군진쇼기
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분류
쇼기의 변형판으로, 기물이 모두 현대전의 병종으로 어레인지된 것이 특징이다. 쇼기와는 많은 차이가 있으며, 보드게임 스트라테고와 유사하다.
1. 역사[편집]
1907년 발행된 서적 세계유희법대전(世界遊戯法大全)에 '전쟁 쇼기'(いくさ将棋)라는 이름으로 처음으로 소개되었으며, 해당 서적에서는 청일전쟁을 군진쇼기의 모티브로 보고 있다.
2. 기본 규칙[편집]
쇼기의 규칙 항목 참고.
3. 군진쇼기 규칙[편집]
- 변형 8×8 판을 사용한다. 가운데 줄에는 샹치의 강과 비슷하게 벽이 있고 또 출입구가 있어 출입구와 연결된 칸은 출입구 칸으로 이동할 수 있으며, 적진으로는 출입구를 통해서만 이동할 수 있다. 예외적으로 비행기는 출입구를 통하지 않고 벽을 넘어서 적진으로 이동할 수 있다. X자 출입구가 양 옆에 있는 4출입구형이 기본적이며 그 밖에도 Y자와 역Y자가 양 옆에 있는 3출입구형, I자가 양 옆에 있는 2출입구형이 있다.
- 각 칸에는 말을 자유롭게, 엎어서 상대에게 보이지 않도록 배치한다. 단 출입구 칸에 깃발이나 지뢰를 놓을 수는 없으며 반칙패로 처리된다. 총 31개를 배치하면 된다. 1×2칸 크기인 총사령부 칸은 1칸으로 취급된다. 총사령부 칸에서 세로로 이동하고자 할 경우 왼쪽과 오른쪽 중 선택할 수 있다.
- 말에 강약이 존재하며 두 말이 같은 칸에서 만났다면 차례에 상관없이 말의 강약에 따라 처리한다. 일반적인 차투랑가 계열 보드 게임에서는 두 말이 같은 칸에서 만나면 먼저 그 상황을 만든 쪽의 말이 남고 상대방의 말은 탈락해서 반상에서 사라지게 되지만, 여기서는 말의 강약에 따라 도리어 먼저 그 상황을 만든 쪽의 말이 탈락하거나 두 말이 동시에 탈락하게 될 경우도 있다. 예를 들어, 내가 중위 말을 상대의 대좌 말이 있는 칸에 놓았을 경우 대좌가 중위를 이기므로 내 중위 말이 잡힌다. 같은 말이 같은 칸에서 만났다면 두 말을 모두 잡힌 것으로 처리한다. 물론 서로 상대의 말을 확인할 수 없으므로, 양쪽의 말을 확인할 수 있는 심판역이 한 명 필요하다.
- 모든 말을 뒤집어서 진행하므로 승격은 없다.
- 상대의 말을 잡아도 예비 말로 사용할 수는 없다.
3.1. 말의 종류와 움직임[편집]
- 대장, 중장, 소장, 대좌, 중좌, 소좌, 대위, 중위, 소위, 스파이
전후좌우 한 칸씩 이동 가능. 다이쇼기의 진저와 동일한 행마법이다.
- 탱크, 기병
전후좌우 두 칸씩 이동할 수 있지만 다른 말을 넘어서 갈 수는 없고 벽을 넘어서 적진으로 갈 수도 없다. 다이쇼기의 맹우와 동일한 행마법이다.
- 비행기
좌우로는 한 칸씩, 전후로는 몇 칸이든 이동할 수 있다. 유일하게 다른 말을 넘어갈 수 있으며. 출입구를 통하지 않고서도 벽을 넘어서 적진까지 곧장 갈 수 있다. 적군 말이든 아군 말이든 관계없이 넘을 수 있으며, 중간에 말이 몇 개라도 넘을 수 있다. 츄쇼기의 수행과 동일한 행마법에 다른 말이나 벽을 넘어가는 능력이 추가되었다고 보면 된다.
- 공병
전후좌우 몇 칸이든 이동할 수 있지만 탱크, 기병과 마찬가지로 다른 말을 넘어갈 수 없고 벽을 넘어서 적진으로 갈 수도 없다. 쇼기의 비차와 동일한 행마법이다.
- 깃발, 지뢰
3.2. 말의 강약[편집]
- 같은 말이 맞붙을 경우 공멸한다.
- 장교는 계급 순서대로 이긴다. 대장은 중장을, 중장은 소장을, 소장은 대좌를, …, 중위는 소위를 이긴다.
- 비행기는 장관급을 제외하고 모두 이긴다.
- 탱크는 장관급, 비행기, 공병, 지뢰에게 지며 나머지를 이긴다.
- 기병은 공병과 스파이만 이기며 나머지에게 진다.
- 공병은 탱크, 스파이, 지뢰만 이기며 나머지에게 진다.
- 스파이는 모든 말에게 지지만 예외적으로 대장에게는 이긴다.
- 지뢰는 비행기와 공병에게 지며, 다른 말과 맞붙을 경우 이기지만 지뢰도 '터진 것'으로 간주되어 잡히므로 결과적으로 공멸이 된다.
- 깃발은 뒷칸에 있는 말과 같은 화력을 낸다. 예를 들어 탱크와 깃발이 맞붙었을 때 깃발 뒤에 소장이 있다면 탱크가 잡히고, 대좌가 있다면 깃발이 잡히며, 같은 탱크나 지뢰가 있을 경우 공멸한다. 이 때 깃발 뒷칸에 있는 말은 함께 잡히지 않는다. 뒷칸에 아무 말도 없을 경우, 혹은 깃발이 총사령부 칸을 포함한 맨 뒷칸에 있을 경우 깃발은 아무 힘도 내지 못하며 무조건 잡힌다.
○ 승리, × 패배, = 공멸, △ 상황에 따라 다름, - 대결 불가
3.3. 승패의 결정[편집]
- 상대의 총사령부 칸에 나의 장관급 혹은 좌관급의 말을 놓는다.
- 상대의 움직일 수 있는 말을 전부 잡았을 경우 승리한다.
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