꿈꾸는 소녀/샐리

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1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 가속(패시브)
3.2. 난도질(F)
3.3. 연속베기(Q)
3.4. 바람 칼날(W1)
3.4.1. 바람 칼날(W2)
3.5. 춤사위(E)
3.6. 흐르는 칼날(R)
3.7. 특성(T)
3.7.1. 단풍나무(패시브)
3.7.2. 호수의 물(패시브)
3.7.3. 수중호흡(패시브)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 전용 아이템



1. 개요[편집]





모델은 아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다.사리

?패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 근접물리딜러.


2. 능력치[편집]



공격력
체력
기력
방어력
공격속도
이동속도
초기 능력치(1레벨)
16
150
200
1
1.5
2.75
성장 능력치
+10
+35
0
+1
0
0
최종 능력치(24레벨)
246
955
200
24
1.5
2.75


3. 스킬[편집]


마나 대신 기력을 소모하여 스킬을 사용할 수 있으며 기본공격시 기력을 회복할 수 있다. 또한 분노와는 달리 비전투시에도 매초마다 기력이 3 재생된다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 W스킬을 배운다.

주력스킬은 D, F, R스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다.


3.1. 가속(패시브)[편집]


공격을 하면 할수록 공격속도가 더 상승합니다. 공격시 공격 속도와 이동 속도가 증가하고 15회 이상 중첩될 경우 공격이 추가로 발동됩니다.

스킬레벨
성장
공속증가
이속증가
최대중첩
지속시간
1레벨
0
0.78%
0.78%
30회
4.3초
2레벨
3
1.07%
1.07%
30회
4.6초
3레벨
7
1.36%
1.36%
30회
4.9초
4레벨
10
1.66%
1.66%
30회
5.2초
5레벨
13
1.95%
1.95%
30회
5.5초

기본공격시 공격속도와 이동속도가 증가하며 최대 30회 중첩된다. 중첩이 15회 이상이라면 기본공격시 목표에게 1번의 피해를 추가한다.


3.2. 난도질(F)[편집]


강인한 내구성을 가진 단검은 적의 살과 뼈를 파고듭니다. 공격시 적의 방어력을 무시한 피해를 줍니다.

스킬레벨
성장
비용
물리피해
지속시간
쿨타임
1레벨
3
30
56~80
8.0초
1.0초
2레벨
6
30
113~154
8.0초
1.0초
3레벨
9
30
194~255
8.0초
1.0초
4레벨
12
30
306~391
8.0초
1.0초
5레벨
15
30
464~578
8.0초
1.0초

지속시간동안 기본공격시 목표에게 방어력을 무시한 피해를 추가한다.


3.3. 연속베기(Q) [편집]


단검을 빠르게 휘둘러 적을 베어버립니다. 사용 시 공격 주기를 초기화하고 다음 공격 시 3회 공격합니다.

스킬레벨
성장
비용
공격횟수
물리피해(회)
쿨타임
1레벨
0
50
3회
148~231
5.0초
2레벨
3
50
3회
323~492
5.0초
3레벨
7
50
3회
640~944
4.0초
4레벨
10
50
3회
1209~1731
4.0초
5레벨
13
50
3회
2234~3105
4.0초

사용시 다시 기본공격이 가능해지며 다음 기본공격시 목표에게 3번의 피해를 추가한다.


3.4. 바람 칼날(W1)[편집]


적에게 단검을 던져 피해를 줍니다. 이후 바람베기를 연계합니다.

스킬레벨
성장
비용
기력회복(즉시)
물리피해
쿨타임
1레벨
1
0
22
112~181
12.0초
2레벨
4
0
24
238~369
11.0초
3레벨
7
0
26
453~675
11.0초
4레벨
10
0
28
817~1178
10.0초
5레벨
13
0
30
1437~2006
10.0초

목표 적에게 단검을 던져 피해를 입히고 W2스킬을 사용할 수 있다.


3.4.1. 바람 칼날(W2)[편집]


단검이 적중당한 적에게 빠르게 이동해서 피해를 줍니다.

스킬레벨
성장
비용
쿨타임
1레벨
자동습득
0
5.0초
2레벨
자동습득
0
5.0초
3레벨
자동습득
0
5.0초
4레벨
자동습득
0
5.0초
5레벨
자동습득
0
5.0초

W1스킬에 명중한 적이 살아있다면 목표 적 근처로 이동한다.


3.5. 춤사위(E)[편집]


빠르게 이동해서 물리 피해를 흡수하고 주변의 모든적을 베어버립니다.

스킬레벨
성장
비용
영향범위
물리피해
지속시간
쿨타임
1레벨
4
60
2.5
314~407
1.1초
1.0초
2레벨
8
60
2.5
594~771
1.2초
1.0초
3레벨
12
60
2.5
1069~1382
1.3초
1.0초
4레벨
16
60
2.5
1878~2406
1.4초
1.0초
5레벨
20
60
2.5
3251~4126
1.5초
1.0초

목표지점으로 이동하고 이동지점 주변 적들에게 피해를 입히고 지속시간동안 받는 물리피해를 회피한다.


3.6. 흐르는 칼날(R)[편집]


소녀의 단검은 물과도 같습니다. 자신이 공격한 대상을 추격하는 칼날을 생성합니다.

스킬레벨
성장
비용
소환수량
물리피해(회)
지속시간
쿨타임
1레벨
6
100
4개체
144~195
15.0초
115.0초
2레벨
12
100
4개체
269~366
15.0초
110.0초
3레벨
18
100
4개체
469~636
15.0초
105.0초

자신을 따라다니며 자신이 공격한 대상을 함께 공격하는 칼날 여러개를 소환한다.


3.7. 특성(T)[편집]


영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.


3.7.1. 단풍나무(패시브)[편집]


함께 하는 시간이 즐겁습니다.

단풍 또는 유에가 존재할 경우 단풍, 유에는 물리회피 10% 증가, 샐리는 공격속도 15% 증가


3.7.2. 호수의 물(패시브)[편집]


물과 친숙합니다.

체력재생 15% 증가


3.7.3. 수중호흡(패시브)[편집]


물속에서도 자유롭게 행동합니다.

물속성 갑옷 착용시 물리회피 10% 증가


4. 평가[편집]




4.1. 장점[편집]




4.2. 단점[편집]




5. 전용 아이템[편집]


호수의 축복
- 특성 +1

심해의 축복 (25000/4)[3]
- 기력소모 50% 감소
- 기력재생 5 증가
- 기력이 50%미만일 때 공격력 25% 증가
- 기력이 50%이상일 때 공격력 35% 증가

해저의 축복 (35000/3)[4]
- 신기루 능력 추가

대해의 축복 (45000/2)[5]
- 주변 소환수 공격력 30% 증가
- 주변 소환수 공격속도 30% 증가
- 주변 소환수 이동속도 30% 증가
- 흐르는 칼날 지속시간 50% 증가
- 흐르는 칼날 공격시 체력 4% 회복


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[1] 2500/2[2] 7500 골드[3] 기력소모가 절반으로 감소하고 현재 기력비율에 따라 공격력이 증가한다.[4] 새로운 스킬이 추가된다.[5] 자신 주변 아군 소환수의 능력치가 증가하고 R스킬의 지속시간이 증가하며 칼날이 피해를 입힐 때마다 자신의 체력을 회복한다.