Tower Heroes

덤프버전 :

타워 히어로즈
Tower Heroes
}}}
파일:Roblox 플레이 단추.svg
개발
Pixel-bit Studio
개발 완료
2020/02/01
서버 크기
31[로비] / 8[기본] / 6[배틀] / 4[샌드박스]
장르
모든 장르[디펜스]
허용된 장비
X
한국어 지원
미지원
플레이 가능한 기기
PC / 모바일
소셜 링크

파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
[Hiloh]
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
파일:디스코드 아이콘.svg파일:FANDOM 아이콘.svg파일:유튜브 아이콘.svg[Hiloh]

1. 개요
2. 모드와 난이도
2.1. 모드
2.1.1. Modifier (부모드)
2.2. 난이도
5. 적
6. 퀘스트
6.1. 일일 퀘스트
6.2. 주말 퀘스트
7. 팁
7.1. 코인과 EXP 벌이
7.2. 구간별
7.2.1. 극초반 (1~4)
7.2.2. 초반 (5~14)
7.2.3. 중반 (15~29)
7.2.4. 후반 (30~49)
7.2.5. 극후반 (50+)
8. 기타




1. 개요[편집]




도어즈 콜라보 트레일러
2020년에 만들어진 Roblox의 디펜스 게임으로, 다양한 타워들을 배치해 적들을 막아내 최종 웨이브까지 격파하는 게 목표이다.


2. 모드와 난이도[편집]



2.1. 모드[편집]


  • 일반
말 그대로, 누구나 플레이 가능한 모드.
  • Causal Mode (캐주얼 모드)
Set enemies on every map, can use modifiers.
(모든 맵에서 동일하게 설정된 적들이 등장, 부모드 사용 가능.)
챌린지 모드와는 달리, 모든 맵이 열려있으며 Modifier (부모드)를 쓰지 않는 이상 스폰되는 적의 종류는 맵을 구분하지 않고[1] 웨이브의 배치가 같다. 특별한 보상을 주지 않는다.
  • Challenge Mode (챌린지 모드)
Unique Bosses and Rewards, cannot use modifiers.
(고유한 보스와 보상, 부모드 사용 불가.)
캐주얼 모드와는 달리, Modifier를 사용 할 수 없으며 맵마다 레벨 제한이 걸리고 웨이브의 배치가 맵마다 달라진다. 특정 맵들은 맵에 따라 보스가 달라지고, 고유의 배경음악을 가진다. 해당 맵의 챌린지 모드를 깨서 도전과제를 깨면 스킨이나 특정 타워를 얻을 수 있다. 공략은 이 모드를 중심으로 설명된다.
  • Battle Mode (배틀 모드) [레벨 5 이상]
Team versus Team Battle with Sabotages.
(방해가 공존하는 팀전.)
최대 3명씩 두팀으로 나뉘어 서로 압도하고 방해하여 겨루는 모드. 플레이어는 방해를 사용해서 상대 팀의 생존을 방해할 수 있는데, 이 때문에 주변이 혼란스러워진다. 생존 시간이 길어질수록 두팀 모두 더 많은 코인과 EXP을 얻게 된다.
캐주얼 모드를 기반으로 해서 그런지 부모드를 삽입할 수 있으며 각각 25웨이브, 35웨이브, 40웨이브에 쉬움 보스, 노말 보스, 하드 보스가 소환된다.[2] 만일 두 팀 모두가 하드 보스까지 쓰러트리고 살아남는다면, 웨이브 41의 시작과 함께 "Sudden Death(서든 데스"가 시작된다. 이때는 적의 체력이 점점 크게 증가하며 타락한 기사도 점점 더 많은 체력을 가지고 소환된다. 심지어 나중에는 1800만 짜리 체력을 가진 종말이 등장한다. 이 서든 데스는 끝이 없으며 어느 한 팀이 패배할 때까지 지속된다.
[방해 목록 (눌러서 접거나 펼치기)]
아이콘
이름
효과 및 설명
기본 가격
(아이콘)
Splatter (페인트 튀김)
"상대방의 화면을 페인트로 20초간 가립니다."
말 그대로 적의 화면을 페인트로 칠해서 가려버린다.
55
(아이콘)
Pop-Ups (팝업 광고)
"각 광고의 오른쪽 상단에 있는 X를 클릭하여 제거할 수 있는 임시 광고로 상대방의 화면을 덮습니다."
X버튼이 은근히 작아 방해가 잘 된다.
50
(아이콘)
Less Damage (약해진 공격력)
"상대팀의 영웅들의 공격력이 일시적으로 30% 떨어집니다."
(설명)
35
(아이콘)
Mines (지뢰)
"지뢰가 상대팀 맵에 설치됩니다. 밟으면 지뢰가 터집니다."
(설명)
15
(아이콘)
Tutoro (튜토리)
"튜토리가 상대팀에게 팁을 가르쳐줍니다. 튜토리가 말하는 동안에는 상대팀은 타워를 설치하거나 업그레이드 할 수 없습니다."
튜토리가 말하는 동안은 어떠한 조치를 취할 수가 없으며, 무조건 대화를 끝마쳐야만 행동이 가능해진다. 가끔씩 튜토리 대신 Metaverse Champions의 스파크 킬로와트가 튀어나올 때도 있다.
45
(아이콘)
Tornado (토네이도)
"HP가 100만인 토네이도를 생성해 주의를 산만하게 합니다. 토네이도는 적의 기지에 피해를 주지는 않지만 근처에 있는 플레이어를 날려버립니다."
(설명)
50
(아이콘)
Fling (내던지기)
"상대방을 랜덤한 방향으로 날립니다."
(설명)
15
(아이콘)
Hero Limit (히어로 제한)
"양 팀의 히어로 설치 제한 수를 1 늘려줍니다."
양쪽 팀에 모두 무해하고 오히려 이득이 되는 방해.
60(추정)
(아이콘)
Cooldown (쿨타임)
"상대팀 능력의 쿨타임이 돌아왔습니다."
(설명)
30
(아이콘)
Tax (세금)
"상대편의 레모네이드 고양이는 다음 웨이브가 끝날 때 당신의 팀에게 수익의 50%를 주지만 상대편의 레모네이드 고양이는 다음 웨이브가 끝날 때 상대편에게 마나의 50%만 줍니다."
상대 팀이 농사를 주로 짓는다면 써먹기 좋은 방해. 조건부 방해인지라 잘못 발동시키면 "|Username| tried to tax your/the opposing team's Lemonade Cats but there were none!(|닉네임|이/가 당신/상대 팀의 레몬네이드 고양이에게 세금을 부과하려 했지만 아무도 없었네요!"라면서 마나만 날린다.
20
(아이콘)
Explode (폭발)
"상대팀 전원이 폭발합니다. 폭발할때 히어로들이 근처에 있으면, 그 히어로들은 기절합니다."
(설명)
15
(아이콘)
Burning (불탐)
"적군의 소환물이 20초 동안 불탑니다."
(설명)
40
(아이콘)
Freezing (얼음)
"적군의 소환물이 10초 동안 업니다."
(설명)
50
(아이콘)
Skip Wave (웨이브 건너뛰기)
"웨이브가 건너뛰어졌습니다."
(설명)
10
(아이콘)
Stun (기절)
"적군의 히어로들이 5초 동안 기절합니다."
(설명)
65
(아이콘)
Down-Grade (다운그레이드)
"적군의 히어로들의 레벨이 낮아졌습니다."
(설명)
60
(아이콘)
Eliminate (섬멸)
"적군의 히어로가 완전히 삭제되었습니다."
(설명)
50
(아이콘)
Bombie (꼬폭이)
"꼬폭이들이 적군에게 보내졌습니다."
(설명)
40
(아이콘)
Vengeful (복수심)
"다음 웨이브가 끝날 때까지 죽은 적들은 상대팀에 체력이 적어진 유령으로 재소환됩니다."
(설명)
65
(아이콘)
More Enemies (더 많은 적)
"현재 웨이브의 적들이 소환됩니다."
(설명)
35
(아이콘)
Faster Enemies (더 빠른 적)
"상대편의 적들이 20초간 빨라집니다."
(설명)
45
(아이콘)
Shrink (수축)
"상대팀 전원이 작아집니다. 작아진 상대방은 느려지고 점프력이 약해집니다."
(설명)
25
(아이콘)
FOV Change (시점 전환)
"상대방의 시점이 20초간 변경됩니다."
(설명)
10
(아이콘)
Mirror (반사)
"상대팀이 마지막으로 쓴 방해를 사용합니다."
(설명)
50
(아이콘)
More Delay (길어진 딜레이)
"상대팀의 히어로들의 공격 속도가 20초간 30% 줄어듭니다."
(설명)
35
(아이콘)
Less Range (짧아진 사거리)
"상대팀의 히어로들의 사거리가 20초간 40% 줄어듭니다."
(설명)
30
(아이콘)
Swap Positions (위치 교환)
"양팀의 히어로의 위치가 서로 바뀝니다."
(설명)
55
(아이콘)
More HP (더 많은 체력)
"상대팀의 적군이 일시적으로 체력을 더 얻습니다."
(설명)
35
(아이콘)
Healing (재생)
"상대팀의 적군이 천천히 체력을 회복합니다."
(설명)
40
(아이콘)
Base Heal (기지 회복)
"기지의 체력이 완전히 회복됩니다."
(설명)
35
(아이콘)
Extra HP (추가적인 기지 체력)
"기지의 최대 체력이 상승하고 완전히 회복됩니다."
(설명)
45
(아이콘)
Cost Up (가격 상승)
"상대팀의 업그레이드 가격이 일시적으로 30% 더 상승됩니다."
(설명)
40
(아이콘)
Spaced (공간 차지)
"상대팀의 설치되는 히어로들의 공간이 늘어납니다. 게임이 끝날 때까지 지속됩니다."
복수심과는 달리, 이건 게임이 끝날 때까지 지속되는 지라 공간 차지가 넓은 골상과 과학자는 쓰기가 매우 곤란해진다.
45
(아이콘)
Mini Boss (미니 보스)
"상대팀에 아무 미니 보스를 소환합니다."
Gym Rat, 차지, 또는 신시(사이저)가 소환된다. 셋 보스 모두 체력이 1만으로, 의외로 단단하다.
?

  • Adventure Mode (어드벤쳐 모드)[BETA]
Randomly generated map and Waves.
(무작위로 생성되는 맵과 웨이브.)
할로윈 2022 이벤트와 함께 출시된 모드. 아직까지 테마는 "캐슬 타운", "해변", "화산"으로 총 3개 밖에 없다.

  • 특전
게임 패스가 필요하거나, 직접 선택할 수 없는 모드.
  • Sandbox (샌드박스)게임패스
Spawn enemies and place Infinite Heroes.
(무한으로 히어로를 설치하고, 적군을 소환하세요.)
기지의 체력이 무한이며, 마나도 무한, 히어로 제한도 무한인 모드. 설정으로 가서 자기 팀에 방해를 걸거나 대다수의 적군들을 소환할 수 있다.[3]
  • Quest Mode (퀘스트 모드)주일챌린지
주일 챌린지[4]에서 가장 많이, 어쩌면 항상 보이는 모드. 노멀 난이도[5]에서 쉬움 난이도의 보스가 최종 보스로 등장하거나(대부분), 맵이 수시로 바뀌는("Remix!") 등 기존이라면 불가능한 상황이 여기서는 가능하다.

맵 자체에 탑재된 모드
  • Raid Map (레이드 맵)
다른 맵과 달리, 대부분의 레이드 맵이 넓고 정해진 길이 없지만 건물들을 이용해 적의 이동 경로를 최대한 길게, 그리고 팀에게 유리하게 바꾼 다음 최종 웨이브까지 격파하는 게 목표이다.
[건물들 (눌러서 접거나 펼치기)]
아이콘
설치 제한 수
이름
(아이콘)
제한 없음
Fence (울타리)
(아이콘)
50
Spike Trap (가시 함정)
(아이콘)
3
Tower (탑)
(아이콘)
3
Lampy (전구)

  • Fence (울타리)
모습
가격
체력
적들이 부수기 시작하는 웨이브
레벨
(모습)
70
50
14
1
(모습)
100
400
21 (쉬움)
20 (노말)
23 (하드)[해적사태]
2
(모습)
250
1000
27 (노말&하드)[해적사태]
3
(모습)
350
3000
33 (하드)[해적사태]
4
(모습)
500
1000
X
5
필수적인 건물로, 이게 없으면 난이도가 급상승한다. 설령 설치했다해도, 제대로 설치하지 못하면 적들이 부서버려 애써 만든 게 무용지물이 돼 버리는 등, 난이도까지 있는 건물이다.
하지만 적이 나오는 도중에 울타리를 짓는다면 위험도가 커진다. 적은 스폰되면 설치된 울타리에 따라 정해진 길대로 가는 데, 이때 새로 설치된 울타리가 그 경로를 맞고 있다면 적이 부서버린다. 또한 업그레이드를 해야하는 웨이브에서 업그레이드할 시간을 놓친다면 적들이 스스로 부수고 길을 개척해서 혼란스러워진다.

  • Spike Trap (가시 함정)
모습
가격
데미지
쿨타임
레벨
(모습)
120
2
5초
1
(모습)
250
8
5초
2
(모습)
450
20
5초
3
(모습)
700
40
5초
4
(모습)
1100
90
5초
5
적들이 지나갈때 데미지를 주는 함정으로, 보통 쓰인다면 당연히 울타리와 함께 쓰인다. 하지만 한번 공격하는 데 시간이 오래 걸려서[1] 웬만해선 잘 쓰이지 않는다.



2.1.1. Modifier (부모드)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Tower Heroes/Modifier 문서를 참고하십시오.

캐주얼 모드를 플레이 할 시 적용 가능하다.
부모드를 적용하다가 보상의 배율이 1배 미만으로 내려가버리거나 No Progression(진행이 기록되지 않음가 있는 걸 적용시켜버리는 경우 Enemy Follower의 카운트와 일일 퀘스트는 게임이 진행되는 동안 비활성화 된다.

2.2. 난이도[편집]


  • Easy (쉬움)
대부분 총 웨이브가 25까지 있다.

  • Normal (노말)
대부분 총 웨이브가 35까지 있다.

  • Hard (하드)
대부분 총 웨이브가 40까지 있다.


3. Map (맵)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Tower Heroes/Map 문서를 참고하십시오.



4. Tower (타워)[편집]



5. 적[편집]


슬라임이나 철거자 처럼 능력 없는 단순한 적부터 선견의 눈이나 저주받은 골렘 처럼 자기가 직접 공격하거나, 킹 슬라임[6] 같이 주기적으로 소환하거나[7], 갇힌 몬스터나 고대의 영혼[8] 처럼 죽으면 다른 적을 소환하는 건 몰론이오, 후반부에는 체력이 깎이면 타워에게 버프를 주어서 자멸해버리는 제스터, 최후반로 가면 타워를 다운그레이드시키는 종말까지 있다.

특정 적을 지정된 수만큼 죽이게 되면 비용을 내고 자기를 따라가는 Enemy Follower (팔로워)[9]로 만들 수 있다.[10][11]
보스도 팔로워가 될 수 있으나 스켈레톤 왕 같이 크기가 너무 큰 경우 팔로워가 될 수 없다.

[적의 속성 (눌러서 접거나 펼치기)]
  • 따로 표시되는 속성[1][2]
아이콘
이름
체력바의 색깔
설명
(아이콘)

주황색
1~3레벨 덤프스터 아이와 슬라임 왕의 파이어 슬라임과 인페르노 슬라임,
그리고 2레벨 보카의 화상(소각성) 효과에 대한 지속시간을 1초로 줄이고 데미지를 적게 받는다.
(아이콘)
얼음
하늘색
5레벨 제스터의 얼음 효과에 대한 지속시간을 1초로 줄이지만
화상/소각성 효과에 더 많은 데미지를 입는다.
(아이콘)
전기
노란색
1~4레벨 바이트의 감전 효과와 5레벨 바이트의 마비 효과를 더 짧게 받는다.[3]
(아이콘)
방사능
초록색
4레벨 덤프스터 아이의 방사능 효과와 5레벨 덤프스터 아이의 바이오하자드 효과에 대한
지속시간을 1초로 줄이고 데미지를 적게 받는다.
(아이콘)

보라색
버순이의 독 효과에 대한 지속시간을 1초로 줄이고 데미지를 적게 받는다.

  • 따로 표시되지 않는 속성[4]
이름
체력바의 색깔
설명
유령
회색[5]
유령계 적들과 리퍼계 적들이 공통적으로 가지고 있는 속성.[6]
타워가 감지 능력을 지니고 있지 않다면 그 타워는 타켓팅하지 않는다.
보스
빨강
최종 웨이브에 등장하는 보스들이 공통적으로 가지고 있는 속성.[7]
체력에 배율을 가지지 않는다.[8]
미믹
노랑
낮은 확률로 등장하는 미믹들 (갇힌 몬스터들 제외)이 공통적으로 가지고 있는 속성.[9]
체력에 배율을 가지지 않으며 기지의 체력을 손상시킬 수 없다.
미스터리
검정[10]
처음에는 "강해진 보스"가 적용된 보스[11]를 "적 소환"을 이용해 소환하면 볼 수 있었으나,
"버려진 골목길"이 나오면서 "바퀴벌레"가 일반 적 최초로 해당 속성을 얻으면서
이제 자연적으로 볼 수 있게 되었다.
모든 상태이상 (화상, 독 등)을 모두 무효화한다.


적의 ID는 샌드박스 모드나 부모드 "적 소환"이 있는 캐주얼 모드에서 직접 적어서 소환 가능하나 다음과 같은 적들은 불가능하다.
  • 대부분의 보스들
    • 예외: "캐슬 타운" 쉬움 난이도의 킹 슬라임, "혼란의 왕국" 쉬움 난이도[12]의 부패한 기사, "구름 낀 곤란"의 모든 미니 크루 보스, "장난감 탈취" 노말 난이도의 미니 익스프레스[13], "폭발기술사 세례"의 모든 폭발기술사 브롤러 보스, "부활절 달걀섬"의 모든 보스들[14], 주말 퀘스트 "루카의 판매처"의 나쁜 루카, "기업의 혼란"의 모든 철거자, 주말 퀘스트 "공황 상태의 주차"의 우편배달맨, "환한 암초" 쉬움 난이도의 조개 기사, "북적거리는 빵집" 하드 난이도의 셔버트, "아이돌 앙코르"의 모든 보스들[15], "생존하기 위한 건축"의 모든 보스들[16], "빛나는 정원" 노말 난이도의 킹 버섯

  • 아군의 소환물
    • 예외: 이상한 기숙사, 풍선 친구의 폭탄 부양체

  • 일부 적
    • 예시: 리퍼 (2형), Robot64의 모든 적들, 모든 미믹들[17], 조각으로 나누어진 적들중 주력이 아닌 일부 (예: 미니 익스프레스의 뒷부분), 정지 상태의 적 (예: 지뢰), Onibi의 소환물(또는 키츠네의 소환물) (Kitsunebi), 히든 적 (예: 황금 아기 외계인), 토이코드 한정 적들 (예: 고블린과 슬라임 [Goblin (Slime)])


5.1. 적 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Tower Heroes/적 문서를 참고하십시오.



6. 퀘스트[편집]



6.1. 일일 퀘스트[편집]


아이콘
이름
보상
파일:흰 정사각형 이미지.svg
Beat 100 Slimes!
(100마리의 슬라임을 처치하세요!)
50코인
[설명 (눌러서 접거나 펼치기)]
말 그대로, 슬라임에 해당하는 적을 100마리 정도 죽이면 된다. 캐주얼 모드를 사용한다면 "슬라임 침략"을 넣고, 챌린지 모드를 사용한다면 "캐슬 타운(Castle Town"이나 "우르릉거리는 옥상(Rooftop Rumble", 또는 "그랜드 주자창(Grand Garage" 맵으로 플레이하자. 전자의 경우, 너프로 인해 적군 부모드의 배율이 크게 줄어들었으므로 후자를 하는 편이 더 좋다.

파일:흰 정사각형 이미지.svg
Beat 50 Goblins!
(50마리의 고블린을 처치하세요!)
50코인
[설명 (눌러서 접거나 펼치기)]
역시 고블린에 해당하는 적을 50마리 정도 죽이면 된다. 챌린지 모드를 사용한다면 "재앙의 협곡(Canyon Calamity"이나 "해적 사태(Pirate Panic", 또는 "그랜드 주자창(Grand Garage" 맵으로 플레이하고, 캐주얼 모드를 사용한다면 "고블린 침략"을 넣자. 후자의 경우, 너프로 인해 대부분의 적군 부모드의 배율이 크게 줄어들었으므로 전자를 하는 편이 더 좋다.

파일:흰 정사각형 이미지.svg
Beat 50 Ghosts!
(50마리의 유령을 처치하세요!)
50코인
[설명 (눌러서 접거나 펼치기)]
리퍼를 제외한 유령에 해당하는 적을 50마리 정도 죽이면 된다. 챌린지 모드를 사용한다면 "정신없는 숲(Frantic Forest" 맵으로 플레이하고, 캐주얼 모드를 사용한다면 "유령 침략"을 넣자. 후자의 경우, 너프로 인해 적군 부모드의 배율이 크게 줄어들었으므로 전자를 하는 편이 더 좋다.

파일:흰 정사각형 이미지.svg
Beat 50 Shrooms!
(50마리의 버섯을 처치하세요!)
50코인
[설명 (눌러서 접거나 펼치기)]
버섯에 해당하는 적을 50마리 정도 죽이면 된다. 챌린지 모드를 사용한다면 "정신없는 숲(Frantic Forest" 맵으로 플레이하고, 캐주얼 모드를 사용한다면... 그냥 전자를 하자. 버섯이 나오는 부모드가 없어 따로 파밍하기가 힘들다.

파일:흰 정사각형 이미지.svg
Beat 50 Golems!
(50마리의 골렘을 처치하세요!)
50코인
[설명 (눌러서 접거나 펼치기)]
골렘에 해당하는 적을 50마리 정도 죽이면 된다. 챌린지 모드를 사용한다면 "황량한 사막(Desolate Desert" 맵으로 플레이하고, 캐주얼 모드를 사용한다면 "사막의 적" 또는 "안식성소의 적"을 넣자. 후자의 경우, 너프로 인해 적군 부모드의 배율이 크게 줄어들었으므로 전자를 하는 편이 더 좋다.



6.2. 주말 퀘스트[편집]



7. 팁[편집]



7.1. 코인과 EXP 벌이[편집]


  • 극초반 (레벨 1~4)
보상만을 노린다면 "빛나는 빙하"(Glowing Giacier 하드 난이도 (최소 코인 41, 최소 EXP 29.8)를, 혼자서 해야해서 쉽게 하려면 "캐슬 타운"(Castle Town (쉬움 기준 최소 코인 18, 최소 EXP 8.5)을 하자.
전자의 경우 난이도가 매우 높아 도움의 손길이 필요하거나 테크닉이 필요한 반면, 후자는 보상이 매우 경미하지만 굉장히 쉬워서 조금만(?) 투자해도 레벨 5 이상이 되기 쉽다.

  • 초반 (레벨 5~14)
    • 레벨 5~9
이 시점에선 "재앙의 협곡"(Canyon Calamity"화산 계곡"(Volcano Valley의 보상 차이가 최소로 따지면 미세하며, 최대로 따지면 화산 계곡이 더 많다. (하드 난이도의 최대 EXP 기준 "재앙의 협곡"은 34.5이고, "화산 계곡"은 37.7이다.)
그래서 EXP 겸 코인 벌이로 Volcano Valley를 하는 건 나쁘지 않으나... 역시 난이도가 문제다.

  • 레벨 10~14
"황량한 사막"(Desolate Desert는 두 맵에 비해 보상이 매우 짜므로 무시하자. (하드 기준 최소 코인 31, 최소 EXP 22.3)
결국엔 남은 건 "광란의 시설"(Facility Frenzy"환한 암초"(Radiant Reef 인데, 둘의 보상을 하드 기준으로 비교하자면 "광란의 시설"과 "환한 암초"는 각각 최소 코인 45, 48. 최소 EXP 34.4, 42.4로 "환한 암초"가 더 우세한데다가 난이도까지 비교하면 "환한 암초"가 더 쉽다. [18]

  • 중반 (레벨 15~29)
    • 레벨 15~19
"그랜드 주차장"(Grand Garage"구름 낀 곤란"(Cloudy Catastrophe 모두 EXP 벌이용으로 하기엔 적합하지 않다. "그랜드 주차장"은 보상이 "환한 암초"보다 짠데다가, 레이드 맵이라 오히려 쉽지 않을 때가 많다. "구름 낀 곤란"의 경우, 보상은 "환한 암초"랑 비슷한 수준인데다가 난이도는 이 맵이 훨씬 더 높아서 역시나 "환한 암초"에서밖에 파밍할 수 밖에 없다.

  • 레벨 20~24
"정신없는 숲"(Frantic Forest"우르릉거리는 옥상"(Rooftop Rumble 모두 보상이 "환한 암초"보다 짜고, 난이도 조차 더 어렵다. ("정신없는 숲"의 경우, 은근히 높은 보스의 총 체력과 빠른 속도로 처리가 어렵다. 반대로 "우르릉거리는 옥상"의 경우, 레이드 맵이라 울타리 짓다 패배할 경우가 많다.) 결국엔 또 환한 암초
  • 레벨 25~29
"버려진 골목길"(Abandoned Alleyway는 보상이 얼마나 되는지 정확히 알 수가 없으모로 제외한다. (게다가 레이드 맵이다.)
"시설 습격"(Facility Raid은 보상이 "환한 암초"보다 짜고 레이드 맵에다가 스폰이 무려 8곳이라서 난이도까지 어렵다. 반대로 "성스러운 성지"(Sacred Shrine는 보상이 "환한 암초"보다 더 좋지만 (하드 기준 최소 코인 66, 최소 EXP 57.7) 난이도가 문제... 하지만 저 난이도를 손쉽게 깰 수만 있다면 "환한 암초"에서 벗어나 여기서 파밍하는 걸 추천한다. 실력이 안 좋아 성스러운 성지를 못 깬다면 또 환한 암초에서 EXP 파밍해야 한다

  • 후반 (레벨 30~49)
    • 레벨 30~39

  • 레벨 40~49

  • 극후반 (레벨 50+)


7.2. 구간별[편집]



7.2.1. 극초반 (1~4)[편집]


처음에는 돈을 모아서 기본으로 열린 레모네이드 고양이를 사는것이 좋다. 또한 레모네이드를 산뒤 열린 딜러나 버프를주는 스펙터나 벌룬펄을 사는게 효과적이다. 또한 35~50 레벨인 사람들에게 버스를 받아 아주좋은 영웅들을 얻을수있다.

7.2.2. 초반 (5~14)[편집]


여기서 부터는 사람들이랑 같이해야 클리어가 할만하다. 맵을 깨서 얻는 영웅들은 웬만하면 사람들과 같이 깨서 영웅을 얻는게 효과적이다. 혼자서는 거의 불가능할정도로 보스가 대부분 HP가 50,000~150,000 이기 때문에 같이 안하면 바로 실패다.

7.2.3. 중반 (15~29)[편집]


여기서 부터는 맵에서 적들이 나오는 곳이 2~3개인 맵도 있다. 그리고 영웅을 5개 제한이 풀린다. 사람들이 한곳한곳 잘 막아줘야 안전하게 클리어 할수있다. "레이드" 맵에서는 적들이 일정한 곳으로 가지않고 자기 마음대로 간다. 하지만 울타리를 설치할경우 몬스터가 마음대로 가는것을 막을 수 있다 최대한 울타리를 잘이용하면 기존보다 맵길이가 2~3배 된 느낌으로 할 수 있다. 몬스터가 울타리를 부술때도 있지만 울타리를 업그레이드를 해서 충분히 막을수있다.

7.2.4. 후반 (30~49)[편집]


여기서는 혼자서 깨는건 불가능할정도로 확 어려워진다. 사람들과 4~8명 정도가 아니면 깨는게 불가능하다. 특히 40레벨 맵은 "블라스트크의 분노" 맵에서 하드모드 보스HP는 1,000,000으로 매우 많은 체력을 가지고 있다. 고렙이 돼서도 어려워 못깨는 경우가 종종있다.

7.2.5. 극후반 (50+)[편집]


거의 전맵을 다열었다고 생각하면 된다. 영웅도 다얻고 할께 없다면 크리스마스나 할로윈 부활절을 기다리는것도 좋다
또한 돈을모아 스킨을 뽑을수도 있다. 아직 안얻은 스킨을 맵을깨서 많은 스킨들을 얻는 것도 나쁘진않다. 또 할게없다면 초보들을 도와주는 것도 괜찮다.

8. 기타[편집]


  • 콜라보를 자주한다.
최초로 한 콜라보는 Robot 64이며, 웹툰 Oddport Academy, 심지어는 Robeats랑까지 콜라보했다. 그리고 최근에 DOORS랑도 콜라보 했다.[19]

  • 특정 국가에서는 뽑기가 막혀있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-04 15:34:35에 나무위키 Tower Heroes 문서에서 가져왔습니다.

[로비] 로비 내에서의 최대 인원 수[기본] 매칭에 잡힐 수 있는 최대 인원 수[배틀] 배틀 모드에서의 최대 인원 수[샌드박스] 샌드박스 모드에서의 최대 인원 수[디펜스] 로블록스 내에서는 디펜스 장르를 선택 할 수 없어서 저렇게 되어있다.[Hiloh] A B Tower Heroes의 제작자 중 한 명이다.[1] 단, 특정 적들은 맵에 따라 달라진다. (예: 초록색 슬라임은 '외계 공격'에서만 출연한다.)[2] 난이도 상관 없이 스텟이 고정되는 보스(예: Skull Tempre(해골 유화령)는 한번씩 등장한다.[3] 예외는 이 문단을 참고하라.[4] 뱃지 탭에서 "Sparks Crate!(스파크의 상자!"를 누르고 플레이를 눌려도 퀘스트 모드로 들어가진다.[5] 몰론, "Turn up the Heat!" 챌린지(하드 모드) 같이 예외가 있긴 하다.[6] 단, "캐슬 타운" 쉬움 난이도의 킹 슬라임은 제외한다.[7] 키츠네나 Onibi 처럼 자신 주위를 날아다니며 주변의 타워를 기절시키는 적을 소환하는 경우도 있다.[8] 그냥 보면 유화령 같이 체력이 0 이하가 되면 다음 페이즈로 이동한다고 생각하기 쉽지만, 엄연히 소환하는 보스중 하나다. (만일 페이즈가 변화하는 적이라면 고대의 영혼과 저주받은 골렘이 분리되지 않아야 한다.)[9] 종종 Pet (펫)이라고 불려지곤 한다.[10] 최근 업데이트로 인해 플레이어 본인도 적으로 변신할 수 있도록 기능이 추가되었다.[11] 만우절 이벤트의 거대 좀비의 경우 출시 당시에는 크기가 그대로 반영되는 바람에 팔로워가 가능한 적들 중 가장 큰 적이 될 뻔했으나 패치 이후 크기가 줄어들게 되었다.[12] 또는 "혼란의 왕국" 하드 난이도 웨이브 37 또는 캐주얼 모드 쉬움 난이도[13] 또는 "장난감 탈취" 하드 난이도 웨이브 39[14] 노른자 킹 슬라임, 어릿광대 알, 아이므로(Aymor)[15] 담당자(차지), 소리 합성자(신시사이저), 미라미 등. 심지어 홀로-미라미도 소환가능하다![16] 게스트(Guest), 뉴비(Noob), 빌더맨(Builderman)[17] 단, "갇힌 몬스터", 그리고 "갇힌 큰 몬스터"와 "갇힌 보스"는 제외.[18] "광란의 시설"의 경우, 스폰이 무려 3곳이고, 차례대로 열려서 부담감이 크다. 하지만 "환한 암초"의 경우 적의 구성이 좀 까다로울 뿐 보스는 같은 난이도를 가진 다른 맵과 비교하면 매우 약하다.[19] 도어즈 콜라보 덕분에 타워 히어로즈의 인기가 상승해서 존재가 빛을 바라기 시작했다