Warframe/포커스/나라몬

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포커스
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파일:FocusLensVazarin_b_40.png[[파일:FocusLensVazarin_40.png
파일:FocusLensNaramon_b_40.png[[파일:FocusLensNaramon_40_.png
파일:FocusLensUnairu_b_40.png[[파일:FocusLensUnairu_40.png
파일:FocusLensZenurik_b_40.png[[파일:FocusLensZenurik_40.png


1. 개요
1.1. 파워 스파이크
2. 어피니티 스파이크
2.1. 마인드 스텝
2.1.1. 파 슬링
2.2. 보이드 레비테이션
2.2.1. 리썰 레비테이션
2.3. 슬링 스턴
2.3.1. 킬러 러쉬
2.4. 오프닝 슬램
2.4.1. 앰프 스파이크


1. 개요[편집]


파일:warframe_focus_naramon.png파일:warframe_focus_naramon_white.png
나라몬
Naramon

이 유파는 적을 아는 것에 집중되어 있으며, 나라몬 유파의 책략가들은 적을 진정 이해하는 것이야말로 전사에게 있어 가장 강력한 우위를 가져다 줄 것이라 믿었습니다.
워프레임에 등장하는 다섯 포커스 유파 중의 하나로, 굳건한 고목의 이미지를 바탕으로 근접 공격 위주의 전투 보조에 특화된 스킬 구성을 지니고 있다. 균형 잡힌 공방 일체가 컨셉이라서 그런지 모빌라이즈나 코액션 드리프트 같은 유틸리티성 모드들이 주로 지닌 파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png 모양 극성의 이름도 나라몬이다.


1.1. 파워 스파이크[편집]



패시브
Power Spike
워프레임
근접 무기 콤보 카운터가 비전투 상태일 때 한번에 사라지지 않고 수 초마다 n씩 감소합니다.
포커스 소모
25,000
50,000
105,000
200,000
감소치
20
15
10
5

파워 스파이크랑 어피니티 스파이크는 개편 전후로 위치만 바뀌었다.

2. 어피니티 스파이크[편집]



패시브
Affinity Spike
워프레임
근접 공격을 통해 처치한 적의 숙련도가 n% 추가됩니다.
포커스 소모
60,000
105,000
215,000
400,000
추가 숙련도
15%
25%
35%
45%

공짜로 얻을수 있는 숙련도 45% 부스트인셈이다. 세섬작에서 많이 쓰인다.

2.1. 마인드 스텝[편집]



패시브, 구속 해제 가능[A]
Mind Step
오퍼레이터
오퍼레이터의 이동속도가 n% 증가합니다.
포커스 소모
60,000
105,000
215,000
400,000
750,000 + 1 빛나는 아이돌론 조각
속도 증가치
7%
15%
22%
30%
30%

2.1.1. 파 슬링[편집]



패시브, 구속 해제 가능[A]
Far Sling
오퍼레이터
보이드 슬링의 최대 거리가 n% 증가합니다.
포커스 소모
95,000
160,000
325,000
600,000
750,000 + 1 빛나는 아이돌론 조각
속도 증가치
7%
15%
22%
30%
30%

2.2. 보이드 레비테이션[편집]



Void Levitation
오퍼레이터
첫번째 어빌리를 사용할 시 n초간 지속되는 n미터의 범위를 가진 충격파를 생성하며, 이 충격파에 닿는 모든 적들은 띄워짐 상태가 됩니다.
포커스 소모
60,000
105,000
215,000
400,000
지속시간
1초
2초
3초
4초
충격파 범위
3m
4m
5m
6m

오퍼레이터 에너지 50을 소모한다.

2.2.1. 리썰 레비테이션[편집]



Lethal Levitation
워프레임 및 오퍼레이터
오퍼레이터가 띄워진 적을 공격할 때마다 n%의 무기 피해가 추가됩니다. n초간 지속되며, 최대 4회 중첩됩니다.
포커스 소모
95,000
160,000
325,000
600,000
피해 증가
20%
30%
40%
50%
지속시간
30초
40초
50초
60초

2.3. 슬링 스턴[편집]



Sling Stun
워프레임
두번째 어빌리티를 사용할 시 다음 보이드 슬링의 가로 폭을 n% 증가시키며, 해당 슬링에 타격당한 적은 마무리 일격에 노출되어, n%의 마무리 일격 피해를 추가로 받게 됩니다.
포커스 소모
60,000
105,000
215,000
400,000
가로 폭 증가치
50%
100%
150%
200%
추가 마무리 일격 피해량
15%
20%
25%
30%

오퍼레이터 에너지 25를 소모한다.

2.3.1. 킬러 러쉬[편집]



Killer's Rush
워프레임
오퍼레이터로 마무리 일격을 시전할 시 워프레임으로 전환하는 동시에 n초간 근접 치명타 확률이 n% 증가합니다.
포커스 소모
95,000
160,000
325,000
600,000
지속시간
10초
20초
30초
40초
근접 치명타 확률 증가치
20%
30%
40%
50%

2.4. 오프닝 슬램[편집]



Opening Slam
워프레임
오퍼레이터로 지면 강타 공격을 실행할 경우 워프레임으로 전환되며 n초간 2배의 연속기 카운터를 얻습니다.
포커스 소모
60,000
105,000
215,000
1400,000
지속시간
5초
10초
15초
20초

2.4.1. 앰프 스파이크[편집]



Amp Spike
오퍼레이터
8x 이상의 연속기 배수를 쌓은 채로 오퍼레이터로 전이할 시 앰프 피해가 n초간 n% 상승합니다.
포커스 소모
95,000
160,000
325,000
600,000
지속시간
10초
20초
30초
40초
피해 증가량
40%
60%
80%
100%
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[A] A B Way-Bound. 타 유파의 포커스가 주 유파일 때도 적용할 수 있는 패시브 스킬.