Specter
덤프버전 :
1. 개요[편집]
맵을 돌아다니면서 단서를 찾고 맵에 있는 유령이 무엇인지 맞추는 게임이다. 한마디로 Phasmophobia 로블록스 버전이다.Face Your Fears
두려움에 맞서라
후속작으로 Specter 2가 있으며, 때문에 더이상 업데이트가 없다... 라고 밝혔으나, 최근 시즌 9와 버그 패치, 그리고 새로운 넓음 사이즈의 맵인 쇼핑 센터가 추가되었기에 아마 가끔씩이나마 새로운 맵의 추가와 같은 업데이트가 있을 것으로 보인다.
2. 로비[편집]
로비에선 방에 들어가서 플레이하거나 방을 만들 수 있다. 또, 상점에서 캐릭터와 밴을 살 수 있다.
3. 유령[편집]
이 게임의 주요 적으로, 좀비처럼 생긴 놈이나 과학자 비슷한 복장을 한놈, 그리고 기괴하게 스마일을 하고 있는 놈[3] 이 유령에 해당한다. 이 녀석의 행동 패턴은 다음과 같다.
1. 배회
가장 안전한 행동으로, 유저들의 눈에 보이지 않고 유저들을 그냥 통과하는 투명 상태가 돼서 맵을 돌아다닌다. 플레이를 하다가 설치 가능한 아이템을 설치하려고 할때 자꾸 앞에 무언가가 있는것 마냥 원하는 위치에 설치가 안되는 이유가 이 때문.
2. 갑툭튀
그냥 무시하면 되는 행동. 가끔씩 맵에서 실체화를 해서 갑툭튀를 할때가 있는데 그냥 무시해주면 된다. 보고 싶지 않다면 설정에서 갑툭튀를 꺼주자.
3. 사냥
가장 위험한 행동으로, 출구가 잠긴 다음에 사냥 BGM이 나오고, 유령이 실체화를 하여서 몇초의 시간을 준뒤에 플레이어를 죽이러 추격한다. 현제까지는 숨는 기능 같은게 존재하지 않아서 어디에 있던간에 유령은 플레이어의 위치를 알고 있다. 난이도에 따라서 유령의 속도가 다르고, 사냥 빈도도 달라진다. 실체화 하는 장소는 따로 정해진게 아니라 그냥 배회를 하다가 사냥을 시작한 위치에서 실체화 한다. 사냥은 그냥 랜덤한 시간이 지나면 끝나거나 십자가를 설치해서 십자가의 범위 안에 들어오면 끝난다. 가끔씩 연속으로 사냥을 하기도 하니 조심하자. 난이도가 높을수록 연속으로 시작할 가능성이 높다.
그래서 전문가 난이도에서는 2~3연속 사냥이 흔하다.사냥 직전에 유령의 발소리가 들리니 이를 잘 듣고 사냥 시점을 파악하자.
4. 정신력[편집]
정신력은 조금씩 줄어드고 평균 정신도가 낮을수록 유령이 사냥모드로 더 자주 돌입하게 된다. 전문가 난이도에서는 정신력이 낮을수록 플레이어의 이동속도가 느려지기에 정신력 관리가 필수다. 정신력은 밴(Van)으로 돌아가서 확인하는 방법과 프리미엄 상점에서 149 로벅스를 내고 정신력 시계를 사서 확인하는 방법이 있다. 정신력 시계로 확인하는 정신력이 가장 정확하며, 밴에서 확인하는건 약간의 오차가 있다. 밴에 안돌아가고 확인하려면 카메라를 밴 내부가 보이게 설치하고 수시로 확인하거나 정신력 시계를 사는게 좋다.
정신력 시계가 있을 경우, 정신력이 0%가 되면 -0%로 표시 되는 버그가 있다.
소다나 불이 붙은 양초로 정신력을 채울 수 있다.
사망 시 정신력은 ?로 표시된다.
5. 평균 정신도[편집]
플레이어의 평균 정신도를 나타낸다. 평균 정신도가 낮으면 유령이 사냥모드로 돌입한다.
솔로 플레이일 때는 자신의 정신도가 평균 정신도이지만, 여럿이 플레이할 때에는 네명의 정신도의 평균이다.
혼자 정신도가 낮아도 다른 팀원들의 정신도가 높으면 평균 정신도가 높아 사냥을 당하지 않을 수 있다.
난이도에 따라서 사냥 빈도가 다르니 참고하자. 특히 전문가 난이도는 공격적이지 않은 유령이여도 정신력이 90% 이상인 경우에도 사냥을 시작할수 있다.
6. 아이템[편집]
아이템은 유령을 찾는데 도움이 되는 것들이다.
6.1. 손전등[편집]
이 게임에서 중요한 아이템. 맵이 다 어두워서 맵을 외운 고인물이 아닌 이상 하나쯤은 가져가야 한다. t를 누르면 들지 않아도 빛이 난다.
6.2. 강화 손전등[편집]
위의 손전등보다 빛이 더 밝고 t를 누르면 들지 않아도 빛이 난다.
제법 비싼편이니 초반에는 사지 말고 어느정도 돈 수급이 안정된 다음에 하자.
6.3. 고글[편집]
장착하고 Q나 우클릭으로 활성화와 비활성화가 가능하다.
활성화시 화면이 보라색으로 변하며 어두어지고, 유령방에서 "오브" 증거를 확인할수 있다.
6.4. 십자가[편집]
이걸 놓으면 유령의 공격을 한 번 막을 수 있다. 주로 보통 난이도 부터 간혹 보이며, 어려움이나 그 이상은 거의 반필수다. 유령방에서 안전하게 증거 수집을 할때 자주 쓰인다. 범위가 매우 넓다. 한판에 한개만 가저갈수 있다.[4]
여담으로 원작과 달리 사냥중에도 정상 작동하여 먼저 놓지 말고 속도 확인 후에 놓자[5] . 먼저 놓을 경우 상당한 트롤링으로 간주되기에 욕을 엄청나게 먹고 다음판에 밴 대상이 될수 있다.
6.5. 소다[편집]
마시면 정신력을 즉시 20% 채워준다.[6] 어떻게 정확히 20%냐고 물어본다면 정신력 시계를 가지고 정신력이 낮을때 쓰자. 정신력이 20%가 찰것이다.
6.6. 움직임 감지 장치[편집]
소리를 감지하는 장치이다.
유령의 움직임을 감지하면 시끄럽게 알려주는데 문제는 플레이어의 움직임을 감지해도 시끄럽게 알려주기 때문에 전혀 도움이 안된다. 절대로 무슨일이 있어도 사면 안된다. 사는 순간 흑우가 된다.
6.7. 카메라[편집]
설치가 가능하며, 광증폭식 카메라라서 화면이 초록색으로 보이며 어두운 곳도 매우 잘보인다.[7] 다만 원작과 달리, 이걸로 오브를 볼수는 없다. 단, 고글을 같이 쓴다면 볼수 있다. 카메라를 보려면 테블릿이 필요하다. 기본으로 한개가 주어진다.
6.8. 테블릿[편집]
기본으로 한개가 주어지며, 1개가 최대라서 추가를 할 수 없다. 카메라가 설치가 되어있을 경우 테블릿을 들어서 카메라를 쓸 수 있다. 테블릿을 들고 있는 상태에서 다른 아이템을 쓸 수 있으며, 야광 막대기를 들면 야광 막대기를 이용하여 원하는 곳을 밝게 볼수 있다. 예전에는 이 사실을 이용하여 원격 설치를 할 수 있었지만, 현재는 설치 아이템에 사거리 제한이 생기면서 막혔다.
6.9. 라이터[편집]
초에 불을 붙일 수 있다.
6.10. 양초[편집]
설치하고 불을 붙이면 주변이 밝아진다. 보너스로 근처의 플레이어의 정신력을 아주 천천히 회복 시킨다. 참고로 건물 안에서만 회복된다. 약 2~3초 마다 1% 씩 채워준다. 일지에서 앙초의 설명을 보면 정신력을 천천히 회복 시킨다고 나와 있고, 웬디고들을 상대 할때 좋다고 나와 있다. 최대 99% 까지 채울수 있다. 최대 6개를 추가 할수 있으며, 6개를 모두 모아 놓고 모두 불을 붙힌 다음에 사냥이 뜰때 유령을 바라 보며 뺑뺑이를 할 경우, 팬텀이라 하더라도 정신력이 줄어들기는 커녕 오히려 찬다. 5분이 지나면 불이 꺼지며 다시 불을 붙히는것도 안된다.
6.11. 책[편집]
유령이 있는 방에 놓으면 가끔 글을 쓴다.
글은 유령 증거이기에 무시하지 말자.
6.12. 온도계[편집]
주변의 온도를 측정하는 도구로, 각 온도가 의미하는것은 다음과 같다.
15도~11도: 밴, 실외
10도~7도: 실내
5도~1도: 유령방
영하: 유령방(증거) 추가로 입김이 보임
유령방을 찾으려면 들어가서 몇초간 있어야 해서 EMF 측정기에 비해서 효율이 떨어진다. 때문에 가능하면 이거 들고 유령방 찾으러 다니지 말고 EMF 측정기로 유령방을 찾자. 설령 증거를 찾으려는 목적이라고 쳐도, 영하는 입김이 보여서 없어도 알수 있기 때문. 다만 EMF 측정기가 남는게 없거나 정신병원 처럼 맵이 너무 넓을 경우 어쩔수 없이 쓰기도 한다.
6.13. EMF 측정기[편집]
EMF 단계를 측정해주는 도구이며, 각 단계가 의미하는건 다음과 같다.
1단계: 정상/초록색 {아무 소리도 안남}
2단계: 현재 방이 유령방임/노란색 {작은 소리로 경고음이 들림}
3단계: 유령이 물건을 던짐[8]
/주황색 {중간 정도 소리로 경고음이 들림}4단계: 유령이 갑툭튀를 함/진한 주황색 {매우 큰소리로 경고음이 들림}
5단계: 유령이 폭력적인 행동을 함/빨간색/(증거) {매우 큰소리로 경고음이 들림}
가장 효과적으로 유령방을 찾는 수단으로, 몇초간 방에 있어야 반응을 보이는 온도계와 달리 들어갔다 나오기만 해도 반응을 보여서 매우 좋다.
6.14. 무전기[편집]
유령과 대화 할수 있는 도구. 당연하지만 전원을 켜야지 작동한다
6.15. 야광 막대기[편집]
주변을 밝게 만들어주며 먼곳을 밝게 만들지는 못한다. 강화 손전등과 같이 쓰면 훌륭한 광원이 된다. 다만 강화 손전등과 야광 막대기를 같이 들고 다니지 않는것을 추천한다... 3.0 업데이트 이후, 설치가 가능하며, 설치를 할 위치 또한 밝게 만들어 줘서 매우 훌륭한 광원이 된다.] 사냥시 깜박 거려서 광원으로서의 역할이 살짝 모자란 손전등과 달리 야광 막대기는 사냥 도중에도 멀쩡하다. 하지만 이건 다르게 말하면 사냥 BGM을 껐을 경우 사냥중인지 구분을 못한다는 뜻이다.
7. 증거/Evidence[편집]
모든 증거는 살아 있는 플레이어가 유령방 안에 있을때 보이며, 나오면 안보인다. 다만 책에 써진 글, 지문 등은 유령방에서 나와도 사라지지 않음.
7.1. 지문/Fingerpeints[편집]
노크 소리나 샷건 소리가 들린 이후에 창문이나 스위치 주변을 잘 보면 지문이 있는데, 이건 유령의 것이다. 이걸로 유령을 추측할 수 있다. 지문이 보일 경우, '지문(Fingerprints)'을 증거로 선택할수 있다. 노크 소리와 샷건 소리를 들었는데 지문이 안보인다면 그 유령은 지문을 남기지 않는 유령이다.
7.2. 한기/Freezing Temperature[편집]
온도계로 온도를 측정 했을때 유령방은 다른곳에 비해 유독 온도가 낮은데, 간혹 영하가 돼서 입김이 보일 경우 '한기(Freezing Temperature)'를 증거로 선택할수 있다.
7.3. 글쓰기/Writing[편집]
책을 유령 방에 놓고 시간이 지나면 무언가를 적는 소리와 함깨 글이 써저있기도 한다. 글이 써져 있으면 '글쓰기(Writing)'를 증거로 선택할수 있다.
7.4. 오브/Orbs[편집]
유령방이나 사냥중에 고글을 쓰고 있으면 유령이 있는 곳에 이상한 반딧불이 같은 구체가 나오는데 나오면 '오브(Orbs)'를 증거로 선택할수 있다.
여담으로 스피드 런을 방해하는 1등 공신중 하나이다. 다른 증거들에 비해서 유독 잘 안나오는 편이기에 대부분의 유저들이 이 증거를 꺼린다.
7.5. 무전기/Spirit Box[편집]
무전기를 유령방에서 들거나 내려놓고 전원을 킨 상태에서 특정 질문을 하면 일정 확률로 대답을 하는 유령이 있다. 대답은 채팅창으로 나오며, 대답을 하면 '무전기(Spirit Box)'를 증거로 선택 할 수 있다.
질문 목록이다.
취소선은 이제는 대답을 하지 않는 질문이다. 대문자와 소문자는 구분하지 않는다."Are you here?"
"Are you a boy?"
"Are you a girl?"
"Where are you?"
"Anyone here?"
"Are you there?"
"How old are you?"
"Can you turn on the lights?" ('지문' 증거를 남기기 쉬움)
"Show us a sign."
"Are you a woman?"
"Are you a man?"
"Can you write in the book?"(2.10 업데이트에서 제거됨 제거 되기 전에는 '글쓰기' 증거를 남기기 쉬웠음.)[9]
7.6. EMF 5 단계/ EMF 5[편집]
대부분의 유령은 EMF를 4단계 까지 올릴수 있다. 하지만 일부 유령들은 5단계 까지도 올릴수 있다. 5단계 까지 올라 갔다면 'EMF 5단계(EMF 5)'를 증거로 선택 할 수 있다. EMF 5단계 신호를 남기는 유령은 대부분 폭력적이라서 사냥을 자주 시작한다.
8. 비공식 증거(유령의 특징)[편집]
유령의 특징은 때때로 증거가 돼서 유령을 맞추는데에 결정적인 요소로 작용함과 동시에 시간을 크게 단축 시키기도 한다. 다만 육안으로 확인 하거나 운에 의존하는 경우가 많아서 잘못 볼수도 있으니 너무 맹신하지는 말고 참고용으로만 쓰자. 다만 Jinn 같이 너무나도 명확한 특징의 경우 단 1의 망설임도 없이 유령을 맞출수 있다.
8.1. 사냥시 속도[편집]
사냥시 속도가 해당 난이도의 유령보다 빠를 경우.
사냥시 속도 구분은 해당 난이도의 유령의 속도를 정확하게 파악하고 있어야지 구분할수 있으며, 때문에 구분이 어렵다. 또한 속도가 빠르다는것은 상당히 위험한 유령이라는 뜻이니 속도가 빠르다는것을 파악했다면 최소한의 증거로 유령의 특징과 조합하여 추리하는게 좋은 선택이다. 괜히 확실하게 가자며 증거를 찾다가 유령에게 끔살 당할수 있다.
속도가 빠를 경우 경우의 수가 5가지가 있다.
1. 차단기가 꺼져 있을때 처음부터 끝까지 계속 빠르다.(Jinn)
2. 가까워지면 느려진다.(Revenant)
3. 정신력이 낮을때만 빠르다.[TIP] (Wendigo)
4. 유저가 죽을때 마다 빨라진다.[10] (Upyr)
5. 특정 아이템을 들고 있을때만 빨라진다.[11] (Egui)
8.2. 사냥시 정신력 소모[편집]
사냥시 유령을 처다보거나 사냥이 시작하면 간혹 빠르게 소모되는 유령이 있다.이 경우 2가지 경우의 수가 있다.(자료 부족으로 인하여 전문가 난이도를 기준으로 하였다.)
1. 전문가 난이도 기준으로 사냥시 정신력이 한번에 2%씩 줄어든다.[TIP] (Yurei)
2. 전문가 난이도 기준으로 사냥시 처다보면 정신력이 한번에 4%씩 줄어든다.[TIP] (Phantom)
8.3. 물건을 던지는 빈도[편집]
물건을 심하게 자주 던질 경우 Poltergeist일 가능성이 크다.
8.4. 사냥 빈도[편집]
사냥이 자주 시작한다면 EMF 5단계가 증거일 가능성이 높다. 다만 Demon과 Mare 처럼 예외도 있고 어려움이나 전문가 난이도 부터는 사실상 구분이 안될만큼 사냥이 자주 시작해서 구별이 불가능 하다. 하지만 증거도 안주고 사냥만 자주 하는 Shade로 유령을 의심하는것에는 어느정도 도움을 준다.
9. 유령 종류[편집]
이 게임의 주요 적으로, 플레이어는 유령방을 찾고, 유령이 남기는 증거를 찾아 유령이 무슨 종류인지 알아 맞춰야 한다. 난이도에 따라 속도가 다르나, 기본적으로 빠른 유령이 몇몇 있으니 방심하지 말자. 유령은 기본적으로 증거를 2개에서 3개를 모아서 맞추는데 증거를 2개만 모았을 경우 추측으로 맞춰야 하는 경우가 흔해서 확실히 아니라고 판정이난 증거를 남기는 유령을 제외하고 유령의 속도, 사냥 빈도, 기타 행동들을 조합해서 유령을 맞춰야 한다.
위험한 특징은 볼드체와 붉은색으로, 반드시 알아둬야할 특징은 볼드체로 표시한다.
대부분의 유령의 설명은 원문에서 중요한 부분만 번역해서 적었기 때문에 다소 생략된 부분이 있을수 있습니다.
9.1. Spirit[편집]
증거: 무전기에 답함, 책에 글을 씀, 지문이 있음스피릿은 당신이 만날 가장 기본적인 유형입니다. 그들은 그들이 죽은 장소를 배회합니다.
특징: 없음
약점: EMF 단계가 유독 다른 유령들에 비해서 3단계를 자주 남긴다.
가장 일반적인 유령으로, 그 만큼 큰 특징이 없으나 사냥은 의외로 자주 한다.
EMF 단계가 유독 다른 유령들에 비해서 3단계가 자주 나타난다. 때문에 Poltergeist와 Spirit중 하나도 좁혀졌을때 EMF 3단계가 자주 나타난다면 Spirit일 가능성이 높다.
9.2. Demon[편집]
증거: 영하로 떨어짐, 무전기에 답함, 책에 글을 씀데몬은 폭력적인 유령입니다. 그들은 산발적으로 공격하는 것으로 알려져있습니다.
특징: 사냥을 자주 시작함
약점: 없음
정신력이 70~90% 여도 사냥을 시작할수 있어서 보통 정신력이 높아도 사냥하는 녀석은 이 녀석이다.
9.3. Jinn[편집]
증거: EMF-5, 오브가 보임, 무전기에 답함진은 빠르고 쉽게 공격하여 위험한 것으로 알려진 유령입니다.
특징: 공격적이고 차단기가 꺼져 있을 경우, 초인적인 속도로 추격함[12]
약점: 차단기가 켜져 있으면 속도가 살짝 느려짐
속도가 플레이어 보다 빠르니 주의하자. 고인물도 경계하는 녀석이다. 이 녀석이 사냥을 시작하면 살아남으려면 십자가로 공격을 막거나 소파나 탁자와 같은 곳을 계속 뺑뺑이를 돌아야 겨우 산ㄷ... 아니, 그래도 못산다. 매우 빨라서 전문가 난이도에서는 팀원들을 1번의 사냥으로 몰살 시키기도 한다. 어려움 까지는 십자가가 없고 유령이 끼지 않았다면 사실상 한명의 명복을 빌어야 하며, 전문가 난이도는 십자가가 없고 유령이 끼지 않았다면 사실상 들어간 사람 모두의 명복을 빌어야 한다. 대처법은 게임을 진행 하면서 틈틈히 차단기를 키는것 말고는 없다.
여담으로 너무 빠르고 차단기를 켜도 여전히 살짝 빠르기에 구분이 어느정도 가능하다. 특히 차단기가 꺼져 있다면 단 한번의 사냥만으로 구별이 가능하다.
최근에는 유피르의 등장으로 가장 위험한 유령은 아니게 되었지만, 숙련되면 공략이 가능한 유피르와 달리 처음부터 미친듯한 속도로 오는 진은 숙련이 됐든 안 됐든 매우 위험하다.
9.4. Mare[편집]
증거: 영하로 떨어짐, 오브가 보임, 무전기에 답함메어는 어둠속에서 더욱 강해지며, 어두운 곳에 있다면 사냥을 자주 시작합니다.
특징: 어두운 곳에서 사냥을 자주 시작함
약점: 밝은 곳에서 사냥을 거의 시작하지 않음
어두운 곳에 있을 경우 데몬 만큼 자주 공격하니 주의, 대처법은 그냥 불을 키는것이다.
9.5. Oni[편집]
증거: EMF-5, 무전기에 답함, 책에 글을 씀데몬과 유사하며, 사냥감이 근처에 있을때 더욱 강해지는 유령입니다.
오니는 관심을 주식으로 삼으며 관심을 받기 위해 활동적으로 움직입니다.
특징: 유령방에 사람이 있으면 매우 활동적으로 변하며, 사냥도 자주 시작함
약점: 너무 활동적이다.
매우 활동적으로 움직이며 사냥도 자주 한다.
9.6. Phantom[편집]
증거: EMF-5, 영하로 떨어짐, 오브가 보임생명체를 소유 할 수 있는 종류의 유령으로 주변의 사람들에게 공포를 유발합니다.
특징: 팬텀을 바라보는 플레이어의 정신력을 4배 더 빠르게 감소 시킴
약점: 팬텀을 바라보지 않으면 정신력이 감소 당하지 않음
팬텀을 바라보면 정신력이 미친듯이 떨어지니 주의.
9.7. Poltergeist[편집]
증거: 무전기에 답함, 지문이 있음, 오브가 보임폴터가이스트는 매우 시끄러운 유령으로, 공포를 유발하기 위해 주변의 물체를 조종 할 수 있습니다.
특징: 주변의 사물을 더 자주 건드림
약점: 없음
주변의 물체를 자주 건드려서 매우 시끄럽다. 하지만, 폴터가이스트 말고도 다른 유령도 마찬가지로 주변을 물체를 건드리니, 자주 건드린다고 해서 이 녀석이라는 보장은 없다. 다만 확실히 다른 유령에 비하면 매우 자주 건드려서 매우 시끄럽다. 가끔씩 거의 1초 단위로 물건을 던진다. Spirit과 이놈중 하나로 좁혀지는 경우가 흔한데, 이 경우 책에 글이 죽어도 안써지고 물건을 자주 건드릴 경우 이놈으로 특정이 가능하다.
9.8. Revenant[편집]
증거: EMF-5, 책에 글을 씀, 지문이 있음레버넌트는 매우 폭력적인 유령으로, 근처의 모든 대상을 무차별적으로 공격합니다.
특징: 사냥을 자주 시작하며, 사냥시 사냥감이 자신으로 부터 멀다면 매우 빠르게 접근한다.
약점: 사냥감이 가까워지면 다시 원래 속도로 돌아온다.
사냥시 사냥감이 자신과 멀리 떨어져 있을때 미친듯이 빠르게 움직이지만, 가까워지면 다시 원래속도로 돌아온다. 따라서 가능하면 지형 지물을 이용하여 뺑뺑이를 돌거나 코너를 잘 이용하자.
9.9. Shade[편집]
증거: EMF-5, 책에 글을 씀, 오브가 보임셰이드는 매우 소극적인 유령으로, 여러명이 있을때 증거를 남기지 않습니다.[13]
특징: 여러명이 있을때 증거를 남기지 않음
약점: 여러명일때 증거를 남기지 않아서 특정하기 쉬움
소극적이라서 혼자 있어야지 반응해서 증거를 찾기 힘드나, 오히려 이걸 이용해서 증거를 못찾으면 이 녀석으로 특정할수 있다. 소극적이라고는 하나, 사냥은 자주하는 편이다. 증거를 남기지 않는데 사냥이 자주 일어난다면 이녀석이다.
9.10. Banshee[편집]
증거: EMF-5, 영하로 떨어짐, 지문이 있음밴시는 한번에 한명만 노리는 매우 위험한 유령입니다.
특징: 한번에 한명만 노림
약점: 없음
설명에 따르면 한번에 한명만 노린다고 하는데 딱히 체감되지는 않는다. 그냥 Spirit과 같은 평범한 유령 취급하면 된다.
9.11. Wendigo[편집]
증거: 지문이 있음, 영하로 떨어짐, 무전기에 답함웬디고는 북미의 최초의 전통 민화에서 유래된 악령으로, 사냥감의 정신력이 떨어질수록 매우 빠르게 움직이는 매우 위험한 유령입니다.
특징: 사냥감의 정신력이 낮아질수록[* 이게 뭔 말이냐면 정신력이 줄어들수록 이 녀석의 속도가 점점 빨라진다는 뜻이다. 따라서 건물 안에 오래 들어가 있는것만으로도 위험하다.] 빠르게 움직임
약점: 정신력을 높게 유지하면 속도 증가를 막을수 있음
정신력을 높게 유지하는게 좋다. 대처 하려면 소다와 불을 붙인 양초가 필수이며, 불을 켜서 정신력 감소를 늦추고, 사냥중에 절대로 처다보지 않는것이다. 유령을 바라보고 있으면 정신력이 빠르게 떨어지기 때문에 웬디고가 빠르게 움직이게 도와주는 꼴이다. 정신력 0%나 0%에 근접한 수준일 경우 속도가 그렇게 빠르다는 진과 비슷하다.
9.12. Yurei[편집]
증거: 영하로 떨어짐, 오브가 보임, 책에 글을 씀유레이는 증오로 가득찬 유령으로, 간혹 물리적 세계에서 복수를 찾습니다. 이들은 다른 유령에 비해 빠르게 정신력을 소모 시킵니다.
특징: 사냥시 정신력을 2배 더 빠르게 소모 시킴
약점: 없음
정신력 소모가 일반 유령의 약 2배이다. 이건 결과적으로 사냥을 자주하게 만든다. 팬텀과 다르게, 맵 전체 판정이라서 사냥이 시작하면 줄어드는 속도가 2배가 된다 한다.
9.13. Upyr[편집]
증거: 영하로 떨어짐, EMF 5단계, 무전기에 답함유피르는 사냥감을 죽이면 죽일수록 빨라지고, 더욱 공격적이 되는 극도로 위험한 유령입니다.
특징: 사냥감을 죽일수록 빨라지고, 사냥을 자주 시작함[14]
약점: 사냥감을 죽이지 못한다면 빨라지지 않음
뱀파이어 컨셉의 유령으로, 현존하는 유령중 가장 위험한 유령이다. 그 이유는 이녀석의 특징 때문인데, 플레이어를 죽일수록 빨라지는 극도로 위험한 특징을 지녔다. 가능하면 무슨일이 있어도 죽지 말아야 한다. 이 녀석이 3명 이상을 죽이는 순간 정신력이 0%일때의 웬디고와 전원이 꺼저있을때의 진을 초월하는 속도로 다가온다. 다행이도, 이 녀석은 플레이어가 숙련돼서 죽지 않을 경우 충분히 대처 가능한 유령이다. 하지만, 실수로 3명 이상이 죽게 된다면 그 즉시 지옥이 열릴것이다. 3명 이상이 죽을 경우, 임무고 나발이고 그냥 바로 튀어야 할 정도로 진행이 불가능해진다. 십자가가 있다고 해도 도저히 무언가를 할수 없을 수준.
설명에 따르면 사냥감을 죽일수록 사냥을 자주 시작한다고 한다.
9.14. Egui[편집]
증거: 오브가 보임, 책에 글을씀, 무전기에 답함에귀는 자신이 좋아하는 장비를 인벤토리에 가지고 있는 사람을 쫒고, 그 아이템을 들고 있다면 빨라지는 위험한 유령입니다.
특징: 매판 마다 랜덤하게 정해지는 아이템을 인밴토리에 가지고 있는 사람만 쫒고 그 아이템을 들고 있다면 빨라짐
약점: 정해진 아이템을 들고 있지 않다면 빨라지지 않음
중국 출신으로 추청되는 유령으로, 매판 마다 랜덤하게 정해지는 아이템을 인밴토리에 가지고 있는 사람만 추격하고, 그 아이템을 들고 있다면 빨라진다.[15] 공략법은 그냥 어떤 물건이던 간에 들고있지 말고, 사냥을 할때 마다 들고 있고 없고의 속도 차이를 하나 하나 확인하는것이다. 다만 정해진 아이템이 고글과 같이 필연적으로 들고 있어야 하는 아이템일 경우 상당히 골치 아파진다.
10. 맵[편집]
10.1. Family Home[편집]
10.2. Luxury Home[편집]
10.3. Clinic[편집]
10.4. Hideout[편집]
10.5. Town[편집]
10.6. Art Gallery[편집]
여담으로 유일하게 갑툭튀가 없는 맵이다.
최근에 리메이크가 됐다.
10.7. Chalet[편집]
10.8. Arcade[편집]
10.9. Factory[편집]
10.10. Private Home[편집]
10.11. Asylum[편집]
10.12. Alleyway[편집]
여담으로 제작자가 이 맵을 만드는데 든 시간은 4시간 밖에 안들었다고 한다.
10.13. Haunted Mansion[편집]
중간이라고는 하나 그리 크지는 않다. 무려 4층[29] 으로 이루어졌으나 구조는 단순하다 싱크대도 하나만 있어서 찾기 쉽다. 다만, 유령을 뺑뺑이로 따돌릴 곳이 1층의 Dining Room 빼고는 없어서 십자가가 필수라는 것이다. 전문가 난이도일 경우 Alleyway 처럼 단 한번의 사냥으로 몰살 당할수도 있다.
11. 난이도[편집]
난이도는 중요하다. 난이도에 따라서 받는 경험치와 돈이 다르며, 유령의 기본 속도가 결정되기 때문이다. 난이도가 어려움 이상일 경우, 모든 유령이 미친듯이 빠르다.
11.1. Easy(쉬움)[편집]
말 그대로 쉬움이며, 준비 시간을 5분을 준다. 정신력이 많이 내려가지 않으며, 결과적으로 사냥도 거의 없다. 난이도에 따른 돈 보너스는 없다. Jinn과 정신력이 낮을때의 Wendigo, 먼곳의 Revenant, 1명 이상을 죽인 Upyr, 자신이 좋아하는 장비를 들고 있을 경우의 Egui를 제외한 유령의 속도가 매우 느리다. 최초 클리어시, Easy Mode 뱃지를 준다.
11.2. Medium(보통)[편집]
보통 난이도로, 이쯤 되면 슬슬 게임이 어려워 질것이다. 준비 시간을 2분 30초를 주며 정신력이 보통 수준으로 내려간다. 사냥도 전보다 자주 일어나며, 난이도에 따른 돈 보너스가 있어서 쉬움 보다 돈을 더 준다. 슬슬 십자가의 필요성이 생기기 시작한다. Jinn과 정신력이 낮을때의 Wendigo, 먼곳의 Revenant, 1명 이상을 죽인 Upyr, 자신이 좋아하는 장비를 들고 있을때의 Egui를 제외한 유령의 속도가 보통 정도다. 최초 클리어시, Medium Mode 뱃지를 준다.
11.3. Hard(어려움)[편집]
어려움 난이도로, 이제 고인물 난이도 수준이라서 난이도가 미쳤다. 준비 시간을 15초[30] 를 주며, 정신력이 빠르게 내려가서 순식간에 정신력이 바닥날것이다. 이 난이도 부터는 정신력이 사실상 의미가 없으며, 소다, 강화 손전등, 십자가가 권장된다. 난이도에 따른 돈 보너스가 꽤 많다. 유령의 속도가 매우 빠르며 최초 클리어시, Hard Mode 뱃지를 준다.
11.4. Insanity(정신이상)[편집]
최고 난이도로, 전기가 매우 빠르게 나간다. 준비 시간은 없다. 최고 난이도 답게 매우 어려운데, 우선 정신력이 낮으면 낮을수록 플레이어의 걷는 속도와 달리기 속도가 느려지고 정신력이 미친듯이 빠르게 감소하며[31] 유령도 틈만 나면 공격한다.[32] 또한 사냥중 누군가를 죽여도 유령이 사라지지 않아서 위험하다. 때문에 공격성으로 구분이 불가능하다. 다만 속도로는 확인 가능. 소다, 강화 손전등, 십자가[33] 가 사실상 강제된다.[34] 난이도에 따른 돈 보너스가 매우 높다.[36] 유령의 속도가 미친듯이 빠르다. 정신이상 난이도를 하려면 Insanity Mode Game Pass를 사야 한다. 최초 클리어시, Insanity Mode 뱃지를 준다. 참고로 이 게임 패스는 방장만 필요하다. 같이 하는 사람은 필요 없다. 다만 게임 패스라서 정신이상 난이도를 하는 방을 보기가 쉽지 않다.
12. 돈($)[편집]
돈은 이 게임에서 매우 중요하며, 돈이 있으면 캐릭터와 밴을 사거나 유령을 찾는걸 도와주는 장비를 살수 있다. 돈을 구하는 방법은 게임을 플레이 해서 돈을 벌거나 이스터 에그를 클리어 해서 돈을 버는 방법이 있다. 이스터 에그는 계속 클리어를 해서 돈을 얻는게 가능하다. 게임을 플레이 해서 돈을 버는게 가장 일반적이며, 알맞은 유령을 맞추면 $10, 각 서브 미션을 완료하면 각각 $10, 싱크대만 찾았을 경우 $5, 뼈와 싱크대를 다 찾았을 경우 $10, 시간 보너스로 $15를 주며, 난이도에 따라서 난이도 보너스가 추가되어서 돈이 늘어난다. 또한 돈 2배 게임 패스와 돈 부스터로 늘릴수도 있다.
13. 서브 미션[편집]
- 팀 평균 정신력 10% 이하 까지 가기 [37]
- 더러운 물 찾기
- 추가 증거 찾기 [38]
- 누군가가 유령 이벤트를 목격 [39]
- 누군가가 EMF 측정기로 EMF를 측정하기 (3 레벨 이상이 나와야 클리어 판정)
14. 캐릭터[편집]
(캐릭터 이름)(성별): (캐릭터 설명, 비어있을 경우 추가중이다.)
14.1. 기본 캐릭터[편집]
- 올리비아(여): 마이클과 같이 올리비아는 유령 관련한 일에 소질이 없습니다.
- 나오미(여): 나오미는 매우 용감한 소녀로 여겨집니다.
- 앙드레(남): 앙드레는 유령 탐색에 `초보`로 여겨집니다. 유능하긴 합니다.
- 마이클(남): 마이클은 유령 관련한 일에는 소질이 없습니다. [.]
14.2. 일일 상점 캐릭터[편집]
- 노라(여):
- 로사(여): 로사는 유령을 매우 무서워 해서 도대체 왜 여기에 있는지 의구심이 들 정도입니다.
- 브랜든(남):
- 잘렌(남): 잘렌은 다리우스와 친구이지만, 다리우스와 달리 겁이 많습니다.
- 그레고리(남):
- 개리슨(남):
- 쿄미(여):
- 릴리(여):
- 캐서린(여):
- 조쉬(남):
- 소피아(여):
- 마르코(남): 마르코는 어느날 갑자기 나타났습니다.
- 코맥(남):
- 타이렐(남):
- 다이아몬드(여):
- 부커(남):
- 아이리스(여):
- 안토니오(남):
- 말릭(남):
- 퀸(여):
- 사만다(여):
- 바네사(여):
- 알리스테어(남):
- 자라(여):
- 스티븐(남):
- 에이든(남):
- 아브넬(남):
- 다리우스(남): 다리우스는 항상 주위에 문제를 일으킵니다.
다리우스 1세
14.3. 뱃지 전용 캐릭터[편집]
- 윈터스(남): 알려지지 않았으며, 그는 오직 레이먼드를 사냥하기 위해 이곳에 있습니다. [40] (획득 조건: 정신병원 뱃지 획득)
- 조나스(남): (획득 조건: 퓨즈 뱃지 획득)
- 브릴린(여[41] ): (획득 조건: 습격 뱃지 획득)
- 재커리(남): (윈터스의 스킨으로, 윈터스의 큰아들인 재커리 원터스의 모습을 한 스킨이다.) (획득 조건: Pay F for Respects 뱃지 획득)
- 닥터(남): (획득 조건: Project A.R.E.S 뱃지 획득)
- 레이먼드(남): [42] (획득 조건: Season Champion 뱃지 획득)
14.4. 게임 패스 전용 캐릭터[편집]
15. 게임 패스[편집]
캐릭터나 밴 해금 게임 패스는 포함하지 않았다.
- Sanity Watch (정신력 시계): 정신력을 매우 정확하게 실시간으로 확인 가능하며, 인밴토리의 위쪽에 나오며 정신력이 몇 %인지를 보여준다. 살 경우, 유령을 처다볼때의 정신력 감소 속도와 그렇지 않을때의 정신력 감소 속도를 비교해서 유령이 유레이나 팬텀인지 구분하는게 가능하다. (가격: 149 로벅스)
- Insanity Mode (정신이상 모드): 정신이상 모드를 해금한다. 말 그대로 정신에 이상이 생길 만큼 정신나간 난이도이며, 정신이상 모드는 전기가 더 빨리 나갈 뿐더러, 유령도 자주 공격하며, 유령이 사냥중 누군가를 죽여도 사냥이 끝나지 않고 오직 십자가나 사냥 시간이 끝나야 사냥이 끝난다. 또한 정신력이 낮을수록 플레이어의 걷는 속도와 달리는 속도가 느려진다.(가격: 399 로벅스)
- 2x Cash (돈 2배): 획득하는 돈이 2배가 된다. (가격: 699 로벅스)
- 2x Experience (경험치 2배): 획득하는 경험치가 2배가 된다. (가격: 699 로벅스)
16. 부스터[편집]
말 그대로 부스터로, 경험치 부스터와 돈 부스터로 나누어진다. 둘다 경험치/돈 2배와 중첩이 가능한것 같다. 겸험치/돈 2배의 일시적 대용으로는 적합하나, 장기적으로 보았을때는 차라리 게임 패스를 사는게 이득이다. 시간별로 나누어져 있으며, 당연하지만 지속 시간이 길수록 비싸다. 팁을 주자면, 하드나 전문가 난이도를 빠르게 솔플이 가능한 경우에만 그럭저럭 효율이 나온다.
- 1시간 (25 로벅스)
- 6시간 (80 로벅스)
- 하루 (200 로벅스)[43]
17. 해외 용어[편집]
- dwd/sink done: 더러운 물 찾기 미션 완료
- 5: EMF 5단계
- fp/finger: 지문
- bd: 뼈 획득
- fz/freezing/freezing temp/fr: 한기
- OEB/Oeb/oeb[44] : 오브
- sb: 무전기의 줄임말
- crux: 십자가의 줄임말
- Wendy/wendy: Wendigo의 줄임말
- Rev/rev: Revenant의 줄임말
- Polt/Polter/polt/polter: Poltergeist의 줄임말
- Phant/phant: Phantom의 줄임말
- EMF/Emf/emf: EMF 탐지기의 줄임말
- Goggle: Ghost Goggles의 줄임말
- EVI/Evi/evi: 증거의 줄임말
18. 팁[편집]
- 세팅에서 클래식 모드를 키는걸 추천한다. 사냥 도중 손전등은 빠르게 점멸 하는데 클래식 모드의 유령은 눈이 빨간색으로 보여서 위치 파악이 쉽다. 즉, 사냥중 유령을 보고 피하기 쉬워진다. 이는 결과적으로 생존 가능성에 결정적인 영향을 미친다. 다만, 몸이 반투명 해서 정면 이외의 방향, 특히 측면에서의 위치 파악이 어려울수 있으니, 개인의 실력에 따라서 결정하자.
- 이 게임의 유령은 무슨짓을 하던간에 플레이어의 위치를 따라서 오기 때문에 숨는 행위는 자살 행위이고, 유령이 Egui가 아닌 이상 딱히 물건을 버릴 이유가 없기 때문에 그냥 유령이 보이면 주변 맵을 이용해서 뺑뺑이를 돌리자.
- 세팅에서 클래식 모드를 키고, 갑툭튀를 끌 경우 그나마 좀 덜 무섭게 할수 있다. 겁이 많은 사람들은 해당 방법을 추천한다.
- 십자가가 있으면 게임을 조금이나마 덜 무섭게 할수 있다.
- 강화 손전등과 야광 막대기를 같이 쓸 경우 다른 사람들이 광원이 필요가 거의 없을 수준으로 밝아진다. 따라서 한명이 강화 손전등, 야광 막대기, 십자가를 들고 다른 사람들이 증거를 수집하면 좀 편하다. 유령이 나오거나 유령 방에다가 십자가를 놔두고 부서지면 바로 밖으로 나가는 식으로 하면 그래도 생존률이 높다. 다만 고수들과 같이 할 경우, 이 행위는 전혀 도움이 안되는 트롤 밖에 안되기 때문에 가능하면 하지 말고, 겁이 많을 경우를 제외 하고는 시도 조차 하지 말자.
- 장비들은 죽지 않는다는 조건 하에 소모품이 아니다. 게임 플레이 도중에 소모돼서 사라진다고 해도 살아남으면 여전히 사용 가능하다. 다만, 죽을 경우 가지고 갔던 추가 장비들을 모두 잃어 버리니 죽지 않도록 조심 하고, 돈을 어느정도 넉넉하다고 싶을때 십자가와 강화 손전등, 소다 등과 같이 비싼 장비를 사자.
- 기본으로 주어지는 장비는 굳이 추가할 필요가 없다. 즉 돈낭비에 가깝다. 맵이 넓지 않은 이상, 1개로 커버가 되기 때문. 정 추가 하려면 보통 사이즈 이상부터 하자 하지만 보통 사이즈도 굳이 그렇게 까지 할 필요가 없다.
- 십자가만 믿고 깝치지 말자, 간혹 두번 연속으로 사냥한다.
피해자 - 달리기는 스테미나 제한이 없어서 계속 달릴수 있다. 유용하게 쓰자.
- 십자가가 없을 경우, 지형을 잘 이용해서 뺑뺑이를 돌자. 그러면 살 확률이 크게 올라간다.
- 손전등은 T를 눌러도 쓸수 있다. 현재는 버그 패치로 인하여 충분히 사용 가능한 수준은 돼서 강화 손전등이 없어도 어느정도는 할만하다.
- 증거중 '한기'와 '지문'은 장비가 딱히 없어도 찾을 수 있다. '한기'는 입에서 입김이 나오고, 지문은 문 주변이나 창문에서 보이기 때문. 다만 이 두 증거를 남기지 않거나 딱 눈에 띄는 한기를 남기지 않는 유령은 아무것도 없이 찾기 까다롭다.
- 갑툭튀를 끄는게 좋다. 켜저 있어도 그냥 더 무섭게 만들뿐, 전혀 도움이 안된다.
- 유령중 '진'과 '웬디고'를 가장 조심하자. 진은 유저 보다 빨라서 십자가와 뺑뺑이 말고는 살 방법이 없다. 웬디고는 정신력이 낮으면 진의 속도를 초월하는 속도로 쫒아온다.
- Factory(공장), Asylum(정신병원), Clinic(진료소), Town(마을)과 같이 넓은 맵은 추천하지 않는다. 초보나 일부 중수들 한정으로 유령을 찾는데도 한세월 걸리며, 무엇보다 길을 잃어버리기 쉽기 때문이다. 어두운 곳에 있을 때 어지러움을 느끼는 사람은 무슨일이 있어도 절대로 넓은 맵을 하지 말자. 다만 장점이 있다면, 맵이 넓은 만큼 유령도 그 넓은 맵을 돌아다녀야 해서 자주 마주치지 않는다. 특히 정신병원은 거의 마주치지도 않을 뿐더러 사냥이 시작되도 '진'이 아닌 이상 도망치기도 수월해서 고인물은 잘 안죽는다.
- 증거중 '오브'는 Ghost Goggles로 볼수 있으나, 스폰이 랜덤이라서 몇초에서 길게는 몇분 까지 걸린다.
- 증거중 '글쓰기'는 책을 내려놓아서 할 수 있으나, 글을 쓰는데 걸리는 시간이 랜덤이라서 2분이나 3분간 밖에 있다가 들어 왔는데도 안써저 있다면 책에 글을 쓰지 않는 유령이라고 생각하면 편하다.
- 죽어서 유령이 될 경우 화면이 매우 밝아지고, 속도가 매우 빨라진다. 또한, 글쓰기 증거와 지문 증거를 찾는걸 도울수 있다. 추가 증거의 위치도 찾을수 있으나, 보고는 못한다.
- 십자가는 사냥이 시작 하고, 유령의 속도를 보기 전까지는 아끼는게 좋다. 유령의 속도는 유령의 종류를 증거를 찾기도 전에 몇가지로 줄이거나 특정 유령으로 확정할수 있기 때문. 다만, 난이도가 높다면, 그 만큼 어느정도 변수를 생각 해서 추리를 해야 한다.
19. 여담[편집]
- 유령중 '셰이드'는 원작과 달리 여러명이 있어도 공격을 한다.
- 오락실 맵에서 라운드 종료가 안되고 이스터 에그를 할 수 없고, 나갔다 들어오면 엄청난 돈과 경험치를 받던 버그가 고쳐진듯 하다.
- 개인 주택은 게임상에서는 사이즈가 작음이라고 적혀 있으나, 실제 맵 사이즈는 결코 작지 않다.
- 죽어서 유령이 되면 유령이 된 사람 시점에는 문이 안보여서 그냥 통과가 된다.
- 이곳의 사람들은 친구들과 같이 하거나 원하는 사람과 할때 굳이 '비공개 방 만들기'를 놔두고 '공개 방 만들기'를 해서 들어온 사람을 킥하는 인성질을 한다.
- 초보를 잘 안받는 방이 많다. 당연하지만 초보는 실수를 많이 하고, 간혹 초보들중 무서워서 차를 출발 시키는 트롤도 있고, 증거를 찾으라고 했더니 손전등만 들고 아무것도 안하는 사람도 자주 보이기 때문에 초보는 당연히 잘 안받는다. 때문에 초보는 초보 끼리 하는 경우가 많다.
물론 간혹 말 잘듣는 초보도 있으니 초보 버스를 하는것도 나쁘지 않다. - 고인물이 잘 안보인다. 따라서 대부분 초보랑 같이 할 수 밖에 없는 구조이다.
- 원작과 달리 레버넌트가 그렇게 경계해야할 유령이 아니다. 가까이 오면 다시 느려져서 충분히 달리기로 따돌릴수 있다. 너무 쫄지는 말자.
- 최근 3.2 업데이트로 갑툭튀를 꺼도 막을수 없는 소리 갑툭튀가 추가 됐다. 들려도 그냥 씹고 진행하자 아무런 문제가 없다.
- 여담으로 유령중 Spirit은 설정상 가장 흔한 유령이라지만, 사실 나올 확률은 다른 유령들과 별반 다를바 없다.
그냥 설정상 흔하다는것 같다. - 확실하지는 않지만, 건물 내부에 있을때 발자국 소리가 들린다면 사냥을 시작하기 직전이라고 한다.
- 유령은 투명 상태로 맵을 배회한다. 설치 가능한 아이템을 설치하려 할때 아무것도 안했는데 설치될 위치가 변경되는것은 유령이 투명 상태로 지나갔기 때문이다. 유령이 사냥 단게에 돌입하면, 투명 상태가 해제되면서 자신의 현재 위치에서 사냥을 시작한다.
- 현제 Specter 2가 계발중이라서 더이상의 업데이트가 없다.
20. 버그[편집]
- 유령중 Banshee는 사냥중 목표를 바꾸는 버그가 있다. 현재 고쳐졌는지는 알려지지 않았다.
- 유령중 Phantom은 사냥중 처다볼때 가끔씩 정신력이 빠르게 안줄어드는 버그가 있다.
- 사냥이 시작 했을때 간혹 문이 다시 열리기도 한다. 이 경우, 사냥 도중에 나올수 있으나, 유령도 같이 나올수 있으니 안전하지 않다.
- 오토 마우스로 문을 계속 열고 닫고를 반복하다가 사냥이 시작하면 간혹 문이 원래 열리는 방향과 정 반대의 방향으로 열려서 사냥이 시작해도 안닫히는 버그가 있다. 현재 고쳐졌는지는 알려지지 않았다.
- 모바일 유저 한정으로 간혹 화면이 안돌아가는 버그가 있다.
- EMF 측정기는 유령방에 킨 상태로 놔둘 경우 간혹 2단계에서 1단계로 내려가는 버그가 있다.
- 무전기는 너무 질문을 도배하면 버그로 대답을 하는 유령도 안하기도 한다.
- 죽은 유저가 들어가 있어도 사냥이 시작하는 버그가 있다.
- 일명 Cam Glitch라고 불리는 버그로, 카메라를 설치하면 유령이 벽으로 인식하여 피하며 온다. 이 사실을 이용하여 한쪽 입구를 봉쇄하거나 완전히 못 들어오게 할수도 있다. 다만 유령이 간혹 무시하고 뚫고 들어오기도 하니 안심하지는 말고 항상 카메라를 설치한 쪽을 주시하며 유령이 오는지 확인하자.
![파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/01/9a/02bb4beed074015e29cdd2af37abcb05a66a2d08afe513088f09354e0cb2e41a.png)