Roguenights/아이템

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Roguenights




1. 개요
2. 장비
2.2. 방어구
2.4. 유물
2.5. 반지
2.6. 스킬개론
3. 소모품
3.1. 투척무기
3.2. 일기장
3.2.1. 신비로운 일기장
3.3. 씨앗과 물약
3.4. 인형
3.5. 음식
3.5.1. 식재료
3.5.2. 섭취가능 식품
3.6. 주문
4. 기타



1. 개요[편집]


명일방주 팬게임 Roguenights에 등장하는 아이템들을 다루는 문서.


2. 장비[편집]




2.1. 주 무기[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Roguenights/주 무기 문서를 참고하십시오.

장비 슬롯 중 제일 왼쪽에 착용하는 아이템. 티어가 높아질수록 힘 요구량도 높아지며 현재 힘이 요구하는 힘보다 낮다면 그 차이에 비례한 정확도 감소, 공격속도 감소 등의 부정적인 효과를 얻는다.

목록과 무기 각각에 대한 자세한 내용은 항목 참조.


2.2. 방어구[편집]


게임 클리어를 위해선 무기보다도 중요할 수 있는 아이템. 각 방어구는 외형을 제외한 모든 특성이 원판그것과 완벽하게 일치한다. 게임 특성상 한대도 안 맞고 플레이하기는 거의 불가능하고 모든 피해를 치유물약만으로 감당할 수는 없으니 좋은 방어구를 준비해 두는것은 안정적인 플레이와 직결된다고 할 수 있다.

  • 대원의 사복
오퍼레이터가 입기 편하게 제작된 복장. 편하지만 방호력을 기대하긴 어렵다.

"이렇게 입는 게 맞아? 왜 가슴만 보호하는건데..."

일부 기동성을 중시하는 카시미어 기사들이 사용하는 경량형 갑옷. 신체의 급소를 보호하지만 기타 신체부위는 신경쓰지 않았다.

  • 로도스 전술조끼
"다시한번 말하지만 두르나르, 거긴 간식을 담아두는 곳이 아니다."

전방에서 싸우는 모든 로도스 전투대원들을 위해 제작된 전술조끼. 전방의 조끼 주머니에 구호품이나 의약품, 냉병기를 방호할 수 있는 증가장갑을 넣어둘 수 있습니다.

  • 용문 제식 전술조끼
용문 전투경찰들이 사용하는 제식 전술조끼. 폭동 진압, 외부 세력과의 교전을 고려해 만들어진 조끼로 전방의 3열 강철 플레이트가 착용자를 안전하게 보호합니다.

  • 제국의 방패 2형식
과거 우르수스 유격대 중 무거운 방패를 들고 선봉에 나서는 정예 병력들에게 지금됐던 중갑. 그 동안 우르수스가 모든 전투에서 승리했던 이유를 몸으로 깨닫게 될 것이다.


2.3. 스태프[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Roguenights/스태프 문서를 참고하십시오.



2.4. 유물[편집]


  • 문명의 존속
작은 검은 색의 왕관.
  • 설명: 모티브는 아미야의 왕관. 통합전략에서도 아티팩트로 등장해 정확한 외형이 공개되었다.
  • 충전 방법: 비충전 아이템이다.
  • 사용 효과: 패시브 효과로 체력의 자연회복량이 증가한다.
  • 강화 방법: 찌른다를 선택하여 자해할 때마다 1단계씩 강화된다.
  • 강화시 효과: 체력 자연회복량 증가
  • 저주시 효과: 체력 자연회복량 감소
  • 유물 충전 효과: 강화수치에 비례하여 체력 회복
  • 비고: 강화 시 받는 데미지는 현재 강화수치²× 3 - 방어력 이다. 실드가 있을 경우 실드를 우선으로 소모하기 때문에 고강화를 시도한다면 보호막의 물약을 먹고 강화를 하는 것을 추천한다.
원작의 피의 성배에 대응되는 유물로, 강화의 위험성이 크다는 점은 마찬가지지만 고강화 시 체력을 매우 빠르게 채워주기 때문에 안정적인 진행이 가능해진다. 그러나 강화 수치가 높아질수록 받는 피해량이 치명적일 정도로 변하기 때문에 잘못 찌르면 죽기 십상이다. 빠르게 강화를 원하면 뱀뿌리 씨앗을 밟고 보호막의 물약을 먹은 뒤에 찌르거나, 축복받은 앙크를 소모해야 한다. 아니면 강화하기 쉬운 다른 유물을 완전히 강화한 뒤 변환의 일기장으로 바꿔 나오기를 비는 방법도 있다.

  • 그림자의 망토
모두, 레드를 피한다. 레드는 그냥, 모두의 꼬리, 만지고 싶었을 뿐... 프로방스랑, 텍사스... 그 여자들, 레드가 좋아하는 냄새... 난다.

레드가 이 망토를 입으면 일시적으로 완전히 투명해질 수 있습니다.

망토를 사용하면 할 수록, 효과가 더욱 강해집니다. 그리하여 레드는 더 자주, 더 오래 투명화할 수 있습니다.
  • 설명: 모티브는 레드의 망토.
  • 충전 방법: 매 턴마다 충전된다.
  • 사용 효과: 충전량 1을 소모해 투명화 상태에 진입하며, 소모한 충전량 1당 3턴의 투명화를 제공한다. 적을 공격하거나 충전량이 없다면 해제된다.
  • 강화 방법: 일정 충전량을 소모할 때마다 강화된다.
  • 강화시 효과: +7까지는 최대 충전량이 1씩 증가한다. +8부터는 충전 속도가 증가한다.
  • 저주시 효과: 망토를 사용할 수 없다.
  • 유물 충전 효과: 매 턴마다 기본 충전 속도에 더하여 0.25 충전량만큼 추가로 충전된다. 경량화 망토 특성을 가지고 있으며 망토를 장착하고 있지 않다면 대신 0.025×(특성 레벨) 충전량만큼 추가로 충전된다. 은신 상태에서도 유물 충전 효과는 정상적으로 받는다.
원작의 도적 고유 유물인 그림자의 망토를 그대로 가져왔다. 레드의 핵심 아이템이므로 단순 도주를 목적으로 사용하기 보다는 은신-타격을 통해 기습 공격을 하여 적 처치를 하는 것이 좋지만, 동시에 충전량이 금방 소모되지 않도록 잘 유지하는 것 또한 중요하다. 3스테이지 전에 좋은 방어구를 얻었다면 마구 사용해 미리 강화 수치를 올려두는 것도 좋다.

  • 가드 오퍼레이터 근로 계약서
(가드 오퍼레이터 퀘스트 미완료 시)누군가의 근로 계약서. 계약서에 나와있는 오퍼레이터를 만나면 사용할 수 있지만, 일단 그를 찾아야 한다.
(가드 오퍼레이터 퀘스트 완료 시)로도스 아일랜드의 엘리트 오퍼레이터 팀에 소속된 가드 오퍼레이터. 원래는 당신 직속의 부하가 아니지만, 근로계약에 따라 임시적으로 당신의 지시에 따를 것입니다. 이 유물의 강화 수치가 4, 7, 10에 도달했을 때 장비 아이템 최소 강화 보정이 추가됩니다.
가드 오퍼레이터는 아직 현장 경험이 부족합니다. 오랜 시간을 들여 현장에서 경험을 쌓게 하는 것 보다는 작전 기록을 보여줘 경험을 빠르게 쌓게 하는게 좋을 것 같습니다.
  • 설명: 체르노보그 외곽 층의 퀘스트를 주던 가드 오퍼레이터를 소환하여, 전투에 함께 참여하게 할 수 있다.
  • 충전 방법: 매 턴마다 충전된다.
  • 사용 효과: 사용하여 가드 오퍼레이터를 소환할 수 있고, 소환한 상태에서는 명령을 내릴 수 있다.
  • 강화 방법: 장착한 상태에서 랜덤 생성되는 작전기록을 주우면 1씩 강화된다.
  • 강화시 효과: 들려준 장비의 강화수치가 유물강화 4/7/10일때 최소 1/2/3강으로 보정된다.
  • 저주시 효과: 가드 오퍼레이터를 소환할 수 없고, 주변에 지속적으로 럴커가 생성된다.
  • 유물 충전 효과: 가드 오퍼레이터가 없다면 매 턴마다 4%씩 추가로 충전된다. 가드 오퍼레이터가 있다면 가드 오퍼레이터의 체력을 매 턴 1+(강화수치)/3(소수점 반올림)만큼 회복한다.
  • 비고: 가드 오퍼레이터의 퀘스트를 클리어하기 전에는 착용이 불가능하며 퀘스트 전후로 설명도 다르다. 퀘스트 전에는 사용하기 전 오퍼레이터를 만나야 된다고 쓰여있고, 가드 오퍼레이터의 퀘스트를 끝내서 가드 오퍼레이터가 앞으로 만날 기회가 있을 거라고 언급하고 나면 착용 및 발동이 가능해진다.
원작의 메마른 장미에 대응되는 유물로, 원작과 마찬가지로 좋은 장비를 맞춰주기도 쉽지 않을 뿐더러, 아무리 좋은 장비를 맞춰줘도 소환수 특성 상 관리가 까다롭고 한번 소환이 해제되면 재충전까지 시간이 길게 걸리기 때문에 인기는 저조한 유물이다. 1~2강화가 붙은 무기들을 꾸준히 획득한다면 적들 상대로 강한 모습을 보여주지만 후반으로 갈수록 오히려 적들에게 갈리기 때문에 금방 버려지거나 변환의 일기장 셔틀로 전락하는 편. 다만 새로운 층으로 가거나 지시, 보스 조우시에 여러 대사를 하기 때문에 외롭지는 않으며, 최종보스를 쓰러뜨리고 탈출하는 해피엔딩에선 플레이어 옆에 나란히 서있는 모습도 볼 수 있다.

  • 붉은 사슬
이 거대하지만 매우 가벼운 사슬은 붉은 아츠로 빛이 납니다. 멀리 있는 벽에 걸어 당신이 이동할 수도 있고, 적을 당신에게로 끌어올 수도 있습니다. 사슬의 힘은 벽을 넘어서도 사슬을 걸 수 있게 해 줍니다!

이 사슬은 당신의 곁에 느슨하게 매여 있으며, 당신이 무찌른 적의 아츠를 천천히 빨아들입니다. 각각의 충전량은 사슬의 한 마디에 해당하며, 충전량 하나당 정확히 한 칸의 길이를 차지합니다.
  • 설명: 대상을 끌어오거나 자신이 벽과 인접한 곳으로 빠르게 이동할 수 있다.
  • 충전 방법: 적을 잡으면 1의 에너지를 획득한다.
  • 사용 효과: 적 선택시 선택한 적을 자신의 앞까지 이동시킨다. 적이 아닌 벽에 인접한 칸 선택시 자신이 선택한 칸으로 이동하며, 이 효과로 벽을 통과할 수 있다. 두 효과 모두 사용시 이동한 칸수만큼 에너지를 소모한다.
  • 강화 방법: 일정 수의 적을 잡으면 강화된다.
  • 강화시 효과: 에너지의 최대치가 증가한다.
  • 저주시 효과: 가끔씩 불구 상태이상을 부여한다.
  • 유물 충전 효과: 현재 충전량이 자연 충전량의 2배 미만일 경우에 한해 매 턴마다 0.5 충전량씩 추가로 충전된다.
  • 비고: 잠긴 문이나 바리케이드, 책장 뒤 등 들어갈 수 없는 공간으로는 순간이동할 수 없다.
원작의 에테르 사슬에 대응되는 유물로, 거리조절, 도주, 낙사 등 범용성이 굉장히 높은 만능 유물. 몬스터에게 사용할 경우 낙사 이외에도 함정을 밟게 하거나 문을 지나가지 못하는 거대한 몬스터를 외진곳에 격리시거나 촉수를 물 밖으로 끄집어내 죽이는등 다양한 활용이 가능하다.

  • 굼 인형
이 인형은 누군가의 정신이 깃든 물건으로, 착용한 후 적을 쓰러뜨리면 음식을 만들어내는 것 같습니다... 어떻게 만드는 걸까요?
  • 설명: 모티브는 . 경험치를 얻으면 음식이 채워지며, 이를 먹어 허기를 감소시킬 수 있다.
  • 충전 방법: 경험치를 얻으면 충전된다.
  • 사용 효과: 자신의 배고픔에 맞게 충전량을 소모해 허기를 채운다.
  • 강화 방법: 풍요의 뿔에 음식을 먹여 강화한다.(일반 빵은 1, 염국 훈제요리와 요리한 단백과는 1.5, 고기류는 0.5)
  • 강화시 효과: 경험치당 충전량이 늘어난다.
  • 저주시 효과: 음식의 허기 감소량을 줄인다.
  • 유물 충전 효과: 매 턴마다 0.25 충전량만큼 추가로 충전된다.
원작의 풍요의 뿔에 대응되는 유물로, 업데이트 전의 스펙을 가진 터라 최종 충전량이 20이다. 어느 캐릭터건 음식은 늘 필요하기에 모든 직업군에게 도움이 된다. 특히 인벤토리가 부족해서 전 층에 놓고 왔던 아이템을 회수하려고 역주행 할 때 등 식량 소모가 클 때 쓸만한 편. 다만 다양한 음식들이 추가된 명픽던 특성 상 필요

  • 먼슬리 카드
로도스 아일랜드 인사부가 자신있게 추천하는 먼슬리 서비스. 당신이 합성옥을 얻을 때마다 상점에서 물건을 훔칠 확률이 높아진다.

로도스에서 발행한 작은 카드. 합성옥을 모을수록 상점에서 무료로 아이템을 얻을 확률이 높아진다.

- 잠시만요, 펭귄 로지스틱스는 그런 서비스를 시행한 적이 없는데요?
몰라, 그럼 그냥 훔쳐봐. 죽이기야 하겠어?
  • 설명: 상점으로부터 아이템을 훔칠 수 있다.
  • 충전 방법: 합성옥을 먹으면 충전된다.
  • 사용 효과: 상점에서 충전량 이하의 가격을 가진 아이템을 훔칠 수 있다. 충전량 이상의 가격을 가진 아이템의 경우 실패 확률이 존재하며, 실패시 상점이 사라진다. 아이템을 훔치는데 성공하면 그 가격만큼 충전량을 소모한다.
  • 강화 방법: 일정 충전량을 소모할 때마다 강화된다.
  • 강화시 효과: 합성옥을 획득할 시 충전 비율이 상승한다.
  • 저주시 효과: 지속적으로 합성옥이 줄어든다.
  • 유물 충전 효과: 매 턴마다 추가로 충전된다.
  • 비고: 장착을 해제하면 현재 충전량의 5%(소수점 올림)가 사라진다.
원작의 대도의 팔찌에 대응되는 유물로, 업데이트 전의 스펙을 가진 터라 활용도는 비교적 떨어지는 편. 그래도 충전량만 충분하다면 상점의 아이템을 돈을 내지 않고 마음대로 훔쳐갈 수 있는 터라 유물 칸이 남는다면 여러모로 쓸만하다. 그냥 플레이를 하면서 꾸준히 강화 수치가 쌓이기 때문에, 강화가 충분히 됐다면 상점을 한번 싹 털어버린 뒤 변환의 일기장을 써서 다른 유물로 바꿀 수 있는 것은 덤.

  • 천해의 속삭임
이베리아의 해안 절벽에서 흔히 볼 수 있는 꽃이지만, 유독 이 꽃송이만 비범한 색으로 물들었다. 그 속삭이는 듯한 소리를 들으면, 희망이 사라지고 화초도 광기의 나락으로 떨어진다.
꽃이 아직 피어나지 않았다. 그 꽃이 피어나려면 다른 씨앗의 생명을 바쳐야 한다.(+0)
꽃이 조금 피어났다. 아직, 아직 생명이 더 모자라다.(+3)
꽃이 피어났지만 아직 완전하지 않다. 꽃은 불길한 기운을 내뿜고 있으며, 아직 다른 씨앗들을 더 먹어치울 수 있을 것 같다.
꽃이 완전히 피어났다. 그 꽃은 여전히 불길한 기운을 내뿜고 있으며, 다른 생명의 힘을 충분히 흡수한 듯 했다.(+10)
이 꽃을 착용하는 동안 자연과 더 친화됨을 느낍니다. 땅에 자라난 식물에게서 이슬과 씨앗을 얻을 확률이 늘어났습니다.
당신의 꽃은 다른 식물의 생명을 댓가로 바치는 대신, 당신에게 나무 뿌리로 둘러싸인 보호막을 제공해줍니다. 하지만 이 능력을 사용하려면 먼저 에너지를 얻어야 합니다.(강화했을 때)
당신은 지금까지 n[1] 씨앗을 먹였습니다.
  • 충전 방법: 긴 풀을 밟을 때마다 충전된다.(3강 이상부터)
  • 사용 효과: 사용시 충전량만큼 자연의 갑옷을 획득한다.+긴 풀을 지날 때 이슬과 씨앗이 나올 확률이 증가한다.
  • 강화 방법: 씨앗을 3/6/9종류 먹이면 강화된다. 강화될 때 마다 먹인 씨앗의 종류는 초기화된다.
  • 강화시 효과: 충전량이 더 많이 쌓이며 풀에서 씨앗과 이슬이 나올 확률이 더욱 증가한다.
  • 저주시 효과: 긴 풀에서 이슬과 씨앗이 나오지 않는다.
  • 유물 충전 효과: 매 턴마다 유물의 형상에 대해 ((최대 체력)-(현재 충전량))의 2%/3%/4%에 해당하는 충전량만큼 추가로 충전된다.
원작의 자연의 샌들/신발/장화/각반에 대응되는 유물로, 업데이트 전의 스펙을 가진 터라 자연의 갑옷이 대신 충전된다. 그냥 사용해도 좋지만 쇠뇌 강화와 특수능력 발동에 씨앗이 많이 필요한 자연 그레이스롯과 궁합이 굉장히 좋으며, 유물 발동시 충전량을 전부 소모해 플레이어에게 5턴의 속박과 소모한 충전량과 같은 내구도의 자연의 갑옷을 부여하므로 머드락과 탈룰라를 상대할 때 쓰기 좋다.
  • 천구
별자리가 새겨진 매끈한 모양의 푸른 구체입니다. 당신 주변의 숨겨진 것들을 감지하며, 힘이 충분하다면 해당 층에 있는 모든 비밀을 찾아낼 수 있습니다.
  • 설명: 근처에 숨겨진 함정이 있음을 알려주고, 완충 상태에서 사용시 플레이어에게 지식을 부여한다.
  • 충전 방법: 매 턴마다 충전된다.
  • 사용 효과: 지정 방향으로 원뿔 범위를 탐색해, 숨겨진 함정이나 문을 발견한다.+ 자신 주변에 드러나지 않은 함정이 있다면 알림을 보낸다.
  • 강화 방법: 천구를 사용해 숨겨진 요소를 많이 발견하면 강화된다.
  • 강화시 효과: 충전 속도가 증가한다.
  • 저주시 효과: 자연적으로 숨겨진 요소를 발견할 수 없으며, 탐색에 2배의 턴을 소모한다.
  • 유물 충전 효과: 매 턴마다 2%씩 추가로 충전된다.
원작의 예지의 부적에 대응되는 유물로, 숨겨진 함정이 근처에 있으면 이동을 멈추고 경고해주기 때문에 함정에 의문사하는 일을 막아주고, 강화 수치가 쌓이면 탐색 범위가 굉장히 넓어지기 때문에 마법 지도의 주문서 없이도 맵을 샅샅히 뒤지는데 도움이 많이 된다.

  • 질서와 시간의 열쇠
그녀의 두 아츠 스태프는 각각 '검은 자물쇠'와 '하얀 열쇠'로 불리며, 각기 매우 상이한 아츠 시전이 가능하다. 이는 매우 드문 현상이나, 본인은 이에 대한 설명을 대충 얼버무리고 있다.
  • 설명: 자신이나 주변의 시간을 멈출 수 있다.
  • 충전 방법: 매 턴마다 충전된다.
  • 사용 효과:
    • 자신의 시간을 멈춘다: 2의 충전량을 소모해 '내 캐릭터가 없는 상태로' 일정 턴을 진행시킨다.
    • 주변의 시간을 멈춘다: 충전량 1을 소모해 2턴간 자신을 제외한 모든 요소(적,함정)이 턴이 지나가지 않는다. 공격하거나 재발동 시 해제되며, 멈춘 도중 함정을 밟았다면 해제 후 작동된다.
  • 강화 방법: 상점에서 파는 거꾸로 가는 회중시계를 구매해 강화한다.(최대 5번)
  • 강화시 효과: 모래시계의 최대 충전량이 증가한다. 최대 충전량은 5+(강화수치)/2이다.
  • 저주시 효과: 공격 속도와 이동 속도가 감소한다.
  • 유물 충전 효과: 매 턴마다 0.25 충전량만큼 충전된다.
  • 비고: 주변의 시간을 멈춘 동안 함정을 밟았다면 시간 정지가 끝난 직후에 함정이 발동하며, 또한 각종 타일 효과에 모두 면역이 된다. 저주받은 열쇠를 소유하고 있어도 상점에 회중시계가 등장한다. 그러나 이 경우에는 구매해도 강화 수치가 늘지 않으나 획득 가능한 상태로 땅에 떨어진다. 저주를 해제한 다음 주우면 강화가 적용된다. 이 아이템을 늦게 얻을수록 이후 상점에서 더 많은 회중시계가 등장하는 경향이 있으나 어떠한 경우에도 회중시계는 한 게임당 최대 5개까지만 생성된다.
원작의 시간군주의 모래시계에 대응되는 유물로, 시간을 멈췄을 때 플레이어한테 어떤 직간접적인 해라도 방지할 수 있는 점은 여러가지 활용이 가능해진다.

  • 로즈마리의 일기장
무언가 자주 까먹는 로즈마리가 항상 들고 다니는 일기장 겸 수첩. 별 볼일 없어보이는 내용에도 그녀가 생각하던 아츠가 담겨있어, 당신이 이 책을 읽을 때, 어떤 아츠가 시전될 것인지는 아무도 모릅니다.
  • 설명: 강화의 일기장, 변환의 일기장, 워프의 일기장을 제외한 모든 일반 일기장 효과 중 하나를 임의로 시전한다.
  • 충전 방법: 매 턴마다 충전된다.
  • 사용 효과: 사용시 1의 충전량을 소모해 무작위 일기장의 효과를 발동시킨다.
  • 강화 방법: 무작위로 합치지 않은 2개의 일기장을 제시한다. 제시한 일기장을 합치면 강화된다. 이때 일기장은 감정된 상태여야 한다.
  • 강화시 효과: 합친 일기장의 효과가 발동한 경우, 1의 충전량을 더 소모해 신비로운 일기장의 효과로 대체할 수 있다.
  • 저주시 효과: 저주 해제의 일기장을 제외한 일기장을 사용할 수 없다.
  • 유물 충전 효과: 매 턴마다 0.1 충전량만큼 추가로 충전된다.
원작의 불안정한 마법책에 대응되는 유물로, 무작위 일기장을 쓸 수 있게 해준다. 효과가 랜덤이라는 점은 아쉽지만 그래도 플레이어에게 해는 거의 없는지라 초반에는 충전되는 족족 사용하여 감정과 저주 해제를 최대한 활용하는 것이 좋으며, 강화가 충분히 된 후에도 쓸만한 효과들이 많으니 강화를 많이 했다면 충전되는 대로 써보는게 좋다.

  • 커스텀 탐험 세트
"마젤란 커스텀 탐험 세트, 다양한 기능을 갖춘 범용성 세오돌라이트와 드래곤플라이식 지원 드론을 포함하고 있는 상품으로, 루트라 스튜디오와 라인 생명연구소가 공동 개발!"

이 탐험 세트를 사용하면 주위에 거울상을 소환합니다. 레벨이 높을수록 많은 거울상을 소환합니다.

이 탐험 세트를 장착했다면 '거울상', '프리즈마 거울상', '영혼의 환영', '해사', '바위게', 'Mon3tr', 'EX-44'의 능력치가 상승합니다.
  • 설명: 거울상을 소환한다.
  • 충전 방법: 매 턴마다 충전된다.
  • 사용 효과: 100%에서 사용할 수 있으며, 사용시 거울상을 소환한다.
  • 강화 방법: 거울상을 소환할 때마다 +1강이 된다.
  • 강화시 효과: 강화 수치가 높을수록 더 많은 거울상을 소환하고 거울상의 능력치가 강화된다.
  • 저주시 효과: 물약을 마실 수 없다.
  • 유물 충전 효과:
명픽던의 고유한 유물로, 거울상을 소환한다. 초반에는 하나만 소환하고 충전 속도도 느린지라 큰 도움이 되지는 않지만 고강화 될시 거울상을 3명씩 소환하는지라 자신이 탱킹을 맡아주면 적을 순식간에 다굴쳐 죽여버릴 수 있게 만든다. 또 거울상/프리즈마 거울상과 소환수를 생성하는 무기[2]들을 버프시키는 지라 이런 무장들을 사용할 경우 매우 좋다. 단점으로는 거울상이 맵 이곳저곳을 들쑤시고 다니는지라 괜히 적을 깨울 수도 있다는 것.

  • 이세계 전술장비
이 테라에는 없는 도구들은 즉석으로 폭발물을 생성할 수 있습니다. 이 도구들을 장착했다면 미보 및 인형들의 피해량을 상승시키고 적중당한 대상들을 마비시킬 수 있게되며, 던지는 즉시 폭발하도록 변경됩니다!
  • 설명: 미보를 생성한다.
  • 충전 방법: 매 턴마다 충전된다.
  • 사용 효과: 100%가 되면 사용할 수 있으며, 사용하면 자폭용 미보를 생성한다.
  • 강화 방법: 미보를 생성할때마다 1단계씩 강화된다.
  • 강화시 효과: 충전 속도가 빨라진다.
  • 저주시 효과: 미보의 폭발 지연 시간이 길어진다.
  • 유물 충전 효과:
명픽던의 고유한 유물로, 완충 시 사용하면 미보를 하나씩 생성해준다. 미보가 상점이나 비밀 방에서도 쉽게 획득할 수 있는 아이템인지라 자체적인 효과는 매우 미묘하며, 그래서 인형을 주 무기로 사용하는 플레이가 아니라면 금방 버려지거나 변환의 일기장의 제물 신세로 전락한다. 그래도 아무래도 쓰기 애매하던 미보가 던지는 즉시 폭발하며 대미지도 굉장히 강해지고, 마비 효과까지 붙기 때문에 잘만 쓴다면 꽤나 유용하다.

  • 이베리아 연금술 세트
이 이베리아 연금술 세트는 쓸모없는 아이템을 뭔가로 바꾸어줍니다. 아이템을 이 연금술 세트에 투입한 후, 충전이 100%가 되면 사용하여 무작위 아이템을 창조할 수 있습니다!
  • 설명: 즉석에서 아이템을 생성한다.
  • 충전 방법: 무기, 방어구, 반지, 스태프, 투척 무기, 씨앗, 룬석을 소모해 충전한다.
  • 사용 효과: 100%에 도달했을 때 사용하면 연금술로 획득할 수 있는 무작위 물약과 주문 또는 꿀단지, 미보 등의 소모 아이템을 획득한다.
  • 강화 방법: 아이템을 생성할 때마다 강화된다.
  • 강화시 효과: 충전 효율이 증가한다.
  • 저주시 효과: 연금술 방의 연금술을 사용할 수 없다.
  • 유물 충전 효과:
일명 짬통. 원작의 연금술사의 도구상자에 대응되는 유물이지만, 충전 방식과 효과가 완전히 다르다. 유용한 장비들을 소모하지 않으면 충전하는데 한세월이 걸리며 얻는 아이템들도 미묘하기 때문에 보통은 꽝 카드로 취급이나, 검술 아미야와 조합되면 물리공격만으로 충전할 수 있기 때문에 온갖 연금술 아이템들을 무한정 뽑아내는 사기템으로 변한다.

  • 전쟁의 상처
"너도... 보고 싶은 경치가... 있어...?"

사용시 주위를 촬영합니다. 촬영당한 대상들은 망각 상태가 되어 시야가 감소하고 행동 속도가 매우 느려집니다.
  • 설명: 적에게 망각을 부여한다.
  • 충전 방법: 매 턴마다 충전된다.
  • 사용 효과: 사용시 1의 충전량을 소모해 화면 내의 모든 적에게 망각을 부여한다.
  • 강화 방법: 유물을 사용할 때마다 1단계씩 강화된다.
  • 강화시 효과: 최대 충전량이 증가한다.
  • 저주시 효과:
  • 유물 충전 효과:
명픽던의 고유한 유물로, 사용하면 화면 내 모든 적에게 치명적인 디버프인 망각을 부여한다. 망각에 걸리면 해당 적은 시야가 감소하고 행동 속도가 매우 느려지기 때문에 사실상 반병신으로 전락하여 쉽게 처치할 수 있게 된다. 단점이라면 최대 충전량이 3이기 때문에 중요한 상황에 맞춰 알맞게 사용해야 한다는 것.

  • 빛의 인장
"그 이름에 맹세하노니."

빛의 힘이 담긴 이 도구를 사용해 일시적으로 빛의 힘을 각성시킬 수 있습니다.
빛의 기사로 각성하면 공격력과 방어력이 상승합니다.
  • 설명: 플레이어를 강화한다.
  • 충전 방법: 매 턴마다 충전된다.
  • 사용 효과: 100%가 되면 사용할 수 있으며, 사용시 20턴간 공격력과 피해 저항이 증가하고 실명에 면역이 된다.
  • 강화 방법: 강화가 불가능하다.
  • 강화시 효과: -
  • 저주시 효과: -
  • 유물 충전 효과: -
명픽던의 고유한 유물로, 니어의 핵심 아이템이며 플레이어를 대폭 강화시킨다. 이것만 사용하면 구석에 몰린 상황이어도 쉽게 뚫어갈 정도. 대신 충전에 300턴이라는 긴 시간이 걸리므로 중요한 상황이 아니면 최대한 아껴야 한다. 전문화에 따라 효과가 변하는데, 기사에서는 신속 상태가 붙으며, 구제자에서는 충전 속도가 증가하고, 섬광에서는 효과가 감소하지만 충전 속도가 대폭 상승하고 발동시 시야 내 적들을 실명시킨다.

매 턴마다 0.34%씩 충전된다. 구제자 니어는 매 턴마다 추가로 0.07%씩, 섬광 니어는 매 턴마다 추가로 0.51%씩 충전되며, 섬광 니어의 특성인 빛의 영광은 1레벨 마다 매 턴, 0.05%씩 추가로 충전된다. 또한, 유물인만큼 충전의 반지의 유물 충전 효과에도 영향을 받는다.

사용시 공격력이 40% 증가한다. 구제자 니어는 55%로, 섬광 니어는 25%로 변동한다. 니어는 20% - 2의 피해 저항 효과를 얻으며, 구제자 니어는 40% - 2의 피해 저항 효과를 얻는다. 섬광 니어는 피해 저항 효과가 사라진다.


2.5. 반지[편집]


최대 2개까지 장착할 수 있으며, 한 칸은 유물과 공유하기 때문에 유물을 2개 장착한다면 반지는 한개만 장착 가능하며 그 반대도 마찬가지다.

대부분 무난하게 사용하기 좋은 효과지만 직업이나 전직에 따라 효용이 크게 갈리는 반지들도 있으며, 아예 무기처럼 사용해서 강화의 주문서를 모두 투자할만큼 게임을 좌지우지하는 경우도 존재한다.

  • 정확성의 반지
이 반지는 착용자의 집중력을 향상시켜, 당신의 공격이 목표를 더 쉽게 노릴 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 당신의 공격이 더 잘 빗나가게 합니다.

이 반지를 장착했을 때, 당신의 명중률은 일반적으로 30%만큼 상승합니다.

  • 충전의 반지
당신의 아츠 스태프와 유물은 이 반지에서 뿜어져 나오는 비전력에 의해 더욱 빨리 충전됩니다. 저주받은 반지는 당신의 아츠 스태프와 유물을 더 느리게 충전시킵니다.

이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 완드 충전 속도를 20%만큼, 유물 충전 속도를 15%만큼 늘립니다.
  • 레드, 아미야, 니어는 유물이나 아츠 스태프가 중요하게 작용하므로 이들에게는 이 반지의 효용이 크다.

  • 원소의 반지
이 반지는 착용자에게 대부분의 원소 및 아츠 효과에 대한 저항을 제공하여, 그러한 효과의 피해와 디버프의 지속 시간을 감소시킵니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다.

이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 원소에 대한 저항을 17.5%만큼 제공합니다.
  • 대부분의 상황에서 유용하게 쓰이는 반지. 특히 후반 챕터로 갈 수록 원거리에서 아츠 공격을 하는 적들이 자주 나타나기 때문에 이 반지가 있다면 생존에 큰 도움이 된다.

  • 회피의 반지
이 반지는 착용자의 반사신경을 강화시켜 공격을 더 잘 피하도록 만듭니다. 저주받은 반지는 대신 착용자를 공격에 더 쉽게 노출시킵니다.

이 반지를 장착했을 때, 당신의 회피가 일반적으로 15%만큼 증가할 것입니다.
  • 이름대로 회피율을 늘려주는 반지. 어느 직업이 사용하던 유용한 범용적인 반지지만, 수호 전문화 로즈몬티스에게 최고의 효율을 발휘한다. 수호 전문화 로즈몬티스는 섬멸전 장비를 보호막 생성에 사용하는데 적에게 피격당하면 데미지를 0으로 받아도 보호막이 자동으로 만들어져서 섬멸전 장비 갯수 관리가 좀 까다롭다. 거기다 특성 중 섬멸전 장비를 1개라도 가지고 있을 시 물리 공격력(3티어 특성)과 이동 속도(4티어 특성)가 증가하는 특성 때문에 더욱 관리에 신경을 써야하는데, 이 반지를 착용하면 섬멸전 장비 관리가 좀 더 편해지고 특성 효과를 길게 유지 할 수있게 도움을 준다.

  • 완력의 반지
이 반지는 착용자의 근접 공격을 강화시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들때 비교적 덜하지만, 무기를 들지않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저주받은 반지는 착용자의 공격력을 약화시킵니다.

이 반지는 맨손인 상태에서 현재 힘에 따라 일반적으로 ?~?의 피해를 입힐 수 있습니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 일반적으로 1의 피해를 증가시킬 것입니다.
  • 무기의 역할을 대신하는 반지. 이 반지를 장착했다면, 대부분의 경우 맨손으로 때리는게 훨씬 강하다.
  • 단점은 고티어 무기의 고유한 특수능력과 시너지, 인챈트를 전혀 사용할 수 없다는 점. 때문에 후반 포텐셜은 무기에 비해 밀리는 편이다. 대신 강화하지 않아도 힘 수치에 따라 공격력이 급등하는 덕분에 초반이 아주 강력해지는 반지.

  • 분노의 반지
이 반지는 착용자에게 내면의 분노를 끌어내어, 더 빠르게 공격할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 착용자의 공격 속도를 감소시킵니다.

이 반지를 장착했을 때, 일반적으로 당신의 공격 속도가 10.5%만큼 증가합니다.
  • 대부분의 상황에서 유용한 고성능 반지. 강화의 일기장에 여유가 있다면 약간 배분해줘도 괜찮을정도로 유용하다. 특히, 연계 전문화 블레이즈가 사용할 때 가장 최고의 효과를 발휘하는데, 연계 전문화 블레이즈는 콤보를 쌓아서 콤보수에 따라 다양한 공격을 하는 전문화인 만큼 이 반지가 있으면 콤보를 더 빠르게 쌓아 콤보 공격을 더 자주 사용할 수가 있다. 정확성의 반지까지 곁들인다면 빠르고 안정적으로 콤보를 채울 수 있다.

  • 신속의 반지
이 반지는 착용자의 이동에 걸리는 제약을 감소시켜 초인적인 속도로 달릴 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 둔하게 만듭니다.

이 반지를 장착했을 때, 당신의 이동 속도는 20%만큼 증가할 것입니다.
  • 사거리가 긴 무기 또는 원거리 무기를 장착하고 근거리 공격을 하는 적과 거리를 계속 벌려서 적에게 맞지 않고 때리는 플레이를 가능하게 하며, 계속 도망가는 스나이퍼류 적을 잡는데도 유용하다.

  • 힘의 반지
이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 더 많은 최대 체력을 부여합니다. 저주받은 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.

이 반지를 장착했을 때, 일반적으로 당신의 힘이 1만큼 증가하며, 당신의 최대 체력이 4.5%만큼 증가할 것입니다.
  • 자신의 현재 힘 보다 더 높은 힘을 요구하는 장비를 빠르게 착용할 수 있게 해주는 반지. 강화가 되어있는 장비를 가지고 있는데 힘이 모자라서 착용하지 못하고 있을 때 힘의 반지를 얻는다면 강화된 장비들을 일찍 착용 할 수 있게되어 생존 확률이 크게 올라가고 게임 진행이 매우 수월해 진다. 예시로, 자신이 챕터 1이나 2에서 운좋게 5티어 무기를 얻고, 챕터 2까지 얻는 힘의 물약 4개를 마시고(힘 14), 무기에 강화의 주문서 6개를 모조리 때려박은 상태에서(요구 힘 15) 힘의 반지를 얻어서 착용한다면 바로 5티어 장비로 갈아타서 앞으로의 진행이 제법 순탄하게 진행된다. 원래라면 강화할 필요가 크게 없는 반지였으나, 17~19층에 등장하는 NPC 수상한 상인 캔낫이 퀘스트 보상으로 반지의 강화 수치+1 및 랜덤한 2종류의 반지 중 하나로 변경하거나 또는 변경하지 않고 강화 수치+1만 가져갈 수 있는 반지 개조 키트를 주니 나름대로 1~2 강화 정도는 투자 할 만하다.

  • 저격의 반지
이 반지는 착용자의 정확성과 조준을 향상시켜 모든 발사체 무기들을 더 강력하고 오래 사용할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다.

이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신의 투척무기 효율 수준을 1만큼 늘리며, 또한 내구성을 20%만큼 늘릴 것입니다.
  • 통칭 저반. 직업과 전직에 따라선 무기 대신 강화의 주문서를 투자할만한 반지다. 이 반지를 착용하면 보유한 모든 투척무기가 강화의 주문서로 강화한것처럼 강화되며, 내구도가 크게 증가한다. 투척무기의 가장 큰 단점이 내구도 문제이므로, 저격의 반지를 장착하면 대부분의 단점이 사라져 투척무기를 주력으로 사용할 수 있게 된다. 투척무기를 사용한다면 누구나 쓸만하지만, 특히 그레이스롯이나 신속 레드가 잡으면 말 그대로 날먹템.

  • 인내의 반지
이 반지는 착용자가 받은 일격에 저항할 수 있게 합니다. 착용자가 더 많이 다칠수록, 피해에 저항하는 정도도 커집니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 쉽게 죽게 합니다.

이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신이 입는 피해를 15%만큼 줄일 것입니다.
  • 물리, 아츠 상관없이 피해를 경감시켜 주는 반지. 체력이 적어지면 피해 경감량이 더 커진다. 다른 직업은 그다지 유용하진 않으나 블레이즈의 분노 전문화와의 궁합은 그야말로 최상이다. 분노 전문화는 체력을 낮게 유지해 분노 상태를 지속적으로, 오래 유지시키는 것이 핵심인데 이 반지는 낮은 체력을 안전하게 유지시켜 분노를 오랫동안 지속 할 수 있게 큰 도움을 준다.

  • 부유함의 반지
이 반지는 보물을 끌어당기는 자석처럼 작용하며, 적들과 상자에서 더 좋은 아이템이 나올 가능성을 늘려줍니다. 저주받은 반지는 당신이 전리품을 얻을 확률을 감소시킵니다.

이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신의 운을 20%만큼 증가시킬 것입니다.
  • 명픽던에서는 녹픽던의 부유함의 반지 강화수치에 따라 드롭되는 무기/방어구/반지의 최소 강화수치가 반지 강화수치/2(올림)만큼 보장되는 시스템이 적용되어 있지 않다. 그렇기에 부유함의 반지에 강화의 주문서를 올인하는 플레이는 꺼려지는 편.

  • 햇빛의 반지
이 반지는 착용자의 아츠와 반응하여 아츠 기록장치의 sp효율을 높여줍니다. 저주받은 반지는 오히려 효율을 감소시킵니다.

이 반지를 장착했을 때, 일반적으로 아츠 기록장치의 성능이 약 8%만큼 상승합니다.
  • 스킬개론의 sp 소모량이 감소한다. 햇빛의 반지를 착용해도 스킬개론의 sp상한이 높지 않고, 햇빛의 반지를 강화할만큼 쓸모있는 스킬도 별로 없어서 꽝카드중 하나였다. 그러나 검술 아미야의 4-3 특성인 근접공격으로 스킬개론 sp를 회복하는 특성과 근접공격을 10번 가하는 아미야 3스킬의 시너지로 3스킬을 난사하는 예능빌드가 발견되어 즐겜유저들은 가끔 사용하기도 한다. 패치로 특별한 스태프들이 등장하고, 해당 스태프들의 검술 아미야 근접공격 효과가 스킬개론의 sp를 회복하는 효과여서 해당 빌드가 사용하기 더욱 편해졌다.
빌드를 완성만 한다면 예능이라 부르기 어려울 정도로 명픽던 내에서 가장 강력한 빌드라고 부를만하나, 강화의 일기장이 줄어드는 제약을 활성화하면 사용하지 못하는 점이나, 강화의 일기장을 극단적으로 아끼면서 20층 보스인 메피스토를 처치해야 하며, 햇빛의 반지가 있어도 특별한 스태프가 없다면 파워가 비교적 떨어져 둘을 동시에 획득해야 한다는 점 때문에 빌드 완성 난이도가 높아 결국 예능빌드 신세를 면치 못한다.


  • 증폭의 반지
이 반지는 착용자의 아츠 적합성을 올려 스태프의 효율을 상승시킵니다. 저주받은 반지는 아츠 적합성을 낮춰 스태프의 공격력을 감소시킵니다.

이 반지를 장착했을 때, 피해를 입힐 수 있는 스태프들의 최대 공격력이 상승합니다. 강화할수록 효율이 증가합니다.

  • 지배의 반지
이 반지는 강력한 살카즈 군주의 아츠가 담겨있어, 공격한 적의 영혼을 지배할 수 있습니다. 저주받은 반지는 당신이 피격당할 때마다 육신을 빼앗는 시도를 할 것입니다.

이 반지를 장착했을 때, 일반적으로 적을 공격하면 4%의 확률로 적의 정신을 지배합니다. 건강한 적은 지배에 저항합니다.
  • 실질적으로 공격시 확률 즉사 + 정신 지배 효과를 부여해준다. 강화해서 사용하기엔 보스전에서 지나칠 정도로 취약해지나, 마땅히 낄 반지가 없을 때 착용하기에는 무난하게 좋은 편. 저주받았을 경우 체력이 일정 수치 이하일 때 확률적으로 즉사해버리기 때문에 매우 위험하다.

  • 암살의 반지
이 반지는 착용자의 기습 능력을 높여줍니다. 저주받은 반지는 닌자 리얼리티 쇼크를 일으켜 기습을 불가능하게 만듭니다.

이 반지를 장착했을 때, 일반적으로 기습시 5%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 무난한 반지지만, 특히 레드와의 시너지가 좋은 편. 게임을 하면서 필연적으로 활용하게되는 기습시 추가 피해를 입히기에 범용성은 뛰어난 편이나, 무기를 강화하는 것에 비해 효율이 좋지 않기에 강화는 추천하지 않는다. 저주받을 경우 기습 불가가 되어버리기에 매우 위험해진다.

2.6. 스킬개론[편집]


원작에 없는 명픽던 고유의 시스템.

기본 아이템인 아츠 기록장치를 이용해 사용할 수 있으며, 5 / 15 / 20층 보스 처치시 캐릭터 고유의 1,2,3 스킬을 얻을 수 있으며, 그 외 스킬은 랜덤으로 획득할 수 있다. 주 획득 수단은 다음과 같다.

  • 특정 몬스터 랜덤 드롭
  • 특수 보급 상자(크리스탈 상자)
  • 가챠 박스
  • 특정 방 패턴에서 확정 드롭
  • 특별한 스킬개론은 일반 스킬개론을 아방가르드한 우물에 넣어 낮은 확률로 획득할 수 있다.

  • 1스킬
급속충전의 스킬개론
아미야 전용
레벨에 비례한 충전 효과를 짧게 얻는다.
강타의 스킬개론
블레이즈, 그레이스롯 전용
다음 공격 시 레벨과 힘에 비례한 추가 피해. 직업 1스킬 중에선 가장 좋은 편.
처형모드의 스킬개론
레드 전용
회피율과 이동속도가 증가한다. 애매하다.
사고 팽창의 스킬개론
로즈몬티스 전용
목표 지점에 위치한 대상에게 피해를 가하고 섬멸전 장비를 충전한다.
빛의 스킬개론
니어 전용
시야 내 적에게 실명 및 1턴의 마비 부여.
운명의 스킬개론

무작위 포션/반지 중 1개를 감정한다.
과다노출 스킬개론

정찰용 렌즈를 소환한다. 렌즈는 주위에 청명의 돌과 비슷한 효과를 뿌린다.
야외취사 스킬개론

대상을 불태우고 고기를 얻는다.
사슬의 스킬개론

붉은 사슬 효과를 낸다. 사용시 이동속도가 증가하며, 만약 적에게 시전시 마비와 피해를 입힌다.
바람의 스킬개론
특별한 스킬개론
주위 적들에게 현기증을 건다.
진홍칼날의 스킬개론

주위 적들에게 피해를 입히고 출혈 부여. 드론에게는 출혈 대신 큰 피해를 입히며, 출혈 대상에게 추가 피해를 입힐 수 있다.
신영류의 스킬개론

자신의 현재 체력 절반을 소모하고 소모량에 비례해 보호막과 아드레날린을 얻는다.
격노의 눈의 스킬개론

주위 적들에게 피해를 입힌다. 체력이 50%이하인 적에게는 마비를 부여한다.
응급위장의 스킬개론

체력을 소량 회복하고 짧은 시간동안 투명화 상태가 된다.
늑대영혼의 스킬개론

주위 적들을 침묵시킨다.
엄청 뜨거운 스킬개론

시야 내 적들에게 피해를 입힌다. 저격의 반지로 피해량이 증가한다.
포자 확산의 스킬개론

대상 위치에 부식 가스를 뿌린다. 만약 해당 위치에 캐릭터가 있다면 침묵과 속박을 건다,
환영의 스킬개론

점멸의 돌 효과를 낸다.
음악의 스킬개론

해당 층에 있는 모든 적들을 도발하며, 도발된 적들을 일정 턴 내로 처치하면 추가 합성옥을 얻는다.
착취의 스킬개론

공격으로 입힌 피해에 비례한 보호막을 획득한다.
  • 2스킬
이리 떼의 스킬개론
레드 전용
목표 지점으로 순간이동하고, 해당 지점 주위에 있던 적들에게 피해를 주고 마비를 부여한다. 시전 후 은신 상태가 된다.
정신공격의 스킬개론
아미야 전용
시야 내의 적들에게 광란을 부여한다.
역류의 스킬개론
그레이스롯 전용
투척 무기의 최대 피해량이 상승한다.
제세동기의 스킬개론
블레이즈 전용
체력 회복 및 마법 방어력이 상승한다.
말초 차단의 스킬개론
로즈몬티스 전용
시야 매의 적들에게 마비를 부여한다.
새벽의 스킬개론
니어 전용
다음 공격이 2배 피해를 입힌다.
깜짝 상자의 스킬개론

3턴 뒤에 폭발하는 폭탄을 투척한다. W의 2페이즈에서 W가 사용하는 폭탄과 동일하다.
바위깨기의 스킬개론

주위의 적들에게 피해와 함께 넉백, 마비, 현기증을 부여하고, 자신의 체력을 회복한다.
전갈꼬리의 스킬개론

주위의 적들에게 피해와 함께 마비, 실명을 부여하고, 자신의 이동 속도가 상승한다.
임전무퇴의 스킬개론

보호막을 획득하고 가속한다. 가속 중 공격시 큰 피해를 가한다.
연막전개의 스킬개론

주위에 연막을 생성하고 자신을 투명화한다.
인형놀이의 스킬개론

튼튼한 분신을 소환하고 자신을 투명화한다.
혈족의 스킬개론

대상을 해사로 만들어 즉사시키고 주위 적에게 공포를 부여한다.
낙지참의 스킬개론

자신의 장비를 저주하고 장착한 저주된 장비 수에 비례한 축복을 획득한다. 2스킬 최악의 꽝카드.
요람의 스킬개론

주위의 적들을 잠재우고, 해당 적이 잠에서 깨어날 때 피해를 준다.
심화 치료의 스킬개론

체력을 전부 회복하고 지속적으로 치유한다. 사용 후 스킬이 제거된다.
가시의 스킬개론

피격시 주위 적에게 피해
섬광 방패의 스킬개론

시야 내 적들에게 마비와 침묵을 부여한다.
창세의 스킬개론
특별한 스킬개론
일정 확률로 시야 내의 적에게 강력한 피해를 주거나, 자신에게 매우 긴 마비를 부여한다.
포식의 스킬개론

대상에게 큰 피해를 입히고 뒤로 이동한다.
  • 3스킬
영소 절영의 스킬개론
아미야 전용
목표 지점으로 도약 후 가까운 적에게 10회 공격을 가하고 충전 상태를 획득한다.
날개깃의 스킬개론
그레이스롯 전용
긴 시간 동안 아드레날린 상태가 되어 공격 속도와 이동 속도가 상승한다.
끓어오르는 투지의 스킬개론
블레이즈 전용
방어력이 3배가 되고 사거리가 상승한다. 스킬이 끝나면 지속 시간 동안 받은 피해에 비례해 다음 공격의 피해량이 상승한다.
밤의 장막의 스킬개론
레드 전용
즉시 은신하고 SP충전 상태를 얻으며, 또 짧은 시간 동안 이동 속도가 상승한다.
너를 위하는 스킬개론
로즈몬티스 전용
목표 지점에 EX-43을 소환한다.
태양의 스킬개론
니어 전용
즉시 빛의 기사로 각성하고, 시야 내 모든 적에게 취약을 부여한다.
최후전술의 스킬개론

목표 지점에 사격을 가해 적에게 매우 강한 피해를 준다.
진은참의 스킬개론

시야 내의 적들에게 피해를 가해 적이 보스나 미니보스가 아니라면 즉사시킨다.
함께하는 스킬개론

주위에 바위게를 최대 4마리 소환한다.
관통의 스킬개론

명중률이 증가하고 공격이 적의 방어력을 무시한다.


3. 소모품[편집]



3.1. 투척무기[편집]




3.2. 일기장[편집]


주문서라고도 하며, 게임을 하는데 있어 핵심적인 요소 중 하나.

기본적으로 감정의 일기장을 감정하고 시작하며, 각 직업마다 다른 일기장을 하나씩 감정한 채로 시작한다. 문서 보관함이 없다면 불에 탈 수 있으니 주의.[3]

  • 감정의 일기장
이 일기장은 하나의 아이템의 비밀을 영구적으로 드러냅니다.
  • 이 일기장은 모든 직업이 감정한 상태로 시작한다.
  • 상점에서 반드시 한 장 이상 판매한다.

  • 강화의 일기장
이 일기장은 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높입니다. 아츠 스태프는 위력이 상승하고 충전량이 늘어나며, 무기는 더 높은 피해를 입히고, 방어구는 더 높은 피해를 흡수할 수 있으며, 반지는 그 효과가 강해집니다.

이 일기장은 저주 해제의 일기장보다는 못하지만, 저주를 약화시키거나 심지어는 저주를 완전히 없앨 수도 있습니다.

이 일기장의 아츠는 무기에 깃든 아츠나 갑옷에 깃든 아츠와 마찰을 일으켜 아츠를 사라지게 할 수 있습니다. 이 확률은 +4이상의 장비를 강화할 때부터 생기며, +8이상의 장비에서는 100%입니다.
  • 아미야는 이 일기장을 감정한 상태로 시작한다.
  • 한 구역에서 3장 드랍되며 불에 타지 않는다.

  • 저주 해제의 일기장
이 일기장에 담긴 아츠는 사용자의 무기, 반지, 아츠봉, 유물에 깃든 아츠를 즉시 제거합니다.
  • 상점에서 반드시 한 장 이상 판매한다.

  • 아츠 지도의 일기장
이 일기장을 읽으면, 수정같이 맑은 형상이 기억에 각인되어, 현재 층의 모든 비밀을 포함한 지형을 드러나게 합니다. 아이템과 생물체들의 위치는 여전히 알 수 없습니다.
  • 레드는 이 일기장을 감정한 상태로 시작한다.
  • 상점에서 반드시 한 장 이상 판매한다.

  • 공간이동의 일기장
이 양피지에 적힌 아츠는 즉시 독자를 현재 층의 다른 위치로 이동시킵니다. 이 일기장은 독자가 이전에 가보지 못한 장소를 우선하나, 잠긴 문이나 바리케이드를 통과하지 못합니다. 다만, 새로운 곳으로 향하는 문을 드러낼 수는 있습니다.

  • 충전의 일기장
이 일기장에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 아츠 스태프를 서서히 충전시킵니다.

  • 거울상의 일기장
이 일기장에 적힌 아츠는 사용자의 분신을 두 개 소환합니다. 분신들은 원본처럼 적들을 쫓아다닐 것입니다. 하지만 내구력이 약해 피해를 받으면 즉시[4] 사라질 것입니다.

  • 공포의 일기장
이 일기장을 사용하면 시뻘건 빛을 발하여 사용자의 시야 안에 있는 적들을 공포에 몰아넣고, 그들을 도망치게 합니다. 도망치는 적들을 공격하면 공포 효과가 약화됩니다.

  • 자장가의 일기장
이 일기장을 읽으면 부드러운 선율이 흘러나와 그것을 듣는 모두를 깊은 아츠의 잠에 빠지게 합니다. 독자와 그 아군에 대해서는 잠에 회복 효과가 있습니다.
  • 그레이스롯은 이 일기장을 감정한 상태로 시작한다.

  • 분노의 일기장
이 일기장을 읽으면, 모든 적들을 독자에게로 이끌게 되며, 가까운 적들을 격분시키는 엄청난 함성을 발사합니다.
  • 블레이즈는 이 일기장을 감정한 상태로 시작한다.

  • 징벌의 일기장
이 일기장은 사용자의 고통을 힘의 폭발로 바꾸어 줍니다. 사용자가 피해를 많이 입은 상태일수록 파괴력이 강해지며, 빈사 상태일 때 사용하면 거의 모든 적들을 죽일 수 있습니다.

이 일기장을 읽으면 잠시동안 눈이 멀고 약화됩니다.

  • 변환의 일기장
이 일기장은 강력한 변환 아츠가 담겨 있습니다. 특정한 아이템에 사용하면 같은 종류의 다른 아이템으로 변환시킵니다. 변환한 아이템의 강화 수치, 아츠가 보존됩니다.
  • 16~19층에 등장하는 드론의 변종인 랩터를 처치하면 확정적으로 드롭된다.

  • 워프의 일기장
이 일기장을 사용하면 강력한 아츠를 발동하여 시야 내의 적들을 전이시키며, 그 충격으로 수면 상태로 만들어버립니다.
  • 신비로운 일기장이기도 하며, 가공소에서 조합 가능한 주문서. 통로의 일기장 + 스태프 개조키트로 제작한다.
  • 이 일기장은 모든 직업이 감정한 상태로 시작한다.

3.2.1. 신비로운 일기장[편집]


가공소에서 제작할 수 있으며, 기본적으로 일기장에 룬석 두 개를 합쳐 제작한다. 보통 효과가 더 강해지지만 효과가 아예 달라지는 경우도 많다.

  • 아츠 부여의 일기장
이 일기장은 무기나 갑옷에 강력한 아츠 에너지를 융합합니다. 또한 시전자가 부여할 아츠를 어느정도 결정할 수도 있습니다.
  • 강화의 일기장 + 룬석 2개
  • 20층 상점 캔낫을 처치할 경우 1개를 확정 드랍한다.

  • 점성술의 일기장
이 일기장은 영구적으로 네 가지 아이템을 무작위로 감정합니다. 물약의 색깔이나, 일기장의 룬 문자나, 반지에 박힌 보석이 감정될 수 있으며, 당신이 가지고 있지 않은 아이템도 감정될 수 있습니다.
  • 감정의 일기장 + 룬석 2개

  • 항마의 일기장
이 일기장의 아츠는 당신을 아츠 오라로 둘러싸 잠시동안 이롭거나 해로운 아츠 효과 모두를 차단합니다.
  • 저주 해제의 일기장 + 룬석 2개

  • 프리즈마 거울상의 일기장
이 일기장에는 사용자를 닮은 다채로운 환영을 소환하는 아츠가 담겨 있습니다. 프리즈마 거울상은 사용자와 비슷한 방어력, 그리고 낮은 체력과 공격력을 가지고 사용자의 약한 분신처럼 행동합니다.

프리즈마 거울상은 적이 나타날 경우 스스로를 드러내, 사용자를 지키려 할 것입니다.

만약 프리즈마 거울상이 이미 존재한다면, 이 일기장은 그것의 체력을 완전히 회복시킬 것입니다.
  • 거울상의 일기장 + 룬석 2개

  • 신비한 에너지의 일기장
이 일기장에 담겨있는 그대로의 마력은 풀려날때 사용자의 유물을 서서히 충전시킵니다.
  • 충전의 일기장 + 룬석 2개

  • 통로의 일기장
이 일기장은 사용자를 즉시 해당 지역의 입구로 순간이동 시킵니다. 상점으로 빠르게 이동할 때 유용합니다.
  • 공간이동의 일기장 + 룬석 2개

  • 매력의 일기장
이 읽기장을 읽으면 타인을 유혹하는 웃음소리를 발산하여 듣는 모든 대상을 매혹시킵니다.
  • 자장가의 일기장 + 룬석 2개

  • 예지의 일기장
이 일기장은 독자에게 지속적으로 주변 지형지물의 세부 정보를 제공합니다. 지속시간동안 향상된 탐색 범위 내에 있는 모든 숨겨진 것들이 자동으로 드러나기 때문에, 탐색할 필요가 없게 됩니다.
  • 아츠 지도의 일기장 + 룬석 2개

  • 혼란의 일기장
이 일기장을 읽으면 착란 아츠를 발산하여 시야 내의 모든 대상을 눈을 멀게 하고 방향 감각을 상실시킵니다.
  • 분노의 일기장 + 룬석 2개

  • 정신 폭발의 일기장
이 일기장에는 시야 내에 들어온 모든 대상의 정신을 찢어버릴 수 있는 파괴의 에너지가 들어 있습니다.

이 일기장에서 나온 힘은 독자를 일시적으로 눈이 멀게 만들고, 기절시키며, 상당한 피해를 입힙니다. 피해를 입은 대상이 많을수록 자가 피해가 적어집니다.
  • 징벌의 일기장 + 룬석 2개

  • 석화의 일기장
이 일기장을 사용하면 시뻘건 빛을 발하여 시야 내의 적들이 공포에 압도되어 그 자리에 멈춰서게 만듭니다.
  • 공포의 일기장 + 룬석 2개

  • 변신의 일기장
이 일기장은 강력한 변신 아츠를 담고 있으며, 이것을 읽게 되면 독자의 시야 내에 있는 모든 적들이 무능력한 시민으로 바뀌게 됩니다!

이 변환은 영구적이며, 영향받은 모든 적을 제거합니다. 다만 강력한 적들은 이에 저항할 것이며, 적이 들고 있던 모든 아이템은 사라질 것입니다.
  • 변환의 일기장 + 룬석 2개

  • 지배의 일기장
이 일기장을 읽으면 살카즈 마왕의 아츠가 시야 내의 적들의 영혼을 강탈하여 정신 지배 상태로 만들 수 있습니다.

심안 상태와 연계할 수 없습니다.
  • 워프의 일기장 + 룬석 2개

3.3. 씨앗과 물약[편집]




3.4. 인형[편집]


가공소에서 미보와 특정 아이템과 조합해 특정 캐릭터의 인형을 획득할 수 있다. 모든 인형을 획득하면 인형 수집가 배지를 획득할 수 있다.

서리별 인형 : 폭발성 미보 + 서리의 물약, 소모 연금술 에너지: 2

이 그리운 느낌의 인형은 폭발할 때 폭발 범위보다 넓은 지역을 오랫동안 냉기 돌풍으로 뒤덮도록 개조되었습니다.

타이머가 작동되고 폭발할 때 까지 어느 정도의 시간이 걸릴 것 같습니다.


이프리트 인형 : 폭발성 미보 + 액체 화염 물약, 소모 연금술 에너지: 4

이 불속성 소녀의 형상을 한 인형은 폭발하면서 주위를 불태우도록 개조되었습니다.

타이머가 작동되고 폭발할 때 까지 어느 정도의 시간이 걸릴 것 같습니다.


샤이닝 인형 : 폭발성 미보 + 투명화의 물약, 소모 연금술 에너지: 6

이 빛나는 인형은 폭발과 동시에 엄청난 섬광을 내뿜습니다. 주변의 모든 것들이 방향 감각을 잃을 것이며, 그 강도는 폭탄과의 거리에 따라 달라집니다.

타이머가 작동되고 폭발할 때 까지 어느 정도의 시간이 걸릴 것 같습니다.


군주 인형 : 폭발성 미보 + 변환의 일기장, 소모 연금술 에너지: 20

이 살카즈 군주의 인형은 폭발에 휘말린 대상들의 정신을 지배합니다. 물론 던진 사람도 예외는 없죠.

타이머가 작동되고 폭발할 때 까지 어느 정도의 시간이 걸릴 것 같습니다.


크루스 인형 : 폭발성 미보 + 분노의 일기장, 소모 연금술 에너지: 4

이 실눈 인형은 도화선이 다 타들어감과 동시에 모든 존재들에게 혐오감을 부추깁니다. 누군가가 인형을 건드리면, 폭발할 것입니다!

타이머가 작동되고 폭발할 때 까지 어느 정도의 시간이 걸릴 것 같습니다.


레이즈 인형 : 폭발성 미보 + 충전의 일기장, 소모 연금술 에너지: 6

이 좌천된 인형은 폭발할 때 여러 갈래의 전기를 방출합니다. 주위에 있는 모든 것들이 피해를 입고 기절할 것이며, 그 강도는 폭탄과의 거리에 따라 달라집니다.

타이머가 작동되고 폭발할 때 까지 어느 정도의 시간이 걸릴 것 같습니다.


에이야 인형 : 폭발성 미보 + 저주 해제의 일기장, 소모 연금술 에너지: 8

이 염소 인형은 폭발할 때 폭발 범위보다 넓은 지역에 신성한 빛을 내뿜어, 살카즈 적에게 추가 피해를 줍니다.

타이머가 작동되고 폭발할 때 까지 어느 정도의 시간이 걸릴 것 같습니다.


머드락 인형 : 폭발성 미보 + 재활용 금속, 소모 연금술 에너지: 10

이 인형은 머드락의 갑옷에서 떨어져나온 쇳조각으로 강화되어 격발하면 사방에 쇳조각을 발사하여 엄청나게 넓은 범위에 피해를 줍니다. 터트리기 전에 반드시 어딘가에 숨어 있어야 할 것입니다...

타이머가 작동되고 폭발할 때 까지 어느 정도의 시간이 걸릴 것 같습니다.


Lancet-2 : 폭발성 미보 + 치유 물약, 소모 연금술 에너지: 8

이 로봇은 폭발하는 대신 일정 범위 내에 생명의 영약을 흩뿌릴 것입니다. 흩뿌려진 범위 내의 구역은 풀과 식물이 빠르게 자라날 것이며, 당신과 범위 내의 아군도 함께 치유될 것입니다.

미안해 Lancet-2! 클로저가 곧 고쳐줄거야..

타이머가 작동되고 폭발할 때 까지 어느 정도의 시간이 걸릴 것 같습니다.


THRM-EX : 폭발성 미보 + 악몽 연료, 소모 연금술 에너지: 10

이 로봇은 아츠의 힘과 융합되었으며, 작동시키면 잠시 충전 된 후 살카즈 저주술사의 공격과 비슷한 강력한 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 방어를 관통하며 일반적인 미보보다 넓은 범위에 피해를 줍니다.

로큰롤!

타이머가 작동되고 폭발할 때 까지 어느 정도의 시간이 걸릴 것 같습니다.


표준 탄약통 : 룬석 + 씨앗, 소모 연금술 에너지: 2

이것은 사격 무기의 탄약 용도로 설계되었습니다. 던질 순 있지만 좋은 선택은 아닐 것입니다...

이 3단계 투척 무기는 6-15의 피해를 입히며 힘이 13이상 이어야 제대로 다룰 수 있습니다.

이 무기는 원거리 투척용으로 만들어졌으며, 먼 거리의 적에게는 더 정확하고, 가까운 거리에서는 훨씬 덜 정확해집니다.

투척 무기는 사용할수록 내구도가 닳다가 마침내 부서집니다. 이 무기들은 부서지기까지 1/1번 사용할 수 있습니다.


특수 탄약통 : 표준 탄약통 + 재활용 금속, 소모 연금술 에너지: 4

이것은 사격 무기의 탄약 용도로 설계되었습니다. 던질 순 있지만 좋은 선택은 아닐 것입니다...

이 4단계 투척 무기는 8-20의 피해를 입히며 힘이 15이상 이어야 제대로 다룰 수 있습니다.

이 무기는 원거리 투척용으로 만들어졌으며, 먼 거리의 적에게는 더 정확하고, 가까운 거리에서는 훨씬 덜 정확해집니다.

투척 무기는 사용할수록 내구도가 닳다가 마침내 부서집니다. 이 무기들은 부서지기까지 1/1번 사용할 수 있습니다.


3.5. 음식[편집]



3.5.1. 식재료[편집]


식재료들은 그냥 먹을 순 없고 가공소에서 특정한 재료와 조합을 하는 용도로 사용한다.
옆동네 재료가 왜 여기에

3.5.2. 섭취가능 식품[편집]


  • 우르수스 빵
가장 흔하고 자주 나오는 음식이다.
  • 애플 파이 / 초코스틱
우르수스 빵과 비슷한 효율이지만 유물인 굼 인형에게 먹이면 강화 수치를 1.5 상승시킨다.
  • 수상한 고기
날고기를 그냥 먹을 수도 있으나 날것으로 섭취시 디버프를 얻을 수 있으므로 보통은 얼린 생고기나 직화구이 고기, 또는 가공소에서 삶은 고기로 만들어 먹는것이 일반적이다. 특히 얼린 생고기는 무작위로 이로운 효과를 제공한다.
상점에서만 파는 음식. 다만 레드는 1티어 첫번째 특성을 선택하면 던전 초반에 상자에서도 찾을 수 있다.
  • 단백과
정원이나 비밀방에서 찾을 수 있는 음식. 다만 그냥 단백과는 먹을 수 없으며 가공소에서 씨앗 하나와 조합해야 비로소 먹을 수 있다.
가공소에서 우르수스 빵과 달콤달콤 꽃을 조합하면 얻을 수 있는 음식. 먹으면 축복 버프를 얻는다. 희한하게도 다른 음식들과 다르게 조합 시 에너지를 소비하지 않는다.
  • 감자 튀김
가공소에서 감자와 소금을 조합하면 얻을 수 있는 음식. 포만감은 고기와 비슷하다. W그림이 그려져있다.
  • 에그 프라이
가공소에서 새알과 소금을 조합하면 얻을 수 있는 음식. 허기량은 별로 크지않으나 중독과 화상 상태이상을 없앨 수 있다.
  • 염국 훈제고기
가공소에서 우르수스 빵과 애플파이, 임의의 고기 1개를 조합하면 얻을 수 있는 음식. 먹을 시 450턴동안 배부름 버프를 얻는다. 굼 인형에게 먹일 시 강화 수치를 3 상승시키나 조합할 때 쓴 음식들의 강화 수치를 다 합친거에 불과하며 배부름 버프와 가공소 에너지를 버리는 꼴이라 직접 먹는게 더 낫다.
가공소에서 태양초의 씨앗과 우르수스 빵, 임의의 고기 1개를 조합하면 얻을 수 있는 음식. 특이하게 4번에 걸쳐 나눠먹을 수 있으며 체력도 회복 할 수 있다.
가공소에서 직화구이 고기와 후추, 소금을 조합하면 얻을 수 있는 음식. 어느 고양이 소녀의 특제 요리.[5] 고기 수준의 포만감 회복과 더불어 아츠 면역 버프를 얻는다.
가공소에서 임의의 고기 1개, 후추, 새알을 조합하면 얻을 수 있는 음식. 먹으면 청명의 돌을 사용한 것처럼 주변의 맵 일부를 밝힐 수 있다.
가공소에서 새알, 달콤달콤 꽃, 소금을 조합하면 얻을 수 있는 음식. 다른 음식보다 먹는데 턴이 더 소모된다. 포만감은 우르수스 빵 수준으로 회복할 수 있으며 다른 효과는 없다.

3.6. 주문[편집]



4. 기타[편집]



[1] 먹인 씨앗의 갯수[2] 바위게 사육사, 나의 소원, EX-44, 타락의 아츠 스태프, 적을 해사로 바꿔버리는 스킬 등[3] 마찬가지로 땅에 드랍되어있는 주문서 역시 불이 붙을 수 있다.[4] 적시라고 오타가 적혀있다.[5] 음식 이미지가 잘못 되어있다. 명픽던에서 나오는건 몬드 생선구이 그림이고 디오나의 특제 요리는 야채가 꽂혀있지않고 꼬챙이도 고양이 발바닥 모양의 장식이 있는등 생김새 또한 다르다.

[각주]
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r74 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r74 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-02 22:35:27에 나무위키 Roguenights/아이템 문서에서 가져왔습니다.