SYNTHETIK/클래스
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상위 문서: SYNTHETIK
총 8종류의 클래스가 제공된다. C를 눌러 플레이어의 스탯을 확인할 수 있는데 창을 열어도 실시간 전투라 공격당할 수 있으니 가급적이면 전투가 일어나지 않는 상태에서 스탯창을 열어야 한다.
확장팩 이전에는 처음하면 가디언 클래스로만 시작하지만 프로필 레벨2가 되면 다른 클래스도 플레이할 수 있게 되었는데 확장팩 이후부터는 8개 클래스 중에서 하나를 선택한 후 그 판이 끝나야 다른 클래스로 선택할 수 있다. 각각의 클래스는 따로 레벨이 책정되며 레벨업시 메모리 모듈이 하나씩 해금된다. 매 5레벨마다 영구적인 스탯 상승이 되며 경험치를 많이 얻으면 얻을수록 레벨도 그만큼 많이 올라간다.
매 판마다 2개의 스킬을 장착할 수 있으며[3] 이 스킬들은 기본 패시브 스킬을 제외하고 자유롭게 설정할 수 있다. 기울림꼴로 되어 있는 수치는 기본값으로 설정되었으나 일일 모듈 보너스로 해당 스킬이 하루동안 버프를 받거나 하나의 스킬을 더 쓸 수 있는 오버드라이브로 설정하면 해당 스킬의 효과가 25% 버프된다. 오버드라이브로 설정된 스킬은 파티원에게도 동시 적용된다.
만렙은 25며, 만렙에 도달하면 '명성'을 돌려 추가 효과를 해금시킬 수 있으며 명성을 2번 돌리면 Glow aura가 생긴다. 이때 명성을 돌리면 레벨이 1로 돌아가고 모든 모듈을 다시 해금해야 됐지만 업데이트21때 명성을 돌리면 모든 모듈이 사라지지 않게 되었다.
Legion rising 확장팩과 함께 출시될 업데이트18때, 기존 클래스가 각기 다른 분야에 특화된 2가지의 세부 클래스로 분화되었다. 또한, 이때까지 얻은 경험치들은 이전 클래스와 근접한 세부 클래스에게 이전되며 명성을 돌리면 모든 모듈이 사라지는게 아니라 그대로 유지된다. 각기 다른 세부 클래스로 레벨업해도 토대가 되는 클래스 스킬은 해금된다.
업데이트20때 초기 레벨때엔 방어력이 10% 더 늘어나지만 레벨이 올라갈때마다 1%씩 줄어들게해서 초보친화적이게 되었고 클래스 레벨 5~15의 경험치 획득치가 대폭 완화되어 해금 속도가 더욱 빨라졌다.(정확히는 그 구간은 4000+6000n이 아니라 4000+2000n으로 계산된다.)
업데이트 21에서 클래스별 챌린지 미션이 추가되었다. 난이도 140%로 클리어하면 모든 클래스에게 영구적인 스탯 상승이 주어지는데 문제는 Insanity. 난이도 200%로 클리어, Madness 140%, Tactical 140% 그리고 Hyper adrenaline 140%를 클리어해야 한다. 상위 항목에서 보면 알겠지만 모드 하나하나마다 적들이 미쳐 날뛰는데 그나마 따로 적용할 수 있다는 점이 위안점. 한번에 다 깨겠다고 호기롭게 전부 적용하는 순간 탑뷰 다크 소울이 되어 1층도 제대로 클리어 못할 끔찍한 난이도를 몸쏘 겪고 매 순간마다 죽음의 문턱에 서게 되는 자신을 보게 될 것이다. 웬만한 고인물이 아닌 이상 하나씩 차근차근 깨는 걸 추천한다.
Arena 확장팩에선 Arena Premium pack DLC를 설치하지 않으면 두 번째 세부 클래스가 잠긴채로 플레이한다.
거점 방어와 근거리 전투 스킬들로 구성되어 있으며, 일단 맷집이 제일 튼튼하기 때문에 SMG나 산탄총을 들고 난전을 벌이는 싸움이 주가 된다. 클래스별 회복수단중 소소하긴하나 제법 안정적으로 써먹을수있는 Methadone이 제공된다.
가디언의 장점은 난전시 높은 생존율. 게임 특성상 특정 구간에서 반드시 다수의 적에게 둘러쌓이는 상황을 겪게 되는데, 라이엇 가드와 브리쳐는 그런 상황에서 생존과 폭딜이라는 두 마리의 토끼를 잡을 수 있다. 물론 무식하게 그냥 서서 말뚝딜을 하는게 아니라 재빠르게 폭딜을 쏟아붓고, 적절히 빠지는 힛앤런이 뒷받침 돼야 하지만 익숙해지는데 어렵지 않고, 경우에 따라서는 의도적으로 난전을 유도하는게 더 생존에 유리할 정도. 따라서 초보자용으로도 많이 선호되는 클래스이다.
단점은 가지고 있는 화력, 즉 한 탄창을 깔끔하게 비우고 고유 아이템까지 쏟아붓고 나면 딜 공백이 발생한다는 것. 초~중반부까진 어지간한 적은 샷건 + 고유아이템으로 화끈하게 쓸어버리는 것이 가능하고, 여의치 않으면 보조무기를 적절히 섞어주는 것으로 해결 가능한 것이 사실이지만, 후반부로 가면 갈수록 적의 수도 늘어나고 생존력과 화력도 비교할 수 없이 막강해지기 때문에 역공 타이밍에 취약해진다는 약점이 두드러진다.
업데이트8때 기본 이동속도가 40으로 줄어들었고 기본 화력이 2.5% 늘어났다.
업데이트15때 지속시간이 1초로 늘어났지만 효과 발동에 쿨타임이 생겼다. 업데이트25이전까지는 지속 시간이 1.2초였고 쿨타임이 6초였다.
업데이트15부턴 실드 재충전 시간이 75% 단축시켜주나 최대 실드 내구치가 120 감소하는 효과였고 업데이트25 이전에는 실드 재충전 시간이 50% 더 빨라졌었다. 업데이트26 이전에는 발열량이 35 이상이어야 발동했다.
업데이트22 이전에는 파괴 가능한 오브젝트의 내구도가 75%가 늘어났고 업데이트25 이전에는 장탄수와 최대 탄약수가 20% 더 늘어났었다. 업데이트26 이전에는 장탄수와 최대 탄약수가 30% 더 늘어났었다.
업데이트18 이전의 효과는 스턴이 20% 오래 지속되고 산탄총에 한해 사격시 12% 확률로 탄약을 소비하지 않고 최대 탄약 1발이 들어갔으며 산탄총을 제외한 무기들에게는 확률이 33%이다.
Arena 확장팩 이전의 효과는 최대 체력의 30% 이하일 시 체력 회복치 20을 부여했다. 체력 회복치는 업데이트14때 너프시켰다. 업데이트22 이전에는 명중률이 10% 증가했었다.
업데이트15때 현재의 효과로 변경되었다.그럼 업데이트15 이전에는 고철을 먹으면 이 고철로 수복하면서 회복했던걸까? Arena 확장팩 이전에는 고철 획득 시 돈까지 얻었다. 부업으로 고철 팔았나보다.
업데이트18까지의 효과는 아이템 드랍율이 1%씩 늘어났었고 업데이트10부터 장갑 한개를 얻을 때마다 방어력 1씩 추가되는 효과가 추가되었다.
피해를 입으면 버서크 스택이 쌓이기 시작하며 스택 한 개당 연사력과 사격시 이동 속도 감소 1%을 얻게 된다. 스택은 40개까지 쌓이며 12초 동안 피해를 입지 않으면 스택은 모두 사라진다. 업데이트15때 3초였던 지속 시간이 현재 수치로 대폭 늘어났다.
Arena 확장팩 이전의 효과는 피해를 입으면 버서크 스택이 12개씩 쌓였으며 3초 동안 피해를 입지 않으면 스택은 모두 사라졌다. 업데이트18때 한번 피해를 입으면 스택이 5개씩 쌓였었다.
Arena 확장팩 이전에는 권총 화력 증가가 추가로 들어갔었으나 이 효과는 Push forward로 옮겨졌다.
50 이상의 피해를 받거나 액티브 리로드를 성공시키면 최대 체력이 4%씩 늘어난다. 최대 100번까지 쌓을 수 있으며 100번 이상일 때 체력 회복으로 전환된다. 업데이트8 이전에는 조건을 만족시키면 최대 체력이 5%씩 늘어났었다. Legion rising 확장팩 때 삭제되었다.
업데이트20때 기본무기인 바이킹 진압방패가 이동속도를 느리게 만드는 효과때문에 보스전에서 불리했었는데 보스전에 한해서 이동 속도가 정상으로 돌아오도록 변경되어 보스전 한정에서 강력한 탱킹을 자랑하게 되었다. 또한, 스타팅 권총을 버릴 수 있게 되면서 이제 주무장을 3개씩 장비할 수 있게 되었다!
업데이트24때 기본 이동속도가 늘어났고(40→65) 업데이트24.2때 보스전 한정으로 이동속도가 더 늘어나게 되었지만 페인킬러와 중첩되는 효과를 막기 위해 최대 체력이 100 감소하고 권총, 기관단총, 산탄총 장비시 화력 5%가 추가 적용, 최대 실드 내구도가 200으로 줄어든 대신 실드 재충전 시간이 25% 더 빨라졌다.
업데이트25때 실드 회복 속도가 빨라진 대신 체력 회복 속도가 줄어들었다.
업데이트3에서 재설계된 후 변경 없이 적용되었으나 업데이트15때 현재 효과로 변경되었으며 받는 피해가 10% 증가하는 페널티가 삭제되었다. 그리고 업데이트17때 기본 피해가 7% 감소한 상태에서 시작하는 페널티가 삭제되었다.
업데이트20때 실드 재충전 시간이 다른 클래스와 동일해졌고 실드 재충전 시간이 25% 더 빨라졌다. 거기에 폭발 피해를 최대 35%까지 경감시켜주고 이동속도가 빨라져 전 클래스 중에서도 가장 빠른 이동속도를 지니게 되었다.
업데이트22때 헤드샷 피해 배율이 0.25배로 조정되었으며 이동사격시 명중률이 20% 더 보정된다.
잠입과 저격에 특화된 클래스. 가장 공격적인 클래스라 운용 난이도가 스페셜리스트만큼은 아니지만 상당히 다른 클래스에 비해 높다. 특히, 업데이트13때 체력 회복치가 낮아지는 너프를 먹었기에 더더욱. 체력 회복 문제는 계속 하다가 보면 해금되는 Perfection 스킬으로 메꾸는걸 추천한다. 헤드샷만 잘한다면 어느정도 회복에 도움은 되기 때문이다.
장점은 컨트롤만 뒷받침 된다면 그 어떤 적도 순살이 가능하다는 것. 한마디로 정예와 보스에 강하다. 스나이퍼는 드론의 화력보조와 미친 헤드샷 데미지 때문에 기갑로봇이건, 안드로이드건 간에 문자 그대로 원샷원킬이 가능하고, 어새신은 은신과 암살검, 피스톨 등을 적절히 활용하면 문자 그대로 상대의 모가지를 따버리는 암살자가 된다. 일단 게임 후반부로 가면 갈수록 무기의 화력만으로 감당하기 힘든 떡장갑과 체력을 가진 정예와 보스가 늘어나는데, 다른 클래스가 계속 치고 빠지면서 끈질기게 싸움을 걸어야 하는 반면, 로그는 상황만 받쳐준다면 수월하게 이들을 제거 할 수 있다.
단점은 난전에 매우 취약하다는 것. 한마디로 정예와 보스보다 우르르 몰려드는 잡몹 떼와 난전 상황이 더 무섭다. 스나이퍼를 하든 어새신을 하든 간에 클래스 자체로 이를 극복할 만한 아이템과 생존력이 매우 부실하므로, 최대한 그런 상황을 피해야한다. 문제는 일반 맵에서는 그럭저럭 괜찮지만, 특정 구간에 이르거나 아차하면 난전 상황에 몰릴 가능성이 높고 이를 피하는게 사실상 불가능하다는 것. 위기 순간에 보조무기와 아이템을 제대로 쓸줄 모른다면 피를 보게 될 것이다.
업데이트8때 기본 화력이 95%가 되었지만 회피율 3%가 늘어났다. 업데이트9때 기본 체력이 늘어났다.(900→1000)
헤드샷시 50% 확률로 탄약 1개를 재생시키고 실드를 10% 회복시킨다. 피해가 300이 넘어가면 효과는 2배가 된다. 산탄총 제외.
Arena 확장팩 이전에는 탄창을 버릴때 2초동안 피해가 경감되었고 이동 속도가 50% 빨라졌었다. 업데이트17 이전에는 피해가 50% 경감되었다. 업데이트23 이전에는 이동 속도가 25 빨라졌었고 발동에 5초의 쿨타임이 있었다.
적 인식 범위 바깥에서 공격하면 발각 전까지 초탄에 한해 초당 5%의 화력이 증가한다. 스테이지 시작 혹은 클리어시 7초의 클로킹이 주어진다.
300 이상의 피해를 입으면 1.5초동안 적에게 명중한 탄환은 입은 피해만큼 체력을 회복하거나 Lifesteal 효과가 발동되어 체력을 더욱 회복시킬 수 있다. 쿨타임 15초
업데이트18 이전에는 100 이상의 피해를 입으면 효과가 발동되었으며 시작부터 이 스킬을 가지고 있으면 장갑 2개를 가지고 시작했다. 업데이트20에서 쿨타임이 생기는 너프를 먹었고 업데이트25 이전까지는 1초의 쿨타임을 갖고 있었다.
체력이 가득 차 있을 때, 체력 피해가 75 이상 깎이지 않으며 정예병 Lv.1과 Lv.2에게 30%의 추가 피해를 입힌다.
업데이트18 이전의 효과는 피해가 200 이상 들어가지 않지만 5초마다 체력이 깎였으며 정예병에게 30%의 추가 피해를 입혔다. 업데이트10때 체력이 깎이는 수치가 절반으로 줄어들었다. 확장팩 이후 25%로 조정되었다가 업데이트25부터 현재 효과가 되었다.
업데이트15때 재조정되어 1초당 피해 경감을 얻었고 Arena 확장팩 이전에는 1초당 피해 경감 50을 얻었으며 6초의 쿨타임이 있었다. 업데이트25 이전까지는 피해를 반감시켜줬다.
그런데 파티원이 목표가 되는 이뭐병 상황이 계속 벌어지면서 업데이트15때 파티원이 목표가 되는 상황은 사라졌다. 업데이트21 베타때 사거리 내에 들어오지 않으면 사격하지 않도록 변경되었다. 업데이트24.2때 팀킬 피해가 화력의 0.3배로 책정되었다.
업데이트20때 실드 재충전 시간이 25% 느려지고 실드 최대 내구도 50 증가, 방어력 10% 증가가 적용되어져 숨통이 트였지만 패시브 스킬의 기본 화력이 증가한 대신 업그레이드시 강화 수치가 너프되어 기습공격이 힘들어졌다. 업데이트24.2때 실드 최대 내구도 50이 추가로 증가했지만 실드 재충전 시간이 더 느려졌다. 또한, 하이퍼 아드레날린 적용시 해당 모드에서 잘 죽지 않는다는 제작진의 판단에 받는 최대 피해치가 350에서 900으로 늘어났다. 고로 잘못 맞으면 한방에 죽어버린다.
업데이트를 거치면서 기본 회피율이 20%였던 것이 업데이트25를 기점으로 너프 먹어 현재 수치가 되었다. 대신 명성 달성시 효과가 대폭 상향되어 클래스다운 성능을 보여주게 되었다.
중급자용 클래스. 같은 카테고리로 묶여있지만 레이더는 재빠른 기동성을 살려 대검을 들고 속도전을 벌이는 타입이고 헤비 거너는 원거리 화력투사 타입으로 플레이 스타일이 아예 다르다. 성능 면에서 코만도 클래스가 가지는 특징은 딱히 큰 약점이 없다는 것. 아이템도 탄약 보급, 체력 회복이 기본적으로 달려있고 스텟도 무난하다. 특정 모듈로 공짜 무기 업글도 가능해서 특정 클래스 전용템에 가까운 몇몇 단발 무기를 제외한 거의 대부분의 무기의 성능을 보장 받는다.
코만도의 단점도 이 무난함에 기인하는데, 한마디로 명확한 장점이 없다. 특유의 저격능력으로 떡장갑 인간형 안드로이드도 한방에 순살시키거나, 은신과 암살검으로 트릭키한 암살플레이가 가능한 로그, 난전과 순간 폭딜에 강하고 생존력이 질긴 가디언, 체력과 기동성 부족을 고유 아이템과 폭발 특화로 만회함으로서 오히려 생존과 화력에 각각 특화된 스페셜리스트. 이처럼 각각의 클래스는 약점도 있지만 명확한 장점도 있는 반면, 코만도는 생존, 화력에 이렇다할 큰 약점이 없는 대신, 큰 장점도 없다. 무난한 스탯과 스킬/아이템 덕분에 입문은 쉽지만, 후반부로 갈수록 다른 클래스와 비교해도 난이도가 가파르게 올라가기 때문에 아이템/모듈 설정에 신중을 기하고 자기가 잘하는 플레이에 적합하게 잘 설계해야 장점을 발휘할 수 있다.
업데이트9때 기본 체력이 늘어났다.(900→1200)
업데이트15 이전에는 최대 5번까지 쌓였고 업데이트26 이번까지는 액티브 리로드시 장갑 관통 15와 이동속도가 2% 늘어났고 최대 8번까지 쌓였다.
확장팩 이전에는 대시하면 피해 경감이 붙었으며 1.5초 동안 연사력이 35% 상승했다. 업데이트24때 헤비거너의 후반 DPS가 매우 많이 부여된다면서 성능을 좀 더 방어위주의 스탯으로 책정되었다.
Arena 확장팩 이전에는 3개의 특수탄 중 하나를 선택할 수 있었으며 크리티컬 확률 15%가 추가로 늘어났다. 업데이트22 이전에는 크리티컬 확률이 10%였다.
업데이트15 이전의 효과는 모든 탄환이 10% 확률로 도탄되며, 산성 공격의 지속 시간이 35% 더 길어지고 도탄된 탄환은 175%의 피해를 입힌다. 업데이트25 이전까지는 크리티컬 피해가 25%였고 업데이트26 이전까지는 크리티컬 피해가 35%였다.
처음 얻는 무기가 3번 업그레이드 되고 화력이 15% 증가한다. 업데이트10 이전에는 두번까지 업그레이드 가능했었으며 업데이트15 이전에는 마스터리 수치를 20% 더 많이 얻을 수 있었다. Arena 확장팩 이전에는 화력이 20% 상승했었다. 업데이트24때 헤비 거너의 기본 기관총에는 적용되지 않게 되었고 업데이트25때 화력 증가치가 10%였던 것이 현재 수치로 변했다.
적을 사살할 때마다 돈을 15% 더 많이 얻는다. 연속 사살이 멈춰지면 5초 후 리셋된다. 단, 적용시 명중률 10% 감소.
업데이트15 이전의 효과는 최대 체력 100을 삭제하는 대신 화력 12%를 얻고 체력 회복 수치가 35% 더 늘어난다. 업데이트26 이전에는 실드가 파괴되어야 효과가 발동되었다.
헤드샷 피해 15% 증가, 화력 버프 아이템이 드랍될 확률이 75% 상승한다.
연속으로 명중시킬 경우 스택이 쌓이며 스택 한 개당 연사력 3%와 산탄도 5%가 개선된다. 스택은 10번까지 쌓이며 한 발이라도 빗나가면 스택이 절반 감소된다. 업데이트15 이전엔 Dexterity이라는 이름이었다. Arena 확장팩 이전에는 스택 하나당 개선되는 산탄도가 2%였고 한 발이라도 빗나가면 리셋되었다.
업데이트14때 최대 크리티컬 확률 수치가 상향되었고 업데이트15때 효과가 살짝 상향되었다. Arena 확장팩 이전에는 산탄도와 명중률이 135%까지 올라갔었고 크리티컬 확률이 30%까지 올라갔었다.
업데이트8 당시에는 엔지니어 스킬이었고 이 시절의 효과는 드론의 사거리를 150 늘려주고 연사 딜레이를 400 빠르게 만든다. 업데이트10때 드론이 화염 레이저를 쏘게 되어 화력이 더욱 향상되었다. 확장팩 때 코만도 스킬로 변경되었으며 업데이트25 이전까지는 연사력이 30이었다.
패시브 스킬인 Rank up이 파티원의 체력 50%를 회복시켜주고 이 스킬을 찍은 파티원에게 장갑 1개를 부여한다. 또한 Rank up의 Expertise 획득치가 15% 늘어난다. Legion rising 때 삭제되었다.
업데이트20때 전반적인 성능 향상이 이뤄졌다. 업데이트24.2때 인식표 이외의 버프 아이템 취득시 실드 100/150/200을 회복하는 버프가 이뤄졌다. 업데이트25때 회피 확률이 5% 더 늘어났다.
업데이트24때 무기 사격시 발열량과 오버히트시 피해가 30% 덜 들어가나 명중률이 10% 감소되는 효과가 추가되었다.
업데이트25.3때 난이도에 따라 실드에 들어가는 피해가 더 늘어나게 변경되었다.(최고 난이도에서 실드에 들어가는 피해 +50%가 추가 적용)
업데이트7까지의 클래스 명칭은 'Elemental'이었다.
상급자용 클래스. 각종 보조 아이템 및 폭발물 특화형.
장점은 고유 아이템과 클래스 특성만 살릴 수 있다면 그 어떤 클래스보다 안정적으로 플레이가 가능하다는 것. 센트리건과 보급 상자라는 개사기템에, 아이템 효율을 극한으로 뽑아먹을 수 있는 엔지니어는 물론, 폭발 덕후인 데몰리셔니스트 또한 런처 무기나 폭발물 아이템만 제대로 쓸줄 안다면 안전한 위치에서 상대하기 힘든 적을 깔끔하게 보내버릴 수 있으므로 힘든 구간을 무난히 넘길 수 있다. 정예나 보스 상대로도 각각의 소환물과 폭발물 무기가 강력한 위력을 발휘한다는 것도 클리어에 큰 도움이 된다.
단점은 고유 아이템과 클래스 특성을 살릴 수 없는 상황이 되면 한도 끝도 없이 무력하다는 것. 엔지니어는 아이템도 무기도 없는 초반부에는 종잇장 몰몸에 몸까지 느린 잉여가 되므로 어떻게든 최대한 졸렬하게 플레이하면서 생존을 도모하지 않으면 어처구니 없는 곳에서 드러눕는다. 물론 아이템 특화 클래스라 아이템 효율을 극한까지 뽑아먹을 수 있긴 하지만, 운빨이 뒷받침 안되거나 쿨타임을 못넘기면 아차하다가 바로 터지고 만다. 데몰리셔니스트는 이 게임에서 제일 다루기 골아픈 무기 중 하나인 런쳐나 폭발물을 제대로 쓸줄 모르면 정말로 답도 없는 노답 클래스로 전락해버린다. 하필 이 게임에서 런처는 장탄 수, 탄약량, 관통 특성과, 도탄 특성을 두루 갖춘 상급자용 무기라, 아차하면 자기도 위험하고, 폭발물은 유폭 위험이 항상 도사리고 있고, 선딜 때문에 맞추기도 꽤 어렵다.
업데이트15 이전의 효과는 모든 수류탄과 함정, 지뢰의 쿨타임이 40% 빨라졌고 아이템 재활용시 20%의 추가 보상을 줬었다. Arena 확장팩 이전에는 수류탄/함정/지뢰의 쿨타임이 30% 감소했었다.
업데이트15 이전의 효과는 특수탄을 장비한 Standard 기본 무기를 지급했다. 확장팩 이전에는 처음 얻은 모든 무장의 장탄수+1이 추가로 붙어있었다.
업데이트15 이전의 효과는 실드 50 감소, 10초 동안 전투할 경우 초당 체력 회복 12. 확장팩 이전에는 10초가 흐르면 발열량 25 이상일 때 실드가 반으로 깎였다.
이동 속도 30 증가, 발열량이 40 이상이라면 아이템 쿨타임이 30% 빨라지고 탄창 버림 시간이 35% 더 빨라진다. 확장팩 이전까지는 쿨타임이 25% 더 빨랐고 업데이트25 이전까지는 쿨타임이 20% 빨라졌었다.
업데이트15 이전에는 발열량이 적게 들고 발열 게이지가 자동으로 감소했었다. 확장팩 이전에는 찍는 즉시 사격 시 발열량이 30% 증가했었다. 업데이트26 이전에는 30%의 실드 내구도를 회복했다.
업데이트26 이전에는 40번 쌓였고 화염 확률과 크리티컬 확률이 1%씩 늘어났다.
업데이트20때 최대 실드 내구도 100 증가와 실드 재충전량이 25% 버프되었다.
처음 할 때는 내구력도 약하고, 굼떠서 이 클래스를 어디다 써먹나 싶지만 실제로는 솔플 한정 이 게임 최고의 날먹 클래스다. 그 이유는 센트리건과 고유 아이템인 보급 상자의 능력 때문. 한정된 탄창과 어그로를 끌어줄 상대가 전무한 상태에서 다른 클래스는 미친듯이 힛앤런을 해야하고, 결정적으로 떡장갑을 두른 정예와 보스 상대로 아차 하다 요단강을 건너기 일수이다. 그러나 엔지니어는 화망 형성과 어그로 끌기라는 환상적인 능력을 갖춘 센트리건 덕분에 안정적으로 위기 상황을 탈피하고 부족한 화력을 메꿀 수 있다.
거기에 숨은 사기템인 보급상자는 필요한 타이밍에 부족한 탄약을 채워줄 뿐만 아니라, 체력 회복이 붙어있고, 거기에 드랍된 탄약 획득시 체력회복이라는 꿀특성이 붙어있다. 초반에도 필드에서 쉽게 드랍되는 탄약이 시간이 지나면 지날수록 더 자주 많이 드랍되기 때문에 안정적으로 체력을 유지할 수 있다.
업데이트21때 사거리 내에 들어오지 않으면 사격하지 않도록 변경되었고 연사력이 약간 줄어들었다.
지진파 공명기는 클래스 시작 아이템 중에서 성능이 상당히 우수한 편인데, 자신의 폭발 뿐만 아니라 적이 일으킨 폭발에도 반응할 수 있어서 수류탄이나 폭격 아이템을 가지고 있다면 담너머에 앉아 편하게 적들을 쓸어버릴 수 있다.
업데이트20때 최대 체력 100이 더 늘어났고 패시브 스킬이 런쳐 계열 무기를 더 잘 쓸 수 있도록 하기 위해 재장전시 실드가 재충전되는 효과가 추가되었다. 업데이트24때 초기 패시브와 레벨 5 패시브의 효과가 갈아엎어졌다. 업데이트24.2때 하이퍼 아드레날린 적용시 해당 모드에서 잘 죽지 않는다는 제작진의 판단에 받는 최대 피해치가 450에서 1000으로 늘어났다. 고로 잘못 맞으면 한방에 죽어버렸는데 업데이트25때 이동속도가 다른 클래스보다 살짝 빨리 설정되어 격전지에서 빠르게 이탈할 수 있게 되었고 울트라킬시 트리플킬처럼 약간의 체력을 회복시키는 효과가 추가되었다.
1. 개요[편집]
총 8종류의 클래스가 제공된다. C를 눌러 플레이어의 스탯을 확인할 수 있는데 창을 열어도 실시간 전투라 공격당할 수 있으니 가급적이면 전투가 일어나지 않는 상태에서 스탯창을 열어야 한다.
- 체력: 말그대로 플레이어의 체력, 1000부터 시작하며 최대 9999까지 올릴 수 있다. 업데이트15때 업그레이드시 약간의 체력이 회복된다.
- 체력 회복: 매초마다 일정 체력을 회복한다. 체력을 회복하는 아이템을 먹었을 경우 활성화된다.
- 실드: 실드의 최대 내구력이다. 400부터 시작된다. 적에게서 받는 피해를 1%로 만들지만 한발에 한번만 적용되어서 점사로 맞을 경우 실드가 빨리 깨져버린다.
- 실드 회복: 실드가 완충될때까지 매 초마다 일정 수치를 회복한다. 120부터 시작한다. 주의할 점은 재충전이 시작되는 시간은 증감되지 않기 때문에 최대한 몸을 사려야 한다.
- 방어: 적에게 받는 피해를 줄여준다. 방어 수치를 늘리는 아이템을 먹었을 경우 활성화된다. 10부터 시작한다. 업데이트25때 해당 스탯이 개편되어 이 수치가 높을수록 적에게서 입는 피해가 감쇄된다. 예를 들어 해당 스탯이 15라면 피해가 15% 덜 들어간다. 해당 스탯의 수치가 높아도 적들은 실탄을 제외한 나머지 탄종에 방어력 30 무시가 패시브로 들어가고 크리티컬이라도 맞으면 방어력 15 무시가 추가로 들어간다. 따라서 방어력만 믿고 닥돌하면 다굴맞아 폭발과 함께 파괴되니 항상 신중해야 한다.
- 이동속도: 말그대로 이동 속도, 350부터 시작한다. 업데이트5 이전엔 320으로 더 느렸었다.
- 운: 각종 이벤트, 무기, 아이템이 등장할 확률이다. 100부터 시작한다.
- 청소: 아이템이 여러개 나오거나 등급이 높은 상자가 나올 확률이다. 100부터 시작한다.
- 소지금: 적을 처치해서 얻은 소지금을 보여준다. 100크레딧을 기본으로 갖고 있다.
- 탄약 획득: 더 많은 탄약을 얻을 확률이다. 50부터 시작하며 장비한 무기에 따라 수치가 증감한다. 운 수치×25% 확률로 탄약이 소비되지 않을 수 있다. 업데이트25 이전에는 100부터 시작했으며 탄약을 소비하지 확률이 운 수치×50%였다.
- 회피: 운 수치에 영향을 받는 수치, 거의 모든 공격을 회피할 수 있다. 3부터 시작한다. 단, 회피는 0.75초의 쿨타임을 지니고 있다.
- 크리티컬 확률: 크리티컬을 낼 수 있는 확률이다. 3부터 시작해서 50까지 늘어난다.[1] 예전엔 35까지였고 업데이트18 이전에는 최대 40이었다.
- 크리티컬 피해: 크리티컬이 날 때 피해를 산정한다. 2부터 시작한다.
- 헤드샷 피해: 헤드샷시 피해를 산정한다. 2부터 시작한다.
- 피해 흡수: 적탄에 의해 맞는 피해를 흡수하는 수치를 산정하며 실드에 입는 피해도 포함된다. 100부터 시작한다. 최대로 찍을 경우 80%의 피해를 경감시키며 버프까지 먹으면 85%의 피해를 경감시킨다.[2]
- 기본 피해: 플레이어가 든 무기의 기본 피해 정도. 100부터 시작한다.
- 힐: 체력 회복을 산정한다. 체력 회복에 버프를 주는 아이템을 먹으면 효과가 상승한다. 100부터 시작한다.
- 명중률:무기의 명중률을 결정한다. 100부터 시작하며 수치는 반동과 산탄도에 영향을 받는다.
2. 클래스 일람[편집]
확장팩 이전에는 처음하면 가디언 클래스로만 시작하지만 프로필 레벨2가 되면 다른 클래스도 플레이할 수 있게 되었는데 확장팩 이후부터는 8개 클래스 중에서 하나를 선택한 후 그 판이 끝나야 다른 클래스로 선택할 수 있다. 각각의 클래스는 따로 레벨이 책정되며 레벨업시 메모리 모듈이 하나씩 해금된다. 매 5레벨마다 영구적인 스탯 상승이 되며 경험치를 많이 얻으면 얻을수록 레벨도 그만큼 많이 올라간다.
매 판마다 2개의 스킬을 장착할 수 있으며[3] 이 스킬들은 기본 패시브 스킬을 제외하고 자유롭게 설정할 수 있다. 기울림꼴로 되어 있는 수치는 기본값으로 설정되었으나 일일 모듈 보너스로 해당 스킬이 하루동안 버프를 받거나 하나의 스킬을 더 쓸 수 있는 오버드라이브로 설정하면 해당 스킬의 효과가 25% 버프된다. 오버드라이브로 설정된 스킬은 파티원에게도 동시 적용된다.
만렙은 25며, 만렙에 도달하면 '명성'을 돌려 추가 효과를 해금시킬 수 있으며 명성을 2번 돌리면 Glow aura가 생긴다. 이때 명성을 돌리면 레벨이 1로 돌아가고 모든 모듈을 다시 해금해야 됐지만 업데이트21때 명성을 돌리면 모든 모듈이 사라지지 않게 되었다.
Legion rising 확장팩과 함께 출시될 업데이트18때, 기존 클래스가 각기 다른 분야에 특화된 2가지의 세부 클래스로 분화되었다. 또한, 이때까지 얻은 경험치들은 이전 클래스와 근접한 세부 클래스에게 이전되며 명성을 돌리면 모든 모듈이 사라지는게 아니라 그대로 유지된다. 각기 다른 세부 클래스로 레벨업해도 토대가 되는 클래스 스킬은 해금된다.
업데이트20때 초기 레벨때엔 방어력이 10% 더 늘어나지만 레벨이 올라갈때마다 1%씩 줄어들게해서 초보친화적이게 되었고 클래스 레벨 5~15의 경험치 획득치가 대폭 완화되어 해금 속도가 더욱 빨라졌다.(정확히는 그 구간은 4000+6000n이 아니라 4000+2000n으로 계산된다.)
업데이트 21에서 클래스별 챌린지 미션이 추가되었다. 난이도 140%로 클리어하면 모든 클래스에게 영구적인 스탯 상승이 주어지는데 문제는 Insanity. 난이도 200%로 클리어, Madness 140%, Tactical 140% 그리고 Hyper adrenaline 140%를 클리어해야 한다. 상위 항목에서 보면 알겠지만 모드 하나하나마다 적들이 미쳐 날뛰는데 그나마 따로 적용할 수 있다는 점이 위안점. 한번에 다 깨겠다고 호기롭게 전부 적용하는 순간 탑뷰 다크 소울이 되어 1층도 제대로 클리어 못할 끔찍한 난이도를 몸쏘 겪고 매 순간마다 죽음의 문턱에 서게 되는 자신을 보게 될 것이다. 웬만한 고인물이 아닌 이상 하나씩 차근차근 깨는 걸 추천한다.
Arena 확장팩에선 Arena Premium pack DLC를 설치하지 않으면 두 번째 세부 클래스가 잠긴채로 플레이한다.
2.1. 가디언[편집]
거점 방어와 근거리 전투 스킬들로 구성되어 있으며, 일단 맷집이 제일 튼튼하기 때문에 SMG나 산탄총을 들고 난전을 벌이는 싸움이 주가 된다. 클래스별 회복수단중 소소하긴하나 제법 안정적으로 써먹을수있는 Methadone이 제공된다.
가디언의 장점은 난전시 높은 생존율. 게임 특성상 특정 구간에서 반드시 다수의 적에게 둘러쌓이는 상황을 겪게 되는데, 라이엇 가드와 브리쳐는 그런 상황에서 생존과 폭딜이라는 두 마리의 토끼를 잡을 수 있다. 물론 무식하게 그냥 서서 말뚝딜을 하는게 아니라 재빠르게 폭딜을 쏟아붓고, 적절히 빠지는 힛앤런이 뒷받침 돼야 하지만 익숙해지는데 어렵지 않고, 경우에 따라서는 의도적으로 난전을 유도하는게 더 생존에 유리할 정도. 따라서 초보자용으로도 많이 선호되는 클래스이다.
단점은 가지고 있는 화력, 즉 한 탄창을 깔끔하게 비우고 고유 아이템까지 쏟아붓고 나면 딜 공백이 발생한다는 것. 초~중반부까진 어지간한 적은 샷건 + 고유아이템으로 화끈하게 쓸어버리는 것이 가능하고, 여의치 않으면 보조무기를 적절히 섞어주는 것으로 해결 가능한 것이 사실이지만, 후반부로 가면 갈수록 적의 수도 늘어나고 생존력과 화력도 비교할 수 없이 막강해지기 때문에 역공 타이밍에 취약해진다는 약점이 두드러진다.
업데이트8때 기본 이동속도가 40으로 줄어들었고 기본 화력이 2.5% 늘어났다.
확장팩 이전 사항
- I-Frame
업데이트15때 지속시간이 1초로 늘어났지만 효과 발동에 쿨타임이 생겼다. 업데이트25이전까지는 지속 시간이 1.2초였고 쿨타임이 6초였다.
- Warmup
- Into battle
- Aegis MK5 Platinum
업데이트15부턴 실드 재충전 시간이 75% 단축시켜주나 최대 실드 내구치가 120 감소하는 효과였고 업데이트25 이전에는 실드 재충전 시간이 50% 더 빨라졌었다. 업데이트26 이전에는 발열량이 35 이상이어야 발동했다.
- Shielded
- Fortify position
업데이트22 이전에는 파괴 가능한 오브젝트의 내구도가 75%가 늘어났고 업데이트25 이전에는 장탄수와 최대 탄약수가 20% 더 늘어났었다. 업데이트26 이전에는 장탄수와 최대 탄약수가 30% 더 늘어났었다.
- Enrage
- Weapon mastery
업데이트18 이전의 효과는 스턴이 20% 오래 지속되고 산탄총에 한해 사격시 12% 확률로 탄약을 소비하지 않고 최대 탄약 1발이 들어갔으며 산탄총을 제외한 무기들에게는 확률이 33%이다.
- Shield overclock
- Stimulants
Arena 확장팩 이전의 효과는 최대 체력의 30% 이하일 시 체력 회복치 20을 부여했다. 체력 회복치는 업데이트14때 너프시켰다. 업데이트22 이전에는 명중률이 10% 증가했었다.
- Scrap plating
업데이트15때 현재의 효과로 변경되었다.
- Bits and Pieces
업데이트18까지의 효과는 아이템 드랍율이 1%씩 늘어났었고 업데이트10부터 장갑 한개를 얻을 때마다 방어력 1씩 추가되는 효과가 추가되었다.
피해를 입으면 버서크 스택이 쌓이기 시작하며 스택 한 개당 연사력과 사격시 이동 속도 감소 1%을 얻게 된다. 스택은 40개까지 쌓이며 12초 동안 피해를 입지 않으면 스택은 모두 사라진다. 업데이트15때 3초였던 지속 시간이 현재 수치로 대폭 늘어났다.
Arena 확장팩 이전의 효과는 피해를 입으면 버서크 스택이 12개씩 쌓였으며 3초 동안 피해를 입지 않으면 스택은 모두 사라졌다. 업데이트18때 한번 피해를 입으면 스택이 5개씩 쌓였었다.
- Wicked
Arena 확장팩 이전에는 권총 화력 증가가 추가로 들어갔었으나 이 효과는 Push forward로 옮겨졌다.
- Push forward
- Recovery
-
Blood infusion
2.1.1. Riot guard[편집]
전투경찰순경을 연상하게 하는 전면전 특화용 클래스. 아머를 100이나 올려주는 바이킹 진압방패를 기본무기로 갖고 있으며 적을 향해 대시하면 방패 돌격으로 피해를 줄 수 있다. 스타트 아이템인 전투의 함성은 주변에 있는 적에게 스턴을 일으켜 정면돌파를 좀 더 쉽게 할 수 있게 해준다. 필히 돌격해야 최대의 효과를 발휘할 수 있는 특성상 기관단총과 산탄총같은 근~중거리용 무장이 유용하게 쓰인다.방어용 실드와 방패 돌격 그리고 전투의 함성으로 정면전에서 오래 살아남을 수 있습니다.
업데이트20때 기본무기인 바이킹 진압방패가 이동속도를 느리게 만드는 효과때문에 보스전에서 불리했었는데 보스전에 한해서 이동 속도가 정상으로 돌아오도록 변경되어 보스전 한정에서 강력한 탱킹을 자랑하게 되었다. 또한, 스타팅 권총을 버릴 수 있게 되면서 이제 주무장을 3개씩 장비할 수 있게 되었다!
업데이트24때 기본 이동속도가 늘어났고(40→65) 업데이트24.2때 보스전 한정으로 이동속도가 더 늘어나게 되었지만 페인킬러와 중첩되는 효과를 막기 위해 최대 체력이 100 감소하고 권총, 기관단총, 산탄총 장비시 화력 5%가 추가 적용, 최대 실드 내구도가 200으로 줄어든 대신 실드 재충전 시간이 25% 더 빨라졌다.
업데이트25때 실드 회복 속도가 빨라진 대신 체력 회복 속도가 줄어들었다.
- Undying
업데이트3에서 재설계된 후 변경 없이 적용되었으나 업데이트15때 현재 효과로 변경되었으며 받는 피해가 10% 증가하는 페널티가 삭제되었다. 그리고 업데이트17때 기본 피해가 7% 감소한 상태에서 시작하는 페널티가 삭제되었다.
2.1.2. Breacher[편집]
도어 브리칭을 전제로 한듯한 근접 탱킹의 극을 달리는 가디언의 세부 클래스, 모든 무기들을 골고루 활용할 수 있지만 산탄총에 막대한 효과를 부여하므로 결국 산탄총을 주력으로 쓰게 된다. 스타트 아이템인 Breaching charge는 순수 근접전용 폭발물이라 거리를 재지 않으면 자폭할 위험이 있다. 실드가 단단하지만 재충전 시간이 너무 길어서 다굴 받거나 폭탄 잘못 조준해서 폭발에 휘말려서 실드가 파괴되면 망해버린다.근접전에 특화된 공격적인 병과입니다. 투입되면 빠른 제압 후 철수합니다.
업데이트20때 실드 재충전 시간이 다른 클래스와 동일해졌고 실드 재충전 시간이 25% 더 빨라졌다. 거기에 폭발 피해를 최대 35%까지 경감시켜주고 이동속도가 빨라져 전 클래스 중에서도 가장 빠른 이동속도를 지니게 되었다.
업데이트22때 헤드샷 피해 배율이 0.25배로 조정되었으며 이동사격시 명중률이 20% 더 보정된다.
- Charge
2.2. 로그[편집]
잠입과 저격에 특화된 클래스. 가장 공격적인 클래스라 운용 난이도가 스페셜리스트만큼은 아니지만 상당히 다른 클래스에 비해 높다. 특히, 업데이트13때 체력 회복치가 낮아지는 너프를 먹었기에 더더욱. 체력 회복 문제는 계속 하다가 보면 해금되는 Perfection 스킬으로 메꾸는걸 추천한다. 헤드샷만 잘한다면 어느정도 회복에 도움은 되기 때문이다.
장점은 컨트롤만 뒷받침 된다면 그 어떤 적도 순살이 가능하다는 것. 한마디로 정예와 보스에 강하다. 스나이퍼는 드론의 화력보조와 미친 헤드샷 데미지 때문에 기갑로봇이건, 안드로이드건 간에 문자 그대로 원샷원킬이 가능하고, 어새신은 은신과 암살검, 피스톨 등을 적절히 활용하면 문자 그대로 상대의 모가지를 따버리는 암살자가 된다. 일단 게임 후반부로 가면 갈수록 무기의 화력만으로 감당하기 힘든 떡장갑과 체력을 가진 정예와 보스가 늘어나는데, 다른 클래스가 계속 치고 빠지면서 끈질기게 싸움을 걸어야 하는 반면, 로그는 상황만 받쳐준다면 수월하게 이들을 제거 할 수 있다.
단점은 난전에 매우 취약하다는 것. 한마디로 정예와 보스보다 우르르 몰려드는 잡몹 떼와 난전 상황이 더 무섭다. 스나이퍼를 하든 어새신을 하든 간에 클래스 자체로 이를 극복할 만한 아이템과 생존력이 매우 부실하므로, 최대한 그런 상황을 피해야한다. 문제는 일반 맵에서는 그럭저럭 괜찮지만, 특정 구간에 이르거나 아차하면 난전 상황에 몰릴 가능성이 높고 이를 피하는게 사실상 불가능하다는 것. 위기 순간에 보조무기와 아이템을 제대로 쓸줄 모른다면 피를 보게 될 것이다.
업데이트8때 기본 화력이 95%가 되었지만 회피율 3%가 늘어났다. 업데이트9때 기본 체력이 늘어났다.(900→1000)
확장팩 이전 사항 - Steady aim
업데이트5때 추가된 특수 기능으로 오른쪽 클릭을 지속하면 반동과 산탄도가 감소하면서 화력이 늘어나지만 이동속도가 감소한다. 업데이트8때 추가 특수 기능이 생겼는데 체력이 85% 이상일 때 화력이 15% 더 늘어났지만 업데이트11.3때 이 추가 효과는 삭제되었다. 업데이트10때 명중률 대신 화력이 올라가도록 변경되었다.
헤드샷시 50% 확률로 탄약 1개를 재생시키고 실드를 10% 회복시킨다. 피해가 300이 넘어가면 효과는 2배가 된다. 산탄총 제외.
- Switch position
Arena 확장팩 이전에는 탄창을 버릴때 2초동안 피해가 경감되었고 이동 속도가 50% 빨라졌었다. 업데이트17 이전에는 피해가 50% 경감되었다. 업데이트23 이전에는 이동 속도가 25 빨라졌었고 발동에 5초의 쿨타임이 있었다.
- Evasive manevers
적 인식 범위 바깥에서 공격하면 발각 전까지 초탄에 한해 초당 5%의 화력이 증가한다. 스테이지 시작 혹은 클리어시 7초의 클로킹이 주어진다.
- Discipline
- Keeping distance
- Perfection
- DMR Conversion
- Keeping cool
300 이상의 피해를 입으면 1.5초동안 적에게 명중한 탄환은 입은 피해만큼 체력을 회복하거나 Lifesteal 효과가 발동되어 체력을 더욱 회복시킬 수 있다. 쿨타임 15초
업데이트18 이전에는 100 이상의 피해를 입으면 효과가 발동되었으며 시작부터 이 스킬을 가지고 있으면 장갑 2개를 가지고 시작했다. 업데이트20에서 쿨타임이 생기는 너프를 먹었고 업데이트25 이전까지는 1초의 쿨타임을 갖고 있었다.
체력이 가득 차 있을 때, 체력 피해가 75 이상 깎이지 않으며 정예병 Lv.1과 Lv.2에게 30%의 추가 피해를 입힌다.
업데이트18 이전의 효과는 피해가 200 이상 들어가지 않지만 5초마다 체력이 깎였으며 정예병에게 30%의 추가 피해를 입혔다. 업데이트10때 체력이 깎이는 수치가 절반으로 줄어들었다. 확장팩 이후 25%로 조정되었다가 업데이트25부터 현재 효과가 되었다.
- Against the odds
- Power tuning
- Freeze!
업데이트15때 재조정되어 1초당 피해 경감을 얻었고 Arena 확장팩 이전에는 1초당 피해 경감 50을 얻었으며 6초의 쿨타임이 있었다. 업데이트25 이전까지는 피해를 반감시켜줬다.
- Shadow dance
2.2.1. Sniper[편집]
저격에 특화된 로그 클래스. 보너스의 상당수가 헤드샷에 특화되어있어 헤드샷 사살을 가능케하는 반자동 무기, 정밀소총과 DMR의 사용이 권장된다. 부무장으로는 헤드샷이 불가능한 기계형 적을 상대하기 위해 DPS가 높은 무장을 선택하게 되는데, 타게팅 레이저 덕분에 그래도 사용은 무난한 편이다. 초기 실드 내구도가 낮고 회복 아이템이 제공되지 않으므로 전면전을 하려면 AN-94나 AMD-65처럼 타격시 흡혈을 하는 무기가 따로 필요하다.저격총에 특화된 장거리전 전문가로 그가 만나는 적들을 정확한 헤드샷으로 섬멸합니다.
- Spotter
그런데 파티원이 목표가 되는 이뭐병 상황이 계속 벌어지면서 업데이트15때 파티원이 목표가 되는 상황은 사라졌다. 업데이트21 베타때 사거리 내에 들어오지 않으면 사격하지 않도록 변경되었다. 업데이트24.2때 팀킬 피해가 화력의 0.3배로 책정되었다.
2.2.2. Assassin[편집]
잠입에 특화된 로그 클래스, 회피율과 운 수치가 다른 클래스보다 높다. 권총과 기관단총에 특화되어있지만 특수탄을 강화해주는 특전 덕택에 모든 무기들을 무난하게 쓸 수 있다. 스타팅 아이템으로 제공되는 클로킹과 단검은 적을 눈치채지 못하게 없앨 수 있지만 단검 사용시 일정량의 실드 내구도를 지불해야하고 실드 재충전 시간이 다른 클래스보다 50% 느리다는 단점이 맞물려 한번에 암살을 해야 다굴 맞을 상황이 일어나지 않는다.그림자 속을 누비며 암살검으로 적을 후방에서 강력한 공격을 가합니다. 수면 다트와 연막탄을 휴대합니다.
업데이트20때 실드 재충전 시간이 25% 느려지고 실드 최대 내구도 50 증가, 방어력 10% 증가가 적용되어져 숨통이 트였지만 패시브 스킬의 기본 화력이 증가한 대신 업그레이드시 강화 수치가 너프되어 기습공격이 힘들어졌다. 업데이트24.2때 실드 최대 내구도 50이 추가로 증가했지만 실드 재충전 시간이 더 느려졌다. 또한, 하이퍼 아드레날린 적용시 해당 모드에서 잘 죽지 않는다는 제작진의 판단에 받는 최대 피해치가 350에서 900으로 늘어났다. 고로 잘못 맞으면 한방에 죽어버린다.
업데이트를 거치면서 기본 회피율이 20%였던 것이 업데이트25를 기점으로 너프 먹어 현재 수치가 되었다. 대신 명성 달성시 효과가 대폭 상향되어 클래스다운 성능을 보여주게 되었다.
- Professional
2.3. 코만도[편집]
중급자용 클래스. 같은 카테고리로 묶여있지만 레이더는 재빠른 기동성을 살려 대검을 들고 속도전을 벌이는 타입이고 헤비 거너는 원거리 화력투사 타입으로 플레이 스타일이 아예 다르다. 성능 면에서 코만도 클래스가 가지는 특징은 딱히 큰 약점이 없다는 것. 아이템도 탄약 보급, 체력 회복이 기본적으로 달려있고 스텟도 무난하다. 특정 모듈로 공짜 무기 업글도 가능해서 특정 클래스 전용템에 가까운 몇몇 단발 무기를 제외한 거의 대부분의 무기의 성능을 보장 받는다.
코만도의 단점도 이 무난함에 기인하는데, 한마디로 명확한 장점이 없다. 특유의 저격능력으로 떡장갑 인간형 안드로이드도 한방에 순살시키거나, 은신과 암살검으로 트릭키한 암살플레이가 가능한 로그, 난전과 순간 폭딜에 강하고 생존력이 질긴 가디언, 체력과 기동성 부족을 고유 아이템과 폭발 특화로 만회함으로서 오히려 생존과 화력에 각각 특화된 스페셜리스트. 이처럼 각각의 클래스는 약점도 있지만 명확한 장점도 있는 반면, 코만도는 생존, 화력에 이렇다할 큰 약점이 없는 대신, 큰 장점도 없다. 무난한 스탯과 스킬/아이템 덕분에 입문은 쉽지만, 후반부로 갈수록 다른 클래스와 비교해도 난이도가 가파르게 올라가기 때문에 아이템/모듈 설정에 신중을 기하고 자기가 잘하는 플레이에 적합하게 잘 설계해야 장점을 발휘할 수 있다.
업데이트9때 기본 체력이 늘어났다.(900→1200)
확장팩 이전 사항 - Rank up
Expertise 수치를 올려 랭크업되면 다음과 같은 효과들이 추가된다.
0랭-업데이트9때 추가된 효과, 방어력 20이 증가한다.
1랭-대시 쿨타임이 50% 더 빨라진다.
2랭-발열량이 줄어든다.
3랭-크리티컬 확률 10% 증가
4랭-Lifesteal 모듈이 모든 무장에 적용된다.
업데이트11.3 이전까지는 경험치도 같이 올라갔지만 이 효과는 삭제되었다. 또한 이때부터 탄약 획득치 40% 증가와 대시 쿨타임이 짧아지는 버프를 받았다.
- Weapon drop
- Routine
업데이트15 이전에는 최대 5번까지 쌓였고 업데이트26 이번까지는 액티브 리로드시 장갑 관통 15와 이동속도가 2% 늘어났고 최대 8번까지 쌓였다.
- Charge
확장팩 이전에는 대시하면 피해 경감이 붙었으며 1.5초 동안 연사력이 35% 상승했다. 업데이트24때 헤비거너의 후반 DPS가 매우 많이 부여된다면서 성능을 좀 더 방어위주의 스탯으로 책정되었다.
- Specialized ammo
Arena 확장팩 이전에는 3개의 특수탄 중 하나를 선택할 수 있었으며 크리티컬 확률 15%가 추가로 늘어났다. 업데이트22 이전에는 크리티컬 확률이 10%였다.
업데이트15 이전의 효과는 모든 탄환이 10% 확률로 도탄되며, 산성 공격의 지속 시간이 35% 더 길어지고 도탄된 탄환은 175%의 피해를 입힌다. 업데이트25 이전까지는 크리티컬 피해가 25%였고 업데이트26 이전까지는 크리티컬 피해가 35%였다.
- Press the attack
- On the edge
처음 얻는 무기가 3번 업그레이드 되고 화력이 15% 증가한다. 업데이트10 이전에는 두번까지 업그레이드 가능했었으며 업데이트15 이전에는 마스터리 수치를 20% 더 많이 얻을 수 있었다. Arena 확장팩 이전에는 화력이 20% 상승했었다. 업데이트24때 헤비 거너의 기본 기관총에는 적용되지 않게 되었고 업데이트25때 화력 증가치가 10%였던 것이 현재 수치로 변했다.
적을 사살할 때마다 돈을 15% 더 많이 얻는다. 연속 사살이 멈춰지면 5초 후 리셋된다. 단, 적용시 명중률 10% 감소.
- Scarred
업데이트15 이전의 효과는 최대 체력 100을 삭제하는 대신 화력 12%를 얻고 체력 회복 수치가 35% 더 늘어난다. 업데이트26 이전에는 실드가 파괴되어야 효과가 발동되었다.
- Take cover
헤드샷 피해 15% 증가, 화력 버프 아이템이 드랍될 확률이 75% 상승한다.
연속으로 명중시킬 경우 스택이 쌓이며 스택 한 개당 연사력 3%와 산탄도 5%가 개선된다. 스택은 10번까지 쌓이며 한 발이라도 빗나가면 스택이 절반 감소된다. 업데이트15 이전엔 Dexterity이라는 이름이었다. Arena 확장팩 이전에는 스택 하나당 개선되는 산탄도가 2%였고 한 발이라도 빗나가면 리셋되었다.
- Hold breath
업데이트14때 최대 크리티컬 확률 수치가 상향되었고 업데이트15때 효과가 살짝 상향되었다. Arena 확장팩 이전에는 산탄도와 명중률이 135%까지 올라갔었고 크리티컬 확률이 30%까지 올라갔었다.
- Field ration
- Drone mod
업데이트8 당시에는 엔지니어 스킬이었고 이 시절의 효과는 드론의 사거리를 150 늘려주고 연사 딜레이를 400 빠르게 만든다. 업데이트10때 드론이 화염 레이저를 쏘게 되어 화력이 더욱 향상되었다. 확장팩 때 코만도 스킬로 변경되었으며 업데이트25 이전까지는 연사력이 30이었다.
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Right on time
2.3.1. Raider[편집]
모든 무기를 두루 쓸 수 있는 무난한 병과지만 스타팅 아이템으로 주어지는 대검과 패시브 스킬을 어떻게 활용하느냐에 따라 플레이 성향이 달라진다. 이 때문에 체력만 받혀주면 적에게 총알을 박아넣은 후 근접해 칼로 마무리시켜 칼의 쿨타임을 리셋하는 것을 반복할 수 있다. 다만 부스트 아이템을 여러 개 먹어도 코어 효과는 하나만 발동되며 25레벨을 찍기 전까진 인식표를 모아도 일시적 버프 말곤 스텟 보너스같은 게 없다.높은 기동성과 대시 차지를 2번 쓸 수 있습니다. 대검으로 처치한 후 얻는 인식표로 여러 업그레이드를 할 수 있습니다.
업데이트20때 전반적인 성능 향상이 이뤄졌다. 업데이트24.2때 인식표 이외의 버프 아이템 취득시 실드 100/150/200을 회복하는 버프가 이뤄졌다. 업데이트25때 회피 확률이 5% 더 늘어났다.
- Engage
2.3.2. Heavy gunner[편집]
제압사격에 특화된 코만도의 세부 클래스, LG-2 기관총이 기본으로 주어지며 레벨이 올라갈수록 기본무장을 버프시키는 특전들이 해금되기 때문에 고레벨에도 기본 아이템인 LG-2가 유용하게 쓰인다. 고유 아이템의 탄약 재생이 탄창 크기에 비례해서 빨라지기 때문에 탄창이 큰 돌격소총이나 경기관총을 주로 쓰게 된다. 다만 버프를 받는 특화 무기군이 없고 단발 무기와 궁합은 최악.경기관총과 Onslaught system을 같이 들고 다니며 강력한 제압사격과 총알 비로 적을 위축시킵니다.
업데이트24때 무기 사격시 발열량과 오버히트시 피해가 30% 덜 들어가나 명중률이 10% 감소되는 효과가 추가되었다.
업데이트25.3때 난이도에 따라 실드에 들어가는 피해가 더 늘어나게 변경되었다.(최고 난이도에서 실드에 들어가는 피해 +50%가 추가 적용)
- Suppression
2.4. 스페셜리스트[편집]
업데이트7까지의 클래스 명칭은 'Elemental'이었다.
상급자용 클래스. 각종 보조 아이템 및 폭발물 특화형.
장점은 고유 아이템과 클래스 특성만 살릴 수 있다면 그 어떤 클래스보다 안정적으로 플레이가 가능하다는 것. 센트리건과 보급 상자라는 개사기템에, 아이템 효율을 극한으로 뽑아먹을 수 있는 엔지니어는 물론, 폭발 덕후인 데몰리셔니스트 또한 런처 무기나 폭발물 아이템만 제대로 쓸줄 안다면 안전한 위치에서 상대하기 힘든 적을 깔끔하게 보내버릴 수 있으므로 힘든 구간을 무난히 넘길 수 있다. 정예나 보스 상대로도 각각의 소환물과 폭발물 무기가 강력한 위력을 발휘한다는 것도 클리어에 큰 도움이 된다.
단점은 고유 아이템과 클래스 특성을 살릴 수 없는 상황이 되면 한도 끝도 없이 무력하다는 것. 엔지니어는 아이템도 무기도 없는 초반부에는 종잇장 몰몸에 몸까지 느린 잉여가 되므로 어떻게든 최대한 졸렬하게 플레이하면서 생존을 도모하지 않으면 어처구니 없는 곳에서 드러눕는다. 물론 아이템 특화 클래스라 아이템 효율을 극한까지 뽑아먹을 수 있긴 하지만, 운빨이 뒷받침 안되거나 쿨타임을 못넘기면 아차하다가 바로 터지고 만다. 데몰리셔니스트는 이 게임에서 제일 다루기 골아픈 무기 중 하나인 런쳐나 폭발물을 제대로 쓸줄 모르면 정말로 답도 없는 노답 클래스로 전락해버린다. 하필 이 게임에서 런처는 장탄 수, 탄약량, 관통 특성과, 도탄 특성을 두루 갖춘 상급자용 무기라, 아차하면 자기도 위험하고, 폭발물은 유폭 위험이 항상 도사리고 있고, 선딜 때문에 맞추기도 꽤 어렵다.
확장팩 이전 사항 - On fire
- Status extender
- Grenadier
업데이트15 이전의 효과는 모든 수류탄과 함정, 지뢰의 쿨타임이 40% 빨라졌고 아이템 재활용시 20%의 추가 보상을 줬었다. Arena 확장팩 이전에는 수류탄/함정/지뢰의 쿨타임이 30% 감소했었다.
- Chromatic alloy
- Weapons deal
업데이트15 이전의 효과는 특수탄을 장비한 Standard 기본 무기를 지급했다. 확장팩 이전에는 처음 얻은 모든 무장의 장탄수+1이 추가로 붙어있었다.
- Multiply
- Inner fire
업데이트15 이전의 효과는 실드 50 감소, 10초 동안 전투할 경우 초당 체력 회복 12. 확장팩 이전에는 10초가 흐르면 발열량 25 이상일 때 실드가 반으로 깎였다.
이동 속도 30 증가, 발열량이 40 이상이라면 아이템 쿨타임이 30% 빨라지고 탄창 버림 시간이 35% 더 빨라진다. 확장팩 이전까지는 쿨타임이 25% 더 빨랐고 업데이트25 이전까지는 쿨타임이 20% 빨라졌었다.
- Elemental power
- Calculated
- Transmutate
- Unceasing
업데이트15 이전에는 발열량이 적게 들고 발열 게이지가 자동으로 감소했었다. 확장팩 이전에는 찍는 즉시 사격 시 발열량이 30% 증가했었다. 업데이트26 이전에는 30%의 실드 내구도를 회복했다.
- Sun rising
업데이트26 이전에는 40번 쌓였고 화염 확률과 크리티컬 확률이 1%씩 늘어났다.
- Force unleashed
- Focus
- Forged by fire
- Well oiled
2.4.1. Engineer[편집]
하수인 소환형 아이템에 특화된 클래스. 당장 스타트 아이템부터가 소환형이고 Auto-overclocker는 드론의 체력을 회복시켜줘서 후반부에서도 물량전으로 대항할 수 있다. 대신 장갑 아이템을 얻는 즉시 고철로 변해 피해 1회 무효화는 꿈에나 볼 수 있고 초기 스탯도 다른 클래스보다 20% 낮아 초반을 잘 넘겨야 한다. 그나마 업데이트23때 돈은 20% 감소된 수치로 얻지 않아서 돈 벌기 쉬워졌다.고철로 아군의 능력을 향상시킬 수 있으며 강력한 센트리건을 배치하고 아이템과 특수무기에 특화된 유틸 보너스를 갖고 있습니다.
업데이트20때 최대 실드 내구도 100 증가와 실드 재충전량이 25% 버프되었다.
처음 할 때는 내구력도 약하고, 굼떠서 이 클래스를 어디다 써먹나 싶지만 실제로는 솔플 한정 이 게임 최고의 날먹 클래스다. 그 이유는 센트리건과 고유 아이템인 보급 상자의 능력 때문. 한정된 탄창과 어그로를 끌어줄 상대가 전무한 상태에서 다른 클래스는 미친듯이 힛앤런을 해야하고, 결정적으로 떡장갑을 두른 정예와 보스 상대로 아차 하다 요단강을 건너기 일수이다. 그러나 엔지니어는 화망 형성과 어그로 끌기라는 환상적인 능력을 갖춘 센트리건 덕분에 안정적으로 위기 상황을 탈피하고 부족한 화력을 메꿀 수 있다.
거기에 숨은 사기템인 보급상자는 필요한 타이밍에 부족한 탄약을 채워줄 뿐만 아니라, 체력 회복이 붙어있고, 거기에 드랍된 탄약 획득시 체력회복이라는 꿀특성이 붙어있다. 초반에도 필드에서 쉽게 드랍되는 탄약이 시간이 지나면 지날수록 더 자주 많이 드랍되기 때문에 안정적으로 체력을 유지할 수 있다.
- Drone zeal
업데이트21때 사거리 내에 들어오지 않으면 사격하지 않도록 변경되었고 연사력이 약간 줄어들었다.
2.4.2. Demolisher[편집]
각종 폭발물에 특화된 클래스. 패시브 스킬의 성능이 좋고 폭발물에 대한 각종 버프, 지진파 공명기의 우수한 성능 덕분에 폭발물을 써야만 스택이 쌓이는 특성상 로켓/유탄 발사기 종류의 무기를 장비하고 미사일, 수류탄 등의 아이템을 장착하는 것이 권장된다.광역 피해에 특화된 폭파 전문가입니다. 로켓/유탄 발사기 사용에 특화되어 있으며, 지진파 공명기를 이용해 연쇄 폭발을 일으킵니다.
지진파 공명기는 클래스 시작 아이템 중에서 성능이 상당히 우수한 편인데, 자신의 폭발 뿐만 아니라 적이 일으킨 폭발에도 반응할 수 있어서 수류탄이나 폭격 아이템을 가지고 있다면 담너머에 앉아 편하게 적들을 쓸어버릴 수 있다.
업데이트20때 최대 체력 100이 더 늘어났고 패시브 스킬이 런쳐 계열 무기를 더 잘 쓸 수 있도록 하기 위해 재장전시 실드가 재충전되는 효과가 추가되었다. 업데이트24때 초기 패시브와 레벨 5 패시브의 효과가 갈아엎어졌다. 업데이트24.2때 하이퍼 아드레날린 적용시 해당 모드에서 잘 죽지 않는다는 제작진의 판단에 받는 최대 피해치가 450에서 1000으로 늘어났다. 고로 잘못 맞으면 한방에 죽어버렸는데 업데이트25때 이동속도가 다른 클래스보다 살짝 빨리 설정되어 격전지에서 빠르게 이탈할 수 있게 되었고 울트라킬시 트리플킬처럼 약간의 체력을 회복시키는 효과가 추가되었다.
- Pulverize
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[1] Taro artifact를 먹었을 때는 65까지 늘어난다.[2] 업데이트11때엔 65%, 업데이트17때 현재 수치가 되었다.[3] 업데이트18 이전에는 3개까지 장착할 수 있었으나 너무 많은 효과를 준다고 판단해 현재의 효과가 되었다.[4] 업데이트25 이전에는 2배로 늘어났다.[5] 업데이트8 이전엔 최대 체력 100 추가[6] 업데이트8 이전에는 이동속도 대신 화력이 증가했다.[7] 현재 레벨 5를 넘어도 특전이 제대로 반영되지 않는 버그가 생겼다.[8] 업데이트20때 추가[9] 업데이트20때 추가[10] 사살 당시 머리에 착탄된 투사체 갯수를 기준으로 판정하기 때문에, 샷건처럼 다수의 탄환이 발사되는 무기로 헤드샷 사살시 중복 적용된다.[11] 업데이트21때 추가[12] 업데이트21 이전에는 실드 무시+피해 150[13] 확장팩 이전엔 8초[14] 업데이트26.1 이전에는 전투 돌입 1초 후[15] 업데이트25 이전까지는 해당 효과가 20% 증가였다.[16] 현재 버그걸려 없는 효과 받고 있다.[17] 업데이트24.2때 '운 40% 증가' 때문에 너무 많이 해먹었다고 운 대신 현재 효과로 변경되었다.[18] 이 효과는 코옵에도 적용된다. 그러니까 파티원이 다굴맞을 때 화력이 증가한 무기를 들고 올 수 있다는 소리다.[19] 업데이트23 이전에는 화력이 100씩 늘어났다.[20] 업데이트24 이전에는 인식표 습득시 2초 동안 실드 회복과 스탯 버프가 발동됐다.[21] 업데이트20때 추가[B] A B 업데이트24때 추가[22] 업데이트20때 추가[23] 업데이트25때 추가[24] 업데이트23 이전에는 체력 4[25] 업데이트23 이전엔 20% 향상이었다.[26] Legion rising 때 삭제된 Ultrashot의 효과, 확장팩 이전엔 화력 5%가 추가로 늘어났었다.[27] 업데이트26때 추가, Lifesteal 수치에 비례한다.[28] 업데이트25때 추가[29] 업데이트21때 추가[30] 업데이트25 이전까지는 발열 게이지 30% 감소[31] 이 아이템은 재활용한 아이템 3개의 강화 수치를 합한 후 수치의 75%의 성능을 가지게 된다.[32] 버그 걸려 없는 기능 취급한다.[33] 업데이트20 이전에는 레벨 10때 해당 특전이 해금되었던 버그가 있었다.