Starship Troopers OP

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1. 개요
2. 사용 가능한 유닛 및 건물
2.1. 영웅
2.1.1. 해병 Pvt. Zim
2.1.2. 레이너(해병) Lt. Jean Rasczak
2.1.3. 불곰 "Sugar Watkins"
2.1.4. 화염방사병 "Ace Levy"
2.1.5. 레이너(천공 탄환) Johnny Rico
2.1.6. 노바 Dizzy Flores
2.1.7. 암흑 기사 Dark Templar Saiyan
2.2. 일반 유닛
2.3. 건물
2.3.1. 생산용 건물
2.3.2. 방어용 건물
3. 적 유닛 및 건물
3.1. 유닛
3.2. 건물
4. 여담



1. 개요[편집]


스타크래프트 2아케이드 맵. 동명의 소설 및 영화인 스타쉽 트루퍼스를 기반으로 한다. 제작자는 GreyHunter.

플레이어는 보병과 포탑, 주어진 영웅을 사용해 적 세력인 아라크니드[1]로부터 살아남거나, 아니면 좀더 나아가 적들의 군락을 파괴하는 것을 목표로 플레이하게 된다.

적의 침공 방향은 4방향이지만 플레이 모드는 5인과 10인으로, 각각 5번째/5번째와 10번째 플레이어는 뚫리는 라인에 보조하는 식으로 운영하면 된다. 플레이어 수가 4인 이하라면 플레이어가 없는 라인에는 적도 나타나지 않지만, 적 군락 자체는 존재한다.[2]


2. 사용 가능한 유닛 및 건물[편집]


모든 플레이어는 게임 중 플레이어당 단 1회, 무적 상태의 밴시 5기를 호출해 위급상황을 타개할 수 있다. 하지만 밴시는 지속시간이 지나면 사라지므로 주의.
모든 유닛의 체력과 에너지는 시간이 지나면 재생된다. 체력의 경우 피격 후 일정 시간이 경과하면 재생하기 시작. 프로토스 보호막을 생각하면 이야기가 빠르다.
영웅을 제외한 모든 유닛과 건물은 파괴/사망할 때 자원의 75%를 돌려준다. 또한 자신의 건물은 건설로봇의 해체 명령을 통해 파괴할 수 있다.

2.1. 영웅[편집]


영웅은 워크래프트 3의 영웅 시스템과 거의 유사한 느낌의 스킬 레벨 시스템을 갖추고 있다. 6레벨에 단일 레벨 궁극기를 찍을 수 있는 것도 동일하며, 만렙이 10인 것도 동일. 단, 직접 킬을 올리지 않아도 적이 죽을 경우 주변에 있었다면 경험치가 오른다. 오르는 경험치의 양은 적이 주는 광물의 양과 같다.
영웅은 쓰러질 경우, 40초 이후 중앙의 행성 요새 옆에서 부활한다.

2.1.1. 해병 Pvt. Zim[편집]


기본적인 스킬을 보유한 간단한 영웅. 해병과 거의 완전히 동일한 강화판이라 다루기 쉽지만, 그만큼 클린히트시킬 만한 한 방은 없다.
  • 보호막 : 자신에게 보호막을 시전한다. 실드 HP는 200이며, 레벨이 오를 때마다 200 늘어나 총 600까지 오른다.
  • 전투 자극제 : 자신의 공격속도와 이동속도를 상승시킨다. 코스트는 체력이 아닌 에너지이며, 쿨타임과 지속시간이 같지만 비교적 소비 에너지가 높으므로 주의. 공격속도/이동속도 증가량은 100(+레벨당 50)%/30(+레벨당 20%).
  • 분쇄 수류탄 : 좁은 범위를 공격하는 수류탄을 투척한다. 레벨당 피해량은 60/120/400으로, 쓴다고 하면 3레벨을 빠르게 찍어주는 것이 좋다.
  • 볼텍스 수류탄 : 궁극기. 분쇄 수류탄보다 약간 넓은 범위의 모선 소용돌이를 시전한다. 즉사기. 거대괴수와 건물에는 즉사 대신 큰 피해를 준다. 서바이벌 모드에서 무적 상태인 군락에도 대미지를 줄 수 있다(...).


2.1.2. 레이너(해병) Lt. Jean Rasczak[편집]


캠페인에서의 일반 가우스 소총 장비 버전 레이너. 스펙은 해병 영웅과 대동소이하며 스킬이 다르다.
  • 보호막 : 자신에게 보호막을 시전한다. 실드 HP는 200이며, 레벨이 오를 때마다 200 늘어나 총 600까지 오른다.
  • 국지 방어기 : 국지 방어기를 설치한다. 히드라리스크뮤탈리스크 등의 투사체 공격을 막아 준다. 총 10(+레벨당 10)발을 막아 주며, 지속시간은 10(+레벨당 10)초. 최종보스인 거대괴수의 공격도 막을 수 있다.
  • 화염방사기 : 일정 시간 동안 자신의 무기를 방사 피해가 달린 화염방사기로 교체한다. 지속시간은 6(+레벨당 3)초.
  • 볼텍스 수류탄 : 궁극기. 해병 영웅의 궁극기와 동일하다.


2.1.3. 불곰 "Sugar Watkins"[편집]


캠페인에서의 망치 경호대 베이스 불곰 영웅. 중장갑 추가 피해가 달려 있다. 일단 게임이 막히면 이걸 고르면 손해가 없는 강력한 영웅이며, 스킬셋이 하이브 테러에도 최적화되어 있어 솔플이건 파플이건 혼자 다 해먹는 경우도 꽤 있다.
  • 보호막 : 자신에게 보호막을 시전한다. 실드 HP는 200이며, 레벨이 오를 때마다 200 늘어나 총 600까지 오른다.
  • 전투 자극제 : 자신의 공격속도와 이동속도를 상승시킨다. 코스트는 체력이 아닌 에너지이며, 쿨타임과 지속시간이 같지만 비교적 소비 에너지가 높으므로 주의. 공격속도/이동속도 증가량은 100(+레벨당 50)%/30(+레벨당 20%).
  • 실험용 플라즈마 포 : 자날 캠페인에서의 그것. 성능 자체는 해병 영웅의 분쇄 수류탄과 거의 같다.
  • 미사일포드 : 궁극기. 범위 내의 적에게 2000의 대미지를 준다. 대상 유형을 묻지도 따지지도 않고, 적 개체 중 HP가 2000 이상인 개체는 거대괴수와 군락뿐이기 때문에 사실상 즉사기 역할을 한다.


2.1.4. 화염방사병 "Ace Levy"[편집]


캠페인 용병 악마의 개 베이스 화염방사병 영웅. 이쪽은 경장갑 추가 피해가 달려 있다. 기본 사거리가 짧아 운용 자체는 어렵지만, 반대로 이를 역이용하면 유닛의 킬카운트를 올리기 매우 쉽다는 장점이 있다. 역시 하이브테러가 쉬운 영웅이기도 하다.
당연하겠지만 일반 공격은 방사 피해다. 따라서 경장갑 근접인 저글링 등의 개체에게 강하며, 중장갑이며 충돌 크기가 큰 바퀴 등의 개체에게는 약한 편. 물론 스킬셋상 이들을 때려잡는 것이 어렵지 않아 문제는 없다.
  • 보호막 : 자신에게 보호막을 시전한다. 실드 HP는 200이며, 레벨이 오를 때마다 200 늘어나 총 600까지 오른다.
  • 전투 자극제 : 자신의 공격속도와 이동속도를 상승시킨다. 코스트는 체력이 아닌 에너지이며, 쿨타임과 지속시간이 같지만 비교적 소비 에너지가 높으므로 주의. 공격속도/이동속도 증가량은 100(+레벨당 50)%/30(+레벨당 20%).
  • 화염방사기 : 일정 시간 동안 자신의 무기를 화염방사기로 교체한다. 레이너 해병 영웅의 그것과 거의 같은 느낌. 사실상 사거리 버프라고 보면 문제없다. 지속시간은 6(+레벨당 3)초.
  • 미사일포드 : 궁극기. 불곰 영웅의 것과 동일하게 범위 내의 적에게 2000의 대미지를 준다.


2.1.5. 레이너(천공 탄환) Johnny Rico[편집]


천공 탄환 소총 장비형 레이너를 베이스로 한 저격 영웅. 사거리가 길지만 무기 연사력이 낮다. 중장갑에 대해 피해량이 감소한다. 꽤나 쓰기 어려운 영웅. 천공 탄환의 위력이 높고 궁극기인 지진파 폭탄의 테러 능력이 출중하므로 이 점을 활용해야 한다.
  • 은폐 : 말 그대로 클로킹. 사용 중 이동속도도 증가한다. 이동속도 증가량은 전투 자극제와 같은 30(+레벨당 20)%이며, 소비 에너지는 초당 1.5(-레벨당 0.5).
  • 전투 자극제 : 자신의 공격속도와 이동속도를 상승시킨다. 기본 연사가 낮고 사거리가 긴 특성상 다른 영웅들보다 훨씬 효율이 높다. 공격속도/이동속도 증가량은 100(+레벨당 50)%/30(+레벨당 20%).
  • 천공 탄환 : 일직선상의 적에게 피해를 준다. 특이하게도 영웅 레벨에 따른 계수가 붙어 있다. 대미지는 각각 60/90/200이며, 영웅 레벨당 10%의 추가피해가 붙어 10레벨 영웅이 되면 대미지가 이 2배인 120/180/400으로 늘어난다. 역시 3레벨 피해량이 높다.
  • 지진파 폭탄 : 가까이 다가가 폭탄을 설치하며, 이후 기폭 스킬(궁극기 습득 이후 같이 생긴다)을 사용하면 해당 폭탄을 터뜨린다. 범위가 매우 넓고, 대미지는 불곰/화염방사병 영웅의 미사일포드와 비슷하거나 그 이상. 또 은폐와 전투 자극제의 이동속도 증가 보너스를 생각하면 설치가 어려운 것도 아니다. 문제는 영웅이 직접 설치 위치까지 이동해야 한다는 점. 테러를 하러 간다면 HP 관리에 신경쓸 필요가 있다.


2.1.6. 노바 Dizzy Flores[편집]


해금하려면 Catatafish[3] 수수께끼를 풀라는 말이 나온다(...). 아마 사우스 파크의 최종전투 네타인 듯. 맵 우측의 묘지에서 약간 아래쪽으로 벽을 타고 가다 보면 Catatafish라는 이름이 붙은 뮤탈리스크 석상이 있으며, 아무 유닛이나 근처에 가져가면 팝업이 뜨고, 문제를 풀면 해금된다.

Catatafish의 수수께끼는 다음과 같다.
1. 그레이헌터(Starship Troopers OP 제작자)가 처음 만든 맵의 이름은?
- Starship Troopers abandoned
2. 사우스 파크 진리의 막대기에서 뉴 키드가 나치 좀비 프린세스 캐니를 쓰러뜨리고 하는 말은?
- Nothing
이렇게 하면 NOVA 해금이라는 업적이 나온다.

스나이퍼에 비해 평타 연사력이 높으나, 평타에 역시 중장갑 피해 감소가 붙어 있고 기본 스킬이 그리 강하지 않다는 점이 문제. 주로 뎀딜기로 배치되는 E스킬이 하필 단일 대상을 타겟으로 하는 저격인데, 피해량이 천공 탄환과 거의 같거나 그보다 낮기 때문(...). 기본 영웅 6명 중 가장 다루기 어렵다.
  • 은폐 : 위 은폐와 동일한 성능.
  • 국지 방어기 : 위 국지 방어기와 동일한 성능.
  • 저격 : 사거리 10에 에너지를 5밖에 먹지 않지만 단일 대상 스킬이라는 점이 가장 큰 문제다. 피해량은 기본적으로 천공 탄환과 같고, 건물에 1/3의 피해량이 들어간다.
  • 지진파 폭탄 : 위 지진파 폭탄과 동일한 성능. 은폐는 있지만 전투 자극제 대신 국지 방어기가 있어 테러할 때의 HP에 신경을 좀 더 써야 한다.


2.1.7. 암흑 기사 Dark Templar Saiyan[편집]


히든 영웅. 해금방법은 서바이벌/전멸을 각각 1회 클리어 및 브레인 버그 격파 성공. 한 번에 달성할 필요는 없고, 어차피 전멸 쪽으로 하이브 부수다 보면 브레인 버그도 부수게 되어 있으므로 그리 획득이 어렵지는 않다.
일단 제작자 공인 사기 캐릭터. 평타 공격력은 0이지만 적 유닛을 멀리 밀쳐내고[4], 나머지 스킬들은 유틸과 뎀딜이 뛰어나다. 레벨이 없고 모든 스킬이 처음부터 습득되어 있다는 점도 특징 중 하나. 에너지 소비량은 무지막지하지만, 총 에너지량이 9999라 크게 의미가 없다.
궁극기인 카메하메파 이외의 스킬에는 재사용 대기시간이 없다. 다만 평타도 구조물에 들어가지 않을뿐더러 스킬들도 구조물에는 사용이 불가능하기 때문에, 히든 영웅 주제에 하이브 테러 자체가 불가능한 문제가 있다(...).
  • 평타 : 표기 피해량은 0이다. 하지만 공격 시 적을 먼 거리로 밀쳐내며, 바퀴 정도는 여유 있게 원샷낼 수 있는 숨겨진 공격력이 있다.
  • 텔레포트 : 점멸. 사거리가 무제한이며 시야 확보가 필요없다.
  • 사이오닉 충격파 : 즉시 자기 주변의 유닛을 밀어낸다. 피해량은 60.
  • 플라스마 폭발 : 대상 지역에 125의 대미지를 준다. 피해량은 125. 구조물이나 브레인 버그에게는 사용 불가능하다.
  • 카메하메파 : 궁극기. 시전하면 걸쭉한 영어 발음의 카~메~하~메~파!!라는 전용 음성과 함께, 범위 내의 적을 즉사시킨다. 구조물이나 브레인 버그에게는 사용 불가능. 거대괴수는 맞고 버티는 것으로 볼 때 피해량값이 대단히 높은 형태의 스킬인 듯하다.


2.2. 일반 유닛[편집]


악령을 제외한 유닛은 킬수 10당 공격력과 HP에 10%의 보너스를 얻는다. 최대한도는 킬 100으로, 최대치까지 킬수를 쌓는다면 유닛의 자체 능력치는 병영에서 갓 나온 상태의 2배가 된다. 단, 악령은 기본적으로는 킬카운트에 의한 보상이 없으나 제작자 공인 트릭으로 킬카운트 보너스를 얻는 것도 가능하다.
참고로 아군 유닛을 공격해서 죽이는 것은 불가능하다.

모든 유닛은 지상과 공중을 모두 공격 가능하다. 심지어 화염방사병마저 대공이 된다.

총 가용 인구수는 30. 화염방사병과 불곰은 인구수 2를 소비하며, 나머지는 1을 소비한다. 유닛 조합에 고민이 필요한 이유.

  • 건설로봇 : 소비 광물은 50. 말 그대로 건설로봇. 건물 제작 및 건물 수리를 담당한다. 1기 이상은 크게 필요가 없다.
  • 해병 : 소비 광물은 50. 체력 50, DPS 10, 사거리 6의 기본 유닛. 50의 광물을 추가 소비해 유령이나 악령으로 업그레이드할 수 있는데, 악령의 경우 킬카운트 보너스가 따라온다. 100킬을 쌓고 악령을 만드는 데 성공하면 엄청난 성능의 유닛이 되어버린다.
  • 화염방사병 : 소비 광물은 100. 체력 150, DPS 20, 사거리 2의 근접 유닛. 저글링 잘 잡기 때문에 존재감이 별로 없다. 심지어 인구수도 2를 먹기 때문에 양산하는 것도 어렵다. 일단 방사 피해+경장갑 추가피해 특성상 뮤탈리스크에도 강하기는 하지만...
  • 불곰 : 소비 광물은 150. 체력 150, DPS 25(중장갑 상대 45), 사거리 6의 화력형 유닛. 유지 관리만 잘 하면 매우 강력한 유닛이지만, 저글링이나 히드라리스크 등을 잘 못 잡는다는 문제가 있다. 반면 중장갑 추가 피해가 어마어마하기 때문에 바퀴와 울트라리스크를 삭제할 수 있다. 화염방사병과 마찬가지로 인구수 2를 먹긴 하지만, 이쪽은 활용가치가 있다.
  • 사신 : 소비 광물은 50. 체력 50, DPS 10(건물 상대 20), 사거리 6의 기동형 유닛. ...게임에 건물이라고 나온 놈들이 이 녀석으로 잡을 수 있을 만한 스펙이 아니라서 크게 의미는 없다. 게임을 하드 모드로 만들고 싶을 때 화염방사병과 함께 쓸 수 있을까...?
  • 유령 : 소비 광물은 100. 체력 60, DPS 20(경장갑/중장갑 상대 10), 사거리 10의 저격 유닛. 경장갑/중장갑에 피해가 감소되기 때문에 이 게임에서의 무장갑 유닛인 히드라리스크 등을 상대할 때 이외에는 사용이 어렵고, 그마저도 고레벨 해병을 업그레이드한 악령으로 대체 가능하다. 다먼 악령과는 다르게 긴 사거리를 통한 생존성과 레벨업 보너스를 받기때문에 후반 감염된 무리 웨이브때 대량양산해도 좋다.
  • 악령 : 소비 광물은 100. 체력 100, DPS 20, 사거리 6의 무상성 유닛. 킬수 100의 해병과 완전 동일한 성능을 가지고 있다. 따라서 후반에 갑자기 유닛 손실이 생겼을 때 메꾸는 용도로 뽑을 수 있다. 기본적으로는 해병에서 킬을 쌓고 업그레이드하는 게 이득이지만, 히드라리스크 이후의 웨이브부터 해병으로 킬을 올린다는 것이 굉장히 어려우므로...아무튼 그냥 뽑아도 나쁘지는 않은 유닛이지만, 킬카운트로 스펙이 오르지 않는 전용 특성상 초반에는 뽑을 이유가 없다.
  • 의무관 : 소비 광물은 50. 체력 60의 치료 유닛. 아군 보병 및 영웅을 치료할 수 있으며, 무기고의 추가 업그레이드를 통해 치료속도 및 사거리를 올릴 수 있다. 4기 정도면 충분하며, 중반까지는 2기, 고수라면 아예 킬카운트 관리를 위해 인구수 26까지 의무관 없이 버티기도 한다(...). 단, 없을 경우는 유닛 손실이 꽤 자주 일어나므로 기껏 킬카운트 쌓인 유닛들이 죽어나가는 불상사가 발생하기 때문에 웬만하면 1~2기 정도는 대동하는 것이 좋다.


2.3. 건물[편집]


건물은 자동 수리가 없다. 건설로봇으로 수리해야 한다. 참고로 본진 대각선을 막고 있는 열고 닫을 수 있는 문 역시 건설로봇으로 수리 가능.

2.3.1. 생산용 건물[편집]


  • 병영 : 소비광물은 50. 1개만 생산 가능. 유닛 생산용 건물. 모든 보병을 생산한다. 몸빵도 별로고 공격 우선순위도 별로 낮지 않으므로 방어벽으로 쓰지는 못한다.
  • 무기고 : 소비광물은 50. 1개만 생산 가능. 업그레이드용 건물. 1개만 생산 가능. 다음과 같은 업그레이드를 지원한다. 초반에 빠르게 올릴 필요는 없지만, 히드라리스크 등장 이전에는 지어두는 게 좋다. 역시 방어벽으로 쓰지 못한다.
    • 보병 공격력/방어력 업그레이드 : 소비광물은 각각 100(+단계당 50). 1단계당 각각 공격력 10%/방어력 1+체력 10%를 상승시킨다. 킬카운트에 따른 공격력/체력 증가량과 중첩되기 때문에 효과는 높다. 하이브 테러를 자주 다닌다면 투자가 여유로운 편이지만, 아무래도 사업과 힐업 이전에 손대기는 거시기한 편.
    • 보병 무기 사거리 업그레이드 : 소비광물은 100. 영웅을 포함한 모든 보병의 무기 사거리를 1 상승시킨다. 히드라리스크를 상대하기 전에는 업그레이드해야 싸울 만하다.
    • 건물 공격력/방어력 업그레이드 : 보병의 그것과 거의 동일. 단, 건물은 킬카운트에 따른 공격력/체력 상승 효과가 없어 보병의 그것보다는 효율이 낮다.
    • 치료 업그레이드 : 의무관의 치료 속도 및 사거리, 건설로봇의 수리 속도 및 사거리를 증가시킨다. 2번 할 수 있으며, 2회 모두 광물 100을 요구한다. 사업 이후 올리면 OK.


2.3.2. 방어용 건물[편집]


벙커와 미사일 포탑 이외의 방어건물은 모두 건설공간이 1X1이므로 의외로 밀집도가 높다.
  • 벙커 : 소비광물 200, 체력 500. 모두들 아는 그 벙커. 기본적으로 들어간 보병들의 사거리가 1 늘어나며, 자체 업그레이드로 신소재 강철 벙커(내구력 및 탑재수 증가)와 까치날개 포탑을 장비할 수 있다.
  • 감시 포탑 : 소비광물 100, 체력 125, DPS 20, 사거리 7의 기본 포탑. 크게 상성을 따지지 않는다. 광물 100을 사용해 자동 포탑으로 업그레이드할 수 있다.
  • 지옥 포탑 : 소비광물 100, 체력 150, DPS 20(중장갑 상대 10), 사거리 4의 방사 피해 포탑. 광물 200을 사용해 불꽃 베티로 업그레이드할 수 있다.
  • 레이저 포탑 : 소비광물 100, 체력 100, DPS 20(경장갑/중장갑 상대 10), 사거리 11의 저격 포탑. 유령과는 반대로 매우 낮은 공격력과 매우 높은 연사속도를 가지고 있다. 무장갑에만 강하다는 약점이 있어 자주 보긴 어렵다. 광물 200을 소비해 개량형 레이저 포탑으로 업그레이드할 수 있다.
  • 자동 포탑 : 소비광물 200, 체력 250, DPS 30(중장갑 상대 50), 사거리 7의 강화 포탑. 무상성형이지만 중장갑 추가 피해가 있어 바퀴와 울트라리스크를 잘 잡는다.
  • 불꽃 베티 : 소비광물 300, 체력 300, DPS 45(경장갑 상대 60, 중장갑 상대 30), 사거리 6의 방사 피해 포탑. 화염방사병과는 달리 사거리가 긴 편이라 나름 양호하다.
  • 개량형 레이저 포탑 : 소비광물 300, 체력 300, DPS 60(경장갑/중장갑 상대 30), 사거리 11의 저격 포탑. 레이저 포탑의 강화형. 밀집도가 높다는 점을 활용하면 보조용으로 쓰긴 좋다.
  • 미사일 포탑 : 소비광물 600. 최강 성능의 포탑. 매우 비싼 건설 비용과 2X2의 설치공간만 제외하면 모든 성능이 뛰어나다.

  • 행성 요새 : 중립 건물이자 최종 방어 목표. 이것이 파괴되면 게임에 패배하게 된다. 이빅스 포를 달고 있어 급할 때 지원사격 정도는 기대할 수 있지만, 애초에 이 녀석에게 적이 접근한 상황 자체가 이상한 것이므로(...). 유닛 전멸을 대비해서인지 밴시 호출과 건설로봇 생산이 가능하다.
  • 강철 문 : 클릭해서 열기 및 닫기 명령을 사용해 유닛 통과가 가능하게 할 수 있다. 비교적 내구력이 높아 울트라리스크의 공격에도 꽤 오래 버티지만, 한 번 파괴되면 다시 건설할 수 없는 중립 건물이므로 주의.


3. 적 유닛 및 건물[편집]



3.1. 유닛[편집]


모두 저그 유닛을 그대로 사용하며, 이름만 바뀌어 있는 느낌? 당연히 대부분의 유닛은 성능이 모두 캠페인이나 밀리와는 다르다.
근접 유닛은 시간을 들여 지형을 기어올라올 수 있지만, 그 동안 무방비 상태가 된다.
  • 저글링 : 경장갑 근접 유닛. 친숙한 그 개떼. 그리 양이 많지는 않고, 내구력도 높지 않다.
  • 호퍼 : 경장갑 근접 유닛. 랩터 변종. 저글링보다 이동 속도가 약간 빠르고, 근접 유닛이지만 언덕 도약 능력이 있어 즉시 언덕을 올라온다.
  • 바퀴 : 중장갑 근접 유닛. 여기서는 근접 공격만 한다. 내구력이 높다.
  • 히드라리스크 : 무장갑 원거리 유닛. 나올 때는 언덕 시야 확보를 위해서인지 거의 반드시 공중 유닛을 대동한다. DPS가 높고 의외로 체력도 만만찮다. 사거리도 5이므로 병력밀집도를 위해 이 유닛이 나오기 전에는 사업이 되어 있어야 한다. 사업을 못 했다면 약간 뒤로 빠져서 벽을 타고 올라오게 만들어 무방비 상태일 때 노려 치자.
  • 울트라리스크 : 중장갑 근접 유닛. 지형을 올라올 수 없는 대신 강철 문을 공격해 뚫고 들어온다. 방사 피해와 맷집이 매우 강력하기 때문에 접근을 허용하면 안 된다. 이 녀석이 나올 때쯤 불곰을 준비하고, 건설로봇은 문 근처에 대기시켜 둘 필요가 있다.
  • 뮤탈리스크 : 경장갑 원거리 유닛. 내구력이 별로고 사거리도 짧지만 공중 유닛 특성상 뭉칠 수 있기 때문에 화력이 뛰어나다. 의무관을 준비할 필요가 있다.
  • 감염된 거주민 : 무장갑 근접 유닛. 맷집이 바퀴보다 좋은 것 같은데 개체수도 저글링마냥 많다.
  • 감염된 해병 : 무장갑 원거리 유닛. 히드라리스크보다 강하다.
  • 감시군주 / 갈귀 : 공격능력이 없다. 히드라리스크 및 감염된 해병과 함께 등장해 언덕 시야를 밝히는 역할을 한다.
  • 대군주 : 29웨이브째에만 등장. 공격능력은 없지만, 기지에 도착하면 감염된 거주민과 해병을 드롭한다. 그 이전에 격추가 가능하므로 병력이동이 가능하다면 방어선을 조정해둘 필요가 있다.
  • 거대괴수 : 30웨이브에 등장하는 최종 보스. 최종보스인만큼 매우 강하다. 캠페인과는 달리 지상 공격용으로 갈귀를 사용한다. 일단 여기까지 버티는 데 성공했다면 아마 유닛과 포탑, 영웅의 스킬을 동원하면 제거가 가능할 것이다. 유닛은 잃는 대로 다시 찍어내줄 것.

  • 브레인 버그 : 감염충. 게임 내에 1마리만이 존재한다. 자체 능력은 이동 이외에는 없지만, 항상 강화판 저글링을 데리고 맵 가장자리를 시계 반대 방향으로 돌아다닌다. 하이브 테러 중 마주쳤다면 이 녀석에게 궁극기를 사용하는 것이 좋다. HP가 1200이므로, 다크 템플러 이외의 모든 영웅의 궁극기에 원샷이 난다. 구조물 판정인지라 일부 스킬 대미지를 덜 받고 다크 템플러의 스킬에 면역이라는 점이 문제.


3.2. 건물[편집]


  • 가시 촉수 : 공격력과 체력이 매우 높아 일반 유닛으로는 거의 상대가 불가능한 수준의 능력치를 자랑한다. 각 군락 외부 통로에 2개씩, 군락 자체에 4개가 달려 있다. 격파시 광물 100을 얻는다.
  • 군락 : 가시 촉수 4개를 기본적으로 근처에 달고 있으며, 아군 기지로 오는 유닛을 생산한다. 가시 촉수는 따로 공격해 파괴할 수 있으며, 일반적으로는 영웅의 궁극기를 2~3번 돌려서 치고 빠지는 식으로 때려부수게 된다. 파괴되면 이후 해당 방향으로는 적이 오지 않게 된다. 모두 파괴하면 게임을 승리할 수 있다. 단, 전멸 모드가 아닐 경우 무적 상태가 되는 점에 주의.


4. 여담[편집]


다템 이외의 영웅은 궁극기가 찍히면 즉시 하이브로 달려가 적이 나오지 않는 측의 가시 촉수 2개를 궁극기로 정리 후 쿨타임 대기-군락의 가시 촉수 4개를 궁극기로 정리 후 퇴각, 쿨타임 대기 반복을 통해 군락을 쉽게 파괴할 수 있다. 파괴보수도 상당하므로 도전해볼 가치는 충분하며, 다크 템플러를 해금하고 싶다면 한 번은 모든 군락의 파괴에 도전해야 한다.

기본적으로는 상성대로 유닛을 섞어 대응하는 게 좋지만, 생각하는 게 귀찮다면 줄창 해병(+의무관 2~4기)만 찍어낸 후 킬카운트가 적당히 오른 녀석들부터 악령으로 바꾸면 된다. 이렇게 킬카운트 버프를 얻은 악령은 상성을 묻지도 따지지도 않고 자비없는 전투력을 발휘하는데다 체력마저 낮지 않기 때문에 잘 죽지도 않는다. 군락을 테러해서 보병 업그레이드에 투자할 수 있다면 더더욱 게임이 편해진다.

일단은 팀 플레이이므로, 플레이에 대해 모르는 아군이 있다면 방어 방향이나 알고 있는 지식을 알려주거나, 아군 방어선이 위험할 때 영웅만 빼서 도와 주거나, 아니면 자기 영웅이 6레벨 찍히자마자 브레인 버그와 군락 테러를 통해 자기 쪽을 없애버리고 남는 자원으로 즉시 병력과 포탑을 올려 서포트 역할을 맡는 것도 좋다. 불곰 영웅을 잘 다루는 유저 1명이 있다면 단독 캐리도 크게 무리가 없는 정도. 기본적으로 이 역할은 5번째/10번째 플레이어가 하게 되지만, 방어선을 맡고 있는 플레이어라도 자신이 있다면 빠르게 정리해주는 것이 좋다.

게임을 클리어하면 엔딩 컷신이 나오는데, 히든 영웅 다크 템플러 사이어인이 울트라리스크 상대로 무쌍을 찍다 예의 그 걸쭉한 카메하메파로 모두 쓸어버리는 영상이다(...). 이후 다크 템플러 획득 방법이 텍스트로 출력된다.

쓰러진 아군은 부활하지 않지만, 맵 오른쪽 끝의 묘지에 묘비가 생성된다. 유닛마다 모두 다른 묘비를 사용하며, 죽기 전까지 올렸던 킬카운트가 적혀 있다. 단, 무기는 해병 무기인 가우스 소총으로 고정.

국지방어기에 치명적으로 사기인 버그가 하나 존재하는데 레이너나 노바로 국지방어기를 깐 다음 건설로봇으로 회수하면 무려 75의 미네랄이 들어온다. 처음부터 이 스킬을 찍고 에너지를 다 소모할때 까지 사용하면 300미네랄을 얻을 수 있다(!). 모르는 사람이 조금 존재하는데 처음 설정에서 서바이벌과 익스트리미네이트 밑의 설정에서 왼쪽껄 선택해야 이 버그가 통한다. 안통하면....레이너의 경우는 찬밥신세

레이너나 그 하위호환인 전쟁광의 볼텍스 수류탄에도 버그가 존재한다. 익스트리미네이트가 아닌 서바이벌의 무적상태의 군락을 공격할 수가 있다. 위의 버그도 생각하면, 그냥 레이너는 사기다.
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[1] 특수 모델이 제작되어 있는 것은 아니고, 저그 유닛 모델을 사용한다.[2] 그리고 이로 인해 솔로 플레이시 영웅이 궁극기를 찍었다면 적이 나타나지 않는 라인의 군락을 파괴하는 것으로 자원을 급증시키는 것이 가능해 난이도가 수직 하락한다.[3] 사우스 파크의 등장인물 미스터 슬레이브의 후장 속 애완동물(...).[4] 밀쳐내진 적에게는 대미지가 들어간다.