꿈꾸는 소녀/솜이

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1. 설명
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 인자 : 사마귀(활성화)
3.2. 피빼기(F)
3.3. 절개/절단(Q)
3.4. 도려내기/핏물(W)
3.5. 갈구하는 날(E)
3.6. 아빠가 보고 있어(R)
3.7. 특성(T)
3.7.1. 주세요 사랑(패시브)
3.7.2. 피는 빨간색(패시브)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 전용 아이템



1. 설명[편집]





모델은 블랙 불릿히루코 코히나

0.53패치에서 추가된 소녀로 역할은 근접물리딜러.


2. 능력치[편집]



공격력
체력
마나
방어력
공격속도
이동속도
초기 능력치(1레벨)
8
225
85
2
1.86
2.75
성장 능력치
+7
+42
+7
+1
0
0
최종 능력치(24레벨)
169
1191
246
25
1.86
2.75


3. 스킬[편집]


출혈상태를 가하고 출혈상태의 적을 공격하면 이득을 얻는 스킬이 많다.


3.1. 인자 : 사마귀(활성화)[편집]


사마귀의 유전자에 잠식당한 이 소녀는 그 흉포함을 자신의 강력한 무기로 사용합니다. 공격할 때마다 그 능력이 강해지며 사용하지 않을 경우 매초 1씩 감소합니다. 소녀의 육체에 과도한 능력치는 문제가 됩니다.

스킬레벨
성장
발동확률
방어감소(회)
공속증가(회)
공격력증가(회)
피해증가(회)
최대중첩
1레벨
0
10%
0.2
0.34%
0.5
0.2%
75회
2레벨
8
10%
0.35
0.5%
0.75
0.3%
75회
3레벨
16
10%
0.5
0.63%
1
0.4%
75회

공격시 중첩에 비례하여 공격속도와 공격력을 증가시켜주지만 방어력이 감소한다.


3.2. 피빼기(F)[편집]


자신의 몸에 상처를 내서 주변의 적을 출혈상태로 만듭니다. 출혈상태의 적을 공격하면 피해가 증가합니다.

스킬레벨
성장
비용(체력)
영향범위
주문피해
피해증가(출혈)
쿨타임
1레벨
1
2%
1.75
8~12
10%
10.0초
2레벨
5
2%
2
13~19
20%
10.0초
3레벨
9
2%
2.25
21~29
30%
10.0초
4레벨
13
2%
2.5
32~42
40%
10.0초
5레벨
17
2%
2.75
50~62
50%
10.0초

솜이 주변 적에게 출혈을 걸고 출혈 상태의 적에게 기본공격시 입히는 피해가 증가한다.


3.3. 절개/절단(Q)[편집]


두자루의 칼날을 휘둘러 전방으로 이동하며 적에게 피해를 주고 출혈상태로 만듭니다. 칼날이 교차하는 지점의 대상은 피해를 한번 더 받습니다. 적중 시 '절단'을 연계합니다.

스킬레벨
성장
비용(마나)
발동율
물리피해
쿨타임
1레벨
1
10
25%
107~140
8.0초
2레벨
5
14
30%
268~324
8.0초
3레벨
9
18
35%
654~748
8.0초
4레벨
13
22
40%
1580~1735
8.0초
5레벨
17
26
45%
3802~4054
8.0초

두번 사용할 수 있으며 출혈[1]을 걸고 물리피해를 입힌다.


3.4. 도려내기/핏물(W) [편집]


두자루의 칼날을 모아 전방으로 뚫고가며 피해를 줍니다. 사용중에는 받는 피해가 감소합니다. 사용시 '핏물'을 연계합니다.

스킬레벨
성장
비용(마나)
피해감소
물리피해
쿨타임
1레벨
2
12
38%
53~76
16.0초
2레벨
6
16
46%
113~150
16.0초
3레벨
10
20
54%
231~286
16.0초
4레벨
14
24
62%
460~542
16.0초
5레벨
18
28
70%
906~1025
16.0초

돌진하며 물리피해를 입히고 출혈이 걸린 적에게 명중하면 체력을 회복한다.


3.5. 갈구하는 날(E)[편집]


날카로운 두정의 칼날은 적의 피를 갈구합니다. 공격속도가 증가하며 공격시 출혈상태로 만들고 출혈상태의 적을 공격하면 체력을 회복합니다.

스킬레벨
성장
비용(마나)
발동확률
체력회복
공속증가
지속시간
쿨타임
1레벨
3
16
29%
13+2%
13%
15.0초
20.0초
2레벨
7
20
33%
21+2%
21%
15.0초
20.0초
3레벨
11
24
37%
29+2%
29%
15.0초
20.0초
4레벨
15
28
41%
37+2%
37%
15.0초
20.0초
5레벨
19
32
45%
45+2%
45%
15.0초
20.0초

공격속도를 증가시켜주며 기본공격시 일정 확률로 적을 출혈상태로 만들고 출혈상태의 적에게 기본공격시 체력을 회복한다. 솜이의 높은 공속을 책임지는 스킬.


3.6. 아빠가 보고 있어(R)[편집]


아빠가 보고 있으면 누구보다도 강력해지고 누구에게도 지지 않습니다.

스킬레벨
성장
비용(마나)
피해감소
공격증가
방어증가
지속시간
쿨타임
1레벨
6
60
55%
125
30
10.0초
93.0초
2레벨
12
90
60%
175
55
10.0초
90.0초
3레벨
18
120
65%
225
80
10.0초
88.0초

솜이의 생존기. 받는 피해가 크게 감소하고 공격력과 방어력이 증가한다.


3.7. 특성(T)[편집]


영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.


3.7.1. 주세요 사랑(패시브)[편집]


언제나 받고 있는 사랑은 일반적인 그것과는 형태가 다른 것 같습니다.

방어 10 증가


3.7.2. 피는 빨간색(패시브)[편집]


누군가 싸움을 걸면 '빨간색 그것'을 봐야만 직성이 풀리는 소녀입니다.

기본공격시 흡혈 10%


4. 평가[편집]


하이리스크 로우 리턴의 딜탱이지만 사실상 왕귀형 퓨어 탱커.

공격력 증가, 공속, 지속 대미지, 피해량 증가 같은 전투 지속력을 뒷받침 해줄 수 있는 다수의 스킬들을 보유하고 있기 때문에 공격성 자체는 높은 평가를 받지만 이를 대가로 방어력이 매우 심각하게 떨어진다. 방어가 0에서 그치지 않고 -까지 떨어지는 까닭에 쉬움 난이도의 하급 요괴에게 맞아도 아프다. 이를 보완 할 수 있도록 생명력 흡수 같은 유지력 스킬들이 존재하지만 당연히 솜이의 생존성을 커버하기 역부족이다. 가장 큰 문제는 난이도가 높아질 수록 치명타나 방어력 감소 없이 적들의 물리 저항을 뚫기 어렵고 솜이는 효율적인 주력기 또한 없기 때문에 단순히 기본 공격이 강해지는 것만으론 전투력을 기대하긴 어렵다.

이럼에도 솜이가 저평가 받지 않는 것은 유산 아이템인 3희의 효과 때문인데, 피해 감소를 60%나 얻을 수 있다 보니 탱킹에서 압도적인 효율을 보여준다. 3희가 나온 시점부턴 가만히 공격만 해도 웬만한 공격을 맞아도 죽지 않고 정말 위험할 땐 적당히 움직이면 대부분 해결되기 때문에 정말 쉽고 강하다.[4] 사실 솜이가 인자를 끄고 있으면 할 수 있는게 없어서 그렇지 생존에 대한 어려움은 사라진다. 즉 D 스킬을 단순히 3희의 조건 충족 요소로 보는 경우가 많다. 이렇다 보니 애초에 솜이를 딜탱으로 생각하고 선택하는 유저는 거의 없으며 대부분 인자를 끄고 있다가 3희가 나온 시점에서 키는 경우가 많다.

2개의 이동기에 순간 무적기를 가지고 있는 캐릭터인 솜이는, 변수에도 매우 강한 까닭에 죽을 일이 거의 없다. 순수 탱커로썬 굉장히 사기적인 기질을 가졌지만 단순하게 맞는건 외엔 할 수 있는게 없다 보니 재미가 더럽게 없다. 위에서도 언급했지만 딜을 섞는다고 해서 피해량이 나올 수 있는 구조가 아니다. 사실상 2희와 4희는 병풍에 가깝다 보니 무조건 3희를 강요하는 성향이 강해 자유도 또한 높지 않으며 애초에 솜이는 3희가 없으면 게임이 불가능하다. 현재에선 솜이의 3희와 견줄 정도의 탱킹 능력을 가진 소녀들이 수두룩하다 보니 꽤나 사기적인 능력을 가졌음에도 불구하고 선호도가 정말 최악이다. 성능에 비해 재미가 아쉬운 캐릭터다.


4.1. 장점[편집]


1. 3희의 말도 안 되는 성능과 이로 인한 탱킹 능력

솜이의 3희는 피해 감소 60%라는 효과를 가지고 있다. 딱히 이유를 서술 할 것도 없이 그냥 봐도 너무나도 높은 수치다. 여기에 체력 재생 +60이라는 꽤나 높은 채력 재생까지 버프를 받았다. 3희가 나온 시점부턴 가만히 공격만 해도 웬만한 공격을 맞아도 죽지 않고 정말 위험할 땐 적당히 움직이면 대부분 해결된다.


2. 쉬운 난이도

솜이는 굉장히 어려운 소녀로 알고 있지만 사실상은 별로 그렇지 않다. 솜이에 대해 필요한 것은 피지컬적인 요소가 아닌 그저 캐릭터에 대한 이해도와 그에 따른 운영이 중요하다. 솜이의 주 역할군인 탱커는 탱킹이 중요한 것이지 딜링이 중요한 것이 아니다. 즉 D 스킬을 단순히 3희의 조건 충족 요소로 보면 된다. 솜이가 인자를 끄고 있으면 할 수 있는게 없어서 그렇지 생존에 대한 어려움은 사라진다. 이해도가 높은 숙련자들은 퓨어 탱커로 사용하고 딜링기는 모두 적들의 공격을 피하는 이동기/회피기로 사용한다. 제작자는 탱킹적인 의도 보단 맞으며 싸우는 상남자적인 요소를 원했겠지만 기본 공격에 대한 DPS가 전혀 나오지 않기 때문에 현실은 순수 탱커로 사용한다. 그만큼 난이도는 하락했다. 어쨌든 이는 큰 장점이다.

4.2. 단점[편집]


1. 너무나도 보수적인 성장 트리

솜이는 너무나도 고정적인 운영과 고정적인 템트리, 고정적인 희망을 강요한다. 그도 그럴것이 솜이라는 소녀의 방향성은 아무리 봐도 딜탱인데, 유저들이 효율을 위해서 방향을 억지로 틀어 사용하기 때문이다. 그렇다 보니 희망도 고정, 템트리도 고정, 운영도 고정이다. 다양하지 못한 좁은 범용성은 캐릭터의 큰 단점으로 이어지며 재미와 흥미 또한 떨어질 수밖에 없다.

2. 너무나도 형평 없는 DPS

공격력 증가, 공속, 지속 대미지, 피해량 증가 같은 전투 지속력을 뒷받침 해줄 수 있는 다수의 스킬들을 보유하고 있기 때문에 공격성 자체는 높은 평가를 받지만 가장 큰 문제는 난이도가 높아질 수록 치명타나 방어력 감소 없이 적들의 물리 저항을 뚫기 어렵고 솜이는 효율적인 주력기 또한 없기 때문에 단순히 기본 공격이 강해지는 것만으론 전투력을 기대하긴 어렵다.[5]

3. 솜이에 대한 높은 이해도

계속 언급되는 것처럼 솜이는 DPS가 절대 나올 수 없는 구조이지만 솜이의 캐릭터 방향성은 누가 봐도 딜 캐이다. 즉 캐릭터 존재 자체가 효율이 구린 운영을 이끌고 있다. 그냥 봐선 퓨어 탱커로 사용한다는 발상 자체가 트롤에 가깝다. 캐릭터에 대한 매우 높은 이해도가 필수적이다. 여러모로 문제가 참 많은 캐릭터이다.

5. 전용 아이템[편집]


맹목적인 사랑
- 특성 +1

맹목적인 사랑 : 애착 (25000/4)[6]
- 사마귀 인자 스킬레벨 2 증가
- 인자 주입 스킬레벨 2 증가
- 기본공격시 피해배율 20% 증가

맹목적인 사랑 : 애정 (35000/3)[7]
- 인자 사용중 받는 피해 60% 감소
- 인자 사용중 체력재생 60 증가

맹목적인 사랑 : 애증 (45000/2)[8]
- 갈구하는 날 스킬레벨 3 증가
- 갈구하는 날 체력회복 4회로 증가

쓸쓸한 장미 (하의) [9]
- 갈구하는 날 지속시간 6초 증가

학살면허 (목걸이) [10]
- 공격력 10% 증가
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[1] 지속적으로 주문피해[2] 2500/2[3] 7500 골드[4] 쉽고 단단하다.가 좀 더 올바른 표현이긴 하다.[5] 치명타 100% 가지는 보리 조차 DPS가 좋지 않다.[6] 솜이의 컨셉을 더욱 강화시켜 딜이 오르지만 생존력이 취약해지므로 거의 쓰이지 않는다.[7] 상당히 좋은 강화. 솜이의 단점인 낮은 방어력을 해결하는 것 이상으로 매우 튼튼해져 유산을 강화할 경우 자주 쓰인다.[8] E스킬을 항시 적용받을 수 있게 상향되었으나 강화아이템에 비해 경쟁력이 떨어져 거의 쓰이지 않는다.[9] 24라운드 드랍[10] 37라운드 드랍