꿈꾸는 소녀/장미

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1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 티타임(패시브)
3.2. 정령 : 호리에(패시브)
3.3. 처벌(Q)
3.4. 장미 꽃잎(W)
3.5. 홍차잎 선별(E)
3.6. 생명의 조각(R)
3.7. 특성(T)
3.7.1. 버릇고치기(패시브)
3.7.2. 계약의 반지(패시브)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 전용 아이템



1. 개요[편집]





모델은 로젠메이든신쿠

0.99패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 서브탱커 겸 광역주문딜러.


2. 능력치[편집]


주문력체력마나방어력공격속도이동속도
초기 능력치(1레벨)102308521.682.75
성장 능력치+12+42+25+100
최종 능력치(24레벨)2861196660251.682.75


3. 스킬[편집]


기본공격이 주문공격이며, 다수의 적에게 자주 큰 피해를 입히거나 주변 무작위 아군 하나의 체력을 치료해줄 수 있다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 Q스킬을 배우며 1레벨에는 W스킬을 배운다.

주력스킬은 Q, W스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절히 올려준다.


3.1. 티타임(패시브)[편집]


이 소녀는 다른 것들과도 차를 함께 즐깁니다. 공격능력을 사용할 경우 지혜가 증가하고 다음 공격 시 회복시킵니다.

스킬레벨성장지혜증가체력회복
1레벨414200+8%
2레벨822350+10%
3레벨1230500+12%
4레벨1638650+15%
5레벨2046800+17%

Q스킬을 사용하거나 혹은 기본공격으로 약화된 Q스킬이 발동하여 적에게 피해를 입힌 후, 자신은 중첩되지 않는 지혜증가 효과를 얻으며 다음 1번 기본공격시 자신 주변 넓은 범위 내 자신 외 무작위 아군 하나에게 홍차를 던져 체력을 치료해준다. 회복량은 많은 편이나 원하는 아군을 치료하기 곤란하다보니 묘한 상황이 가끔 발생한다.


3.2. 정령 : 호리에(패시브)[편집]


소녀와 계약된 인공 정령 「호리에」의 혜택을 받습니다. 주문력이 증가하고 받는 주문 피해가 감소합니다.

스킬레벨성장주문력증가주문피해감소
1레벨020+6%8%
2레벨534+10%12%
3레벨1048+14%16%
4레벨1562+18%20%
5레벨2076+22%24%

장미의 기본공격과 스킬공격으로 가하는 주문피해가 증가하고 받는 주문피해가 감소한다.


3.3. 처벌(Q) [편집]


버릇이 나쁜 하인들을 처벌하는데 사용하는 매우 단단한 지팡이입니다. 적을 내려쳐 피해를 줍니다. 기본 공격시 일정 확률로 처벌을 발동하고 25%만큼 감소한 피해를 입힙니다.

스킬레벨성장비용주문피해쿨타임발동확률(패시브)
1레벨012248~2866.0초25%
2레벨318544~6355.0초25%
3레벨7241136~13285.0초25%
4레벨10302320~27044.0초25%
5레벨14364688~54374.0초25%

학습후 기본공격시 일정 확률로 약화된 Q스킬을 발동하며, 사용시 목표지점 주변 적들에게 피해를 입힌다.


3.4. 장미 꽃잎(W)[편집]


장미의 꽃잎을 둘러 피해를 막습니다. 지속시간동안 보호막을 얻어 피해를 막고 시간이 지나거나 피해를 모두 막으면 장미의 꽃잎이 주변에 피해를 줍니다.

스킬레벨성장비용보호막내구력보호막방어보호막재생영향범위주문피해지속시간쿨타임
1레벨12085012103.0126~192+자신 현재보호막*100%10.0초18.0초
2레벨426120016204.0265~394+자신 현재보호막*100%10.0초16.0초
3레벨832155020304.0514~744+자신 현재보호막*100%10.0초14.0초
4레벨1138190024405.0963~1356+자신 현재보호막*100%10.0초12.0초
5레벨1544225028505.01772~2424+자신 현재보호막*100%10.0초10.0초

자신에게 지속시간동안 보호막을 생성하고 지속시간이 끝나거나 보호막이 파괴되면 자신 주변 적에게 피해를 입힌다.


3.5. 홍차잎 선별(E)[편집]


홍차에 대해서 진심인 이 소녀는 「홍차를 우리는 과정」을 세분화하여 홍차의 시간을 즐깁니다. 그 과정 또한 하인들에게 가르칩니다.

스킬레벨성장비용최대생명/최대마나/최대보호막증가(첫번째)피해감소(두번째)체젠/마젠/보호막젠증가(세번째)체력/마나/보호막회복(네번째)지속시간쿨타임
1레벨20400/150/1506%12/6/96/3/4%30.0초20.0초
2레벨50700/250/2508%16/8/128/4/6%30.0초20.0초
3레벨901000/350/35010%20/10/1510/5/7%30.0초20.0초
4레벨1201300/450/45012%24/12/1812/6/9%30.0초20.0초
5레벨1601600/550/55014%28/14/2114/7/10%30.0초20.0초

사용시 순차적으로 스킬이 바뀌며 각각의 스킬은 지속시간동안 장미의 능력치를 증가시킨다. 이전 스킬의 지속시간 내에 스킬을 사용하지 않으면 처음 스킬로 되돌아가며 다섯번째 스킬은 다른 스킬의 남은 쿨타임을 초기화시키고 첫번째 스킬로 되돌아간다.


3.6. 생명의 조각(R)[편집]


인형은 자신의 주인을 선택하고 지켜주겠다는 의지를 가지고 있습니다. 인형을 두어 받는 피해가 감소합니다.

스킬레벨성장비용인형체력재생인형방어피해감소지속시간쿨타임
1레벨61001003026%30.0초80.0초
2레벨121501504032%30.0초70.0초
3레벨182002005038%30.0초60.0초

목표지점에 지속시간동안 인형을 소환한다. 인형은 체력을 가지고 있으며 사라지기 전까지 인형 주변 좁은 범위 내 장미가 받는 피해를 감소시킨다.


3.7. 특성(T)[편집]


영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.


3.7.1. 버릇고치기(패시브)[편집]


버르장머리 없는 녀석을 혼내줍니다.

처벌(Q)의 대상이 0.2초간 기절


3.7.2. 계약의 반지(패시브)[편집]


살고 싶으면 이 반지에 입을 맞추고 내 하인이 되도록 해...

정령 : 호리에(F) 스킬레벨 1 증가[3]


4. 평가[편집]





4.1. 장점[편집]


1. 다재다능한 역할군. 조건만 만족한다면 다양한 역할군을 수행하며 부족한 역할을 채워줄 수 있다.

2. 기본공격의 특이함. 기본공격이 주문공격 판정이라 여러 이점이 존재한다. 적들의 높은 방어력을 무시하고 피해를 입히거나, 마나서슬 같은 아이템과의 시너지가 좋다거나, 지혜 능력치로 기본공격의 피해량을 증가시킬 수 있다.

3. 뛰어난 광역피해량. 다수의 적에게 큰 피해를 자주 입힐 수 있어 하급 요괴를 무난하게 처치할 수 있다.


4.2. 단점[편집]


1. 높은 마나 소모. 적은 최대마나량에 비해 각 스킬의 마나소모량이 높기 때문에 마나재생과 관련된 아이템을 많이 요구받는다.

2. 각 스킬의 높은 조작 난이도. D스킬의 조건으로 인해 아군을 치료하려면 적에게 근접해야 하나 Q스킬후 남아있는 적이 없다면 회복시켜 줄 수 없으며 만약 적이 있다고 해도 홍차가 체력이 적은 아군에게 날아가는 경향이 없진 않으나 그 경향이 약하다보니 종종 주변 소환수로 날아가는 경우가 있다. 또한 R스킬의 경우 인형의 체력이 낮아 금방 사라지는데다가 인형이 지켜주는 범위가 좁다보니 효과를 보려다가 오히려 피할 수 있는 스킬을 맞는 상황이 생긴다.

3. 패시브의 높은 학습레벨. D스킬과 F스킬의 경우 20레벨이여야 최대스킬레벨을 달성할 수 있으며 19레벨에는 배울 스킬이 마땅히 없다보니 20레벨에 도달하는 여부로 희비가 엇갈린다.

4. cc기의 부재. 기본 스킬들로 적을 방해할 수 없으며 특성은 제어하기 곤란하다.


5. 전용 아이템[편집]


작은 찻잔
- 특성 +1

여행용 작은 찻잔 (25000/4)[4]
- 정령 : 호리에가 모든 피해감소로 변경
- 정령 : 호리에 스킬레벨마다 모든 스탯 8 증가

티타임용 작은 찻잔 (35000/3)[5]
- 생명의 조각 지속시간 30초 증가
- 생명의 조각이 피해를 받지 않음

감상용 작은 찻잔 (45000/2)[6]
- 기본공격시 피해배율 50% 증가
- 기본공격주기 ?% 감소
- 기본공격 사거리 1 증가
- 처벌 발동률 25% 증가
- 티타임 지속시간 증가

Anima Perla (목걸이)[7]
- 모든 스탯 12 증가


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[1] 2500/2[2] 7500 골드[3] 4희망강화의 모든능력 증가가 적용되지 않는다.[4] F스킬의 받는 주문피해 감소가 받는 모든피해 감소로 바뀌며 직접 스킬포인트를 투자한 횟수에 비례하여 모든 스탯이 증가한다.[5] R스킬의 지속시간이 증가하고 인형이 피해를 받지 않는다.[6] 기본공격을 크게 강화시키고 기본공격시 약화된 Q스킬의 발동확률과 D스킬의 지속시간이 증가한다.[7] 16라운드 드랍