Supreme Duelist Stickman/무기 목록

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1. 개요
2. 무기 목록
2.1. Sword(장검)
2.2. Hammer(망치)
2.3. Grapple(작살)
2.4. Gun(권총)
2.5. Sceper(마법 지팡이)
2.6. Flail(철퇴)
2.7. Bow(활)
2.8. Boomerang(부메랑)
2.9. Boxing gloves(복싱 장갑)
2.10. Ice cream(아이스크림)
2.11. Boots(신발)
2.12. Dagger(단검)
2.13. Guitar(기타)
2.14. Katana(일본도)
2.15. Bomb(폭탄)
2.16. Portal gun(포탈 총)
2.17. Scythe(큰 낫)
2.18. Circular saw(원형 톱)
2.19. Axe(도끼)
2.20. Lance(창)
2.21. Sniper(저격소총)
2.22. Shield(방패)
2.23. Gauntlet(건틀렛)
2.24. Spear(투창)
2.25. Laser sword(광선검)
2.26. Bazooka(로켓포)
2.27. Pickaxe(곡괭이)
2.28. Shuriken(표창)
2.29. Iron hand(강철 장갑)
2.30. Paint brush(물감 붓)
2.31. Battle axe(전투 도끼)
2.32. Arm cannon(팔 캐논)
2.33. Cards(카드)
2.34. Staff(봉)
2.35. Potion(물약)
2.36. Crossbow(석궁)
2.37. Harp(하프)
2.38. Lollipop(막대사탕)
2.39. Lantern(랜턴)
2.40. Blades(블래이드)
2.41. Magnet(자석)
2.42. Snowflake(눈송이)
2.43. Dual saber(쌍 광선검)
2.44. Flashlight(손전등)
2.45. Hoverboard(호버보드)
2.46. Shell(등껍질)
2.47. Light wheel(빛 바퀴)


1. 개요[편집]


Supreme Duelist Stickman의 무기 목록을 적어둔 문서. 워낙 이 게임의 무기가 많다 보니 하위 문서로 분리되었다.


2. 무기 목록[편집]


참고로 대미지는 옵션에서 대미지 받는 정도를 최대로 올린 기준이다.


2.1. Sword(장검)[편집]


공격 타입: 근접
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 10~20%
사정거리: 근접 중거리, 돌진 장거리
스킬: 원하는 방향으로 0.8초동안 약 블록 4~5칸을 질주한다. 그리고 적을 향해 질주하면 매우 빠르게 체력을 녹여버릴 수 있다.
스킬 재충전 시간: 약 2초

스킬은 돌진. 이동기로서는 좋지만 한 번에 앞으로 돌진하는 게 아니라 점점 가속하며 빨라지기 때문에 공격시에는 낙사나 반격을 조심해야 한다. 게다가 처음 써보면 속도도 느린데다 기본적으로 무기에 맞으면 튕겨나기 때문에 지속적으로 데미지를 주기도 힘들며 돌진할때 무방비가 되어서 어려움을 느낄 수 있지만, 적이 튕겨나가거나 피할 수 없는 곳, 즉 벽이 있는 곳에서 쓰면 스킬로 순식간에 상당한 데미지를 줄 수 있다.

스킬 충전속도가 빠르다. 스킬이 제대로 꽂힐 경우 정말 상상 이상의 데미지가 들어가기도 하는데, 검 VS 근접 무기 구도에서 시작하자마자 맞딜치려다가 피가 반피 이상 까이고 시작하기도 한다. 또한 칼에서 추진력이 발생해 아래로 쉽게 떨어지지 않기 때문에 낙사지역에서 스킬을 사용하면 상대를 자신보다 먼저 낙사시킬 수 있다. 다만 상대가 그래플링이나 기타 등 낙사지역을 탈출할 수 있거나 약간의 시간이라도 끌 수 있는 스킬을 가진 무기라면 오히려 자신이 떨어질 수 있으니 낙사전법은 상황에 따라 가려가면서 사용하자.

노리고 쓰긴 힘들지만 적당한 각도로 점프하면서 가속하면 상대 몸을 꿰뚫어버릴 수 있다!


2.2. Hammer(망치)[편집]


공격 타입: 근접
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 10~20%
사정거리: 근접 중장거리
스킬: 망치를 시계 방향으로 1.2초동안 약 540도 회전한다. 참고로 540도는 1.5바퀴다. 반동으로 몇 바퀴 더 도는 경우도 있으며 적이 닿으면 매우 멀리 날려버릴 수 있다.
스킬 재충전 시간: 약 4초

스킬은 망치를 빠르게 돌린다. 이것만으로 보면 그렇게 좋아보이지 않지만, 망치는 근접무기 중에 사거리가 꽤 긴 편에 속하는데다가 강력한 대미지와 밀치기 능력을 탑재하고 있기 때문에, 스킬에 정통으로 맞는다면 눈 깜짝 할 사이에 맵 경계에 처박힌 뒤 낙사지역으로 떨어지는 경험을 할 수 있다. 그리고 움직이는 중 손을 떼서 스킬을 사용하는 동시에 빠르게 조이스틱을 움직이면 망치를 휘두르며 빠르게 돌격할 수 있기 때문에 더더욱 워협적인 무기가 된다.

작은 맵이나 틈새 낙사를 노릴 수 있는 맵이라면 시작한지 얼마 안되어 상대방을 날려버릴 수 있다. 그나마 그래플링이나 기타 등이 스킬을 활용해 다시 돌아올 수라도 있지만, 기타는 붉은 밀치기 스킬이 나오지 않는 한 승산이 0%에 가깝고,[1] 그리고 망치를 돌릴때 가까운 상대에게 지면에서 망치를 돌리면 망치가 회전해서 상대가 땅에 처박혀 폭딜을 노릴수있다 밀치기 덕에 유틸성이 뛰어나며 초보자도 준수한 화력을 뽑아낼 수 있어 초보자용 무기로 평가받기도 한다.

넉백에 의존하는 경향이 크기 때문에 망치를 상대할 땐 점프를 자제하는게 좋다. 하지만 낙사구간이 없는 곳에서는 스킬로 적을 날려버려 거리가 벌어지기 때문에 상당히 좋지 않다. 보통 무기의 큰 크기를 이용하여 평타 딜러 + 탱커로 운용하게 된다.


2.3. Grapple(작살)[편집]


공격 타입: 근접/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 10~20%
공격 속도(발사 무기 한정): 최대 0.1초
사정거리: 근접 근거리, 발사 장거리
스킬: 작살을 발사해 원하는 곳으로 작살을 쏘고 작살이 벽에 닿으며 그쪽으로 날아가며 적에 닿으면 적에게 대미지를 주고 적 쪽으로 날라간다.
스킬 재충전 시간: 약 0.1 ~ 1.2초

스킬은 무기를 길게 뻗어 무기가 박힌 곳으로 빠르게 이동하는 이동기이다.

사거리가 매우 길며 따로 쿨타임이 없는 스킬이지만 긴 사거리가 문제가 되기도 하는데, 재장전의 매커니즘이 갈고리가 맞은 곳에 끌려가 갈고리가 다시 손에 닿거나 사거리가 다 되면 재장전되는 식이기 때문에 잘못 발사하면 그 긴 사거리를 날아가 돌아올 때까지 손에 무기가 없는 상태가 되어 치명타를 맞을 수 있다. 따라서 스킬을 신중히 사용해야 하는 무기지만 스킬을 제외한 순수한 무기 그 자체의 사거리는 손에 꼽힐 정도로 짧기 때문에 스킬의 사용이 반강제된다.

다만 상대에게 접근한 다음 상대 방항으로 조이스틱을 빠르게 연타해 극딜을 꽂아넣을 수 있는데, 이건 부메랑도 마찬가지지만 맞으면 튕겨나기 때문에 그런 방식의 폭딜이 사실상 불가능한 반면 그래플링은 맞으면 끌려가는 능력 이 있기 때문에 튕겨낸 거리만큼 쫓아갈 수 있어 확실한 딜링이 가능하다. 맞으면 끌려가기 때문에 숙련자는 공중에서도 지속적으로 상대에게 붙어서 싸울 수 있다.


2.4. Gun(권총)[편집]


공격 타입: 근접/발사
근접 대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 5%
총알 대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 20~40%
공격 속도(발사 무기 한정): 1초
사정거리: --근접 초근거리, 발사 초장거리
스킬: 세 각도로 세 개의 총알을 동시에 발사한다. 근접에서 공격하면 샷건 마냥 적의 체력을 갉아먹는다.
스킬 대미지: 20X3~40X3
스킬 재충전 시간: 약 3.5초

조이스틱 방향으로 원형의 총알을 발사한다.

연기가 날 때는 일반 발사가 불가능하지만 연사력이 매우 좋다. 스킬은 산탄총처럼 세 각도로 세 개의 총알을 동시에 발사한다. 탄속이 빠르기 때문에 가까이에서 사용하면 높은 데미지를 줄 수 있다.

맵의 벽을 통과하기 때문에 조금씩 데미지를 주다가 가까이 와서 스킬로 한방을 노리는 전략도 있다. 사용법도 간단하고 화력도 상당해 초보자도 딜을 잘 뽑을 수 있기 때문에 초보자에게 추천하는 무기이다. 게다가 모든 초보자용 무기가 그렇듯이 초보자에게 좋다라는 말은 즉 숙련자에게는 더더욱 좋다 라는 말이므로 이것 또한 숙련자가 들면 이기기 정말 어려운 무기 중 하나이다. 특히 근접무기류는 가까이 가자니 스킬이 두렵고, 떨어져 있으면 총알로 인해 지속적으로 피해가 누적되기 때문에 스킬을 사용한 후 생기는 잠시동안의 공백에 폭딜을 꽂거나 낙사를 노리는 등의 플레이가 필수적이다.

하지만 그나마도 이길 가능성은 낮다. 심플하지만 강력한 딜링으로 사기적인 성능을 보여주는 무기 중 하나다. 여담으로 연기가 날 때 특수기를 쓰면 데미지가 2배 이상 상승된다.


2.5. Sceper(마법 지팡이)[편집]


공격 타입: 근접/발사
근접 대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 10%
사정거리: 근접 중거리, 발사 중~근거리
스킬1: 발사형 빨간색 공격, 적을 향해 빨간색 원을 날려서 큰 대미지와 함께 멀리 날려버린다. 하지만 적이 무기로 무마시킬 수 있다는게 함정.
스킬1 대미지: 50~80%
스킬2: 발사, 소환형 초록색 공격, 초록색 원을 날려서 벽을 생성한다. 벽은 체력이 무한이지만 약 3초가 지나면 사라진다. 그리고 대미지는 없다.
스킬3: 발사형 보라색 공격이다. 보라색 원을 날리고 그 쪽으로 짧은 거리를 순간이동하고 넓은 거리에 폭발을 해서 작은 대미지를 준다. 벽도 뚫을 수 있어서 여러모로 유리한 스킬.
스킬3 대미지: 10%
스킬 재충전 시간: 약 2.5초

스킬은 랜덤으로 선택된다. 초록색은 모든 유형의 투사체와 플레이어를 막는 작은 벽을 만든다. 이걸로 발밑에 초록색 벽을 설치해 낙사를 막고 전장으로 복귀하는 플레이도 할 수 있다. 보라색은 투사체를 발사해 잠시 후 그 지점으로 텔레포트하고[2], 빨간색은 폭발하는 투사체를 발사해 데미지를 준다 이 스킬은 화력에서나 밀치기에서나 전혀 꿀릴 게 없는 강력한 딜링스킬이다.

상대를 정통으로 맞출 경우 특히 밀치기 효과가 탁월하다. 투사체 속도가 느려 장거리 교전은 힘든 것이 흠. 숙련되면 상당히 좋은 무기.컨트롤에 자신이 있다면 초록색 벽이나 순간이동으로 낙사 상황에서 탈출하거나 순간이동으로 적의 공격을 피한 뒤 공격하는 등의 응용 플레이를 할 수도 있다. 그러나 스킬이 랜덤인 만큼[3] 안정성은 약간 떨어지는 무기.


2.6. Flail(철퇴)[편집]


공격 타입: 근접
근접 대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 10~30%
특징: 팔에 완전히 고정되어 있지 않으며 돌릴 때 시간이 걸린다.
사정거리: 근접 중거리, 충격파 근거리
스킬: 철퇴가 있는 쪽에 충격파를 주고 플레이어의 몸을 아주 잠깐동안 고정시킨다.
스킬 대미지: 10~30%
스킬 재충전 시간: 약 3.5초

스킬은 무기 끝의 구에서 강한 충격파를 발사하는 것. 충격파를 발사하는 중에는 고정되어 매달리는 등의 행위를 할 수 있다.

충격파의 범위가 좁고 중력이 적용되어 상당히 조작이 어렵다. 무기 자체도 상당히 특이한데, 적에게 맞으면 동그란 부분이 회전하며 데미지가 강력해지기도 하고, 앞으로 가다 조이스틱을 반대 방향으로 꺾으면 철퇴의 머리 부분이 빠르게 전진하여 상대를 밀어낼 수도 있다. 손잡이가 망치처럼 고정된 막대기가 아닌 탄력성 있는 흰색 막대기여서 마음대로 다루기는 상당히 어렵다. 생긴것처럼 물리엔진에서도 무겁게 계산되는지 맞으면 매우 멀리 날아간다.

스킬을 쓰면 아주 약간의 쿨다운이 있는데, 이때 상대가 무기를 쳐내면 자신은 무방비 상태가 되기 때문에 주의해야한다. 하지만 스킬의 충격파가 발동되는 찰나의 시간만큼은 스킬범위 내에 들어오는 것을 허용하지 않기 때문에 암 캐논의 붉은 구체같이 속도와 추진력이 탑티어인 공격들도 이 무기의 스킬 앞에선 맥없이 막힌다. 하지만 데미지가 미묘하게 약한 편인지라 맞딜에는 미묘하게 불리하다.


2.7. Bow(활)[편집]


공격 타입: 근접/발사
근접 대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 5%
화살 대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 10%
공격 속도(발사 무기 한정): 1초
사정거리: 근접 근거리, 발사 중장거리
스킬: 바라보는 방향으로 5발을 연사한다. 대미지는 위와 같으며 반동이 존재한다.
스킬 재충전 시간: 약 3초

구 스킬은 무적 상태가 되면서 바라보는 방향으로 조금 이동하는 것이었으나, 2.1.6 대규모 업데이트로 스킬을 썼을 경우 바라보는 방향으로 연사를 하게 된다.

상대가 가까이 있을 경우 아래를 조준하여 폭딜을 가할 수 있다. 업데이트로 추가된 석궁과 비슷하나 비교적 초보자가 쓰기 쉽다. 그러나 연사력과 화력은 좋지만, 화살이 포물선이고 사거리가 짧기 때문에 초보자가 쓰기 어렵다는 의견도 있다. 이 경우 가까이 붙어서 쏘거나 점프한 뒤 아래를 보면서 쏘면 명중률 문제를 어느정도 해결할 수 있다. 탄낙차를 계산 잘하고 잘만 쓰면 엄청난 폭딜을 박을 수 있다. 또한 스킬을 쓰면 반동이 있어서 낙사 지점에서 다시 올라올 수 도 있다.


2.8. Boomerang(부메랑)[편집]


공격 타입: 근접/투척
근접 대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 10%
투척 대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 10~20%
공격 속도(발사 무기 한정): 1초
사정거리: 근접 단거리/투척 중거리
스킬: 부메랑을 날리고 1초 뒤 되돌아온다.
스킬 재충전 시간: 약 1초

스킬은 부메랑 날리기. 실제 부메랑처럼 플레이어의 손으로 돌아온다.

스킬 쿨타임 없이 부메랑이 돌아오기만 하면 다시 발사할 수 있다. 이 특징을 이용해 근거리에서 부메랑을 난사하면 높은 데미지를 줄 수 있다. 조작 난이도가 낮지만 사정거리가 애매하고, 인피니티 건틀렛의 푸른색 스킬이 가까이 있다면 빨려들어가 무방비 상태가 된다.

부메랑을 상대의 약간 위로 발사하면, 부메랑이 돌아올때 상대의 뒤를 연속적으로 공격하며 피를 엄청나게 깎을수 있다. 이 때 일종의 그래플링이 가능하다. 하지만 사용하기 어렵고, 상대가 가까이 있을때는 맞지 않거나 오히려 가까이 붙은 상대의 공격에 역관광당할수 있으니 초보가 잘 쓰고 싶다면 낮은 인공지능 레벨로 연습하는 것을 추천한다.


2.9. Boxing gloves(복싱 장갑)[편집]


공격 타입: 근접/발사
근접 대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 10%
특징: 양손 무기
공격 속도(발사 무기 한정): 스킬1:0.3초
사정거리: 근접 근거리, 발사 중거리, 초장거리
스킬1: 바라보는 방향을 향해 11번 펀치를 날린다. 사거리는 중거리 정도.
스킬1 재충전 시간: 약 2초
스킬2: 바라보는 방향을 향해 매우 먼 거리까지 날라가는 주먹을 날린다.. 대미지는 위와 같으며 이미 쏜 상태에서는 잠시동안 무기를 쓸 수 없다.
스킬2 재충전 시간: 약 5초으로
무다무다무다무다무다무다

스킬은 복싱 글러브로 전방에 러쉬를 날리는 것. 스킬을 스면 시점이 고정되고, 복싱 글러브를 전방에 발사하는이 날리는 것을 반복한다. 만약 스킬 쿨타임이 다 찾을 때 스킬을 사용하지 않고 기다린다면 2번째 스킬을 얻는다. 두번째 스킬은 쉽게 말해서 로켓펀치를 날리는 것이다. 전방으로 돌진하면서 글러브를 날리는데, 이 스킬을 쓰는 동안 무기가 사라져서 서바이벌 모드에서 잘못 사용하면 위험해질 수 있다.


2.10. Ice cream(아이스크림)[편집]


공격 타입: 근접/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 10%
사정거리: 근접 중거리, 발사 초근~장거리
스킬: 바라보는 방향에 눈 결정을 날리고 눈 결정이 땅에 닿으면 얼음산을 생성한다.
스킬 대미지: 틱당 5%
얼음산 지속시간: 1.5초
얼음산 대미지: 10%
스킬 재충전 시간: 약 2.5초

스킬은 눈 결정 모양의 투사체를 발사하여 삼각형 모양의 얼음벽을 만든다.

얼음벽도 데미지를 주기 때문에 잘 쓴다면 견제와 공격, 방어에 모두 적합한 만능이 된다. 평지에서는 적 밑에서 벽을 세우는거 외엔 활용이 없지만 좁은 맵이면 천장에 쓰거나 등 뒤를 차단하거나 활용할 방법이 많아 맵이 좁을수록 빛을 발하는 무기이다.그리고 눈 결정이 다른 투사체에 닿으면 그 투사체가 엄청난 슬로우에 걸려 방어로 잘 활용할 수 있다.


2.11. Boots(신발)[편집]


공격 타입: 근접
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 틱당 20~30%
특징: 기동성 증가, 양발 무기
사정거리: 근접 근거리, 충격파 근거리
스킬: 원하는 곳으로 1초 동안 돌진한 뒤 땅에 닿으면 충격파를 낸다.
충격파 대미지: 20%
스킬 재충전 시간: 약 2초

두 개의 신발을 발에 착용하고 있는 특이한 형태의 무기. 기동성이 탁월하며 점프 시 체공 시간이 길다. 무기 특성상 위에서 공격해야 하기 때문에 점프를 자주 하며 공격을 시도하는 것이 좋다.

스킬을 바라보는 방향으로 무기와 플레이어가 이동하며 무기가 부딪힌 벽 또는 플레이어에게 충격파를 발산해 대미지를 준다. 이 때 상대를 정통으로 맞춘 경우 맵 끝까지 날려버리기도 한다. 이동기로도 상당히 좋고 데미지도 매우 높다. 초보가 상대로 만났을 때 가장 당황하는 무기중 하나다.

딜링과 생존 둘 다 가진 좋은 무기이지만 특유의 불안정한 기동성 때문에 낙사해버리기 쉽다.

버그가 하나 있는데 부츠를 신고 발로 바다에 떨어지면 가끔 살수도 있다!


2.12. Dagger(단검)[편집]


파일:스틱맨_게임_단검.webp
공격 타입: 근접
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 10~20%
사정거리: 근접 초근거리, 돌진 근장거리
스킬1: 2칸 정도를 돌진한다.
스킬2: 스킬1을 쓰면 사용 가능. 4칸 정도를 돌진한다.
스킬 재충전 시간: 약 4초

스킬이 충전되면 2번 쓸 수 있다. 플레이어가 바라보는 방향으로 초고속으로 이동한다. 스킬은 상대를 쫒거나, 이동기로 사용할 수 있다. 첫 번째 돌진은 약간 짧지만, 두번째 돌진은 훨씬 멀리 돌진한다.

스킬이 찼을 때 한정으로 이 게임 탑티어의 기동력을 보여준다. 여담으로 업데이트 전에는 세 번 순간이동해 돌진하는 스킬이었다. 단점이 있다면 무기 리치가 짧아서 다른 근접무기와 정면으로 붙었을때 유리해지긴 힘든 편이다.

돌진했다가 무기의 리치 차이때문에 먼저 죽기도 한다. 또한 무기의 크기가 작아 원거리 공격을 막기 어렵고 막는다 하더라도 충격파의 영향을 받아 움직임이 제한된다. 그러나 무기 특성상 원거리 무기들 상대로 유리하기에 큰 문제는 되지 않는다.


2.13. Guitar(기타)[편집]


공격 타입: 근접/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 5%
사정거리: 근접 중거리, 발사 장거리
스킬1: 빨간색, 약 1.5초동안 빨간 음악을 날려 적을 날려버리고 피해를 준다.
스킬1 대미지: 틱당 5%
스킬2: 약 1.5초동안 자신을 공중에 띄운다.
스킬3: 약 0.8초동안 자신을 포함한 모든 물체의 속도를 매우 느리게 만든다.
스킬 재충전 시간: 약 2초

스킬은 랜덤으로 선택된다. 빨간색은 닿을 시 데미지를 약간 주며 상대방을 밀어내 낙사하게 만들 수 있다. 초록색은 범위 내에 있는 모든 개체를 공중으로 띄우고, 보라색은 범위 내에 있는 모든 개체를 매우 느리게 만든다.

인피니티 건틀렛의 초록색 스킬을 압도하는 슬로우 효과이다. 전체적으로 딜링보다는 생존과 유틸성에 치중된 무기. 덕분에 운용은 크게 어렵지 않지만 pvp에서는 밀치기를 제외하면 K.O 시키기 힘들며, 낙사가 없는 맵이나 서바이벌에서는 더더욱 쓸모없다. 다만 잘 쓰면 생존력 하나는 끝내준다. 쿨다운이 매우 짧고 초록색은 훌륭한 도주기기 때문에 원하는걸 찾는데 부담은 적은 편.

근접무기의 특성상 보라색을 적에게 붙어서 쓰면 높은 데미지를 줄 수 있다.[4] 다만 무기의 리치가 좋다곤 할 순 없다는 점이 발목을 잡는다.


2.14. Katana(일본도)[편집]


공격 타입: 근접/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 10~20%
사정거리: 근접 중거리, 발사 초장거리
스킬: 용을 소환함. 검으로 조종 가능하며 용은 약 4초간 지속된다.
용 대미지: 10%
스킬 재충전 시간: 약 4초 이상

스킬은 겐지의 궁극기 패러디로 용이 나오는데, 용은 검으로 조종한다.

용을 잘 다룬다면 그럭저럭 쓸만한 무기. 기본 공격력도 높아서 상대를 견제하며 적절히 스킬을 쓰면 좋다. 다만 용의 방향은 자신의 방향과 같기때문에 용만 보다 자신이 위험해질수도 있다. 또한 용도 체력이 있어 상대 공격에 죽을 수 있다. 용은 중장거리 견제용으로 쓰고, 근접 상황에선 그냥 불칼로 딜하는 것이 낫다.


2.15. Bomb(폭탄)[편집]


공격 타입: 근접/투척
특징: 폭탄의 폭발에 자신도 날라갈 수 있다.
근접 대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 5%
폭탄 대미지: 30%
사정거리: 근접 근거리, 투척 장거리, 폭발 중거리, 슈퍼 폭발 장거리
스킬1: 폭탄을 날림. 폭탄은 적에 닿거나 일정 시간이 지나면 폭발하며 적을 날려버림과 함께 높은 대미지를 준다.
스킬2: 슈퍼 폭탄을 날림. 이 슈퍼 폭탄은 하늘 색이며 크기가 더 큼. 날릴 시 범위가 표시되고 적에 닿으면 적을 매우 멀리 날려버리고 괴멸적인 대미지를 준다!
슈퍼 폭탄 대미지: 100%(최대 기준 즉사)
스킬 재충전 시간: 약 2초

스킬은 강한 데미지를 주는 폭탄을 날리는 것. 가끔 낮은 확률로 넓은 범위와 강한 공격력을 가진 슈퍼 폭탄이 나오기도 한다. 조준과 예측만 잘하면 강한 무기. 데미지도 좋지만 넉백도 무시하지 못할 만큼 좋기에 낙사를 노리기에도 좋지만 특유의 양심없는 판정으로 인해 불발되는 일이 잦다.


2.16. Portal gun(포탈 총)[편집]


공격 타입: 근접/발사
근접 대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 5~10%
포탈 대미지: 5%
공격 속도(발사 무기 한정): 2초
사정거리: 근접 근거리, 총알 장거리
스킬: 포탈을 생성함. 포탈 2개가 모여야 1쌍이 되며 사용이 가능해지고. 적은 포탈에 들어가면 작은 피해를 입는다.
포탈 지속시간: 약 6초

포탈 시리즈의 그것, 스킬은 포탈 생성. 포탈 2개를 만들어야 포탈이 생성되며, 포탈 생성알에 맞거나 적이 포탈에 들어가면 쥐꼬리만큼 데미지를 받는다. 그러나 다루기도 어려울 뿐더러, 포탈을 잘못 만들었다간 자신이 낙사 당할 수 있다.

하지만 숙련될 경우 이리저리 순간이동해 다니면서 공격을 피하는 농락의 끝판왕을 볼 수 있으며, 가끔 낙사직전에 자신의 위치 바로 아래에 포탈을 만들면 기적적으로 생존할 수도 있다. 게다가 낙사지역에 포탈 탄환을 쏘고 다음 탄환으로 상대방을 강제로 낙사지역으로 텔레포트 시키는 전법도 사용할 수 있다.


2.17. Scythe(큰 낫)[편집]


공격 타입: 근접
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 10~20%
사정거리: 근접 중거리, 발사 장거리
스킬: 적을 향해 구체를 발사하고 끌어온다.
구체 대미지: 0~5%
스킬 재충전 시간: 약 3.5초

스킬은 낮은 데미지를 주는 구체를 전방으로 발사하고 다시 끌어오는 것.[5] 이 구체에 닿은 상대는 플레이어에게 끌려온다.

사실 이 게임은 정면에서 무기로 치고받고 하는 것보단 물이나 지형지물을 이용한 공격이 더 효율적이기 때문에 끌고 어는 것은 그닥 좋은 선택은 아니지만, 근접전에 자신이 있는 사람이라면 근처의 적들 끌어당겨 순식간에 제거해 버리는 플레이를 할수도 있다. 이러니 저러니 해도 메인딜은 근접딜로 해야하는데 날 부분이 상대의 목에 박히길 유도해보자.


2.18. Circular saw(원형 톱)[편집]


공격 타입: 근접
대미지(최대 기준): 상대 체력의 틱당 5%
스킬 발동 시 대미지: 상대 체력의 틱당 10%
스킬을 다 쓴 이후의 대미지: 상대 체력의 틱당 2.5%
사정거리: 근접 근거리
스킬: 톱이 하얀색일 때만 가능하며 톱을 하늘색으로 바꾸고 벽을 탈 수 있으며[6] 대미지가 증가한다. 하지만 스킬을 다 쓴 경우 검은색으로 변하며 딜량이 감소한다.
스킬 지속시간: 2초
스킬 재충전 시간: 약 0.5초

스킬은 잠시동안 톱의 크기가 커지고, 벽을 탈 수 있게 되는 것. 성능과 스킬 둘다 애매한 무기. 하지만 일단 상대에게 붙은 다음에 스킬을 사용하면 말 그대로 상대를 갈아버린다.


2.19. Axe(도끼)[편집]


공격 타입: 근접
근접 대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 10~20%
사정거리: 근접 중거리, 충격파 장거리
스킬: 하늘을 향해 높이 점프한 뒤 아래로 빠르게 내리찍어 충격파를 소환한다.
충격파 대미지: 0~5%
스킬 재충전 시간: 약 4초

양날도끼의 모습을 하고 있다.

스킬은 점프하고 내리찍어 충격파 공격을 주는 것. 사거리는 나쁘지 않다. 거기에 스킬을 쓸때 바닥이 없다면 초고속으로 떨어져 죽는 자살행위에 불과하다.

하지만 적이 가까이 있을경우 도끼와 충격파 데미지가 합쳐져서 꽤 높은 데미지를 줄 수 있다. 충격파는 양날의 검인데, 정직하게 상대를 향해 찍을때 상대가 무기를 들면 무기에 튕겨나가서 맵 밖으로 날아가리니 더더욱 평가가 안좋다. 이 때문에 낙하를 저지할 수 있는 무기와의 상성이 나쁘다.

하지만 다른 활용법이 있는데, 스킬을 쓸때 무기를 위로 향하면 땅을 찍지 않고 충격파가 장전된 채로 싸울 수 있게 되는데 이때 상대에게 닿으면 충격파가 발동되면서 데미지와 넉백을 주기 때문에 일방적인 딜교를 노릴 수 있다.

또 근접무기로써 판정이 넓고 크기 때문에 스킬을 안 쓴 채로 싸워도 괜찮다.


2.20. Lance(창)[편집]


공격 타입: 근접/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 10~20%
특징: 두 팔로 잡음
사정거리: 근접 장거리, 발사 장거리
스킬1: 랜스의 앞부분에 충전된다. 적을 향해 구체를 날린다. 구체는 적에 닿을 시 사라지며 적은 1초동안 마비 상태가 된다.
구체 대미지: 5%
스킬2: 랜스의 뒷부분에 충전된다. 3초 동안 랜스를 돌려 약 2160도를 돌리고[7] 돌리는 상태에서 적이 맞으면 적은 마비 상태가 된다.
스킬 재충전 시간: 약 4초

스킬은 랜덤으로 선택된다. 하나는 구체를 날리는데 맞으면 잠시 마비 상태가 되고, 하나는 360o로 무기를 돌리는데 이 또한 맞으면 마비 상태가 된다.
사거리만 보면 망치의 상위호환 같아 보일지 몰라도, 딜링능력과 밀치기 능력은 완벽히 한 수 아래다. 쉽게 말해 랜스의 스킬에는 망치의 소위 '뽕맛'이라 불리는 게 없다. 하지만 압도적인 리치로 접근을 불허하는 특유의 요사스러운 맛이 있다. 딜과 밀치기를 포기하고 사거리와 마비를 챙겼다고 보면 된다. 게다가 망치와는 다르게 스킬이 근접이 아니면 피하기 쉬운 무기이다. 무기를 돌릴때 조심할 점은 조작이 불가능하고 공중에서 쓰면 아래로 빨려들어간다! 망치와 마찬가지로 무기를 돌릴때 상대방에게 제대로 맞히면 폭딜이 들어간다.


2.21. Sniper(저격소총)[편집]


공격 타입: 근접/발사
근접 대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 5%
발사 대미지: 30%
특징: 총알이 벽에 튕김
사정거리: 근접 중거리, 발사 초장거리
스킬1: 적을 향해 총알을 쏨. 총알은 벽에 튕기며 헤드샷을 맞출 시 총알이 바로 충전된다.
헤드샷 대미지: 60%
헤드샷을 제외한 충전 속도: 2.5초

스킬은 벽에 맞으면 튕겨나는 탄환 발사하기.

아이언맨의 보라색 스킬 비슷해 보이지만[8] 이쪽은 일정 각도 이상으로 맞으면 반사되지 않고 터진다. 지나간 자리에 투사체 색의 이펙트가 남는다. 데미지가 좋고 사거리도 길다. 머리를 맞추면 그 즉시 재장전된다. 조준을 잘하면 아주 강력한 무기이고 잘 못하더라도 충분히 좋은 무기.

튕겨나는 특성과 헤드샷 재장전 기믹을 적극적으로 활용하개며 싸우면 된다. 무기가 크지만 근접 데미지는 0에 가깝다. 탄환이 벽을 통과하지 못하기에 원거리 교전이 힘들다는 단점이 있다.


2.22. Shield(방패)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
근접 대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 5%
발사 대미지: 5%
사정거리: 근접 초근거리, 투척 초근~장거리, 발사 장거리
스킬1: 초록색, 방패가 커지며 앞으로 일시적으로 돌진한다.
스킬2: 빨간색, 적을 향해 반달 모양의 충격파를 날린다.
스킬3: 보라색, 방패를 던지며 방패는 벽에 튕긴다. 그리고 1.5초 뒤 다시 돌아온다.
스킬 재충전 시간: 약 3초

캡틴 아메리카의 방패. 스킬은 랜덤으로 선택된다. 빨간색은 충격파를 날리면서 상대를 밀어내고 투사체를 막지만 기본 총알과 인피니티 건틀렛의 투사체 스킬 정도이며, 암 캐논의 붉은 구체 공격엔 추진력이 압도적으로 밀린다. 범위가 비교적 작고 능력 장애물에는 막힌다. 초록색은 방패를 커지게한 한 다음 방향을 고정시키고 앞으로 전진하는 것이다.

잘못 사용하면 바로 물속으로 들어가 버릴 수도 있지만, 잘만 사용하면 상대를 몰아붙일 수도 있다. 보라색은 부메랑처럼 방패를 던진 후 돌아오게 하는 것이다. 이 스킬도 앞서 말한 부메랑의 테크닉처럼 쓸 수 있다. 던진 후 돌아오며 일정 시간이 지나면 텔레포트한다. 이 방패 던지기는 벽을 통과하지 못하는데 이것 때문에 벽에 걸렸을 때를 대비한 기능인 듯 하다.


2.23. Gauntlet(건틀렛)[편집]


공격 타입: 근접/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 5~10%
사정거리: 근접 근거리, 발사 장거리
스킬1: 빨간색, 건틀렛 끝에 빨간 작은 원이 생기고 그쪽으로 오는 공격을 방어한다.
스킬2: 하늘색, 파란색 거대한 원을 날리고 적은 그쪽으로 빨려들어간다.
스킬3: 주황색, 틱당 30~50%라는 괴랄한 대미지를 주는 벽을 관통하는 하얀 원을 발사한다.
스킬4: 보라색, 하늘에서 보라색 운석이 5번 내려온다. 운석은 명중률이 낮지만 적을 공격하면 50%의 무시무시한 대미지인데다가 틱대미지라서 적을 녹여버릴 수 있다.
스킬 재충전 시간: 약 3.5초

타노스의 그 건틀렛. 스킬은 랜덤으로 선택된다. 빨간색은 건틀렛에 붉은 쉴드 같은 것이 생겨 공격을 방어하는데 대미지가 하나도 들어가지 않고, 범위도 매우 작아서 쓸모없는 스킬 취급당한다. 초록색은 상대방을 느려지게 하며, 주황색은 에너지포를 발사하는데, 이 에너지포의 공격력이 매우 절륜해서 바로 K.O당할 수도 있다. 보라색은 위에서 거대한 보라색 운석들이 내려온다. 하늘색은 블랙홀을 소환해 상대방과 일부 투사체를 블랙홀이 날아가는 방향으로 빨려들어가게 한다.

사거리가 애매하지만 스킬이 괜찮아 좋은 무기이다.


2.24. Spear(투창)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

킬은 2단계로 나뉜다. 1단계는 색이 밝으며, 사용 시 사용 방향으로 3번 연속 찌르기를 가한다. 2단계는 1단계에서 시간이 조금 지나면 색이 진해지며, 사용 시 사용 방향으로 창을 던지는데 1단계보다 사거리가 약 2배정도 길어지며 창으로 2번 찌른다. 사거리는 무난하나 조준이 중요하다.
지하철맵에서 쓰면 상대방을 밀어내며 짜증나게 할 수 있다. 창으로 적을 관통시키면 치명적인 대미지를 줄 수 있다.


2.25. Laser sword(광선검)[편집]


파일:Laser_Sword_Select.webp
공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

스타워즈의 그것. 2.1.6 대규모 업데이트로 2도류에서 1도류로 변했다. 스킬은 랜덤으로 선택된다. 1번 스킬을 쓰면 커다란 에너지 구체가 날아가며 상대방을 상당히 멀리 밀어내며 데미지를 준다.

밀쳐내는 거리도 상당히 버프를 받아서 운이 좋다면 시작하자마자 상대를 낙사시킬 수 있는 강력한 기술. 데미지도 나쁘지 않다. 2번 스킬은 소드에서 전기 이펙트가 나타나며, 전기를 발사해 투사체와 상대방을 마비시킨다. 여기에도 데미지가 있다. 적을 마비시키고 칼로 때리면 꽤나 높은 딜이 박힌다. 3번 스킬은 레이저 소드를 던진 후 다시 되돌아오게 하는 것이다.

잘만 맞추면 상대의 몸에 박히게 할 수 있어, 엄청난 데미지를 입힐 수 있다. [9]


2.26. Bazooka(로켓포)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

스킬은 바나나 껍질을 발사한다. 상대가 밟으면 두 바퀴 돌고 데미지를 입는다. 총알이 커서 맞추기 쉽지만 연사력이 느리다. 그래도 딜링은 좋은 무기. 바나나를 발사할 때 반동으로 반대쪽으로 꽤 밀려나기 때문에 낙사 위기에서 탈출할 때 이를 응용할 수도 있다.

낙사가 쉬운 맵에서는 바나나로 상대를 넘어뜨리고 상대 몸통을 맞춰 낙사시키는 것이 정공법.


2.27. Pickaxe(곡괭이)[편집]


파일:스틱맨_게임_곡괭이.webp
공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

마인크래프트의 그것. 스킬은 랜덤으로 선택된다.
돌은 그냥 돌인데, 중립 오브젝트라 두 플레이어 모두의 이동을 방해하며 둘 다 부술 수 있다. 피스톤은 움직이면서 데미지를 주고 설치자는 영향을 받지 않는다. TNT는 닿을 시 폭발 데미지를 준다. 잘 쓰면 꽤나 괜찮은 무기. 서바이벌에서 벽을 생성하면서 버틸 수 있다.
하지만 스킬을 잘못쓰면 상황이 뒤집어지는 건 순식간이므로 조심해야 한다. 피스톤의 딜과 CC가 상당히 거슬리니 주의할 것.


2.28. Shuriken(표창)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

스킬은 표창을 3번 던지고 불꽃으로 변해 무적상태로 달아다니는 것.

무적 시간에는 말 그대로 무적이 된다. 다만 장애물과 벽은 통과하지 못한다. 사용 중에 상대방과 접촉하면 상대방을 위로 날리며 데미지를 약간 준다. 딜링과 생존력을 두루두루 챙긴 만능형 무기.

무적 상태를 이용하여 낙사 직전의 상황에서 불꽃으로 변한 후 바닥을 찍으면 점프가 충전되어 다시 위로 올라가 살아남는 기술이 있다.

업데이트 전에는 독보적인 성능을 자랑했느나 현재로썬 그만큼의 성능은 내지 못 하고있다.


2.29. Iron hand(강철 장갑)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

아이언맨의 그 슈트다. 빨간색은 화염방사인데 사거리가 꽤 괜찮고, 지속적으로 타격하기 때문에 나쁘지 않다. 거기에다가 날아오는 일부 투사체[10]도 제거할 수 있다. 보라색은 벽에 몇 번 튕기는 레이저로 자체의 대미지는 약하나, 한번 맞는다고 없어지는것이 아니라 연속으로 맞추면 꽤 강력하다. 초록색은 붉은색 스킬과 비슷해 헷갈릴 수 있지만 공격기가 아니라 부스터로 조준한 반대 방향으로 날아간다.

주로 바닥을 조준하여 하늘로 올라간다. 하지만 상대에게 쓰면 상대와 일부 투사체도 밀쳐낼 수 있다.


2.30. Paint brush(물감 붓)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

스킬은 물감을 날리는 것. 이 물감이 상대에게 닿으면 상대를 잠시 붙잡을 수 있고, 벽에 닿으면 잠깐동안 벽을 만들고, 아무것에도 부딪치지 않고 최대 사거리에 도달하면 상자를 만들어낸다.

이 상자에는 물처럼 닿으면 데미지를 줘서, 상대를 이 상자로 깔아버리면 상대의 체력이 속수무책으로 다는 것을 볼 수 있다.


2.31. Battle axe(전투 도끼)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

토르가 쓰던 무기인 스톰 브레이커이다. 빨간색은 무기를 부메랑처럼 날리는 것인데, 다른 부메랑류 스킬과는 다르게 적중시 스턴이 붙어있다. 초록색은 커다란 이동장판을 까는 것인데 이걸로 올라오려는 상대를 밀어서 물 밑으로 밀어 넣어 버릴 수도 있다. 보라색은 전방으로 이동하며, 충격파를 일으키는 것인데, 이동이나 공격에 탁월하다.


2.32. Arm cannon(팔 캐논)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

손에 달린 대포다. 은근 좋은 편이며 사거리도 길어서 멀리서도 맞출 수 있다.

붉은색은 엄청난 데미지를 주는 붉은 투사체를 약간의 차지 후에 발사하는 것이다. 데미지가 상당해서 제대로 맞는다면 원콤나거나 빈사상태에 빠질 수 있다. 하지만 이걸 쓰면 발사되기까지 2초정도 가만히 멈춰있으며 한번 조준하면 방향을 바꿔 발사할 수 없다. 노란색은 위로 올라가는 장판을 생성한다. 초록색은 상대에게 맞으면 초록색 대포알이 그 사람에게 붙어 날뛰기 시작한다. 상대방도 같이 초록 대포알에게 끌려간다. 그 후 터지고 데미지를 받으며 날아간다.

상대를 맵 밖으로 떨어트리는데 유용하다. 예전에는 최고 OP무기였지만 붉은색의 대미지와 판정이 너프먹은 이후로 많이 위상이 내려갔다.


2.33. Cards(카드)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

초록 카드는 상대를 붓의 스킬처럼 맞은 자리에 구속시키고, 구속되있을 때 순간이동을 해도 상대는 다시 구속된 자리로 끌려간다. 빨간 카드는 터지며 스플래쉬 대미지를 일으킨다. 체공 시간이 길수록 폭발력과 데미지가 높아지지만, 상대에게 직접 발사해 최대 폭발 상태에 도달하는 것은 매우 어려우므로 위로 던지는 것을 추천한다. 보라색은 상대에게 맞으면 위치가 바뀐다.

이 카드들은 사거리가 거의 무제한이고, 포물선으로 날아가며, 벽을 통과한다. 그래서 밑으로 떨어지기 직전에 상대와 위치를 바꿔서 승리할 수 있지만 그런 테크닉은 난이도도 높고 상대가 카드를 막거나 피하면 무용지물이라 최후의 발악에 가깝다.하지만 성공만 하면 상대의 분노가 터지는 걸 볼 수 있다


2.34. Staff(봉)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

늘어나는 것을 보아 평범한 봉은 아니며 모티브는 여의봉으로 추정된다.
2.1.6 대규모 업데이트로 추가된 무기. 스킬은 무기가 늘어났다 줄어든다. 특이하게도 땅이나 벽에 닿으면 무기가 통과하는 것이 아닌 캐릭터가 밀려난다. 이를 이용해 구조물을 밀어 이동할 수 있지만 각도조절이 어렵고 이동할 수 있는 범위가 짧아 별 의미는 없다. 근접무기 중에서 단연 최강의 사거리를 자랑하는 무기. 늘어날 때는 밀치기 효과가 약간 강화된다. 다만 늘어나는 도중엔 조준할 수 없으니 유의하자. 여담으로 떨어질때 바닥에 스킬을 사용하면 길이때문에 살아서 복귀할수 있다.


2.35. Potion(물약)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

2.1.6 대규모 업데이트로 추가된 무기. 스킬은 랜덤으로 선택된다.
연두색은 던져서 독 포션을 던지는 것이다. 독 범위에 있는 상대방에게 지속적으로 대미지를 주며 밀어낸다.[11] 보라색은 자신이 거대화되며 돌진하며 폭발하는 스킬이다. 연속해서 보라색 스킬을 사용하면 크기가 배로 커지며 덩달아서 독 포션의 크기도 커진다.앤트맨


2.36. Crossbow(석궁)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

2.1.6 대규모 업데이트로 추가된 무기. 기본 투사체는 활이랑 같지만, 화살과 달리 거의 직선으로 날아간다. 스킬은 두개이다.

빨강색은 쏘면 날아가다 일정 거리에서 터지며 다시 투사체가 6방향으로 날아간다. 맞추기 조금 어렵지만 풀히트가 뜨면 상당한 대미지를 낼 수 있다. 물론 풀히트를 내기는 매우 어려우므로 총알을 하나라도 맞추는 것에 집중하는 게 낫다. 보라색은 오브젝트에 닿을경우 연기를 생성하고, 자신이 닿으면 무적상태가 되며 상대는 대미지를 입는 투사체를 발사한다. 이 무기에만 있는 큰 장점이 있다면 석궁 무기 자체가 투사체를 막아주기 때문에 원거리끼리 싸우면 질 일이 거의 없다. 빨강색은 노리고 맞출 상황 자체가 거의 안나오기 때문에 견제용으로 쓰게 된다.

활과 비슷한 점이 많지만 활은 스킬 중심 무기이고 석궁은 평타 중심으로 사용하게 된다. 서바이벌 모드에서 좋은 무기 중 하나다.


2.37. Harp(하프)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

2.1.6 대규모 업데이트로 추가된 무기. 기타처럼 공격이 모두 음표로 되어 있다.

빨강색은 파도모양을 그리며 날아가다 맞으면 폭발한다. 대미지가 나쁘지 않지만 날아가는 방식 덕분에 맞추기 조금 까다롭다. 초록색은 음표 하나가 자신의 주위를 천천히 돌다 점점 멀리 날아간다. 역시 맞으면 폭발. 시전중 상대의 무기에 닿아도 폭발한다. 보라색은 쏘면 마지막 조준방향으로 점점 빠르게 날아가는데, 맞으면 점프도 못하고 잠든 듯이 쓰러지는 상태에 빠진다. 이 상태에선 아무것도 할 수 없으며 체공 시간이 높을수록 상태 이상 효과가 강해지는 듯 하다.

특이하고도 유용한 효과. 스킬 충전 시간이 빨라 스킬을 연사하는 방식으로 플레이하게 된다.


2.38. Lollipop(막대사탕)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

2.1.6 대규모 업데이트로 추가된 무기. 말 그대로 롤리팝 사탕의 모습을 하고 있다. 스킬을 쓰면 그 방향으로 돌진하는데, 이때 돌진중 상대방의 몸에 맞는다면 대미지를 주고 엄청나게 빠르게 몇 바퀴 돌린 다음 멀리 날려보낸다. 날려보내는 것 하나는 어떤 무기도 비비지 못하는 압도적인 능력을 뽐낸다.[12] 낙사시키기 어려운 맵에서는 붙잡고 벽이나 바닥 등에 이리저리 볶으면서 딜해야 한다.

그리고 돌진중 상대의 무기에 막힐 경우 약간의 쿨다운뒤 큰 투사체를 쏜다. 제대로 맞추면 타노스 건틀렛은 우스울 정도의 엄청난 데미지를 줄 수 있다. 사기무기로 꼽히는 무기 중 하나인데, 준수한 이동기, 압도적인 넉백, 강한 투사체 데미지를 다 갖췄으면서 쿨다운이 장화 급으로 짧다.


2.39. Lantern(랜턴)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

2.1.6 대규모 업데이트로 추가된 무기. 세가지 스킬이 있다.
빨간색은 화염구를 발사하고[13], 벽과 플레이어를 통과하고 직선으로 날아가며 데미지를 준다. 초록색은 플레이어를 중심으로 따라다니는 원형 결계를 생성한다. 적이 결계 안으로 들어온다면 결계가 없어질때까지 나갈수 없다. 물론 아주 강한 추진력이 있으면 끌어들이는 힘을 이겨내고 나갈 수 있다. 또한 점프와 적절한 무빙을 병행하면 훌라후프 돌리는 것 마냥 상대를 돌리다가 낙사지역으로 처박을 수 있다. 보라색은 빠른 속도의 투사체를 쏘는데, 빔 자체의 데미지는 없지만 하늘에서 아래가 뚫린 직사각형 모습의 감옥이 내려온다. 감옥에 갇히면 나가지 못하고 감옥에 닿으면 대미지를 입는다. 자신이 소환한 감옥의 경우 떨어지는 중에는 영향을 받지 않아 점프로 피할 수 있지만, 상대가 소환한 경우 얄짤없이 머리를 박고 떨어지게 된다. 떨어질 때 주의할 점은 바닥에 닿았을 경우 자신도 데미지를 입는다. 여러모로 양날의 검. 잘 맞추면 적이 벽에 마구 튕겨 순식간에 빈사상태로 만들 수 있다. 스킬은 하나하나가 모두 나쁘지 않지만 운용에 어느정도 실력이 필요한 편. 때문에 어느정도 숙련된 사람이 쓰는 게 좋다.

운이 되면 연계가 가능한데 보라색, 초록색 순으로 뜨면 감옥 벽에 몸을 비비게 할 수 있다. 여담으로 보라색 감옥이 자신과 팀원에게 피해를 주는 효과는 서바이벌 모드에서도 적용되어 자살을 할 수 있다. 심지어 초록색 링의 효과도 아군에게 적용되기 때문에 서바이벌 모드에서 상당한 트롤무기로 취급된다.


2.40. Blades(블래이드)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

2.1.6 대규모 업데이트로 추가된 무기. 양손에 회오리를 연상시키는 표창 비슷한 무기를 들고 있으며, 머리 게이지가 생긴다.

공격은 손의 블레이드를 던지는 것이며, 하나를 던지면 하나는 남아있지만 남아있는 무기도 던질수 있다. 데미지는 무난하지만 손에 무기가 없을 때는 무방비나 다를 게 없다. 만약 게이지가 다 찼을때 던지면 두 블레이드 사이에 지그재그로 된 연결고리가 생기는데, 이때 상대가 맞으면 데미지와 감전을 준다.

좋은 무기지만 단점은 조작이 어렵다는 것. 특히 무기가 돌아오는 타이밍을 자신이 컨트롤할 수 없다는게 문제. 이 때문에 서바이벌에서 쓰기 어렵다.


2.41. Magnet(자석)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

이름 그대로 말굽자석의 형태를 띄고 있다.
빨간색은 대미지 판정이 있는 자석을 던지는 것인데, 주변의 상대를 끌어당겨 서바이벌에서 버티기 용으로 쓰기 좋다. 초록색은 구버전의 걸틀렛이나 롤리팝처럼 상대를 붙잡고 마음대로 위치를 바꿀 수 있는 것이다.
상대를 붙잡은 뒤 물로 던져버리는 플레이도 가능하다. 보라색을 전방의 상대를 끌어오는 것이다. 발동 중에 상대의 무기에 부딪히면 상대를 밀쳐낸다. 무기의 리치가 짧은 탓에 상대를 끌어오자마자 자신이 먼저 털려버리는 상황이 자주 나온다.


2.42. Snowflake(눈송이)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

이름 그대로 눈송이의 형태를 띄고 있다. 게이지가 차면 눈송이 끝부분이 파랗게 되며 스킬을 사용하면 높이 날아서 떨어지고 스킬방향으로 얼음장벽을 발사한다.또한 높이 뛰어서 스킬을 사용하면 얼음장벽의 사거리가 훨씬 늘어나고 나아가는 속도 또한 늘어난다



2.43. Dual saber(쌍 광선검)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

스킬은 랜덤으로 선택된다. 1번 스킬을 쓰면 커다란 에너지 구체가 날아가며 상대방을 상당히 멀리 밀어내며 데미지를 준다. 운이 좋다면 시작하자마자 상대를 낙사시킬 수 있는 강력한 기술.

데미지도 나쁘지 않다. 2번 스킬은 소드에서 전기 이펙트가 나타나며, 전기를 발사해 투사체와 상대방을 마비시킨다. 여기에도 데미지가 있다. 적을 마비시키고 칼로 때리면 꽤나 높은 딜이 박힌다. 또한 리치가 길어서 다른 무기를 상대하기 쉽다.

이 무기는 2도류였던 구버전의 레이저 검을 가져온 것이다.

여담으로 기술들을 사용할때마다 검들의 끝부분을 붙였다 뗀다.

2.44. Flashlight(손전등)[편집]


공격 타입: 근접/투척/발사
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

빨간색은 상대에게 데미지를 주며 밀어내는데 데미지는 약하지만 넉백이좋아 상대를 물속으로 보낼 수있다, 노란색은 일정주기로 레이저를 발사 하며 상대를 마비시킨다 상대를 마비시킨뒤 상대가 무기를 들고있지않은 곳으로 때리다보면 피가 살살녹는것을 볼수있다 게다가 쿨타임도 매우 짧아 현재 사기무기중 하나이다.


2.45. Hoverboard(호버보드)[편집]


공격 타입: 근접/투척
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 게이지 형식 n초마다 1픽셀씩 증가

처음엔 무기처럼 들고다닐 수 있다. 데미지가 거의 없다시피 약해서 거리를 벌려놓는게 좋다. 스킬을 사용하면 호버보드에 올라타는데 플레이어가 바라보는 방향 반대쪽으로 불꽃이 나와 추진력이 생긴다. 게이지가 조금씩 달고 다 달면 추진력이 사라지며 천천히 떨어진다. 조작이 비교적 어려운 편에 속하며 공중을 날아다니기 때문에 생존력은 무궁무진하다. 호버보드에 오른 상태로 빙글빙글 도는 등 일정 거리를 날면 스킬 재사용시 그냥 내려오지 않고 던진다. 이렇게 던진다음 보드를 상대한테 끼워서 즉사시킬수도 있다. 대신 한번씩 안날아갈 때도 있다. 부츠급으로 사기무기이며 초보자는 물론 고수까지 두루두루 사용할수 있는 무기이다.


2.46. Shell(등껍질)[편집]


공격 타입: 근접
대미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

마리오의 그 등껍질 맞다. 초록색,빨간색,날개의 세가지 등껍질이 랜덤하게 나오는데,초록 등껍질은 던진 방향으로 가고[14],빨간 등껍질은 상대를 쫓아가는 유도탄이며[15],날개달린 등껍질은 카타나처럼 자신의 조이스틱으로 움직일 수 있고,닿으면 폭발한다.[16] 우선 등껍질 모두의 데미지가 좋은 편이며,버그인지 특정 무기[17]에 닿으면 그 무기가 날아간다. 무지성으로 날려도 상관 없기에 초보도 고수도 두루두루 쓸 수 있는 무기이다.


2.47. Light wheel(빛 바퀴)[편집]


공격 타입: 근접
댜미지(최대 기준): 상대 체력의 약 n%
공격 속도(발사 무기 한정):
사정거리: 근접/투척/발사 n거리
스킬:
스킬 재충전 시간: 약 n초

처음엔 부츠처럼 양쪽 발에 하나씩 무기가 붙어 있는 모습이다. 움직이는 것은 롤러 스케이트를 타는것 같이 휘청거려 이상태로 싸우기엔 조금 무리가 있다. 스킬을 쓰면 손과 발에 하나씩 바퀴가 붙어 바퀴 하나당 하나씩 파란색 막이 생긴다[18]. 스킬을 쓴 후 잠시동안[19] 이동속도가 빨라지고, 조이스틱을 떼면 원래대로 돌아온다.

데미지로는 지금까지의 무기들 중 역대급으로 쓰레기이며 조작 또한 매우 어려운 편에 속한다. 양쪽에 바퀴를 붙여 공격하려 하면 몸 위쪽이 비어 상대가 공격하기 매우 좋으며,발에 붙여서 쓰려고 하면 움직임이 매우 휘청거려 이상한 데로 갈 확률이 매우 높다. 초보는 물론이고 고수도 쓰기 어려운 무기이다.

[1] 그나마도 낙사가 없는 맵이라면 이길 가능성이 없다고 봐도 무방하다.[2] 2.16 대규모 업데이트로 순간이동 시 폭발하며 상대를 밀치고 데미지를 주도록 상향되었다.[3] 이 게임에서 2개 이상의 스킬을 가진 무기 중에 랜덤으로 발사되는 것이 아닌 무기는 창(spear)와 글러브(glove 뿐이다.[4] 자신도 정지되기 때문에 잘못쓰면 역으로 상대방에게 높은 대미지를 받을 수도 있다.[5] 낮은 대미지라고 하지만 거의 없는 수준이다. 대신 끌어올때 딜은 괜찮은 편.[6] 심지어는 바닥도 탈 수 있다.[7] 약 6바퀴나 돌린다.[8] 아이언맨 장갑은 어느 방향으로 쏘더라도 무조건 반사된다.[9] 이때 다른 스킬이 차징된다면 상대의 몸에 박힌 상태에서 스킬을 쓸 수도 있다.[10] 총알, 화살.[11] 자신과 다른 독 포션도 밀쳐낸다.[12] 심지어 이 날려버리는 능력이 강한 탓에 2명이 동시에 서로에게 맞히면 2명이 피젯스피너가 되어 미친 속도로 돌다가 둘 중 하나가 빛의 속도로 낙사구간에 꼬라박힌다.[13] 맞으면 강제로 위로 올려진다.[14] 중간에 장애물 등이 있으면 멈춘다.[15] 다인전일 때는 가장 가까운 상대부터 따라간다[16] 상대에게 닿지 않아도 일정 시간이 되면 터진다.[17] 특히 광선검[18] 보호막 x[19] 막이 사라질 때까지

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