Warhammer: Blood Bowl/등장 종족2

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1. 개요
1.1. 팀 유형
1.2. 포지션
2. 등장 팀
2.2. 블랙 오크*
2.3. 카오스 초즌*
2.4. 카오스 드워프(전설의 팀)
2.5. 카오스 변절자*
2.8. 엘프 연합[1]*
2.9. 고블린
2.10. 하플링
2.11. 하이 엘프(전설의 팀)
2.12. 인간*
2.13. 제국 귀족*
2.14. 코른
2.16. 네크로맨틱
2.17. 노스
2.20. 올드 월드 얼라이언스*
2.22. 언데드
2.24. 슬란(NAF)
2.25. 스노트링
2.26. 툼 킹(전설의 팀)
2.27. 언더월드*
2.28. 뱀파이어(전설의 팀)


1. 개요[편집]


기존 Warhammer종족들이 각 팀으로 등장한다. Blood bowl 3게임에 등장하는 종족은 뒤에 *표시

1.1. 팀 유형[편집]


각 팀마다 특화 분야가 있으며 그에 따라 유형을 분류할 수 있다.

  • 힘싸움 팀
공을 다루는 것 보다 적을 박살내서 여유롭게 득점하는 것을 선호하는 팀.

  • 득점 팀
적을 때리고 부상 입히는 것 보다 전선에 구멍 내거나 화려하고 빠르게 득점하는 것을 선호하는 팀. 다만 운좋게 상대를 먼저 부상시킨다면 오히려 수적우위로 상대팀에게 싸움을 걸수도 있다.
  • 패싱 팀
패스를 득점에 중요 전술로 쓰는 팀.
  • 러닝 팀
패스는 거의 쓰지 않고 공 운반 선수가 득점 선수에게 핸드오프로 공 넘겨줘서 득점하는 팀

  • 밸런스 팀
힘싸움과 공다루기를 모두 부족함 없이 하는 팀. 다만 그만큼 둘다 최고는 아니다.
  • 50/50
힘싸움과 공다루기 모두 할 수 있는데 그게 힘 싸움 특화 선수들과 공다루기 특화 선수들이 각 분야를 맡고 있는 경우다. 가장 대표적인 팀이 리자드맨 팀으로 힘4이지만 공을 거의 절대적으로 못다루는 사우르스 6명과 공은 최상급 러너 수준으로 다루는 스킹크가 역할분담한다.

  • 컨트롤 팀
상대의 전술을 방해하는데 더 집중하는 팀. 힘팀 상대로 싸움을 거부하고 득점팀은 회피나 잡기를 방해한다. 승리에 직접 연결되지 않는 변칙적인 스킬을 많이 갖는 팀들이다.

  • 스턴티 팀
기본 선수의 힘이 2이하인 팀들을 보통 부르는 명칭. 힘싸움에서 다른 팀들에게 밀리는데 그렇다고 득점력이 특출나게 좋은 것도 아니라서 보통 약팀이다. 예외적으로 리자드맨은 스턴티가 기본 선수지만 득점에 큰 장점이 있으며 강팀이라 보통 스턴티 팀이라고 불리지 않는다.

  • 스킬 팀
블록이나 확고한 손길 같은 필수적인 스킬들이 충실한 팀. 스킬들 특성상 선수들을 적절하게 쓰면 실패 주사위가 나오는 경우의 수가 적어서 안정적이고 플레이어의 전술을 안정적으로 성공시킬 수 있으며, 필수스킬들을 확보하는 속도도 빠르다. 하지만, 대부분 스텟이 평범해서 잠재력은 아쉬운 경우가 많다.

  • 능력치 팀
선수들의 능력치가 높은 팀. 보통 힘4나 빅가이가 많은 팀을 이야기 하지만 전원 민첩4인 엘프들도 능력치 팀 경향이 있다. 주요 스킬이 부족하거나 있어도 선수가 비싸서 팀밸류가 낮을 때는 높은 능력치를 제대로 써먹지 못하는 경우가 많다. 하지만, 팀밸류가 높아지면 스킬과 능력치의 시너지로 매우 강해진다.



1.2. 포지션[편집]


모든 팀은 여러 선수 유형이 있으며, 대부분 채용 가능한 한도가 있다. 팀마다 다양한 포지션이 있지만 대부분의 경우 어느 팀에나 비슷한 역할을 맡게 된다.

  • 라인맨
모집 제한 없고 스킬이 가장 적거나 없는 포지션. 다른 포지션 선수들의 하위호환이라 에이스가 되는 경우는거의 없고 저렴한 몸값과 상대적으로 낮은 중요도 때문에 고기방패나 파울 전문가로 자주 쓰인다.
  • 블리처
대부분 팀에서 에이스 맡게 되는 포지션으로 장갑 희생 없이 속도도 빠르면서 전투에 중요한 블록 스킬을 가지고 있으며고, 민첩도 떨어지는게 아니라 전투와 득점 양면으로 활약한다.
  • 블로커
블리처와 달리 전투에 더 특화된 포지션으로 힘이 4이거나 전투 스킬 여러개를 갖는 대신 속도는 상대적으로 느리거나 민첩이 낮은 방식으로 특화되어 있다. 보통 블리처보다 스킬이 덜 안정적이고 득점에 쓰기 힘들어서 성장이 더디다.
  • 스로어
공을 던지는데 특화된 선수로 패스 스텟이 3+거나 더 좋은 선수는 이들 말고는 거의 없다. 패싱이 패스 실패, 잡기 실패, 인터셉트의 가능성을 모두 갖는 불필요한 리스크를 갖는 플레이라 선호되는건 아니고 보통 잡기 리스크만 있는 핸드오프가 주로 쓰인다. 하지만 패스할 수 있으면 몇 칸의 여유를 더 가지고 플레이하게 해주는 만큼 중요한 순간에는 절실해진다.
  • 러너/캐쳐
보통 팀에서 가장 빠르고 민첩한 선수들로 공을 잡고 달리는데 도움되는 스킬을 갖는다. 득점 맡기기 좋은 만큼 따로 노력 안하면 경험치가 많이 쌓이는데 잠재력이 떨어지는 편이라 득점 자체는 가능하면 다른 선수에게 핸드오프로 넘겨주는 경우도 많다. 또한, 빠른 만큼 파고 드는 적에게 붙는 세이프티 역할을 맡기는 경우도 많다. 보통 스로어 있는 팀에서는 캐처라고 불리고 없으면 러너라고 불린다.
  • 빅가이
힘이 5이상인 대신 페널티 스킬을 갖는 선수. 힘이 5이라서 공격적으로 쓰기 좋아보이지만 보통 페널티와 나쁜 스킬 접근 때문에 공격하는게 위험한 경우가 많다. 활성화시키지 않으면 페널티 나올 가능성이 없는 만큼 보통 팀의 라인을 잡는 위치에 앉아서 높은 힘으로 버티고 적을 여러명 묶는 역할을 맡는다.
  • 스턴티
힘이 2이하면서 스턴티 스킬을 갖는 선수. 적이 몰리 곳도 회피를 잘하지만 힘과 장갑이 약하고 부상 테이블도 불리해서 생존력이 떨어진다.
  • 기타
위 역할에 맞추기 힘든 포지션 선수를 갖는 팀도 많이 있다. 대표적으로 다크 엘프의 암살자가 어떤 역할도 아닌 반면, 위치 엘프는 러너와 블리처 중간의 위치를 갖는다.


2. 등장 팀[편집]



2.1. 아마존[편집]


아마존은 선수 전원이 회피[2] 스킬을 가지고 시작한다. 회피가 타격 주사위 결과를 바꾸는 희귀한 스킬인 동시에 자주 쓸범한 회피 주사위도 수정하는 기동과 힘 싸움 양면으로 도움되는 최상급 스킬이라 상당히 좋다. 하지만 회피는 태클 스킬에 카운터가 되며, 낮은 아머 때문에 맞으면 선수들이 쉽게 부상당한다. 보통 태클 찍는 선수는 한 두명 뿐이라 큰 단점은 아니지만 여러명 쓰는 블로커가 태클가지고 시작하는 드워프/카오스 드워프가 극상성이다. 전반적으로 회피가 주는 주사위 이점과 자리 선점 능력을 이용해서 진영을 짜고, 엘프처럼 태클존 빠져나와 만드는 국지적인 숫적 우위를 활용여 타격하고 그 틈으로 전진하지만 여차하면 패스하는 밸런스형 팀이다.

2022년에 포지션 선수들이 크게 바뀌었다. 시작부터 블록과 회피 가지고 시작하는 사기적인 블리처들은 잃었지만, 보조에서 노리는 스킬 모두 챙기고 속도와 민첩까지 얻은 최상급 힘4 블로커와 속도7 블리처의 탈을 쓴 러너 그리고 필요한건 아니지만 잡다한 스킬을 추가로 받은 스로어를 얻었다. 초기 상태는 블록+회피 선수들을 잃고 블록 가진 선수가 전혀 없어서 공격에는 카오스 초즌과 유사하게 힘4 몇 명 있는게 끝인 팀이라 불안해졌지만 주요선수들이 블록만 찍어도 스텟이 애매하다는 단점이 사라져 최상급 팀이 된다. 다만 부상을 워낙 쉽게 당하는 특징상 맞는 위치에 선수를 남기는 것을 최대한 피해야 한다.

  • 장점
    • 선수전원이 대부분의 다른 팀이 무조건 찍고 싶어하는 회피 스킬을 보유
    • 속도6 힘4 민첩3 회피 방어 블로커 2명이나 보유 가능

  • 단점
    • 선수 전원의 아머가 낮아서 경기 중에는 부상으로 빠지는 선수가 많고 시즌 단위로는 에이스를 언제든지 부상으로 잃을 수 있음
    • 장점인 회피는 태클에 카운터 당함
  • 리롤 60k

  • 밸런스 스킬 팀

  • 라인우먼-63348 회피. 주요 일반. 보조 힘 민첩성. 50k
추가 경험치 내야 찍는 최상급 스킬인 회피를 가져서 방어할 때 의외로 튼튼하고 위험한 적은 엘프팀처럼 피해다닐 수 있다. 1레벨 올려서 블록이나 몸싸움을 찍으면 기본 선수가 다른 팀의 에이스급 성능을 내준다. 낮은 아머가 불안하지만 가격이 싼편이고 레벨 없이도 쓸만해서 소모해도 덜 아쉽다. 저렴한 가격 덕분에 공차기 및 파울을 하는 선수로도 유용하다.

  • 피라나 워리어 블리처-73358 회피 벌떡서기 힛앤런[3]. 주요 일반 민첩성. 보조 힘. 4명. 90k
블리처라고 쓰여 있지만 스킬 접근이나 스텟이나 사실상 러너이다. 고유 스킬인 힛앤런은 블리츠 쓰지 않고도 타격하고 이동할 수 있어서 진형 변경이 더 자유롭고, 벌떡서기의 변수도 있지만 핵심은 라인우먼보다 빠른 속도와 민첩ㅅ닝 스킬 접근이다. 다만 가장 중요도 높은 민첩성 스킬은 이미 충분히 있는 만큼 그냥 쓰기는 비싸서 필요한 역할 정하고 그 숫자만 쓰자. 득점 특화 선수 몇 명과 파울 선수가 있으면 좋다.

  • 파이선 워리어 스로어-63338 회피 기민한 패스 안전한패스. 주요 일반 패스. 보조 힘 민첩성. 2명. 80k
라인우먼과 비교하면 패스 관련 스킬들을 들고 나오고 패스스킬 찍을 수 있다. 패싱보다는 진영을 짜서 전진하는 경향이 큰 아마존에게는 확고한 손길이 없다는 게 아쉽고, 공을 잘 잡을 선수도 없어서 무리해서 스로어 쓰는 것보다 공줍고 달리고 필요하면 핸도오프하는 라인우먼이나 블리처가 공다뤄도 된다. 그나마 스로어 추가가격+레벨업으로 리더 찍는게 리롤 하나 찍는 것 보다 저렴해서 챙기는 경우도 있다. 그래도 정확 찍으면 퀵패스는 안정적으로 던져서 아마존의 득점 시나리오가 크게 늘어나며, 추가 스킬들이 아쉽지만 그래도 나쁘지 않고 특히 기민함이 의외로 상당히 좋아서 나쁘지 않다. 다만 패스 스텟 증가를 노리고 스텟 굴렸을 때 다른 민첩3 스로어들이 보통 노리는 회피는 이미 가지고 있어서 아쉽다는 느낌이 든다.

  • 재규어 워리어 블로커-64359 회피 방어. 주요 일반 힘. 보조 민첩성. 2명. 110k
힘4 선수 주제에 빠르고 공도 적당히 다루는데 힘싸움 선수가 원하는 민첩성 스킬 2개를 정확히 들고있다. 가격도 합리적이고 스킬 선택지도 문제 없는 만큼 최강의 힘4 선수다. 블록까지 찍으면 힘4가 블록+회피의 내구도를 갖는데 그렇다고 가드로 공량하지 못하는 불합리함을 자랑한다.
아마존의 상성이던 드워프에게 역상성 선수로, 힘4와 방어는 힘3의 한계를 가드로 만회하는 드워프에게 치명적이다.

2.2. 블랙 오크*[편집]


신판에 추가된 팀. 4힘에 유사 블록 스킬을 들고 나와서 초반 파괴력이 좋다. 공 못다루는 힘4 6명에 공 다루는 힘2로 채우는 구성이 리자드맨을 연상시키지만 속도가 훨씬 느려서 그냥 같이 적을 두들겨 패서 필드가 비면 득점하는 플레이를 하게 된다. 파울에 쓸 저렴한 선수도 있고, 저렴한 매수 비용이 더 공격적으로 운용하게 해준다.
다만 갖고 시작하는 스킬들이 장기적으로 애매하고, 속도가 느려서 잠재력이 낮은편이다. 실제 대회에서도 예능팀들 수준의 승률을 기록하고 있다.

뇌물이 저렴하고 상대적으로 저렴한 팀 구성이 가능한 만큼 스타플레이어를 적극적으로 쓰는 것도 고려할 수 있다. 특히 전기톱 든 스타플레이어들이 어울린다. 다만 이럴 것이면 스타플레이어가 없어도 뇌물 쓸데가 많은 고블린과 스퀴그 팀이 더 어울린다.

  • 장점
    • 힘4이면서 안정성 높이는 스킬 있는 블랙오크 보유
    • 뇌물이 저렴해서 파울에 유리함

  • 단점
    • 속도가 낮아서 기동전에 취약
    • 1차원적인 전술

  • 리롤 60k, 뇌물 반값 (50k), 배드랜드 브롤(스타플레이어)

  • 힘싸움 50/50 스턴티 팀

  • 블랙 오크-444510 싸움꾼 붙잡기. 주요 일반 힘, 보조 민첩성 패스. 6명. 90k
블랙오크의 간판. 4힘 주제에 유사 블록인 싸움꾼에 유틸성 좋은 붙잡기도 있다. 덕분에 1레벨부터 다른 힘4와 달리 자폭 확률이 4/18 뿐이라 상당히 안정적이다. 다만 리롤 감수한다면 결국 다른 블락 없는 4힘과 같은 1/9라서 실제로는 안정성은 그대로에 그냥 리롤 횟수를 절반만 쓰는 것과 다름 없다. 게다가 나중에 블록 찍으면 싸움꾼은 서로 블록이나 몸싸움 있을 때 억지로 때리려고 할 때 리롤 아끼는 것 말고는 의미 없고 방어에는 전혀 도움 안된다는 단점이 있다. 그래도 리롤이 서로 없으면 블락과 가치가 비슷해지는 만큼 많이 치고 받아서 리롤 소진된 상황에는 꽤나 좋아진다. 1레벨에는 나름 도움되지만 이 스킬 얻으려고 대응되는 사우르스보다 느려지고 조금이나마 비싸진게 아쉽다. 그래도 붙잡기라는 쓸만한 스킬이 추가로 있으며, 민첩도 나름 4+라서 사우르스와 달리 여유 있으면 득점을 노려볼만하다. 특히 붙잡기로 적을 고립시켜 고블린으로 파울하는게 블랙오크 주요 전술이다. 다만 시작하는 모든 스킬이 블리츠에 대응되지 않는다는 점을 주의하자.

  • 고블린 브루저 라인맨-62348 회피 스턴티 적격 두꺼운머리뼈. 주요 민첩성. 보조 일반 힘 패스. 45k
블랙오크의 고블린은 두꺼운 머리뼈가 있어서 스턴티지만 부상 테이블이 일반 선수와 거의 동일해져서[4] 열외 확률에는 손해안본다. 느리고 공 잘 못다루는 블랙오크는 보통 득점 가능성이 없는 만큼 고블린들이 점수 따줘야한다. 가드를 많이 찍을 수 있는 팀 특성상 의외로 전투에 조금 활약하며, 디펜더 찍는 것으로 가드 찍은 팀 상대로 전선에 기여할 수 있어서 고블린답지 않게 잘싸우는 편이다. 그게 아니더라도 저렴하며 적을 최대한 죽여야 되는 만큼 파울 요원으로도 활약한다. 그나마 빠른 선수인 만큼 한 명은 레슬링 찍고 세이프티로 쓰는게 좋다. 다만 싸우는 것 밖에 못하는 팀의 기본 선수가 힘2이고, 그렇다고 스킹크처럼 득점에 능한 것도 아닌 점은 큰 단점이다.

  • 길들인 트롤-455510 끝임없는허기 외톨이(3+) 강타(+1) 토사물발사 멍청이 재생 팀원던지기 재생. 주요 힘. 보조 일반 민첩성 패스. 1명. 115k
같은 가격에 다른 트롤보다 외톨이 주사위가 조금 더 좋다. 고블린을 고정적으로 쓰는 만큼 던질 기회가 조금 더 있다.


2.3. 카오스 초즌*[편집]


카오스는 대표적인 백지 팀 중 하나로 느리고 힘이 높으며 전원 힘 스킬에 변형 스킬까지 찍을 수 있어서 발톱+강타 조합을 활용한 선수 제거에 최적화된 대표적인 힘 싸움 팀이다. 초반에는 유의미한 스킬이 없어서 다른 힘싸움 팀에 비하면 전원이 힘4를 낼 잠재력이 있다는 점을 제외하면 이점이 없지만 전원이 민첩 3을 유지하고 변형 스킬을 찍을 수 있기 때문에 원하는 방향으로 특화가 가능하다는 장점이 있다. 패스 스텟 추가될 때 손해봐서 득점팀으로 쓰기는 힘들지만 선수들의 민첩이 나쁘지 않고 변형 스킬의 힘으로 빌드에 따라 점수를 안정적으로 낼 수도 있다. 비싸지 않으면서 힘과 변이 스킬도 찍는 라인맨을 가진 것도 큰 잠재력을 준다. 하지만 초반에는 주요 스킬을 가진 선수가 전혀 없다는 점 때문에 답답하고 리롤 의존도가 높다. 스킬 선택지와 기본 스펙 모두 좋아서 레벨을 올리면 상당히 좋아지는 대기만성 팀.[5]
신판에는 빅가이 선택지가 늘었는데 기존 미노타우르스가 이미 블리츠에 고픈 팀에게 너무 부담이 컷 던 만큼 큰 이득이다. 특히, 안정적인 오거는 손을 안타는데 마찬가지로 변형을 달아주면 괴물이 된다. 하지만 힘 스킬의 파일온이 너프되고 발톱과 강타가 중첩 안되게 바뀌어서 적 부상시키는게 힘들어지고, 룰 변화로 카오스가 패싱에서 손해봐서 성장시켜서 전략으로 절대로 못쓰게된 만큼 상대적으로 손해를 많이 봤다. 비슷하지만 더 극단적인 코른의 추가로 특색도 약해져서 약팀으로 떨어젔다. 그래도 특유의 높은 잠재력은 여전하고 비스트맨 무제한인 라인맨인 점도 장기적으로는 장점이라 코른보다 후반 포텐이 더 높다.
여유자금 210k가 있다면 거터너러 스타플레이어 고르는게 좋다. 좋은 득점선수가 없는게 카오스 초즌의 단점인데 강화된 거터러너 하나면 그게 완전히 해결된다.

  • 장점
    • 속도가 조금 아쉽지만 전반적으로 훌륭한 스텟
    • 전원이 힘 스킬과 대부분 팀은 찍을 수 없는 변형 스킬을 찍을 수 있는 뛰어난 스킬 접근성에서 오는 높은 잠재력.

  • 단점
    • 초반에 주요스킬이 전혀 없어서 안정화되기 전까지는 전투와 공 다루기가 모두 불안정함
    • 빠른 선수가 없어서 속도 팀에게 쉽게 농락당함

  • 리롤 60k, 총애받는(스타플레이어)

  • 밸런스 능력치 팀

  • 비스트맨 러너 라인맨-63349 뿔. 주요 일반 힘 변형. 보조 민첩성 패스. 60k
최강의 라인맨 중 하나로, 인간 라인맨보다 조금 높은 가격인데 표준적인 능력치에 뿔이 있어서 카오스 팀은 블리츠 사용시 모든 선수가 힘4이 된다. 덤으로 공용 스킬만 찍는 다른 라인맨과 달리 힘과 변형 스킬도 저렴하게 찍을 수 있어서 가드 같은 주요스킬을 안정적으로 얻을 수 있고, 공다루기나 적 죽이는 것과 같은 방면으로도 특화가 가능하다. 초즌 블로커가 방어에도 좋고 더 느린 만큼 공다루기, 적 돌파 같은 주요 역할을 맡는 카오스의 일꾼.
변형을 포함한 스킬의 조합이 다채로워서 상당히 다양한 특화로 쓸 수 있다. 대표적으로 확고한 손길, 추가 팔을 찍은 공회수 전문가, 추가 팔과 무시무시한 입을 달은 핸드오프 받고 득정하는 선수, 키다리와 도약 찍고 케이지 안으로 블리츠하는 선수, 꼬리와 발톱으로 상대를 묶어두고 패는 선수 등이 있다. 다양한 역할을 맡는 만큼 첫 레벨에 능력치 찍고 나오는 스텟에 맞춰 키우는 것도 나쁘지 않다.

  • 초즌 블로커-543510. 주요 일반 힘 변형. 보조 민첩성. 4명.100k
다른 힘4들에 비하면 민첩이 3으로 정상적이며, 변형 스킬도 찍을 수 있어서 단순한 주먹 이상의 잠재력을 갖는다. 종종 공다루는 선수로 쓰이는 경우 있는데, 느리긴 하지만 상대 입장에서는 힘4에 방어스킬을 주렁주렁 달은 초즌은 공 뺏기 난감한 강적이지만 속도가 느린건 큰 흠이다.
다만 힘4 선수가 민첩을 쓸 일은 가끔 공다룰 때 말고는 거의 없어서 그냥 가격만 올리는 요소인 경우가 많으며, 시작 스킬이 전혀 없어서 안정적으로하는게 없는데 비싸다. 그래도 뛰어난 스킬 접근성에 힘4 덕분에 가성비와 별개로 잠재력은 높다.

  • 미노타우르스-554-9 광란 뿔 외톨이(4+) 강타 두꺼운머리뼈 억눌린 분노. 주요 힘 변형. 보조 일반 민첩성. 빅가이1명. 150k
프랜지를 가진 빅가이로 진영붕괴나 장외시키기에 좋은 모습을 보이며 뮤테이션 스킬 선택 덕분에 강타/발톱/촉수라 같이 타격팀과 득점팀 모두에게 악몽과도 같은 빅가이를 만들 수 있다. 시작부터 뿔을 가지고 있어 블리츠시 대부분의 빅가이 상대로도 주사위 2개 굴리고 일반적인 선수 상대로는 어시스트 1개로 주사위 3개 굴릴 수 있다. 하지만 페널티인 억눌린 분노[6]와 외톨이[7]가 모두 상당히 다루기 까다롭게 한다. 어차피 블리츠 쓸 선수가 많은 만큼 일반적으로 중앙선에 배치해 벽으로 쓰는 편이다. 카오스는 힘이 충분한 만큼 빼는 경우도 종종있고, 빅가이 옵션이 늘어나면서 입지가 좁아졌다. 패스 스텟이 아예 없는 것도 소소한 단점이며, 빅가이 중 아머가 낮은 편이다. 그래도 부상 특화로 쓰는데 필요한 스킬들, 특히 보조라 비싼 광란을 포함해서 대부분 있고, 발톱도 찍을 수 있어서 잠재력은 매우 높다. 참고로 억눌린 분노는 행동 못해도 태클존이 남아 있어서 서있을 때는 행동 못해도 덜 아쉬운데, 누웠을 때 블리츠 없이 일어나는게 너무 힘들다. 그래서 눕지 않게 해주는 블록과 수비의 우선순위가 매우 높다.

  • 카오스 트롤-455510 끝없는허기 외톨이(4+) 강타 토사물발사 멍청이 재생 팀원던지기. 주요 힘 변형. 보조 일반 민첩성. 빅가이 1명. 115k
염가 빅가이 선택지. 조금 더 보태서 폭발적인 미노타우르스나 안정적인 오거 고르는게 좋지만 재생까지 있어서 상당히 튼튼한 만큼 중앙선에 놓고 멍청이 굴리 피하게 손 대는 일 자체를 최소화한다면 쓸만하다.

  • 카오스 오거-554510 돌대가리 외톨이(4+) 강타 두꺼운머리뼈 팀원던지기. 주요 힘 변형. 보조 일반 민첩성. 빅가이 1명. 140k
가장 페널티가 무난해서 팀을 받쳐주기 좋다. 미노타우르스에 비하면 블리츠 소모 없이도 제값해주는 오거가 더 쓰기 편하며, 변형 달아주면 강해지는건 똑같다.

2.4. 카오스 드워프(전설의 팀)[편집]


카오스 드워프는 드워프 기본 선수에 최상급과 하급 선수를 추가로 갖는 구성이다. 기반이 드워프인 만큼 매우 유사하지만 드워프와 달리 다른 슬레이어와 러너 같은 다양한 상황 해결 스킬을 가진 전문가 선수 대신에 속도도 빠르고 힘도 쎄지만 주요 스킬은 없는 황소 켄타우르스와 아무스킬 없는 평범한 라인맨인 홉고블린, 그리고 존재하는 것으로 퇴장 당하지는 않는 미노타우르스를 보유한다. 순수 스킬 기반 팀인 드워프와 달리 스텟기반 선수들을 다수 보유해서 스텟 기반 팀의 특색이 섞여있다. 확실히 약한 기본선수와 시작 시점에 전투스킬이 없는 강화 선수 때문에 초반에는 드워프에 비해서 힘싸움도 애매하고, 공 다루는데 특화 선수가 없어서 득점도 애매해서 전반적으로 시작 스킬이 좋은 드워프들이 나머지를 떠먹여주는 느낌이다. 하지만 필수 스킬들이 모이면 드워프와는 달리 스펙으로 상대를 압도하고 가성비 좋은 파울과 공차기 선수를 운용하는 색다른 모습을 보여주며, 드워프들도 변형 스킬로 차별화된다. 아머가 높은 팀 중 하나인 만큼 필요에 따라 그냥 적에게 붙어서 상대가 주사위 많이 굴리는 것을 강요해서 실수를 유도하는 플레이가 유효하다.
신판 스텟시트가 있지만 설정상 존재하지 않은 종족이 되었다.

  • 장점
    • 시작 스킬이 좋은 선수도, 스텟이 좋은 선수도, 빅가이도 보유하고 있고, 일부 선수는 변이 스킬을 얻을 수 있어서 초반 성능과 후반 잠재력 모두 보장된다.
    • 가장 흠이 적은 저가 선수인 홉고블린 보유
    • 대부분의 선수가 튼튼해서 난타전에서는 숫적 우위를 점하기 쉽다.

  • 단점
    • 민첩 3선수가 허약한 홉고블린 뿐이고 어질리티나 패스 스킬을 갖고 시작하는건 커녕 주요로 찍을 수 있는 선수가 없어서 전반적으로 공을 못다룬다.
    • 경험치 얻기 쉬운 블로커와 홉고블린은 스킬 의존도가 낮은 반면, 초반에 경험치 얻기 힘든 황소 켄타우르스는 스킬의존도가 매우 높다.

  • 리롤 60k

  • 힘싸움 팀

  • 블로커-434610 블록 태클 두꺼운머리뼈. 주요 일반 힘. 보조 민첩성 변형. 6명. 70k
드워프의 블로커와 거의 동일하다. 차이라면 보조로 변형 스킬도 고를 수 있어서 발톱으로 다른 타격팀 상대로 우위를 잡을 수 있다. 6명 제한인 점은 드워프 팀도 일반적으로 블로커 6명 운용하는 만큼 평소에는 큰 상관이 없지만 부상이나 기절 상황에 불러올 예비 선수가 없다는 흠이 있다.

  • 홉고블린-63348. 주요 일반. 보조 힘 민첩성. 40k
라인맨 위치에 있는 선수. 스펙은 인간 라인맨에 아머 1 줄이고 가격도 줄은 염가 선수이다. 하지만 카오스 드워프에 유일한 민첩3 선수라 공다루는데 필수적인 선수이며, 염가라 파울에 쓰는데도 부담이 적다. 비열한 쓰레기의 가치가 높은 본판에서 적어도 한명은 득점으로 경험치 얻어서 파울 전문가로 만드는게 좋다.

  • 황소 켄타우르스-644610 스프린트 확고한걸음 두꺼운머리뼈. 주요 일반 힘. 보조 민첩성. 2명. 130k
다른 힘4와 달리 속도6에 돌진 관련 스킬 2개에서 오는 우월한 기동성이 특징이다. 하지만 전투 스킬이 없어서 부상 잘 안당하는 것 말고는 다른 힘4들에 비해 강점이 없어서 스킬들 얻기 전까지는 애매한 느낌이다. 카오스 드워프 팀의 기동타격대를 맡는다.
이 선수와 홉고블린 중 누가 공을 다루는게 좋은지는 끊임 없는 논쟁이다. 홉고블린 지지하는 사람들은 민첩4+ 선수에게 맡기면 공줍는데 시간이 오래걸려서 득점 타이밍을 잃기 쉬운걸 강조한다. 켄타우르스를 지지하는 사람들은 공줍는데 몇 턴 낭비해도 속도로 만회하며, 튼튼해서 공을 간수 잘하며, 경험치를 많이 필요하는 선수에게 득점 경험치가 간다는 점을 든다.

  • 미노타우르스-554-9 광란 뿔 외톨이(4+) 강타 두꺼운머리뼈 억눌린 분노. 주요 힘. 보조 일반 민첩성 변형. 150k
변형 스킬이 보조가 된 점을 점을 제외하면 카오스와 동일하다. 데스롤러와 달리 퇴장당하지 않기 때문에 확실히 더 유용하지만, 억눌린 분노 특유의 불안정함은 여전하다. 황소 캔타우르스의 존재로 특색이 많이 줄어들며 둘다 블리츠 자주 잡아먹는 만큼, 버려지는 경우도 적지 않다.

2.5. 카오스 변절자*[편집]


카오스에 오염된 여러 종족의 집합팀. 다종족 팀 특유의 적대감 룰 때문에 조금 귀찮지만 오크, 고블린, 엘프, 인간, 스케이븐, 트롤, 오거, 미노타우르스를 모두 포함하며, 변형 스킬을 자유롭게 찍을 수 있어서 여러 특이한 조합이 가능하다. 다만 특화 선수가 스로어 뿐이라 3명까지 선택가능한 빅가이들에 크게 의존한다. 그래도 빅가이 4명인 툼킹과 달리 공 관리에 큰 문제는 없고 패스 받을 선수도 적당히 있는 만큼 나름 이점이 있다. 2판에서 빅가이들이 느리더라도 안정적으로 블록을 얻는 것의 수혜를 받아서 티어가 높아졌다. 넓은 스킬 접근성과 빅가이 3명 덕분에 잠재력이 높은 편이나 그 때까지가 힘들고 그렇다고 카오스 초즌보다 좋은 것도 아니다.

  • 장점
    • 빅가이 3명이나 보유 가능
    • 변형 스킬을 비롯한 다양한 스텟과 스킬 접속 가능

  • 단점
    • 빅가이 3명이지만 다른 빅가이 팀과 달리 로너 페널티가 그대로이다
    • 시작 스킬이 거의 없고 특출난 스텟을 가진 선수도 없다
    • 선수 사이의 패스에 제약 있다. 특히나 패스의 스로어에게 있다는게 큰 흠이다.

  • 리롤 70k, 총애받는(스타플레이어)

  • 능력치 팀

  • 변절자 인간 라인맨-63349. 주요 일반 변형. 보조 힘 민첩성. 50k
표준적인 라인맨. 주요로 변형 스킬도 찍을 수 있어 잠재력이 나름 좋다. 유일하게 적대감이 없는 선수라 공 건네주는데 쓰기 좋아서 공 줍는 요원으로 쓰는 경우도 많다.
  • 변절자 인간 스로어-63339 적대심(모든 팀원) 패스 확실한점유. 주요 일반 패스 변형. 보조 힘 민첩성. 1명. 75k
신판에 추가된 스로어. 적대감 때문에 실패 확률이 있는게 큰 흠이며, 패스는 변형 스킬로 강화 못하는 얼마 없는 행동이다. 패스 수치도 스킬 찍어도 퀵 패스만 안정적이고, 확실한 점유는 수동적인 나쁜 스킬이다. 그래도 팀에 공 받으면 위험한 선수들이 있는 점은 장점이다. 스텟 찍어서 상당히 높은 확률로 패스를 +2로 만들 수 있고, 안나와도 회피 같은 좋은 스킬을 찍으면 된다. 적대심 완화하기 위해 프로나 리더 고르는 것도 방법이다. 프로는 범용적이지만 스로어 강화라는 느낌이 적고, 프로는 횟수 제한이 없지만 실패확률이 있다.
공을 잘 줍지도, 그렇다고 패스를 잘하는 것도 아니며, 패싱게임할 이유도 적은 만큼 그냥 라인맨이 확고한 손길 찍고 공 건네주 것으로 풀어나가는 것도 방법이다.

  • 변절자 고블린-62348 회피 적격 스턴티 적대심(모든 팀원). 주요 민첩성 변형. 보조 일반 패스. 1명. 40k
득점요원1. 뮤테이션을 찍을 수 있어서 태클을 거의 무시하게 만들 수 있으며, 트롤이 던질 수 있다는 의외성도 있다. 가장 저렴한 만큼 파울요원으로도 쓸 수 있다. 다만 너무 쉽게 죽고 1명 제한인건 흠.

  • 변절자 다크엘프-63239 적대심(모든 팀원). 주요 일반 민첩성 변형. 보조 힘 패스. 1명. 75k
득점요원2. 높은 민첩과 공받는 스킬에 대한 접근성으로 무장한 득접요원. 특이하게도 스로어가 아닌 선수 치고도 높은 패스 스텟을 받았다. 다만 속도가 평범하고, 전진한 다크엘프는 대놓고 패스를 노리는 것으로 보임으로 쉽게 노려진다.

  • 변절자 스케이븐-73348 적대심(모든 팀원). 주요 일반 변형. 보조 힘 민첩성. 1명. 50k
득점요원3/블리처. 속도 빠르고 아머가 낮은 라인맨. 속도가 빨라서 득점 위협이 되지만 안정적으로 쓰기 위한 민첩성 스킬들이 비싸다. 오히려 높은 속도를 믿고 강타를 찍어서 블리츠요원으로 쓰는게 더 좋을 수 있다.

  • 변절자 오크-533510 적대심(모든 팀원). 주요 일반 변형. 보조 힘 민첩성. 1명. 50k
느리고 아머 높은 라인맨. 라인맨에 비해 이점이 매우 적다. 그나마 랫오거와 쓰는 경우 높은 아머로 타격을 버틸 가능성이 높다는 장점이 있다.

  • 변절자 미노타우르스-554-9 광란 뿔 외톨이(4+) 강타 두꺼운머리뼈 억눌린 분노. 주요 힘. 보조 일반 민첩성 변형. 1명. 빅가이3명. 150k
카오스의 미노타우르스와 동일하다. 따로 블리처 역할에 어울리는 선수가 없는 만큼 블리츠 전담으로 쓸 수 있다.

  • 변절자 트롤-455510 끝없는허기 외톨이(4+) 강타 토사물발사 멍청이 재생 팀원던지기. 주요 힘. 보조 일반 민첩성 변형. 1명. 빅가이 3명. 115k
염가 빅가이 선택지. 멍청이가 나름 대응할 수 있는 페널티이며, 튼튼하고 저렴해서 고려할만하다.

  • 변절자 오거-554510 돌대가리 외톨이(4+) 강타 두꺼운머리뼈 팀원던지기. 주요 힘. 보조 일반 민첩성 변형. 1명. 빅가이 3명. 140k
가장 무난한 페널티도 있고, 브레이크 태클 써볼 속도와 어질리티 갖고 있다. 변형까지 달아주면 상당히 강하다.

  • 변절자 랫오거-654-9 야성 광란 외톨이(4+) 강타 휘감는 꼬리. 주요 힘. 보조 일반 민첩성 변형. 1명. 빅가이 3명. 150k
빠르고 꼬리가 있는 빅가이. 야생동물이 호불호가 강한 페널티라서 튼튼한 짝을 찾는게 좋다. 미노타우르스와 마찬가지로 블리츠 전담으로 쓸 수 있는데, 뿔이 없지만 야성은 운용에 따라 행동을 잃지 않을 수 있다는 차별점이 있다.


2.6. 다크 엘프*[편집]


공격적 러닝 엘프팀. 다른 엘프팀과 달리 스로어가 없는 대신 전투스킬을 가진 선수를 8명이나 배치할 수 있어서 어느정도 힘싸움이 가능하다. 하지만 선수를 줄이는데 중요한 힘 스킬을 보조로 얻어야하며, 빅가이가 없다. 이 때문에 적을 죽이기 위해 힘 싸움을 하는게 아니라, 교활하게 장외나 파울로 적을 줄이고 싸움으로 구멍을 만들어 선수들을 집어 넣어서 득점하는 스타일을 가지게 된다. 모든 포지션 선수들의 속도가 모두 7이라 빠른편이지만 다수가 아머도 8이라서 부상에 취약하다. 신판에 경험치 더 투자하야 되지만 안정적으로 힘 스킬들을 얻을 수 있어서 후반이 많이 강화되어 잠재력이 매우 높아져 힘팀은 공다루기로, 공다루는 팀은 힘으로 상대하는 만능 팀으로 평가 받는다.

  • 장점
    • 특이한 능력을 지니고 속도도 빠른 포지션 선수 다수 보유해서 다재다능하고 재빠르다.
    • 엘프 특성상 전원이 블록+회피를 찍을 수 있고 높은 민첩으로 기동과 득점에 유리하다.
    • 엘프 팀 중에서 시작시 가지고 있는 전투 스킬이 가장 충실하다.

  • 단점
    • 시작시 가지는 스킬이 충실하지만 대부분 다른 선수들도 어렵지 않게 얻을 수 있는 스킬들이며, 제값 하려면 스킬 한두개는 추가로 필요하기 때문에 소모전에 유리한 것도 아니다.
    • 전투에 특화된 선수진을 가지지만 정작 힘 스킬을 찍기 힘들어서 적의 숫자를 줄이는 능력은 떨어진다.
    • 득점팀인데 공에 관련된 좋은 스킬을 가지고 시작하는 선수가 없다.
    • 비싼 포지션 선수가 많아서 기본 로스터 갖추는 것도 비싸다.

  • 리롤 50k, 엘프 왕국 리그(스타플레이어)

  • 밸런스 러닝 능력치 팀

  • 다크엘프 라인맨-63249. 주요 일반 민첩성. 보조 힘. 70k
엘프 특유의 민첩4 라인맨. 민첩4는 공을 주고 받고 태클을 피하는 스킬 모두 보유한 정도의 성능을 냄으로 힘 보너스 주는 위치에 쉽게 가줄 수 있고, 모든 선수가 잠재적인 득점요원이다. 더군다나 대부분의 라인맨과 달리 민첩성 스킬도 찍을 수 있어서 블록+회피라는 강력한 조합을 챙길 수 있고 방어로 가드를 카운터할 수 있다. 다만 민첩과 패스가 분리되면서 어디서나 만들던 득점각이 어려워졌다. 강타 스킬 찍기 힘든 다크 엘프 입장에는 교활한 쓰레기 찍은 라인맨의 중요성이 특히 높다.

  • 러너-73238 덤프오프. 주요 일반 민첩성 패스. 보조 힘. 2명. 80k
다크엘프 특유의 러너로 생존스킬이나 패스 주고 받는 스킬 대신에 공격 받는 상황에서 짧은 패스하는 스킬을 가지고 있어서 블리츠로 공을 가진 러너를 노려도 다른 사람에게 던져줘서 다크엘프 특유의 누구나 골 넣는 특징이 극대화 된다. 다만 보통 이 경우 붙은 상대 선수가 1명은 있다는 뜻이라 4+로 던지게 되고 리롤 주사위를 쓸 수 없는 만큼 빗나갈 가능성이 높아서 없는 스킬 취급하는 사람도 많다. 다른 포지션 선수들도 속도7 민첩4인데 위치엘프는 회피로 돌파력이 높고, 블리처는 아머8에 블록으로 튼튼하고, 스킬 우선도도 높아서 더 선호받는 득점요원들이다. 게다가 공 줍는 선수로 써도 기본 라인맨과 차별점이 속도7 뿐이다. 다만 가격도 10k만 높고 보통 아머보다 속도가 중요한 만큼 기동성 좋은 다크엘프팀 만들면서 라인맨을 러너로 대체하는 경우도 많다.
그 외에도 패스 스킬을 찍을 수 있지만 정식 엘프 스로어보다는 패스 스텟이 낮고, 이를 보정하려면 레벨을 패스와 정밀 혹은 스텟 찍어 2개는 투자해야되며, 이렇게 레벨을 투자한 다음에도 다른 우드 엘프 스로어보다 좋을게 그나마 확률이 높아진 덤프오프 뿐이다. 다만 1명을 선택하고 프로 찍으면 라인맨+추가 리롤보다 저렴해서 그걸 노리고 쓰는 경우도 있다. 게다가 패스를 하는 러너 만들기 힘들어서 그렇지, 있다면 평면적인 다크엘프의 전술이 입체적으로 변한다.

  • 다크엘프 블리처-73249 블록. 주요 일반 민첩성. 보조 힘 패스. 4명. 100k
민첩4 블리처4명은 어디든지 안정적으로 타격이 가능하다는 뜻이다. 위치엘프와 합쳐서 다크 엘프가 적의 공을 가장 잘 뽑아내는 팀 중 하나가 되는 원동력. 다른 종족의 블리처와 달리 민첩성 스킬을 찍을 수 있어 회피나 사이드 스텝, 벌떡 서기와 같은 생존과 짜증나는 스킬들을 찍을 수 있지만 힘 스킬을 찍기 힘들어서 힘싸움에 중요한 가드로 도배할 수 없으며, 적 제거에 중요한 강타도 한두명 만 찍어서 블리츠 몰아줘야된다.
다크엘프는 블리처를 4명이나 고를 수 있어서 저레벨에서는 엘프 중에서 가장 안정된 모습을 보인다.

  • 위치엘프-73258 회피 벌떡서기 광란. 주요 일반 민첩성. 보조 힘 패스. 2명.110k
선수 제거가 부실한 다크엘프의 중요한 측면위협인 동시에 회피 믿고 돌파하는 득점요원 역할을 맡는 만능이다. 이동7 민첩4에 회피는 마크가 불가능한 수준의 기동력을 보여줘서 비교적 낮은 속도에 불구하고 뛰어난 득점력을 자랑한다. 게다가 넘어져도 벌떡 서기로 그대로 돌아다니며, 광란으로 확정적으로 잡아내거나 장외시킬 수 있다. 블록이 없는건 공격적인 선수 입장에서는 아쉽지만 방어면에는 회피 덕분에 밀리지 않으며 오히려 기동전에서 이점이 있고, 나중에 몸싸움을 찍어서 블록 갖고 있는 선수로부터 공을 뽑아내는데 쓰기도 좋다. 전투와 득점 양쪽의 에이스로 활약해서 경험치를 빨아먹으며, 좋은 스킬을 3개나 가지고 시작하고 이를 발전시킬 선택지도 적당히 가지고 있는 만큼 충실한 변수로 활약한다. 보통 몸싸움과 공빼았기에 점프 같은 기동성 스킬들을 섞은 공 탈취 전문가로 쓰거나 추가 경험치 써서 강타 찍고 부상 특화로 쓴다.

  • 다크엘프 암살자-73258 따라붙기 찌르기. 주요 일반 민첩성. 보조 힘 패스. 2명. 85k
암살자는 고유스킬인 찌르기가 가장 큰 특징이다. 찌르기는 그냥 아머굴림만 굴려서 실패하면 부상체크를 하는 공격이다. 즉, 공격 주사위를 스킵하고 다치는지 확인하는 것이다. 다크 엘프에게 부족한 부상을 입히는 능력을 보완해주는 선수이며, 해골 굴려서 턴오버할 가능성 있는 타격과 달리 리스크가 없다. 특히 아머가 낮고 스킬이 많은 선수와 단독으로 큰 위협을 주기 어려운 힘이 높은 선수나 빅가이 상대로 턴오버 당할 위험 없이 무력화 시도할 수 있다. 다만 대부분의 상황에는 적을 넘어트려서 무력화시켜 반격 못하게 하는 것을 노리는데, 이런 경우라면 일반 공격으로 적당한 설계하면 주사워 두 개 굴리고 여차하면 리롤도 써서 더 안정적으로 적을 무력화 시킬 수 있다. 결국 어쎄신이 다른 선수보다 일어서 있는 적을 상대하는 경우가 많게 되어서 공격 받을 일이 많은데, 마침 갑옷도 약해서 부상 가능성이 더 높다. 더군다나 공격해서 입히는 부상과는 달리 찌르기로 부상을 입혀도 경험치가 없는 점 때문에 레벨링도 느리다. 찌르기의 장단점이 명확한 만큼 따라붙기로 적이 가는곳을 따라가고 태클을 계속 걸어서 전담마크 하는 것에 집중하는 운영도 있다. 두 스킬이 모두 실패해도 리스크가 낮은 변수를 제공해서 회피-블록 찍고 적을 1대1 마크하면 어지간해서는 상대는 주사위 1개로 공격하기 애매한 반면 어쎄신은 위험부담 없는 찌르기로 상대를 위협하고, 걸어나오려고 한다면 따라붙기로 따라갈 수 있다.
신판에서 이동이 7로 늘어서 라인맨과 차별화되고 활용도가 높아졌다. 다만 여전히 아머가 낮으면서 초반에 생존스킬이 없고, 스킬들이 오히려 위험한 상황에 빠지게 하는 경우가 많으며, 경험치를 느리게 얻는 만큼 쓸만한 수준으로 성장하는 경우가 적다.

2.7. 드워프*[편집]


정석적인 힘싸움 팀. 선수들이 모두 끔찍하게 느리고 일부를 제외하면 모두 공을 못다루며 힘도 평범지만 공을 다루는 선수를 제외하고는 모두 1순위 스킬인 블록을 가지고 있으며, 심지어 기본 선수는 회피를 카운터하는 태클까지 가지고 있으며 힘 스킬을 찍을 수 있다. 힘이 평범하고 느리지만 전원이 블록, 가드, 강타 찍을 수 있어서 뭉치면 상당한 힘으로 뚫고 갈 수 있다. 아머가 높은 팀 중 하나인 만큼 필요에 따라 그냥 적에게 붙어서 상대가 주사위 많이 굴리는 것을 강요해 실수를 유도하는 플레이도 유효하다. 전반적으로 느리고 부상을 잘 안당하는 점 때문에 섬세한 플레이 없이 그냥 적을 패서 숫적우위를 점하는 팀이다. 여러 곳에서 싸우면 안되고, 속도가 빠른 팀들 상대로 뚫리면 따라다니지도 못할 수 있다. 게다가 드워프는 방어로 시간 끄는건 잘해도 상대 진영에서 공만 빼올만한 선수가 없고 빠르게 득점하기 상대 공격턴에 역공하기 힘들어서 역전이 힘들다. 전반적으로 호불호가 크게 갈리는 대표적인 팀이다. 초반부터 강하고 고 팀밸류에도 꾸준히 좋지만 나중에 가면 아머에 의존해서 발톱에 약한 힘팀인데 자신들은 발톱이 없다는 점 때문에 힘이 빠진다. 그래도 두꺼운 머리뼈를 전원이 가지고 있어서 오크보다는 조금 낫다.
힘싸움 팀 주제에 힘4나 안정적인 빅가이가 없으며, 전반적으로 낮은 기본 스펙을 생존력과 스킬 도배로 만회하는 팀인 만큼 스킬들이 쌓인 고자본팀들에서는 카오스나 리자드맨 같은 고스펙 팀에게 도태되는 편이다. 다만 초기에 강하고 중반만 되어도 동급팀들을 부상 떡칠시켜서 고급팀이 되는 것을 방해하는 만큼 일반적으로 리그에서 활약은 좋은 편. 또한 매우 비싼 선수는 없고 리롤도 저렴해서 전반적으로 팀 가격이 낮은 편이라 마법이나 용병 그리고 뇌물 확보도 용이하다. 비슷하게 저렴한 편인 팀들과는 달리 선수들도 튼튼해서 예비 선수를 고려할 필요도 적고, 신인도 손에 꼽히게 강하다. 다만 그대신 저렴한 선수가 없는 만큼 파울하는 것의 리스크도 상당하다.
일반적으로 블리츠를 블락 가진 선수에게 주는데 드워프는 전원이 블록이 있고 각 선수마다 전투면에서 장점이 있어서 비교적 균형잡히게 쓰이게 된다. 덕분에 레벨이 균일하게 오르는 편인데, 기본선수도 득점에 능해서 균등하게 오르는 엘프와 의외로 비슷한 점이다.
데스롤러+뇌물을 쓰는게 아니면 비싼 선수는 없어서 고팀밸류 팀 상대로 스타플레이어 고용할 기회가 종종나온다. 전투 면에는 데스롤러가 압도적이지만 득점이 필요할 때 튼튼한 득점기계인 그리프 오버왈드를 고려할 수 있다.

  • 장점
    • 선수 전원이 충실하게 스킬을 가지고 시작하고 스킬 접속도 좋다. 특히나 범용적인 블록과 회피 선수들을 카운터 하는 태클을 초반부터 다수 보유하는게 큰 장점이다.
    • 선수들이 매우 튼실해서 숫자에서 밀리는 경우가 적으며 선수들을 장기적으로 성장시키는 것에도 유리하다.
    • 의외로 선수들의 가격이 높지 않아서 경기전 구매를 하게 되는 경우도 많다.

  • 단점
    • 속도가 전반적으로 매우 느리고 힘4가 없다. 이 때문에 잠재력은 낮은 편이다. 그나마 힘은 전원이 가드 찍고 트롤 슬레이어의 던트리스로 보완한다.
    • 일부 선수를 제외하면 공 다루는 능력이 매우 떨어지고 관력 스킬 접근성도 나빠서 공다루기 어렵다.
    • 빅가이가 비밀무기 특성이 있어서 드라이브 끝나고 퇴장을 당한다.

  • 리롤 50k, 올드 월드 클래식(스타플레이어), 월드 엣지 슈퍼리그(스타플레이어)

  • 힘싸움 스킬 팀

  • 드워프 블로커 라인맨-434510 블록 태클 두꺼운머리뼈. 주요 일반 힘. 보조 민첩성. 70k
기본 선수부터 주요 스킬 두개 달고 있고 스트랭스 스킬을 쓸 수 있다는 점에서 드워프 팀의 성향을 알 수 있다. 싸울 때 블록은 언제나 우위를 주고 태클은 상대가 회피로 우위를 점하는 것을 막아준다. 더군다나 태클은 싸울 때 말고도 회피를 믿고 파고들려는 적도 막아준다. 신인도 가드빼고 아쉬울게 없어서 포지션 선수 부상에 큰 타격 적다. 더군다나 스트랭스 스킬을 찍을 수 있어서 가드나 강타 같은 강력한 스킬도 쉽게 얻는다. 다만 민첩이 낮아서 적에게 마크 당하면 빠져나오기 힘들고, 느려서 재배치가 힘들다.

  • 러너-63349 확고한손길 두꺼운머리뼈. 주요 일반 패스. 보조 힘 민첩성. 2명. 85k
드워프의 공배달부. 유일하게 블락이 없지만 그나마 속도와 민첩이 평균수준이고 확실한 손길 덕분에 공을 잘 줍는다. 스킬도 다른 러너와 달리 민첩성이 아니라 패스를 찍을 수 있어서 활용도 공 들고 달리는 스로어에 가깝다. 드워프의 철옹성 진영 가운대에 앉아있다가 거리에 들어오면 달려서 점수를 먹는 역할. 다만 첫 레벨에 블락 찍은 이후로는 레벨업의 가치가 떨어지는 만큼 경험치 몰아줄 목적으로 득점은 다른 선수에게 맡기는 플레이어도 있다. 역으로 드워프 중 가장 빠르다는 점을 눈여겨봐서 공다루는 것은 다른 러너에게 맡기고 한명을 세이프티[8]로 키우는 경우도 있다. 공배달용으로 키우는 경우 블락 이후로 좋은 스킬은 팀 리롤 주는 리더이다. 세이프티로 키우는 경우 몸싸움과 태클, 공 빼았기를 찍게 된다.

  • 블리처-533410 블록 두꺼운머리뼈. 주요 일반 힘. 보조 민첩성 패스. 2명. 80k
전투 면에서는 태클이 없어서 초반에 회피 상대로는 기본 선수인 블로커 만도 못한 성능을 지닌다. 하지만 조금 더 빠르고, 민첩이 평범한 수준은 나와서 드워프 중 가장 유연한 역할을 맡을 수 있다는 장점이 있다. 특히나 러너가 무력화 되었을 때 그나마 공을 다룰 수 있는 선수다.

  • 트롤 슬레이어-534-9 블록 광란 불굴 두꺼운머리뼈. 주요 일반 힘. 보조 민첩성. 2명. 95k
드워프의 전투 특화 선수. 특별히 빠르거나 튼튼한건 아니지만 광란은 적의 진영을 크게 붕괴시키거나 장외 시킬 수 있으며, 불굴은 일반적으로 잡기 힘든 힘 높은 적을 카운터 하는 역할을 한다. 일반적으로 드워프 팀은 전부 힘3인 만큼 매우 소중한 선수. 다만 광란과 불굴의 조합은 컨트롤하기 어렵다는 점을 주의 해야 한다. 잘못하면 첫 공격이 우위인 것을 보고 들어갔다가 따라 들어갔는데 도움 우위를 일고 불굴도 실패해서 역으로 2주사위 굴리게 될수 있다. 또한 러너와 함께 그나마 쉽게 다치는 드워프 선수이기도 하다.

  • 데스롤러-475-11 브레이크태클 비열한선수(+2) 저거넛 강타 손없음 버티기 외톨이(5+) 비밀무기. 주요 힘. 보조 일반 민첩성. 1명. 170k
드워프의 빅가이. 다른 빅가이와 달리 필드에서는 운용하는 데에 페널티는 외톨이 밖에 없고 힘이 다른 빅가이도 안정적으로 때려잡는 7이다. 그 대신 금지무기여서 출전했다면 누가 득점하거나 전반전 끝나면 퇴장 당하고, 외톨이가 5+라서 리롤이 33%로만 발동된다. 성능 자체는 상당하지만 최소한 게임의 절반을 엄청나게 비싼 선수 없이 해야된다는 큰 문제점이 있다. 만약에 쓴다면 득점을 최대한 지연시키고 적들을 최대한 부상시켜 숫자를 맞추자. 어차피 퇴장당할 운명이라 파울을 거는 것에 대한 부담도 적으며 상당한 보너스가 있다. 여담으로, 보드 게임 유저들과 PC 게임유저들의 취급이 천지차이가 나는 가장 대표적인 선수다. 보드 게임에서는 모델의 무식하게 큰 사이즈, 스타터 세트에 없는데다 창렬한 가격(평균치 한화 10만원 언저리), 아티팩트 카드의 존재로 상대적으로 패싱이나 러싱팀이 살아남기 쉬운 룰, 필연적으로 짧은 오프라인 리그 구조상 데스롤러에 들어갈 돈으로 예비 선수를 더 사놓는게 유리하다는 등등의 이유로 찬밥 취급을 당한다. 반면 PC 게임에선 드워프 팀은 아예 데스롤러 퇴장을 방지하기 위해 뇌물을 매 게임마다 1개씩은 구입할 정도로 필수급 선수 취급. 시작시 후공이 걸리면 아예 데스롤러는 대기실로 빼버리고 한 골은 넘겨주고 그 후에 데스롤러를 꺼내서 상대 라인맨들을 비료로 만들어버리는게 기본 전략일 정도.

2.8. 엘프 연합[9]*[편집]


패싱 게임에 특화된 엘프 팀. 하이엘프와 매우 유사하지만 패싱에 덜 중요한 라인맨과 쓰로워에서 아머를 줄여 포인트 아끼고 핵심인 캐쳐와 블리처에 스킬을 붙인 느낌이다. 초중반에는 하이엘프보다 좋지만 더 큰 장점이 있는 다크엘프나 우드엘프에게 밀리고, 고 팀밸류에는 하이엘프에게 따라잡혀서 엘프 중에서는 가장 약하다는 평가를 받는다.
엘프 고유 스타플레이어 쓰는 팀 중 그나마 기본 선수와 리롤이 저렴해서 노리고 써볼 수 있다. 다만 엘프팀으로 할 수 없는 것을 해주는 선수는 없어서 그럴 가치는 떨어진다.

  • 장점
    • 라인맨이 엘프팀 치고 가격이 저렴한 편이다.
    • 엘프 특성상 전원이 블록+회피를 찍을 수 있고 높은 민첩으로 기동과 득점에 유리하다.
    • 캐쳐가 강심장 스킬을 가지고 있어서 다른 패싱팀과 달리 선수를 붙이는 것으로 득점을 저지하기 어렵다.

  • 단점
    • 라인맨이 아머가 낮아 쉽게 열외 되는데, 그렇다고 우드엘프처럼 빠른 것도 아니다.
    • 하이엘프에서 포지션 선수에게 유용한 후반 스킬이 제공된 것인 만큼 초반에는 하이엘프와 비슷한 수준으로 취약하다.
    • 전반적으로 아머가 낮아서 숫자에서 밀리기 쉽고 주요 선수를 부상으로 잃기 쉽다.

  • 리롤 50k, 엘프 왕국 리그(스타플레이어)

  • 득점 패스 팀

  • 라인맨-63248. 주요 일반 민첩성. 보조 힘. 60k
엘프 라인맨 중 스텟이 가장 낮은 대신 가격이 무난한 수준이다. 엘프 연합이 상대적으로 풍족한 로스터를 짜게 해주는 원천. 합리적인 가격 덕분에 다른 엘프팀과 달리 파울도 유효한 선택지인데, 파울 고려할 가격대의 선수 중에서 보조 스킬 없이 비열한 선수와 교활한 쓰레기를 모두 찍을 수 있어서 만큼 양성하기 쉽고 가격도 다른 파울 선수와 비슷하다. 다만 민첩과 패스가 분리되면서 어디서나 만들던 득점각이 어려워졌다.

  • 스로어-63228 패스. 주요 일반 민첩성 패스. 보조 힘. 2명. 75k
라인맨처럼 최소한을 갖춘 엘프 스로어. 패스 2+ 쓰로워라서 장거리 패스도 상당히 정확하고, 비슷한 쓰로워 중 가장 저렴한 가격을 자랑한다. 연합 스로어는 라인맨보다 떨어지는 점이 없으면서 가격 차이도 적어서[10] 2명을 쓰는 것을 고려할만하다. 스로어가 하나가 부상 당해도 백업이 있어서 패싱 게임이 막히지 않으며, 종종 공을 들고 있던 스로어가 다른 스로어에게 공 건내주고 두번째 스로어가 패스 던지는 변칙이 생긴다.

  • 캐쳐-83248 잡기 강심장. 주요 일반 민첩성. 보조 힘. 4명. 100k
거터러너와 함께 이 게임에서 투탑 캐쳐. 하이엘프 캐쳐와 유사하게 빠르면서도 무난한 힘을 갖추고 있으며, 패싱 스킬이여서 다른 캐쳐는 추가 경험치 내서 찍는 강심장을 가지고 있다. 강심장은 공 던지고 받을 때 주변에 적이 있을 때 패널티를 무시하는 스킬로, 적이 아무리 마크해도 공을 잘 받아서 높은 민첩과 이동속도로 달려가 득점하거나, 득점할 다른 캐쳐에게 핸드오프 할 수 있다. 신판에는 경험치 추가로 내서 다른 종족 캐처들도 안정적으로 얻을 수 있지만 그만큼 경험치와 가격을 아끼고 다른 우선순위 높은 스킬부터 찍을 수 있어서 여전히 어마어마한 장점이다. 스텟이 라인맨의 상위호환인 만큼 샷건 패스를 노리는게 아니더라도 4명을 채우는 편이다. 특히나 한명은 세이프티 겸 공 탈취요원으로 쓰이는 편. 다만 패스 스텟이 분리되면서 한 캐쳐가 다른 캐쳐에게 패스하는 플레이는 위험해졌다.

  • 블리처-73239 블록 사이드스텝. 주요 일반 민첩성. 보조 힘 패스. 2명. 115k
블록이 주는 교전 이득에 덤으로 사이드스텝으로 적의 밀기 주사위 굴림이 주는 전술적 이득을 없애거나 오히려 역이용할 수 있는 블리처. 다른 엘프 블리처들이 2번째 레벨업에 노리는 스킬을 가진 만큼 무난히 좋다. 다만 다른 종족의 블리처와 달리 민첩성 스킬을 찍을 수 있어 회피나 벌떡 서기와 같은 생존과 짜증나는 스킬들을 찍을 수 있지만 스트랭스 스킬을 찍을 수 없어서 힘싸움에 중요한 가드나 적 제거에 중요한 강타를 찍을 수 없다. 연합의 블리처는 특이하게도 어중간한 스로어 급 패스를 가지고 있어서 여차하면 다른 선수에게 짧은 패스하는 변칙도 노릴 수 있다.


2.9. 고블린[편집]


고블린 팀은 약한 기본스펙을 두명의 빅가이와 여러 금지무기로 만회한다. 공을 간수할 스펙이 없으면서도 러닝할 속도도 부족하며, 작아서 패싱 받는데 페널티가 있다. 하지만 여러 금지 무기로 낮은 힘에도 불구하고 상대를 줄여나갈 수 있으며, 그로 인한 혼란스러운 상황과 저렴한 고블린 가격에서 나오는 숫적우위를 이용해서 적의 빈틈으로 득점하거나 둘러싸서 수적우위로 싸우고 파울로 부상시키는 호전적인 플레이를 하게 된다. 고블린은 심판매수가 저렴하다는 특전이 있어[11] 금지무기 사용과 파울을 남발하는 스타일을 보조한다.

  • 장점
    • 다양한 특수능력으로 예상을 뛰어넘는 상황을 만들 수 있다.
    • 빅가이가 2명이나 있다 .
    • 뇌물의 가격이 저렴해서 파울의 부담이 적다.

  • 단점
    • 특수능력을 가진 선수들은 대부분 비밀무기 특성이 있어서 퇴장 당한다.
    • 전반적으로 아머가 낮아서 숫자에서 밀리기 쉽고 주요 선수를 부상으로 잃기 쉽다.
    • 기본적으로는 깜짝 득점과 특수능력을 통한 전투를 기반으로 하는 팀인데, 부상을 전투가 아니라 특수능력과 파울로 얻으며, 득점을 많이 하는 것도 아닌 만큼 경험치 얻기 힘들다.

  • 리롤 60k 뇌물 반값(50k)

  • 스턴티 컨트롤 팀

  • 고블린-62348 회피 적격 스턴티. 주요 민첩성. 보조 일반 힘 패스. 40k
오크팀에 보이는 그 고블린. 회피와 스턴티로 자리선점에 유리해 힘 보너스 줄 위치를 잘 잡아주고, 파울로 쓰기 무난하며, 공도 평범하게 다루고, 트롤이 던질 수 있어서 깜짝 1턴 골을 만들기도 한다. 하지만 고블린의 가장 큰 장점은 잃어도 부담이 없는 소모품인 점이다.

  • 루니[12]-623-8 전기톱 비밀무기 스턴티. 주요 민첩성. 보조 일반 힘. 1명. 40k
일반 고블린 가격에 나오는 비밀무기. 전기톱은 5면이 명중이고 1면이 자기가 맞으며, 상대의 보호스킬을 무시하는 상당히 좋은 공격스킬이며, 아머를 뚫는지 확인할 때 자기와 상대 둘다 +3을 받아 쉽게 뚫는다. 자기도 잘 다치고 툭하면 스턴 걸리지만 어차피 퇴장 당할 운명인 만큼 그렇게 부담스럽지 않다. 잘 키운 루니는 강력한 유리대포가 되지만 톱질로 경험치를 얻을 수 없어서 육성이 힘들다.

  • 보머-62348 폭탄 비밀무기 회피 적격 스턴티. 주요 민첩성. 보조 일반 힘. 1명. 45k
원거리 공격스킬을 가진 선수. 보머가 던진 폭탄은 착탄한 자리의 선수는 확정, 인접한 선수는 반절 확률로 쓰러트린 것으로 취급되고 아머와 부상을 굴린다. 문제는 상대가 이 폭탄을 받을 수 있으며, 50% 확률로 폭탄이 바로 터지지 않고 상대가 다른 곳으로 던질 수 있다. 폭탄에 자기 팀원이 쓰러지면 자기 턴에 선수가 쓰러진 것이므로 바로 턴이 끝난다. 더군다나 패싱 룰을 쓰는 만큼 폭탄을 잘못 던져 자기 주변으로 떨어지는 경우도 있다. 하지만 빅가이를 비교적 안전하게 처리하거나 케이지를 안정적으로 깨는 방법인 점은 여전하다. 신판에서 잡아도 터질 확률이 생기고, 패스 스텟이 분리 되어서 대부분 선수가 공 던지는데 잼병이 되었고, 패스를 아예 못하는 선수도 많아져서 상당히 좋아졌다.

  • 프나틱-373-8 철구 스턴티 손없음 비밀무기. 주요 힘. 보조 일반 민첩성. 1명. 70k
스텟이 매우 좋아보이는 함정. 움직임을 조정할 수 없고 랜덤으로 움직이며 자기가 가는 방향에 있는 대상을 공격한다. 그래도 빅가이처럼 이동을 안해도 적이 무시 못하는 벽이며 이론적으로 여러번 공격이 가능한 만큼 적이 그 주위에 진영을 짜지 못하게 만든다. 더군다나 자기 팀원을 공격할 수 있어도 주사위를 자신이 고르는 만큼 매우 높은 확률로 밀 수 있어서 의외로 그리 위험하지 않고, 오히려 원하는 위치로 미는데 이용할 수 있다.

  • 포고어-72358 포고스틱 회피 스턴티. 주요 민첩성. 보조 일반 힘 패스. 1명. 75k
콩콩이를 타고 있는 고블린. 빠른 편이고 회피와 스턴티 그리고 포고스틱의 조합으로 원하는 곳으로 가기 쉽다. 포고스틱은 적인접 페널티 없이 점프하게 해주고, 선수 없는 빈칸 기준으로도 점프하게 해준다. 다만 기본 민첩이 높은건 아니라서 안정성이 떨어진다. 그래도 가장 빠른 만큼 고블린의 주된 득점원. 민첩+2인 선수를 만들면 매우 강력해진다. 어차피 보조스킬을 많이 요구하는 만큼 스텟을 자주 찍어보자.

  • 길들인 트롤-455510 끝임없는허기 외톨이(3+) 강타(+1) 토사물발사 멍청이 재생 팀원던지기 재생. 주요 힘. 보조 일반 민첩성 패스. 2명. 115k
블랙 오크와 같은 트롤. 트롤이 가장 싸고 가장 안좋은 평가를 받는 빅가이지만 힘이 약한 고블린에게는 두명이 필수이다. 오크와 달리 매우 멍청함을 보완할 고블린 하나 붙이는 것에 대한 부담이 적으며, 2명이여서 하나는 제대로 일할 가능성이 높다. 또한, 던질 고블린도 넘쳐난다. 고블린 던지는 것으로 적을 넘어트릴 수 있는 것을 기억하자. 게다가 외톨이도 3+로 약해서 확률이 조금 더 높다.

  • 둠다이버-62368 스우프 적격 스턴티. 주요 민첩성. 보조 일반 힘. 1명. 60k
좀 더 좋은 투척 선수. 패스 실패 없이 도착 위치에서 최대 2칸만 벌어져서 더 안전하다. 하지만 정작 안전한 착륙에는 도움이 안되고 회피가 없어서 스턴티 특유의 돌파력과 최소한의 안정성이 없다. 득점으로 쓰는 것은 아주 안전할 때가 아니면 별로고 적에게 정확하게 던지는 용도가 크다.

  • 훌리건-62368 비열한선수 위협적존재감 회피 적격 스턴티. 주요 민첩성. 보조 일반 힘. 1명.65k
적의 패스를 방해하고 파울 특화 선수. 패싱 플레이에 대한 안정적인 대응이 없는 고블린에게 유용한 선수. 특히나 보머의 폭탄을 받고 다시 던지기 어렵게 하는 시너지도 있다. 거기에 보통 고블린이 보조로 얻어야 하는 는 비열한 선수가 있어서 파울 전문가 역할 만들기 좋다.


2.10. 하플링[편집]


빅가이와 투척선수 콘셉이 극대화된 팀. 기본 선수는 고블린의 하위호환이고 빅가이는 전투력이 강하긴 하지만 매우 둔하고 무력화되면 회복하기 어렵지만도 안정적인 투척이 제공하는 잠재력이 있다. 또한 하프링 요리사를 저렴하게 얻어서 적의 팀 리롤을 줄이고 자기 리롤을 늘릴수 있어서 팀 리롤에 크게 의존하는 팀을 짜증나게 할 수 있다.
대회에서는 가장 저렴하게 짜면서 올드월드 스타플레이어 풀을 쓰는 팀이라는 특징이 있다. 외톨이 없는 힘6 빅가이 2명을 챙기고 팀가격 차이로 보통 힘7 강타+2 트리맨이나 힘4 민천+2 블락 회피 선수를 챙길 수 있어서 충분히 힘싸움하면서 득점이 나온다.

  • 장점
    • 가장 전투력이 높은 빅가이인 트리맨이 2명이나 있어서 철벽을 이룬다.
    • 선수들이 저렴해서 경기전 구매에 투자할 여지가 많다.
    • 하플링 요리사가 리롤 뺏어오기 때문에 리롤 의존도가 높은 팀이라면 상대의 실수를 유도할 수 있고, 자신은 리롤에 적게 투자할 수 있다.

  • 단점
    • 트리맨은 무력화되는 페널티 스킬이 2개나 있으며, 우드엘프와 달리 이것을 빠른 득점으로 만회하기도 힘들다.
    • 끔찍한 아머와 스턴티의 조합으로 숫자에서 밀리기 쉽고 주요 선수를 부상으로 잃기 쉽다.
    • 승리 전략이 없다. 타격 팀으로 쓰기에는 믿을게 트리맨 두명 뿐이며, 득점 팀으로 쓰자니 민첩이 특출난 것도 아니며, 속도가 너무 느리다.

  • 리롤60k 하프링 요리사 1/3 가격(100k)

  • 스턴티 -50/50-[13]

  • 하플링-52347 회피 스턴티 적합. 주요 민첩성. 보조 일반 힘 패스. 30k
고블린의 하위호환. 특히나 느린 점이 어떻게든 점수를 우겨넣어아 하는 팀 특징상 뼈아프다. 그래도 닷지 덕분에 진영을 짜면 생각보다 잘 버틴다. 워낙 싸서 소모해도 부담이 없으며, 파울에도 좋다.

  • 해프티-52338 회피 스턴티 뿌리치기. 주요 민첩성 패스. 보조 일반 힘. 2명. 50k
조금 더 튼튼한 하프링. 그래도 고블린 수준이지만 생존에 좋은 뿌리치기도 있다. 패스 스텟이 의외로 쓸만하고 패스 스킬을 주요로 찍을 수 있어서 육성시키면 스로어 역할을 맡을 수 있다. 패스 스텟 얻기 위해 스텟 굴리면서 찍을만한 보조 스킬이 많은건 덤.

  • 캐쳐-52357 회피 스턴티 적합 잡기 스프린트. 주요 민첩성. 보조 일반 힘 패스. 2명. 55k
어질리티 스킬 2개가 저렴하게 추가했는데, 득점용 선수라면 찍었을 스킬들인 만큼 제 값 한다.

  • 트리맨-265511 강타 스탠드펌 스트롱암 두꺼운머리뼈 뿌리내리기 팀원투척 팀버. 2명. 120k
우드엘프와 같은 빅가이. 다만 이 쪽은 로너가 없다. 뿌리내리기를 빠른 득점으로 커버하는 우드엘프와 달리 하프링 투척으로 보완하는 편이다. 비슷하게 투척으로 쓰이는 트롤과 비교하면 뿌리를 내릴지언정 행동을 버리는 일은 없으며, 던지는 대상을 먹지도 않고, 조금 더 잘 던진다. 뿌리 내려도 태클존은 여전해서 중앙선 주위에서 진영을 보조해 줄 수 있으며 하플링 발사대로 사용할 수 있고, 최후의 수단으로는 하플링을 다른 트리맨으로 던져서 넘어트리는 것으로 강제로 뿌리를 뽑을수도 있다. 다만 이렇게 넘어지면 다시 일어서는 것도 한 세월인 만큼 가능하면 쓰지 말자. 트리맨 두 명이 붙어 있으면 공략하는게 거의 불가능한 수준의 전투력을 자랑한다.


2.11. 하이 엘프(전설의 팀)[편집]


밸런스형 엘프팀. 엘프 연합과 우드엘프 보다는 팀이 튼튼하고, 다크 엘프보다는 패싱을 잘하며, 포지션 선수들이 저렴한 편이다. 게임 내 최고의 스로어를 가지며, 선수들의 스텟이 전반적으로 좋아서 잠재력이 높지만 스로어 말고는 시작부터 강력한 스킬을 가진 선수가 없고 가격이 비싸서 초반에 약한 대신 후반에 강한 팀으로 평가 받는다.
신판 스텟시트가 있지만 설정상 보기 힘든 종족이 되었으며 아마존과 코른 선례를 봐서 리메이크 대기열에 있다.

  • 장점
    • 모든 선수들이 충실한 스텟을 보유
    • 엘프 특성상 전원이 블록+회피를 찍을 수 있고 높은 민첩으로 기동과 득점에 유리하다.
    • 성장 잠재력이 가장 높은 팀중 하나이다.

  • 단점
    • 시작시 가지는 스킬이 매우 부실하다. 이 때문에 대기만성이라는 평가를 받는다.
    • 다른 엘프 팀과 달리 특이한 스킬을 가진 선수가 없어서 표준적인 패스-득점 운영 말고는 힘들다.
    • 선수들의 성장이 중요한 만큼 부상에 매우 취약하다.

  • 리롤 50k

  • 득점 패스 능력치 팀

  • 라인맨-63249. 주요 일반 민첩성. 보조 힘. 70k
엘프 특유의 민첩4 라인맨. 민첩4는 공주고 받고 태클을 피하는 스킬 모두 보유한 정도의 성능을 냄으로 힘 보너스 주는 위치에 쉽게 가줄수 있고, 모든 선수가 잠재적인 득점요원이다. 더군다나 대부분의 라인맨과 달리 어질리티 스킬도 찍을 수 있어서 블록+회피라는 강력한 조합을 챙길 수 있고 방어로 가드를 카운터할 수 있다. 다만 민첩과 패스가 분리되면서 어디서나 만들던 득점각이 어려워졌다.

  • 스로어-63229 패스 안전한패스 클라우드버스터. 주요 일반 민첩성 2패스. 보조 힘. 2명. 100k
패싱의 안정성을 높이는 스킬들을 가지고 시작하는 쓰로워. 다른 쓰로워는 패스 할 때 실패를 대비해야 하는데, 이 선수는 1 나오면 적어도 공을 놓지 않으며, 긴패스의 경우 인터셉트를 리롤시킨다.

  • 캐쳐-83258 잡기. 주요 일반 민첩성. 보조 힘 패스. 4명. 90k
빠르고 잘잡고, 힘도 평균은 하는 좋은 캐쳐. 고레벨 엘프가 강한 이유중 하나로 최상급 이동력과 민첩을 가졌으며 스킬 선택지도 좋은 선수가 전투력도 평균은 하는 점에서 엄청난 이점을 가진다. 하지만 패스 스텟 분리로 캐쳐끼리 공 주고받는건 힘들어졌다.

  • 블리처-73249 블록. 주요 일반 민첩성. 보조 힘 패스. 2명. 100k
빠르고 잘 싸운다. 적의 공을 뽑아내는 역할을 자주 맡으며, 높은 이동과 민첩 덕분에 상당히 잘한다. 다른 종족의 블리처와 달리 민첩성 스킬을 찍을 수 있어 회피나 사이드 스텝, 점프 업과 같은 생존과 짜증나는 스킬들을 찍을 수 있지만 힘 스킬이 보조라 비싸고 중심 잡아줄 다른 선수가 없어서 힘 싸움에는 아쉽다.

2.12. 인간*[편집]


인간답게 모든걸 평균은 하는 팀. 다만 전반적으로 잘 싸우는 팀이 많기 때문에 패싱팀 같이 운영되는 경향이 강하다. 그래도 다른 패싱팀과 달리 최소한의 전투와 부상특화 선수들이 있어서 필요에 따라 적을 두들겨팰 전력도 나와서 패싱팀이나 운없이 선수 읺은 전투팀이 상대로 힘으로 밀어 붙일 수 있다. 스텟은 전반적으로 특색 없지만 의외로 속도가 빠르고 패스가 정확하며 주요 스킬들을 누군가는 가지고 있어서 스킬과 속도 기반팀이다. 초반에 모든 주요 스킬과 포지션 선수를 챙길 수 있어어 최강이라는 평가 받으며, 비슷하게 초반에 강한 평가 받는 드워프, 아마존, 노스카와 달리 제대로 입체적인 게임을 할 수 있어서 승율이 더 좋다. 하지만 결국 한계가 명확한 3힘3민첩 팀이라 고 팀밸류에는 한계에 부디치게 된다.[14]
리롤과 선수가 저렴한편이라 스타플레이어에 집중하는 팀을 만들 수 있는데, 상당히 좋은 스타플레이어 풀이 있는 만큼 고려할 사항. 특히 모두 1000k받고 시작하고 레벨 올리기 힘든 토너먼트에서 거의 확정적으로 쓸 수 있는데 유효한 전술이다. 그 중 그리프 오버왈드는 힘4+블록+회피에 속도7+스프린트+확고한걸음을 가진 민첩2+회피이고 심지어 외톨이도 3+로 나쁘지 않아서 득점을 막는게 거의 불가능하다. 다만 이 용도로 더 빅가이 2명까지 챙기고도 비슷한 여유자금이 나오슨 하프링 팀이 있어서 우선도는 낮다.


  • 장점
    • 포지션 선수들이 스킬이 충실하고 숫자도 많아서 다양한 전술을 쓸 수 있다.
    • 선수와 리롤이 저렴해서 경기 전 구매할 가능성이 높고, 공격/수비 특화 선수를 예비로 육성할 수 있다.
    • 전반적으로 속도가 빨라서[15] 전투 위주에서는 지원 보너스, 득점에서는 득점 위협 제공으로 우위를 점할 수 있다.

  • 단점
    • 정작 자신에게 최적인 전술이 없어서 매번 상대의 약점에 맞춰서 전술을 짜야 한다.
    • 모든 주요 스킬군에 접속할 수 있지만 특별히 강한 스킬 조합을 추가 경험치 없이 갖출 수 없다.
    • 속도와 패스를 제외한 특출난 스텟이 없어서 확실하게 뛰어난 주사위로 우위를 점하기 힘들다.

  • 리롤 50k, 올드 월드 클래식(스타플레이어)

  • 밸런스 스킬 팀

  • 인간 라인맨-63349. 주요 일반. 보조 힘 민첩성. 50k
표준적 라인맨. 패싱게임에 힘을 준다면 캐처 4명을 채우게 되어서 킥을 찍은 라인맨 한 명과 파울 라인맨 만 주전에 끼게 되지만 전투에 힘을 준다면 부담 없는 고기방패 겸 파울 요원으로 쓰게 된다.

  • 캐쳐-82358 회피 잡기. 주요 일반 민첩성. 보조 힘 패스. 4명. 65k
인간이 패싱팀으로 취급받는 이유. 민첩이 낮아서 패스 받는 것이나 러닝이나 스케이븐이나 엘프, 심지어 리자드맨 팀들에 비교하면 안정성이 밀리지만 속도는 이들 수준으로 상당히 빨라서 여전히 상당히 좋은 캐쳐다. 3+ 민첩은 아쉬운 만큼 다이빙 캐치를 찍어서 적어도 공 받을 때는 2+로 만드는게 좋다. 팀의 다이빙 캐치 비중이 높아지는 만큼 최후의 패스 성공율이 높아지는건 인간 특유의 특징이다. 에이스 한명은 추가 경험치 내고 강심장 달아주는 것도 고려할 수 있고 민첩2+만들면 엘프 부럽지 않다.

  • 스로어-63329 확고한 손길 패스. 주요 일반 패스. 보조 힘 민첩성. 2명. 80k
정석적인 인간 선수중에서 특출난 선수. 공 던지는건 최상급이라서 인간이 제대로 패스팀처럼 플레이 할 수 있게 해준다.

  • 블리처-73349 블록. 주요 일반 힘. 보조 민첩성 패스. 4명. 85k
정석적인 블리처. 스킬 선택에 따라 역할이 갈려서 적을 뚫고 공을 뽑아내는 역할을 하거나, 가드로 진영의 주춧돌이 되거나, 아니면 강타로 적을 부상시키는 역할을 할 수 있다. 4명이나 고용 할 수 있어서 인간이 전투 팀으로 플레이 할 수 있게 해준다.

  • 오거-554510 돌대가리 외톨이(4+) 강타 두꺼운머리뼈 팀원던지기. 주요 힘. 보조 일반 민첩성. 1명. 140k
돌대가리가 빅가이 스킬 중 그나마 낮은 페널티인 만큼 무난한 빅가이. 전투력이 약간 아쉬운 인간에게 든든하게 방어선의 중심을 잡아준다.

  • 하플링 유망주-52347 회피 적격 스턴티. 주요 민첩성. 보조 일반 힘. 3명. 30k
하프링과 동일 선수. 스턴티 기반 돌격옵션, 오거의 투척 옵션, 염가로 파울하는 옵션, 그리고 초반에 자금 아껴주는 옵션으로 쓰일 수 있다. 1스로어 2캐쳐 4블리처 1오거 1하프링이면 정확히 시작 자금으로 짤 수 있다.[16] 레벨업하면 방어 찍고 방진에서 적절하게 가드 무력화 하거나, 교활한 쓰레기 찍고 저렴하게 안정적인 파울 요원도 가능하다.

2.13. 제국 귀족*[편집]


신작 본판에 추가된 팀. 서플리멘트로 나온적이 있으며, 비디오게임에는 2편에 유사한 구성으로 브레토니아라는 이름으로 나왔다가 3편에 정식으로 등장한다.
쌍방다운에 대응되는 스킬 6개, 힘 스킬 5명, 게다가 준수한 빅가이를 갖추고 있어서 휴먼보다 조금 좋은 중간은 가는 힘싸움 팀으로 보이지만 블락 갖는 블리처는 정작 부상과 관계있는 힘스킬이 주요가 아니라 비효율적이며, 정작 힘스킬 찍는 블로커는 갖고 있는 스킬이 몸싸움이라 부상 입히는데 불리하며, 선수와 리롤이 비싸서 실제로 만나게 되는 동급 팀들의 레벨이 높아서 쌍방다운 스킬이 많다는 장점이 희석된다.[1000k] 결국 다크엘프처럼 힘싸움으로 적을 묶은 상태에서 만든 빈틈으로 전투와 득점이 동시에 되는 에이스를 밀어넣어서 득점을 노리는 구성을 하게 된다. 그와 별개로 전선을 이루는 선수들이 버티기와 뿌리치기를 갖고 있어서 공격에나 수비에나 상대가 진형을 뚫기 어렵게하는 특이점도 있어서 컨트롤 성향이 강하다는 평가도 받는다.
포지션선수들이 너무 비싸서 초반에 아쉽고, 포지션 채우고 필수 스킬들 챙기면 강해지지만 조금 지나 3힘3민첩이라는 인간팀과 공유하는 한계에 붙디치게 된다.

  • 장점
    • 쌍방다운에 대응하는 스킬(블롴, 몸싸움) 가지고 시작하는 선수 6명에 빅가이까지 보유
    • 변형을 제외한 모든 스킬 접속 가능하다. 특히 블리처들이 블록+회피 조합을 쉽게 얻을 수 있다.
    • 시작부터 상대가 전진하는 것을 막는 스킬이(버티기, 뿌려치기) 있는 선수가 많아서 방어에 유리하다.

  • 단점
    • 방어적인 블로커에게 공격적인 스킬이 많은 힘스킬이 주요이고, 공격적인 블리처에게는 방어적이거나 유틸성이 강한 민첩성 스킬이 주요로 있어서 스킬 시너지를 내기 어렵다.
    • 비싼 포지션 선수가 많고 리롤도 비싸서 기본 로스터 갖추는 것도 비싸다.

  • 리롤 70k, 올드 월드 클래식(스타플레이어)

  • 밸런스 스킬 컨트롤 팀

  • 귀족 블리처-73349 블록 잡기. 주요 일반 민첩성. 보조 힘 패스. 2명. 105k
블리처라고 쓰여있고 그 스텟을 보유하지만 힘이 보조로 빠진 만큼 평범한 블리처의 역할은 힘들다. 가장 유사한 선수는 다크 엘프 팀의 위치엘프로 적당한 속도와 전투력으로 전투와 득점 양면으로 활약한다. 특히 블리처로 전방에 싸우다가 빈틈이 생기면 공을 넘겨주고 앞으로 달리는게 제국 귀족의 득점 전략이다. 블록 갖고 시작하고 회피를 쉽게 찍을 수 있어서 생존력이 좋으며, 스킬로나 속도로나 경험치 중요도로나 득점을 맡아야되는 선수다. 다이빙 캐치나 민첩 능력치까지 찍으며 득점에 집중하거나, 태클과 공 빼았기 그리고 여유 있으면 강타까지 찍어서 블리츠 받아서 공격하는데 특화할 수 있다. 다만 2명 제한인 만큼 역할을 신중하게 고르는게 좋다. 블리츠 요원이자 득점 원인 만큼 팀의 경험치를 빨아들인다.
다만 중요한 선수인거와 별개로 가성비가 나쁘다. 가장 유사한 엘프 블리처와 비교하면 민첩이 낮아서 하위호환인데 오히려 조금이라도 더 비싸다.

  • 경호원-63359 버티기 몸싸움. 주요 일반 힘. 보조 민첩. 4명. 90k
힘 스킬을 찍을 수 있는 전투요원이지만 레슬링은 적에게 부상을 입힐 수 없다는 특징 때문에 적의 수를 줄이는데에 부적합한 모습을 보인다. 이 때문에 힘싸움이 그렇게 강하지는 않은 초반에는 레슬링으로 일단 눕히고 라인맨을 불러서 파울시키는게 제국의 주전략이다. 레벨이 쌓이면 힘 스킬을 4명에게 안정적으로 제공되는 만큼 가드를 찍어서 진영싸움에 우위 주는 핵심 선수.

  • 제국 가신 라인맨-63448 뿌려치기. 주요 일반. 보조 힘 민첩성. 45k
뿌리치기 갖고 시작하는 염가형 라인맨. 갑옷과 민첩이 희생돼서 공 다루지도, 전투에서 버티지도 못한다. 하지만 염가 라인맨 주제에 진형 유지에 도움되는 스킬을 받아서 상대가 추가로 투자하는게 아니면 생각보다 공격 받거나 태클 받을 일이 적어서 스텟보다 활약이 좋다. 특히 위치조절과 지연에는 의외로 준수하고, 속도가 낮은 것은 아니기 때문에 눕지만 않으면 의외로 발이 풀려있는 경우가 많아서 진영 복구에 도움이 된다. 게다가 가격이 저렴해서 파울에 써도 부담이 적다는건 덤. 최소한 2명, 보통 3명은 챙겨야 하는 만큼 공 차는 선수와 파울 전문가로 쓰게 된다. 스텟이 낮아서 대부분 라인맨보다 잠재력이 떨어지고 낮은 아머가 인원에 밀리는 이유가 되는데, 어차피 제국 귀족은 포지션 선수들에 집중하고 라인맨은 방해물이자 소모품 역할만 맡아도 되는 만큼 큰 단점은 아니다.

  • 제국 스로어-63339 패스 러닝패스. 주요 일반 패스. 보조 힘 민첩성. 2명. 75k
스로어의 패스 스텟이 3+가 끝이라 정확 스킬 찍어도 퀵패스 까지만 믿음직하고 장거리 패스는 안정적으로 할 수 없다. 추가로 받은 스킬도 공 보호에 좋은 확고한 손길이 아니라 활용도가 떨어지는 러닝 패스라서[17] 하위권 스로어다. 다만 스로어 빼고 공 줍고 핸드오프하는데 다른 선수 쓰자니 블리처는 2명 뿐이고, 블로커는 몸싸움 스킬 때문에 자주 누우며, 라인맨은 민첩 4+이라 공 줍는게 문제며, 드워프처럼 공 든 선수가 그냥 달려서 득점하기에는 제국 귀족의 파괴력이 부족한 편이라서 울며 겨자먹기로 쓰게 된다. 그래도 스텟 찍어서 높은 확률로 패스2+로 만드면 든든한 패스성공율을 보여준다.
  • 오거-554510 돌대가리 외톨이(4+) 강타 두꺼운머리뼈 팀원던지기. 주요 힘. 보조 일반 민첩성. 1명. 140k
돌대가리가 빅가이 스킬 중 그나마 낮은 페널티인 만큼 무난한 빅가이. 추가적인 힘 요원이자 진형의 중심으로 쓰게 된다.

2.14. 코른[편집]


광란 특화 카오스팀. 너글과 유사하게 카오스 초즌에서 비스트맨을 포지션으로 만든 대신 염가 선수 추가하고 전원이 광란 받았딘. 전반적으로 스킬 옵션이 준수하고 포지션 선수들도 좋다. 염가 라인맨은 주전 부상에 취약하게 하지만 나름 변수를 만들며, 저렴하게 공다루는 선수가 되어준다. 코른 데몬과 유사하게 프렌지가 많아서 불안정하고 진영 파괴력이 뛰어나지만 스텟과 스킬 접근성이 좋아서 안정성이 높고 블리츠 의존도가 더 낮다.

  • 장점
    • 프렌지를 보유한 힘4 선수가 많아서 장외에 유리하고 진영파괴가 굉장하다.
    • 뮤테이션 스킬을 찍을 수 있고 힘 4선수도 있어 성장 잠재력이 높다.
    • 빅가이가 클로와 강타가 있어서 시작부터 부상에 탁월하다.

  • 단점
    • 프렌지는 사고가 날 가능성이 높아서 선호되는 스킬이 아니며, 다른 스킬과 달리 사용여부를 선택도 못하기 때문에 역으로 자신에게 불리한 상황을 만들 수 있다.
    • 시작시 주요 스킬이 전혀 없어서 안정성이 떨어진다.
    • 전투력을 포지션 선수에 의지해서 부상에 취약하다.
    • 비싼 포지션 선수가 많고 리롤도 비싸서 기본 로스터 갖추는 것도 비싸다.

  • 리롤 60k

  • 힘싸움 능력치 팀

  • 핏 파이터-63348 광란. 주요 일반 변형. 보조 힘 민첩성. 50k
광란 달린 라인맨. 카오스 초즌의 비스트맨보다 더 저렴하게 좋은 스킬 접속을 가지면서 특색있는 스킬도 받았다. 공격시 사고 확률이 높으며 전투에 특화된 다른 선수들이 많은 만큼 공격은 최소화하고 공다루기과 파울을 맡기는 게 좋다.

  • 코른고어-63349 뿔 저거넛. 주요 일반 힘 변형. 보조 민첩성 패스. 4명. 70k
블리츠 특화 선수. 광란 만 달아주면 장외 특화가 된다. 주력 블리츠 선수는 그렇게 키워주고 다른 선수들은 블락을 조금 미루는거의 부담이 적은 느낌으로 키우면 좋다. 공다뤄야되는 부담이 없어서 편하게 싸움꾼으로 쓸 수 있다.

  • 블러드씨커-544610 광란. 주요 일반 힘 변형. 보조 민첩성. 4명. 110k
카오스 워리어 특유의 쓸만한 민첩 빼고 광란 주고 가격 올린 만큼 손해 봤지만 힘4 4명은 좋고, 그 4명이 광란으로 일으키는 파괴는 상상을 초월한다. 전열에 서서 진형을 깨트려서 코른고어가 장외할 각을 만들어주는 느낌으로 쓰면 좋다.

  • 블러드스폰-554-9 외톨이(4+) 억눌린 분노 발톱 광란 강타. 주요 힘 변형. 보조 일반 민첩성. 1명. 160k
미노티우르스와 유사한 빅가이. 강타와 발톱을 동시에 갖고 있고 광란도 있어서 시작 상태에 부상 입히는 능력은 가장 뛰어나다.


2.15. 리자드맨*[편집]


힘싸움 특화 사우르스와 공다루는데 특화된 스킹크로 나눠지는 팀. 사우르스가 매우 좋은 힘싸움 선수이고 스킹크도 좋은 러닝 선수이지만 사우르스는 보조해줄 선수가 적은 편이고 스킹크를 제외하면 공 다룰선수가 없다. 특히나 스킹크 모두가 부상당한 상황에서는 점수를 못낸다고 보면 된다. 잠재력이 높은 팀이지만 초반에 스킬이 거의 없어서 안정성이 떨어진다.

  • 장점
    • 힘4 선수를 6명이나 보유 가능. 더군다나 다른 힘4와 달리 이동도 6이나 되는데 저렴하다.
    • 빠르고 회피도 잘하는 스킹크를 무제한으로 보유 가능.
    • 최고의 빅가이인 크록시고어 보유.

  • 단점
    • 모든 선수들의 목적이 명확해서 다른 행동을 하기 어렵다.
    • 전투 선수들은 적에게 묶여 있으면 닷지로 위치를 바꾸기 어렵다.
    • 스킹크가 쉽게 부상을 당하는데 스킹크가 없으면 득점할 선수가 없다.

  • 리롤 70k

  • 50/50 능력치 -스턴티-[18]

  • 스킹크-82348 회피 스턴티. 주요 민첩성. 보조 일반 힘 패스. 60k
높은 이동속도에 뛰어난 회피 능력을 가진 강력한 공다루는 선수. 다른 캐쳐와 비교하면 스턴티 덕분에 민첩+2 만들면 태클존을 완전히 무시하며 다닐 수 있다. 하지만 스턴티라서 부상에 더 취약하고 일반 스킬이 보조라서 블록이나 확고한 손길 같이 꼭 필요한 스킬들이 비싸다. 그래도 민첩성 스킬은 도움되는게 많아서 파울 특화 선수나 방어로 방진을 보호하는 선수도 만들 수 있다. 하지만 쉽게 다치고, 모두 제거되면 다른 득점요원이 없는 만큼 집중적으로 노려지는 약점이다. 은근히 비싸서 다른 스턴티와 달리 소모품으로 쓰기에는 애매하다. 그래도 1레벨부터 적당히 제 역할 하는 스턴티 선수들 답게 신인으로 뽑아도 부담이 적다. 카멜레온 스킹크를 쓴다면 패스 받는 전술도 고려할 수 있다. 민첩+2 스턴티 선수의 파괴력이 크고 이동9도 1턴 득점에 도움되며, 어차피 보조에서 찍을 스킬이 많고 득점 경험치를 몰아서 받는 특성상 스텟을 자주 굴리자.

  • 사우르스-645610.주요 일반 힘, 보조 민첩성. 6명. 85k
힘4를 6명이나 쓸 수 있으며, 블랙오크처럼 느리지도 않다. 다만 민첩이 너무나도 낮아서 공을 주울 생각도 못하며, 마크 당하면 무난한 이동속도가 무색하게 자리에 고정된다. 서로를 잘 보조해줘서 힘싸움에 밀리지 말고 중요한 다른 행동이 필요한게 아닌이상 구석에 묶인 사우르스를 블리츠로 빼내주는게 좋다. 아니면 적 라인맨에게 소중한 사우르스가 한동안 묶여버린다.
어떤 사람들은 사우르스를 스킹크 대신 공다루기 요원으로 쓰는게 좋다고 주장한다. 상당히 빠른 팀 특성상 공 잡는데 한두턴 더 끌어도 큰 지장이 없으며, 사우르스가 공을 잡고 있으면 상대 입장에서 공을 뽑아내는건 악몽이며, 팀에서 레벨링이 가장 중요한 선수들인 사우르스들이 빠르게 레벨링 한다는게 근거이다. 이 전략에서는 스킹크는 주 공다루기 요원보다는 저격해서 태클존 제공과 비상시 공다루기 요원. 하지만 공 주울 확률이 33%니 포기하는게 대부분. 카오스 드워프의 불타우르스의 민첩 2가 엘프로 보인다. 이론상 턴오버를 8턴 안에 3번을 해야 공을 주을까말까인데 조금 운 없는 경우도 고려해 한턴 여유 준다면 4턴 안에 득점 해야 하는데, 이것은 상당히 힘들다. 리롤 한개 정도 투자해야 해볼만한데 리자드맨은 리롤 고프고 가격도 비싼 팀이다. 보통은 스킹크가 전멸한 상황이나 적이 전부 누운 상황에서나 시도하는걸 고려하는 경우다.

  • 크록시고어-655-10 외톨이(4+) 돌대가리 강타 꼬리 두꺼운머리뼈. 주요 힘. 보조 일반 민첩성. 1명. 140k
오거처럼 그나마 약한 페널티인 돌대가리를 가진 빅가이. 비슷한 오거에 비해서 민첩이 더 취약한 대신에 조금 더 빠르고, 상대가 태클존을 벗어나기 더 어렵게 하는 뮤테이션 스킬인 꼬리를 가진 장점이 있다. 적을 묶어두는 빅가이의 역할을 고려하면 최고의 빅가이 중 하나.

  • 카멜레온 스킹크 - 72338 회피, 기민함, 따라붙기, 스턴티. 주요 민첩성. 보조 일반 힘 패스. 2명. 70k
일반 스킹크에서 이동이 1감소한 대신 스킬이 2개 추가되고 패스가 1 높다. 스킬 구성 자체는 세이프티겸 인터셉트 전문 선수로 설계되어 있다. 문제는 블러드 보울은 줘팸 >> 러싱 >>>> 패싱 순으로 플레이어들의 성향이 치중되어 있다보니(아예 룰에서부터 장려하는 수준) 인터셉트 쪽으로 스킬을 몰아주기엔 심각하게 문제가 있다는 것. 그나마 섀도잉을 살리기 위해서 블리처나 마크맨으로 쓰자니 카멜레온 스킹크의 평범한 민첩과 속도에 끔찍한 힘, 스킬 접속 등등 뭐하나 타팀 블리처들에게 우위를 점할 요소가 없다. 그렇다고 볼 처리반으로 쓰자니 일반 스킹크도 스턴티 달려있는 선수치곤 비싼데 카멜레온 스킹크는 그보다 더 비싸서 이점이 사실상 없다.
신판에서 어질리티와 패스가 분리되면서 리자드맨의 3+ 패스 선수가 되었다. 패스 스텟 찍기가 쉬워졌고, 스턴티는 패스 페널티가 아니라 인터셉트 쉽게 당하는게 되었으며, 패스 스킬이 추가 경험치 내면 찍을 수 있게 시스템이 바뀌어서 패스게임 가능성이 열렸다. 기민함도 패스와 킥오프 양쪽에 대응되게 바뀌어서 인터셉트 말고도 1턴 기동성으로 활용도가 늘었다. 필요한 경험치가 과하지만 러닝만 가능한 리자드맨에게 패스로 풀어나가는 옵션을 준다.

2.16. 네크로맨틱[편집]


빅가이 대신 다양한 포지션 선수들에게 힘을 준 언데드. 힘4인 프래쉬 골램, 이동이 8이나 되고 장외와 부상 앙쪽에 유능하며 득점요원으로도 쓸 수 있는 웨어울프, 그리고 준수한 고급스킬이 2개나 있는 레이스도 있다. 하지만 페널티 없는 빅가이 다수 운영하는 다른 언데드 팀과는 달리 빅가이가 없어서 이 포지션 선수들의 능숙한 활용이 필수적이다. 그렇기에 다른 언데드와 달리 힘싸움팀 보다는 힘싸움과 러닝 양쪽에 전문가를 가진 밸런스팀으로 취급된다. 치유사를 고용 못하지만 대부분의 선수가 재생이 있으며, 적을 죽이면 일정 확률로 좀비 얻는다.

  • 장점
    • 모든 포지션 선수들이 전투에 유리한 스텟이나 스킬을 보유하고 있고 스킬 접속도 좋다.
    • 다수의 빠르고 닷지를 찍을수 있는 선수를 보유하고 있어서 득점과 지원 양면으로 유용하다.
    • 득점과 전투 양쪽으로 강점을 가지고 있다.

  • 단점
    • 언데드 계열 팀 이지만 빅가이가 없다.
    • 포지션 선수들이 모두 중요한 만큼 하나라도 잃으면 손해가 막심하다. 더군다나 치유사도 없어서 다시 굴릴 기회도 없다.
    • 기본 선수인 좀비들은 한명을 묶는것 이상의 일을 기대할 수 없다.
    • 비싼 포지션 선수가 많고 리롤도 비싸서 기본 로스터 갖추는 것도 비싸다.

  • 리롤 70k

  • 50/50 러닝 스킬 팀

  • 좀비-434-9 재생. 주요 일반, 보조 힘 민첩성. 40k
느리고 공도 못다루는 라인맨. 그래도 다른 라인맨보다 오래 사는 것은 작은 장점. 특화선수가 많은 팀 특성상 적게 사용하며, 오래 생존하고, 이따금 보충되는 만큼 의외로 쓸만하다. 아머브레이크 자주 당하는 스켈레톤보다는 쓸만하다. 주로 킥과 파울요원으로 사용된다.

  • 구울-73348 회피. 주요 일반 민첩성, 보조 힘 패스. 2명. 75k
주 공배달부. 아주 빠르지는 않지만 평균적인 힘에 회피도 있고 민첩성 스킬을 찍을 수 있다. 다만 치유사가 없는 팀에 유일하게 재생이 없고 아머가 낮아서 적의 주 타겟이 된고 오래 생존하길 기대하면 안된다. 네크로멘틱은 웨어울프가 있어서 의존도가 조금 낮다. 보통 구울이 공을 들고 있다가 핸드오프로 득점은 웨어울프에게 맡기는 경우가 많으며, 너무나도 느린 좀비 대신 파울과 지원 요원으로 쓰기 좋다.

  • 레이스-633-9 블록 손없음 역겨운외모 사이드스탭 재생. 주요 일반 힘, 보조 민첩성. 2명. 95k
공다루는 것을 포기한 대신 강력한 스킬을 2개나 얻었다. 역겨운 외모와 사이드 스탭 모두 타격 받았을 때 타격을 최소화하는 스킬인 만큼 상황에 따라 플래쉬 골램보다 믿음직스럽다. 다만 이 때문에 득점에 웨어울프와 구울 의존도가 더 높다.

  • 웨어울프-83349 발톱 광란 재생. 주요 일반 민첩성, 보조 힘 패스. 2명. 125k
빠르며, 전투 자체에 이점은 적지만 발톱과 광란의 조합으로 노리는 적은 쉽게 부상시키거나 장외시킨다. 힘 스킬을 찍을 수 없어서 부상이나 장외를 특화시키는 강타, 저거넛을 찍기 힘들지만 어질리티 스킬을 찍을 수 있어서 회피와 사이드 스텝같은 생존스킬을 찍기 쉽다.

  • 플레쉬 골램-444-10 버티기 재생 돌머리. 주요 일반 힘, 보조 민첩성. 2명. 115k
힘4 선수. 진형 유지에 특출나고 스킬 선택지도 좋다. 다만 다른 언데드와 비교하면 빅가이를 대신해서 들어온 만큼 기대되는 역할이 크다. 버티기는 전투력 약한 팀 상대로는 밀처내지도 못하는 괴물이라는 빅가이의 역할을 할 수 있게 해주지만, 전투력이 조금만 강하면 제자리에 넘어지냐의 차이가 된다. 전반적으로 힘은 줄이고 유연성을 높인 네크로맨틱팀의 특색이 반영된 선수.


2.17. 노스[편집]


드워프처럼 거의 전원이 블록을 가지고 있는데 더 다재다능한 대신 아머가 낮은 팀. 블록이 가장 우선도가 높은 스킬인 만큼 저레벨에는 강력하며 나름 힘4 선수도 있다. 하지만 레벨이 조금 붙으면 블락은 얻기 쉬운 만큼 낮은 아머스텟과 내세울게 없는 전투력이 눈에 띄게 된다. 낮은 아머 때문에 숫자에서 밀리게 되는 경우가 적지 않음으로 자신은 최대한 맞지 않는 것에 치중하는게 좋다. 나름 공다루는 스킬을 가진 선수도 있지만 패싱게임이 힘든 팀에게 쓸모 없는 스킬들을 가져와서 민첩성 스킬 쓰는 다른 전투요원 느낌이 강하다. 덤으로 가드를 찍을 힘 스킬 선수들이 모두 프랜지가 있어서 위치를 유지하기 어렵다는 점도 거슬린다. 드워프와 유사하게 공격하는데 부담이 없는 기본 선수를 가진 만큼 레벨이 균일하게 오르는 편이다. 기본선수도 득점에 능해서 균등하게 오르는 엘프와 의외로 비슷한 현상. 다만 라인맨이 강타는 찍기 어려운 만큼 드워프와 달리 초고레벨 기본선수는 보기 힘든편
2022년에 재조정됐다.

  • 장점
    • 기본선수가 필수 스킬로 평가 받는 블록을 보유하고 있어서 초반부터 안정적이다.
    • 선수들이 느린 것도 아니고, 나름 쓰로워도 있고, 스킬 접속도 상당히 다채로우며, 힘4와 잠재력이 있는 빅가이 등 스텟이 좋은 선수들을 보유하고 있다. 이 덕분에 비슷한 블록이 많은 팀인 드워프와 달리 전반적인 성장 잠재력도 좋다.
    • 프렌지를 가진 선수 다수 보유하고 있어서 상당한 진형 파괴력을 자랑한다.

  • 단점
    • 블락이 필수 스킬이지만, 동시에 얻기 쉬운 스킬인 만큼 경험치가 조금만 쌓여도 장점이 많이 줄어든다.
    • 대부분의 선수가 아머7이기 때문에 숫자에서 밀리기 쉽고 주요 선수를 부상으로 잃기 쉽다.
    • 프렌지를 잘못 사용하면 사고 나기 쉽다. 특히나 부상과 관련이 있는 스트랭스 스킬을 찍는 선수들이 전부 프렌지가 있어서 공격에 자주 사용하게 되는 만큼 자주 느껴지는 단점이다.

  • 리롤 60k

  • 힘싸움 러닝 스킬 팀

  • 라인맨-63348 블록 두꺼운머리뼈 술주정뱅이. 주요 일반 , 보조 힘 민첩성 패스 . 50k
블록 가진 좋은 라인맨. 일부 팀의 블리처급 활용도를 가져 처음부터 밥값하고 저렴하다. 다만 스킬 접근성이 낮은게 흠. 신인도 상당히 좋은 만큼 소모품으로 써도 부담이 적다. 다만 스킬 접근성이 나빠서 일부러 키울 이유는 없다. 신판에 술주정뱅이 스킬 받아서 돌진할 때 넘어질 확률이 늘어서 사실상 돌진이 봉인된다. 그대신 KO확률 줄이는 스킬을 받아서 인원수에 덜 밀리게 됐다. 포지션 선수들이 싸우느라 바쁜 만큼 공 들고 뛰는 것과 파울은 이들에게 맡기게 된다.

  • 발키리-73338, 패스 잡기 불굴 공빼았기. 주요 일반 민첩성 패스, 보조 힘. 2명. 95k
2022년에 나온 러너와 쓰로워가 합쳐진 선수다. 노스카의 상징인 블록이 없지만 발 빠르고 패싱게임 기본 스킬이 모두 있으며 추가 스킬 접근성도 좋다. 전투도 속도, 불굴, 스트립 볼, 스킬 접근성의 조합으로 파고들어 공 빼거나 괴수 사냥에 쓸 수 있다. 다만 2명 제한에 다른 노스 선수들이 공 다루는데 아쉬운 만큼 패싱 플레이가 이 둘로 국한 되고, 한명만 부상 당해도 전술이 사라지는 만큼 그냥 빼고 라인맨을 공 배달부로 쓰거나 1명만 공 배달부 겸 비상 쓰로워 느낌으로 쓰는게 좋을 수 있다. 기본적으로 핸드오프로 공을 받아 득점하고 블록/몸싸움+회피 조합으로 버티다가 스트립볼로 공 빼오는 역할을 맡는다. 스킬 투자해서 쓸만한 스로어로도 만들 수 있지만 다른 발키리 말고 공 받기 좋은 선수가 없는 만큼 그렇게 키울 가치는 적다.

  • 비어 보어-513-6 회피 스턴티 팃치 손없음 세워줘[19]. 보조 민첩성. 2명. 20k
2022년에 추가된 유닛. 그냥 돼지라서 공도 못 다루고 힘도 약하며 성장 잠재력도 없다. 하지만 워낙 싸고 태클존은 그대로인 만큼 염가로 머릿 수 채우는 용도로 쓸 수 있다. 태클 존을 잡아주고 부담 없이 파울 하는게 의의다. 고유 스킬로 넘어진 동료들은 3분에1 확룰로 일으킬 수 있는데 밀리는 방향 관련 스킬을 찍은게 아니면 상대가 다른 방향으로 미는 만큼 큰 의미는 없고 전투 의존도 높은 노스에게 이런 힘 약한 선수를 쓸 여유가 없다.

  • 버서커-63358 블록 광란 벌떡서기. 주요 일반 힘, 보조 민첩성 패스. 2명. 90k
광란과 벌떡서기가 있어서 적을 때리는 기회가 많다. 그게 아니더라도 가드 찍을 선수 중 하나다.

  • 울펜-644-9 광란. 주요 일반 힘, 보조 민첩성. 2명. 105k
힘4인데 속도도 빠르고 전투에 좋은 스킬 찍고 나와서 상당히 좋은 선수다. 힘4 광란은 보호받는 적도 장외 노릴 수 있게 해준다.

  • 예티-555-9 외톨이(4+) 억눌린분노 거슬리는존재감 발톱 광란. 주요 힘, 보조 일반 민첩성. 1명. 140k
미노타우스르와 유사한 빅가이. 광란 특유의 돌파력이 있으며, 뮤테이션 스킬을 2개나 가지고 있어 잠재력이 좋다. 특히나 발톱 덕분에 고아머팀 상대로 에이스 역할을 갖는다. 다만 다루기 어려운 빅가이 페널티 중 하나인 억눌린 분노를 가지며, 광란 때문에 사고나기 쉽다.

2.18. 너글*[편집]


카오스의 변종. 일단 구성은 카오스와 언데드 중간같은 느낌이다. 공다루는 능력은 아쉽고 조금 둔하지만 특화선수들에 공격과 패스를 방해하는 짜증나는 스킬이 많이 있다. 너무나도 둔하고 시작 주요 스킬이 없어서 약한 팀이지만 주요선수들이 다양한 견제스킬이 있어서 고팀밸류로 성장시키면 상당히 강해진다.
언데드 계열과 유사하게 주요 유닛이 재생을 지녔고 적을 죽이면 기본 선수를 얻지만 치유사를 고용할 수 없다. 다만 경기전 구매에 재생 주사위 다시 굴리게 해주는 역병의사가 비슷한 역할을 한다. 따지고 보면 부상테이블 리롤보다 50%로 열외가 보통 더 좋다.
스타 플레이어는 카오스 계열과 비슷하지만 일부가 너글 버전으로 바뀌었다. 카오스와 동일한 거터러너가 있어서 득점력을 얻을 수 있으며, 로터가 매우 저렴한데 나름 힘3이라 스타플레이어 위주 팀 운영을 고려할 수 있다.

  • 장점
    • 주요 선수들이 전투와 패싱 둘다 크게 방해하는 스킬들을 보유한다.
    • 전투에 강력한 선수 다수 보유하며, 파울로 소모해도 부담이 적은 선수도 있다.
    • 상당히 강력한 빅가이인 롯스폰을 보유한다.

  • 단점
    • 포지션 선수들이 비싸고 스킬도 수동적이며 주요 스킬이 전혀 없다.
    • 선수들이 전반적으로 느려서 빠른 적 상대로 고생한다.
    • 로터는 쉽게 부상당하기 때문에 숫자에서 밀리는 경우가 생긴다.
    • 비싼 포지션 선수가 많고 리롤도 비싸서 기본 로스터 갖추는 것도 비싸다.

  • 리롤 70k, 너글의 총애받는(스타플레이어나)

  • 힘싸움 컨트롤 능력치 팀

  • 로터 라인맨-53469 부패[20] 역병확산[21]. 주요 일반 변형. 보조 힘 민첩성. 35k
느리고 부상 잘당하는 라인맨. 그래도 힘3 선수 중 최저가이며 적을 죽이면 공짜로 하나 얻어서 소모품으로 던지거나 파울과 킥같은 잡일로 쓸만하다. 나름 변형 스킬도 찍을 수 있어서 더욱 귀찮게 만들 수 있다.

  • 페스티고어-63349 뿔 재생 역병확산. 주요 일반 힘 변형. 보조 민첩성 패스. 4명. 75k
가성비 좋았던 비스트맨에 치유사 없는 것을 보상하는 스킬을 주고 가격을 올린만큼 좋은 평가를 받기 힘들다. 그래도 가성비가 문제지 나름 비스트맨의 기본 성능을 가져서 밥값은 하는편. 팀에서 그나마 최소한의 속도와 민첩을 가진 선수라 주력 득점요원으로 쓰인다. 더 이상 기본 선수가 아닌 만큼 하나하나를 소중히 써야된다.

  • 블로터-444610 재생 거슬리는존재감 역겨운외모 역병확산. 주요 일반 힘 변형. 보조 민첩성. 4명. 115k
유연했던 초즌 블로커에 스킬을 덕지덕지 붙인 대신 싸움바보로 만들었다. 하지만 생존력이 늘고 적의 패스도 방해하는 만큼 장벽으로의 가치는 늘었다.

  • 롯스폰-455-10 외톨이(4+) 멍청이 촉수 재생 거슬리는존재감 역겨운외모 역병확산. 주요 힘. 보조 일반 민첩성 변형. 1명. 140k
신뢰도와 스텟은 트롤급이지만 공간장악력이 엄청나서 너글과 매우 잘 어울리는 빅가이.


2.19. 오거[편집]


빅가이 6명과 힘1 스턴티로 구성된 팀. 오거가 비교적 신뢰도가 높은 빅가이이며 강타에 높은 힘을 가진 선수가 6명이 주는 압박이 상당하며, 스노틀링 투척이 히든카드가 될 수 있고 그게 아니더라도 스턴티의 태클존 돌파력은 엄청나다. 하지만 공을 민첩4+나 힘1에게 맡는 만큼 안정성이 상당히 떨어지며 아무리 가장 안정적인 빅가이라해도 멍때리는 일이 있으며, 특히나 블리츠 하는 선수가 멍때리거나 동시에 여러명이 멍때리면 순식간에 전황이 바뀐다. 게다가 스킬 선택지가 나빠서 제대로 성장시키는데 필요한 경험치도 심각하다.
극과 극으로 나뉘는 특징 때문에 오거는 상대의 빅가이를 효율적으로 잡는 수단의 수에 따라 상성이 결정된다. 오거를 효율적으로 잡는 방법은 다른 빅가이 동원, 던트리스, 다수의 오거를 커버할 정도로 충분한 힘4 선수가 있다. 이러한 수단이 부족하면 오거가 대놓고 붙어도 맞상대는 커녕 회피 굴림이 잘 나오기를 빌면서 선수들을 빼면서 사고날 가능성이 높아진다. 특히나 오거 상대로 공격하는 경우, 원래는 전방에 세우는 3명은 무조건 맞고 있어야 하는데 이 오거들을 처리 못하면 선공의 이점을 많이 잃고 중앙을 뚫을 수 없어서 측면돌파에 올인해야 한다. 다만 상대가 빅가이를 처리할 수단이 충분하면 주력인 오거들이 누워있느라 아무것도 못하는 동안 맞기만 하면서 상대에게 스노틀링 경험치 이벤트를 열어준다. 추가로 오거팀이 느린 만큼 패싱팀의 득점을 막기가 매우 힘들다. 다만 패싱팀들은 빅가이 처리수단이 부족한 경우가 많은 만큼 선공 잡으면 상대를 모두 실려나가게 해서 숫적 우위로 커버하는 방법이 있다.


  • 장점
    • 빅가이를 6명이나 보유 가능. 딴 팀에는 1명 있을 까 말까 하며, 그 다음으로 많은 팀은 4명인 만큼 큰 장점. 덤으로 로너 페널티도 없다.
    • 빅가이들이 강타를 가지고 시작하는 만큼 적의 선수 제거를 잘한다.
    • 스노틀링은 뛰어난 닷지 능력 덕분에 지원 위치를 매우 잘 잡는다.

  • 단점
    • 선수들이 스킬 접속이 끔찍하다. 주요스킬이라고 평가 받는 블락, 태클 등을 추가경험치로 얻어야된다.
    • 공을 적당히 다루지만 공격에 취약한 스노트링과 공을 잘 못 다루고 멍때리기도 하는 오거 뿐이라 득점하는 선수가 불명확하고 속도도 모두 5로 느리다.
    • 오거들이 비싸고 비싼 스킬을 많이 찍어서 팀밸류가 높게 잡히는 경우가 많다.

  • 리롤 70k

  • 힘싸움 스턴티 팀

  • 노블라-51356 회피 스턴티 팃치 사이드스탭 적합. 주요 민첩성. 보조 일반.15k
힘1에 태클존을 강화하지도 못하는 없는 이견없는 최약 유닛이다. 힘이 워낙 약해서 평균적인 선수도 주사위 3개를 굴린다. 다만 보기와 다르게 상당히 유용하다. 일단 오거보다 공을 잘 다루고 태클을 거의 면역 수준으로 잘 피하고, 워낙 소모품인 만큼 던지는데 부담이 없어서 깜짝 득점에 쓰거나 탄환으로 쓸수도 있다. 성장해도 할 수 있는 일이 없는 만큼 레벨을 아끼는게 좋고, 가능하면 득점은 성장 잠재력이 있는 오거들에게 맡기자. 추천 스킬은 다이빙 테클. 다른 염가 선수와 달리 테클존을 강화시키지 못해서 테클존이 눈에 띄게 약해지는 점을 보완해준다. 교활한 쓰레기와 확고한 손길도 1명은 있으면 좋다. 다만 워낙 저렴한 만큼 스킬 찍은 노블라가 신인보다 2배 넘게 비싸서 가성비를 생각해야 한다. 스노틀링 팀과 달리 추가로 배치하게 하는 스웜 스킬이 없다.

  • 오거-554510 돌대가리 외톨이(4+) 강타 두꺼운머리뼈 팀원던지기. 주요 힘. 보조 일반 민첩성 패스. 5명. 140k
인간의 오거에서 외톨이가 빠져서 신뢰성이 높아졌다. 빅가이는 강력하지만 사고가 쉽게 나는게 컨셉인 만큼 이 단점이 크게 완화되어서 상당히 강력하다. 강타가 있어서 적에게 쉽게 부상을 입히며, 숫자가 적어도 상대가 대응하기 위해서 선수를 많이 투자해야 하는 만큼 매우 위협적이다. 게다가 브레이크 테클을 찍으면 태클존 하나는 안전하게 나올 수 있어서 유연해진다. 튼튼하고 적을 잘 죽이는 강력한 선수를 5+1명이나 쓰는게 오거의 가장 큰 이점이다. 다만 블록이나 수비 같은 주요스킬을 보조로 얻어야돼서 경험치를 많이 요구한다. 민첩이 낮아 공을 잘 못 다루지만, 일단 공을 잡으면 폭군이고, 빅가이 중에서는 그나마 가망이 있으며, 레벨링이 급한 선수들인 만큼 가능한 공줍기나 최소한 득점 핸드오프에 쓰는게 좋다. 일단 블록과 수비 찍은 오거들은 적당히 진형을 짜면 어떻게 잡을지 머리아픈 선수가 된다.

  • 오거 펀터-554410 돌대가리 외톨이(4+) 강타 두꺼운머리뼈 팀원던지기. 주요 힘 패스. 보조 일반 민첩성. 1명. 145k
팀원투척과 사용기회가 독립적인 팀원차기를 가지고 있고 패스도 조금 높다. 공을 패스할 이유는 없는 만큼 노블라 폭격이 더 정확하다는 것에 의의를 갖는다. 노블라 폭격이 나름 희귀한 유사 블리츠인 만큼 쓰일 때가 있지만 펌블시 무조건 열외라는 리스크도 있다.


2.20. 올드 월드 얼라이언스*[편집]


인간과 드워프 연합. 일단은 힘싸움에 능한 드워프의 방진에 패싱게임에 능한 인간의 득점의 그림이 그려지며, 나름 블록 및 블록 유사 스킬에 힘 스킬 찍을 수 있는 선수 5명에 빅가이 1명이라 힘 싸움 팀 기초가 보이고 2+스로어에 속도 8 캐쳐가 있다. 하지만 드워프가 모두 로너(3+)를 달고 있어서 공격으로 쓰기 불안하며, 쓰로워는 여전히 A급 이지만 공을 받을 캐쳐가 한명 뿐이라 방향이 너무 뻔하다. 전반적으로 힘싸움 인간팀 운영하듯이 쓰는게 좋다. 드워프들은 프로 찍어주면 리롤이나 프로나 그게그거라 효율이 좋다.

  • 리롤 70k, 올드 월드 클래식(스타플레이어)

  • 밸런스 스킬 팀

  • 올드월드 드워프 블로커-434510 암바 싸움꾼 두꺼운머리뼈 외톨이(3+). 주요 일반 힘. 보조 민첩성. 2명. 75k
블록대신 싸움꾼받은 블로커. 일단은 쓸만하지만 태클+블록의 환상적인 조합 갖던 원본의 하위호환이다.

  • 올드월드 드워프 러너-63349 확고한손길 두꺼운머리뼈 외톨이(3+). 주요 일반 패스. 보조 힘 민첩성. 1명. 85k
드워프의 공배달부. 쓰로워가 상위호환이라 쓸이유는 없다.

  • 올드월드 드워프 블리처-533410 블록 외톨이(3+) 두꺼운머리뼈. 주요 일반 힘. 보조 민첩성. 1명. 80k
블리처1. 느린 편이라 가드찍고 자리 잡는게 좋다.

  • 올드월드 드워프 트롤 슬레이어-534-9 블록 광란 불굴 두꺼운머리뼈 외톨이(3+). 주요 일반 힘. 보조 민첩성. 1명. 95k
블리처2. 이미 광란과 불굴로 리스크가 큰 슬레이어에 외톨이 패널티가 추가돼서 공격에 주의가 더 필요하다.

  • 올드월드 인간 라인맨-63349. 주요 일반. 보조 힘 민첩성. 50k
표준적 라인맨. 부담 없는 고기방패 겸 파울 요원으로 쓰게 된다.

  • 올드월드 인간 캐쳐-82358 회피 잡기 적대심(드워프 하프링). 주요 일반 민첩성. 보조 힘 패스. 1명. 65k
상당히 빠르며, 닷지로 위치선점에 능한 등, 여전히 상당히 좋은 캐쳐이다. 하지만 1명 제한이라 넓게 퍼트려 득점을 노리기는 힘들고 적당한 전진 위치에서 위협만 주는 것으로 만족해야한다.

  • 올드월드 인간 스로어-63329 확고한손길 패스 적대심(드워프 하프링). 주요 일반 패스. 보조 힘 민첩성 공용 패스. 1명. 80k
휴먼의 뛰어난 스로어를 그대로 가져와서 강력하지만 정작 공 받을 선수가 없어서 패싱팀으로 쓰기 힘들다.

  • 올드월드 인간 블리처-73349 블록 적대심(드워프 하프링). 주요 일반 힘. 보조 민첩성 패스. 1명. 90k
블리처2. 다른 힘 요원은 외톨이 페널티가 있고 느린 만큼 블리츠를 이 선수에 몰아쓰게 된다. 스로어 패스를 받을 만한 두번째 선수이기도 한다.

  • 오거-554510 돌대가리 외톨이(4+) 강타 두꺼운머리뼈 팀원던지기. 주요 힘. 보조 일반 민첩성. 1명. 140k
바보가 빅가이 스킬 중 그나마 낮은 페널티인 만큼 무난한 빅가이. 방진에 보조하는 역할 맡기기 좋다.

  • 알턴 숲 트리맨-265511 강타 버티기 튼튼한팔 두꺼운머리뼈 뿌리밖기 팀원던지기 벌옥 외톨이(4+). 주요 힘. 보조 일반 민첩성 패스. 빅가이 1명. 120k
나름 힘6에 튼튼하지만 넘어지면 답이 없어서 오거 대신 고르기 애매하다.

  • 올드월드 하플링 유망주-52347 회피 적격 스턴티 라잇스텁 적대심(인간, 드워프). 주요 민첩성. 보조 일반 힘. 3명. PC판은 2명. 30k
하프링과 동일 선수. 스턴티 기반 돌격옵션, 오거 투척 옵션, 그리고 초반에 포지션 챙길 자금 아껴주는 옵션으로 쓰일 수 있다. 스니키 깃 찍고 저렴한 파울 요원도 가능. 다만 스로어가 공 건내주기 불편해서 던지기는 힘들다

2.21. 오크*[편집]


드워프급 높은 아머로 상당히 튼튼하며, 블리처 4명에 힘4인 고유 선수인 빅 언 4명에 빅가이까지 있는 힘싸움 팀. 다만 다른 힘싸움 팀과 달리 본격적인 공다루고 던지는 선수가 있으며, 빅언을 제외하면 공다루기를 완전히 포기하지는 않았기 때문에 패싱게임도 리롤이 있다면 가능해서 속도가 느린 거 제외하면 만능에 가까운 팀이다. 다만 신판에서 적대심 페널티가 붙어서 패싱게임에는 불안정성이 늘었다.

여러모로 초보자에게 추천되는 힘싸움 팀이다. 힘4/블리처/빅가이 모두 있고, 패싱도 제한적으로 가능은 한데다, 고블린을 제외하면 모든 선수가 제앞가림을 할 줄 알며, 아머가 높아서 부상과 사망이 적은 편이라 부족한 부분을 레벨 올려서 채울 수 있어서 선수를 키우는 맛이 있다. 일단은 진형을 짜서 전진하는게 기본 운영이지만 패싱을 변수로 쓸 수 있는 팀이라는 느낌이 강하다. 아머가 높은 팀 중 하나인 만큼 필요에 따라 그냥 적에게 붙어서 상대가 주사위 많이 굴리는 것을 강요해 실수를 유도하는 플레이가 유효하다.

초반부터 강하고 고 팀밸류에도 꾸준히 좋지만 나중에 가면 아머에 의존해서 발톱에 약한 힘팀인데 자신들은 발톱이 없다는 점 때문에 힘이 빠진다.

  • 장점
    • 블락 4명, 힘4 4명, 공전문가1명, 빅가이1명이라는 전투 위주팀에게 상당히 좋은 선수 분배.
    • 대부분의 선수가 아머10이기 때문에 부상에 내성이 강하고 필드 위의 숫적 우위를 얻기 쉽다.
    • 전투 위주의 팀이지만 스로어가 있고 팀의 민첩이 처참한건 아니라서 패싱 게임도 가능하고 득점력도 힘싸움팀 치고는 나쁘지 않다.

  • 단점
    • 전투 팀으로 갖출것이 전부 있기는 하지만 눈에 띄는 특별한 능력을 가진 선수는 없다.
    • 속도가 전반적으로 느린 편이라 빠른 팀에게 쉽게 농락 당하고 패싱에는 적대감 디버프가 있다.
    • 트롤은 빅가이 중에서도 가장 성능이 나쁘다.

  • 리롤 60k, 배드랜드 브롤(스타플레이어)

  • 힘싸움 팀

  • 오크 라인맨-533410. 적대심(라인맨). 주요 일반. 보조 힘 민첩성. 50k
느리지만 튼튼한 라인맨. 다만 오크는 특수 병종이 많아서 결국 고블린과 로스터를 경쟁하는 경우가 많다.[22] 라인맨을 고르는 것은 트롤의 낮은 신뢰도 때문인 경우가 많다. 킥과 파울 같은 잡역부 역할을 주로 맡는다. 고블린/트롤 조합이면 이 역할들을 포기하거나 주력 중 하나가 맡아야 하는 만큼 의외로 큰 장점. 적대감이 라인맨 한정이라 쓰로워에게 공 건네는데에 문제없다.

  • 스로어-53339 패스 확고한손길 적대심(모두). 주요 일반 패스. 보조 힘 민첩성. 2명. 65k
오크가 세미패싱팀으로 취급되는 이유. 다른 오크 동료보다 아머가 1 낮아서 자주 노려지지만 힘 싸움팀에게 민첩3 슈어핸즈 선수가 있다는거 자체가 엄청난 이점이고 가격을 생각하면 그것 하나만 보고 넣을 가치가 있다. 패스 하는데 쓰자니 패스 스텟이 아쉽고, 적대심이 사고칠 수 있으며, 공 받는 스킬 가진 선수가 없는 만큼 불안하지만 고려할 선택지다.
따지고보면 스로어가 득점 경험치를 몰려받을 가치가 적은 선수인 만큼 핸드오프로라도 블리처들이 득점하게 해야되는데, 스로어가 정확 스킬만 찍으면 성공확률은 핸드오프나 퀵패스나 그게그거가 된다. 패스의 전술적 이점도 있어서 생각보다 패스할 일이 많다. 게다가 스텟 찍으면 패스2+를 높은 확률로 만들 수 있어서 숏패스까지 안정적으로 할 수 있다. 적대심은 완화하기 위해 프로나 리더를 고를 수 있다. 프로는 범용적이지만 스로어 강화라는 느낌이 적고, 프로는 횟수 제한이 없지만 실패확률이 있다.

  • 블리처-633410 블록 적대심(모든 팀원). 주요 일반 힘. 보조 민첩 패스. 4명. 80k
속도가 조금 아쉽지만 블록 들고 있고 힘스킬을 찍을 수 있어서 상당히 강력하다. 속도가 오크 중에서 가장 빠른 만큼 패싱운영을 하는 경우 주된 득점원이 되며 실제로 경험치 값을 하는 선수다. 속도, 민첩, 힘 증가 모두 유용한 선수라 랜덤스텟 굴려볼만하다.

  • 빅 언 블로커-544-10. 적대심(빅 언). 주요 일반 힘. 보조 민첩성. 4명. 90k
블리처가 4명 있는 것만 해도 그럭저럭 쓸만한 힘 싸움팀인데, 거기에 추가로 힘4에 스트랭스 스킬도 찍을 수 있는 빅언도 4명이나 구성할 수 있다. 다만 민첩이 낮아서 공을 못다루고 마크를 빠져나가기 힘든 편이다. 저렴한 힘4 선수로, 다른 힘4 선수들이 중요도가 떨어지는 스킬들을 챙기면서 가격이 올라가는 경향이 크고 보조해줄 선수가 부족한 편이지만 빅언은 리자드맨 다음 수준으로 가성비 스펙을 뽑으면서 빅언 제외하고도 중간은 가는 선수진을 자랑하는 오크에게 있다. 전판에 비해 비싸진 대신 속도가 빨라졌다. 다만 늘은 가격 때문에 시작 자금으로 포지션 선수 모두 챙기기 힘들어졌다.
초반에는 블락이 없어서 공격의 안정성이 부족하지만 적이 안정적으로 공략하기 힘든 튼튼한 벽이 되어주며, 블록과 가드를 찍으면 괴물이 된다. 다만 민첩이 낮아서 부상 입히는 것과 랜덤 MVP만으로 경험치 쌓아야돼서 정작 스킬 찍는 속도가 느려서 빅언들을 제대로 키운 팀을 만드는데 오래걸린다.

  • 트롤-455510 끝없는허기 외톨이(4+) 강타 토사물발사 멍청이 재생 팀원던지기. 주요 힘. 보조 일반 민첩성 패스. 1명. 115k
가장 저렴하고 가장 나쁘다는 평가를 받는 빅가이. 유의미한 스킬은 다른 빅가이도 가진 강타와 자폭 가능성이 있는 토사물 발사 뿐이며, 매우 멍청함은 최악의 빅가이 패널티로 옆에 팀원이 없으면 50% 확률로 바보가 된다. 그래도 빅 언 들과 함께하면 5명의 철벽이 만들어지고, 어차피 던질 고블린을 보통 붙여놓으며, 떨어지게 되어도 고블린은 필요한 위치로 잘 가는 편이라 못쓸 정도는 아니다. 팀원 투척은 오크팀의 깜짝 1턴 골인 카드로 스로워가 트롤옆의 고블린에게 1칸 패스, 고블린 6칸 투척, 고블린 6칸+ 고포잇2칸으로 타치다운 가능하다. 물론 이럴려면 쓰로워 공줍기, 고블린 공받기, 트롤의 멍청굴림, 트롤을 고블린 먹기 굴림, 고블린 던지기 굴림, 고블린 착지 굴림, 고블린 고포잇 굴림 2번에 상황에 따라 추가로 태클존 굴림까지 최소 8개의 굴림이 성공해야하는 만큼 성공율은 매우 낮다. 득점 말고도, 고블린을 던져서 적을 넘어트릴수도 있다. 역시나 트롤특유의 낮은 신뢰도와 투척 성공율과 퍼짐 때문에 성공율은 낮지만 급하게 적의 진영을 붕괴시키거나 공을 뽑아내야 할 때 도박하는 느낌으로 쓸 수 있다. 어차피 실패해도 잃는건 턴과 고블린 하나 뿐이다. 추가로 찌르기와 유사한 구토스킬이 추가되었는데 트롤의 높은 방어 덕분에 자폭 확률이 1/36 뿐이지만 자폭확률이 없어서 성공율도 더 높은 다크엘프 암살자의 찌르기가 애매하다고 평가 받는데, 기본 공격도 강한 트롤의 스텟도 고려하면 쓸 이유는 적다. 하지만 오크는 힘4인 빅언이 있어서 다른 팀에 비해서 빅가이가 급하지 않은 만큼 아예 팀에서 빼는 경우도 많다.

  • 고블린-62348 회피 적격 스턴티. 주요 민첩성. 보조 일반 힘. 4명. 40k
오크 팀에서 고블린의 위치는 미묘하다. 스킹크처럼 힘 싸움팀에서 공을 줍는 역할로는 쓰로워가 있고, 공을 받고 달리는 역할로는 같은 속도에 힘3과 블록으로 더 튼튼한 블리처가 있다. 결국 고블린의 역할은 크게 제한된다. 일단 자주 보이는 역할은 트롤의 부속품이다. 다른 선수와 달리 고블린은 트롤 옆에서 놀고 있어도 아깝지 않으며, 여차하면 던져질 수 있다. 트롤 옆에 있으면 적에 의해 비명횡사할 확률도 적은게 덤. 또 다른 역할은 고블린이 태클존을 잘 빠져나가는 것을 이용해서 힘 보너스를 주거나 공받으면 위협적인 위치로 파고드는 것이다. 방어 찍어서 적의 가드를 무력화하는 것도 가능하다. 다만 이쪽은 보호받기 힘들어서 쓰러질 가능성이 높다. 득점 선수로 만들면 가장 안정성이 높은 선수지만 경험치의 가치가 낮은 편이고 잃기 쉽다는 단점이 있어서 이렇게 쓰는 경우는 적다.



2.22. 언데드[편집]


빅가이오 포지션 선수들이 시너지내는 힘싸움 팀. 페널티 없는 빅가이 2명을 중심으로 하지만 블록 있는 블리처 2명과 유능한 구울 4명도 큰 역할을 한다. 치유사를 쓸 수 없지만 선수 대부분이 재생 갖는다.

  • 장점
    • 페널티 없는 빅가이를 2명이나 보유한다. 툼가드와 달리 강타도 제대로 보유하는 것은 추가적인 장점.
    • 포지션 선수들 전원이 전투에 유용한 스킬을 보유하고 있다.

  • 단점
    • 팀에 필수적인 구울이 쉽게 부상당하기 쉬우면서 재생도 치유사도 없다.
    • 포지션 선수들이 유연해도 빅가이 2명을 제외하면 특출난건 아니다.
    • 만능에 가까운 팀 주제에 속도가 아쉽다.

  • 리롤 70k

  • 밸런스 러닝 능력치 팀

  • 좀비-433-9 재생. 주요 일반. 보조 힘 민첩성. 40k
느리고 공도 못다루는 라인맨. 그래도 다른 라인맨보다 오래 사는 것은 작은 장점. 적을 죽이면 일정확률로 하나 얻는다.

  • 스켈레톤-53468 재생 두꺼운머리뼈. 주요 일반. 보조 힘 민첩성. 40k
최악의 라인맨 중 하나. 느리고 공을 다루지도 못한다. 부상은 덜 당하는게 유일한 장점.

  • 구울-73348 회피. 주요 일반 민첩성. 보조 힘 패스. 4명. 75k
주 공배달부. 아주 빠르지는 않지만 닷지도 있어서 쓸만하다. 공배달, 공 뽑기, 파울 같은 여러 방면으로 특화시키기 좋다. 다만 치유사가 없는 팀에 유일하게 재생이 없고 아머도 낮아서 적의 주 타겟이 된다.

  • 와이트-63359 블록 재생. 주요 일반 힘, 보조 민첩성 패스. 2명. 90k
조금 느리지만 부상이 적은 블리처. 필요하면 공을 다루는 역할도 맡는다.

  • 미라-355-10 강타 재생. 주요 힘. 보조 일반 민첩성. 2명. 125k
페널티 없는 빅가이. 게다가 2명이나 쓸 수 있고 저렴한 편이다. 다만 느리고 태클존에 취약한 건 큰 단점.


2.23. 스케이븐*[편집]


러너 투탑 중 하나인 거터러너와 최상급 스로어를 보유한 득점팀. 다른 러닝 팀과 달리 빅가이와 잠재력 높은 블리처도 있어서 적을 부상입히는 능력도 준수한 편이다. 게다가 변이 스킬을 찍을 수 있어서 잠재력도 상당하다. 다만 유리몸인 선수들이라 숫자에서 밀리게 되는 경우가 많을 것이다. 그래도 거터러너 1명만 살아있어도 어떻겐가 득점각 만드는 것은 스케이븐의 묘미다.
초반부터 모든 포지션을 갖출 수 있어서 블리처가 2명 더 많은 인간보다는 못해도 상당히 강하다. 후반에 가도 변형 스킬 찍는 점과 민첩4 거터러너의 힘으로 강하다. 공을 잘 다루는 팀 주제에 발톱 선수로 살상력 챙길 수 있는건 스케이븐 만의 특권이다.

  • 장점
    • 선수 전원이 매우 빠르다. 특히나 게임내에서 가장 빠른 거터러너가 눈에 띈다.
    • 패싱 위주의 팀 이지만 묵직한 빅가이와 강타에 발톱까지 찍을 수 있는 블리처, 파울에 적극적으로 쓸수 있는 저렴한 라인맨이 있어서 살상력이 나쁘지 않다.
    • 변형 스킬을 통해서 예상밖의 능력들을 이용할 수 있어서 잠재력이 상당하다.
    • 경험치가 많이 필요한 거터러너와 블리처에게 자연스럽게 경험치가 몰리게 된다.

  • 단점
    • 연약한 거터러너를 중심으로 돌아가는 만큼 하나하나의 부상이 뼈아프다.
    • 대부분의 선수가 아머8이기 때문에 주요 선수를 부상으로 잃기 쉽고 숫자에서 밀리는 경우가 많으며, 엘프들 처럼 전투 자체를 거부하긴 힘들다.
    • 변형을 찍을 일이 많아서 상대적으로 경험치 소모가 높다

  • 리롤 50k, 언더월드 챌린지(스타플레이어)

  • 득점 -50/50-[23]

  • 스케이븐 클랜랫 라인맨-73348. 주요 일반. 보조 힘 민첩 변형. 50k
빠르지만 아머가 낮은 라인맨. 거터러너의 득점각 만들거나 지원할 위치로 가는 소모품인 만큼 낮은 아머가 덜 거슬리고 높은 속도가 도움된다.

  • 스로어-73328. 패스 확고한손길. 주요 일반 패스. 보조 힘 민첩성 변형. 2명. 85k
쓰로워 중 빠른편이라 좀 더 좋은 위치까지 가서 패스가 가능하며, 2+ 패스 스텟을 받아서 정확 스킬을 찍으면 짧은 패스까지 안정적으로 할 수 있다. 거터러너가 활약하게 해주는 기반. 다른 민첩3 스로어와 달리 변형의 추가팔을 찍는 것으로 공 줍기와 핸드오프를 2+로 받을 수 있다는 장점도 있다.

  • 거터러너-92248 회피. 주요 일반 민첩성. 보조 힘 패스 변형. 4명. 85k
스케이븐의 핵심. 게임내 최고의 속도에 민첩4 회피 선수이다. 더군다나 뮤테이션을 얻을 수 있어서 이점을 더욱 강화할 수 있다. 힘은 낮지만 힘싸움을 하는 선수가 아닌 만큼 높은 속도와 민첩에 대한 충분하고도 남는 장사이다. 단순한 득점 말고다 뛰어난 침투력으로 불굴 스킬을 찍고 달려가서 대등한 힘으로 공을 뽑은 뒤 유유히 빠져나오기도 한다. 중앙선 근처에서 한방에 골인까지 갈 수 있는는 엄청난 득점기계이며, 적절한 밀기의 활용으로 1턴 골도 가능하다.[24]

  • 블리처-73359 블록. 주요 일반 힘. 보조 민첩성 패스 변형. 2명. 90k
표준적 스텟을 지닌 블리처. 강타를 찍을 수 있고 변화 스킬로 발톱도 찍을 수 있어서 블리츠를 몰아 받아서 적에게 부상 입히는 역할이 좋다. 가드 찍고 방진 보호도 가능하다.

  • 랫오거-655-9 야성 광란 외톨이(4+) 강타 휘감는 꼬리. 주요 힘. 보조 일반 민첩성 변형. 1명. 150k
득점위주 팀에 보기 힘든 빅가이이자 야생동물 선수. 야성은 인접한 일어서 있는 아군 때리는 것으로 행동 날라가는 것을 막을 수 있다. 다른 빅가이에 비해 페널티가 큰 대신 원하면 언제든지 확정적으로 행동하는건 상당히 호불호가 갈린다. 특히, 광란 때문에 진형 유지가 힘든게 거슬린다. 그렇기에 아예 엘프처럼 빼고 순수 패싱으로 운영하는 경우도 많다. 하지만 블리츠 대상이 적고 진형을 고정시켜줄 선수가 급한 스케이븐에 상당히 중요한 선수이며, 변형 스킬도 찍을 수 있어서 잠재력이 높다.

2.24. 슬란(NAF)[편집]


매우 특이한 팀으로 초반 필수스킬은 하나도 없고 후반의 특정 상황 카운터 스킬들을 위주로 가져왔다. 일단 전원이 포고스틱과 키다리를 가지고와서 기묘한 기동이 가능하고 적의 패싱을 크게 위협하고, 다이빙 태클과 벌떡서기 조합도 4명이 있어서 러닝 팀도 골치아프게 한다. 일단은 스킬 선택지가 넓은 블리처 4명에 어질리티4 캐처 4명을 기반으로하는 후반 지향 러닝팀.
신판에 민첩과 패스가 분리됐는데 패스 스텟이 높은 선수를 못받아서 핸드오프에 올인 해야되는 팀이 되었다.
공식 팬메이드 팀과 같은 팀으로 설정에 존재했다는 말도 없지만 인기 때문인지 계속 업데이트 된다.

  • 장점
    • 선수 전원이 포고스틱과 키다리 능력이 있어서 예상외의 기동이 가능하다.
    • 포지션 선수가 다수 있고 이들이 스킬 접속이 좋거나 스텟이 좋아서 잠재력이 높다.
    • 팀 전체가 패싱과 러닝을 강하게 카운터 하는 구조를 가지고 있다.

  • 단점
    • 라인맨은 리스크가 매우 커서 거의 쓰지 않을 스킬을 보유하는 것으로 가격이 높아졌다.
    • 특이한 스킬을 다수 가지고 있지만 필수적인 스킬은 전혀 없어서 초반부에 매우 취약하다. 특히나 캐쳐는 힘2 선수 주제에 닷지가 없다.
    • 대부분의 팀은 패싱도 러닝도 아닌 전투팀이다. 또한 러닝팀 카운터에 필수적인 태클도 없다.

  • 리롤 50k

  • 득점 러닝 컨트롤 팀

  • 라인맨-63348 포고스틱 키다리. 주요 일반. 보조 힘 민첩성. 60k
포고스틱을 지닌 표준 라인맨. 슬란 공통적으로 +3민첩에 포고스틱과 롱레그의 조합은 어디서든 뛰는걸+2로 할 수 있어서 6속도와+3민첩 답지 않은 현란한 기동을 하게 해준다. 대표적으로 스크린 가장자리를 돌아갈 때 태클존 한 칸 뛰어넘거나 치밀하지 않은 태클존 우회에 쓰일 수 있다. 키다리 덕분에 인터셉트도 잘한다. 하지만, 회피와 달리 뛰는걸 리롤 주는 스킬이 없는 만큼 리롤 더 챙겨야 하게 만들며, 비슷한 급의 라인맨보다 비싼데도 아머가 떨어져서 자주 쓰지 않을 스킬로 때문에 가격이 올랐다.

  • 캐쳐-72248 포고스틱 키다리 다이빙캐치. 주요 일반 민첩성. 보조 힘 패스. 4명. 80k
민첩4 캐처는 언제나 좋다. 슬란 특유의 스킬 조합 덕분에 훨씬 기묘한 기동이 가능하다. 다만 다른 팀들의 캐쳐에 비하면 속도가 느리고 힘2 주제에 닷지가 없고 아머도 낮은 만큼 보호되지 못한 캐쳐는 모두에게 먹음직하다. 다이빙캐치도 민첩2+ 입장에게는 평범한 잡기보다 매우 제한적인 상황에 좋은 만큼 중요도가 떨어지는 스킬이다. 게다가 공 던질 선수가 없어서 높은 민첩을 가지고도 러닝 그래도 키다리와 높은 민첩의 힘으로 엄청난 인터셉트 확률을 자랑한다. 닷지는 기본에 가능하면 블록도 찍어야돼서 제값하는데 오래걸린다. 그 대신 민첩+2에 +2점프의 힘으로 기묘한 득점각을 만든다.

  • 블리처-73349 포고스틱 키다리 벌떡서기 다이빙태클. 주요 일반 힘 민첩성. 보조 패스. 4명. 110k
힘과 민첩성 스킬을 찍을 수 있는 잠재력이 높은 선수. 다이빙태클은 상황을 타지만 민첩+2인 선수들이 함부로 탈출 못하게하고 순식간에 턴오버 만들 잠재력이 있고 점프업으로 바로 일어날 수 있다. 게다가 슬란 특유의 +2점프로 말도 안되는 돌파력을 가져서 어지간한 케이지도 바로 블리츠할 수 있어 공 뽑아내는데 기재다. 점프업이 나중에 몸싸움과 시너지 있는건 덤이다. 다만 이건 모두 성장시킨 다음이고, 초반에는 대부분의 상황에 결국 속도 빠른 라인맨과 다를바 없는데 매우 비싸다.

  • 크록시고어-655-10 외톨이(4+) 돌대가리 강타 꼬리 두꺼운머리뼈. 주요 힘. 보조 일반 민첩성. 1명. 140k
리자드맨과 동일. 슬란에서 그나마 초반부터 믿음직한 선수



2.25. 스노트링[편집]


고블린의 스노틀링 버전. 선수들의 스텟이 더 끔찍한 대신 안정성이 조금 높다. 핵심은 미니 데스롤러 같은 펌프웨건으로 빅가이 기반 힘싸움을 할 여지가 된다.
객관적으로는 오거의 하위호환이다. 같이 스노트링 쓰는 입장인데 오거는 빅가이 6명 받았고 스노트링은 보통 빅가이 2명, 비밀무기 빅가이 2명, 비밀무기 폭탄 2명 그리고 추가 스노트링1~3명 이 있어서 1대1 대응된다고 봐도 퇴장 페널티 없는 오거가 훨씬 안정적이다. 하지만 가지는 변칙 능력 덕분인지, 아니면 워낙 선수가 저렴해서 스타 플레이어들을 거의 매 경기 쓸 수 있어서인지, 3티어로 평가되는 예능 팀 중에서는 그나마 가장 높은 승률을 자랑한다.

  • 장점
    • 다양한 특수능력으로 예상을 뛰어넘는 상황을 만들 수 있다.
    • 빅가이가 최대 4명이나 있다 .
    • 뇌물의 가격이 저렴해서 파울의 부담이 적다.

  • 단점
    • 특수능력을 가진 선수들은 대부분 비밀무기 특성이 있어서 퇴장 당한다.
    • 전반적으로 아머가 낮아서 숫자에서 밀리기 쉽고 주요 선수를 부상으로 잃기 쉽다.
    • 기본적으로는 깜짝 득점과 특수능력을 통한 전투를 기반으로 하는 팀인데, 부상을 전투가 아니라 특수능력과 파울로 얻으며 득점을 많이 하는 것도 아닌 만큼 경험치 얻기 힘들다.

  • 리롤 60k 뇌물 반값(50k)

  • 컨트롤 스턴티 팀


  • 스노트링-51356 회피 스턴티 팃치 사이드스탭 적합 스워밍. 주요 민첩성. 보조 일반. 어질리티.15k
스워밍 룰 덕분에 매 킥오프마다 1D3 선수를 한도 무시하고 추가로 배치할 수 있다.

  • 펀호퍼-61356 닷지 회피 스턴티 포고스틱 사이드스탭 적합. 주요 민첩성. 보조 일반. 2명. 30k
조금 빠르고 점프되는 스노트링

  • 펑거스 플링어-51346 폭탄 비밀무기 회피 스턴티 팃치 사이드스탭 적합. 주요 민첩성. 보조 일반. 2명. 30k
원거리 공격스킬을 가진 선수. 보머가 던진 폭탄은 착탄한 자리의 선수는 확정, 인접한 선수는 반절 확률로 쓰러트린 것으로 취급되고 아머와 부상을 굴린다. 문제는 상대가 이 폭탄을 받을 수 있으며, 4+로 폭탄이 바로 터지지 않고 상대가 이 폭탄을 다른 곳으로 던질 수 있다. 폭탄에 자기 팀원이 쓰러지면 자기 턴에 쓰러진 것이므로 바로 턴이 끝난다. 더군다나 패싱 룰을 쓰는 만큼 폭탄을 잘못 던져 자기 주변으로 떨어지는 경우도 있다. 하지만 빅가이를 비교적 안전하게 처리하거나 케이지를 안정적으로 깨는 방법인 점은 여전하다.

  • 펌프웨건-455-9 저거넛 강타 비열한선수 버티기 비밀무기 멍청이. 주요 힘. 보조 일반 민첩성 패스. 2명. 105k
양산형 데스롤러. 빅가이 주제에 로너가 없는 대신 비밀무기다. 순간적으로 빅가이 4명 동원할 수 있고 성능도 좋디

  • 스틸티러너-61356 회피 스턴티 스프린트 사이드스탭 적합. 주요 민첩성. 보조 일반. 2명. 20k
빠른 스노틀링. 다만 괴물같은 돌파력을 주슨 티치가 없어서 빠르지만 안정성은 오히려 떨어진다.

  • 길들인 트롤-455510 끝임없는허기 외톨이(3+) 강타(+1) 토사물발사 멍청이 재생 팀원던지기 재생. 주요 힘. 보조 일반 민첩성 패스. 2명. 115k
블랙 오크와 같은 트롤. 트롤이 가장 싸고 가장 안좋은 평가를 받는 빅가이지만 힘이 약한 스노틀링에게는 두명이 필수이다. 오크와 달리 매우 멍청함을 보완할 고블린 하나 붙이는 것에 대한 부담이 적으며, 2명이여서 하나는 제대로 일할 가능성이 높다. 또한, 던질 스노틀링도 넘쳐난다. 스노틀링 던지는 것으로 적을 넘어트릴 수 있는 것을 기억하자. 게다가 외톨이도 3+로 약해서 확률이 조금 더 높다.


2.26. 툼 킹(전설의 팀)[편집]


운영 페널티 없는 빅가이 4명을 쓰는 팀. 다른 선수들은 애매한 만큼 힘싸움에서 최대한 이득을 봐야 한다. 언데드 팀 중에서 가장 오래된 팀이라는 설정 탓인지[25] 빅가이부터 블리처까지 민첩이 전부 4이상(!)이기 때문에 같은 우직한 정면 힘싸움 줘팸팀이나 빅가이 대신 힘4짜리 세미 빅가이들을 쓰는 팀에겐 엄청나게 강하지만 기동성 있는 줘팸팀에게 초반부터 굉장히 고전하게 된다. 치유사를 고용 못한다.
신판에서 경험치 2배내고 다른 스킬 선택하는 옵션의 최대 수혜자다. 빅가이 4명에 모두 운영 페널티 없는데, 경험치 조금 모아두면 블록을 달아줄 수 있어서 힘싸움에 절대적인 우위를 가지며, 태클 주기 좋은 블리처도 있다. 공 다루는게 약점이지만 안정적으로 최상위권을 유지하고 있다.
신판 스텟시트가 있지만 설정상 존재하지 않은 종족이 되었다.

  • 장점
    • 운용 페널티 없는 빅가이를 4명이나 배치할 수 있다. 이거 하나만 보고 켐리를 하는 사람들이 있을만큼 매우 독보적인 강점.
    • 라인맨인 스켈레톤이 매우 저렴한데 생존력은 가격대비 좋다.[26] 때문에 다른 저아머 라인맨을 보유한 팀들에 비해 희생양으로 던지기엔 부담도 적어지고, 터치다운 후에 숫자 싸움에서도 상대적으로 덜 밀리게 된다.
    • 언데드 팀 중에 유일하게 선수 전원이 재생 스킬을 보유했다. 다른 언데드 팀들이 재생이 없는 구울을 지키느라 매번 골머리를 앓는 와중에 켐리는 걍 자기 할일하고 주사위만 굴리면 게임이 일단 진행은 된다.[27]

  • 단점
    • 민첩3 이하인 선수가 없어서 공 다루기를 매우 못한다.
    • 아머가 낮은 선수가 다수에 빅가이도 부상 확률이 높다. 심지어 4명이나 되는 빅가이들이 강타가 없어서 스킬이 쌓이기 전까지는 의외로 상대를 부상 시키기 힘들다.
    • 속도가 느려서 빠른 팀에게 쉽게 휘둘린다.

  • 리롤 70k

  • 힘싸움 능력치 팀

  • 스켈레톤 - 53468 재생 두꺼운머리뼈. 주요 일반. 보조 힘 민첩성. 40k
최악의 라인맨 중 하나. 느리고 공을 다루지도 못한다. 낮은 아머가 뚫려도 부상은 덜 당하는게 유일한 장점이지만 툼가드가 눕는거보단 스켈레톤이 눕는게 몇백배 나으니 툼가드 보조를 열심히 시키자. 추천 스킬을 몸싸움과 뿌리치기.

  • 스로어- 63438 패스 확고한손길 재생 두꺼운머리뼈. 주요 일반 패스. 보조 민첩성. 2명. 70k
켐리의 공줍기 요원. 물론 민첩2가 어디 안가서 안정도가 낮다. 패스도 있고 스텟도 나쁘지 않지만 공을 잘 받는 선수가 없어 사실상 봉인되고, 러너나 캐쳐가 따로 있는 팀도 아니기에 공을 잡으면 그대로 뛰어야한다.

  • 블리처- 63469 블록 재생 두꺼운머리뼈. 주요 일반 힘. 보조 민첩성 패스. 2명. 90k
다른 블리처들과 달리 민첩이 낮아서 유연성이 떨어지지만 블록은 언제나 좋고 속도도 나쁘지 않다. 특히 패싱팀 상대로는 아무리 툼가드로 태클존을 늘려도 잠깐 한눈판 사이에 뚫리는 사태가 벌어지므로 이건 블리처가 아니면 대응이 거의 불가능하다. 스로어처럼 스탯 문제상 일단 블리처의 기본 소양인 죽창을 위해 강타를 2레벨에 찍고, 3레벨에 공뺏기를 찍는걸 추천한다.

  • 툼가드- 455-10 부패[28] 재생. 주요 힘. 보조 일반 민첩성. 4명. 100k
켐리의 핵심. 힘5 4명의 위압감은 엄청나다. 거기에 빅가이 활용의 가장 큰 적 중 하나인 본헤드 룰도, 로너 룰도 없다! 문제는 디케이 스킬 때문에 아머가 뚫려서 사상자 테이블 굴린다면 페널티가 있어서 스턴티 수준으로 다친다. 보통은 높은 힘과 아머로 다른 빅가이 보다는 불안해도 여전히 튼튼하지만 고인접 파울이나 발톱으로 갑옷이 쉽게 뚫리는 상황에서는 매우 취약해진다. 그래도 재생이 있어서 부상을 어느정도 버틸 수 있다. 민첩이 매우 낮아서 마크 당했을 때 빠져나오기 어렵지만 이는 스켈레톤으로 보호하는걸로 때울 수 있다. 전부 블록과 가드 그리고 수비 찍으면 쓰러트리는게 거의 불가능해진다.



2.27. 언더월드*[편집]


스케이븐과 고블린에 뮤테이션을 한사발 먹인 팀. 일단 고블린 베이스에 스케이븐 특화선수를 조금 섞은 구조이다. 이것만 보면 고블린 팀에서 장난감들과 트롤 하나를 빼고 그 자리에 평범한 스케이븐을 넣은 팀 같아보이지만 모든 선수가 뮤테이션을 자유롭게 찍을 수 있어서 매우 독특한 모습을 보인다.

  • 장점
    • 뮤테이션 스킬을 통해 다양한 조합이 가능하다..
    • 득점 팀인 스케이븐 입장에서 투헤드 찍은 고블린의 침투력은 상당히 유용한다.

  • 단점
    • 기본 선수가 못미더운 고블린이고 스케이븐의 기본선수가 포지션 선수로 있는 등 여러 면에서 선수진이 부실하다.
    • 기본 성능이 스케이븐에서 거터너러의 하위호환을 추가한 수준인 만큼 초반에 취약하다. 그나마 초반에는 선수 더 있는 것의 이득이 충분해서 파울을 동원한 살상력으로 어떻게 한다. 후반에는 특이한 조합의 힘이 있기는 해도 스텟의 한계가 명확해서 힘 팀들에게 찢긴다.
    • 득점팀이지만 스케이븐이 고블린에게 패스 하는데 페널티가 있고, 고블린들은 자체적인 패스 페널티가 있다.

  • 리롤 70k 뇌물 반값(50k)

  • 득점 스턴티 팀

  • 라인맨-73348. 적대감(고블린). 주요 일반 변형. 보조 힘 민첩성. 3명. 50k
빠르지만 아머가 낮은 라인맨. 빠르고 변형 있어서 활용도가 높다. 변형은 원래 스케이븐도 찍을 수 있지만 주요 스킬이라 더 저렴하다.

  • 스로어-73328. 확고한손길 패스 적대감(고블린). 주요 일반 패스 변형. 보조 힘 민첩성. 1명. 85k
쓰로워 중 빠른편이라 좀 더 좋은 위치까지 가서 패스가 가능하다. 거기에 패스 수치도 높아서 사이드 뚫으면 득점 노리기 좋다. 추가 팔 찍으면 공 줍는 것도 안정적이게 된다.

  • 거터러너-92248 회피 적대감(고블린). 주요 일반 민첩성 변형. 보조 힘 패스. 1명. 90k
스케이븐의 핵심. 초고속인 만큼 득점각이 나오기 좋지만 1명이고 집중마크 당해서 어렵다.

  • 블리처-73359 블록 적대감(고블린). 주요 일반 힘 변형. 보조 민첩성 패스. 1명. 90k
표준적 스텟을 지닌 블리처. 하지만 변형 스킬을 저렴힌게 찍을 수 있다. 주력 공격수

  • 고블린-62348 회피 적격 스턴티. 주요 민첩성 변형. 보조 일반 힘 패스. 40k
스케이븐 선수들이 패스를 안주려고 하기 때문에 공을 다룰수 없다고 보면 된다. 하지만 뮤테이션 찍는것으로 얻는 이득이 상당하다. 투해드 찍으면 스턴티와 닷지를 합쳐서 원하는 곳에 갈 수 있다. 적절한 배치로 공격을 지원하고 진영을 보조하고 파울에 써먹자

  • 스노틀링-51356 회피 스턴티 팃치 사이드스탭 적합 스워밍. 주요 민첩성 변형. 보조 일반. 어질리티. 6명.15k
탄환. 라인은 그나마 나을 고블린이 설꺼고 스노틀링은 스워밍 룰 덕분에 매 킥오프마다 1D3 선수를 한도 무시하고 추가로 배치할 수 있으니 탄환으로 쓰자. 비교적 정상적인 팀이 추가 선수를 쓰는 것은 매우 큰 이점이다.

  • 트롤-455510 끝없는허기 외톨이(4+) 강타 토사물발사 멍청이 재생 팀원던지기. 주요 힘 변형. 보조 일반 민첩성. 빅가이 1명. 115k
염가 빅가이 선택지. 재생까지 있어서 상당히 튼튼하고 고블린을 던질 수 있다. 빅가이를 블리츠 전담시키기 싫다면 무난하지만 특색이 적은 선택지다.

  • 랫오거-655-9 야성 광란 외톨이(4+) 강타 휘감는 꼬리. 주요 힘 변형. 보조 일반 민첩성. 1명. 150k
스케이븐과 같은 빅가이이자 야생동물 선수. 야성은 인접한 일어서 있는 아군 때리는 것으로 행동 날라가는 것을 막을 수 있다. 다른 빅가이에 비해 페널티가 큰 대신 원하면 언제든지 확정적으로 행동하는건 상당히 호불호가 갈린다. 특히, 광란 때문에 진형 유지가 힘든게 거슬린다. 하지만 저렴하게 맞아줄 스노틀링이 있는 언더월드에게는 랫오거의 파괴력은 매우 중요하다.

2.28. 뱀파이어(전설의 팀)[편집]


매우 강력한 뱀파이어와 하급 라인맨인 쓰랄의 조합. 뱀파이어의 특징은 일정확률로 팀킬을 해야 한다는 점이다. 이 때문에 뱀파이어가 아무리 강하다 해도 6명을 챙기는 것은 자살행위이다. 잘 풀린다면 최강의 방어진영 붕괴능력과 엘프 수준의 득점플레이를 모두 구사하지만 잘못하면 자기팀이 스스로 붕괴하는 모습을 볼 수 있다. 일단은 소수의 주요 플레이어가 정해져 있어서 국지적 우위를 만들어서 이득을 챙기는 스타일이다. 팁이라면 뱀파이어팀은 로스터에 쓰랄을 최대한 채우고 득점을 자주 하는 것이다. 뱀파이어를 많이 챙기면 적이 처리해야할 쓰랄이 적어서, 뱀파이어를 적게 챙겼다면 맞고 있는 쓰랄이 많아서 자주 제외당함으로 힘싸움 팀 처럼 터치라인 앞에서 시간을 끌다가는 쓰랄이 없어서 아무것도 못하는 상황이 나올 수 있다. 골 넣으면 예비선수들을 불러올수 있음으로 득점을 노리는게 좋다. 또한 뱀파이어는 유연한 전술변환이 중요한 팀이다. 일반적으로는 굴림실패가 턴오버인 다른 팀과 달리 뱀파이어 입장에서는 흡혈과 최면굴림은 성공하든[29] 실패하든[30] 턴오버없이 전술에 큰 변화를 가져온다. 물론 근처에 쓰랄이 없다면 뱀파이어가 밴치로 돌아가면서 턴오버다. 그에 맞춰서 유연하게 전술을 바꾸는게 중요하다.
신판 스텟시트가 있지만 설정상 존재하지 않은 종족이 되었다.

  • 장점
    • 뛰어난 스텟과 블러드 보울의 상식을 깨트리는 특수한 능력에 좋은 스킬 접속을 가진 뱀파이어 보유.
    • 뱀파이어는 재생을 가지고 있으면서 치유사의 효과도 받을 수 있다.
    • 쓰랄은 좋은 저가 선수이다.

  • 단점
    • 뱀파이어는 빅가이 페널티 스킬이 있는 하이리스크 선수이며, 다수 운영하는 만큼 사고가 날 확률이 높다.
    • 뱀파이어는 스킬 접속이 좋고 강력한 스킬도 보유하는 등, 강력한 선수이지만 시작 시점에는 주요스킬이 전혀 없어서 상당히 취약하고 속도가 평범하다.
    • 플레이 시 뱀파이어와 쓰랄의 비율이나 현혹 이후 전략 변경 등 전반적으로 즉석으로 고려해야할 사항이 많다.

  • 리롤 70k

  • 밸런스 컨트롤 팀

  • 쓰랄-63358. 주요 일반. 보조 힘 민첩성. 40k
홉고블린 같은 하급 라인맨. 다만 공운반이란 중책을 맡은 홉고블린과 달리 뱀파이어는 그것도 잘한다. 하지만 뱀파이어의 숫자가 적은 만큼 덜 중요한 일들을 쓰랄들이 전담해야 한다. 특히나 태클존 조절이 중요한데, 뱀파이어가 팀킬하려고 할 때 가장 확실한 해결책은 옆에 샌드백 쓰랄이 있는 것이다. 저렴해서
가치가 뱀파이어 소수에 몰린 만큼 원래는 뛰어난 파울요원이었겠지만, 뱀파이어팀 특징상 쓰랄들이 빠르게 소모되어서 필드 위의 쓰랄이 파울로 소모시키면 불안요소가 되는 만큼 조심해야한다.

  • 뱀파이어-64239 야성 최면 재생. 주요 일반 힘 민첩성. 보조 패스. 6명. 110k
뱀파이어 팀의 스타이자 최고의 적. 최대 선수가 6명이라고 되어있지만 야성 때문에 모두 사용하는 것은 매우 힘든일이다. 야성은 랫오거도 갖는 빅가이 페널티 스킬로 행동했을 때 주사위 굴려 4+가 나오면 인접한칸의 아군에게 아머체크 시키고 행동 계속하고, 인접 아군 없으면 행동 종료시키는 페널티다. 블록, 블리츠, 최면 쓴다면 6+로 완화된다. 이전과 비하면 아머체크로 버틸 수 있고 관리 못해도 장외에 턴오버가 아니라서 선수 1명이 행동 못하는 것으로 끝이라 다수 관리도 편해서 훨씬 완화된 페널티이다. 맞은 선수가 행동 전이고, 장갑체크 실패해서 최소 기절이 아니라면 이 번 턴에도 일어나서 행동할 수 있다. 4+로 발동이 높아졌지만 부담 없는 최면 스킬도 보너스가 적용되기에 4+로 쓸 일은 거의 없다. 다만 판정이 행동 종료에서 행동 시작으로 바뀐 만큼 희생한 라인맨을 배치할 위치가 바뀌었다. 보통 시작 위치에 라인맨 놓기가 더 쉬운 만큼 이 부분도 상향에 가깝다.
뱀파이어의 운영은 크게 프로를 찍는가 안찍는가로 나눠진다. 프로를 찍는 뱀파이어 팀은 프로가 주는 3+리롤을 이용해서 야성을 다시 굴리는 것이다. 뱀파이어 6명 전부를 사용해도 흡혈부담이 2명 운용하는 수준으로 줄어들며, 안쓴 리롤은 리롤이 실패해도 부담이 적은 최면에도 쓸수 있는 만큼 무난한 선택이다. 다만 블록, 회피, 태클, 강타 같은 더 효율적인 스킬들이 우선되는 만큼 상대적으로 떨어지는 프로가 소외받는다.
다른 선택지는 뱀파이어를 적게 운영하는 것이다. 뱀파이어가 적으면 흡혈로 잃는 쓰랄도 적어져서 안정성이 높아지고, 덤으로 경험치가 소수의 뱀파이어에 집중이 되어서 레벨업도 더 빠르게 한다. 필수스킬들을 안정적으로 찍을 수 있어서 하나하나의 뱀파이어가 본궤도에 오르는 시기가 빨라지지만 총 숫자가 적어서 파괴력은 아쉬운 편. 적정 숫자는 4~5명으로 이야기 된다. 4명은 운영이 편하지만 숫자가 적어서 파괴력이 조금 아쉬우며, 5명 부터는 쓰랄의 숫자가 적어져서 비상 운영이 어려워진다.
뱀파이어 자체 성능을 이야기 하면, 매우 강력하다. 일단힘4 민첩2 패스3 스텟이 사기적이며, 재생을 지닌 동시에 치유사도 쓸 수 있어서 생존력도 상당하다. 하지만 가장 큰 장점은 최면이다. 최면은 자신과 추가로 인접한 적들의 수 만큼 뺀 민첩 체크, 즉 태클존이 없다면+2로 적의 태클존을 제거하는 스킬이다. 이것의 핵심은 이동 후에 사용가능한 태클존 해제수단 이라는 점이다. 적을 공격하는 이유 중 하나가 중요한 목표물을 노리기 위해서 공격 보너스를 제거하거나 태클로 전진을 방해하는 칸을 줄이기 위해서라는 점을 고려하면 모든 뱀파이어가 사실상 무료 블리츠를 가지는 것과 마찬가지이다. 즉 이 스킬은 적의 방어선에 구멍을 만들든, 적의 공배달부로 향하는 길 만드는 것이든 공방 양쪽으로 강력한 스킬로 뱀파이어 3명이면 아무리 튼튼한 방진이라도 공략이 된다는 말이 나오는 이유이다. 패스팀 상대로도 패스받는 선수에게 최면을 걸면 행동하기 전까지는 패스를 못받아서 사실상 패스 못받는 선수가 되어버린다. 다만 전투 자체에는 힘이 4인 점 말고는 별 이득이 없는 만큼 블록같은 주요스킬을 얻기 전까지는 전투에 이점을 보기 어렵다.


2.29. 우드 엘프[편집]


득점에 특화 엘프팀. 선수들이 전반적으로 아머가 낮지만 빠르며, 캐쳐와 워댄서는 시작부터 완성된 선수들이다. 완성 상태로 나오는 선수가 많아서 부상에 취약한 팀인데도 선수 잃는 부담이 상대적으로 적고 엘프 팀 중 유일하게 빅가이의 지원도 있다.

  • 장점
    • 모든 선수들이 매우 빠르고 포지션 선수들이 모두 시작부터 주요 스킬을 보유하고 있어서 득점팀으로는 어떠한 경우에도 활약한다..
    • 엘프 특성상 전원이 블록+회피를 찍을 수 있고 높은 민첩으로 기동과 득점에 유리하다.
    • 최고의 힘3 선수로 평가 받는 워댄서와, 엘프팀 중 유일한 빅가이인 트리맨을 보유한다.

  • 단점
    • 트리맨을 제외한 모든 선수가 아머가 낮아서 쉽게 숫적 우위를 내준다. 그래도 대부분의 선수가 기본 스킬로도 맹활약 하는 만큼 부상으로 선수를 잃어도 피해는 적은 편이다.
    • 트리맨은 다른 빅가이와 달리 패널티가 2개나 된다. 뿌리내리기는 해당 턴에는 그나마 행동이 가능하지만 이후 득점하기 전까지 열외에 가까운 상황이 된다. 팀버는 한번이라도 넘어지면 복구가 힘들어지게 하는데, 우드엘프는 트리맨이 공략당할 경우 안정적으로 보조해줄 선수도 없고 넘어진 상태에서 뿌리내릴 수 있다. 그나마 빠른 득점으로 두 페널티를 초기화 할 수 있다.
    • 라인맨도 잠재력이 있지만 결국은 포지션 선수의 의존도가 높은데, 부상을 쉽게 당하는 만큼 경기 중 포지션 선수들이 파울 등으로 손실되면 피해가 막심하다.

  • 리롤 50k

  • 득점 팀

  • 라인맨-73248. 주요 일반 민첩성. 보조 힘. 70k
빠르고 민첩높은 라인맨. 대부분의 종족의 득점요원보다 더 좋은 득점력을 가져 큰 위협이 된다. 다만 아머가 낮아서 쉽게 부상당하는 점은 주의하자.

  • 스로어-73228. 패스. 주요 일반 민첩성 패스. 보조 힘. 2명. 95k
다른 엘프 스로어보다 빨라서 좀 더 좋은 위치에서 패스를 던질 수 있다. 다만 빠르고 민첩한 선수가 많은 만큼 그냥 핸드오프로 건네주는 경우도 많다는 점 때문에 활용이 조금은 애매한 느낌. 비상용으로 하나만 챙기는 경우가 많다. 물론 작정하고 2워댄서 4캐처로 샷건 컨셉을 간다면[31] SPP를 스펀지마냥 빨아들이는 에이스가 되곤 한다.

  • 캐쳐-82248 회피 잡기. 주요 일반 민첩성. 보조 힘 패스. 4명. 90k
완성된 캐쳐. 힘이 아쉽지만 속도8, 민첩2+, 회피, 잡기 모두 있어서 신인 상태로도 공 받고 득점하는데 필요한건 모두 갖고 있다.

  • 워댄서-83248 블록 회피 도약. 주요 일반 민첩성. 보조 힘 패스. 2명. 125k
우드엘프 고유 블리처. 주요 스킬인 블록과 회피 둘 다 들고나오는 유일한 선수이며, 진영을 뚫는 도약까지 들고 있다. 속도도 8이라 추가 스킬 없이도 회피와 점프의 조합으로 어지간한 스크린은 뚫고 득점하며, 튼튼한 케이지도 파고들어 공 뽑는 각을 잡을 수 있다. 다른 종족의 블리처와 달리 어질리티 스킬을 찍을 수 있어 닷지나 사이드 스텝, 점프 업과 같은 생존과 짜증나는 스킬들을 찍을 수 있지만 스트랭스 스킬을 찍을 수 없어서 힘 싸움에 중요한 가드나 적 제거에 중요한 강타를 찍기 힘들다.

  • 트리맨-265511 강타 버티기 튼튼한팔 두꺼운머리뼈 뿌리밖기 팀원던지기 벌옥 외톨이(4+). 주요 힘. 보조 일반 민첩성 패스. 1명. 120k. 120k
다른 엘프와 달리 우드엘프가 가진 빅가이. 매우 느리며 넘어지면 일어서는 데에도 주사위를 굴려야 되지만 다른 빅가이를 압도하는 힘을 지니며 아머 뚫는 게 거의 불가능한 수준이다. 하지만 빅가이 페널티로 일정확률로 자리에 고정이 되며 일정한 확률로 일어나지 못한다. 자리에 고정되면 사실상 열외상태가 되는 만큼 페널티가 특히 강하다. 하지만 우드엘프는 약간이라도 난 공간을 득점으로 이을 수 있는 팀이며, 공격이면 골이 빨리 들어가서, 수비면 적이 우회하느라 몇 턴을 낭비하고 워댄서가 파고들 틈을 만들거나 공을 들여서 정면으로 뚫어야하는 고정된 장벽이 되어서 고정되는 페널티가 생각보다 작다. 멀티플 블락 스킬을 찍기 가장 무난한 선수. 두번째 공격도 힘이 4나 되어서 힘3 상대로 주사위 2개 굴린다.


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[1] union은 조합이라는 뜻도 있으며, 배경 설명도 경기 불황으로 방출된 선수들이 모여 만든 팀이라는 데에서 선수 조합 혹은 협회에 가깝다고 볼 수 있다.[2] 타격 주사위에서 디펜더 펌블의 효과를 넉다운에서 푸쉬로 바꾸며, 적의 태클존을 지날 때 하는 회피굴림을 무료로 리롤 할 수 있다[3] 타격 후 1칸 이동 가능[4] 9굴림이 돌아올 가능성 있는 KO가 아닌 경기 내내 열외시키는 사상테이블의 낮은 굴림인 중대한 부상이다. KO 복귀 확률이 킥오프마다 50%니 너무 초반 아니면 큰 차이가 아니다.[5] 모든 주요스킬을 누군가는 가지고 있지만 기본스펙이 나쁘고 스킬 선택지도 평범한 인간팀과 정반대의 모습이다.[6] 공격 무빙이나 블리츠가 아니라면 50% 확률로 아무것도 못하고 아니어도 17% 확률로 아무 것도 못한다. 다만 행동 못해도 태클존은 유지된다.[7] 50% 확률로 리롤을 무시한다.[8] 방어시 후방에 배치해서 침투하는 적을 끊는 역할.[9] union은 조합이라는 뜻도 있으며, 배경 설명도 경기 불황으로 방출된 선수들이 모여 만든 팀이라는 데에서 선수 조합 혹은 협회에 가깝다고 볼 수 있다.[10] 연합 스로어가 말도 안되게 저렴한거다. 인간 스로어는 갑옷 1높고 스케이븐 스로어는 속도 1 높은 대신 둘다 민첩이 1낮고 민첩성 스킬이 보조인데 더 비싸다.[11] 설정상 심판도 고블린이다.[12] 미치광이[13] 안정적으로 3빅가이 쓰는 토너먼트 한정 [14] 초반에 득점 팀 상대로 힘싸움에서 압도하는 동시에 득점 팀 경향이 밀리지 않아서 상성이 좋지만 후반에 다른 득점 팀들이 더 좋은 스텟과 스킬 접근에 밀리게 된다. 힘싸움 팀 상대로는 저렴한 선수와 리롤 가격덕분에 시작부터 4블록과 빅가이 그리고 3리롤 챙겨서 맞싸움 되면서 득점에 앞서지만 힘싸움 팀이 포지션 선수들과 리롤 챙기면 힘싸움이 안되는데 득점팀보다 민첩과 득점력이 밀리게 된다. 밸런스 팀들 상대로는 상대적으로 비등하지만 오크 상대로는 서로 비슷하게 포지션과 리롤 챙기는데 힘이 떨어져서 힘싸움에 완벽히 밀려서 상성이 나쁘다.[15] 포지션 선수 전부 채운 경우 속도에서 휴먼 상대로 확실한 우위 점하는 팀은 스케이븐과 우드엘프 뿐이다.[16] 다만 이러면 리자드맨처럼 전투과 공다루기로 분리된 팀이 되는데, 인간팀의 전투는 그 정도는 아닌 만큼 1스로어 2캐쳐 4블리처 1오거 3라인맨이 더 자주 쓰이고 추가 캐처는 12~13인 스쿼드로 확장할 때 쓰고, 공 받을 때 넣는 편이다.[1000k] 스타팅기준 인간과 같은 4블로커 1오거 3리롤 스타트를 겨우 따라하는데 이러면 정작 공을 주울 남는 민첩3+ 선수가 없어서 비현실적이다. 같은 조건에 인간은 스로어와 캐처도 넣을 돈이 있어서 사실상 하위호환이다. 그나마 돈 벌리는 대로 블록을 추가하는게 가장 큰 장점이다. [17] 달려가서 득점거리의 블리처에게 퀵패스하고 길을 막는 적에게 붙으면 블리츠로 그 적을 뚫고 득점하라는 것으로 보이는 구성이지만 그런 모양이 자주 안나온다.[18] 원칙적으로는 스킹크가 스턴티라 스턴티 팀이 맞지만 고성능이라 같은 취급 받지 않는다.[19] 상대턴 종료시 인접한 아군들이 5+굴리면 무료로 일어선다.[20] 사상자 테이블 굴림에+1[21] 적을 죽일 시 로터로 만들어 아군으로 만든다.[22] 빅언4 블리처4 쓰로워1로 9명은 거의 고정이고 나머지 두자리에 라인맨2명과 트롤-고블린 조합 사이에서 고민하게 된다.[23] 득점 라인이 엘프 급으로 강하고 전투 라인도 적당히 싸우고 살상 잠재력이 높아 50/50이라고 불리는 경우도 있지만 진짜 50/50팀과 달리 특출나게 공 못다루거나 느린게 아니다.[24] 13칸 가야 되는데 기본적으로 11칸 달릴 수 있다. 나머지 2 칸은 적을 밀어서 끄집어 낼 수 있다.[25] 그래서인지 켐리팀은 좀비를 못쓰고 스켈레톤만 쓴다. 네크로맨틱 팀과는 정 반대.[26] 돌머리 + 재생 조합의 생존성이 어느정도냐면, ko + 부상 + 사망 판정 돌머리 스킬로 50% 확률로 한단계 완화시키고, 설사 부상과 사망을 회피 못해도 재생 스킬로 50% 확률로 또 살아난다. 다만 저아머라 굴릴 일 자체가 많은게 흠.[27] 그래서 pc게임에서는 다른 언데드 팀들은 초고레이팅에서는 생각보다 잘 보이지 않는다. 상대 코치들이 바보가 아니라서 때려죽이든 밟아죽이든 공을 들건말건 덮어놓고 구울만 노리기 때문. 때문에 언데드 팀은 대부분 문지기 레벨에 많이 머무르며 유독 구울만 저레벨인 경우가 왕왕 있다.[28] 사상자 테이블 굴림에+1[29] 흡혈굴림에 성공해서 쓰랄 없는 위치로 갈 수 있거나 최면굴림으로 이동경로 만들어짐[30] 흡혈굴림 실패로 어쩔 수 없이 쓰랄이 있는 위치를 찾아야 하거나 최면굴림 실패로 가려던 길이 막히는 경우[31] 득점거리에 많은 선수를 뿌려서 상대가 그 중 하나라도 대응 못하면 그쪽으로 패스해서 득점하는 전술