보가 사라진다.
근접 섬광탄
8
125%의 피해를 입히고 1턴의 마비와 연속 타격 *0.3턴의 실명을 부여한다. 사용시 연속 타격을 1 증가시킨다.
영거리 사격
10
연속 타격*40%의 사격 피해를 입힌다. 사용시 콤보가 사라진다.

사격 피해는 사격 무기의 근접 공격력이 아니라 원거리 공격 피해량을 의미한다. 사격 무기의 사격 피해량이 30이라면, 10중첩 영거리 사격은 120의 피해를 입히는 셈.


2.2. 전문화 : 분노[편집]


특수 능력 : 투척 무기가 아닌 아이템을 던지면 분노 투척발동. 발동시 대상에게 광란을 부여하며, 블레이즈는 아츠 면역과 대량의 분노를 얻는다.

본작의 광전사에 대응되며, 암울한 편인 광전사와는 달리 강력하다고 평가받는다.
분노의 최대 피해 보너스가 100%이며, 분노에 따른 이동속도 보너스 또한 존재하기에 분노 유지만 할 수 있다면 광붕이라 불리는 원작의 광전사에 비해 매우 강력한 모습을 보인다.

다만, 분노가 100%이상일 때 사망하면 발동하는 격노 패널티가 레벨 5 정도로 대폭 상승했기때문에, 후반부에는 한 번이라도 격노가 발동하면 급속도로 취약해진다는 약점이 있다. 격노가 앙크보다 먼저 발동하는게 약점으로 작용한다.

  • 3티어 특성
이름
+1
+2
+3
끝없는 분노
블레이즈는 분노를 최대 120% 까지 쌓을 수 있습니다.
블레이즈는 분노를 최대 140% 까지 쌓을 수 있습니다.
블레이즈는 분노를 최대 160% 까지 쌓을 수 있습니다.
타오르는 투쟁
분노 투척의 분노 획득량이 20% 상승하며, 분노의 이동속도의 최대 상승량이 50%가 됩니다.
분노 투척의 분노 획득량이 40% 상승하며, 분노의 이동속도의 최대 상승량이 70%가 됩니다.
분노 투척의 분노 획득량이 60% 상승하며, 분노의 이동속도의 최대 상승량이 90%가 됩니다.
광분의 전기톱
블레이즈의 분노가 50%이상일 때 10회의 공격을 받았다면, 다음 공격시 시야 내 모든 적들에게 33%의 피해를 입히고 1턴 동안 마비시킵니다.
블레이즈의 분노가 50%이상일 때 10회의 공격을 받았다면, 다음 공격시 시야 내 모든 적들에게 50%의 피해를 입히고 1턴 동안 마비시킵니다.
블레이즈의 분노가 50%이상일 때 10회의 공격을 받았다면, 다음 공격시 시야 내 모든 적들에게 100%의 피해를 입히고 1턴 동안 마비시킵니다.

  • 4티어 특성
이름
+1
+2
+3
+4
무한의 분노
분노가 100% 이상일 때 20%의 피해 저항을 얻습니다.
분노가 80% 이상일 때 20%의 피해 저항을 얻습니다.
분노가 60% 이상일 때 20%의 피해 저항을 얻습니다.
분노가 40% 이상일 때 20%의 피해 저항을 얻습니다.
무한의 투쟁
분노 종료 패널티가 30% 감소합니다.
분노 종료 패널티가 50% 감소합니다.
분노 종료 패널티가 70% 감소합니다
분노 종료 패널티가 90% 감소합니다


2.3. 전문화 : 열기[편집]


특수 능력 : 매 턴마다 열기를 얻는다. 열기가 50% 이상이면 과열 능력을 사용할 수 있으며, 발동시 현재 열기의 절반%만큼 체력을 잃는 대신 물리 피해량이 증가합니다. 과열 상태일 땐 매 턴 마다 열기를 얻는 대신 소모하며, 과열이 끝나면 체력을 회복합니다.

  • 3티어 특성
이름
+1
+2
+3
타오르는 일격
열기가 50% 이상이면 물리 피해량이 10% 증가합니다. 과열 상태라면 무조건 발동합니다.
열기가 50% 이상이면 물리 피해량이 15% 증가합니다.
열기가 50% 이상이면 물리 피해량이 20% 증가합니다.
인내의 불꽃
과열 상태일 때 받는 피해가 10% 감소하며, 불사 효과의 요구 열기가 60%에서 55%로 감소합니다.
과열 상태일 때 받는 피해가 15% 감소하며, 불사 효과의 요구 열기가 60%에서 50%로 감소합니다.
과열 상태일 때 받는 피해가 20% 감소하며, 불사 효과의 요구 열기가 60%에서 45%로 감소합니다.
재생의 불꽃
과열 상태가 끝날 때 체력 회복량이 20% 증가합니다.
과열 상태가 끝날 때 체력 회복량이 40% 증가합니다.
과열 상태가 끝날 때 체력 회복량이 60% 증가합니다.

  • 4티어 특성
이름
+1
+2
+3
+4
흡수의 불꽃
과열 상태일 때 입힌 물리 피해의 2% 만큼 체력을 회복합니다. 1회 공격 회복 최대치 : 10
과열 상태일 때 입힌 물리 피해의 3% 만큼 체력을 회복합니다.
과열 상태일 때 입힌 물리 피해의 4% 만큼 체력을 회복합니다.
과열 상태일 때 입힌 물리 피해의 5% 만큼 체력을 회복합니다.
붉은 혜성
열기가 70% 이상일 때 이동속도가 5% 증가합니다. 과열 상태일 땐 무조건 발동하며, 특성 효과가 5배로 적용됩니다.
열기가 70% 이상일 때 이동속도가 10% 증가합니다.
열기가 70% 이상일 때 이동속도가 15% 증가합니다.
열기가 70% 이상일 때 이동속도가 20% 증가합니다.

3. 레드[편집]


  • 1티어 공용 특성
이름
+1
+2
은닉한 보존식
레드는 던전 초반에 있는 상자들에서 4개의 벌꿀 쿠키를 찾아낼 수 있습니다.
레드는 던전 초반에 있는 상자들에서 6개의 벌꿀 쿠키를 찾아낼 수 있습니다.
늑대의 직감
반지를 2배 빠르게 감정하며, 반지의 종류를 착용하는 즉시 감정합니다.
반지를 착용하는 즉시 감정하며 반지의 종류를 획득하는 즉시 감정합니다.
불시의 타격
적을 처음 기습할 때 1~3만큼의 추가 피해를 입힙니다.
적을 처음 기습할 때 2~3만큼의 추가 피해를 입힙니다.
아츠 그림자
망토를 사용하면 매 4턴마다 아츠 기록장치의 SP를 1만큼 충전합니다. 효과 발동시 체력이 낮다면 체력이 1 회복됩니다.
망토를 사용하면 매 2턴마다 아츠 기록장치의 SP를 1만큼 충전합니다.
  • 2티어 공용 특성
이름
+1
+2
신비한 식사
식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 1.5턴의 유물 충전 효과를 얻습니다.
식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 3턴의 유물 충전 효과를 얻습니다.
추적자
아츠 기록장치의 스킬 혹은 사냥 능력 발동시 즉시 1턴의 신속을 얻습니다. 사냥 능력으로 적 처치시 체력을 4 회복합니다.
아츠 기록장치의 스킬 혹은 사냥 능력 발동시 즉시 2턴의 신속을 얻습니다. 사냥 능력으로 적 처치시 체력을 7 회복합니다.
수색 강화
탐색 범위가 5x5 사각형에서 7x7 원형으로 증가합니다.
탐색 범위가 5x5 사각형에서 7x7 사각형으로 증가합니다.
은밀한 이동
적이 2타일 이상 떨어져 있을 경우 자고 있는 적을 깨우지 않습니다.
적에게 근접하지 않는 한 자고 있는 적을 깨우지 않습니다.
야생 감각
비밀 방이 있는 층에 처음 진입할 때, 60%의 확률로 해당 층에 숨겨진 비밀이 있음을 눈치챕니다.
비밀 방이 있는 층에 처음 진입할 때, 80%의 확률로 해당 층에 숨겨진 비밀이 있음을 눈치챕니다.
  • 3티어 공용 특성
이름
+1
+2
+3
향상된 반지
레드가 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 2.5턴 동안 +1만큼 증가합니다.
레드가 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 5턴 동안 +1만큼 증가합니다.
레드가 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 7.5턴 동안 +1만큼 증가합니다.
경량화 망토
그림자 망토의 충전이 0일때 사용하면 10턴 동안 위장할 수 있게됩니다. 쿨타임 200턴
쿨타임 150턴
쿨타임 100턴
  • 4티어 공용 특성
이름
+1
+2
+3
암살자의 신조
적을 처음 기습할때 피해량이 5% 상승합니다.
적을 처음 기습할때 피해량이 10% 상승합니다.
적을 처음 기습할때 피해량이 15% 상승합니다.
망토 강화
그림자의 망토의 충전 속도가 5% 상승합니다.
그림자의 망토의 충전 속도가 10% 상승합니다.
그림자의 망토의 충전 속도가 15% 상승합니다.
핵심은 공격력과 유틸. 방어 관련 능력이 사실상 전무한 대신 망토를 이용한 은신을 포함한 다양한 유틸 특성과 공격적인 특성을 가지고있다.

전용 투척 무기인 발리스틱 나이프를 적중시키면 사냥이라는 특수 능력을 사용할 수 있다. 기본 쿨타임은 450턴으로, 사용시 나이프를 적중시킨 대상의 뒤로 순간이동하면서 대상의 최대 체력 50%만큼 피해를 입힌다.[2] 단, 보스에겐 피해를 입힐 수 없으니 주의.


3.1. 전문화 : 암살[편집]


  • 3티어 특성
이름
+1
+2
+3
향상된 치사율
프로젝트 레드는 뼈찌르기 단계에 따라 기존 3/10/20/40%에서 4/13/30/60%의 체력을 가진 적을 일격에 처치할 수 있습니다.
프로젝트 레드는 뼈찌르기 단계에 따라 기존 3/10/20/40%에서 6/16/40/80%의 체력을 가진 적을 일격에 처치할 수 있습니다.
프로젝트 레드는 뼈찌르기 단계에 따라 기존 3/10/20/40%에서 8/19/50/100%의 체력을 가진 적을 일격에 처치할 수 있습니다.
처형 시작
뼈찌르기가 2단계 이상일 때 도약 거리가 1칸 증가합니다. 또한, 사냥 능력의 쿨타임이 75턴 감소하고 33% 확률로 일반 적에게 2배의 피해를 입힙니다.
뼈찌르기가 2단계 이상일 때 도약 거리가 2칸 증가합니다. 또한, 사냥 능력의 쿨타임이 150턴 감소하고 67% 확률로 일반 적에게 2배의 피해를 입힙니다.
뼈찌르기가 2단계 이상일 때 도약 거리가 3칸 증가합니다. 또한, 사냥 능력의 쿨타임이 225턴 감소하고 100% 확률로 일반 적에게 2배의 피해를 입힙니다.
추가 수당
프로젝트 레드가 뼈찌르기 공격으로 적을 처치하면 추가 보상을 얻습니다. 특성 레벨이 높으면 더 좋은 보상을 얻을 확률이 상승합니다.

  • 4티어 특성
이름
+1
+2
+3
+4
SWEEP
프로젝트 레드가 뼈찌르기 공격으로 적을 처치하면 아츠 기록장치의 SP를 2% 충전합니다. +2 이상일 때 효과 발동시 3턴의 아츠 시야를 얻습니다.
프로젝트 레드가 뼈찌르기 공격으로 적을 처치하면 아츠 기록장치의 SP를 4% 충전합니다.
프로젝트 레드가 뼈찌르기 공격으로 적을 처치하면 아츠 기록장치의 SP를 6% 충전합니다.
프로젝트 레드가 뼈찌르기 공격으로 적을 처치하면 아츠 기록장치의 SP를 8% 충전합니다.
하울링
사냥 능력이 보스에게 50의 피해를 입힐 수 있게됩니다.
사냥 능력이 보스에게 100의 피해를 입힐 수 있게됩니다.
사냥 능력이 보스에게 150의 피해를 입힐 수 있게됩니다.
사냥 능력이 보스에게 200의 피해를 입힐 수 있게됩니다.
기습과 특성의 시너지로 인해 깡딜 자체는 독보적이지만, 방어구의 중요도가 낮아 안정성이 결여되어 있는 죽창 전문화.

초반에 오리지늄 검이나 쓸만한 무기가 나온다면 강화주문서를 얼인하며 암살레드로 달리는 것이 정석 루트다. 가히 혼돈 아미야급의 초월적인 데미지와, 은신을 활용한 일방적인 딜교가 암살 레드의 핵심.
하지만 그림자 망토의 존재가 암살레드 생존력의 전부를 차지하며, 망토의 충전량이 곧 레드의 목숨줄이 된다는 것도 문제다.

여러모로 기습을 활용해야 하므로 실력을 많이 타는 전문화.


3.2. 전문화 : 신속[편집]


  • 3티어 특성
이름
+1
+2
+3
기민한 갑옷
레드는 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 레드의 힘 1당 +1의 추가 회피를 얻습니다.
레드는 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 레드의 힘 1당 +2의 추가 회피를 얻습니다.
레드는 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 레드의 힘 1당 +3의 추가 회피를 얻습니다.
투사체 가속
프리러닝 도중, 투척 무기에 명중률 +20%와 피해 +10%를 얻으며, 사격 무기의 사격이 피해 +10%를 얻습니다.
프리러닝 도중, 투척 무기에 명중률 +40%와 피해 +20%를 얻으며, 사격 무기의 사격이 피해 +20%를 얻습니다.
프리러닝 도중, 투척 무기에 명중률 +60%와 피해 +30%를 얻으며, 사격 무기의 사격이 피해 +30%를 얻습니다.
은신 가속
레드는 은신 중에 매 턴마다 2의 가속력을 쌓습니다.
+1의 효과에 더불어, 레드가 은신 중일 때는 프리러닝 지속 시간이 감소하지 않습니다.
+1,+2의 효과와 더불어, 레드는 프리러닝에 상관없이 은신 중에 2배의 속도로 이동합니다.

  • 4티어 특성
이름
+1
+2
+3
+4
특수작전
프리러닝의 쿨타임이 1턴 감소합니다.
프리러닝의 쿨타임이 2턴 감소합니다.
프리러닝의 쿨타임이 3턴 감소합니다.
프리러닝의 쿨타임이 4턴 감소합니다.
말살작전
사냥 능력의 피해량이 절반이 되지만 대상을 1턴간 마비시킵니다. 사냥 능력의 쿨타임이 100턴 감소합니다.
사냥 능력의 쿨타임이 200턴 감소합니다.
사냥 능력의 쿨타임이 300턴 감소합니다.
사냥 능력의 쿨타임이 400턴 감소합니다.
긴 사거리의 무기가 나왔을 때 선택하는 전문화.
빠른 이동속도에서 나오는 안정성으로 인해, 방어구에 투자하면서 편안한 운영을 할 수 있다.

다만 원거리형 적이나 똑같이 이동속도가 빠른 적에게는 힘을 쓰지 못한다는 것이 문제다. 침묵과 밀쳐내기를 적절히 활용하면서 운영해야만 한다.

사거리가 긴 무기는 게임하면서 한번 이상은 보기 때문에, 여러 무기를 감잡아사며 여유시간을 가질 수 있다는 것도 장점.


3.3. 전문화 : 야생[편집]


  • 3티어 특성
이름
+1
+2
+3
바람의 상처
검풍이 대상을 0~2칸 밀쳐냅니다.
검풍이 대상을 1~2칸 밀쳐냅니다.
검풍이 대상을 2칸 밀쳐냅니다.
기회주의자
검풍 적중시 33% 확률로 2턴의 실명을 부여합니다.
검풍 적중시 67% 확률로 2턴의 실명을 부여합니다.
검풍 적중시 100% 확률로 2턴의 실명을 부여합니다.
바람의 길
공격시 검풍이 10% 충전됩니다.
공격시 검풍이 20% 충전됩니다.
공격시 검풍이 30% 충전됩니다.

  • 4티어 특성
이름
+1
+2
+3
+4
검풍강화
검풍의 피해 배율이 60%에서 66%로 증가합니다.
검풍의 피해 배율이 60%에서 69%로 증가합니다.
검풍의 피해 배율이 60%에서 72%로 증가합니다.
검풍의 피해 배율이 60%에서 75%로 증가합니다.
그림자 사냥꾼
기습 공격시 5% 확률로 검풍을 충전합니다.
기습 공격시 10% 확률로 검풍을 충전합니다.
기습 공격시 15% 확률로 검풍을 충전합니다.
기습 공격시 20% 확률로 검풍을 충전합니다.


4. 아미야[편집]


  • 1티어 특성
이미지
이름
+1
+2
파일:명픽던힘이나는식사.png
힘이 나는 식사
식사 후 다음 3번의 아츠 스태프 발사에 3만큼의 추가 피해를 줍니다.
식사 후 다음 3번의 아츠 스태프 발사에 4만큼의 추가 피해를 줍니다.
파일:명픽던 사장의 권능.png
사장의 권능
아츠 스태프를 3배 빠르게 감정합니다.
아츠 스태프를 사용하는 즉시 감정합니다.
파일:명픽던 해답찾기.png
해답찾기
아이템을 감정할 때마다 4턴의 충전 효과를 얻습니다.
아이템을 감정할 때마다 5턴의 충전 효과를 얻습니다.
파일:명픽던 예비 보호막.png
예비 보호막
아미야의 흑요석 반지 충전량을 모두 소모할 때마다 3만큼의 보호막을 얻습니다.
아미야의 흑요석 반지 충전량을 모두 소모할 때마다 6만큼의 보호막을 얻습니다.
  • 2티어 특성
이름
+1
+2
에너지 넘치는 식사
식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 5턴의 충전 효과를 얻습니다.
식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 8턴의 충전 효과를 얻습니다.
아츠 흡수
아츠 기록장치로 스킬 발동시 흑요석 반지를 1만큼 충전합니다.
아츠 기록장치로 스킬 발동시 흑요석 반지를 2만큼 충전합니다.
아츠 스태프 보존
아미야의 흑요석 반지에 새로운 아츠 스태프를 융합할 때, 흑요석 반지에 융합되어 있던 아츠 스태프가 67% 확률로 +0인 상태로 반환됩니다.
아미야의 흑요석 반지에 새로운 아츠 스태프를 융합할 때, 흑요석 반지에 융합되어 있던 아츠 스태프가 100% 확률로 +0인 상태로 반환됩니다.
아츠 저격
아츠를 적에게 맞힌 경우 해당 적에 대해 5턴의 심안 효과를 얻습니다.
아츠를 적에게 맞힌 경우 해당 적에 대해 10턴의 심안 효과를 얻습니다.
보호막 충전
아미야는 자신에게 아츠를 발사하면 남은 충전량을 모두 소모하고, 충전량당 최대 체력의 2.5%에 해당하는 방어막을 얻습니다.
아미야는 자신에게 아츠를 발사하면 남은 충전량을 모두 소모하고, 충전량당 최대 체력의 5%에 해당하는 방어막을 얻습니다.


4.1. 전문화 : 검술[편집]


아미야의 흑요석 반지로 물리 공격을 할 때, 흑요석 반지와 융합된 아츠 스태프에 따라 추가 효과를 부여하며, 피해를 입힐 때마다 추가 충전량을 얻는다.
  • 3티어 특성
이름
+1
+2
+3
영소 분야
아미야는 흑요석 반지 발사 이후 첫 흑요석 반지 근접 공격 피해량이 +20% 만큼 증가합니다.
아미야는 흑요석 반지 발사 이후 첫 흑요석 반지 근접 공격 피해량이 +40% 만큼 증가합니다.
아미야는 흑요석 반지 발사 이후 첫 흑요석 반지 근접 공격 피해량이 +60% 만큼 증가합니다.
아츠 충전
아미야는 흑요석 반지 근접 공격이 명중할 때마다 0.33턴의 유물 충전 효과를 얻습니다.
아미야는 흑요석 반지 근접 공격이 명중할 때마다 0.66턴의 유물 충전 효과를 얻습니다.
아미야는 흑요석 반지 근접 공격이 명중할 때마다 1턴의 유물 충전 효과를 얻습니다.
과충전 공격
아미야의 흑요석 반지가 전부 충전되어 있을 때, 흑요석 반지 근접 공격 명중 시 12.5% 확률로 흑요석 반지 강화 수치당 2만큼의 방어막을 얻습니다.
아미야의 흑요석 반지가 전부 충전되어 있을 때, 흑요석 반지 근접 공격 명중 시 25% 확률로 흑요석 반지 강화 수치당 2만큼의 방어막을 얻습니다.
아미야의 흑요석 반지가 전부 충전되어 있을 때, 흑요석 반지 근접 공격 명중 시 37.5% 확률로 흑요석 반지 강화 수치당 2만큼의 방어막을 얻습니다.

  • 4티어 특성
이름
+1
+2
+3
+4
푸른 분노
아미야는 흑요석 반지 근접 공격이 명중할 때마다 5% 확률로 아츠 기록장치의 SP를 2% 회복합니다.
아미야는 흑요석 반지 근접 공격이 명중할 때마다 10% 확률로 아츠 기록장치의 SP를 2% 회복합니다.
아미야는 흑요석 반지 근접 공격이 명중할 때마다 15% 확률로 아츠 기록장치의 SP를 2% 회복합니다.
아미야는 흑요석 반지 근접 공격이 명중할 때마다 20% 확률로 아츠 기록장치의 SP를 2% 회복합니다.
군주의 검
흑요석 반지 근접 공격으로 얻는 아츠 스태프 충전량이 10% 증가합니다.
흑요석 반지 근접 공격으로 얻는 아츠 스태프 충전량이 15% 증가합니다.
흑요석 반지 근접 공격으로 얻는 아츠 스태프 충전량이 20% 증가합니다.
흑요석 반지 근접 공격으로 얻는 아츠 스태프 충전량이 25% 증가합니다.


4.2. 전문화 : 지배[편집]



  • 3티어 특성
이름
+1
+2
+3
살카즈 군주
영혼의 낙인이 가한 피해당 0.33턴의 허기를 제공합니다. 낙인이 걸린 적이 죽을 때 6% 확률로 음식 섭취 효과가 발동합니다.
영혼의 낙인이 가한 피해당 0.67턴의 허기를 제공합니다. 낙인이 걸린 적이 죽을 때 13% 확률로 음식 섭취 효과가 발동합니다.
영혼의 낙인이 가한 피해당 1턴의 허기를 제공합니다. 낙인이 걸린 적이 죽을 때 20% 확률로 음식 섭취 효과가 발동합니다.
지배력 강화
낙인이 있는 적에게 물리 공격시 확률적으로 정신을 지배합니다. 발동 확률은 특성 레벨과 입힌 피해에 비례합니다.
환영 생성
영혼의 낙인이 걸린 적이 죽었을 때, 아미야는 10% 확률로 그 자리에서 자신의 환영을 소환합니다.
영혼의 낙인이 걸린 적이 죽었을 때, 아미야는 20% 확률로 그 자리에서 자신의 환영을 소환합니다.
영혼의 낙인이 걸린 적이 죽었을 때, 아미야는 30% 확률로 그 자리에서 자신의 환영을 소환합니다.

  • 4티어 특성
이름
+1
+2
+3
+4
감정 폭발
특성에 투자한 횟수에 비례하여 영혼의 낙인을 부여할 확률이 증가합니다.
마왕
영혼의 낙인의 지속 시간이 2턴 증가합니다.
영혼의 낙인의 지속 시간이 4턴 증가합니다.
영혼의 낙인의 지속 시간이 6턴 증가합니다.
영혼의 낙인의 지속 시간이 8턴 증가합니다.

지배 전문화는 특성으로 인해 허기와 경험치가 빠르게 충당된다. 때문에 육성하기 편한 전문화 중 하나이며, 방어구만 적당히 강화해줘도 24층의 미니보스를 제외한 모든 스테이지를 날먹할 수 있다.

직업 자체가 운빨에 의존해야 하는 경향이 크지만, 각이 나오면 지배 아미야의 안정성을 따라올 수 있는 전문화는 존재하지 않는다.


4.3. 전문화 : 혼돈[편집]


  • 3티어 특성
이름
+1
+2
+3
키메라
아츠 스태프 피해 보너스와 받는 물리 피해 증가량이 50%에서 60%로 증가합니다.
아츠 스태프 피해 보너스와 받는 물리 피해 증가량이 50%에서 70%로 증가합니다.
아츠 스태프 피해 보너스와 받는 물리 피해 증가량이 50%에서 80%로 증가합니다.
구속
모든 캐릭터의 물리 공격력과 명중률이 5% 감소합니다.
모든 캐릭터의 물리 공격력과 명중률이 10% 감소합니다.
모든 캐릭터의 물리 공격력과 명중률이 15% 감소합니다.
감정 흡수
적 처치시 흑요석 반지를 0.06만큼 충전합니다.
적 처치시 흑요석 반지를 0.12만큼 충전합니다.
적 처치시 흑요석 반지를 0.18만큼 충전합니다.

  • 4티어 특성
이름
+1
+2
+3
+4
안정화
체력이 20% 이하면 받는 물리 피해가 증가하지 않습니다.
체력이 25% 이하면 받는 물리 피해가 증가하지 않습니다.
체력이 30% 이하면 받는 물리 피해가 증가하지 않습니다.
체력이 35% 이하면 받는 물리 피해가 증가하지 않습니다.
마인드 크래시
아츠 스태프 적중시 대상에게 2턴간 표식을 남깁니다.표식이 있는 적은 5% 확률로 피해를 1.5배로 받습니다.
표식이 있는 적은 10% 확률로 피해를 1.5배로 받습니다.
표식이 있는 적은 15% 확률로 피해를 1.5배로 받습니다.
표식이 있는 적은 20% 확률로 피해를 1.5배로 받습니다.

마법 피해가 증가하지만 자신이 받는 물리 피해도 증가하는 죽창 전문화. 마법 면역인 적에겐 답이 없다.

활성화한 위기 협약이 적거나 없다면 리스크가 크게 눈에 띄지않아 밸붕급 사기성을 보여주지만, 오리지늄 자극 활성화시 혼돈 아미야의 약점을 찌르는 도달[3]과 혼돈 아미야를 말 그대로 카운터 쳐버리는 항마[4]가 등장하기에 리스크가 대폭 증가해버린다.

또한, 체르노보그 섬멸 적용시 메피스토의 잡몹이 확률적으로 아츠 면역을 얻고 소환된다는 점도 주의해야한다.

5. 그레이스롯[편집]


  • 1티어 공용 특성
이름
+1
+2
자연의 은혜
던전 초반에 있는 길게 자란 풀에서 4개의 열매를 찾아낼 수 있습니다.
던전 초반에 있는 길게 자란 풀에서 6개의 열매를 찾아낼 수 있습니다.
구제자의 직감
모든 장비를 2배 빠르게 감정하게 됩니다.
모든 장비를 3배 빠르게 감정하게 됩니다.
추가 타격
쇠뇌 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 2의 추가 피해를 입힙니다.
쇠뇌 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 3의 추가 피해를 입힙니다.
자연의 도움
시야 내에서 식물이 발동할 때 4턴 마다 감소하는 나무껍질 효과를 3 얻습니다.
시야 내에서 식물이 발동할 때 7턴 마다 감소하는 나무껍질 효과를 3 얻습니다.

  • 2티어 공용 특성
이름
+1
+2
활기넘치는 식사
식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)만 소모되며, 식사 시 1턴의 신속 효과를 얻습니다.
식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)만 소모되며, 식사 시 2턴의 신속 효과를 얻습니다.
자연의 은총
치유의 물약을 마시면 주변에 풀을 5개 까지 자라게 하며, 근접한 적들을 2턴 동안 속박시킵니다. 또한, 주변 2타일에 있는 모든 적에 대해 심안 효과를 얻습니다.
치유의 물약을 마시면 주변에 풀을 8개 까지 자라게 하며, 근접한 적들을 3턴 동안 속박시킵니다. 또한, 주변 3타일에 있는 모든 적에 대해 심안 효과를 얻습니다.
활력의 발걸음
그레이스롯이 짧은 풀 또는 타고 남은 재 위에 올라설 경우 길게 자란 풀로 자라나며 즉시 헤쳐진 상태가 됩니다. 18턴의 재사용 대기시간이 있습니다.
그레이스롯이 짧은 풀 또는 타고 남은 재 위에 올라설 경우 길게 자란 풀로 자라나며 즉시 헤쳐진 상태가 됩니다. 12턴의 재사용 대기시간이 있습니다.
폭발 화살
그레이스롯이 쇠뇌를 바닥에 쏘면 착탄 지점을 중심으로 3x3 지역의 대상들에게 100%의 피해를 입힙니다. 30턴의 재사용 대기시간을 가집니다.
그레이스롯이 쇠뇌를 바닥에 쏘면 착탄 지점을 중심으로 3x3 지역의 대상들에게 150%의 피해를 입힙니다. 20턴의 재사용 대기시간을 가집니다.
연속처치
적 처치시 2턴 동안 이동속도가 50% 상승합니다.
적 처치시 3턴 동안 이동속도가 50% 상승합니다.

  • 3티어 공용 특성
이름
+1
+2
+3
침묵 화살
그레이스롯이 쇠뇌를 바닥에 쏘면 착탄 지점을 중심으로 3x3 지역의 대상들을 3턴간 침묵시킵니다. 60턴의 재사용 대기시간을 가집니다.
그레이스롯이 쇠뇌를 바닥에 쏘면 착탄 지점을 중심으로 3x3 지역의 대상들을 3턴간 침묵시킵니다. 40턴의 재사용 대기시간을 가집니다.
그레이스롯이 쇠뇌를 바닥에 쏘면 착탄 지점을 중심으로 3x3 지역의 대상들을 3턴간 침묵시킵니다. 20턴의 재사용 대기시간을 가집니다.
속박 화살
그레이스롯이 쇠뇌를 바닥에 쏘면 착탄 지점을 중심으로 3x3 지역의 대상들을 3턴간 속박합니다. 60턴의 재사용 대기시간을 가집니다.
그레이스롯이 쇠뇌를 바닥에 쏘면 착탄 지점을 중심으로 3x3 지역의 대상들을 3턴간 속박합니다. 40턴의 재사용 대기시간을 가집니다.
그레이스롯이 쇠뇌를 바닥에 쏘면 착탄 지점을 중심으로 3x3 지역의 대상들을 3턴간 속박합니다. 20턴의 재사용 대기시간을 가집니다.

  • 4티어 공용 특성
이름
+1
+2
+3
접근 금지!
그레이스롯의 쇠뇌에 적중당한 적은 10% 확률로 현기증에 걸립니다.
그레이스롯의 쇠뇌에 적중당한 적은 20% 확률로 현기증에 걸립니다.
그레이스롯의 쇠뇌에 적중당한 적은 30% 확률로 현기증에 걸립니다.
개량 쇠뇌
그레이스롯의 쇠뇌의 공격력이 2 상승합니다.
그레이스롯의 쇠뇌의 공격력이 4 상승합니다.
그레이스롯의 쇠뇌의 공격력이 6 상승합니다.
밀치기
물리 공격시 대상을 밀쳐냅니다. 80턴의 쿨타임이 있습니다. 1칸 밀쳐냅니다.
2칸 밀쳐냅니다.
3칸 밀쳐냅니다.
4칸 밀쳐냅니다.



5.1. 전문화 : 사격[편집]


  • 3티어 특성
이름
+1
+2
+3
천리안
그레이스롯의 시야 범위가 30%만큼 증가합니다. 투척 무기의 원거리 명중률이 +75%에서 +85%로 상승합니다.
그레이스롯의 시야 범위가 60%만큼 증가합니다. 투척 무기의 원거리 명중률이 +75%에서 +95%로 상승합니다.
그레이스롯의 시야 범위가 90%만큼 증가합니다. 투척 무기의 원거리 명중률이 +75%에서 +105%로 상승합니다.
명사수
33% 확률로 그레이스롯의 투척 무기에 쇠뇌에 부여된 아츠가 적용됩니다. 사격 무기에 부착물이 있다면 사격 명중률이 20% 증가합니다.
67% 확률로 그레이스롯의 투척 무기에 쇠뇌에 부여된 아츠가 적용됩니다. 사격 무기에 부착물이 있다면 사격 명중률이 40% 증가합니다.
100% 확률로 그레이스롯의 투척 무기에 쇠뇌에 부여된 아츠가 적용됩니다. 사격 무기에 부착물이 있다면 사격 명중률이 60% 증가합니다.
강화 공유
강화된 투척 무기로 공격하는 경우 그레이스롯의 표식의 지속 시간이 강화 수치 당 1턴씩 증가하며 특수 쇠뇌 공격의 피해량이 6%씩 증가합니다. 당신이 사용하는 사격 무기는 이 특성이 절반만 적용됩니다.
강화된 투척 무기로 공격하는 경우 그레이스롯의 표식의 지속 시간이 강화 수치 당 1턴씩 증가하며 특수 쇠뇌 공격의 피해량이 12%씩 증가합니다.
강화된 투척 무기로 공격하는 경우 그레이스롯의 표식의 지속 시간이 강화 수치 당 1턴씩 증가하며 특수 쇠뇌 공격의 피해량이 18%씩 증가합니다.

  • 4티어 특성
이름
+1
+2
+3
저격
특수 쇠뇌 공격의 피해량이 15% 상승합니다.
특수 쇠뇌 공격의 피해량이 30% 상승합니다.
특수 쇠뇌 공격의 피해량이 45% 상승합니다.
특수 쇠뇌 공격의 피해량이 60% 상승합니다.


5.2. 전문화 : 자연[편집]


  • 3티어 특성
이름
+1
+2
+3
튼튼한 화살촉
투척 무기의 근접 명중률이 -50%에서 -35%로 상승합니다. 원거리에서의 투척 무기는 항상 +50%의 명중률을 얻습니다.
투척 무기의 근접 명중률이 -50%에서 -20%로 상승합니다. 원거리에서의 투척 무기는 항상 +50%의 명중률을 얻습니다.
투척 무기의 근접 명중률이 -50%에서 -5%로 상승합니다. 원거리에서의 투척 무기는 항상 +50%의 명중률을 얻습니다.
블러드라인
투척 무기를 적중시키면 낮은 확률로 대상 위치에 헤쳐진 풀을 생성합니다.
투척 무기를 적중시키면 보통 확률로 대상 위치에 헤쳐진 풀을 생성합니다.
투척 무기를 적중시키면 높은 확률로 대상 위치에 헤쳐진 풀을 생성합니다.
구제자의 기도
시야 내에서 식물이 발동할 때 시야 내의 모든 적들에게 3턴 동안 주술을 걸어 명중과 회피를 감소시킵니다.
시야 내에서 식물이 발동할 때 시야 내의 모든 적들에게 4턴 동안 주술을 걸어 명중과 회피를 감소시킵니다.
시야 내에서 식물이 발동할 때 시야 내의 모든 적들에게 5턴 동안 주술을 걸어 명중과 회피를 감소시킵니다.

  • 4티어 특성
이름
+1
+2
+3
+4
구제자의 신념
그레이스롯의 물리 공격이 속박 혹은 마비된 적에게 15%의 추가 피해를 입힙니다.
그레이스롯의 물리 공격이 속박 혹은 마비된 적에게 30%의 추가 피해를 입힙니다.
그레이스롯의 물리 공격이 속박 혹은 마비된 적에게 45%의 추가 피해를 입힙니다.
그레이스롯의 물리 공격이 속박 혹은 마비된 적에게 60%의 추가 피해를 입힙니다.


녹픽던의 숲지기와 기본적인 능력은 공유하지만, 특성이 리메이크 되어있다.
고유 아이템은 리버스 크로스보우에 씨앗을 사용하는 씨앗 강화가 가능해지며, 일정 갯수의 씨앗을 사용할 때마다 쇠뇌의 공격력이 증가한다. 또한 15 / 30 / 45개의 씨앗을 먹이면 특수 능력이 개방된다.
개방 단계
능력
1
방어력 50% 관통
2
5회 적중시 보호막 획득
3
적중시 14%확률로 무작위 씨앗 효과 발동


5.3. 전문화 : 폭풍[편집]




6. 로즈몬티스[편집]


자동 타겟팅 기능이 없으며, 충전 수단에 제한이 있지만 공격력이 높고 지형 무시, 방어 무시, 필중 효과가 붙은 섬멸전 장비를 사용하는 캐릭터.
음식 관련 특성이 많으며, 전용 장비 의존도가 높은 편인데 충전 수단이 특성 없이는 충전의 일기장과 레벨 업 밖에 없기때문에 초심자가 다루기엔 비교적 운용 난이도가 높은 편이다.


6.1. 전문화 : 수호[편집]


섬멸전 장비를 방어에 사용하는 방어 특화 전문화. 적에게 피격 시 섬멸전 장비를 자동으로 1개를 소비하여 일시적으로 보호막을 생성한다.[5] 다만 보호막의 체력이 많지는 않아서 강한 공격에 여러번 피격시 보호막이 빠르게 제거되며 섬멸전 장비의 소모 속도가 급격히 빨라진다.

그리고 수호 전문화는 섬멸전 장비의 갯수를 1개라도 유지하는 것 또한 매우 중요한데 3단계와 4단계 특성들 중에 각각 섬멸전 장비 갯수를 1개라도 가지고 있을 시 물리 공격 피해량 증가와 이동 속도가 증가하는 특성이 있기 때문이다.

그러므로 수호 전문화는 생존력에 특화되어 있으면서도 섬멸전 장비의 유지 또한 신경써야하는 직업이다.

다만, 보호막은 피격 데미지를 0으로 받아도 얄짤없이 생성되고 턴이 지날수록 보호막의 체력이 서서히 줄어들기 때문에 갯수 관리하기가 조금 까다로우므로 무분별한 섬멸전 장비 갯수 소모를 줄일 가능성을 만들기 위해 회피의 반지를 착용하는것을 권장한다. 이와 반대로 방어구의 아츠 부여 중에서는 육중함은 반드시 피해야한다. 육중함은 회피에 비례해 방어력을 추가로 상승시키는 옵션이지만 회피를 불가능하게 만들기 때문.


6.2. 전문화 : 파괴[편집]


섬멸전 장비 활용에 극단적으로 특화된 전직으로, 장비 사용 혹은 음식 섭취시 집중버프를 얻는다. 이 상태일 땐 섬멸전 장비의 피해량이 50%증가하며, 특성을 통해 강화할 수 있다.

충전이 어려운 섬멸전 장비를 주력으로 사용하기에, 특성으로 보완이 가능하다곤 해도 난이도가 높은 편. 섬멸전 장비의 넉백 특성과 강력한 화력 덕분에 보스전에서는 매우 강한 편에 속한다. 특히 25층 보스전의 경우 심안의 물약을 사용한 후 입구에서 빔만 피해주면서 섬멸전 장비만 날리면서 해도 될 정도.

하지만 섬멸전 장비는 충전수단이 제한적이기 때문에, 섬멸전 장비의 스택 관리가 굉장히 중요하다. 보통 10층까지는 레벨 업으로 대부분의 스택이 충당되지만, 11층부터는 신경써서 관리를 하지 않으면 스택이 말라버릴 가능성이 크다.

다른 아이템이 나오지 않아도 안정적인 화력이 보장되기에 진행에 큰 변수가 없으나, 반대로 템운이 매우 좋더라도 극히 일부 아이템을 제외하고는 효과를 보기 힘들기 때문에 장점이면서 단점이기도 하다. 비교적 쉬운 노챌린지나 저챌린지에서는 단점으로 부각되는 면이 크나, 고챌린지로 갈수록 장점으로써 크게 부각되는 편.


6.3. 전문화 : 전쟁[편집]


0.4.0 버전에서 추가 된 새로운 전문화. 적이 없는 빈 칸에 섬멸전 장비 1개를 날리면 해당 지점에 섬멸전 장비가 설치 되며 소환물 취급이 되어 근접한 적을 공격하고 적의 공격을 대신 막아주는 역할을 하게된다.[6] 설치 턴으로 부터 30턴이 지나면 다시 회수가 되어 섬멸전 장비 갯수가 다시 회복이 되나 적의 공격에 체력이 다 소진되면 갯수 회복이 되지 않는다.

설치 된 섬멸전 장비의 방어력은 자신이 착용한 방어구의 강화 수치에, 공격력은 섬멸전 장비의 강화 수치에 비례하기 때문에 설치 위주로 갈 생각이라면 방어구에도 어느 정도 강화를 하면서 섬멸전 장비에 강화를 투자해야 한다.

또한 4티어 특성 중에 시야 내에 설치 된 섬멸전 장비가 있을 시, 설치 된 섬멸전 장비의 피해량이 증가하는 특성이 있기 때문에 섬멸전 장비를 자신의 시야 안에 두는것도 중요한 요소다.


7. 니어[편집]


전용 유물인 빛의 인장을 사용하는 캐릭터. 빛의 인장을 사용하면 물리 피해+40%와 받는 피해-20%를 얻고, 추가로 모든 피해를 2만큼 덜 받는 빛의 기사상태가 된다.

빛의 기사가 활성화된 중에는 매우 강력하지만, 반대로 빛의 기사가 없는 상태에선 약한 편에 속한다.

버프의 특성상 장비의 강화 의존도가 높으며, 거기에 더해 빛의 인장 충전도 느린 초반엔 다른 캐릭터에 비해 높은 난이도를 가지지만, 후반으로 갈수록 강력한 버프와 빨라진 충전 속도 덕분에 상당히 강력한 편이다. 선택한 전문화에 관계없이 왕귀형 캐릭터의 면모를 보인다.


7.1. 전문화 : 기사[편집]


빛의 인장 발동시 신속을 얻으며, 신속 상태일 때 물리 피해가 증가한다. 또한 공격 후 필살기를 사용할 수 있다.
강타
140% 피해
밀쳐내기
1칸 넉백
마무리 일격
70%피해 + 처치시 턴 소모가 없으며, 즉시 필살기 사용 가능
빛의 검
이전에 사용한 필살기 횟수 * 25%의 피해(최대 250%)

모든 필살기는 필중 공격이기에, 비교적 명중 부담이 적다. 빛의 기사, 신속의 피해 버프와 2스킬(피해 2배), 빛의 검의 높은 배율이 큰 시너지를 발휘하여, 거대한 속성이 붙은 적이나 체력이 높은 보스를 손쉽게 처치하거나 빈사로 만들 수 있다.

또한, 전직 직후의 3챕터(11~14층)에 낙사 지형이 많아 비교적 부족한 장비로도 밀쳐내기를 통해 최대한 버틸 수 있다.

7.2. 전문화 : 구제자[편집]


빛의 기사의 물리 피해 버프가 40%에서 60%로, 피해 감소 버프가 20%에서 40%로 증가하며, 빛의 인장의 충전속도가 증가한다.

빛의 기사 버프가 대폭 강화되고 더욱 자주 사용할 수 있게된다. 피해감소 효과를 특성으로 강화하면 물리 피해+60%, 피해 감소 55%라는 분노 블레이즈도 한 수 접고갈 무식한 스펙을 갖출 수 있다.

약점이라면, 핵심 특성들을 찍기 전까진 충전이나 버프나 조금 애매한 편이며, 장비의 상태가 안좋다면 버프가 꺼진 후 노전직이나 다름 없기에 11~14층에서 장비를 빠르게 맞추지 못하면 위험한 편이다.


7.3. 전문화 : 섬광[편집]


빛의 기사 상태의 버프 효과가 감소하지만, 빛의 인장의 충전 속도가 대폭 상승하고 발동시 시야 내의 적들을 실명시킨다.

빛의 기사 버프가 너프를 먹는 대신 금방금방 사용할 수 있게 된다. 그리고 사용할 때마다 광역 실명 효과가 붙고 일반 공격으로 실명까지 붙일 수 있는 것은 덤. 만약 선현의 화신이나 광휘의 창을 얻게 된다면 무한 실명+축복/취약 부여로 무쌍을 벌일 수 있게 된다.

대신 그 자체 성능으로는 다른 전문화와 비교하여 크게 떨어지기 때문에 전투 때마다 발동하여 떨어지는 스펙을 보충해야 하며, 만약 충전이 덜 되었다면 크게 불리해지므로 위험하다.


8. [편집]


성능을 공격에 극단적으로 치중시킨 캐릭터. 적을 타격할 때마다 콤보를 중첩시킬 수 있고, 이 콤보를 소모해 필살기를 사용할 수 있다.
칼집 공격(5)
적에게 100% 피해를 입히고 1턴 동안 마비, 같은 적은 1회만 마비 가능
발도(10)
적에게 100% 피해를 입힌 후 일직선 관통 공격을 해 150% 피해를 추가로 입힘
절영(15)
적에게 100%의 피해로 4회 공격

다른 유틸성은 모두 포기하고 대신 공격 성능에 극단적으로 쏠려 있으며, 핵심은 콤보를 충분히 중첩시켜 적재적시에 사용하는 것. 1스킬은 적을 마비시켜서 거리를 벌리거나 연타를 가능하게 하고, 2스킬은 다수의 적을 처리가 가능하며, 3스킬은 폭딜을 넣어 위험한 적을 바로 자를 수 있도록 한다. 모든 스킬은 필중 판정이기 때문에 명중 부담이 적으며, 장애물이나 낭떠러지만 없다면 스킬 사용시 시야 내 적에게 바로 도약하여 공격하기 때문에 위험한 원거리 적들도 바로바로 잘라낼 수 있다.

대신 다른 분야에서는 크게 떨어지기 때문에 순수하게 깡딜 및 장비의 성능으로만 버텨야 하는 캐릭터로, 때문에 장비가 좋지 않으면 강화되는 적이라는 벽을 넘지 못하고 죽을 수 있다. 때문에 최대한 좋은 장비를 확보하는 것이 핵심이다. 특히 타수를 확보하는 것이 중요하기 때문에 맞딜을 뒷받침할 고강 방어구의 착용이 매우 중요한 편. 그리고 0.4.5 기준으로 전용 스킬이 없기 때문에 좋은 스킬개론을 확보하는 것도 필요하다.

팁으로 아무리 무거운 장비를 착용해도 그 디메리트가 필살기에는 영향을 미치지 않기 때문에 고티어 무기로 잠시 바꾼 뒤 한방에 적을 잡는 플레이가 가능하다.


8.1. 전문화 : 검호[편집]


검술 능력을 극대화시키며, 필살기 사용시 무작위 버프를 획득한다.

전체적으로 콤보 수급과 필살기의 위력을 강화시키며, 필살기를 사용하면 무작위 버프를 얻게 된다. 기본적인 첸을 단순하게 강화시키는 전문화이므로 운용 난이도도 낮고 쉽게 적을 처치할 수도 있다. 대신 모든 필살기가 강화되는 것은 아니고 3/4단계 특성에서 선택을 해야 하므로 자신이 주력으로 사용하는 필살기 위주로 강화하는 것이 좋다.

단점이라면 생존이나 유틸 능력이 전무하므로, 충분한 방어력을 갖춰주는 것이 좋으며 유물이나 지팡이도 최대한 가지고 다니는 것이 좋다.


8.2. 전문화 : 산사수[편집]


주위에 적이 있으면 근접 사격 상태가 되어 사격 피해량이 50% 증가하고, 필살기를 사용할 수 없는 대신 사격 적중시 전술이동을 사용해 적중한 대상 방향으로 턴 소모 없이 이동이 가능하다.

첸 더 홀룽데이 버전으로, 사격 무기에 특화된 전문화. 투척 무기와는 정반대로 빠르게 이동해서 적과 최대한 근접한 상태로 적을 잡고 다닐 수 있게 된다.

가장 큰 단점은 0.4.5 기준으로 게임 내에 사격 무기가 매우 적다는 것으로, 겨우 3개 밖에 존재하지 않으며 그마저도 쓸만한 총기는 R4-C 겨우 하나라는 것. 그래서 빌드가 하나로 고정되며, 반대로 말하자면 해당 무기가 뜨지 않으면 그 판은 망했다는 뜻이다.

[1] 파일:Screenshot_20211021-194519.jpg[2] 만약 대상의 뒤가 낭떠러지나 벽일 경우에는 이동하지 않는다.[3] 사거리 무한. 약한 몸빵을 딜찍누로 커버하는 혼돈 아미야에게 거의 확정으로 물리피해를 입힌다.[4] 마딜이 안먹힌다.[5] 아츠 공격에는 보호막이 생성되지 않는다.[6] 다만 적이 자신과 근접한 상태에서 섬멸전 장비를 설치하는 경우는 막아주지 못한다. 그래도 이동해서 적과 한칸이라도 멀어지면 해결되는 부분이다.

[각주]
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