오토너츠/개척자

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1. 개요
2. 역할
3. 탄생
4. 우브
5. 개척자 레벨과 우브 배수
6. 개척자 만족 요소
6.1. 개척자 만족 요소와 우브 배수


1. 개요[편집]


본 문서는 게임 오토너츠 내에 등장하는 개척자에 대한 문서이다.


2. 역할[편집]


개척자는 연구에 필요한 우브를 생산하는 유일한 개체이다. 또한, 개척자의 진화 과정 중에 발생하는 여러 소비재의 자동화된 공급 때문에 관련 설비의 자동화를 하게 되는 계기라고도 볼 수 있다. 물론 이를 선택하지 않는 플레이를 하는 것도 가능하지만, 후에 언급할 우브의 배수 문제 때문에 그다지 추천되지 않는 방법이다.


3. 탄생[편집]


개척자는 '개척자 씨앗 디스펜서' 와 '개척자 인큐베이터'를 건설한 후, 아래와 같은 공정을 거치면 개척자를 볼 수 있다.

파일:Autonauts_Colonist_Breed.png
2)에서, 음식을 추가해야 하는 양은 다음 사진에 보이는 게이지를 통해 확인할 수 있다. 참고로 티어 1 음식 중에서 달걀,버터는 10개가 소모된다.

파일:Autonauts_Colonist_Incubator.png

위 사진에 보이는 아래의 게이지를 전부 채워야 개척자가 인큐베이터로부터 나와 탄생하게 된다.
게이지는 음식의 티어[단,]에 따라 음식 1개가 채우는 양이 증가한다. n티어 음식 1개가 채우는 게이지는 [math(0.2+0.05\times (n-1))]이다.

4. 우브[편집]



개척자를 탄생시켰으면 이제 우브를 생성하도록 하는 자동화 공정을 만들면 되며 개괄적인 흐름은 아래와 같다.

파일:Autonauts_Colonist_Wuv_Production.png

위 그림과 같이,

1)만족 요소를 만족하지 못한 개척자는 누워 있는 상태에 있다가
2)이를 전부 충족하면 행복한 상태에 이르르고
3)곧이어 '행복한 상태'가 끝날 때까지 우브를 생산한다.

이때, '만족 요소'는 밑에서 언급할 '개척자 레벨별 필요 요소' 전부를 뜻한다.


5. 개척자 레벨과 우브 배수[편집]


개척자 레벨의 증가는 이후 연구에서 요구하는 우브의 양이 급증하면서 그 필요성이 증가하게 되므로 이에 대한 연구를 하기 시작하게 된다.

이때 이 게임을 처음 플레이한 사람들이 종종 2티어 요소인 통나무집을 지은 후, 개척자가 레벨업을 했음에도 음식을 줬을 때 우브 배수에 변화가 없는 상황을 목격할 수 있을 것이다. 어째서 그러한 결과가 나타난 것인가?

그 이유는 해당 개척자 레벨과 필요 요소와의 레벨이 다르기 때문이다. 좀 더 정확한 설명은 아래에서 하겠지만 우선 개괄적인 설명을 하자면,
공급된 모든 필요 요소와 개척자의 레벨이 같아야 해당 레벨에 해당하는 배수의 우브를 생산하는 개척자를 볼 수 있게 된다.

이때, 각 레벨에 따른 필요 요소와 이에 따른 우브 배수는 아래의 표와 같으며 레벨이 올라감에 따라 다른 모든 하위의 필수 요소들을 필요로 한다는 것을 전제로 보아야 한다.
개척자 레벨
추가되는
필요 요소

우브 배수
1
파일:Autonauts_Icon_Food.png
음식
1
2
파일:Autonauts_Icon_Shelter.png
주거지
10
3
파일:Autonauts_Icon_Clothes.png

100
4
파일:Autonauts_Icon_Toy.png
여가
1,000(1K)
5
파일:Autonauts_Icon_Health.png
건강
10,000
6
파일:Autonauts_Icon_Edu.png
교육
100,000
7
-
1,000,000(1M)
8
-
10,000,000


6. 개척자 만족 요소[편집]



파일:Autonauts_Colonist.png
아이템
개척자 만족 요소

파일:Autonauts_Icon_Food.png
음식

파일:Autonauts_Icon_Shelter.png
주거지

파일:Autonauts_Icon_Clothes.png

파일:Autonauts_Icon_Toy.png
여가

파일:Autonauts_Icon_Health.png
건강

파일:Autonauts_Icon_Edu.png
교육




6.1. 개척자 만족 요소와 우브 배수[편집]



사실 인게임 상황에서 크게 고민의 대상이 되는 것은 아니나, 개척자가 생산하는 우브의 배수와 내가 공급한 만족 요소가 단순히 정비례 관계에만 있지 않다는 사실을 알리는 취지의 대목이다.

합리적인 시각에서, 상호작용의 대상만 된다면 우리는 개척자에게 온갖 것을 먹이고, 입히고, 줄 수 있다. 그리고 그에 대한 보답과도 같이 개척자는 연구에 필요한 자원인 우브를 생산한다.
그런데 그 우브의 배수가 당초 예상했던 것보다 적다면 그건 꽤나 당황스러운 경험일 것이다. 그리고 그 이유를 알고 싶을 것이다. 대체 어떠한 조건을 만족했기에 이런 일이 벌어지는지.

위의 경우는 물론, 발생할 수 있는 모든 경우의 수를 일반화하면 아래의 표와 같다.

개척자 등급
음식 등급
주거지 등급
옷 등급
장난감 등급
약 등급
책 등급
그림 등급
생산하는 우브의 배수(가치)
7
7
7
7
7
7
7
7
[math(10^{7-1})]
7
5
7
3
6
6
6
7
[math(10^{min(개척자,⋯,그림)-1}=10^2)]
4
5
4
5
6
-
-
-
[math(10^{min(개척자,⋯,그림)-1}=10^3)]
7
4
7
5
6
6
6
-
-

위에서부터 각각 1,2,3,4 번 경우라고 보면.
1번 경우에서와 같이 개척자 레벨과 동등한 레벨의 만족 요소가 공급되면, 개척자는 자신의 (레벨-1)을 10의 지수로 하는 값을 배수로 하는 우브를 생산하고

2번 경우에서와 같이 이에 못 미치는 요소가 있으면 그 중 (레벨이 가장 낮은 요소-1)을 10의 지수로 하는 값을 배수로 하는 우브를 생산한다.

이때, 3번 경우에서와 같이 개척자의 레벨보다 만족 요소의 레벨이 크다고 하여도 표에서 유추할 수 있다시피 개척자 레벨보다 높은 것을 공급하는 것은 배수에 영향을 미치지 못하나

4번 경우에서와 같이 해당 레벨의 개척자에게 마땅히 공급되어야 할 것이 누락[다만]되면 우브를 생산하지 않는다.
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[단,] 우유와 꿀 1티어 음식이지만 인큐베이터에 추가할 수 없다.[다만] 집은 개척자 티어의 기준이므로 누락이라는 개념의 대상이 되지 않는다. 만일 4번 경우에서 집이 공급되지 않았다 하더라도 그 개척자는 음식 공급이 끊기지 않은 한 1티어 개척자가 되어 1을 배수로 하는 우브를 생산한다.