Victoria II/국가별 공략/형성 가능 국가

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1. 개요
2. 독일계 국가
2.2. 남독일 연방
2.2.1. 바이에른, 베르템뷔르크, 바덴, 지그마링겐
2.2.2. 오스트리아 제국
2.2.2.1. 남독일연방 형성 디시전
2.2.2.2. 남독일연방 창설 디시전
2.2.2.3. 대오스트리아의 운명 이벤트
2.3.1. 대독일 문제1 이벤트
2.3.2. 대독일 문제2 이벤트
3. 오스트리아 계열 국가
3.1.1. 헝가리 혁명(1848) 이벤트
3.1.2. 대타협 디시전
3.2. 도나우 연방
4. 이베리아 연방
5.1. 아반티 이탈리아 디시전
5.2. 붉은 셔츠단 반란군
5.3. 이탈리아 범민족주의자 반란군
5.4. 이탈리아 리소르지멘트 이벤트
10.2. 투클로르 제국
11. 이스터 에그 국가


1. 개요[편집]


Victoria II에서 형성이 가능한 국가들에 대해 다루는 문서이다.
디시전이나 이벤트로 형성이 가능하며 시작 시점에는 시나리오에 따라 존재하기도 하고 존재하지 않기도 하다. 수도는 별도의 이벤트가 일어나지 않는 이상 형성 주체의 수도가 된다. 다만 수도가 항상 일정한 경우도 있다.

2. 독일계 국가[편집]




2.1. 북독일 연방[편집]


북독일연방(North German Federation)
국기
파일:빅토2 북독일연방 국기.png
형성 가능한 국가
프로이센, 작센국(Saxony), 나사우 공국(Nassau), 뤼베크국(Lübeck), 리페 후국(Lippe-Detmold), 메클렌부르크-슈베린 대공국(Mecklenburg), 브라운슈바이크 공국(Braunschweig), 브레멘국(Bremen), 안할트 공국(Anhalt), 올덴부르크 대공국(Oldenburg), 작센-마이닝겐 공국(Saxe-Meiningen), 작센-코부르크-고타 공국(Saxe-Coburg-Gotha), 작센-바이마르-아이케나흐 대공국(Saxe-Weimar), 프랑크푸르트(Frankfurt am Main), 함부르크 자유한자국(Hamburg), 헤센 대공국(Hesse-Darmstadt), 헤센 선제후국(Hesse-Kassel)
국가 태그
NGF

HPM 모드에서 북독일연방을 형성하려면 형성 주체가 될 수 있는 국가 중 하나가 '북독일연방' 디시전을 채택하여야 한다. 이때 디시전 채택 조건은 다음과 같다.

  • 해당 국가의 주문화가 북독일
  • 해당 국가가 강대국 지위
  • 해당 국가 및 해당 국가의 영향권 및 속국인 모든 국가가 전쟁상태가 아니여야 한다.
  • 북독일이 주문화인 룩셈부르크 지역, 슐레스비히-홀슈타인 지역의 슐레스비히 땅을 제외한 주문화를 북독일로 하는 모든 지역을 영토로 갖고 있거나 속국 혹은 영향권 하에 넣음.
  • 민족주의와 제국주의 기술연구 완료.
  • 주문화가 북독일인 하노버 왕국은 이 디시전을 채택할 수 없다.
  • 룩셈부르크 프로빈스, 슐레스비히 지역은 북독일형성 조건에 포함되지 않으나 북독일연방 디시전 채택 시 시 영토이거나 속국 혹은 영향권에 포함되어 있다면 합병이 가능하며 북독일연방 코어가 박힌다. 홀슈타인 지역만이 북독일형성 시 필수조건 조건에 포함된다.
북독일연방이 형성되면 형성주체 국가가 북독일연방 국가로 탈바꿈된다. 북독일연방 형성 시 필수조건이였던 모든 프로빈스, 필수조건은 아니나 영토로 보유하였거나 속국 혹은 영향권에 포함된 룩셈부르크 프로빈스, 슐레스비히 지역의 모든 프로빈스들은 모두 북독일연방 국가에 합병되며, 해당 프로빈스들에는 모두 북독일연방 코어가 박힌다.

거의 프로이센 왕국으로 형성한다. 독일계 소국들은 지역이 하나이기 때문에 아무리 위신, 산업력, 군사력의 총합이 높아도 강대국 지위 달성이 불가능하기 때문이다.


2.2. 남독일 연방[편집]



남독일연방(South German Federation)
국기
파일:빅토2 남독일연방 국기.png
형성 가능한 국가
오스트리아 제국, 바이에른(Bavaria), 베르템뷔르크(Württemberg), 바덴(Baden), 지그마링겐(Sigmaringen)[1]
국가 태그
SGF

바닐라의 경우 오스트리아 제국 역시 남독일연방을 형성하기 위해서는 바이에른(Bavaria), 베르템뷔르크(Württemberg), 바덴(Baden) 처럼 남독일연방 형성(South German Federation Form) 디시전을 채택해야 하며, 디시전 채택 조건 및 채택 내용이 동일하다.
HPM모드의 경우 오스트리아 제국과 바이에른/베르템뷔르크/바덴/지그마링겐 국이 서로 남독일연방 형성방법이 다르다. 오스트리아 제국의 경우 남독일연방 형성방법이 상당히 복잡하다.

2.2.1. 바이에른, 베르템뷔르크, 바덴, 지그마링겐[편집]


HPM모드에서 남독일연방을 형성하기 위해서는 형성 주체 국가가 남독일연방 형성(South German Federation Form) 디시전을 채택해야 한다. 바이에른, 베르템뷔르크, 바덴, 지그마링겐의 남독일연방 형성 디시전 조건은 다음과 같다
  • 형성 가능한 국가의 주문화가 남독일
  • 형성 가능한 국가가 강대국 지위
  • 형성 가능한 국가 및 해당 국가의 영향권 및 속국인 모든 국가가 전쟁상태가 아니여야 한다.
  • 남독일이 주문화인 모든 지역들 중 티롤 지역, 쥐트티롤 지역, 케른톤 - 마른텐슈타인, 주데텐란트, 외스터라이히 지역들을 제외한 나머지 지역들을 영토로 두었거나 속국 혹은 영향권에 포함시켜야 한다. 참고로 티롤 지역, 쥐트티롤 지역, 케른톤 - 마른텐슈타인, 주데텐란트, 외스터라라이히 지역은 시작 시 오스트리아 제국 영토이고 저 지역들 외에 남독일이 주문화인 지역들은 시작 시 바이에른 왕국 영토, 베르템뷔르크국 영토, 바덴국 영토, 지그마링겐 프로빈스이다. 지그마링겐 프로빈스는 지그마링겐 국가가 가지고 있으며, 해당 국가는 프로이센의 속국이다.
  • 민족주의와 제국주의 기술연구 완료. 따라서 남독일연방을 형성하려면 최소 1850년대 이후여야 한다.
  • 티롤 지역, 쥐트티롤 지역, 케른톤 - 마른텐슈타인, 주데텐란트 지역들은 남독일연방 형성 시 필수조건은 아니나 남독일연방 형성 디시전 채택 시 해당 지역들을 영토로 두었거나 속국 혹은 영향권에 포함시켰다면 합병이 가능하며 남독일연방 코어가 박힌다.

해당 국가들이 남독일연방 형성주체 국가일 경우 형성주체 국가가 남독일연방 국가로 탈바꿈된다. 또한 남독일연방 형성 시 필수조건이였던 모든 지역, 필수조건은 아니나 티롤 지역, 쥐트티롤 지역, 케른톤 - 마른텐슈타인, 주데텐란트 지역의 영토로 보유하였거나 속국 혹은 영향권에 포함된 프로빈스들은 모두 남독일연방 국가에 합병되며, 해당 프로빈스들에는 모두 남독일연방 코어가 박힌다.


2.2.2. 오스트리아 제국[편집]


HPM 모드에서 오스트리아 제국이 남독일연방을 형성하는 방법, 조건 및 세부내용은 바이에른(Bavaria), 베르템뷔르크(Württemberg), 바덴(Baden)과 다르다. 오스트리아 제국이 남독일연방을 형성하는 방법은 남독일연방 형성 디시전 채택, 남독일연방 창설 디시전 채택, 대오스트리아의 운명 이벤트 후 디시전을 채택해서 형성 이렇게 3가지이다. 남독일연방 형성 디시전과 남독일연방 창설 디시전은 한글 번역으로는 둘다 '남독일연방 창설'로 되어있어서 두 디시전이 같은 건가? 이런 착각을 하기 쉽지만 두 디시전은 영어로 각각 'South German Federation Form', 'South German Federation Creation' 디시전이기에 서로 다른 디시전이다.

두 디시전인 남독일연방 형성(South German Federation Form) 디시전, 남독일연방 창설(South German Federation Form) 디시전은 채택하기가 대단히 까다롭다. 대오스트리아의 운명 이벤트는 오스트리아 제국이 남독일연방으로 탈바꿈함으로써 국력을 뻥튀기하는 것과 '독일 제국 만세' 디시전의 채택 조건을 만족시키기 위해 모든 프로빈스를 오스트리아 코어만 남기는 등 큰 손실 없이 남독일연방을 거쳐서 대독일제국 형성을 가능하게 만드는 이벤트이다.

2.2.2.1. 남독일연방 형성 디시전[편집]

오스트리아 제국이 HPM 모드에서 남독일연방 형성(South German Federation Form) 디시전을 채택하기 위해 만족시켜야 할 조건은 다음과 같다.
  • 오스트리아 제국이 강대국 지위.
  • 오스트리아 제국과 오스트리아 제국의 영향권 및 속국인 모든 국가가 전쟁상태가 아니여야 한다.
  • 남독일이 주문화인 모든 지역들 중 티롤 지역, 쥐트티롤 지역, 케른톤 - 마른텐슈타인, 주덴텐란트, 외스터라라이히 지역들을 제외한 나머지 지역들을 영토로 두었거나 속국 혹은 영향권에 포함시켜야 한다. 참고로 티롤 지역, 쥐트티롤 지역, 케른톤 - 마른텐슈타인, 주덴텐란트, 외스터라라이히 지역은 시작 시 오스트리아 제국 영토이고 저 지역들 외에 남독일이 주문화인 지역들은 시작 시 바이에른 왕국 영토, 베르템뷔르크국 영토, 바덴국 영토, 지그마링겐 프로빈스이다. 지그마링겐 프로빈스는 지그마링겐 국가가 가지고 있으며, 해당 국가는 프로이센의 속국이다.
  • HPM 모드에서는 민족주의와 제국주의 기술연구 완료. 따라서 남독일연방을 형성하려면 최소 1850년대 이후여야 한다.
  • 티롤 지역, 쥐트티롤 지역, 케른톤 - 마른텐슈타인, 주덴텐란트 지역은 남독일연방 형성 시 필수조건은 아니나 남독일연방 형성 디시전 채택 시 해당 지역들을 영토로 두었거나 속국 혹은 영향권에 포함시켰다면 합병이 가능하며 남독일연방 코어가 박힌다.
  • 오스트리아 제국의 모든 프로빈스가 오스트리아 코어만이 박혀있어야 한다. 이 조건 때문에 HPM 모드에서는 오스트리아 제국이 단순하게 바이에른국, 바덴국, 뷔르템뷔르크국, 프로이센이 시작 시 가지고 있는 지그마링겐 프로빈스를 모두 확보한다 하더라도 이 디시전을 채택할 수가 없다.
오스트리아 제국이 이 디시전을 채택하면 오스트리아 제국이 남독일연방 국가로 탈바꿈된다. 또한 남독일연방 형성 시 필수조건이였던 모든 지역, 필수조건은 아니나 티롤 지역, 쥐트티롤 지역, 케른톤 - 마른텐슈타인, 주덴텐란트 지역의 영토로 보유하였거나 속국 혹은 영향권에 포함된 프로빈스들은 모두 남독일연방 국가에 합병되며, 해당 프로빈스들에는 모두 남독일연방 코어가 박힌다.


2.2.2.2. 남독일연방 창설 디시전[편집]

HPM모드에서 오스트리아 제국이 남독일연방 창설(South German Federation Creation) 디시전을 채택하기 위해 만족시켜야 할 조건은 다음과 같다.
  • 오스트리아 제국이 강대국 지위.
  • 오스트리아 제국과 오스트리아 제국의 영향권 및 속국인 모든 국가가 전쟁상태가 아니여야 한다.
  • 남독일이 주문화인 모든 지역들 중 티롤 지역, 쥐트티롤 지역, 케른톤 - 마른텐슈타인, 주덴텐란트, 외스터라라이히 지역들을 제외한 나머지 지역들을 영토로 두었거나 속국 혹은 영향권에 포함시켜야 한다. 저 지역들 외에 남독일이 주문화인 지역들은 시작 시 바이에른 왕국 영토, 베르템뷔르크국 영토, 바덴국 영토, 지그마링겐 프로빈스이다. 지그마링겐 프로빈스는 지그마링겐 국가가 가지고 있으며, 해당 국가는 프로이센의 속국이다.
  • 민족주의와 제국주의 기술연구 완료. 따라서 남독일연방을 창설하려면 최소 1850년대 이후여야 한다.
오스트리아 제국이 이 디시전을 채택하면 오스트리아 제국이 남독일연방으로 탈바꿈되는 것이 아니라 시작 시 바이에른 왕국 영토, 베르템뷔르크국 영토, 바덴국 영토, 지그마링겐 프로빈스가 모두 합쳐진 영토를 보유한 남독일연방이 나타난다. 만약 바이에른, 베르템뷔르크국, 바덴국, 지그마링겐 국이 해당 영토에 존재하는 상태였다면 4국 중 하나가 남독일연방으로 탈바꿈된다. 오스트리아 제국이 남독일연방을 창설했을 때 남독일연방 영토를 직접 소유한 상태였다면 남독일연방은 오스트리아의 속국 상태로, 소유가 아니라 영향권에 둔 상태였다면 영향권에 포함되는 상태로 나타난다.
다만 오스트리아 제국으로 플레이 시 이 디시전으로 바이에른 국, 바덴국, 붸르퉴뷔르크 국, 지그마링겐국을 합쳐서 남독일연방을 만들어 영향권에 둘 때 유의해야 할 점이 있다. 이 문서에서 바이에른 국을 지역강국으로 보고 있을 정도인데 남독일연방은 바이에른국 국력의 대략 2배 ~ 2.5배 수준이기 때문에 강대국 말석에 잘 올라가 영향권에 잘 벗어난다는 것이다.

2.2.2.3. 대오스트리아의 운명 이벤트[편집]

  • 오스트리아 제국 혹은 오스트리아-헝가리 제국이 강대국 지위
  • 주문화가 북독일 혹은 남독일인 국가 중 오스트리아 제국 혹은 오스트리아-헝가리 제국 외에 강대국이 아니여야 한다.
  • 위신 점수가 45점 이상
  • 독일 제국이 존재하지 않아야 한다.
  • 시작 시 프랑스가 소유한 알자스-로렌 지역을 제외한 주문화가 북독일 혹은 남독일인 모든 프로빈스를 영토로 보유하였거나 속국 혹은 영향권에 두어야 한다.
  • 민족주의와 제국주의 기술 연구 완료. 따라서 1850년 이후에 뜨는 이벤트이다.
대오스트리아의 운명 이벤트가 뜨기 위해서는 오스트리아 제국 혹은 오스트리아-헝가리 제국은 위 조건을 만족시켜야 한다. 단, 대오스트리아의 운명 이벤트는 디시전이 아니므로 뜨는 시기가 무작위이나 보통은 6개월 안에 길어도 3년 내에 뜨는 편이다. 대오스트리아의 운명 이벤트는 오스트리아 제국 뿐만이 아니라 오스트리아 헝가리 제국도 뜨는 이벤트이며, 그렇기에 HPM 모드에서는 오스트리아-헝가리 제국 역시 이 이벤트를 거쳐서 남독일연방 형성이나 독일 제국 형성이 가능하다.

해당 이벤트가 뜨면 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국에게는 4가지의 선택지가 주어진다. 각 선택지를 고름으로써 나타나는 효과는 다음과 같다.
  • 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국이 '독일 결성에 대해 그 어떤 것도 포기하지 않겠다' 선택지를 고르면 악명 40을 받는다. 만약 오스트리아 코어만이 있는 프로빈스와 프리울리 지역, 이스트리아 지역, 슬로베니아 지역, 보헤미아 지역을 영토로 보유하고 있었다면 해당 지역들에는 독일 제국 코어가 박힌다. 수도가 유럽에 있는 열강들은 오스트리아 제국 혹은 오스트리아-헝가리 제국과의 동맹이 자동으로 파기되며, 오스트리아 제국 혹은 오스트리아-헝가리 제국과의 관계도가 -100되고 오스트리아 제국 혹은 오스트리아-헝가리 제국에게 기간이 5년인 인민 해망 전쟁명분을 가질 수 있다. 고르는 즉시 주문화가 남독일이 아닌 모든 Pop이 의식도 5, 투쟁도 5가 올라가며, 모든 Pop이 3년 동안 매달 투쟁도 0.25, 의식도가 0.2 상승하는 지속효과가 나타난다. 마지막으로 시작 시 오스트리아 제국에게 주어지는 '남독일연방 창설' 디시전[2], 남독일연방 형성 디시전 채택이 불가능해지나 남독일연방 존재여부에 따라 남독일연방 형성 디시전 2, 남독일연방 계승 디시전 둘 중 하나의 디시전 채택이 가능해진다.
    • Ai는 이 선택지를 고르지 않는다.
    • 오스트리아 제국 혹은 오스트리아-헝가리 제국이 '독일 결성에 대해 그 어떤 것도 포기하지 않겠다' 선택지를 고른 동시에 남독일연방이 현재 존재하지 않는다면 '남독일연방 형성 2' 디시전 채택이 가능해진다. 여기서 남독일연방 형성 2라고 하는 이유는 처음 시작 시 오스트리아 제국에게 주어지는 남독일연방 형성 디시전과 채택 조건이 다르기 때문이다. 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국의 남독일연방 형성 2 디시전의 채택 조건은 다음과 같다.
      • 오스트리아 제국 혹은 오스트리아-헝가리 제국이 강대국 지위.
      • 해당 국가와 해당 국가의 영향권 및 속국인 모든 국가가 전쟁상태가 아니여야 한다.
      • 남독일이 주문화인 모든 지역들 중 티롤 지역, 쥐트티롤 지역, 케른톤 - 마른텐슈타인, 주덴텐란트, 외스터라라이히 지역들을 제외한 나머지 지역들을 영토로 두었거나 속국 혹은 영향권에 포함시켜야 한다. 참고로 티롤 지역, 쥐트티롤 지역, 케른톤 - 마른텐슈타인, 주덴텐란트, 외스터라라이히 지역은 시작 시 오스트리아 제국 영토이고 저 지역들 외에 남독일이 주문화인 지역들은 시작 시 바이에른 왕국 영토, 베르템뷔르크국 영토, 바덴국 영토, 지그마링겐 프로빈스이다. 지그마링겐 프로빈스는 지크마링겐 국의 영토이며 해당 국가는 프로이센의 속국이다.
      • 티롤 지역, 쥐트티롤 지역, 케른톤 - 마른텐슈타인, 주덴텐란트 지역은 남독일연방 형성 시 필수조건은 아니나 남독일연방 형성 디시전 채택 시 해당 지역들을 영토로 두었거나 속국 혹은 영향권에 포함시켰다면 합병이 가능하며 남독일연방 코어가 박힌다.
오스트리아 제국 혹은 오스트리아 - 헝가리 제국이 남독일연방 형성 2 디시전을 채택하면 오스트리아 제국이 남독일연방 국가로 탈바꿈된다. 또한 남독일연방 형성 시 필수조건이였던 모든 지역, 필수조건은 아니나 티롤 지역, 쥐트티롤 지역, 케른톤 - 마른텐슈타인, 주덴텐란트 지역의 영토로 보유하였거나 속국 혹은 영향권에 포함된 프로빈스들은 모두 남독일연방 국가에 합병되며, 해당 프로빈스들에는 모두 남독일연방 코어가 박힌다. 오스트리아-헝가리 제국이 이 디시전을 채택하면 오스트리아 제국이 디시전을 채택한 것과 같은 효과가 있으나 수용문화에서 '헝가리'가 이탈된다.
남독일연방 형성 2 디시전 조건을 보면 알겠지만 처음 오스트리아 제국에게 주어지는 '남독일연방 형성 1' 디시전과는 달리 오스트리아 헝가리 제국도 채택이 가능하며, 영토로 보유한 모든 프로빈스에 반드시 오스트리아 코어만이 박혀있어야 한다는 조건이 없다. 그래서 이 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 - 헝가리 제국은 이 남독일연방 형성 2 디시전을 통해 영토손실 없이 처음 시작 시 바이에른 국, 바덴 국, 뷔르템뷔르크 국, 지그마링겐 프로빈스를 온전히 영토로 집어삼킨 남독일연방으로 탈바꿈되는 것이 가능하다.
  • 오스트리아 제국 혹은 오스트리아-헝가리 제국이 '독일 결성에 대해 그 어떤 것도 포기하지 않겠다' 선택지를 고른 동시에 남독일연방이 현재 존재한다면 '남독일연방 계승' 디시전 채택이 가능해진다. 남독일연방 계승 디시전의 채택 조건은 다음과 같다.
    • 오스트리아 제국 혹은 오스트리아-헝가리 제국이 강대국 지위.
    • 해당 국가와 해당 국가의 영향권 및 속국인 모든 국가가 전쟁상태가 아니여야 한다.
    • 남독일연방을 속국으로 만들거나 영향권에 두어야 한다.
오스트리아 제국 혹은 오스트리아 - 헝가리 제국이 이 디시전을 채택하면 악명 10을 먹는다. 남독일연방의 '주' 지역에 포함된 모든 프로빈스들을 영토로 합병할 수 있으며, 남독일연방 계승 시 필수조건이였던 모든 지역, 필수조건은 아니나 티롤 지역, 쥐트티롤 지역, 케른톤 - 마른텐슈타인, 주덴텐란트 지역의 영토로 보유하였거나 속국 혹은 영향권에 포함된 프로빈스들은 모두 남독일연방 코어가 박힌다. 여기서 유의해야 할 점은 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 - 헝가리 제국이 남독일연방 국가로 탈바꿈되는 것이 아니라는 것이다.
한편 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 - 헝가리 제국이 남독일연방 계승 디시전을 채택하였다면 이제 남독일연방 형성 3 디시전 채택이 가능해진다. 남독일연방 형성 3 디시전은 남독일연방 형성, 남독일연방 형성 2 디시전과 채택조건 및 채택 시 효과가 다르다. 남독일연방 형성 3 디시전의 채택 조건은 다음과 같다.
  • 오스트리아 제국 혹은 오스트리아-헝가리 제국이 강대국 지위.
  • 해당 국가와 해당 국가의 영향권 및 속국인 모든 국가가 전쟁상태가 아니여야 한다.
  • 시작 시 프랑스가 보유한 알자스로렌 지역을 제외한 독일 제국 코어가 박힌 모든 프로빈스들을 영토로 보유하였거나 속국 내지 영향권 하에 두어야 한다.
오스트리아 제국 혹은 오스트리아 - 헝가리 제국이 이 디시전을 채택하면 남독일연방으로 탈바꿈된다. 유의해야 할 점은 남독일연방 계승 디시전의 채택 조건은 남독일연방 형성 1, 남독일연방 형성 2 디시전과 달리 북독일 지역들도 형성조건에 포함되는데 독일 제국 코어가 박힌 프로빈스들을 속국 내지 영향권에 둔 상태에서 이 디시전을 채택한다고 그 프로빈스들이 남독일연방 영토로 합병되는 것이 아니라는 것이다. 북독일 지역을 영토로 합병하고 싶다면 이 디시전으로 남독일연방이 된 상태에서 '독일 제국 만세' 디시전을 채택해야 한다. 또 오스트리아 - 헝가리 제국이 이 디시전을 채택하면 수용문화에서 '헝가리'가 이탈된다.
  • 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국이 '비독일 주에 제한적 자치권을 보유하겠다' 선택지를 고르면 악명 20을 받는다. 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국이 영토로 보유한 프로빈스 중 만약 헝가리, 폴란드 코어, 롬바르디아 코어, 크로아티아 코어, 베니스국 코어, 루마니아 코어, 세르비아 코어가 박힌 프로빈스들이 있다면 해당 프로빈스들에는 독립국가들이 세워지고 이 독립국가들은 오스트리아의 속국이 되며, 영향권에 포함되게 된다. 또 외스터라이히 지역 아이젠슈타트 프로빈스(Eisenstadt 프로빈스)와 이스트리아 지역의 리예카 프로빈스(Fiume 프로빈스)에서 헝가리 코어가 사라지고 독일 제국 코어가 박힌다. 수도가 유럽에 있는 열강들은 오스트리아와 관계도가 50 낮아지고 기간이 5년인 속국 해방 전쟁명분을 가질 수 있다. 오스트리아 Pop들 중 주문화가 남독일이 아닌 모든 Pop이 의식도 5, 투쟁도 5가 올라간다. 마지막으로 '남독일연방 창설' 디시전[3] 채택이 불가능해지나 여전히 남독일연방 형성 디시전은 채택이 가능하다.
    • Ai는 기본적으로 50%의 선호도를 가진다.
    • 악명이 20 이상인 동시에 정부 형태가 프롤레타리아 독재정이나 파시스트 독재정이 아니라면 선호도에 0을 곱한다.
    • 이 선택지를 고를 Ai가 오스트리아-헝가리 제국이라면 선호도에 0.5를 곱한다.
    • 정부 형태가 전제군주정이라면 선호도에 0.5를 곱한다.
    • 정부 형태가 민주정이나 입헌 군주정이라면 선호도에 0을 곱한다.
이 선택지를 골랐다면 여전히 처음 시작 시 오스트리아 제국에게 주어지는 디시전인 '남독일연방 형성' 디시전 채택이 가능하다. 그런데 저 두 선택지를 고르면 보통 오스트리아 혹은 오스트리아 - 헝가리 제국이 여러 국가로 분열되어 오스트리아 코어만이 박힌 프로빈스만을 영토로 보유하게 되는 경우가 잦기에 정확히 저 선택지의 조건을 모두 만족시키는 경우가 잦다. 그렇기에 저 디시전을 채택하여 남독일연방으로 탈바꿈되는 것이 가능하다.
  • 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국이 '비독일인 주를 해방하겠다' 선택지를 고르면 악명을 10 먹는다. 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국이 영토로 보유한 프로빈스 중 만약 헝가리, 폴란드 코어, 롬바르디아 코어, 크로아니아 코어, 베니스국 코어, 루마니아 코어, 세르비아 코어가 박힌 프로빈스들이 있다면 해당 프로빈스들에는 독립국가들이 세워지고 이 독립국가들은 오스트리아의 영향권에 포함되게 된다. 또 외스터라이히 지역 아이젠슈타트 프로빈스(Eisenstadt 프로빈스)와 이스트리아 지역의 리예카 프로빈스(Fiume 프로빈스)에서 헝가리 코어가 사라지고 독일 제국 코어가 박힌다. 수도가 유럽에 있는 열강들은 오스트리아와 관계도가 50 낮아지나 오스트리아에게 전쟁 명분을 가지지는 못한다. 오스트리아 Pop들 중 주 문화가 남독일이 아닌 모든 Pop이 의식도 5, 투쟁도 5가 올라간다. 마지막으로 '남독일연방 창설' 디시전[4] 채택이 불가능해지나 여전히 남독일연방 형성 디시전 채택은 가능하다.
    • Ai는 기본적으로 오스트리아 제국일 시 이 선택지에 25%의 선호도를 가진다.
    • 정당의 정책이 팽창주의라면 선호도에 0을 곱한다.
    • 악명이 20 이상이라면 선호도에 0.1을 곱한다.
    • 이 선택지를 고를 Ai가 오스트리아-헝가리 제국이라면 선호도에 0을 곱한다.
    • 정부 형태가 전제군주정이라면 선호도에 0.5를 곱한다.
    • 정부 형태가 민주정이나 입헌 군주정이라면 선호도에 0을 곱한다.
이 선택지를 골랐다면 여전히 처음 시작 시 오스트리아 제국에게 주어지는 디시전인 '남독일연방 형성' 디시전 채택이 가능하다. 그런데 저 두 선택지를 고르면 보통 오스트리아 혹은 오스트리아 - 헝가리 제국이 여러 국가로 분열되어 오스트리아 코어만이 박힌 프로빈스만을 영토로 보유하게 되는 경우가 잦기에 정확히 저 선택지의 조건을 모두 만족시키는 경우가 잦다. 그렇기에 저 디시전을 채택하여 남독일연방으로 탈바꿈되는 것이 가능하다.
  • 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국이 '독일 결성에 관심이 없다' 선택지를 고르면 악명이 5 낮아진다. '남독일연방 형성 디시전 채택이 불가능해지며, 따라서 이 선택지를 고르면 남독일연방으로 탈바꿈되는 것이 불가능해진다. 오스트리아의 위신 -25된다. 쟁점으로 주전주의를 지지하는 Pop들은 투쟁도 8이 골라가며 평화주의를 지지하는 Pop들은 투쟁도 4가 낮아진다. 그러나 '남독일연방 창설' 디시전은 여전히 채택이 가능하기에 남독일연방을 만들고 영향권에 집어넣는 것은 가능하다.
    • Ai는 기본적으로 이 선택지에 50%의 선호도를 가진다.
    • 이 선택지를 고를 Ai가 오스트리아-헝가리 제국이라면 선호도에 2를 곱한다.
    • 정부 형태가 프롤레타리아 독재정이거나 파시스트 독재정이라면 선호도에 0를 곱한다.

2.3. 독일 제국[편집]


독일 제국(German Empire)
국기
파일:독일 제국 국기.svg
형성 가능한 국가
북독일연방, 남독일연방, 오스트리아 제국, 룩셈부르크
국가 태그
GER

주로 북독일연방, 남독일연방, 오스트리아 제국으로 형성한다. 하노버 국가는 독일계 국가임에도 유일하게 독일 제국 형성이 불가능한 국가이다.

바닐라에서는 오스트리아 제국 역시 아무런 제약없이 독일 제국 형성이 가능하다.
HPM 모드에서는 모든 프로빈스에 오스트리아 코어만 있는 오스트리아 제국만이 독일 제국 형성이 가능하기에 처음 시작 시의 오스트리아 제국은 독일 제국 형성이 불가능하다. 모든 프로빈스에 오스트리아 제국 코어만 있는 것이 아니기 때문이다. HPM 모드에서 오스트리아 제국으로 독일 제국을 형성하는 방법은 2가지인데, 첫번째는 모든 프로빈스에 오스트리아 코어만 있는 오스트리아 제국으로 형성하는 방법이고, 두번째 방법은 남독일연방을 형성한 후 '남독일연방 계승 디시전으로' 디시전으로 남독일연방을 거친 후 독일 제국을 형성하는 것이다.

HPM모드에서 독일 제국을 형성하기 위해서는 '독일을 위한 만세삼창!(Three Hurrahs for Germany!)' 디시전을 채택해야 하며 해당 디시전의 채택 조건은 다음과 같다.

  • 형성 가능한 국가의 주문화가 북독일 또는 남독일
  • 형성 가능한 국가가 강대국 지위
  • 형성 가능한 국가 및 해당 국가의 영향권 및 속국인 모든 국가가 전쟁상태가 아니여야 한다.
  • 독일 제국 코어가 박힌 프로빈스들 중 룩셈부르크 프로빈스, 오스트리아 코어가 있는 프로빈스들을 제외한 모든 프로빈스들을 영토로 보유하거나 속국 혹은 영향권에 포함시켜야 한다. 독일 제국 코어가 박힌 프로빈스에는 시작 시 프랑스가 보유한 알자스-로렌 지역에 포함된 프로빈스도 있는데, 저 프로빈스 역시 독일 제국 형성 시 필수로 확보해야 하는 프로빈스들이다.
  • 룩셈부르크 프로빈스는 독일 제국 형성 시 필수조건은 아니나 해당 프로빈스를 속국 혹은 영향권 하에 두었다면 룩셈부르크 프로빈스 역시 독일 제국 형성 시 형성된 독일 제국의 '주'가 된다.
  • 룩셈부르크 국가는 북독일연방 형성주체 국가, 남독일연방 형성주체 국가는 될 수 없으나 독일 제국 형성 주체국가가 되는 것은 가능하며, 만약 룩셈부르크 국가가 독일 제국 형성에 성공하면 독일문화를 주 문화로 갖고 프랑스 문화를 수용문화로 갖는 독일 제국이 탄생한다.

해당 국가들이 독일 제국의 형성주체 국가일 경우 형성주체 국가가 독일 제국 국가로 탈바꿈된다. 또한 독일 제국 형성 시 필수 조건이였던 프로빈스들은 모두 형성된 독일 제국으로 합병된다.

바닐라의 경우 독일 제국 형성 시 오스트리아 제국을 영향권 하에 두었다면, 오스트리아 제국이 지배하고 있는 모든 프로빈스가 독일 제국 형성 시 형성된 독일 제국의 영토로 합병된다. 그래서 독일 제국 형성 시 오스트리아 지역은 물론이고 헝가리 지역, 크로아티아 지역, 베니스 지역, 보스니아-헤르체고비나 지역, 롬바르디아 지역 등이 싹다 포함된 대독일형성이 가능하다. 또 코어 제거가 전혀 없기 때문에, 독일 제국 형성 후 주문화가 북독일이거나 남독일인 독일계 소국가를 독립시키면 어차피 인구 대부분이 독일계이므로 얼마 안가 다시 독일 제국에 합병을 요청한다는 점을 이용하여, 해당 지역들을 독립시키고 다시 합병하는걸 반복함으로써 악명을 줄이는 꼼수가 있다.
HPM 모드에서는 이 악명 줄이기 꼼수가 불가능하다. 주문화가 북독일 혹은 남독일인 모든 지역에 독일 제국 외의 코어가 모두 제거되기 때문이다. 단 주문화가 북독일 혹은 남독일이 아닌 지역들은 여전히 코어가 남아있다. 슐레스비히 지역은 주문화가 덴마크이고 수용문화가 북독일이기 때문에 독일 제국이 형성되어도 독일 제국 외에 슐레스비히 코어가 여전히 남아있다. 슐레지엔 지역은 주문화가 폴란드이기 때문에 여전히 실롱스크 코어가 남아있다. 포젠지역과 베스트프로이센 지역은 주문화가 북독일이 아니라 폴란드이기 때문에 여전히 포즈난 코어가 남아있다. 웨스트프로이센 지역은 주문화가 북독일이 아니라 리투아니아이기 때문에 여전히 리투아니아 코어가 남아있다.

독일 제국의 국력은 가히 사기적이다. 러시아, 프랑스, 이탈리아 3면 전선 전쟁을 수행하고도 저 국가들을 모두 단독으로 이기기도 한다. 바닐라, HPM 모드 둘다 거의 끝판왕 취급을 받는 국가이다.

2.3.1. 대독일 문제1 이벤트[편집]


HPM모드에서 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 - 헝가리 제국이 아닌 국가가 독일 제국 형성주체국가이며, 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/이스트리아/슬로베니아/프리울리 지역의 프로빈스 외에 다른 프로빈스를 보유하고 있는 오스트리아 제국이나 오스트리아 - 헝가리 제국을 영향권 하에 둔 동시에 오스트리아 제국이나 오스트리아 - 헝가리 제국이 독일 제국 형성주체국가 이외의 타국가의 속국이 아니라면 독일 제국을 형성할 때 대독일 문제1 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생한 오스트리아 제국이나 오스트리아-헝가리 제국은 3가지 선택지 중 하나를 골라야 한다.
  • 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 - 헝가리 제국이 '어떤 일이 있어도 대독일에 합류하겠다' 선택지를 고른 경우 주문화와 수용문화에 포함되지 않은 모든 Pop의 의식도와 불만도가 +6된다.
    • Ai는 기본적으로 이 선택지에 10%의 선호도를 가진다.
    • 이 선택지를 고를 Ai가 오스트리아-헝가리 제국이라면 선호도에 0을 곱한다.
    • 지역 강국일 경우 선호도에 0.5를 곱한다.
    • 오스트리아 제국의 정부 형태가 전제군주정인데, 독일의 정부 체제가 군주정이 아닐 경우 선호도에 0.5를 곱한다.
    • 오스트리아 제국와 독일 제국 형성주체국가의 정부 형태가 둘다 파시스트 독재정이면 선호도에 3을 곱한다.
    • 오스트리아 제국와 독일 제국 형성주체국가의 정부 형태가 둘다 프롤레타리아 독재정이면 선호도에 3을 곱한다.
    • 오스트리아 제국의 정부 형태가 파시스트 독재정인데, 독일 제국 형성주체국가의 정부 형태가 프롤레타리아 독재정이면 선호도에 0을 곱한다.
    • 오스트리아 제국의 정부 형태가 프롤레타리아 독재정인데, 독일 제국 형성주체국가의 정부 형태가 파시스트 독재정이면 선호도에 0을 곱한다.
    • 독일 제국의 형성주체 국가에게는 OO국(오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국)의 독일 합류 신청서1 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생하면 독일 제국의 형성주체 국가는 3가지 선택지 중 하나를 골라야 한다.
      • '대독일 그 자체가 우리의 운명이다' 선택지를 고르면 독일 제국은 악명 40을 받는다. 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국의 모든 프로빈스는 독일 제국의 주가 된다. 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국의 프로빈스 중 헝가리 코어가 없는 프로빈스들은 모두 독일 제국 코어가 박힌다. 유럽에 수도를 둔 강대국들은 형성된 독일 제국과의 모든 동맹이 자동으로 파기되며, 독일 제국과의 관계도가 -100되고, 독일 제국에 대해 기간이 5년인 인민 해방 전쟁명분을 가지게 된다. 헝가리, 폴란드, 루마니아, 크로아티아, 베네치아, 롬바르디아, 세르비아 코어가 있는 프로빈스에 거주하며, 주문화와 수용문화에 포함되지 않은 모든 Pop의 불만도가 +4되고, 해당 Pop들은 민족주의자들의 선동 효과가 붙는다.
        • Ai는 이 선택지를 절대 고르지 않는다.
      • 'OO국(형성주체국가) 내의 비독일인 주를 먼저 해방한다' 선택지를 고르면 독일 제국은 악명 20을 받는다. 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국의 프로빈스들 중 헝가리 코어가 없는 프로빈스들은 모두 독일 제국의 주가 된다. 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국의 프로빈스 중 헝가리 코어가 없는 프로빈스들은 모두 독일 제국 코어가 박힌다. 유럽에 수도를 둔 강대국들은 형성된 독일 제국과의 관계도가 -50된다.
        • Ai는 기본적으로 이 선택지에 40%의 선호도을 가진다.
        • 정부 체제가 대통령 독재정이거나 부르주아 독재정이면 선호도에 *0.5를 곱한다.
        • 정부 체제가 민주정이나 입헌 군주정이면 이 선택지에 0을 곱한다.
        • 악명이 20이상이라면 선호도에 0.1를 곱한다.
      • '연방은 너무 위험하다. 그 제안을 거부한다.' 선택지를 고르면 독일 제국의 악명이 5 깍인다. 독일 제국과 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국과의 관계도가 -50 된다. 독일 제국의 위신이 -25 된다. 문화가 북독일이나 남독일인 동시에 팽창주의를 지지하는 pop들은 불만도가 +8되고, 평화주의를 지지하는 pop들은 불만도가 -4 된다.
        • Ai는 기본적으로 이 선택지에 60%의 선호도를 가진다.
        • 정당의 전쟁 정책이 팽창주의일 경우 선호도에 0.5를 곱한다.
        • 정당의 전쟁 정책이 반전주의나 평화주의일 경우 선호도에 2를 곱한다.
        • 정부 형태가 프롤레타리아 독재정이거나 파시스트 독재정일 경우 선호도에 0을 곱한다.
  • 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 - 헝가리 제국이 '독일에 가입하기 전에 비독일계 국가들을 해방해야 한다' 선택지를 고른 경우 이 이벤트가 발생한 국가의 코어가 있는 프로빈스에 거주한 동시에 주문화와 수용문화에 포함되지 않은 모든 Pop의 의식도와 불만도가 둘다 +5되고, 이 이벤트가 발생한 국가의 코어가 있는 프로빈스에 거주하지 않는 동시에 주문화와 수용문화에 포함되지 않은 모든 Pop들의 의식도와 불만도가 둘다 +3 된다.
    • Ai는 기본적으로 이 선택지에 30%의 선호도를 가진다.
    • 지역 강국이라면 선호도에 0.5를 곱한다.
    • 이 선택지를 고를 Ai가 오스트리아-헝가리 제국이라면 선호도에 0.5를 곱한다.
    • 정부 형태가 전제군주정인데, 독일 제국 형성주체국가의 정부형태가 전제군주정이 아니라면 선호도에 0.5를 곱한다.
    • 정부 형태가 민주정이나 입헌 군주제지만 독일 제국 형성주체국가의 정부형태가 민주정이나 입헌 군주정이 아니라면 선호도에 *0.5를 곱한다.
    • 정부 형태가 프롤레타리아 독재정이나 파시스트 독재정이면 선호도에 0을 곱한다.
    • 정부 형태가 부르주아 독재정이나 대통령 독재정이라면 선호도에 0.5를 곱한다.
    • 독일 제국의 형성주체 국가에게는 OO국(오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국)의 독일 합류 신청서2 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생하면 독일 제국의 형성주체 국가는 2가지 선택지 중 하나를 골라야 한다.
      • '독일 합류에 대한 OO국의 사정에 동의한다' 선택지를 고르면 독일 제국은 악명 20을 받는다. 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국의 프로빈스들 중 헝가리 코어가 없는 프로빈스들은 모두 독일 제국의 주가 된다. 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국의 프로빈스 중 헝가리 코어가 없는 프로빈스들은 모두 독일 제국 코어가 박힌다. 유럽에 수도를 둔 강대국들은 형성된 독일 제국과의 모든 동맹이 자동으로 파괴되며, 독일 제국과의 관계도가 -50되고, 독일 제국에 대해 기간이 5년인 인민 해방 전쟁명분, 기간이 5년인 군비 제한 전쟁명분을 가지게 된다. 독일 제국은 위신 +10 된다.
        • Ai는 기본적으로 이 선택지에 50%의 선호도를 가진다.
        • 정부 형태가 프롤레타리아 독재정이나 파스스트 독재정일 경우 선호도에 0을 곱한다.
        • 정부 형태가 대통령 독재정이나 부르주아 독재정일 경우 선호도에 0.5를 곱한다.
      • '그 제안을 거부한다' 선택지를 고르면 독일 제국의 악명이 -5, 위신이 -25된다. 문화가 북독일이나 남독일인 동시에 팽창주의를 지지하는 pop들은 불만도가 +8되고, 평화주의를 지지하는 pop들은 불만도가 -4 된다.
        • Ai는 기본적으로 이 선택지에 50%의 선호도를 가진다.
        • 전쟁 정책이 팽창주의일 결우 선호도에 0.5를 곱한다.
        • 전쟁 정책이 반전주의거나 평화주의일경우 선호도에 2를 곱한다.
        • 정부 체제가 민주정이거나 입헌 군주정이라면 선호도에 2를 곱한다.
  • 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 - 헝가리 제국이 '우리의 길은 독일에 있지 않다' 선택지를 고른 경우 악명이 5 깍인다. 오스트리아의 위신 +10 된다. 또한 주문화가 북독일 혹은 남독일인 동시에 팽창주의를 지지하는 Pop의 불만도가 +8되고, 평화주의를 지지하는 Pop의 불만도는 -4된다.
    • Ai는 기본적으로 이 선택지에 60% 선호도를 가진다.
    • 이 선택지를 고를 Ai가 오스트리아-헝가리 제국이라면 선호도에 1.5를 곱한다.
    • 정부 형태가 프롤레타리아 독재정인데 독일제국 형성주체국가의 정부 형태가 프롤레타리아 독재정이 아니라면 선호도에 1.5를 곱한다.
    • 정부 형태가 파시스트 독재정인데, 독일제국 형성주체국가의 정부 형태가 파시스트 독재정이 아니라면 선호도에 1.5를 곱한다.
    • 정부 형태가 대통령 독재정이나 부르주아 독재정인데, 독일제국 형성주체국가의 정부 형태가 대통령 독재정이나 부르주아 독재정이 아니면 선호도에 1.5를 곱한다.
    • 정부 형태가 민주정이나 입헌 군주정인데 독일제국 형성주체국가의 정부 형태가 민주정이나 입헌 군주정이 아니라면 선호도에 1.5를 곱한다.
    • 정부 형태가 전제군주정이나 독일제국 형성주체국가의 정부 형태가 프로이센식 입헌 군주정이면 선호도에 1.5를 곱한다.
    • 독일 제국의 형성주체 국가에게는 OO국(오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국)의 독일 통일 거부 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생하면 독일 제국의 형성주체 국가는 2가지 선택지 중 하나를 골라야 한다.
      • '대독일이 우리의 운명이다' 선택지를 고른 경우 독일 제국의 형성주체 국가는 악명 20을 받는다. 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국의 프로빈스들 중 오스트리아의 코어가 있는 동시에 프로빈스의 문화가 북독일이나 남독일인 동시에 헝가리 코어가 존재하지 않는 프로빈스들에 독일 제국 코어가 생긴다. 게임 시작 시 해당 조건들을 만족하는 지역들은 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/쥐트티롤/이스트리아/슬로베니아 총 9개 지역이다. 참고로 프리울리 지역은 이 조건을 만족시키지 않기에 독일 제국 코어가 박히지 않는다. 독일 제국은 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국과의 관계도와 영향력이 둘다 -400된다. 또한 독일 제국은 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국에 대해 기간이 5년인 모욕 전쟁명분을 얻는다. 유럽에 수도를 둔 강대국들은 형성된 독일 제국과의 모든 동맹이 자동으로 파괴되며, 독일 제국과의 관계도가 -200되고, 독일 제국에 대해 기간이 5년인 인민 해방 전쟁명분, 기간이 5년인 군비 제한 전쟁명분을 가지게 된다.
        • Ai는 기본적으로 이 선택지에 30%의 선호도를 가진다.
        • 정부 형태가 대통령 독재정이나 부르주아 독재정이면 선호도에 1.5를 곱한다.
        • 정부 형태가 민주정이나 입헌 군주정이면 선호도에 0을 곱한다.
        • 악명이 20 이상이라면 선호도에 0.1을 곱한다.
      • 'OO국(오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국)의 결정을 수용하겠다' 선택지를 고른 경우 독일 제국의 악명이 5 깍인다. 독일제국과 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국과의 관계도가 +50된다. 독일 제국의 위신이 -25 된다. 주문화가 북독일 혹은 남독일인 동시에 팽창주의를 지지하는 Pop들의 불만도가 +8되고, 평화주의를 지지하는 Pop들의 불만도는 -4된다.
        • Ai는 기본적으로 이 선택지에 70%의 선호도를 가진다.
        • 전쟁 정책이 팽창주의라면 선호도에 0.5를 곱한다.
        • 전쟁 정책이 반전주의나 평화주의라면 선호도에 1.5를 곱한다.
        • 정부 형태가 프롤레타리아 독재정이나 파시스트 독재정이라면 선호도에 0을 곱한다.
        • 정부 형태가 대통령 독재정이나 부르주아 독재정이면 선호도에 0.5를 곱한다.

2.3.2. 대독일 문제2 이벤트[편집]


HPM모드에서 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 - 헝가리 제국이 아닌 국가가 독일 제국 형성주체국가이며, 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/쥐트티롤/이스트리아/슬로베니아/프리울리 지역의 프로빈스 외에 다른 프로빈스를 보유하고 있지 않은 오스트리아 제국을 영향권 하에 둔 동시에 오스트리아 제국이 독일 제국 형성주체국가 이외의 타국가의 속국이 아니라면 독일 제국을 형성할 때 대독일 문제2 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생한 오스트리아 제국은 2가지 선택지 중 하나를 골라야 한다.
흔히 모든 프로빈스에 오스트리아 코어만이 박혀있는 오스트리아 제국을 영향권 하에 두어야 이 이벤트가 발생한다는 오해가 있다. 그러나 외스터라이히 아이젠슈타트 프로빈스는 오스트리아 제국 코어/헝가리 코어가 박혀있으며, 주데텐란트/보헤미아/ 오버 슐레지엔 이 3개지역은 게임시작 시 오스트리아 제국 코어/체코슬로바키아 공화국 코어/보헤미아-모라비아 왕국 코어가 박혀있고, 프리울리 지역은 오스트리아 제국 코어/베네치아 왕국 코어가 박힌 지역임에도 불구하고 이 지역들을 영토로 보유한 오스트리아 제국을 영향권에 집어넣으면 이 이벤트가 발생한다.
또 HFM모드에서는 모든 프로빈스에 헝가리 코어가 없는 오스트리아 제국을 영향권 하에 두면 유사한 이벤트가 발생하는데 HPM 모드에서는 헝가리 코어가 없는 오스트리아 제국을 영향권 하에 둔다고 해서 위의 조건을 정확하게 만족시키지 않으면 이 이벤트가 발생하지 않는다. 이 점 때문에 종종 유저들이 HPM 모드에서 대독일 형성에 어려움을 겪는다.
  • 오스트리아 제국이 '독일에 합류를 청원하겠다' 선택지를 고르면 독일 제국의 주문화와 수용문화에 포함되지 않은 모든 Pop의 의식도와 불만도가 +6된다.
    • Ai는 기본적으로 이 선택지에 75% 선호도를 가진다.
    • 지역 강국이라면 선호도에 0.75를 곱한다.
    • 독일 제국과 동맹이거나 오스트리아 제국과 독일 제국간의 관계도가 100 이상이라면 선호도에 2를 곱한다.
    • 오스트리아 제국과 독일 제국의 정부 형태가 둘다 프롤레타리아 독재정이라면 선호도에 3을 곱한다.
    • 오스트리아 제국과 독일 제국의 정부 형태가 둘다 파시스트 독재정이라면 선호도에 3을 곱한다.
    • 오스트리아 제국의 정부 형태가 프롤레타리아 독재정이나 독일 제국의 정부 형태가 파시스트 독재정이라면 선호도에 0을 곱한다.
    • 오스트리아 제국의 정부 형태가 파시스트 독재정이나 독일 제국의 정부 형태가 프롤레타리아 독재정이라면 선호도에 0을 곱한다.
    • 독일 제국의 형성주체 국가에게는 OO국(오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국)의 독일 합류 신청서3 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생하면 독일 제국의 형성주체 국가는 2가지 선택지 중 하나를 골라야 한다.
      • '대독일이 우리의 운명이다' 선택지를 고르면 독일 제국은 악명 10을 받는다. 오스트리아 제국의 모든 프로빈스는 독일 제국의 주가 되며, 독일 제국의 코어가 박힌다. 또 문화가 남독일인 모든 프로빈스는 오스트리아 제국의 영토가 아니었다 할지라도 독일 제국 코어가 박힌다. 이 때문에 게임이 진행되면서 이탈리아계 국가가 차지할 가능성이 높은 쥐트티롤 지역과 헝가리 봉기 이벤트 시 헝가리에게 주어지는 외스터라이히 지역의 아이젠슈타트 프로빈스는 오스트리아 제국이 차지하고 있지 않았어도 이때 독일 제국 코어가 박힌다. 유럽에 수도를 둔 강대국들은 형성된 독일 제국과의 모든 동맹이 자동으로 파기되며, 독일 제국과의 관계도가 -50되고, 독일 제국에 대해 기간이 5년인 응징 전쟁명분을 가지게 된다.
        • Ai는 기본적으로 이 선택지에 95%의 선호도를 가진다.
      • '연방은 너무 위험하다. 그 제안을 거부한다.' 선택지를 고르면 독일 제국의 악명이 5 깍인다. 독일 제국과 오스트리아 제국 간 관계도가 -50된다. 독일 제국의 위신이 -25된다. 문화가 북독일이나 남독일인 동시에 팽창주의를 지지하는 pop들은 불만도가 +8되고, 평화주의를 지지하는 pop들은 불만도가 -4 된다.
  • 오스트리아 제국이 '우리의 길은 독일에 있지 않다' 선택지를 고르면 문화가 북독일이나 남독일인 Pop들 중 팽창주의를 지지하는 pop들은 불만도가 +8되고, 평화주의를 지지하는 pop들은 불만도가 -4 된다.
    • Ai는 기본적으로 이 선택지에 25% 선호도를 가진다.
    • 지역 강국이 아니라면 선호도에 0.75를 곱한다.
    • 독일 제국과 휴전중이라면 선호도에 1.5를 곱한다.
    • 독일 제국과 관계도가 0 이하가 아니라면 선호도에 1.5를 곱한다.
    • 오스트리아 제국과 독일 제국의 정부 형태가 파시스트 독재정이라면 선호도에 0.25를 곱한다.
    • 오스트리아 제국과 독일 제국의 정부 형태가 프롤레타리아 독재정이라면 선호도에 0.25를 곱한다.
    • 정부 형태가 민주정, 프로이센식 입헌군주정, 입헌군주정 셋 중 하나라면 선호도에 0.25를 곱한다.
    • 오스트리아 제국의 정부 형태가 정부 형태가 민주정, 프로이센식 입헌군주정, 입헌군주정 셋 중 하나이거나 독일 제국의 정부 형태가 민주정, 프로이센식 입헌군주정, 입헌군주정 셋 중 하나라면 선호도에 0.25를 곱한다.
    • 독일 제국의 형성주체 국가에게는 오스트리아 제국의 독일 통일 거부 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생하면 독일 제국의 형성주체 국가는 2가지 선택지 중 하나를 골라야 한다.
      • '대독일이 우리의 운명이다' 선택지를 고른 경우 독일 제국의 형성주체 국가는 악명 20을 받는다. 오스트리아 제국의 프로빈스들 중 오스트리아의 코어가 있는 동시에 프로빈스의 문화가 북독일이나 남독일인 동시에 헝가리 코어가 존재하지 않는 프로빈스들에 독일 제국 코어가 생긴다. 참고로 게임 시작 시 해당 조건들을 모두 만족하는 지역들은 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/쥐트티롤/이스트리아/슬로베니아 이렇게 9개 지역이다. 참고로 프리울리 지역은 이 조건을 만족시키지 않기 때문에 독일 제국 코어가 박히지 않는다. 독일 제국은 오스트리아 제국에 대해 기간이 5년인 모욕 전쟁명분을 얻는다. 또 독일 제국은 오스트리아 제국과의 관계도와 영향력이 둘다 -400된다. 유럽에 수도를 둔 강대국들은 형성된 독일 제국과의 모든 동맹이 자동으로 파괴되며, 독일 제국과의 관계도가 -200되고, 독일 제국에 대해 기간이 5년인 인민 해방 전쟁명분, 기간이 5년인 군비 제한 전쟁명분을 가지게 된다.
        • Ai는 기본적으로 이 선택지에 30%의 선호도를 가진다.
        • 정부 형태가 대통령 독재정이나 부르주아 독재정이면 선호도에 1.5를 곱한다.
        • 정부 형태가 민주정이나 입헌 군주정이면 선호도에 0을 곱한다.
        • 악명이 20 이상이라면 선호도에 0.1을 곱한다.
      • '오스트리아 제국의 결정을 수용하겠다' 선택지를 고른 경우 독일 제국의 악명 -5, 위신 -25된다. 주문화가 북독일 혹은 남독일인 동시에 팽창주의를 지지하는 Pop들의 불만도가 +8되고, 평화주의를 지지하는 Pop들의 불만도는 -4된다. 독일제국과 오스트리아 제국과의 관계도가 +50된다.
        • Ai는 기본적으로 이 선택지에 70%의 선호도를 가진다.
        • 전쟁 정책이 팽창주의라면 선호도에 0.5를 곱한다.
        • 전쟁 정책이 반전주의나 평화주의라면 선호도에 1.5를 곱한다.
        • 정부 형태가 프롤레타리아 독재정이나 파시스트 독재정이라면 선호도에 0을 곱한다.
        • 정부 형태가 대통령 독재정이나 부르주아 독재정이면 선호도에 0.5를 곱한다.


3. 오스트리아 계열 국가[편집]


오스트리아 제국은 남독일연방이나 독일 제국으로 탈바꿈하여 국력을 뻥튀기할 수 있을 뿐만 아니라 오스트리아-헝가리 제국으로 탈바꿈하여 국력을 뻥튀기할 수 있다. 오스트리아-헝가리 제국은 도나우 연방으로 탈바꿈하여 국력을 뻥튀기할 수 있다.

3.1. 오스트리아-헝가리 제국[편집]


오스트리아-헝가리 제국(Austro-Hungarian Dual Empire)
국기
파일:오스트리아-헝가리 제국 상선기.svg
형성 가능한 국가
오스트리아 제국
국가 태그
KUK

오스트리아 제국이 오스트리아-헝가리 제국을 형성하면 수용문화에 헝가리가 추가된다.

3.1.1. 헝가리 혁명(1848) 이벤트[편집]


오스트리아 제국이 1848년에 존재한다면 평시이건 전쟁중이건 관계없이 헝가리 혁명(1848) 이벤트가 뜬다. 여기서 오스트리아 제국에게는 3개의 선택지가 주어진다.
  • '질서를 회복하겠다' 선택지를 고르면 헝가리 왕국 코어가 있는 동시에 크로아티아-슬라보니아 왕국 코어가 없는 모든 프로빈스[5]를 영토로 가진 헝가리 왕국이 나타난다. 오스트리아 제국과 헝가리 왕국은 즉시 전쟁상태에 돌입한다. 이때 오스트리아 제국의 전쟁명분은 헝가리 왕국 합병이다. 오스트리아 제국과 헝가리 왕국 간 관계도 -100 된다. 오스트리아 제국의 위신 +21.7된다. 또 오스트리아 제국의 프로빈스에 거주하는 Pop 중 주문화가 남독일인 Pop들의 투쟁도 -6된다.
    • 오스트리아 제국이 강대국이라면 Ai는 거의 이 선택지를 고른다.
  • '그들을 놓아줄 수밖에 없다' 선택지를 고르면 헝가리 코어가 있는 동시에 크로아티아-슬라보니아 왕국 코어가 없는 모든 프로빈스를 영토로 가진 헝가리 왕국이 나타난다. 오스트리아 제국과 헝가리 왕국이 즉시 전장상태에 돌입하지는 않지만 오스트리아 제국은 헝가리 왕국에 대해 주인수 전쟁명분과 응징 전쟁명분을 가지게 된다. 오스트리아 제국과 헝가리 왕국 간 관계도 -100 된다. 오스트리아 제국의 위신 -25 된다. 오스트리아 제국의 프로빈스에 거주하는 Pop 중 주문화가 루마니아 / 북이탈리아 / 폴란드인 Pop들의 투쟁도 +8되며, 3년 간 한 달마다 의식도 +25, 불만도 +25되는 민족주의자의 선동 효과가 붙는다.
  • '합스부르크가를 떨쳐버린다' 선택지를 고르면 오스트리아 제국이 오스트리아-헝가리 제국으로 탈바꿈된다. 오스트리아-헝가리 제국의 위신 +10.85 된다. 또 오스트리아-헝가리 제국의 프로빈스에 거주하는 Pop 중 주문화가 남독일인 Pop들의 투쟁도 -6된다.
    • 오스트리아 제국이 강대국이나 지역강국이 아니라면 Ai는 거의 이 선택지를 고른다.


3.1.2. 대타협 디시전[편집]


북독일연방이 존재하면 오스트리아 제국은 대타협 디시전을 채택할 수 있다. 대타협 디시전을 채택하면 오스트리아 제국이 오스트리아-헝가리 제국으로 탈바꿈된다. 또 북독일연방과의 관계도가 +50 된다. 그리고 오스트리아 제국의 프로빈스에 거주하는 Pop 중 주문화가 슬로바키아/크로아티아/슬로베니아/북이탈리아/폴란드/루마니아/우크라이나/체코슬로바키아인 Pop들의 의식도 +5되며, 오스트리아 제국의 프로빈스에 거주하는 Pop 중 주문화가 헝가리인 Pop들의 불만도가 -4 된다.


3.2. 도나우 연방[편집]


오스트리아-헝가리 제국이 다음 조건들을 만족하면 도나우 연방 제의 디시전을 채택할 수 있다.
  • 오스트리아-헝가리 제국이 강대국
  • 1870년대부터 연구가능한 혁명과 반혁명과 사회과학 두 연구 완료
  • 정부형태가 입헌군주정 혹은 민주정
  • 투쟁도가 < 4
  • 반군에 의해 점령당한 프로빈스 수가 < 1

오스트리아-헝가리 제국이 도나우 연방 제의 디시전을 채택하면 오스트리아-헝가리 제국의 위신이 +10.75 된다. 또 오스트리아-헝가리 제국 내 문화가 남독일이 아닌 모든 Pop들의 투쟁도가 -2되고, 문화가 남독일인 모든 Pop의 의식도가 +2 된다. 한편 해당 국가가 존재하지 않아도 헝가리, 체코, 슬로바키아, 폴란드, 루마니아, 크로아티아, 슬로베니아 7국에 대해서 오스트리아-헝가리 제국의 도나우 연방 제의 이벤트가 각각 발생한다. 이 이벤트가 발생하면 헝가리, 체코, 슬로바키아, 폴란드, 루마니아, 크로아티아, 슬로베니아 7국은 3개 선택지 중 하나를 골라야 한다.
  • OO국의 연방제 제안 동의 이벤트가 발생한다.
  • OO국의 역제안 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생하면 오스트리아-헝가리 제국은 3개 선택지 중 하나를 골라야 한다.
    • 그럼 여기서 끝낸다. 선택할 수 없다 선택지
    • 동의한다. OO국은 새 연방의 위성국이 될 것이다. 선택지
    • 무시하겠다. 그러나 연방 계획은 속행해야 한다 선택지
  • OO국의 연방제 제안 거부 이벤트가 발생한다.

7국이 동의했건 동의하지 않았건 도나우 연방 제의 디시전을 채택한 이후 오스트리아-헝가리 제국에게는 도나우 연방 결성 디시전이 나타난다. 도나우 연방 제의 이벤트 시 연방제 제안 동의 선택지를 누른 국가의 주문화가 결성된 도나우 연방의 수용문화에 추가된다.


4. 이베리아 연방[편집]



이베리아 연방국(Iberian Union)
국기
파일:빅토2 이베리아 연방 국기.png
형성 가능한 국가
스페인, 포르투갈, 카탈루냐[6], 바스크국[7]
국가 태그
IBR

형성주체국가가 다음 조건들을 만족하면 이베리아 수립 디시전을 채택할 수 있다.
  • 해당 국가가 강대국 지위
  • 해당 국가가 평시
  • 위신점수가 > 50
  • 1850년대부터 연구가능한 민족주의와 제국주의 연구 완료
  • 시작 시 스페인이 보유하고 있는 바스코냐-아라고 / 카탈루냐 / 카스티아-레곤 / 카스티야누에바 / 갈리시아 / 발렌시아 / 에스트레마두라 / 그라나다 / 안달루시아 지역들의 모든 프로빈스들과 시작 시 포르투갈이 보유하고 있는 도우루 / 이스트레마두라 / 알렌테루 지역들의 모든 프로빈스들과 시작 시 대영 제국이 보유하고 있는 안달루시아 지역의 지브롤터 프로빈스들이 모두 직접 영토로 소유 / 해당 영토를 소유한 국가를 속국으로 둠 / 해당 영토를 소유한 국가가 타 국가의 속국상태가 아니며 형성주체 국가의 영향권 하에 있음 3개 상태 중 하나에 해당됨.

이 디시전을 채택한 국가는 이베리아 연방으로 탈바꿈되며, 이베리아 연방이 형성되었을 때 주문화가 스페인 / 포르투갈 / 카탈루냐 / 바스크 중 하나인 국가가 형성주체국가의 속국이나 영향권 하에 있었다면 해당 국가의 모든 영토가 이베리아 연방에 병합된다. 이베리아 연방의 위신점수가 +10 된다. 이베리아 연방의 투쟁도가 -4 된다. 스페인 / 포르투갈 / 카탈루냐 / 바스크 4개 문화 중 형성주체국가의 주문화에 포함되지 않았던 모든 문화가 이베리아 연방의 수용문화에 넣어진다.

5. 이탈리아 왕국[편집]



이탈리아 왕국(Kindom of Italy)
국기
파일:이탈리아 왕국 국기.svg
형성 가능한 국가
사르데냐-피에몬테, 양시칠리아 왕국, 교황령, 파르마(Parma), 모데나(Modena), 투스카니(Tuscany), 루카(Lucca)
국가 태그
ITA

이탈리아를 형성하는 방법은 아반티 이탈리아(Avanti Italia) 디시전 채택, 붉은 셔츠단 반란군을 이용한 형성, 이탈리아 범민족주의자 반란군을 이용한 형성, 이탈리아 리소르지멘트(Risorgimento) 이벤트를 이용한 형성 이렇게 4가지이다.

샤르데냐-피에몬테로 형성하는 것이 가장 수월하며, 교황령과 양시칠리아도 수월한 편이다. 이탈리아가 형성되면 이제 국가의 인력과 산업이 쭉쭉 성장하기 시작한다. 통일 이탈리아는 크게 성장해 영국, 독일 제국, 미국, 프랑스 바로 밑 중위권 강대국이 될 수 있다. 또한 통일 이후 미수복 이탈리아(Italia Irredenta) 디시전을 채택하면 베네치아, 이스트리아, 달마티야, 남티롤이 핵심 주가 되어 오스트리아로부터 이 지역을 뜯어내기 쉬워진다. 식민지로는 초반에 튀니스나 모로코를 확보할 것을 추천하며 프로이센/독일, 러시아, 영국과 동맹하는 게 좋다.

5.1. 아반티 이탈리아 디시전[편집]


바닐라와 HPM 모드의 아반티 이탈리아 디시전 채택을 통해 이탈리아를 형성하는 조건은 다음과 같다.
  • 해당 국가의 주문화가 북이탈리아 또는 남이탈리아
  • 해당 국가가 강대국
  • 위신 점수 45점 이상
  • 형성 가능한 국가 및 해당 국가의 영향권 및 속국인 모든 국가가 전쟁상태가 아니여야 한다.
  • 롬바르디아 지역과 베니스 지역을 제외한 이탈리아 코어가 박힌 모든 프로빈스를 영토로 두거나 속국 혹은 영향권에 두어야 한다.
  • 롬바르디아 지역과 베니스 지역의 경우 해당 지역들의 프로빈스를 영토로 가진 국가의 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아일 경우 형성조건에 들어가나 롬바르디아 지역과 베니스 지역의 프로빈스를 영토로 가진 국가의 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아가 아닐 경우 형성조건에서 제외된다. 시작 시 롬바르디아 지역과 베니스 지역은 주 문화가 북이탈리아 혹은 남 이탈리아가 아닌 국가인 오스트리아 제국이 갖고 있기에 오스트리아 제국에서 롬바르디아국이나 베니스국이 독립하지 않는 한 계속 롬바르디아 지역과 베니스 지역을 확보하지 않고도 이탈리아 형성은 가능하다.
  • HPM 모드의 경우 문화 기술 '국가와 정부' 연구

해당 디시전을 채택한 국가는 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아 국가들을 모두 합병하며 이탈리아로 국가가 변경된다. HPM 모드에서는 이탈리아 형성 시 주문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아이며 소유한 모든 프로빈스에 이탈리아 코어 외의 다른 코어가 모두 제거된다.


5.2. 붉은 셔츠단 반란군[편집]


오직 샤르데냐-피에몬테 국가만이 이 방법을 이용할 수 있다. 샤르데냐-피에몬테가 붉은 셔츠단 반란군으로 이탈리아를 형성하기 위해서는 수많은 이들을 위한 원정(March of the Thousand) 디시전을 채택해야 하며, 해당 디시전의 채택 조건은 다음과 같다.
  • 샤르데냐-피에몬테가 전쟁중이 아님.
  • 샤르데냐-피에몬테가 롬바르디아 지역의 밀라노 프로빈스, 베르카모 프로빈스, 브레시아 프로빈스를 영토로 보유함. 시작 시 저 세 프로빈스는 오스트리아 제국의 영토이다.
이 디시전을 채택하면 샤르데냐-피에몬테를 포함하여 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가들은 이탈리아 통일(Italian Call to Union) 디시전 채택이 불가능해진다. 또 샤르데냐-피에몬테를 제외한 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가들의 모든 Pop들은 의식도 2, 불만도 10이 올라간다. 그리고 샤르데냐-피에몬테를 제외한 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가들에게 즉시 붉은 셔츠단 반란군이 등장하는 것은 아니지만 반란군 형성 시 붉은 셔츠단 반란군이 등장하게 되며, 저 국가들 중 한 국가가 붉은 셔츠단 반란군에 의해 수도가 점령당하면 이탈리아를 형성하는 주세페 가리발디 이벤트가 뜬다. 해당 이벤트가 뜨면 샤르데냐-피에몬테가 교황령을 제외한 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아 국가들과 교황령의 로마 프로빈스를 제외한 모든 교황령 프로빈스를 합병하며 이탈리아로 국가가 변경된다. HPM 모드에서는 주문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아이며 소유한 모든 프로빈스에서 이탈리아 코어 외의 다른 코어가 모두 제거된다. 단 샤르데냐-피에몬테 코어나 교황령 코어가 있는 프로빈스는 코어가 여전히 제거되지 않는다.
이탈리아가 형성되면 붉은 셔츠단 반란군은 더이상 나타나지 않게 된다.

바닐라에서는 샤르데냐-피에몬테가 해당 디시전을 채택하지 않아도 붉은 셔츠단 반란군이 등장하기에 시작하자마자 샤르데냐-피에몬테로 양 시칠리아 왕국에 전쟁을 걸고 전쟁피로도를 팍팍 올려 양 시칠리아 왕국이 일부로 붉은 셔츠단 반란군에 의해 점령당하게 함으로써 시작한지 몇 년 안되어 바로 이탈리아 형성이 가능하다. 그러나 HPM 모드에서는 디시전을 채택해야만 붉은 셔츠단 반란군이 나타나기에 이 꼼수가 막혔다.


5.3. 이탈리아 범민족주의자 반란군[편집]


HPM 모드에서만 가능하다. 샤르데냐-피에몬테를 포함하여 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가가 이 방법으로 이탈리아를 형성할 수 있다. 샤르데냐-피에몬테를 포함하여 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가가 이탈리아 범민족주의자 반란군으로 이탈리아를 형성하기 위해서는 이탈리아 통일(Italian Call to Union) 디시전을 채택해야 하며, 해당 디시전의 채택 조건은 다음과 같다.
  • 해당 국가가 전쟁 중이 아님.
  • 해당 국가는 강대국이거나 지역강국
  • 셋 중 하나의 조건을 만족
    • 샤르데냐 - 피에몬테가 민족주의와 제국주의 기술 연구
    • 독일 제국이 존재
    • 오스트리아 제국 혹은 오스트리아 헝가리 제국이 존재하는 동시에 강대국이 아님.
  • 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 국가 중 강대국인 국가가 없음.
이탈리아 통일 디시전을 채택하면 채택한 국가를 제외한 나머지 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가들은 해당 디시전 채택이 불가능해진다. 또한 샤르데냐-피에몬테는 수많은 이들을 위한 원정 디시전 채택이 불가능해진다. 또 채택한 국가를 제외한 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가들의 모든 Pop들은 의식도 2, 불만도 10이 올라간다. 그리고 샤르데냐-피에몬테의 수많은 이들을 위한 원정(March of the Thousand) 디시전과 달리 채택한 국가를 포함한 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가들은 반란군 형성 시 이탈리아 범민족주의자 반란군이 등장하게 되며, 저 국가들 중 한 국가가 반란군에 의해 수도가 점령당하면 이탈리아를 형성하는 이벤트가 뜬다. 해당 이벤트가 뜨면 이탈리아 통일 디시전을 채택한 국가가 교황령을 제외한 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아 국가들과 교황령의 로마 프로빈스를 제외한 모든 교황령 프로빈스를 합병하며 이탈리아로 국가가 변경된다. HPM 모드에서는 주문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아이며 소유한 모든 프로빈스에서 이탈리아 코어 외의 다른 코어가 모두 제거된다. 단 샤르데냐-피에몬테 코어나 교황령 코어가 있는 프로빈스는 코어가 여전히 제거되지 않는다.
붉은 셔츠단 반란군과 달리 이탈리아 범민족주의자 반란군은 이탈리아가 형성되어도 나타난다. 예를 들면 이탈리아가 형성되어 이미 존재하는데, 이탈리아 코어가 박힌 지역이 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아 국가인 롬바르디아국, 베니스국, 시칠리아국 등으로 독립하였다면 롬바르디아국, 베니스국, 시칠리아국은 반란군 형성 시 이탈리아 범민족주의자 반란군이 등장할 수 있으며, 반란군이 수도를 점령하면 이탈리아에게 합병 이벤트를 보내게 된다.


5.4. 이탈리아 리소르지멘트 이벤트[편집]



주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 모든 국가는 이탈리아 리소르지멘트 이벤트가 뜰 수 있는데 해당 이벤트가 뜨면 이탈리아 형성이 가능하다. 그러나 이탈리아 리소르지멘트는 디시전이 아닌 이벤트이기에 게임 중 해당 이벤트가 뜨는 것을 마음대로 조정할 수는 없다. 이 이벤트가 발생하려면 다음 조건이 만족되어야 한다.
  • 샤르데냐-피에몬테 국가가 수많은 이들을 위한 원정(March of the Thousand) 디시전을 채택 아니면 주문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 한 국가 이탈리아 통일(Italian Call to Union) 디시전을 채택
  • 해당 국가가 전쟁중이 아님
  • 해당 국가가 속국이 아님
  • 해당 국가가 무장 해제되지 않음
  • 혁명과 반혁명 기술 연구. 따라서 해당 이벤트는 적어도 1890년 이후에 발생한다.
  • 이 이벤트가 뜰 수 있는 국가들 중 강대국 혹은 주문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아인 한 국가 이탈리아 통일(Italian Call to Union) 디시전을 채택한 국가가 있을 경우 해당 국가는 이 이벤트가 빠르게 뜰 가능성이 커진다.

이 이벤트가 뜬 국가는 교황령을 제외한 주 문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아 국가들과 교황령의 로마 프로빈스를 제외한 모든 교황령 프로빈스를 합병하며 이탈리아로 국가가 변경된다. HPM 모드에서는 주문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아이며 소유한 모든 프로빈스에서 이탈리아 코어 외의 다른 코어가 모두 제거된다. 단 샤르데냐-피에몬테 코어나 교황령 코어가 있는 프로빈스는 코어가 여전히 제거되지 않는다.



6. 스칸디나비아[편집]


스칸디나비아(Scandinavia)
형성 주체
스웨덴, 덴마크, 노르웨이[해방필요], 아이슬란드[해방필요], 슐레스비히[해방필요], 핀란드[해방필요]
국가 태그
SCA


7. 유고슬라비아[편집]


유고슬라비아(Yugoslavia)
형성 주체
세르비아, 크로아티아[해방필요], 보스니아 헤르체고비나[해방필요], 몬테네그로, 슬로베니아[해방필요], 불가리아[해방필요][8]
국가 태그
YUG

8. 루마니아[편집]


루마니아(Romania)
형성 주체
왈라키아, 몰다비아,트란실바니아[해방필요]
수도
부쿠레슈티(Bucharest)
국가 태그
ROM


9. 그란 콜롬비아[편집]


그란 콜롬비아(Gran Colombia)
형성 주체
콜롬비아, 에콰도르, 베네수엘라, 파나마[해방필요]
국가 태그
GCO



10. 인도[편집]


인도(India)
형성 주체
펀자브, 신드 등 모든 인도계 국가
수도
콜카타(Calcutta)
국가 태그
HND



10.1. 아라비아[편집]


아라비아(Arabia)
형성 주체
네지드 등 모든 아랍계 국가
국가 태그
ARA



10.2. 투클로르 제국[편집]


투클로르 제국(Toucouleur Empire)
형성 주체
소코토 칼리파국, 마시나 제국, 푸타잘론국, 푸타토로국
수도
세구(Segu)
국가 태그
TOU

HPM 버전에서만 형성가능한 서아프리카 사하라 사막 남쪽에 위치한 국가이다. 투클로르 제국을 형성하려면 투클로르 제국 형성 디시전을 채택해야 한다. 이때 투클로르 제국의 형성 조건은 다음과 같다.
  • 해당 국가의 주문화가 풀라
  • 니아메 프로빈스(시작 시 덴디 왕국의 수도), 세구 프로빈스(밤바라 왕국의 수도), 반디아가라 프로빈스(마시나 제국의 수도) 3곳을 영토로 보유할 것
  • 해당 국가 및 해당 국가의 영향권이나 속국인 국가들이 모두 전쟁중이 아니여야 한다.
  • 정부의 형태가 신정 혹은 전제군주정

투클로르 제국을 형성하면 형성 주체국가는 투클로르 제국으로 바뀌며, 덴디 코어, 밤바라 코어, 마시나 제국 코어가 있는 모든 땅에 투클로르 제국 코어가 박힌다. 또한 풀라, 밤바라, 송가이, 투아레그가 수용문화로 추가된다.

11. 이스터 에그 국가[편집]


정상적인 방식으로는 보기가 매우 힘든 국가 또는 해방을 통해 만들었다 해도 이벤트나 디시전의 도움 없이는 정상적인 플레이가 불가능한 국가다.

11.1. 동로마 제국[편집]


비잔티움 제국(Byzantine Empire)
형성 주체
그리스, 크레타[해방필요]
수도
콘스탄티노폴리스(Constantinoplis)[9]
국가 태그
BYZ


11.2. 바빌론[편집]




11.3. 얀 마옌[편집]



[1] 바닐라에서는 존재하지 않으며, HPM 모드에서는 시작 시 프로이센의 속국으로 있는 국가이다.[2] 남독일연방으로 탈바꿈 되는 것이 아니라 만들고 영향권에 집어넣는 디시전[3] 남독일연방으로 탈바꿈 되는 것이 아니라 만들고 영향권에 집어넣는 디시전[4] 남독일연방으로 탈바꿈 되는 것이 아니라 만들고 영향권에 집어넣는 디시전[5] 게임 시작 시 해당 조건을 만족하는 프로빈스들은 보이보디나 지역 / 바나트 지역 / 서부 트란실바니아 지역 / 동부 트란실바니아 지역 / 중부 헝가리 지역 / 두난툴 지역 / 슬로바키아 지역의 프로빈스 및 외스터라이히 지역의 아이젠슈타트 프로빈스이다.[6] 시작 시 존재하지 않는다.[7] 시작 시 존재하지 않는다.[해방필요] A B C D E F G H I J K 시작 시점에서 존재하지 않는 국가다.[8] 형성할 때 형성 주체가 반드시 불가리아의 모든 코어 지역을 가지고 있어야 하는 것은 아니다.[9] 이스탄불(Istanbul)에서 이름이 바뀐다.

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