The Battle of Polytopia

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Battle of Polytopia


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개발
Midjiwan AB
장르
전략
한국어 지원
지원[1]
플랫폼
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관련 링크
위키(영어)
상점 링크
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1. 개요
2. 기본 용어
5. 기술
5.1. 건물
6. 맵과 도시
6.1. 지형
6.1.1. 자원
6.1.2. 유적
6.2. 도시
6.2.1. 도시 성장 보너스
6.2.2. 인구수 감소
7. 과제와 기념물
8. 게임 모드
8.1. 점수 모드
8.2. 정복 모드
8.3. 무한 모드
9. 전략과 전술
9.1. 유닛의 이동
9.1.1. 이동 기본
9.1.2. 도로와 이동보너스
9.1.3. 적 유닛이 있을 때
9.1.4. 이동 기타
9.2. 데미지 계산
9.3. 전투
9.4. 지형에 따른 전투 양상
9.5. 각 유닛별 카운터 전략
10. 패치
11. 버그와 이스터 에그
12. 그 외 기능
13. 여담



1. 개요[편집]


스웨덴의 인디 개발사 Midjiwan AB가 개발한 모바일 전략 플레이 게임이다. 2016년 2월 처음 출시될 당시 이름은 'SuperTribes'였으나, 상표명의 문제로 2016년 6월 현재의 이름으로 변경되었다.[2] 개발 언어는 어도비 플래시와 액션스크립트이다. 안드로이드 플레이스토어와 iOS 앱스토어에 출시되었다.

턴제 전략 게임으로, 전투 방식이나 기술트리 등이 문명 시리즈와 비슷하여 문명 팬들에게 인기가 있지만 이 게임은 문명이 아니다! 부족을 문명이나 종족으로 서술하는 등 부주의한 서술이 많으므로 주의하자.


2. 기본 용어[편집]


본 문서에는 의역/음차된 우리말 용어가 많이 사용되었습니다.
우리말 용어를 주로 사용하되 정확하고 통일성있게 사용해주시기 바랍니다.
항목 내에서 중요하게 다루어지는 용어나 본문에 처음 등장한 용어, 혼동될 수 있는 용어(예 : 해안/바다)는 영어를 같이 표기해주시기 바랍니다.

  • 부족 (Tribe)
문명 시리즈 등 타 게임과의 유사성 때문에 문서 내에서 '문명'이나 '종족'으로 언급된 경우가 있으나 정확하게는 '부족' 이다. 게임을 시작할 때 부족을 선택한다. 각 부족마다 시작조건(연구 등), 맵과 건물과 유닛의 디자인, 배경 음악이 서로 다르다. 2021년 3월 기준 총 16개의 부족이 있다.

  • 모드 (Mode)
게임을 시작할 때 인원수, 맵 크기 외에도 싱글플레이/멀티플레이, 점수모드/정복모드를 설정할 수 있다. 모드라고 하면 점수모드/정복모드만을 생각하기 쉬우나 사실 각각의 이름과 세부 규칙이 모두 다르기 때문에 총 4가지의 서로 다른 모드가 있게 되는 셈이다.

  • 유닛
유닛으로 정찰과 전투를 하고 도시를 점령할 수 있다. 일반적으로 별을 소모해서 도시에서 생산하고, 유적(Ruin)에서 가끔씩 강력한 유닛이 나오거나 사제(Mind bender)로 적 유닛을 자기편으로 만들 수 있다. 유닛을 생산하면 점수도 주는데, 유닛마다 주는 점수가 다르다.

  • 기술 (Technology)
도시 성장과 상위 유닛 생산을 위해서는 기술 연구가 필수적이다. 기술 연구는 테크 트리에 따라서 진행된다. 기본적으로 모든 부족이 동일한 테크 트리를 가지고 있지만 특수 부족(Special Tribes)은 일부 기술이 다르다. 도시의 수가 증가하면 연구 비용이 증가하므로 꼭 필요한 기술은 먼저 연구해놓고 도시를 점령하는 것이 이롭다.

  • 별 (Star, 이하 ☆)
유닛생산, 자원개발, 기술연구 등 모든 곳에 사용되는 가장 기초적인 자원으로 돈과 비슷한 개념이다. 초반에는 별을 최대한 빠른 시간 내에 많이 확보하면서 동시에 효율적으로 사용하는 것이 중요하다. 모든 부족은 ☆5를 가지고 게임을 시작하지만 앞서 언급했듯이 시작조건이 다르기 때문에 각 부족마다 전략도 조금씩 달라지게 된다.

맵에는 지형과 자원이 매 판마다 랜덤하게 배치된다. 맵은 처음에는 수도 주변 2칸을 제외하면 모두 얼음?구름에 가려져 있으며, 유닛이 구름에 접근하면 맵이 드러난다. 부족마다 지형지물의 디자인이 다른 것은 그 자체로 즐길 거리이며 또한 적의 대략적인 위치를 알 수 있는 단서가 된다.

  • 도시 (City)
도시에서는 매턴 ☆을 얻을 수 있고, ☆을 지불하여 유닛을 생산할 수도 있다. 모든 부족은 하나의 도시를 가지고 게임을 시작한다. 도시를 늘리려면 맵에 있는 마을(Village)이나 적 도시를 점령(Capture)해야만 한다. 도시 영역을 개발하면 도시를 성장(레벨업)시킬 수 있다. 이때 ☆생산량, 유닛 생산 한도, 인구 수용 한도가 늘어나고, 레벨업할 때마다 2가지 중 1가지의 성장보너스를 얻을 수 있다. (도시 항목 참조)

  • 점수 (Score)
점수는 시야를 확장하거나, 유닛을 생산하거나, 기술을 연구하거나, 건물을 짓거나, 영토를 확장하거나, 도시를 얻거나, 도시를 수도에 연결하거나(?), 도시를 성장시켜서 얻을 수 있다. 반대로 유닛을 잃거나(전투 중 사망이든 해산이든), 건물을 파괴하거나, 도시를 잃으면 점수는 깎인다. 점수모드는 게임이 끝날때 플레이중에 확인가능한 것 이상의 채점기준이 있으나 아직 확인된 바가 적다.


3. 유닛[편집]


자세한 내용은 유닛 문서를 참조.


4. 부족[편집]


자세한 내용은 The Battle of Polytopia/부족 문서를 참조.


5. 기술[편집]


기술은 테크 트리 티어순으로, 등산-철학 계열부터 반시계방향으로 서술하였습니다.
특수 부족의 대체 기술은 기존 기술의 바로 아래에 서술하였습니다.

기술 연구는 폴리토피아의 핵심이다. 연구는 테크 트리에 따라서 진행되며 크게 5계열 3티어로 나뉜다. 각 계열은 수집할 수 있는 자원과 직접적인 관련이 있다. 농사+기사도+정령주의 또는 운항+무역 등 여러 계열의 기술을 복합적으로 활용하면 자원의 활용도를 더욱 높일 수 있다.

테크 트리에서는 하위 기술을 연구해야 상위 기술을 해금할 수 있다. 시작기술이 1티어가 아닌 부족은 그 기술 하나만 연구되어있고 그 기술의 상위기술이 해금되어있을 뿐이다. 하위 기술이나 다른 계열의 기술은 1티어부터 직접 연구해야 한다.

테크 트리의 각 기술의 연구비용은 티어와 도시수에 비례한다. 이를 식으로 나타내면 (연구비용) = {(티어) x (도시수)} + 4 이다. 도시가 적을수록 연구 비용도 적게 들기 때문에 생산 관련이나 그외 꼭 필요한 기술은 일찍 연구하고, 새로운 도시만 정복하기보단 도시 성장도 병행하는 것이 좋다. 높은 티어의 기술부터 우선적으로 해금하는 게 경제적이다. 철학을 연구해서 남은 모든 연구비용을 33% 할인받을 수도 있다.

1티어
2티어
3티어
등산(Climbing)
명상(Meditation)
철학(Philosophy)
유닛이 산(Mountain) 타일로 이동 가능
산 타일에 있는 유닛이 150%의 방어보너스를 받음
금속(Metal)의 위치가 드러남
산악 신전(Mountain Temple) 건설 가능
과제 해금 : 평화주의자(Pacifist)
최면술사(Mind Bender) 생산 가능
과제 해금 : 천재(Genius)
채광(Mining)
철 제련(Smithery)
광산(Mine) 건설 가능
검투사(Swordman) 생산 가능
장간(Forge) 건설 가능



관개(Organization)
전략(Strategy)
외교(Diplomacy)
과일(Fruits) 채집 가능
농작물(Crops)의 위치가 드러남
방패병(Defender) 생산 가능
평화 조약(Peace Treaty) 제안 가능
망토(Cloak) 생산 가능
대사관(Embassy) 건설 가능
수도 탐색(Capital vision) 가능
농사(Farming)
건축(Construction)
농장(Farm) 건설 가능
풍차(Windmill) 건설 가능
건물 파괴(Destroy) 가능



기마(Riding)
자유 영혼(Free Spirit)
기사도(Chivalry)
기마병(Rider) 생산 가능
신전(Temple) 건설 가능
유닛 해산(Disband) 가능
기사(Knight) 생산 가능
숲 타일을 태워(Burn Forest) 농작물 타일로 변경 가능
도로(Roads)
무역(Trade)
도로(Road) 건설 가능
과제 해금 : 네트워크(Network)
세관(Customs House) 건설 가능
과제 해금 : 재력(Wealth)



수렵(Hunting)
임업(Forestry)
수학(Mathematics)
야생 동물(Wild Animal) 채집 가능
숲 타일을 벌목하여(Clear Forest) 평지로 변경 가능
벌목장(Lumber Hut) 건설 가능
투석기(Catapult) 생산 가능
제지소(Sawmill) 건설 가능
궁술(Archery)
정령주의(Spiritualism)
궁수(Archer) 생산
숲 타일에 있는 유닛이 150%의 방어보너스를 받음
평지 타일에 나무를 키워서(Grow Forest) 숲으로 변경 가능
숲속 신전(Forest Temple) 건설 가능



낚시(Fishing)
포경[3](Whaling)
수상주의(Aquatism)
물고기(Fish) 채집 가능
고래 사냥(Whale Hunting) 가능
수상 신전(Water Temple) 건설 가능
물 또는 바다 타일에 있는 유닛이 150%의 방어보너스를 받음
운항(Sailing)
항해(Navigation)
항구(Port) 건설 가능
보트(Boat)를 범선(Ship)으로 업그레이드 가능
배가 물(Water)로 이동 가능
범선을 전함(Battleship)으로 업그레이드 가능
배 유닛이 바다(Ocean) 타일로 이동 가능
과제 해금 : 탐험가(Explorer)

  • 철학 (Philosophy, 3티어, 시만티 한정)
    • 주술사(Shaman) 생산 가능
    • 과제 해금 : 천재(Genius)
    • 기술 개발 비용 33% 감소 (Literacy Bonus)

  • 전략 (Strategy, 2티어, 시만티 한정)
    • 키톤(Kiton) 생산 가능
    • 평화 조약 제안 가능

  • 농사 (Farming, 2티어, 시만티 한정)
    • 곰팡이(Fungi) 건설 가능
    • 기술 해금 : 재활용(Recycling)

  • 재활용 (Recycling, 3티어, 시만티 한정)
    • 건물 분해(Decompose) 가능

  • 기마 (Riding, 1티어, 시만티 한정)
    • 육각류(Hexapod) 생산 가능

  • 기마 (Riding, 1티어, 아쿠아리온 한정)
    • 수중 기마병 생산 가능
    • 유닛이 해안(Water) 타일로 이동 가능
    • 기술 해금 : 자유 다이빙(Free Diving), 도로(Roads)

  • 맨몸 잠수 (Free Diving, 2티어, "아쿠아리온 한정")
    • 유닛 해산(Disband) 가능
    • 유닛이 바다(Ocean) 타일로 이동 가능
    • 기술 해금 : 창술(Spearing)

  • 충격 전술 (Shock Tactics, 3티어, "시만티 한정")
    • 공벌레 생산 가능

  • 창술 (Spearing, 3티어, '아쿠아리온 한정' )
    • 삼지창병 생산 가능
    • 숲 타일을 태워 농작물 타일로 변경 가능

  • 도로 (Roads, 2티어, 시만티 한정)
    • 버섯(Mycelium) 건설 가능
    • 과제 해금 : 네트워크(Network)

  • 무역 (Trade, 3티어, '폴라리스 한정' )
    • 얼음 은행(Ice Bank) 건설 가능 (☆20 필요, 월드에 있는 얼음 타일 20개당 매턴 ☆3 생산)
    • 얼음 은행도 10레벨까지만 가능하며 월드에 딱 한개만 지을수 있다.
    • 과제 해금 : 재력(Wealth)

  • 무역 (Trade, 3티어, '시만티 한정' )
    • 균계(Clathrus) 건설 가능 (☆5 필요, 주위의 균류 1개당 매턴 ☆1 생산)
    • 별 생산 및 건설 방식은 세관과 유사하나, 해양 및 물 타일에만 지을 수 있다.
    • 과제 해금 : 재력(Wealth)

  • 궁술 (Archery, 2티어, '폴라리스 한정' )
    • 얼음 궁수 생산 가능
    • 숲 타일에 있는 유닛이 150%의 방어력 보너스를 받음

  • 북극주의 (Polarism, 3티어, '폴라리스 한정' )
    • 얼음 신전(Ice Temple) 건설 가능[신전] (☆20 필요, 인구 1 증가)
    • 스케이트가 없는 유닛이 얼음 위에 있으면 이동보너스를 받음

  • 극지 작업(Frostwork, 2티어, '폴라리스 한정' )
    • 무니(mooni) 생산 가능 (☆5)
    • 전조 기지 (Outpost) 건설 가능 (☆5 필요)
      • 전조 기지는 육지 옆에 있는 얼음 위에만 지어질 수 있으며 항구 처럼 기지와 기지 사이에 얼음이 있고 적 영토가 없으면 길이 이어진다.

  • 수문학 (Hydrology, 2티어, '시만티 한정' )
    • 균류(algae) 건설 가능 (☆5 필요, 인구 1 중가)
      • 균류는 물 및 해양 타일 위에만 지어질 수 있으며, 반경 1타일 내 타 균류를 잇는 교역로를 형성
      • 육상유닛이 물 및 해양 타일 위를 건널 수 있도록 함
      • 이동방해 발생
      • 기술 해금 : 해양학(Oceanology)

  • 북극 전술 (Polar Warfare, 3티어, '폴라리스 한정' )
    • 전투용 썰매(☆5), 얼음 요새(☆15) 생산 가능.
    • 과제 해금 : 탐험가(Explorer)

  • 해양학 (Oceanology, 3티어, '시만티 한정' )
    • 라이치(☆8) 생산 가능.
    • 과제 해금 : 탐험가(Explorer)



5.1. 건물[편집]


기술 해금을 통해 건설할 수 있는 건물들. 주로 내 영토에 별(☆,Star)을 소모하여 건설하며, 건설된 영토를 보유한 도시에 인구(Population)을 증가시킨다.
건물은 기술 단락에 서술된 순서대로, 해금되는 기술 순으로 나타낸다.

명칭
해금 조건
건설 조건
코스트
효과
산악 신전(Mountain Temple)
명상(Meditation) 연구
영토 내부의 산(Mountain) 타일 위
20☆
인구 +1
점수 +50; 3턴마다 점수 +50
최대 +250
광산(Mine)
채광(Mining) 연구
영토 내부의 금속(Metal) 타일 위
5☆
인구 +2
장간(Forge)
철 제련(Smithery) 연구
영토 내부의 광산과 인접한 평지(Field) 타일 위
5☆
인접한 광산 1당 인구 +2, 최대 +16
대사관(Embassy)
외교(Diplomacy) 연구
상대 부족의 수도
5☆
양 부촉에게 턴당 +2☆
양 부족간 평화 조약(Peace Treaty) 체결 시 턴당 +4☆
양 부족 간 공격 발생 시 파괴
농장(Farm)
농사(Farming) 연구
영토 내부의 농작물(Crops) 타일 위
5☆
인구 +2
풍차(Windmill)
건축(Construction) 연구
영토 내부의 농장과 인접한 평지 타일 위
5☆
인접한 농장 1당 인구 +1
최대 +8
신전(Temple)
자유 영혼(Free Spirit) 연구
영토 내부의 평지 타일 위
20☆
인구 +1
점수 +50; 3턴마다 점수 +50
최대 +250
도로(Road)
도로(Roads) 연구
산, 해안, 바다, 적 영토가 아닌 모든 타일 위
2☆
타일을 지나가는 모든 유닛의 이동 거리가 1/2로 변경
지형으로 인한 이동 방해 제거
다른 도로, 항구, 마을, 도시와 연결됨
도시를 수도와 연결할 시 해당 도시와 수도에 인구 +1
세관(Custom House)
무역(Trade) 연구
영토 내부의 항구와 인접한 평지 타일 위
5☆
인접한 항구 1당 턴당 +2☆
최대 턴당 +16☆
벌목장(Lumber Hut)
임업(Foresty) 연구
영토 내부의 숲(Forest) 타일 위
2☆
인구 +1
제지소(Sawmill)
수학(Mathematics) 연구
영토 내부의 벌목장과 인접한 평지 타일 위
5☆
인접한 벌목장 1당 인구 +1
최대 +8
숲속 신전(Forest Temple)
정령주의(Spiritualism) 연구
영토 내부의 숲 타일 위
15☆
인구 +1
점수 +50; 3턴마다 점수 +50
최대 +250
수상 신전(Water Temple)
수상주의(Aquatism) 연구
영토 내부의 해안(Water), 바다(Ocean) 타일 위
20☆
인구 +1
점수 +50; 3턴마다 점수 +50
최대 +250
항구(Farm)
운항(Sailing) 연구
영토 내부의 해안 타일 위
10☆
인구 +2
타일 위의 유닛이 보트(Boat)에 승선
가까운 동일 부족의 다른 항구, 도로, 도시, 마을과 연결됨
도시를 수도와 연결할 시 해당 도시와 수도에 인구 +1
번영의 공원(Park of Fortune)
대규모 도시(Metropolis) 달성
영토 내부의 평지, 물 타일 위
무료
인구 +3
파괴 후 재설치 불가
힘의 관문(Gate of Power)
학살자(Killer) 달성
영토 내부의 평지, 물 타일 위
무료
인구 +3
파괴 후 재설치 불가
평화의 전당(Altar of Peace)
평화주의자(Pacifist) 달성
영토 내부의 평지, 물 타일 위
무료
인구 +3
파괴 후 재설치 불가
지혜의 탑(Tower of Wisdom)
천재(Genius) 달성
영토 내부의 평지, 물 타일 위
무료
인구 +3
파괴 후 재설치 불가
대시장(Grand Bazzar)
네트워크(Network) 달성
영토 내부의 평지, 물 타일 위
무료
인구 +3
파괴 후 재설치 불가
황제의 무덤(Emperor's Tomb)
금은보화(Wealth) 달성
영토 내부의 평지, 물 타일 위
무료
인구 +3
파괴 후 재설치 불가
신의 눈(Eye of God)
탐험가(Explorer) 달성
영토 내부의 평지, 물 타일 위
무료
인구 +3
파괴 후 재설치 불가

6. 맵과 도시[편집]


맵은 게임을 시작할 때 크기와 인원수를 지정할 수 있다. 매 판마다 지형지물과 각 플레이어의 시작지점이 랜덤하게 배치된다. 시작지점 주변의 지형지물은 부족마다 서로 다르다. 맵의 크기, 인원수, 자신의 위치, 적과의 거리 등은 도시 성장에 많은 영향을 미친다.

현재 영역/영토 용어의 의미가 문서 내에서 여러 가지로 혼용되었다.
다음 중 어느 의미인지 문맥을 정확히 밝혀 서술하고, 문맥에 신경써서 읽기를 권장한다.
  • 본토 : 한 부족의 시작 지점 주변에 분포하는 영역. 이 영역 내의 지형지물의 외형은 해당 부족의 디자인을, 자원분포는 해당 부족의 컨셉을 따른다. (벵거 항목 참고)
  • 부족 영토 : 한 부족이 점령한 모든 도시의 영역을 합친 것. 플레이어 본인 부족의 영토는 아군 영토라고도 할수 있겠다. 이 안에서 회복하면 체력이 4 회복된다.
  • 도시 영역 : 도시 하나가 차지하는 영역.


6.1. 지형[편집]


지상의 경우 수도가 가장 가까운 문명에 따라 맵의 모양이 달라지기 떄문에[4][5], 지형은 적의 대략적인 방향과 거리를 알 수 있는 중요한 단서가 된다.

  • 평지 (Field)
    • 이동 불가 : 없음
    • 이동 방해 : 없음 / 도로 건설 가능
    • 방어보너스 : 없음
    • 자원 : 과일(Fruits), 농작물(Crops), 유적(Ruin)
      • 농작물은 조직 또는 농사 기술이 있어야 볼 수 있음
    • 건물 : 대장간(Forge), 농장(Farm), 풍차(Windmill), 제재소(Sawmill), 세관(Customs House), 신전(Temple), 기념물
가장 기본적인 지형. 모든 마을과 도시는 평지에 있다. 평지에 짓는 건물들은 중요한 건물들이 많다. 기술 연구에 따라 숲을 평지로 바꾸거나 평지를 숲으로 바꿀 수 있다. 신시, 임페리우스, 키쿠, 럭시도어는 지형지물이 없는 평지만으로는 헷갈릴 수도 있는데 이때 지면 아랫부분의 색이 다른 것을 보고 구분할 수 있다.

  • 숲 (Forest)
    • 이동 불가 : 없음
    • 이동 방해 : 있음 / 도로 건설 가능
    • 방어보너스 : 궁술 연구시 x1.5배
    • 자원 : 야생 동물(Wild Animal), 숲(Forest), 유적
    • 건물 : 벌목장(Lumber Hut), 숲속 신전(Forest Temple)
숲으로 이동하면 이동거리가 1로 줄어든다(유닛의 이동 항목 참고). 이동 방해는 도로를 건설하면 사라진다. 숲은 벌목장으로 인구를 저렴하게 늘릴 수 있고[6], 급할 때는 베어내면 ☆1을 얻을 수도 있어 여러모로 유용한 지형이다. 바르두르, 후드릭 등 궁술 연구가 용이하거나 시작 기술인 부족들은 주변에 숲이 널려 있어 극초반 교전에서 유리하기도 하다.

  • 산 (Mountain)
    • 이동 불가 : 등산 연구시 해제
    • 이동 방해 : 있음 / 도로 건설 불가
    • 방어보너스 : 등산 연구시 x1.5배
    • 자원 : 금속(Metal), 유적
      • 금속은 등산 기술이 있어야 볼 수 있음
    • 건물 : 광산(Mine), 산악 신전(Mountain Temple)
산으로 이동하면 이동거리가 1로 줄어든다(유닛의 이동 항목 참고). 산에 올라가면 주변 2칸의 시야를 얻을 수 있고 방어보너스 150%가 적용되어 초반에는 기마병이 산에서 산으로 건너다니면서 정찰하면 좋다. 그러나 도로를 놓을 수 없어 이동 방해의 극복이 불가능하므로 중후반에는 그냥 방해가 될 뿐이다.투석기를 위에 놓아두면 뭔가 위협적이다벌목장+제재소 혹은 농장+풍차로 인구수 늘릴 때 자꾸 방해된다. 산은 광산과 제련소로 인구를 폭발적으로 늘릴 수 있다.[7] 그러나 금속이 항상 있는 것은 아니다.없는 곳은 마운틴 템플을 박아버리자

  • 해안 (Water, 물)
    • 이동 불가 : 운항 또는 기마(아쿠아리온 한정) 연구시 해제, 항구 필요(헤엄 능력이 있는 유닛은 필요없음)
    • 이동 방해 : 없음 / 도로 건설 불가
    • 방어보너스 : 수상주의 연구시 x1.5배
    • 자원 : 물고기(Fish) (유적 없음)
    • 건물 : 항구(Port), 수상 신전(Water Temple), 기념물
하늘색으로 표시된다. 항구가 비싸고 중요한 기술이 상위 티어에 있어 초반에는 활용이 힘들지만, 중/후반에는 인구와 별 생산을 효율적으로 늘리고 도시 간에 연결로를 확보할 수 있어서 매우 유용하다. 바다에다가 기념물을 지으면 항구보다 인구가 1 더 늘어나지만[8] 항구를 건설할 수 없어 나중에 해전이 일어날때 불편할 수 있다.
참고로 아군 도시와 적군 도시 사이에 해안이 있을 경우 도시 영역을 빨리 확장해서 해안 타일을 많이 확보하면 적이 배를 띄우는 것을 방해할 수 있다.평화 협정을 맺고 그쪽 항구마다 보트 하나씩 박아놓는 걸 추천

  • 바다 (Ocean)
    • 이동 불가 : 항해 또는 자유다이빙(아쿠아리온 한정) 연구시 해제
    • 이동 방해 : 없음 / 도로 건설 불가
    • 방어보너스 : 수상주의 연구시 x1.5배
    • 자원 : 고래(Whale), 유적
      • 고래는 낚시 기술이 있어야 볼 수 있음
    • 건물 : 수상 신전(Water Temple)
짙은 파란색으로 표시된다. 수상 사원 외에 다른 건물을 건설할 수 없다. 고래가 있는 경우 말고는 쓸데없는 지형이다. 바다를 건너려면 항해도 배워야하기 때문에 귀찮다.극후반 가면 워터 템플을 도배할 수밖에 없다

  • 얼음 (Ice)
    • 이동 방해 : 없음
    • 방어보너스 : 없음
    • 이동보너스 : Skate 스킬을 가지고 있을경우 2배, Polarism 연구시 2배[9]
    • 자원 : 물고기, 고래
    • 건물 : 전조 기지, 기념물, 항구[10]
폴라리스 부족만이 만들수 있는 특수한 지형. 일단 얼음을 만들면 해안, 바다 모두 상관없이 얼음이 된다. 유닛이 얼음 주위에 있으면 얼음을 부술수 있다.


6.1.1. 자원[편집]


가끔씩 과일이 있는 곳에 기념물을 지어야 하는 등 자원을 100% 활용할 수 없는 상황이 생기기도 한다. 자원 관련 규칙은 다음과 같다.

  • 과일과 농작물은 서로 같은 타일에 있을 수 없다.
  • 야생 동물은 숲에만 있다.
  • 자원 타일에 건물을 지어도 자원은 유지된다. 건물을 파괴하면 자원이 다시 드러난다.
  • 자원 타일의 지형을 바꾸면 원래 있던 자원은 사라진다.
    • 평지→숲(정령주의) 또는 숲→평지(임업, 기사도)
    • 정령주의로 키운 숲에는 동물이 없다.[11]

  • 과일
가장 기본적인 자원. 평지 타일이면 아무 데나 굴러다니며 관개만 연구하면 채집이 가능하다.

  • 야생 동물
자연적으로 생성된 숲에 확률적으로 존재한다. 사냥을 연구하면 채집할 수 있고, 이때 숲은 남는다. 숲을 부수면 야생 동물은 같이 사라지므로 주의.

  • 농작물
평지에 자연적으로 생성된다. 관개를 연구해야 볼 수 있다. 자원 중 유일하게 인위적 생성이 가능하며, 때문에 후반에 가면 필드의 대부분을 농장+풍차로 도배하게 된다.

  • 물고기
물 타일에서 보인다. 채집한 후 항구까지 지어주자.

  • 고래
바다 타일에만 있다. 인구 증가는 없지만 즉시 별 10개를 지급한다. 주로 도시 주변 2칸에서 보이지만, 때로 더 멀리 있는 고래는 잡을 수가 없다. 잡는다고 패널티가 있는 것도 아니니 보이는 대로 잡아주자.

  • 금속
산에만 있다. 등산을 연구해야 볼 수 있다. 광산을 짓고 옆에다 제련소도 지을 수 있으며, 산끼리 붙어 나오는 경우가 많아 순식간에 인구수 증폭이 가능하다.


6.1.2. 유적[편집]


유적도 일종의 자원이다. 유적은 평지, 숲, 산, 바다(Ocean)에 있고, 마을 1칸 반경에는 없다.[12] 유적을 조사(Examine)하면 유용한 보상을 얻을 수 있다. 맵 구석이나 바다에서 자주 발견되므로 구석진 곳에도 시야를 밝혀주는 것이 좋다.

유적에서는 다음 중 하나의 보상을 랜덤하게 얻을 수 있다.
  • 정찰병[13]
  • ☆10
  • 수도에 인구 3 추가
  • 랜덤한 기술[14]
  • 정예 유닛 - 베테랑 검투사
    • 검투사는 바다 유적에서는 안 나온다.
  • 전함(전사 버전)
    • 바다 유적에서만 나온다.

엘라이온 부족은 부족 능력으로 맵에 있는 모든 유적의 위치를 미리 볼 수 있다. 구름에 가려져 있는 경우 황금색으로 빛이 나며 확인이 가능하다.



6.2. 도시[편집]


  • 점령
모든 부족은 하나의 도시를 가지고 게임을 시작한다. 도시를 늘리려면 맵에 있는 마을(Village)이나 적 도시를 점령(Capture)해야만 한다. 플레이어 임의대로 마을이나 도시를 아무데나 만들 수는 없고, 한번 점령한 도시를 마을로 되돌리거나 파괴할 수도 없다.
점령(Capture)은 두 단계로 이루어진다. 우선 유닛이 마을이나 적의 도시에 "진입"한다. 이 단계에서도 capturing이라는 표현이 사용되지만 아직 도시를 얻은 것은 아니다. 만약 다음 턴까지 유닛이 살아있으면 도시를 "점령"할 수 있으며, 이때부터 도시에서 별을 얻고 도시 영역을 개발할 수 있다. 점령한 유닛은 그 턴에 다른 행동을 할 수 없으므로 주변을 다른 유닛으로 지키거나 거인을 소환해서 방어를 굳히면 좋다.

  • 도시 영역
도시는 기본적으로 주변 1칸 범위의 영역을 차지한다.[15] 주변 도시 영역에 따라서 더 좁은 영역으로 시작할 수도 있고, 이후 도시 성장보너스에 따라서 영역이 더 넓어질 수도 있다. 도시 영역이 하나도 없는 경우는 불가능하지는 않지만 그런 일은 잘 없다. 기본적인 영역을 침범하지 않으면서 골고루 성장하는 것이 전체적으로 이득이다.
도시 영역을 개발하거나 수도와 도시를 연결하면 도시의 인구가 증가하고, 인구가 다 차면 도시가 성장(레벨업)한다. 이때 ☆생산량, 유닛 생산 한도, 인구 수용 한도가 늘어나고 레벨업할 때마다 2가지 중 1가지의 성장보너스를 얻을 수 있다. 이것을 잘 활용하면서 타일을 효율적으로 관리하는 것이 대도시를 건설하는 관건.
도시 영역을 개발할 때 주의할 점은 적 유닛이 있는 타일은 채집/건설/파괴가 불가능하다는 점이다.[16] 이 때문에 러쉬를 당했을 때 불리해지거나 반대로 러쉬를 할 때 이득을 볼 수도 있다. 그리고 적이 진입한 도시에서는 별을 얻을 수 없다. 진입을 허용했다는 것 자체가 위기인데 별까지 얻을 수 없으므로 치명적이다. 자이언트를 소환해서 적 유닛을 밀어내는 방법이 있지만 8방향이 모두 막혀있으면 소환되고 주변 유닛이 소멸한다. 이를 이용하여 적유닛을 바다에 밀어버릴 수 있다.

  • 수도
시작 도시는 그 부족의 수도(Capital)가 된다. 수도는 처음부터 다른 도시보다 생산량이 1 높다. 수도는 바꾸거나, 두 개 가지거나, 빼앗겼을 때 새로 정할 수 없다.[17] 수도 정면 위쪽에는 부족마다 독특한 구조물이 붙어있어서 이것을 보고 어느 도시가 어느 부족의 수도인지(또는 수도였는지) 알 수 있다. 외교를 연구하면 자신이 조우한 모든 부족의 수도의 위치가 드러나며, 대사관을 지으면 해당 부족 수도 주변의 8칸까지 시야가 확보된다.
수도는 단순한 의미 외에도 연결보너스의 중심 역할을 한다. 수도와 도시를 연결하면 각각 1의 인구증가 보너스를 얻을 수 있다. 연결 하나당 총 2의 인구증가가 발생하는 셈이다.[18] 이때 꼭 도로로만 연결할 필요는 없고 연결하는 것뿐이라면 해안이 인접한 도시는 항구부터 건설하는 것이 낫다. 수도는 연결보너스가 중첩되므로 도시가 많아질수록 수도도 더 성장할 수 있다.


6.2.1. 도시 성장 보너스[편집]


1레벨 (시작)
없음
없음
2레벨
작업장
정찰병
3레벨
성벽
재화
4레벨
인구 성장
영토 확장
5레벨 이상
공원
정예 유닛

  • 2레벨
- 작업장(Workshop) : 도시 ☆생산량이 1 증가한다. 초반에 빠르고 안정적으로 성장할 수 있으므로 탐험가를 잘 사용하지 못하거나 정찰에 자신이 있다면 선택하는 게 낫다. 임페리우스, 바르두르, 키쿠는 첫턴에 ☆4로 도시를 성장시킨 뒤 작업장을 선택하면 바로 다음 라운드에 등산이나 기마술을 빠르게 연구할 수도 있다.
- 탐험가(Explorer) : 정찰병을 소환한다. 정찰병은 랜덤으로 20타일을 이동하며 시야를 밝힌다.[* 적 유닛에 의한 이동제한이 없고 효과가 끝나면 사라진다. 그러나 이동 방향이 랜덤이기 때문에 운이 없으면 구름이 이미 없는 곳에 가거나 제자리에서 빙빙 돌 수도 있다.
유닛 판정인지 등산을 연구하지 않으면 산을 타지 못하고, 마찬가지로 운항, 항해를 연구하지 않으면 해안, 바다 타일에 갈 수 없다. 도시 성장보다 새로운 도시 점령이 우선인 전쟁 부족에게 추천한다. 고수들이 매우어려움 / 정복모드 게임을 빠르게 클리어하기 위해서 선택하기도 한다. 너무 멍청해서 자꾸 빙빙 돈다 perfection모드에서 100000점을 넘기려면 처음에 무조건 이걸 선택하는게 좋다. 초반에 상대 부족을 많이 만나야 유리하기 때문. 정찰병으로 상대방을 조우했을 때에도 추가 별을 얻을 수 있다(상대방의 발전 정도에 따라 ☆3~☆12).

  • 3레벨
- 성벽(City Wall) : 성벽을 건설한다. 성벽의 방어력 보너스는 무려 400%로 이는 유닛이 버티는 데도 좋지만 반격할 때 매우 도움이 된다. 여기에 방패나 검투사를 하나만 둬도 장판파의 장비급 무쌍을 찍을 수 있다.다만 궁수나 투석기가 무더기로 오면 튼튼하기만 해진다 투석기는 방어력이 성벽 안에 들어가도 0이다.
- 자원(Resources) : ☆5를 얻는다. 전선에서 떨어진 도시는 이쪽이 이득이다. 적절한 별과 기술과 자원이 받쳐준다면 한 턴에 많은 도시를 성장시키는 무한동력이 될 수도 있다. 고립되어 있거나 빠른 확장이 목표라면 좋지만 성벽이 없는 도시에 적이 몰려오면 후회하게 될 수도 있으니 잘 판단해야 한다.

  • 4레벨
- 인구 성장(Population growth) : 도시의 인구가 3 증가한다. 자이언트가 정말로 너무너무 급하거나, 극초반에 도시의 자원이 5레벨로 성장하기에 부족하거나, 주변에 바다(Ocean)가 많아서 확장이 의미가 없거나워터템플은?, 다른 도시에 가로막혀서 확장할 수 없을 때에 선택한다.
- 영토 확장(Border growth) : 도시 영역이 주변 2칸까지 확장된다(확장전 최대 8칸 → 확장시 최대 20칸). 영토가 확장되면 확보할 수 있는 인구는 훨씬 많아지므로 인구 성장의 보너스인 인구 3은 보통 금방 따라잡는다. 영토와 함께 시야도 확장된 영토만큼 확장되고 조금이나마 점수도 올라간다. 장기적으로는 이쪽이 훨씬 이득. 단 맵의 끝이나 다른 도시로 막힌 쪽으로는 확장할 수 없다.

  • 5레벨 이상
- 공원 건설(Park) : 도시에 공원이 추가되어 250점의 점수를 얻는다. 병력이 충분하거나 후반에 점수를 올리기 위해서 선택한다. 정복 모드에서는 공원으로 얻는 점수가 승리와 관계가 없기 때문에 쓸모가 없다. (정복 모드 항목 참고)
- 정예 유닛(Super Unit) : 게임 내 최강의 유닛인 정예 유닛(일반 부족은 자이언트, 아쿠아리온은 게, 엘라리온은 화룡으로 진화할 수 있는 알, 폴라리스는 가미, 시만티는 지네)를 소환한다. 점수 50점은 덤이다. 정예 유닛은 언제나 많으면 많을수록 좋기 때문에 대체로 공원보다 유리하다. 정예 유닛은 도시 위에 다른 유닛을 밀어내고 소환된다. 이 밀어내기는 패치후 가까운 적 수도 방향쪽으로 밀어낸다.


6.2.2. 인구수 감소[편집]


도시의 인구수가 감소하는 원인은 건물 파괴와 적의 아군 도시 점령이다. 도시를 빼앗기면 그만큼 연결보너스가 취소되고 특히 수도를 점령당하면 모든 도시의 연결보너스가 취소된다. 제련소, 풍차, 제재소 등 주변 건물에 영향을 받는 건물에서도 적의 점령에 의해서 인구수 감소가 발생할 수 있다.

인구감소 때문에 도시 인구수가 음수가 되면 빨간 게이지가 찬다. 게이지 1칸마다 도시의 별 생산량이 1씩 감소하고, 감소량이 크다면 생산량이 0이 되기도 한다. 빨간 게이지가 다 찬 뒤에도 인구수가 더 감소하면 인구 게이지의 길이가 줄어든다. 건물을 다시 짓는 등 인구수를 늘려서 길이를 회복하고 빨간 칸을 하나라도 줄이기 전까지 도시 생산량은 계속 0.

전에는 지금만큼 빨간 게이지를 걱정(?)할 필요는 없었다. 빨간 게이지가 다 차면 도시 레벨이 강등되고, 강등된 레벨만큼 생산량이 감소하는 방식이었다. 레벨을 회복하면 생산량도 회복되었다. 이를 이용하면 도시 레벨업에 꼼수를 부릴 수도 있었지만 그것이 업데이트의 직접적인 원인이 되었는지는 알 수 없다.


7. 과제와 기념물[편집]


과제(Task)는 7개가 있다. 과제의 해금조건과 달성조건을 만족하면 기념물을 지을 수 있다. 기념물 하나당 인구 3과 점수 400점을 얻을 수 있다. 기념물은 각 부족마다 1개씩만 건설 가능하고, 파괴하면 다시 지을 수 없으므로 자리를 신중하게 골라야 한다.

기념물을 이용해서 전략을 짤 수도 있지만 일부러 달성하려면 힘들거나 귀찮을 수도 있으므로 일종의 보너스 개념으로 이해하는게 낫다. 의식하지 않으면 어느샌가 달성되어 있는 경우가 많다. 그러나 기념물 하나하나가 주는 점수가 커서 Perfection 모드에서는 어떻게든 기념물을 전부 세울 수 있도록 플레이하는 게 좋다. 늦게 달성되는 과제는 기념물 지을 자리에 딴거 짓는게 나을수도 있다 [19]

기념물의 디자인은 부족마다 다른데, 대체로 모티브가 된 문화권에서 해당 분야에 해당하는 유명 건축물들을 따 온 경우 외에는 대부분 가상의 디자인이다.[20]

  • 대규모 도시 (Metropolis)
- 해금 : 하나 이상의 도시 레벨업
- 달성 : 도시를 5레벨로 성장 또는 5레벨 이상의 도시를 점령
- 기념물 : 번영의 공원 (Park of Fortune)
보통 가장 먼저 해금할 수 있는 과제. 가장 쉽게 달성할 수 있는 부족은 럭시도어다. 자원이 많고 2레벨 수도로 시작하므로 레벨업 세 번이면 끝나기 때문.

  • 학살자 (Killer)
- 해금 : 적 유닛 1개 처치
- 달성 : 적 유닛 10개 처치
- 기념물 : 힘의 관문 (Gate of Power)
주로 초반에 달성되므로 인구 3 보너스가 유용하게 쓰인다. 참고로 토끼로도 해금할 수 있지만 0킬로 시작하고, 토끼를 더 잡아도 킬 수가 오르지 않는다.

  • 평화주의자 (Pacifist)
- 해금 : 명상(Meditation) 기술 연구
- 달성 : 5턴간 적 유닛을 공격하지 않음
- 기념물 : 평화의 전당 (Altar of Peace)
아이모나 신시가 초반에 달성하기 좋은 과제. 아이모는 이것까지 포함해서 시작조건이라고 할 수 있다. 맵이 크면 일찍부터 전투할 일이 잘 없으므로 도시 성장에 도움이 된다. 섬이나 맵의 구석에서 시작할 때도 달성해주면 좋다. 공격을 하면 횟수가 초기화되므로 달성하려면 아예 일찍 해금하거나 5턴간 방어할 준비를 해야한다. 참고로 반격은 공격으로 치지 않는다.

  • 천재 (Genius)
- 해금 : 철학(Philosophy) 기술 연구
- 달성 : 모든 기술 연구
- 기념물 : 지혜의 탑 (Tower of Wisdom)
철학을 일찍 연구하고 세관으로 별을 많이 확보하면 비교적 쉽게 달성할 수 있지만 조금 귀찮다. 초중반에는 일부러 천재를 달성하기보다는 꼭 필요한 기술만 연구하고 다른데 별을 쓰는 편이 이득이다.

  • 네트워크 (Network)
- 해금 : 도로(Roads) 기술 연구
- 달성 : 수도에 5개의 도시를 연결
- 기념물 : 대시장 (Grand Bazzar)
어느 정도 도시를 확보한 중반부터 달성할 수 있다. 수도에 5개 도시를 연결하는 것이기 때문에 도시는 총 6개 필요하다. 항로로 5개 이상 연결해도 도로를 연구하지 않으면 달성되지 않는다이때 도로를 연구하면 해금과 동시에 달성된다. 도로로 일일이 이으려면 생각보다 별이 많이 들기 때문에 해안이 맞닿은 도시라면 항구부터 건설해보자[21].

  • 금은보화 (Wealth)
- 해금 : 무역(Trade) 기술 연구
- 달성 : ☆100 이상 보유
- 기념물 : 황제의 무덤 (Emperor's Tomb)
달성하기 가장 어려운 과제. 해금 조건인 무역은 비록 퍼펙션 10만점이 목표라면 필수로 활용해야 하는 기술이지만, 퍼펙션 외의 모드에선 성능이 티어 대비 잉여하다. 거기서 또 ☆100을 모으려면 시간도 비용도 빠듯하다. 무역의 세관(Custom House)을 이용하면 되지만 해안이 많지 않거나 좋은 자리가 없으면 언제까지고 달성이 힘들 수도 있다항구 짓는데도 돈이 왕창 들어간다.

  • 탐험가 (Explorer)
- 해금 : 항해(Navigation) 기술 연구
- 달성 : 맵에서 모든 시야를 밝힘
- 기념물 : 신의 눈 (Eye of God)
위치가 조금 애매하다. 해금 조건인 항해는 유용하지만 중반부터는 모든 유닛과 자원이 전투에 투입되므로 시야나 밝히러 다닐 여유가 없고,[22] 후반에는 있든 없든 별로 상관이 없다. 그나마 쉽게 해금할 수 있는 부족은 아쿠아리온이 있지만 아쿠아리온은 항해가 없어도 바다에 잘만 다니니 연구 필요성이 떨어진다. 가끔씩 지형적으로 달성이 불가능한 경우도 있으므로[23] 이래저래 애매한 과제.

8. 게임 모드[편집]


게임을 시작할 때는 부족, 인원수, 맵크기 외에도 싱글플레이/멀티플레이, 점수모드/정복모드의 설정을 할 수 있다. 이에 따라서 구분하면 총 4가지의 경우가 나온다. 각 경우는 세부 규칙이 다르므로 엄연히 다른 모드이다. 모드라고 하면 점수모드인지 정복모드인지만을 생각하기 쉽지만 이는 게임 메인화면부터가 싱글플레이 위주로 되어있기 때문인 것으로 보인다.

싱글플레이는 플레이어 혼자서 1~14명의 AI를 상대한다. 맵의 크기는 인원수에 따라서 결정되나 5인전부터는 맵이 더 커지지 않고, AI의 난이도를 쉬움(easy), 보통(normal), 어려움(hard), 매우 어려움(crazy) 중 하나로 선택할 수 있으며 난이도가 높아질수록 AI의 게임 시작시 별 보유량이 늘어난다. 싱글플레이의 또 다른 중요한 특징은 평가 기준이 적용된다는 것이다. 후술된 기준에 따라서 점수 모드와 정복 모드 각각에 평가(Rating, 레이팅)와 별점이 매겨진다. 10만점 이상 또는 95% 이상을 달성하면 스스로의 만족감과 부족 선택창에 후광이 추가된다.

멀티플레이는 서버 유지비의 문제인지 하나 이상의 유료 부족을 구매해야 잠금 해제되며, 패스&플레이[24] 방식과 온라인 PVP[25]를 선택할 수 있다. 한 기기에 세이브 데이터를 여러 개 생성할 수 있고, AI를 추가할 수 있으며, 맵의 크기와 지형, AI 각각의 난이도를 마음대로 선택할 수 있어서 설정이 자유롭다. 이를 활용하면 AI와 900타일의 넓은 맵에서 엄청난 렉과 함께1:1로 싸울 수도 있고, 바다 맵을 만들어서 대항해시대를 찍거나, 부족의 수에 관계없이 16부족 난장판을 경험할 수도 있다121타일 맵에 9부족을 넣으면 콜로세움이 된다. 단 멀티플레이는 승패만 판단할 뿐 평가기준이 적용되지 않는다. 또 온라인 PVP는 게임을 만든 뒤로 약 23시간만 유지되므로 주의할 것.


8.1. 점수 모드[편집]


싱글플레이의 퍼펙션(Perfection) 모드는 제한시간 30턴 안에 가장 높은 점수를 얻어야 승리하는 규칙이다. 점수 모드는 정복 모드보다 방어적으로 플레이해도 이길 수는 있지만 별점 3점 조건이 50,000점이라서 잘 하기는 상당히 힘든 것으로 보인다.[26][27]

예전에는 점수 모드에서 적을 처음 발견하면 그 부족이 가지고 있는 기술을 배워올 수 있었지만, 패치로 별을 얻어오는 걸로 바뀌었다.

멀티플레이의 글로리(Glory) 모드는 제한 시간이 없는 대신 가장 먼저 10,000점에 도달하면 승리하는 규칙이다.

Perfection의 평가 항목은 다음과 같다. 최종 점수는 아래 항목들의 점수를 모두 합한 값이다.
  • Cities : 도시 점령, 도시 개발 점수가 포함된다.
  • Army & Territory : 유닛 점수가 포함된다.
  • Science : 모든 기술을 연구하면 5,200점.
  • Monuments & Temples : 기념물은 하나당 400점. 신전은 1레벨은 100점이고, 시간이 지날수록 점수가 추가되어서 5레벨(최종) 신전은 하나당 400점. 5레벨 신전을 확보하려면 19턴 안에 신전을 지어야 한다.
  • Difficulty Bonus : 최대치는 Crazy 난이도의 CPU 15명으로 291%.

이 중에서 난이도 보너스를 제외하면 Glory, Domiation, Might에서도 점수 기준으로서 동일하게 적용된다.

8.2. 정복 모드[편집]


싱글플레이의 도미네이션(Domination) 모드는 다른 부족을 모두 멸망(Destroy)시켜야 승리하는 규칙이다. 따라서 타 부족의 도시를 모두 점령해야 한다. 별점 3점 조건은 레이팅 95%다. AI들끼리 싸우다가 한쪽이 일찍 멸망하는 경우가 많지만 정말 극한의 운이 필요한 점수 모드보다는 별점 3점은 쉬운 편이다. 특히 일대일로 할 때 초반에 약한 부족이 근처에 나와주면 100%도 찍을 수 있다.

멀티플레이의 마이트(Might) 모드는 Domination과는 다르게 다른 부족의 수도를 모두 점령하면 승리하는 규칙이다. 적의 모든 도시를 점령할 필요는 없지만 수도는 보통 가장 큰 도시이고 주변에 적 유닛도 많기 때문에 거의 비슷하게 진행된다.계산 잘못해서 적 도시 1개 남겨놓으면 찝찝하다

Domination의 평가 항목은 다음과 같다. 각 항목은 퍼센트로 매겨지고 최종 평가는 4개 항목의 평균값이 된다.(Might에는 적용 안됨)
  • Speed Skills : 제한시간(경쟁자수x10) 안에 끝내면 100%. 시간이 초과될수록 평가가 점점 내려간다.
  • Battle Skills : 내 유닛을 하나도 잃지 않으면 100%. 내 유닛을 많이 잃으면 평가가 내려가고, 타 부족 유닛을 많이 없애면 평가가 올라간다. 참고로 해산한 유닛은 잃은 유닛에 포함되지 않는다.
  • Tribes Destroyed : 내가[28] 상대방을 몇 퍼센트나 멸망시켰는지를 의미한다.
  • Difficulty Rating : 난이도에 따라 점수를 받는다. 경쟁자 수가 많거나 난이도가 높을수록 점수가 높아진다.

정복모드에서는 도시 5레벨 이상 성장보너스로 공원은 절대 하지 말자. 점수는 승리나 평가에 관계가 하나도 없다.


8.3. 무한 모드[편집]


크리에이티브 모드에서 사용할 수 있는 모드이다. 말 그대로 끝이 없다. 점령이 끝났든 말든 점수가 10만점이든 100만점이든 무한히 진행된다.


9. 전략과 전술[편집]



9.1. 유닛의 이동[편집]


유닛이 이동할 때의 규칙을 나름대로 정리해보았다. 공식적인 설명이 아니니하지만 틀리는 경우가 없다 참고만 할 것. 더 나은 설명방법이 있으면 적극적으로 추가해주기 바란다.


9.1.1. 이동 기본[편집]


파일:Polytopia Mark Move.png
  • 이동가능한 유닛을 선택하면 파란 타겟(Blue Target)이 나타난다.
  • 파란 타겟은 선택한 유닛이 있는 타일과, 그 유닛이 갈 수 있는(이동가능한) 타일에 나타난다.
  • 유닛은 한 타일에 둘 이상 있을 수 없다.
  • 유닛은 한 번 이동할 때 1칸당 이동거리를 1씩 소모한다.
    • 후퇴 스킬이 있는 유닛은 공격전 이동과 공격후 이동을 별개로 친다.
  • 남은 이동거리가 0이면 다음 칸으로 이동할 수 없다.
  • 폴라리스가 얼린 유닛은 다음 턴에 이동하지 못한다.

  • 이동불가는 유닛이 지형의 이동조건을 만족하지 못해 이동(진입)할수 없는 것이다.
    • 해당지형 : 산, 해안(Water), 바다(Ocean))
    • 이동조건은 각 지형에 맞는 기술이다. 해안은 항구가 필요한 경우도 있다.
    • 이동불가 지형에 있는 유닛을 사제로 얻어도 유닛이 강제로 밀려나지는 않는다. 그러나 그자리에 가만히 있거나 지형에서 나와야만 한다.

  • 이동방해는 유닛이 지형으로 이동(진입)할 때 이동거리에 페널티가 발생해 0이 되는 것이다.
    • 해당지형 : 숲, 산
    • 이동방해가 있는 지형으로 들어가서 이동거리가 0이 되면 다음 칸으로 이동(진행)할 수 없다.
    • 이동방해가 있는 지형에서 없는 지형으로 나올 때는 이동거리가 원래대로 적용된다.
    • 이동방해는 도로를 이용해서 극복할 수 있다.


9.1.2. 도로와 이동보너스[편집]


  • 이동보너스는 도로 위에서 이동하는 유닛의 남은 이동거리가 2배가 되는 것이다.
    • 이동보너스는 도로→도로 이동을 할 때 발동되고, 도로에서 벗어날 때 해제된다.[29]
    • 이동보너스가 해제되면 현재 타일에서 남은 이동거리가 반이 된다.
    • 이동보너스가 해제되면서 남은 이동거리가 자연수가 아니게 될 수도 있다. 그러나 이동거리가 0만 아니면 다음 칸으로 이동할 수는 있으므로 상관없다.

이동보너스에서 가장 중요한 것은 유닛이 도로 위에 있는지이고, 그 다음으로 중요한 것은 유닛이 가는 방향에 도로가 있는지이다. 이것만 체크해도 이동보너스를 충분히 잘 이용할 수 있다. 더 쉽게 말하면 도로가 없으면 놓으면 된다. 구체적인 설명을 위해서 기마병이 이동할 때의 예시를 추가한다.


예시 1
지형
도시
무관
평지
평지
도로유무
o
o
x
x
이동보너스
발동
해제


이동거리
2
1.5
0.5
0
  • 예시 1 (3칸 이동) : 이동보너스가 발동/해제되는 타이밍에 주의. 발동/해제 여부는 현재 타일과 다음 타일에 따라서 정해지고, 발동/해제 효과는 현재 타일에서 적용된다.


예시 2
지형
도시
무관

-
도로유무
o
o
x

이동보너스
발동
해제
제한

이동거리
2
1.5
0

  • 예시 2 (2칸 이동) : 숲에 도로가 없어서 이동보너스가 해제되고 이어서 이동방해가 적용되었다. 만약 도시-무관(도로o)-평지(도로x)였다면 예시 1과 똑같이 3칸을 갔을 것이다.


예시 3
지형
평지
평지
평지
평지
도로유무
x
o
o
x
이동보너스

발동
해제

이동거리
2
1
0.5
0
  • 예시 3 (3칸 이동) : 기마병의 기본 이동거리가 2라서 이동보너스를 받을 수 있었다. 이동거리가 1인 유닛이 같은 지점에서 시작했다면 1칸밖에 못갔을 것이다.


예시 4
지형
평지

-
-
도로유무
x
o


이동보너스

제한


이동거리
2
0


  • 예시 4 (1칸 이동) : 기마병 맞다. 숲에 도로가 있어도 유닛의 현재 타일에 도로가 없다. 숲에 들어오면 이동방해가 발동되어서 이동거리가 0이 된다.


9.1.3. 적 유닛이 있을 때[편집]


파일:Polytopia Mark Attack.png
  • 유닛의 사거리내에 있는 적 유닛에게는 빨간 과녁(Red Target)이 생기고 공격할 수 있다.
    • 근접 유닛이 적을 처치하면 적이 있던 자리로 이동한다. 단 이동불가 지형으로는 이동할 수 없다.
    • 원거리 유닛은 적을 처치해도 이동하지 않는다.
  • 적 유닛 주변 1칸으로 이동하면 남은 이동거리가 0이 된다.

적 유닛 주변 1칸 내에는 일시적으로 이동방해가 발생한다고 할 수 있다. 이때 가장 쉬운 해결책은 적을 제거하거나(ex. 강한 유닛을 많이 쓴다) 접근하지 않는 것이다.(ex. 원거리 유닛을 쓴다) 그런 점에서 예시가 쓸모없다고 느낄 수 있다. 수학문제 쓸모없어보이는 것처럼 그러나 이동방해를 고려해서 적은 수의 유닛으로 적의 진입을 막거나, 역으로 이용해서 포위된 유닛을 구출하는 등으로 활용할 수 있다.


파일:Polytopia Move Ex1.png
  • 적은 스쳐지나갈 수 없다 : 오마지 기마병과 발두르 전사다. 모든 타일에는 도로가 없다. 기마병이 A1에서 A3 또는 C3로 가려고 해도 적 주변의 A2, B2에서 이미 이동방해가 발생해서(남은 이동거리가 0이 되어서) 지나쳐갈 수 없다. 공격하면 후퇴 능력으로 이동할 수 있지만 이동 한 번으로는 갈 수 없다.

파일:Polytopia Move Ex2.png
  • 적에게서 후퇴할 때는 이동방해가 없다 : 오마지 기마병이 발두르 전사에게 근접해 있다. 갈색 선은 도로를 의미한다. B1~D3에 도로가 있어서 기마병이 A1까지 후퇴할 수 있다. 그러나 C3, E3에는 도로가 있어도 적 때문에 B4, F4로 이동할 수 없다. A3, B3는 중간에 C3가 아니라 C2를 거쳐서 간 것이다.

파일:Polytopia Move Ex3.png
  • 적이 있는 해안에는 바로 상륙할 수 없다 : 퀘찰리 유닛과 럭시도어 거인 범선이다. 하늘색은 해안, 파란색은 바다를 의미한다. 거인이 C1에 상륙하려고 해도 적 주변의 B2~D2에서 이미 이동방해가 발생해서(남은 이동거리가 0이 되어서) 상륙할 수 없다. E1은 D4-E3-F2-E1 순으로 이동해서 상륙할 수 있다. 만약 E1에 적이 있었다면 F1뿐만 아니라 (그림에는 없지만) G1에도 이동할 수 없을 것이다.


9.1.4. 이동 기타[편집]


  • 밀어내기
파일:Polytopia Giant Push.png
밀어내기는 도시에서 Super Unit이 소환될 때, 유적에서 유닛이 나올 때, 엘리리온이 반인수를 소환할 때 이미 그 자리에 유닛이 있으면 발생한다. 원래 있던 유닛을 밀어내고 Super Unit이나 반인수 등이 자리를 차지하는 것이다.
밀어내기 방향의 우선순위는 그림과 대략 같으나 2번과 3번의 위치가 바뀌어 있다. 우선도가 가장 높은 방향으로 밀어내는데 이때 해당 방향이 유닛이나 지형으로 막혀있으면 그 다음 순위 방향으로 밀어낸다. 단 맵 가장자리에서는 다른 규칙이 적용된다. 유닛(아군 유닛 포함)이나 지형 등으로 도시 주변이 모두 막혀있다면 도시를 점령한 유닛을 사라지게 할 수 있다.
밀어내기는 주로 Super Unit을 소환하는 방식으로 활용된다. 유적은 랜덤이고, 반인수는 적 유닛이 밟고 있는 곳에는 소환이 안되기 때문이다. 도시에 진입한 적 유닛을 밀어내는 방법, 별은 충분한데 도시가 적고 유닛이 빨리 많이 필요할때 유닛생산-도시성장-정예유닛 과정을 거치는 방법 등이 있다. 더 응용하면 빨피 유닛으로 점령한 도시를 Super Unit으로 굳히기할 때 주변을 적당히 막아서 유닛 소모를 줄일 수도 있다.


9.2. 데미지 계산[편집]


많이 하고 점수나 평가에 신경을 쓰다 보면 데미지 계산을 통해 전략을 짜게 된다. 유닛의 공격력, 방어력, 현재체력, 방패모양 갯수를 보면 대략적인 데미지 계산이 된다.

개발자가 밝힌 공식적인 전투 공식은 다음과 같다.

공격값 = 공격자의 공격력 x (공격자의 현재 체력/공격자의 최대 체력)
방어값 = 방어자의 방어력 x (방어자의 현재 체력/방어자의 최대 체력)
총데미지 = 공격값 + 방어값
최종데미지 = (공격값/총데미지) x 공격자의 공격력 x 4.5 (반올림)

반격 피해[30]
반격데미지 = (방어값/총데미지) x 방어자의 방어력 x4.5 (반올림)

공격하기 전 공격할 대상을 길게 누르면 자신이 받는 반격 피해와 데미지를 미리 알 수 있다.사실 이거 알면 여기 나온 공식 다 쓸모없다

9.3. 전투[편집]


  • 궁수 + 근접 유닛(전사, 검투사)
주로 초반에 쓰이는 전술로, 앞에 전사나 기마병같은 체력 10인 만만한 유닛이 있을때, 또는 자이언트 같은 직접 때리면 손실이 큰 유닛이 있을때 체력손실 없이 제거하는 방법이다. 궁수는 적과 1,2칸 여유를 주고 궁수 앞에 근접 유닛이 바로 앞 적과 만난다. 처음에 궁수가 적을 때려 적 체력을 5,4 정도로 만들고 다음 근접 유닛이 처치하는 방식이다. 필요한 경우 궁수를 2,3기 더 둘수 있다. 그러나 기사가 앞쪽 근접 유닛을 뚫고 후방의 궁수들을 처리하는 경우에 취약하다.

  • 방패병 + 투석기
위쪽의 궁수 + 근접 전략의 발전형. 기사 한두기로는 방패병을 잡기에 너무 가성비가 떨어지고, 방어력이 낮은 탓에 후방의 투석기에게 쓸려나간다. 방패병과 투석기가 타격 능력이 없어 수동적이고, 투석기가 3티어인데다 ☆8로 비싼 점, 투석기는 이동 후 공격이 불가하다는 점이 단점. 여기에서 돈 좀 생긴 중반부에서 방패병을 검투사로 바꾸면 대표적인 육지 전투 전략. 엘라리온의 경우 투석기 대신 모두 화룡으로 넣어버리는 미친짓도 가능은 하다

  • 해군 전략
가장 체력이 높은 유닛[31] 몇 기를 전함으로 먼저 만들고 이들을 이용하여 바다와 적 해안선을 정찰, 나머지는 범선까지만 올려 놓고 바다 위에서 원거리로 공격을 날리다가 필요할 때마다 전함으로 만들면서 적을 격파한다. 상륙할 때에는 먼저 범선 검투사와 방패 등을 일괄 상륙시킨 후, 다음 턴에 앞으로 전진한 뒤 궁수, 투석기, 기사 등의 지원 병력을 내려놓으며, 이 과정에서 전함과 남은 범선들이 이들을 호위하도록 한다. 보트는 스탯은 둘째치고 이동 거리가 2라 전함과 발을 맞출 수 없으므로, 2칸 이내의 물을 건너는 상황이 아니면 되도록 쓰지 말자.

  • 기사 + 투석기
양측이 투석기 라인을 세워버린 답이 없는경우에 쓰이는 전투로, 위의 방패병 + 투석기 전략에, 투석기 뒤 라인에 기사 몇 기를 채워 놓거나, 방패병 몇 기를 기사로 대체한다. 투석기와 다른 기사로 적의 방패병 방어진을 뚫고 들어가서 상대 진영 안쪽의 투석기들을 정리할 수 있다.

  • 자이언트 러시 진격의거인
말 그대로다. 자이언트를 엄청 뽑아서 상대방 진영으로 돌진하면 된다. 투석기를 조금씩 섞어주면 금상첨화. 다만 자이언트가 많아야 하기 때문에 보통 후반에 쓰인다.끝내기전략


9.4. 지형에 따른 전투 양상[편집]


여기서 전투란 유닛 몇 기 간의 소규모 전투가 아닌, 게임의 판도를 결정하기 위해 각 부족의 모든 자원과 병력을 걸고 행하는 전면 소모전을 뜻한다. 즉 여기서 밀리면 지는 것이다. 전투 장소의 지형에 따라 대륙전 또는 대해전으로 나뉜 후 상황에 따라 발달하게 된다.

  • 대륙전
서로의 영역이 커다란 육지로 맞닿아 있는 경우. 상대보다 빠르게 투석기 라인을 형성하는 것이 전투의 흐름을 결정한다. 상대의 투석기를 격파하기 위해 기사를 확보하고 상대 기사로부터 투석기를 보호하기 위해 방패병과 검사를 앞세우는 것이 중요하다. 아직까지는 국소적인 전투가 연달아 발생하는 중으로, 후술할 대륙 포격전으로 발달할 가능성이 크나 투석기의 느린 기동성과 서로의 방해 때문에 그렇게 되기까지 꽤 시간이 걸린다.

  • 대륙 포격전
대륙전의 상황에서 양측 모두 투석기 라인을 완성하면 성립되는 양상. 방패병과 투석기로 이루어진 라인 간에 3~4칸 간격을 두고 초 장기전을 펼치는 것이다. 이 사이에 들어가면 어지간한 유닛은 즉사. 상대 투석기를 기사로 빠르게 정리하여 빈틈을 만들고 투석기를 조금씩 전진시키며 라인을 밀고, 동시에 라인 전체를 살피며 기사에게 내 투석기가 당하지 않도록 관리하는 것이 필요하다. 한쪽이 성공적으로 투석기 라인을 적진까지 끌고 갔다면 그때부터 킬팜학살극이 시작된다.

  • 대해전
넓은 강 또는 바다가 서로 간의 육지를 막고 있는 경우이면서 양측 모두 비슷한 시기에 바다에 진출하여 서로를 조우한 경우. 다채로운 병종을 자랑하여 다양한 전략이 가능한하지만 결국 투석기만 쓰지 대륙전과 다르게 전함만이 유일한 전략이므로 단조로운 소모전으로 발달한다. 승선 후 바로 행동이 불가능하므로 재빨리 전함을 여러 기 만들어 바다를 제패하는 것이 중요하다. 해양 싸움은 물량전, 체력전이므로 적 군함과 범선에 잘 터지지 않는, 체력 40의 거인 또는 체력 15의 방패병이나 검투사를 대량으로 뽑아 전함으로 업그레이드하자.

  • 상륙전
대해전의 양상에서 한 부족이 우위를 차지하여 제해권을 획득하고, 지상 병력을 대량으로 승선, 상대방의 영토에 상륙시켜 지상전으로 이끄려는 상황이다. 상륙자는 군함의 호위를 통해 다량의 범선과 보트를 무사히 상륙, 유지시켜 해안가 도시를 점령하려고 하고, 방어자는 투석기와 도시의 방어 보너스 등을 이용하여 적을 격퇴하려 하기에 대해전 못지않은 소모전으로 흘러간다. 투석기의 압도적인 사거리에 의존하여 방어자는 상륙자의 지속적인 소모를 유도하며 큰 병력 손실 없이 전투를 장기전으로 끌 수 있고 이 시간 동안 후방에서 전력 증강, 도시 발전, 기술 개발등을 하며 발전을 꾀한다. 다만 투석기에 러시 특성이 없어 상륙의 완전한 격퇴는 힘들고, 보통 상륙자의 자원이 부족해져 공세가 뜸해지면 다시 대해전으로 후퇴하게 된다. 드물지만 상륙자가 전투에 급급해 내정을 돌보지 못하고, 자원과 병력이 말라버렸을 때 방어자가 그동안 모은 병력으로 해상에 진출, 상륙자와 방어자가 역전되는 경우도 존재한다.

  • 해협 포격전
포격전인데 사이에 물이 있어 기사를 쓸 수 없는 경우. 2~3칸 너비의 바다를 사이에 두고 투석기 라인이 대치한다. 한 쪽이 해군을 승선시키는 순간 상대 투석기 라인에 쓸려나가는데, 해군이 접근하면 투석기가 쓸어버리므로 반드시 장기전으로 간다고 보아도 무방하다. 기사를 어떻게든 상륙시키거나 상대 투석기 수에 맞는 전함을 끌고 가 상대 투석기를 전멸시키면 전투를 수월하게 승리로 이끌 수 있다. 자이언트들로 전함을 만들면 투석기를 맞아도 몇 대 버티기 때문에 더 낫다.

그러나 PVP시 시간이 지체되어 다음과 같은 장기전으로 가면 답없다.상륙을 어디다 하란 거야 이건
파일:Screenshot_2017-09-04-17-36-49.png

그러나 뚫는 법은 존재한다. 돈이 많다는 전제하에 기사 전함을 엄청나게 뽑아서 한번에 상륙시켜 버리면 된다. 물론 이 때 그만한 전함을 대기시킬 수 있는 안전한 해역이 있어야 한다.


9.5. 각 유닛별 카운터 전략[편집]


  • 전사, 기마병, 궁수, 투석기
방어력이 낮으므로 기사를 활용하면 한턴에 학살극을 펼칠 수 있다. 다만 PvP시엔 상대가 길을 막아버리거나 산개시켜 배치할 가능성이 높으니 주의. 특히 PvP에서 자주 사용하는 기마병 + 도로를 이용한 잘라먹기/이득교환의 경우 카운터를 위해 기사 테크를 탄다는 것 자체가 손해라 올인성 공격이 아니라면 적당히 방어하면서 내정에 신경쓰는 편이 낫다.

  • 자이언트
자이언트가 돌격이 없는 것을 활용하여 궁수 4~5마리면 순식간에 녹일 수 있다. 투석기도 괜찮다. 비싸서 문제지

  • 아쿠아리온의 삼지창병
아쿠아리온만의 유닛 삼지창병은 물을 이동하는 주제에 기사마냥 연속킬이 가능해서 해전에서 극한의 교환비를 자랑한다. 전함...이면 충분하다고 생각할 지 모르고 실제로 전함 3~4대만 굴려도 AI Crazy 아쿠아리온은 씹어먹을 수 있지만, PVP 시는 상대가 삼지창병을 10마리 이상 운용하게 되는 순간 답이 없어진다. 그나마 육지에서 방어를 못받고 aquarion에 연타 유닛이 없어 육지에 투석기[32], 기사 물량을 대기시키고 전함을 만들며 극후반으로 끌고가면 된다.[33] 내가 엘리리온이면 용이랑 나발론으로 쓸어버리면 된다. 용 2마리면 대부분 녹아 내린다.

다만 이건 서로 별 수급량이 비슷한 상황의 이야기이고, 실제 PvP에서는 안그래도 내정이 좋지 않은 아쿠아리온이 삼지창병을 간다는 것은 내정과 무관한 기사도 테크에 1~2턴간 얻을 수 있는 별을 사용했다는 의미이기 때문에 충분히 해볼만 하다.

  • 시만티의 육각류 러시
후방에 있는 주술사를 잡아낼 수 있다면 크게 어렵지 않지만, 그럴 수 없는 상황이라면 방어 보너스를 받은 전사로 버티거나 기마병 + 도로를 이용해 잘라먹어야 한다.[34]

  • 밀정
AI가 밀정만 주구장창 뽑아내는 경우, 방어선만 잘 구축하면 막을 수 있지만 PvP에서 후방의 도시를 날먹하려고 보내는 경우는 주의해야 한다.[35] 방어 보너스가 없는 단검병은 기사로 정리되니 별이 남아 돈다면 도시 옆의 숲들을 밀어버리는 것도 좋다.산이 있으면 답없지만

  • 자이언트 전함대
해안가 내륙 깊숙한 곳에 투석기 여러 대를 숨겨두자. 전함이 해안에 접근할 시 검투사로 계속 때려 주면 자이언트 전함 10대정도는 잡으며 버틸 수 있다.

  • 엘라리온의 화룡
엄밀하게 말해서 화룡은 카운터를 칠 방법이 없지만, 두꺼운 투석기층을 이용해 일시적인 고착상태를 만드는 것과 도로를 통해 먼 거리에서 3기사를 들이받아 한번에 제거하는 것 정도가 대응법이다. 도시 발전 보너스로 주어지는 화룡은 생산 가능 수량에 절대적인 한계가 있으며 내정이 어려운 엘리리온의 특성상[36] 이 숫자는 대부분의 경우 다른 부족이 생산할 수 있는 자이언트의 양보다 적기 때문에 드래곤을 함부로 밀어넣기는 힘들다. 다만 고착상태는 결국엔 반드시 드래곤의 승리로 끝난다. 길어진 유예기간 안에 어떻게든 드래곤이 없는 다른 곳에 틈을 만들자.

  • 시만티의 지네
간단하다. 맨 끝 꼬리부터 끊자. 지네는 꼬리가 있으면 기동성이 떨어져서 생각보다 공격하기 쉽다.

10. 패치[편집]


2021년 2월
-철학 기술이 주는 기술 할인 보너스가 20%에서 33%로 상승.

2021년 4월
-럭시도어의 시작 조건 변경. 수도가 3레벨에서 2레벨로 변경, 이에 따라 초반 수입도 4에서 3으로 감소하고 성벽 삭제.
-벌목 기능의 변경. 벌목 기능이 임업 기술에서 자유의지 기술로 옮겨가고, 벌목 시 얻는 별이 1로 감소.
-이제 고래가 도시 반경 한 칸 안에 존재하지 않음. 또한 고래끼리 붙어서 등장하지도 않음.

2021년 9월
-벌목 시 얻는 별이 2로 롤백됨.
-시만티의 대대적인 너프. 육각류 비용 증가, 라이치 비용 증가, 녹조류의 인구수 제공 삭제
-시만티의 독에 의한 방어력 감소 효과가 20%에서 30%로 증가.
-기사도 기술에 있는 화전 기능의 비용이 5에서 2로 감소. 또한, 기사의 비용이 8에서 10으로 증가.
-명상 기술에 있던 산악 방어 기능이 등산 기술로 옮겨감.
-타 부족 조우 보상 수정. 점수에 따라 3~12별이 지급됨.
-유적 보상 중 슈퍼 유닛이 베테랑 검투사로 대체. 이제 유적이 도시 반경 한 칸 내에 존재할 수 있음.

2022년 5월
-외교 기술 추가. 동시에 방패 기술의 기술명이 전략으로 변경됨.
-신규 유닛인 망토 추가.
-이제 플레이어 간 평화조약 가능.
-대사관 추가. 대사관은 상대 도시의 수도에 설치 가능.
-벌목 시 얻는 별이 1로 다시 감소 및 벌목 기술이 임업 기술로 이동.또?!
-기사의 체력이 10으로 감소하고 비용은 8로 롤백.
-시만티의 녹조류가 다시 인구수 1을 제공.
-제련소가 조폐국으로 변경됨. 조폐국은 인구 대신 인접한 광산당 별을 하나씩 제공함.[37]
-풍차가 인접한 밭 하나당 2인구수를 주도록 수정.[38]

11. 버그와 이스터 에그[편집]


  • 럭시도어 이스터 에그
무과금 유저도 낮은 확률(10% 내외)로 가장 비싼 부족인 럭시도어와 싸울수 있다. 무과금 부족은 4개이므로 게임을 시작할 때도 4인전(3 opponents)까지만 선택할 수 있다. 멤버가 고정되어서 지루해지는 것을 막...을 정도는 아니고 정말 아주 가끔씩이다. 럭시도어를 구매하지 않는 한 싸울 수만 있다. 가장 비싼 부족을 홍보용으로 보내준 것 같다.

  • 일출/일몰
배경의 검은 화면을 15초간 꾹 누르면 배경이 밝아지고 다시 누르면 어두워진다.

  • 토끼
토끼 주제에 체력이 20이다방어력이 약해서 의미없다
싱글플레이에서, 자기 영토(육지)에 사람 없는 빈 곳을 10번 연속 탭하면 야생 토끼가 나온다. 토끼로도 살인자 과제를 해금할 수 있는 것을 보면 유닛 판정은 받는 듯하지만, 잡아도 킬카운트는 되지 않고 베테랑이 되지도 않는다. 토끼는 무작위로 움직이며 이동하는 타일의 모든 건물을 파괴하고 5의 무지막지한 공격력으로 주변의 유닛을 도륙내므로 이유는 모르지만소환했으면 되도록 빨리 없애주자.사제 전환은 씨도 안먹히니 포기하자 굳이 쓰려면 내 도시가 점령당하게 생겼을 때, 병력을 후퇴시킨 뒤 AI에게 빅엿을 선사해 주는 정도.

  • 도시 공중 부양
서로 반대편의 도시 타일을 연타하면 도시가 솟아오른다. 타일을 누르는 방법을 다르게 하면 반대로 가라앉기도 한다.
도시에 변화가 생기면 원래 높이로 돌아간다.

  • 부족 융합
퍼펙션이나 도미네이션에서 별 3개 이상을 획득한 두 부족을 동시에 터치한 채로 잠시 기다리면 발생한다.
시작기술이나 지형은 어느 한 쪽 만의 영향을 받지만 조형이나 부족 이름은 혼합되어 나온다.

  • 튕김 버그
PVP에서 튕기면 버그 때문에 별이 안들어오거나 애써 적을 쫓아낸 도시가 그대로 위기에 놓여 있는 경우가 있다. 그러니 PVP시 start 버튼이 나온 채로 프로그램을 종료시키거나 화면을 끈 채로 방치해 두는 것은 좋지 않다.이젠 아예 대놓고 눈뜨고 보는데도 튕길 수도 있다는 사실이 확인되었다. 1.10.32 버전에서 멀티플레이어 서버를 안정화시켰다고 한다.

  • 리세마라 버그
유적을 조사하거나 유닛을 움직인 후에도 저장시점으로 돌아갈 수 있는 버그가 있다. 저장시점은 save&exit 을 누르면 저장되고, start 를 눌러서 턴을 넘기면 자동으로 저장된다. 안드로이드 기준 1.10.31까지는 메인화면으로만 나가도 리셋할 수 있었으나 1.10.32 이후부터는 수정되어 사용할 수 없었던 것으로 보였다. 안드로이드 기준 1.11.4버전에서 다시 발견되었는데 임시데이터를 지워주는 등의 추가적인 조작이 필요하다.[39]

  • 기술 획득 버그
파일:Screenshot_2017-11-30-13-02-10.png
점수 모드로 플레이 시 다른 부족을 만나면 기술을 하나 열어주는데, 이 부분에 대한 미흡한 처리로 인해 같은 기술이 동시에 2번 이상 열리는 경우가 발생하여 손해다.

  • Too Many 버그
맵에 유닛이 너무 많으면 도시의 유닛 수용 한계가 남아도 Too Many가 뜨면서 유닛을 생산할 수 없다.

  • 밀어내기 버그
PVP에서 타격 능력이 있는 유닛(A)을 자이언트로 밀어낸 뒤에 다른 유닛(B)으로 잡으면, 다음 턴의 플레이어가 잡은 유닛(B)에 대한 공격권을 가진다. 즉 B를 가지고 공격을 할 수 있게 된다. 내 유닛을 다른 플레이어가 사용할 수도 있다는 것이다!

럭시도어 기사가 럭시도어 투석기를 잡는 영상. 아쉽게도연타 능력은 적용이 안 되는듯 하다. 또 승급 버튼을 누르지 않았는데도 베테랑 표시가 되어 있는데 체력은 그대로다. 주인(럭시도어)은 여러 모로 손해.
이것도 어떻게 보면 일장일단은 있다. 밀려난 유닛(A)은 다른 유닛의 공격에 대해 반격이 없다. A유닛을 못 잡아도 체력은 깎을 수 있고, 잡으면 버그가 발생하지만 적 유닛을 한마리 줄일 수는 있는 것이다. 그러나 영상처럼 B유닛이 기사같은 강력한 유닛이면 곤란해진다. 이때는 데미지 계산을 통해서 다음 행동을 결정하는 것이 바람직하다.
밀어내기 버그는 적 유닛을 밀어내기 전에 잡는 식으로 간단히 회피할 수 있다. 자이언트를 소환할거면 내 유닛을 밀어내든 적 유닛을 밀어내든 똑같다. 원거리 유닛으로 잡으면 밀어낼 필요도 없다. 그냥 밀어낸 유닛을 안 잡아도 된다. 자이언트를 자이언트로 밀어내는 거면 몰라도 피할 수 있다면 회피하는 것이 낫다. 이 버그를 역으로 이용해서 상대가 걸려들기를 바라는 것은 불가능하지는 않지만 그렇게 많이 쓰일 만한 방법도 아니다.

  • 성소 버그
엘리리온이 영토 내에 동물이 있는 타일에 성소를 만들면 별이 소모되고 성소는 만들어지지 않는다. 중복해서 나타나는 현상으로 숲 키우기 → 베어내기/태우기 → 숲 키우기 만큼이나 별을 허무하게 날릴 수도 있으니 주의.

현재 1.13.7 버전에서는 확인되지 않는다.

  • 시야 버그
임페리우스, 바두르처럼 타일에 반드시 2개의 고유자원을 가지고 시작하는 부족의 경우 강제로 산 타일에 자원이 생성되어 평지로 바뀔 때 가끔 발생한다. 이동규칙이나 외관은 평지나 숲이지만 산의 시야를 적용받는다.

* 도로 버그
상대방 부족의 수도에 내 도로가 직접적으로 이어져 있는 상태에서 상대방 부족의 수도를 점령했을 때 인구가 1 늘어나는 것이 아니라 반대로 인구가 1 줄어드는 현상.
다인전이거나 AI를 많이 넣고 게임을 시작하면 도시 영역이 종종 겹쳐지며 이 때 발생할 수 있다.


12. 그 외 기능[편집]


  • throne Room
자신의 게임 플레이 횟수,그 모드에서 낸 자신의 최고 점수 등 다양한 통계 자료가 있다
  • High Score
점수 모드 랭킹이라 보면 쉽다. 일주일마다 리셋된다.100위 까지만 표시된다.모든 부족을 기준으로 한 모든 부족 (All trives) 랭킹과 부족 하나를 기준으로 한 랭킹이 있다. 후자는 자신이 보유한 부족들에 대해서만 볼 수 있다.


13. 여담[편집]


  • 기사같은 유닛은 베테랑이 되기 쉬운데, 승급(promote)하면 어떤 상황에서도 최대 체력이 5 늘고 풀피가 되므로, 버튼이 이동에 방해가 되더라도 최대한 나중에 누르는 것이 유리하다. 승급 전에 자이언트나 한 대 때려주자.

  • 턴을 넘기기 전에 Next Turn 버튼을 누르면 다음 이동 가능한 유닛에 자동으로 포커스가 간다.

  • 사제의 공격력이 0인 것은 적 유닛을 현재 체력 그대로 뺏어올 수 있도록 한 것으로 보인다.

  • 아쿠아리온의 게는 공격 모션이 거인처럼 칼을 휘두르는 모습이다.

  • 이전 버전에는 투석기 가격이 5, 공격력 6이었다. 게다가 그 버전에는 기사 skill에 persist가 없었다. 그러나 자이언트도 공격 5 방어 6이며 Navigation을 배우는 순간 모든 배들이 공격 3 방어 1 의 유닛[40] 으로 바뀌어서 괜찮다.. 생각할지 모르나 자이언트는 3대, 방패병은 1대에 죽었다.안드로메다급 밸런스

  • 일론 머스크가 즐겨하는 게임으로 보인다. 2020년 크리스마스에는 테슬라 차량들에 소프트웨어 업데이트와 함께 폴리토피아가 탑재되었으며, 체스보다 재미있다고 언급한 적도 있다(트윗). 다만 폴리토피아 팬들은 이 발언이 다분히 어그로성이라 오히려 게임의 이미지를 떨어뜨릴 수 있다고 우려했다(...) 여담으로 가장 좋아하는 부족은 아쿠아리온과 폴라리스라고.

  • 아쿠아리온과 전투시 사제를 이용하면 아쿠아리온에만 있는 수중기마병, 삼지창병, 게를 얻을 수 있다. 이때 유닛이 탄 동물은 바뀌지 않지만 게는 유닛 마크가 변한다. 마찬가지로 아쿠아리온도 사제를 이용해서 타 부족에만 있는 기마병, 기사, 자이언트를 얻을 수 있다. 이때는 반대로 유닛이 탄 동물이 변한다.

  • 엘라리온과 전투 시 사제를 이용하면 알, 아기 용, 화룡을 뺏어올 수 있다. 이 때 주의할 점은 뺏어온 용 관련 유닛들은 성장이 멈춘다는 것이다. 이를 역이용하면 알이나 아기 용을 보존표본처리할 수도 있다.

  • 다음은 일반 부족들이 사제를 이용해 특수부족 전용 유닛들을 뺏은 사진이다.
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  • 파일:Capture+_폴리토피아 핵.png폴리토피아에도 핵(치트)이 있다. 다만 어떤 치트 프로그램이나 핵을 쓰는지는 의문.


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[1] 다만 번역 수준, 글자 폰트, 크기 등을 보면 정이 심히 떨어지고, 어려운 단어도 없어 영어를 읽을 줄 안다면 그냥 영어로 하는 게 속 편하다.[2] 출처: 영어 위키백과[3] 捕鯨 / 고래잡이를 뜻한다.[신전] [4] 예를 들어 오마지는 평지는 노란색, 숲 지형은 야자나무가 듬성듬성 열린 오아시스, 산은 노란색의 뭉툭한 산, 과일은 수박이지만, 바르두르는 평지는 눈에 덮인 흰색, 산지는 끝부분에 빙하가 남아 있는 뾰족한 회색 산이며, 과일은 블루베리다. 숲의 야생동물 역시 기병의 탈것을 따라간다.[5] 물론 바다는 대부분 똑같으며, 작물, 금속의 모양은 다 똑같다.[6] 물론 저렴한 만큼 늘어나는 인구는 적다.[7] 광산이 2, 제련소가 주변 광산 1당 2이므로 이론상 9타일에 인구 32까지 가능하다. 하지만 이렇게 금속이 몰려 있고 그 가운데에 평지가 있을 확률은 0이라고 봐도 좋다.[8] 애초에 타일 하나만 쓰는 건물 중 가장 많은 인구를 주는 건 기념물이다.[9] Skate랑 Polarism의 능력은 중첩되지 않는다. 애초에 Polarism의 능력은 스케이트가 없는 유닛만 적용된다.[10] 이미 지어진 항구 타일을 얼리는 경우만 된다.[11] 엘리리온은 숲 옆에 성소를 지어서 동물을 얻을 수 있지만, 그건 성소 덕분이지 정령주의만으로는 불가능하다.[12] 이를 응용하면 마을의 위치를 보고 맵의 끝에 유적이 있을지 없을지를 대충 예상할 수 있다.[13] 지역 주민(Local Residents)으로 말은 다르지만 도시 2레벨 보너스 정찰병과 똑같다.[14] 조사 이전에 해금된 것 중에서 하나가 나온다. A라는 기술을 연구하고 같은 턴에 유적을 조사해도 A의 상위 기술은 나오지 않는다.[15] 다시 말해서 도시와 도시 사이에는 2칸 이상의 간격이 있다. 모든 도시와 마을이 처음부터 그렇게 배치된다. 이는 도시 영역이 늘어나도 마을을 집어삼키지 않게 하기 위함으로 보인다. 또한 수도는 주변 2칸 시야를 가지고 시작하므로 시야에 손해를 보지 않도록 맵의 끝에서 최소 2칸 안쪽에만 배치된다. 이를 응용하면 초반 정찰시 시작 도시 위치를 보고 어느 방향에 마을이 있는지/없는지를 대충 예상할 수 있다.[16] 토끼는 어떤 건물도 파괴할 수 있으나 토끼 소환은 자국 영역 내에서만 가능. 또한 토끼는 멀티에서는 소환이 불가능하다.[17] 수도를 빼앗긴 부족은 되찾기 전까지 그냥 계속 수도가 없는 상태인 것이다. 타 부족의 수도를 점령하면 그냥 일반 도시로 취급되어서 빨간 게이지가 없어도 생산량이 1 감소하는 것을 볼 수 있다.[18] 도시와 도시 사이는 2칸 간격인 경우가 많다. 이때 연결 하나에 ☆4이므로 인구 1당 ☆2인 셈이다. 이론적으로 도로는 1티어 자원과 맞먹는 효율을 가지게 되는 것이다. 그러나 실제로는 도시 사이가 3칸 이상이거나, 지형 때문에 도로를 놓을 수 없거나, 유닛이 갈 방향에 따라서 몇칸 더 놓으므로 효율이 조금씩 떨어진다. 어차피 항구를 지을 거라서 중복투자로 외면되는 경우도 많다.[19] 과제는 일찍/쉽게 달성되는 것이 있고 늦게/어렵게 달성되는 것이 있다. 전자는 빈 타일이 많을 때 달성되므로 자리에 신경을 덜 써도 된다. 후자는 기념물이 굳이 필요없어서 안 지으면 마찬가지로 자리에 신경을 안 써도 된다.
건물을 짓고 도시를 확장할 때는 제련소/풍차/제재소/세관 자리를 제일 먼저 보고 기념물은 남는 자리에 짓는 것이 좋다. 아껴둔 기념물은 중후반 적의 도시를 어렵게 점령했는데 별이 없을 때 정예 유닛으로 굳히기 위해 도시를 강제로 성장시키는 식으로 쓸 수 있다.
[20] 예컨대 중동권이 모티브인 오마지의 경우 황제의 무덤은 피라미드, 번영의 공원은 공중정원이다.[21] 인구도 그냥 2 준다.[22] 플레이어의 성향과 전략에 따라 다르다. 시야 확보를 중요시한다면 구름을 효율적으로 제거할 수 있도록 유닛을 움직일 것이다. 등산을 빨리 연구하거나 전함을 빨리 만들면 시야 확보에 도움이 된다. 자이언트를 많이 운용하면 유닛 생산 한계나 별 사용에도 여유가 생긴다.[23] 영토 바깥에 물이 있는 상황 등[24] 기기 하나를 가지고 혼자 또는 여러 명이 플레이하도록 되어 있으며 무료 기능이다.[25] 부족을 하나라도 구매해야 사용할 수 있다.[26] 신전을 짓지 않을 경우, 10인 Crazy 난이도로 30턴 안에 거의 모든 도시를 점령하고 승리가 사실상 확정되어야 5만점이 나올까 말까다.. 10만점 이상을 따서 후광을 노리는 경우, 19턴 안에 적어도 10개 이상의 신전을 짓고, 이후 턴마다 신전을 몇개씩 찍어내야 하며, 자이언트는 최소한으로 뽑아야 한다. 이정도의 별을 얻으려면 초반부터 성벽 때려치고 별만 우선하면서 세관을 지어야 가능하다.[27] 정석으로는 일단 Crazy AI에다가 적 9부족을 선택한 후, 수도가 레벨이 오를때(럭시도어 제외) 무조건 정찰병을 선택한 다음에 적 부족을 만나 별을 최소한 2번은 얻어와야한다. 거기다가 3턴 안에 도시가 3개 있어야 하며 벌목장은 최소한으로 짓고, 신전은 14턴에 지으며 세관은 빨리 할수 있으면 빨리 하되 너무 급하게 하지 않아야 한다. 거기다가 중앙에 큰 바다가 없어야 하며 28~29턴안에 모든 도시를 먹어야 후광을 노려볼수 있다. 여기까지 오려면 실력은 둘째치고 이걸 모두 만족할수 있는 지형이 정말 더럽게 안나온다.[28] A아이모가 B발두르를 멸망시키고, 그 뒤에 내가 A를 멸망시켜도 내가 B를 멸망시킨 것이 되지는 않는다.[29] 도로는 한칸만으로는 아무런 효과가 없다. 도시도 도로로 취급되는데 주변에 도로가 없을 때 어떻게 되는지 생각해보자. 건설해보면 알겠지만 한칸만으로는 표시되지도 않는다.[30] 이 부분은 공식이 아니라 팬들이 계산한 것이다.[31] 보통 자이언트가 되겠지만, 정예 검사나 방패병도 괜찮다.[32] 다만 투석기는 삼지창병에 한 방이다. [33] 이마저도 삼지창병 물량이면 힘들다.[34] 작은 맵에서는 기마병 + 도로보다 육각류 러시의 타이밍이 더 빠르니 주의.[35] 특히 Might 모드의 경우 수도만 먹으면 끝이다![36] 동물을 사냥하는게 불가능하고 벌목장도 성소 때문에 짓기 애매하기 때문[37] 모바일 버전에는 미반영.[38] 모바일 버전에는 미반영.[39] 폰에 있는 기본 작업 관리자만 돌려줘도 충분히 관찰할 수 있다. 1.10.31에서는 이를 활용해서 서술에 필요한 많은 부분을 검증하기도 했다.[40] 돌을 발시한다.