메이플스토리/엘리트 몬스터 및 보스
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1. 개요[편집]
메이플스토리에서 필드 전투에서 다양한 상황을 연출하기 위한 시스템으로, 2013년 12월 19일자 메이플스토리 ORIGIN 패치에서 추가되었다.
2. 소환 및 퇴치[편집]
필드에서 레벨 범위의 몬스터(본인 레벨의 ±20)를 처치하다보면 무작위로 등장하는 특수 몬스터. 몬스터가 몇 배 커진 상태로 엘리트 몬스터가 등장하거나 엘리트 챔피언이라는 특수 몬스터가 나타난다.
이 몬스터들은 체력, 경험치가 수십 배이며 공격력 역시 증가한다. 스타포스, 아케인 리버, 그란디스 대륙의 사냥터 역시 그대로라 상당한 맷집을 자랑하기도 한다.
그나마 다행인 건 원본 몬스터와 속성이 동일하게 적용되면서 보스 몬스터로 취급되어 보스 공격 시 추가 데미지가 적용된다. 소환된 시간으로부터 약 2분이 지나면 특별한 메시지 없이 해당 필드에서 사라진다.
출시된 지 오랜 시간이 지났지만, 소환 조건을 정확히 밝혀낸 유저가 아무도 없다. 그래도 현재로써는 "엘리트 몬스터가 처치 된 이후 일정 수 이상의 몬스터가 처치될 것"과 "엘리트 몬스터가 처치된 이후 일정 시간 이상이 흘렀을 것"의 두 가지 조건이 함께 걸려있는 것으로 추측된다.[1]
단, 이 "일정 시간"은 3~5분 정도의 시간 텀을 두고 어느 정도 편차가 생기도록 설정되는 것으로 보이며, 따라서 이상하리만큼 엘리트 몬스터가 안 나올 때도 있고, 아까 잡았는데 금방 또 튀어나오기도 한다. 반면, "일정 수 이상의 몬스터" 조건이 요구하는 몬스터 수치는 그렇게 높지 않은데, 100마리+a 정도로 보인다.
이러한 내부적 수치는 맵 고유의 구조체 혹은 클래스에 엘리트 몬스터가 처치된 횟수와 함께 변수로서 저장된다. 엘리트 몬스터가 처치된 횟수는 엘리트 보스를 소환하는데 사용되며, 이에 해당하는 내용은 아래 엘리트 보스 문단을 참고. 때로는 이벤트 등으로 이 수치를 하향조정하기도 하므로 말 그대로 그 때 그 때 다르다.
위의 조건들 때문에 엘몹 몬컬작을 할 때에는 손가락 피로도 및 정신 건강(...)을 위해 엘몹을 잡고 3분 가량 휴식을 취한 뒤에 다시 사냥을 하는 걸 반복하는 게 가장 낫다. 어차피 리스폰 쿨타임이 도는 동안에는 몇 백마리를 잡건 천 마리를 잡건 엘몹이 안 나오는 데다가 레벨 범위를 벗어난 사냥터에서는 어둠의 룬을 까지 않는 이상 엘몹을 볼 방법이 없기 때문에 엘몹 몬컬작 중에는 아무 도움이 안 되는 레벨업도 최소화할 수 있다.[2] 물론 잠수 방지 몬스터도 있고 굳이 이렇게 안 해도 레벨업이 힘든 아케인 리버에서는 그냥 닥사가 답이다.
2.1. 퇴치 보상[편집]
엘리트 몬스터나 챔피언을 퇴치하면 위 메시지가 등장하면서 몬스터의 전리품[4] 과 함께 명예의 훈장, 마일리지, 한 단계 높은 등급의 포션[5] 과 만병통치약을 드롭한다.어두운 기운이 사라지지 않아 이곳을 음산하게 만들고 있습니다.[3]
엘리트 몬스터가 떨구는 경험치와 메소는 필드 몬스터의 실경험치를 기준으로 계산한다. 계산 시 소수점으로 인한 오차범위가 발생할 수 있다.
- 엘리트 몬스터 경험치 (챔피언 제외[6] )
- 200레벨 미만 필드: 지급 경험치 × 17.5
- 200레벨 이상 필드: 지급 경험치 × 26.25
- 엘리트 몬스터 메소: 지급 메소 × 약 5배
또한 낮은 확률로 아래의 아이템이 개인 보상으로 드롭되는데, 전부 교환 가능 이이템이다.
- 수상한 큐브, 장인의 큐브, 명장의 큐브
- 은빛 각인의 인장
- 순백의 주문서 5%
- 이노센트 주문서 50%[7]
- 혼돈의 칼날 시리즈
- 꺼지지 않는 불꽃 시리즈
- 강력한/영원한/검은 환생의 불꽃
다만 몬스터 컬렉션 등록 대상의 엘리트 몬스터는 가장 많은 데미지를 입힌 유저에게만 등록 확률이 적용된다. 파티를 맺었다면 한 대라도 때리기만 하면 일괄적으로 등록 확률이 적용된다.
엘리트 몬스터나 챔피언을 일정 수 이상 처치하면 위의 메시지가 뜰 때도 있다. 그 후에도 엘리트 몬스터를 일정 수 잡고 나면 엘리트 몬스터가 소환되는 타이밍에 엘리트 몬스터 대신 중앙에 경고 표시가 뜨면서 엘리트 보스가 등장한다.이 곳이 어둠의 기운으로 가득 차 곧 무슨 일이 일어날 듯 합니다.
3. 엘리트 몬스터[편집]
어두운 기운과 함께 강력한 몬스터가 출현합니다.
2013년 12월 19일자 메이플스토리 ORIGIN 패치로 추가된 특수 몬스터. 거대한 몬스터로 등장한다. 엘리트 몬스터는 등급이 존재하는데, 몬스터 위의 검 모양 색깔로 구분할 수 있다. (노랑, 주황, 빨강 순) 노란색은 일반 몬스터의 15배, 주황색은 20배, 빨간색은 30배 체력과 경험치 보상을 지닌다. 아이템 드롭확률은 변동은 불명.
체력이 나오는 몬스터 체력의 일정 배수이므로, 당연하지만 해당 맵의 몬스터가 얼마나 잘 잡히는지에 따라 얼마나 쉽게 잡을 수 있는지가 결정된다. 보통 어지간하면 원킬 띄우는 30~50레벨 이하 구간에서는 쉬운 편[8] 이나, 원킬을 내기 어려워지는 60~90레벨 구간에서 어려워지며, 스타포스 지역에서 정점을 찍는다. 설령 스타포스 몹이 원킬이 나도 4차 초반부엔 1:1스킬에 제대로 투자를 안 한 터라 상대하기가 어렵기도 하고. 스타포스 구간을 벗어나면 덜 빡빡해지지만 아케인 리버로 가면 체력이 또 올라가서 상대하기 어려워진다. 사실 이 정도쯤 되면 3킬 이상 나는 유저는 알아서 도태되기 때문에 잘만 잡혀나가긴 했으나 체력 상향 패치로 필드몹 원킬나도 엘몹이 더럽게 안 죽는다. 아르카나~모라스에서 빨간 칼 엘몹 체력이 100억을 가볍게 넘어버리니... 필드보스가 리젠되는 사냥터는 적은 확률이지만 필드 보스도 엘리트 몬스터로 나올 수 있다. 물론 이들의 체력도 몇십 배 증가하므로 레이드 보스에 꿇리지 않는 피돼지가 되는 것을 볼 수 있다. 패턴도 그대로 가져오기 때문에 그 필드보스가 위험요소를 하나 이상 가지고 있다면[9] 그 위험요소도 덩달아 증폭되는 건 덤이다.
여담으로, 두 가지 이상의 몬스터가 섞여 나오는 맵에선 어느 몬스터가 엘리트 몬스터가 나오는지는 일정 수 몬스터가 퇴치된 시점에서 캐릭터가 사냥하고 있는 위치에 따라 결정된다.
여담으로 원 몬스터가 후공형 몬스터일 경우에는 엘리트 몬스터는 선공형으로 나오게 된다. 즉 월묘나 달곰, 정식기사C 등처럼 플레이어를 감지했을 때의 도트가 다른 경우는 등장하자마자 이 모습을 하고 있다. 그리고 등장하자마자 고유 능력을 한 번 쓰는 경우가 많으므로 주의할 것.
몬스터 컬렉션 중에는 이 엘리트 몬스터를 컬렉션 대상으로 삼는 경우도 있는다. 총 68종류인데, 이 중 몇몇은 리젠률이 매우 떨어지는 몬스터거나 수식어가 너무 어려워서 몬컬 수집가들이 난항을 겪게 하는 요소. 이후 일부 수식어가 삭제되어 등록해야되는 몹이 변경되었지만 여전히 힘든 건 마찬가지.
엘리넬, 골드비치, 리에나 해협, 엘로딘은 다른 사람과 몬스터를 공유하지 않기 때문에 엘리트 몬스터의 전용 등장 공식이 있다.
1. 100 마리 정도의 몬스터를 사냥할 것
2. 해당 사냥터에 3분 정도 머무를 것
3. 해당 사냥터를 이탈하지 말 것 ( 캐시샵 이동 포함 )
4. 엘리트 몬스터가 등장한 상태에서 사냥터를 이탈하면 엘리트 몬스터는 즉시 사라진다.
3.1. 종류[편집]
엘리트 몬스터는 각자 버프나 상태이상, 특수 공격 같은 것들을 사용할 수 있다. 어떤 것들을 쓰는지는 이름 앞의 수식어를 통해 확인이 가능하다. 특수 능력을 사용할 경우 고유의 버프나 디버프 모션이 있는 몹은 해당 모션이 똑같이 재생되며,[10] 없는 경우 아무 모션도 취하지 않는다. 능력을 사용할 때 주로 버프형은 머리 위에 파란색 문양이, 디버프형은 보라색 문양이 표시된다.
- 버프형
- 마법저항의: 받는 마법 데미지 감소
- 튼튼한: 받는 물리 데미지 감소
- 재생하는: 광역 체력 회복
- XXX 지휘관: 장판 생성, 장판에 들어간 몬스터는 XXX에 해당되는 버프를 받는다.
- 디버프형(상태이상형)
- 변신술사 : 리본돼지로 변신시킴. 시그너스나 아카이럼(이 경우는 뱀이지만)이 쓰는 것과 같다. 지속 시간은 5초.
- 맹독의 : 중독 사용. 독 이펙트가 초록색 독기가 올라오는 게 아니고, 짙은 보라색의 유령 비슷한 것이 플레이어의 머리에 들러붙는 이펙트로, 대미지가 상당히 강하니 주의. 일부 보스의 독 공격에 맞았을 때 걸리는 것과 같은 것이다. HP가 1까지밖에 줄지 않는 일반 중독과는 달리 계속해서 HP가 깎일 경우 사망할 수도 있다. 특히 육성 초반에 해당 엘리트 몬스터를 만날 경우 정말 비명횡사하기 쉬우므로 사망 페널티 걸리고 싶지 않다면 각별히 주의하자.
- 석화의 : 석화 사용. 석화에 걸리면 캐릭터가 움직일 수 없게 되며 좌, 우 방향키를 연타해서 게이지를 모두 깎아야 풀린다. 방향키로 풀지 않으면 게이지가 천천히 차오르며 게이지가 꽉 차거나 일정 시간이 지나면 즉사한다. 아카이럼이나 피에르의 석화보다는 훨씬 풀기 쉽지만 그래도 잘못 걸리면 죽을 확률이 높으니 주의해야 한다.
- 끈끈한 : 슬로우 사용
- 허약의 : 허약 사용
- 기절시키는 : 스턴 사용
- 봉인의 : 스킬 봉인 사용
- 회피하는 : 빗나감 사용
- 암흑의 : 암흑 사용, 루미너스는 면역이다.
- 멈추지 않는 : 어둠의 그림자 사용[11]
- 혼란의 : 혼란(방향키 반전) 사용
- 언데드 : 언데드화 사용
- 포션을 싫어하는 : 물약 봉인 사용. 이름은 포션을 싫어한다고 하고 물약 봉인을 걸고 있으나, 언제부터인가 물약 봉인의 효과가 물약만 막는게 아니라 "모든 소비 아이템 사용 불가"로 강화되었다. 따라서 포션은 물론, 마을 귀환 주문서, 하다못해 경험치 쿠폰까지 소비 아이템이라면 싹 다 막는다. 한마디로 현재는 '소비를 싫어하는'과 같은 종류. 만약 현재 키우고 있는 캐릭터가 방어력이 약하거나 피가 얼마없다면 잘못하면 비석이 내려질 수도 있으니 주의하자.
- XXX 역병의 : 장판 생성, 장판에 들어간 유저에게는 XXX에 해당되는 상태이상에 걸린다. 내성을 무시하며 장판밖으로 나갈시 1초후 상태이상에서 풀린다. 변신, 석화, 기절은 역병의 수식어가 붙지 않는다.
- 특수공격형
참고로 엘리트 보스 한정으로 수식어가 2개가 붙는다. 물론 특정 수식어 붙었다고 그것만 쓰는 건 아니니 주의. 그리고 가끔 동일한 수식어가 붙는 경우가 있다.
여담으로, 모든 엘리트 몬스터와 엘리트 보스는 수식어의 능력 사용에 쿨타임이 없다. 즉, 수식어에 걸맞는 특수 능력 역시 지속이 끝나자마자 바로 재사용하는 경우도 많다는 것. 때문에 사냥터 몬스터라고 해서 얕보면 안된다.
3.2. 등장 체감률[편집]
이 수식어들 중에서도 비교적 잘 나오는 수식어가 있는 반면 잘 나오지 않아 몬스터 컬렉션을 하는 유저들의 뒷골을 당기게 하는 수식어들도 있다. 굳이 분류하자면 잘 등장하는, 보통인, 희귀하게 등장하는 종류가 있다.
먼저 잘 등장하는 수식어는 엘리트 몬스터가 등장하는 시점에서 흔히 볼수 있는 종류다. 그 종류는 '마법 저항의, 튼튼한, 재생하는, 암흑의' 등으로 엘리트 몬스터들로 이들은 다른 수식어에 비해 발견하기 비교적 쉽고 컬렉션을 노리는 유저라면 이 수식어가 붙어 있는 몬스터들을 먼저 해결하는 방법도 있다. 주로 재생하는 등의 버프형 몬스터들이 많다.
다음은 보통의 확률로 등장하는 수식어인데 이들은 체감상 때에 따라 잘 나올수도 있고 잘 나오지 않을 때도 있다. 종류는 '석화의, 끈끈한, 허약의, 봉인의, 기절시키는, 회피하는, 멈추지 않는, 혼란의, 언데드, 포션을 싫어하는' 엘리트 몬스터들이다. 평소에는 잘 보이는 듯하다가 막상 띄우려고 할 때 잘 뜨지 않는 녀석들이다. 이쪽은 반대로 상태 이상형 몬스터들이 많다.
마지막으로 희귀하게 나타나는 녀석들인데 이들은 체감상 타 수식어에 비해 거의 나오지 않는 수식어로 한번 보기도 힘든 녀석들이다. 몬스터 컬렉션을 노리는 자들의 원수나 다름 없다. 종류는 '변신술사, 맹독의, 독을 뿌리는, 검은 사슬의' 이중에서도 독을 뿌리는 수식어는 극악의 확률일 뿐더러 엘리트 몬스터 중에서도 가장 까다로운 호문스큘러를 등록해야 하는 고로 악명이 높다.
'지휘관, 역병의' 수식어는 다소 애매한데 등장률이 이 수식어들 앞에 먼저 언급한 저 세가지 수식어가 얼마나 잘 등장하느냐에 따라 다르기 때문. 지휘관과 역병의 수식어만 따진다면 체감확률은 중간인 보통에 속하며 이 수식어를 가진 엘리트 몬스터는 '마법저항의 지휘관 수상한 물개', '맹독의 역병의 활쟁이 구루거' 딱 두마리다. 그나마 지휘관 중에서도 마법저항은 비교적 잘 나오는 축이지만 '마법저항의 지휘관'보다 '마법저항의' 수식어가 더 잘 나오는 체감이 큰것도 사실. 게다가 '맹독의'는 잘 안 나오는 쪽인데다 '맹독의 역병의'가 필요해서 난이도가 더 높아진다.
물론 엘리트 몬스터 등장 확률은 100% '운'이므로 순전히 참고용으로만 보는것이 좋다.
4. 엘리트 챔피언[편집]
2020년 2월 13일 패치로 어둠의 전령대신 추가된 신규 몬스터. 설정 상 엘리트 보스 중 타락한 모험가 보스의 직속 수하라는 모양이다.
엘리트 몬스터를 일정치를 잡으면 5종의 몬스터 중 1종이 랜덤하게 등장한다. 엘리트 챔피언은 행동 불가 상태에 면역이고 바인드 사용 시 "강렬한 사념에 의해 보호되어 행동 불가 상태가 되지 않는다." 라는 메시지가 출력된다. 또한 보스 몬스터 공격 시 데미지의 적용을 받기 때문에 사냥터의 몬스터보다 줄당 데미지가 더 많이 들어간다. 엘리트 챔피언들은 전부 몬컬 대상이다.
엘리트 몬스터와 다르게 수식어가 붙어서 나오지 않고, 등장하는 몬스터에 따라 다양한 미션을 수행하게 된다. 시간 내에 처치하면 엘리트 몬스터 보상과 엘리트 챔피언 경험치 구슬[14] 을 내뱉는다.
평가는 대체적으로 전령보다 좋지 않다는 평. 일단 보상이 일반 엘몹하고 다를바가 없는데다가, 일정시간 방치하면 사라지는 특성을 가지고 있다. 엘몹은 2분동안 살아있는데 얘네는 1분이면 사라지니 신경써서 잡아야하는데 보상도 별로인 터라 관심을 갖지 않는 경우가 많다, 특히나 특정 엘리트 챔피언들은 마지막으로 소환된 상태에서 잡지 못할 경우 빠르게 사라지며 보상조차 주지 않기 때문에 여러모로 이전보다 껄끄러워졌다.
보상 경험치 역시 매우 낮은데, 아란 링크 효과를 받은 콤보킬 구슬과 비등대등한 수준. 콤보킬 구슬이 아니라 링크나 경험치 증가효과도 받지 않는다.
과거에는 엘리트 몬스터/챔피언/보스가 필드 몬스터 젠량을 잡아먹어서 킬러비나 나비의 경우 젠률이 급격히 줄어들었지만, 패치로 엘리트 몹은 젠량에 영향을 미치지 않게 되었다.
다크 가고일과 어둠늑대의 경우 연타 공격인데다가 기본 공격력도 강력해 헤이븐이나 야영지에서 만나면 끔살당할 확률이 매우 높다.
강원기 디렉터가 메소 수급을 줄이기 위해 140 이하 저레벨 엘리트 보스를 없애면서 비판을 무마하기 위해 내놓은 것으로 보이나, 엘리트 몬스터와 다르지 않은 아이템 드롭에 오히려 사냥 시 불편함은 가속화되여 더 큰 비판을 받고 있다. 이는 난이도 완화 패치 이후에는 킬러비나 나비같은 악평이 심했던 챔피언들이 광역기에 순식간에 쓸려나가게 되어서 나아진 편이다.
4.1. 종류[편집]
4.1.1. 블랙 크레센도 슬라임[편집]
어둠 속에서 점차 성장하는 블랙 크레센도 슬라임이 나타납니다.[15]
- 등장 시
블랙 크레센도 슬라임을 처치하지 못했습니다.
- 처치 실패 시
음악 용어인 크레센도(Cresendo: 점점 세게)라는 이름에 걸맞게 일정 데미지를 줄 때마다 더 커다란 형태로 재소환되는 엘리트 챔피언이다. 처음에는 작은 검정색 슬라임에서 시작해서 총 3단계의 진화를 거쳐 매우 커다란 형태의 슬라임으로 변한다.
스켈레톤 애니메이션이 적용되어 있다.
4.1.1.1. 과거[편집]
패치 이전에는 등장 문구처럼 어두운 안개를 몸에 두르고 있는 걸 볼 수 있는데, 매그너스의 존 컨트롤 시스템과 유사하게 안개 내에서 슬라임을 때릴 때만 데미지가 들어가며 외부에서 때릴 때는 데미지가 1씩만 들어간다. 거기다 가까이서 때리다가 커지면 암흑을 걸어대서 명중률도 떨어지므로 일일이 만통을 빨아줘야 한다. 다만 암흑의 지속시간은 짧으므로 신경 안쓰고 때리다 보면 쓰러지는 경우가 많다.
엘리트 챔피언 중에서 다수로 등장하지 않는 유일한 몹이다. 따라서 스펙이 높고 광역기의 성능이 좋다면 비교적 잡는데에 가장 오래 걸리게 된다.
2020년 4월 23일 패치로 변신이 5번에서 3번으로 줄었으며, 변신 속도도 매우 빨라졌다.
4.1.2. 그림자 나비[편집]
어둠 속에서 그림자 나비 떼들이 몰려옵니다.
- 등장 시
그림자 나비 처치에 실패하였습니다. 나비들이 어둠의 그림자에 스며듭니다.
- 처치 실패 시
3회에 걸쳐 5마리씩, 총 15마리의 나비들의 소환되어 유저를 추격하는 엘리트 챔피언. 개체 별로 크기는 다양하지만 체력은 모두 동일하다.
그림자 나비 개체 처치 시에도 경험치를 지급한다. 또한 15마리나 등장하는 관계로 각 개체별 체력은 필드 몬스터의 3~5배 정도밖에 되지 않는다. 따라서 광역기가 준수하다면 순식간에 필드 몹과 함께 썰려나가고 검은 경험치 구슬을 뱉기 십상.
별개로 칙칙한 색감에 어색하게 나풀거리는 모션 때문에 이펙트에 있어 호불호가 갈리는 편이다.
4.1.2.1. 과거[편집]
원래는 여러 번에 걸쳐서 3~5마리가 무작위로 소환되었고, 총 소환 개체 수도 매우 많았으며 한번에 많은 데미지를 받으면 일정 시간 동안 무적이 되는, 상당히 귀찮은 존재였다. 게다가 제한 시간도 짧았고[16] 나비가 특정 위치를 목표로 잡지 않고 무작위로 떼를 지어 날아다녀 처치가 힘들었으며, 후술할 킬러 비 마냥 분명 다 잡았는데 실패가 뜨는 경우도 잦았다. 이는 2020년 4월 23일 KMS 1.2.333 패치에서 엘리트 챔피언들의 처치 제한 시간이 증가하고, 플레이어를 쫓아오도록 바뀌어서 잡기가 편해졌다.
4.1.3. 어둠 늑대[편집]
어둠의 기운을 간직한 구체가 생겨났습니다. 모두 격파하고 숨어있는 어둠 늑대를 처치하세요.
- 등장 시
숨어있던 어둠 늑대가 나타났습니다.
- 구체 모두 격파 시
어둠 늑대를 처치하지 못했습니다.
- 어둠 구체 또는 어둠 늑대 처치 실패 시
필드에 5개의 어둠 구체가 소환되며, 구체를 모두 격파하면 숨어있던 어둠늑대가 등장한다.
데미지가 어둠의 전령의 1.5배 정도로 살벌하기 때문에 잘못 만나면 비석을 꽂을 수 있다. 특히 헤이븐이나 야영지에서 부캐육성중엔 이만한 방해꾼이 없다.
4.1.3.1. 과거[편집]
패치 이전에는 데미지를 입히면 도망다니는 것 말고는 다른 건 없기 때문에 엘리트 챔피언 중에서는 가장 신경 쓸 게 없었지만, 일정 데미지를 주면 총 3번 맵상의 랜덤한 곳으로 도망다닌다. 이동을 하는 동안에는 공격이 불가능하며 이동 직후에는 잠시간 무적 상태가 적용되기에 다소 귀찮았다.
4.1.4. 킬러 비, 환상의 꽃[편집]
환상의 꽃이 피어났습니다. 꽃을 공격하는 킬러 비를 모두 처치하세요.
- 등장 시
환상의 꽃 보호에 실패하였습니다. 킬러 비가 환상의 꽃의 기운을 빼앗고 사라집니다.
- 처치 실패 시
맵상의 랜덤한 위치에 환상의 꽃이라는 몹이 소환되고 뒤이어 맵상의 랜덤한 위치에서 일정 시간마다 킬러 비라는 이름의 몹들이 한번에 10마리가 소환되어 환상의 꽃을 추격한다.[17] 환상의 꽃은 일정 HP를 가지고 있고 킬러 비의 공격에만 데미지를 입으며 시간 내에 모든 킬러 비를 처치하지 못하거나 HP를 모두 소진 할 경우 실패 처리된다.
킬러 비 각각이 경험치를 주고, 환상의 꽃 보호시 추가 경험치를 주기 때문에 잘 보호하면 꽤 많은 경험치를 먹을 수 있지만 모라스 등의 큰 맵에선 상당히 까다롭다.
업데이트 이후 많은 오류가 없어지고 지정된 곳에서 피어나고 한번에 잔뜩 소환되는 킬러비로부터 한번 보호하는 형식으로 바뀌어져 난이도가 쉽게 패치되었다. 전범위 광역기 한방에 싹 쓸려나가 수 초 만에 보상을 뱉는 경우도 자주 보인다.
4.1.4.1. 과거[편집]
과거에는 환상의 꽃의 게이지가 모두 차오를 때까지 환상의 꽃을 보호하면 되며, 보호에 성공할시 기존의 꽃을 사라지고 다시 랜덤한 위치에 환상의 꽃이 재소환되어 이를 총 5회 반복하면 마지막 환상의 꽃을 보호한 곳에 엘리트 몬스터 보상을 주는 형식이였다.
유독 오류가 많은 엘리트 챔피언으로 꽃이 나왔음에도 킬러 비가 젠 되지 않는 경우도 있고 꽃이 맵 밖으로 소환되거나 허공에 소환되어 지키는 것 자체가 불가능한 경우가 있었고 꽃을 킬러 비로부터 지켰으나 실패되는 경우도 많았다. 당연히 이 경우 클리어 실패로 간주되어 보상도 경험치도 얻을 수 없었다.
4.1.5. 다크 가고일[편집]
어둠 속에서 나타난 다크 가고일을 퇴치하고 분리되는 미니 다크 가고일도 모두 처치하세요.
- 등장 시
다크 가고일이 미니 다크 가고일로 분리되었습니다.
- 미니 다크 가고일로 분리 시
등장 시 본체인 다크 가고일이 등장하고, 다크 가고일을 처치하면 10마리의 미니 다크 가고일로 분리되며 캐릭터를 빠른 속도로 추적한다. 본체는 기본 몹이지만, 미니 다크 가고일은 플라잉 몹이며 두 개체 모두 몸박과 공격 모션이 둘 다 존재한다.
특이사항으로 본체의 데미지가 어둠 늑대마냥 아주 살벌한데 이쪽은 공속마저 빠르므로 부캐가 물몸이면 비득하기 매우 쉽다.
4.1.5.1. 과거[편집]
패치 이전에는 '트윈 다크 가고일'로, 두 마리의 다크 가고일 중 하나에 일정량 피해를 입히면 다른 다크 가고일이 휴식에 들어가고 이것을 3번 반복하면 처치할 수 있는 시스템이었다. 두 마리가 한 곳에 젠 되는 것이 아니라 거리를 꽤나 두고 젠 되는 경우가 많아서 넓은 맵에서는 잡기 굉장히 힘들었다.
5. 엘리트 보스[편집]
자세한 내용은 엘리트 보스 문서를 참고하십시오.
6. 문제점[편집]
일단 추가된 것 자체는 평이 괜찮긴 한데, 문제점이 여럿 존재하긴 한다.
- 도트 깨짐
- 기획 의도와 현실과의 괴리
결국은 MIB 1차 패치로 필드 몹과 레벨 차이가 20 이상[19] 일 경우, 보상 못 받게 바꿔버려서 이쪽도 망해버렸다. 이로 인해 에잠50%, 순백10%, 이노50% 등 주요 보상의 가격은, 곧무충 절멸로 인해 공급물량이 확 줄어들어 대폭 상승[20] 했다. 그리고 물욕급 보상인 영환불과 강환불, 명큡과 장큡도 공급물량 감소로 인해 가격이 동반 상승하여 명장 캐릭터를 운용하는 플레이어들의 수익 보장 수단도 살아나게 되었다. 물론 +20이라고 해도 4차한 군단장들은 잘만 날아다니고 특히 기계실은 이 뭐.. 특히 리프레 서쪽 숲, 스카이라인 올라가는 길도 주변에 있던 유저들이 다 몰려들어서 마찬가지로 혼돈 상태가 된다(...). V패치 이후 나온 아케인 리버의 한 지역인 망각의 호수에서도 같은 상황이 연출되지만 입장 가능 조건이 높아서인지 그나마 이런 곳들보단 나은 편이다.
- 매크로 문제
- 공격력
7. 삭제 요소[편집]
7.1. 삭제된 엘리트 몬스터 수식어[편집]
- 단단한: 하드스킨[22] 사용.
은월, 히어로, 데몬어벤져 지못미..크리티컬 확률이 100%에 가깝거나 크리티컬로 때리는 스킬이 있다면 당연히 의미가 없다. 저레벨 구간에선 하드스킨 대신 그냥 체력이 올라서 나온다. 저레벨 구간 특성상 대부분 크리티컬 확률이 매우 낮아서 무적버프급의 사기버프라.. - 반사의: 공격 반사 사용
엘리트 몬스터의 능력 중 가장 위험했다. 힐라나 핑크빈처럼 머리 위에 보라색 방패칼 문양이 생기는 게 아니라 눈 모양의 결계가 몬스터를 감싼다.[23] 심지어는 공반을 시전하는 동안은 대미지를 1밖에 받지 않기 때문에 사실상 무적과 다를 바가 없다. 공반의 지속시간은 짧지만 예고 없이 뜨는데다 별다른 공반 표시도 없고 캐릭터의 공격 이펙트에 가려져 잘 보이지 않기 때문에 정말 조심해야 한다. 가급적이면 속사류 스킬은 자제해야 했었다. 이는 엘보도 마찬가지였다. 공반 풀 수 있는 크래시 스킬이 있거나 공반 쓰기 전에 처치 가능할 정도의 화력을 가졌다면 또는 바인드 시간 안에 잡을 수 있다면 논외. 반사 대미지는 그렇게 많은 편은 아닌지라 실수로 한 두방 때렸다고 바로 죽진 않는다. 그래도 위험한 건 변하지 않으니 주의를 해야했다.
- 재빠른: 이동 속도 상승. 재빠른 고정형 몬스터[24] 는 사실상 아무 효과 없는거나 마찬가지였다.
- 힘 센: 공격력 상승
- 무적의: 일정 시간 공격 무시[29]
- 저주의 : 경험치 획득량이 50%가 되는 저주 사용. 아무리 내성이 적용된다지만 순간적으로 경험치 획득량이 반토막난단 건 상당히 아까운 요소였다.
- 매혹의 : 유혹 사용. 사실 눈치보며 피할 수는 있는 반사엘몹보다 더욱 위험했다. 회피율이 높거나 부활이나 상태이상 캔슬 스킬이[30] 없는 경우... 그냥 조용히 마음을 비우는 것이 좋다(...). 다만 정작 나와도 잘 안 쓰는 경우가 많았다. 이는 '변신술사'도 마찬가지. 다만 엘보는 예외였는데 공격 한방한방이 강력하다보니 유혹에 걸리면 포션을 먹지도 못하고 비석을 세우게 되는 경우도 흔했다.
- 마법을 먹는 : 버프 해제를 사용했는데 5차 패치 V매트릭스 이후 버프 해제가 사라지며 자연스럽게 삭제되었다.
- 자석의 : 카오스 핑크빈 모드에서 석상 아리엘이 사용하던 끌어당기기 기술을 사용했다. 마법을 먹는 수식어와 동시기에 삭제 되었는데 큰 문제 없던 이 수식어를 삭제한 이유는 불명.
7.2. 검은 사슬[편집]
설정상 검은 마법사가 자신의 기운을 담아 직접 메이플 월드에 침공시킨 거대한 사슬. 화면 하나를 세로로 채울 정도로 거대한 사슬이 등장하며, 엘리트 보스와 같이 등장 시 "WARNING !"문구가 등장하고, 해당 채널 해당 지역 전체에 검은 사슬이 출현했다고 브로드캐스팅이 뜬다. 그러나 엘리트 보스와는 다르게, 처음부터 물리마법 이뮨상태가 아니며, 따로 반격하지도 않고 움직이지도 않는다. 대신 모든 피해를 1000으로 고정시켜 받기 때문에 공격 속도가 빠르고 타수가 많은 직업이 더욱 빠르게 해치울 수 있다.
보상 역시 엘리트 보스처럼 직접 희귀한 보물상자를 드롭하는게 아니라, 상당량의 염원을 드롭한다. 이후 보너스 스테이지 역시 없으며, 원래대로 다시 일반적인 사냥터로 돌아간다. 특이한 점은, 엘리트 보스처럼 필드의 모든 몬스터가 제거된 후 등장하는게 아니라, 일반 몬스터는 그냥 그대로 유지되어 돌아다니고, 검은 사슬만 등장한다는 것. 아마 익숙하지 않은 유저들은 엘리트 보스 경고문이 떴는데도 몬스터들이 멀쩡히 돌아다니는 장면에서 뭔가 어색함을 느낄지도 모른다.
이처럼 엘리트 보스의 속성을 지녔으나[31] 엘리트 보스로서 취급되지는 않고, 또한 절반정도는 엘리트 몬스터의 속성을 지녔으나[32] 엘리트 몬스터로서 취급되지도 않는다. 엘리트 몬스터의 처치 카운트에는 들어가지 않지만, 그렇다고 엘리트 보스를 대체하여 나오는 것도 아니므로 아직 곧무가 아니라 음산일때도 엘리트 몬스터 대신 튀어나오기도 한다. 엘리트 몬스터도, 엘리트 보스도 아닌 독립적인 개념으로 봐야할 듯.
연합 패치가 끝나서 더는 볼 수 없게 되었다.
7.3. 어둠의 전령[편집]
어둠을 흩뿌리며 어둠의 전령이 나타납니다.
"어둠은 결코 사라지지 않는다..."
어둠의 손길이 미치지 않는 곳은 없다...
검은 사슬 패치 직후에 33레벨 이상 사냥터에 10번째 엘리트 몬스터 대신 "어둠의 전령"이 등장한다. 이때는 기존의 엘리트 몬스터 문구 대신 헬레나가 "당신의 강력한 기운을 느낀 어둠의 전령이 나타났어요!"라고 말하며, 새의 형상을 한 검보라색 거대한 몬스터가 대신 출현하게 된다. 일반 엘리트 몬스터와의 차이점은 없지만, 대신 커다란 염원을 드롭하여 염원을 더욱 빠르게 수집할 수 있게 해준다. 그 외에 검의 색깔에 따른 스펙 차이, 수식어구에 따른 추가 기술 사용은 동일.
이벤트 당시 검은 마법사 격파 직후에는 나오지 않다가 왜인지 9월 6일자 패치로 재등장했다. 어둠이라는 단어가 이름에 들어간 것에서 알 수 있듯, 수식어와 상관 없이 시야 차단 및 암흑 상태이상을 사용하였으며 땅속으로 숨어드는 능력도 가지고 있었다.[33] 당연히 땅속에 있는 동안에는 공격을 할 수 없으며, 이놈이 땅속으로 들어가는 도중에 바인드기를 쓰면 땅속에서 마비된 상태로 있게 되어 처치할 수 없는 오류도 있었다.
또한 기존 엘몹보다 체력이나 대미지가 상당히 높았다. 그만큼 방심하다가 죽는 경우도 허다했기 때문에 저스펙 때 마주친다면 골치 아픈 상대였다. 물론 엘몹 특성상 일정 시간이 지나면 사라지지만[34] 이 녀석을 무시하기엔 덩치도 너무 크고 기본 스펙이 높아서 처치하기 쉽지 않았다.
이런 까닭으로 염원 이벤트도 끝난 판국에 왜 굳이 어둠의 전령을 부활시켰냐고 불만을 토로하는 유저들이 많았다. HP는 엘리트 보스 급인데다 무시하려해도 온갖 방해를 하면서도 정작 보상은 엘리트 몬스터랑 비슷하기 때문. 물론 엘몹보다 아이템을 좀더 많이 뿌리지만, 순록의 우유, 황혼의 이슬 등 대다수 유저들이 필요로 하지 않는 잡템과 소량의 명성치를 올려주는 명예의 훈장만 드롭할 뿐이었다.
여담으로 몬스터 컬렉션에 엘리트 몬스터를 등록하려고 할 때 가장 큰 걸림돌이 된 존재이기도 했다. 예를 들어 허약의 **를 잡으려고 기다렸는데 허약의 어둠의 전령이 나온다던가... 또한 어둠의 룬 발동이나 썬데이 메이플 이벤트 등으로 다수의 엘리트 몬스터가 한꺼번에 등장하는 상황에서도 어둠의 전령이 여러 마리가 동시에 등장해서 또다시 몬컬러들의 발목을 잡기도 했다.
결국 기나긴 논란 끝에 2020년 라이즈 3차 패치 이후로 어둠의 전령을 더 이상 볼 수 없게 되었다. 대신에 '엘리트 챔피언'이 추가되면서 어둠의 전령을 대신하게 된다. 삭제된 어둠의 전령은 '이불밖은 위험해!' 의자를 통해 어둠의 전령을 볼 수는 있으며 캐릭터가 이불 안에서 누우면서 책을 보는 모습을 창문 뒤로 좀비버섯과 같이 노려보는 것도 일종의 포인트.
7.4. 폴른 트렌트[편집]
어둠으로 잠식하는 폴른 트렌트가 등장합니다.
- 등장 시
폴른 트렌트가 가지를 뻗습니다. 폴른 트렌트의 가지를 찾고 범위 내에 몬스터를 처치하여 흡수를 방해해야 합니다.
- 정기 흡수 시전 시
폴른 트렌트가 정기 흡수에 실패하였습니다. 폴른 트렌트의 보호막이 약화됩니다.
- 정기 흡수 1회 파훼 성공 시
폴른 트렌트의 보호막이 사라졌습니다. 약화된 폴른 트렌트를 처치하세요.
- 정기 흡수 2회 파훼 성공 시
나무 정령 형태의 엘리트 챔피언.
최초 소환시에는 폴른 트렌트가 무적상태로 되어있어 아무런 피해를 줄 수 없으며 폴른 트렌트가 가지를 뻗는다는 문구가 나오면 맵상의 랜덤한 위치에 덤불 모양의 지형이 생성되고 이 덤불위에 필드 몹들이 위치하지 않도록 계속 제거해주어 폴른 트랜트가 몹 흡수를 하지 못하도록 저지해야한다. 가끔 덤불이 사라질 때쯤 갑자기 덤불 위치에 몹이 젠이 되는 경우가 있는데, 흡수에 성공한 것으로 판정되므로 주의해야 한다.
일정시간이 지나 몹 흡수의 방해에 성공한다면 다시 랜덤한 위치에 가지를 뻗는데 이를 2회 저지하면 폴른 트렌트 무적상태가 풀리고 데미지를 입힐 수 있게 된다.
다른 엘리트 챔피언들은 컨셉을 유지하면서 특성을 바꿀 수라도 있었지만 폴른 트렌트의 경우에는 딱히 대체할 방법을 찾지 못했는지 2020년 4월 23일 패치로 삭제되었다.