라히마

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1. 개요
2. 배경 설정
2.1. 용사 상호작용
3. 용사 정보
3.1. 승급
3.2. 능력치
3.5. 코스튬
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 운영
5.1. 장비
5.2. 특수스킬
5.3. 용사 조합
6. 기타


1. 개요[편집]


파일:아처아이콘.png 매의 딸 라히마
파일:자유용사.png
자유의 용사
파일:계약.png
계약 전용 용사

2. 배경 설정[편집]


배경 설정
★4
하슬라 중앙의 황무지에서부터 미개척지대까지 본거지로 삼는 유랑 민족의 딸. 어김없이 이동 시기가 다가와 유랑을 준비하던 라히마의 가족들이 산적에게 습격당한다. 라히마는 부족의 궁술로 저항하지만 이내 가족과 헤어지게 된다.

★5
가족과 헤어진 뒤 정신을 잃은 라히마는 매의 둥지에서 깨어나게 된다. 라히마는 매들이 자신을 구해줬다고 생각하고 그 뒤로 매 둥지에서 살게 된다. 부족의 긍지를 잊지 않기 위해 매일 궁술을 수련하는 한편, 매와 협업하는 사냥술도 익혔다.

★6
드디어 매 둥지로 떠나 인간 세계로 나서게 된 라히마. 그 옆은 든든한 매 '유미르'가 지키고 있다. 부족에게 돌아가기 위한 여정 도중 라히마가 위험에 빠지거든, 얼마든지 매들이 날아와 라히마를 도울 것이다.

2.1. 용사 상호작용[편집]


  • 로렐라이
    • 로렐라이 : 매와 함께 사는 소녀... 책에 써두겠어!
    • 라히마 : 유미르... 이상한 사람이 있어.

3. 용사 정보[편집]



3.1. 승급[편집]


용사 승급
파일:UHltm8S.png
파일:yNsM1kF.png
파일:EIZ3xS9.png
파일:8uIB0hG.png
파일:0HIPdhV.png
파일:RGMXluj.png
라히마
매의 눈 라히마
매의 딸 라히마

3.2. 능력치[편집]


능력치
능력치
훈련 MAX
열매 MAX
공격력
698.7
1011.1
체력
8204.7
9149.7
치명타 확률
31.5%
48%
치명타 피해
50%
105%
물리 방어력
228.7
347.7
마법 저항력
228.7
347.7
명중률
0%
11%
회피율
0%
13%

3.3. 스킬[편집]


블록 스킬
질주하는 화살
파일:질주하는화살.png
블록 사용 시 공격력의 [120/180/240]%의 마법 피해를 주는 관통하는 화살을 사용합니다.
매의 여왕 ,보조형,
★4-5
3번째 사용한 블록은 '매의 여왕' 으로 변경됩니다. '매의 여왕'은 적 전체에게 공격력의 550%만큼 마법 피해를 줍니다.
★6
2번째 사용한 블록은 3-체인으로 인정되는 '매의 여왕'으로 변경됩니다. '매의 여왕'은 적 전체에게 공격력의 550%만큼 마법 피해를 줍니다.
초월무기 전용 옵션
★4-5
(패시브 발동 시) 3초간 라히마의 마법 저항력과 물리 방어력이 150만큼 증가하고, 피격당한 적의 명중률이 15%만큼 감소합니다.
★6
(패시브 발동 시) 각각 공격력의 350%만큼 마법 피해를 주는 매의 여왕과 매의 왕이 함께 호출됩니다.
(패시브 강화) 3초간 라히마의 마법 저항력과 물리 방어력이 300만큼 증가하고, 피격당한 적의 명중률이 30%만큼 감소합니다. 공격력의 100%만큼 아군의 체력을 회복합니다.

3.4. 초월무기[편집]


초월 무기
유목민의 활
파일:external/static.inven.co.kr/bo_s4_16.png
파일:yNsM1kF.png
공격력: 80
공격속도: 0.9
(패시브 발동 시) 3초간 라히마의 마법 저항력과 물리 방어력이 150만큼 증가하고, 피격당한 적의 명중률이 15%만큼 감소합니다.
유목민의 긍지
파일:external/static.inven.co.kr/bo_s5_16.png
파일:8uIB0hG.png
공격력: 132
공격속도: 0.9
(패시브 발동 시) 3초간 라히마의 마법 저항력과 물리 방어력이 150만큼 증가하고, 피격당한 적의 명중률이 15%만큼 감소합니다.
칸의 유산
파일:external/static.inven.co.kr/bo_s6_16.png
파일:RGMXluj.png
공격력: 223
공격속도: 0.9
(패시브 발동 시) 각각 공격력의 350%만큼 마법 피해를 주는 매의 여왕과 매의 왕이 함께 호출됩니다.
(패시브 강화) 3초간 라히마의 마법 저항력과 물리 방어력이 300만큼 증가하고, 피격당한 적의 명중률이 30%만큼 감소합니다. 공격력의 100%만큼 아군의 체력을 회복합니다.

3.5. 코스튬[편집]


코스튬
사립 동물부 라히마
항해사 라히마

파일:사립동물부라히마.png
파일:항해사 라히마.png
공격력
150
공격력
200

명중률
10%
-
-


  • 사립 동물부 라히마

4. 평가[편집]


높은 공격력과 강한 패시브로 초월무기가 나오면 강캐로 날아오를 잠재력이 있다고 평가받았으나 초무는 이상한 옵션이 달려 나오고 수정을 빙자한 공격력 너프로 유저들에게 실망을 안겨준 아처. 그래도 PVP 컨텐츠에서는 빠른 딜링과 3체인 발동이라는 장점으로 활약한다.

4.1. 장점[편집]


  • 간편한 사용성
패시브가 블록2회사용이라 아무생각없이 블록을 난타만해도 3체인효과의 매가 날라가기때문에 운용난이도가 매우 쉬운편이다. 더군다나 패시브에 쿨타임이 따로 있는것도 아니고 모션 또한 느리지도 않아서 이 점 역시 운용난이도를 쉽게만드는데 큰 역할을 한다.

4.2. 단점[편집]


  • 짧은 리치
라히마를 시나리오에 채용하기 힘든 가장 큰 원인. 하드성도까지 나온 지금 시나리오에서 채용하는 딜러들은 대부분 화면밖의 범위까지 딜을 넣을 수 있고 그 위력 역시 강력하다.[1] 하지만 라히마는 딜은 그나마 괜찮더라도 매의 범위가 그렇게 넓은편이 아니라 웨이브클리어 능력이 상대적으로 다른 딜러에 비해 떨어진다.
  • 단타형 공격
초월무기를 껴도 고작 매가 2번 때리고 지나가는 것 뿐이라 상대가 회피형 자석탱으로 딜을 흘리기 쉬우며 나름 라히마가 잘 잡는다고 생각하는 로슈포르도 손쉽게 막고 반격을 날릴 수 있다.

5. 운영[편집]


  • PVE

제네비에, 오르페오와 함께 도전에서 난사 조합으로 굴릴 수 있다.
  • PVP

딜이 높지는 않지만 저항력이 낮은 워리어나 물몸 딜러들에게 타격을 주기에는 충분하고, 빠른 모션과 블록 두번 사용만으로 3체인 트리거가 된다는 이점이 있어서 애정이 있다면 결투장에서 쓸 정도는 된다. 시작 거리가 결투장보다 먼 친선에선 접근하기 전에 매로 상대 모가지를 따는 강캐.

5.1. 장비[편집]


  • 무기

치명타 확률이 높은 편이니 정옵은 공공.
  • 공격 개조
치명타 피해/저항 관통력
  • 방어 개조
추천 옵션
  • 기능 개조
추천옵션
  • 반지

공격력을 올려주는 아레스 반지를 추천. 옵션으로는 저항 관통력과 명중률을 확보한다.

5.2. 특수스킬[편집]


특수 스킬
등 뒤의 위협
파일:등뒤.png
닿을 때마다 200%만큼 물리 피해를 주는 부메랑을 던집니다. 돌아오는 부메랑은 치명타 확률이 30% 증가합니다. 부메랑이 돌아오면 자신의 블록을 1개 생성합니다.
봉황의 깃털
파일:봉황의깃털.png
봉황의 힘을 끌어내 공격력의 325%만큼 마법 피해를 주고 바닥에 불을 붙여 30%만큼 지속적인 마법 피해를 줍니다. 불길에 닿은 적은 방어력과 저항력이 5초간 35씩 감소하고 1회에 한해 모든 이로운 효과가 해제됩니다.

  • 등 뒤의 위협
블럭 생성 효과를 위해 사용한다.
  • 봉황의 깃털
버프 해제를 위해 사용한다.

5.3. 용사 조합[편집]


용사조합 개요
  • 라히마 + 제네비에 + 오르페오
새로 발굴된 신흥 도전 조합으로, 안정성은 조금 부족하지만 체인을 완전 난사하면서 도전을 클리어 할 수 있다. 클리어 타임이 30~40초대 중후반까지 들쑥날쑥한게 단점.


6. 기타[편집]


  • 초월 무기 추가 전 1700에 달하던 공격력이 1000대로 너프 되고 체력과 물리 방어력, 마법 저항력이 소폭 상승되었다. 패치 노트엔 기존에 헌터 스탯이 적용되고 있던 오류를 바르게 수정한 것이라 설명되어 있으나, 많은 플레이어들이 이를 오류 수정을 가장한 너프라고 보고 있다. 수정 전에도 라히마는 물리 방어력과 마법 저항력 값이 같은 아처형 스탯을 가지고 있었다.


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[1] 대표적으로 레이첼, 루냥, 맥시 등이 있다.