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- [ 학생명부 목록 ]
인게임 캐릭터는 출시 순으로 기재하되 이름 상단에 캐릭터의 구분을 표기합니다. 별개의 구분이 없는 기본 캐릭터는 해당 캐릭터의 동아리명이나 그 약자를 표시합니다. 공격 타입과 방어 타입은 아래와 같은 색깔로 구분합니다.
| {{{-2 폭발 · 관통 · 신비 · 진동
경장갑 · 중장갑 · 특수장갑 · 탄력장갑
| 아비도스 고등학교
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온천개발부 카스미
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밀레니엄 사이언스 스쿨
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현룡문 미나
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기타
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어과초T 쇼쿠호{{{#!wiki style="background-image: linear-gradient(45deg, #fff3de 88%, #1F6095 70%)" {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
어과초T 사텐
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|
6.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 1장
6.2. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 2장
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.
"후후훗! 역시 내가 필요하구나!"
최고의 봉사를 당신에게! - 모모톡 프로필
밀레니엄 사이언스 스쿨 소속 학생으로,
C&C의 일원. 콜사인은 제로원.
자기 콜사인도 못 외우고 일이 터지면 일단
돌격부터 하고 보는 바보지만 동물적인 감각을 가지고 있어
객관식 시험에서 낙제는 해 본 적이 없다고 한다. 천운이 따라주는 건지 본인의 기묘한 감 덕분인지 몰라도 임무에 제대로 임하지 않는 것 같으면서도
늘 완수한 채 돌아온다고 한다.
[1] 검거 임무 중에 어느 카페에서 죽치고 그냥 앉아 있었는데 거기에 그 범인이 딱 나타나는 건 예삿일이고 그냥 돌아다니는데 불량배들의 경로를 정확히 맞춰서 다니느라 미행 하는 거 아닌가 오해받기도 하고 서류 정리도 대충대충 보고 분류해 버리는데 알맞게 정돈되어 있는가 하면 심지어 연방 직속의 샬레 건물의 비밀번호를 찍어서 맞춰 버린다. 선상의 바니 체이서에서는 10뽑만에 S급 티켓을 획득하여 쿠로사키 코유키의 계획을 뒤집어버리기도 했다.
언제나 철저한 계산 하에 행동하는
같은 학원의
유우카와는 정반대다. 이러한 초자연적인 운은 블루 아카이브의 세계관과 연관지어 봤을 때 신비의 영역인 것으로 추정된다.
부부장이라는 언급은 없지만, 콜사인인 제로 원이나 그룹 스토리에 따르면 C&C 서열 2위로, 네루가 공석일 땐 아스나가 C&C의 계획 및 일정 등을 결정한다. 이는 아스나가 감이 좋은 것도 있지만 일단 3학년이기 때문인 것으로 추정된다.
|
| | 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 | Cleaning&Clearing
|
|
}}}}}}
아스나>
| |
기본 정보
>{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
- [ 학생 소개 ]
이치노세 아스나
{{{-1 밀레니엄 학원의 비밀 조직, C&C의 에이전트.
콜사인은 제로 원으로 탁월한 동물적 감각과 직관으로 수많은 문제를 헤쳐 나온 베테랑이다. 임무 중 멋대로 사람을 믿고 정체를 드러내거나, 의심되는 물건은 모조리 부수는 등 이해할 수 없는 행동을 자주 저지르지만, 성과는 언제나 좋은 편이다.}}} |
|
}}}}}}
기본 능력치 > Lv.1 능력치 기준
|
체력 2309
| 공격력 266
|
방어력 20
| 치유력 1362
|
- [ 🔍 학생 스텟 상세 정보 ]
| 명중 수치 681
| | 회피 수치 778
| | 치명 수치 243
| | 치명 대미지 200%
| | 안정성 1436
| | 사정거리 650
| | 군중 제어 강화력 100
| | 군중 제어 저항력 100
| | 코스트 회복력 700
| | 시가지 전투력 B
| | 야외 전투력 B
| | 실내 전투력 B
|
|
상성 정보
|
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=딜러, 포지션=MIDDLE, 시가적성=B, 야외적성=B, 실내적성=B)]
|
사용 스킬
|
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]]
| [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]]
| [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]]
| [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]]
|
기초 스킬
| 기초 스킬
| ★2 개방 스킬
| ★3 개방 스킬
|
고유 무기
|
돌격소총 (AR)
|
|
스킬 성장 재료
|
|
|
|
| 전술 교육 BD (밀레니엄)
| 기술 노트 (밀레니엄)
| 안티키테라 장치 (메인 오파츠)
| 로혼치 사본 (서브 오파츠)
|
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
4
| ×12
| ×18
| ×8
| ×27
| 3,000,000
|
5
| ×8
| ×18
| ×7
| ×22
| 10,000,000
|
|
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
2
| ×5
|
|
|
| 5,000
|
3
| ×8
|
|
|
| 7,500
|
5
| ×8
|
|
|
| 90,000
|
10
| ×1
|
|
|
| 4,000,000
|
|
|
| 갈게! > EX 스킬
|
Lv.1
| 스킬 사용 중 회피 수치 43.4% 증가 공격 속도 30.2% 증가 (30초간)
| ''{{{-1 COST:2 ''
|
Lv.2
| 스킬 사용 중 회피 수치 43.4% 증가 공격 속도 34.7% 증가 (30초간)
| ''{{{-1 COST:2 ''
|
Lv.3
| 스킬 사용 중 회피 수치 43.4% 증가 공격 속도 43.7% 증가 (30초간)
| ''{{{-1 COST:2 ''
|
Lv.4
| 스킬 사용 중 회피 수치 43.4% 증가 공격 속도 48.3% 증가 (30초간)
| ''{{{-1 COST:2 ''
|
Lv.5
| 스킬 사용 중 회피 수치 43.4% 증가 공격 속도 57.3% 증가 (30초간)
| ''{{{-1 COST:2 ''
|
- [ 애니메이션 보기 ]
|
| 쏠게! > 기본 스킬
|
Lv.1
| 20초마다 적 1인에게 공격력 219% 대미지
|
Lv.2
| 20초마다 적 1인에게 공격력 230% 대미지
|
Lv.3
| 20초마다 적 1인에게 공격력 241% 대미지
|
Lv.4
| 20초마다 적 1인에게 공격력 284% 대미지
|
Lv.5
| 20초마다 적 1인에게 공격력 295% 대미지
|
Lv.6
| 20초마다 적 1인에게 공격력 306% 대미지
|
Lv.7
| 20초마다 적 1인에게 공격력 350% 대미지
|
Lv.8
| 20초마다 적 1인에게 공격력 361% 대미지
|
Lv.9
| 20초마다 적 1인에게 공격력 372% 대미지
|
Lv.10
| 20초마다 적 1인에게 공격력 416% 대미지
|
| 아플 거야? > 강화 스킬
|
Lv.1
| 치명 대미지 14% 증가
|
Lv.2
| 치명 대미지 14.7% 증가
|
| 치명 대미지 15.4% 증가
|
| 치명 대미지 18.2% 증가
|
| 치명 대미지 18.9% 증가
|
| 치명 대미지 19.6% 증가
|
| 치명 대미지 22.4% 증가
|
| 치명 대미지 23.1% 증가
|
| 치명 대미지 23.8% 증가
|
| 치명 대미지 26.6% 증가
|
| 더 빨리 간다? > 서브 스킬
|
| EX 스킬 사용 시 공격 속도 20.1% 증가 (30초간)
|
| EX 스킬 사용 시 공격 속도 21.1% 증가 (30초간)
|
| EX 스킬 사용 시 공격 속도 22.1% 증가 (30초간)
|
| EX 스킬 사용 시 공격 속도 26.2% 증가 (30초간)
|
| EX 스킬 사용 시 공격 속도 27.2% 증가 (30초간)
|
| EX 스킬 사용 시 공격 속도 28.2% 증가 (30초간)
|
| EX 스킬 사용 시 공격 속도 32.2% 증가 (30초간)
|
| EX 스킬 사용 시 공격 속도 33.2% 증가 (30초간)
|
| EX 스킬 사용 시 공격 속도 34.2% 증가 (30초간)
|
| EX 스킬 사용 시 공격 속도 38.3% 증가 (30초간)
|
| | | ## 무기 개요 시작 및 세부틀 시작
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기 {{{#!wiki style="display:inline-block; color :#53ebff; font-style: normal; text-align: center; float: right"> AR
서프라이즈 파티 (GIAT FA-MAS F1)
|
}}}}}}
기본 정보
|
{{{-1 아스나가 사용하는 돌격소총. 무언가 떠들썩하고 즐거울 것 같은 이름이지만, 그 이유에 관해서는 어째선지 잊어버린 듯하다.}}}
|
기본 스테이터스
|
Lv
| 공격력
| 최대 체력
| 치유력
|
1
| 94
| 531
|
|
30
| 341
| 1931
|
|
40
| 426
| 2414
|
|
50
| 511
| 2897
|
|
스킬 정보
|
★★ 강화 스킬 아플 거야?를 아플 거야?+로 강화 ★★★ 시가지 전투력을 A로 강화
|
- 강화 시 스킬 ▼
Lv.1
| 치명 대미지 2000 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가
| Lv.2
| 치명 대미지 2100 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가
| Lv.3
| 치명 대미지 2200 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가
| Lv.4
| 치명 대미지 2600 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가
| Lv.5
| 치명 대미지 2700 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가
| Lv.6
| 치명 대미지 2800 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가
| Lv.7
| 치명 대미지 3200 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가
| Lv.8
| 치명 대미지 3300 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가
| Lv.9
| 치명 대미지 3400 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가
| Lv.10
| 치명 대미지 3800 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가
|
|
인연 랭크 보너스
|
02~05
| 공격력 + 3
|
06~10
| 공격력 + 4
|
11~15
| 공격력 + 5 / 체력 + 58
|
16~20
| 공격력 + 7 / 체력 + 69
|
21~30
| 공격력 + 2 / 체력 + 12
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31~40
| 공격력 + 3 / 체력 + 18
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41~50
| 공격력 + 4 / 체력 + 30
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총합 누적 스텟
| 공격력 + 182 / 체력 + 1235
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메모리얼
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해금 랭크
| 6
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BGM
| Guruguru Usagi
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- [ 인연 스토리 펼치기 ]
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아스나는 메모리얼이 없었으나, 일섭 기준 22.10.12., 글로벌 서버 기준 23.03.28. 업데이트로 추가되었다.
치나츠와 마찬가지로 처음부터 음성녹음이 되어있다.
임무 중이라면서 대뜸 카페에서 놀자고 제안하는 아스나. 아스나는 계속해서 자기 마음대로 굴지만 결국 좋은 결과로 이어진다.
또다시 아스나의 이유 없는 호출. 그저 평범하게 돌아다니며 놀았을 뿐인데, 모르는 새 또 뭔가 한 건 해결한 것 같다.
감사의 답례로 봉사를 해주겠다며 찾아온 아스나. 언제나와 같은 아스나의 모습이었지만, 마지막에는 평소와 조금 다른 면을 발견한다.
선생은 아스나로부터 도와달라는 긴급 모모톡을 받지만, 이상하게 아스나는 제정신이 아닌 듯 횡설수설한다. 선생은 급하게 아스나를 찾아 나서고, 공원에서 멍때리고 있는 아스나를 발견한다. 아스나는 방금 이야기하던 내용을 망각하는 등 당장 대화를 이어가기 어려울 정도로 집중력이 떨어지고 몸조차 제대로 가누기 어려워 부축하지 않으면 똑바로 걷기 어려운 중증 상태였다. 아스나는 일 없이 한가한 때가 길어지면 이런 현상이 발생한다고 하며 선생은 아스나가 특유의 동물적 감각을 장시간 쓰지 않으면 이런 부작용이 생기는 것이 아닌가 추측한다.
결국 선생의 부축을 받아 비틀거리며 기숙사에 도달하지만, 아스나는 계단을 어떻게 오르는지 까먹는 경지가 되었고, 넘어지는 걸 선생이 받아준다. 다행히 이 충격 때문인지 아스나는 컨디션과 감각이 돌아오고 다시 몸이 의도대로 움직인다며 마구 점프하다가
선생 위로 넘어지고 만다. 아스나는 선생 덕분에 회복했다며 고맙다고 한다.
선생은 아스나의 연락을 받고 C&C가 부실로 쓰는 강의실을 방문한다. 아스나는 숨어있다가 선생을 놀래키고는
가슴 사이에서 초콜릿을 꺼내고, 그걸 직접 먹여주려고 한다. 당황한 선생은 도망가고, 아스나는 술래잡기냐며 잡히면 반드시 이 초콜릿을 먹어야 한다고 한다. 선생은 결국 붙잡혀 체온 때문에 약간 녹아내린 초콜릿을 강제로 먹게 된다.
일상
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입수
| 주인님과 함께! 신나는 하루! 시작하는 거야!
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로비 방문 1
| 선생님! 아니 주인님! 어서 와! 오늘도 함께 열심히 하자!
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로비 방문 2
| 어떤 미션이든 와보라지! 나랑 주인님이라면 문제 없어!
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잡담 1
| 안녕! 주인님! 오늘도 힘껏 봉사해줄게!
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잡담 2
| 날 만나러 온 거야? 그렇겠지? 역시 주인님은 날 좋아해!
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잡담 3
| 청소랑 세탁이라면 맡겨줘! 흔적조차 남지 않게 해줄게!
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잡담 4
| 임무가 왔어~ 자자, 주인님! 빨리 해결하러 가자!
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잡담 5
| 휴식? 그런 거 필요없어! 그보다 같이 놀자아!
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배치
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편성 1
| 아스나야! 선생님, 잘 부탁해!
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편성 2
| 후훗! 역시 내가 필요하구나!
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편성 (잡기)
| 야호-! 맡겨달라구!
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출격 1
| 콜사인 제로원, 아스나! 간다-!
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출격 2
| 자! 그럼 임무를 시작해볼까!
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전투
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전투개시 1
| 전원, 전투배치! 화려하게 해 볼까!
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전투개시 2
| C&C 에이전트의 힘을 보여주겠어!
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에어리어 이동 1
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에어리어 이동 2
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이동 1
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이동 2
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엄폐
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회피
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회복
| 최고! 완전 좋아!
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버프
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기본 스킬
| 각오하라구!
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EX 스킬 컷인 1
| 아스나, 간다-!
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EX 스킬 컷인 2
| 이판사판, 해 볼까!
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EX 스킬 컷인 3
| 후훗! 하나도 안 맞아!
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EX 스킬 1
| 아스나, 여기 등장!
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EX 스킬 2
| 아무도 날 막지 못해!
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EX 스킬 3
| It's Showtime!
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승리 1
| 으응~정말 다행이야⋯어머, 다 봤어?
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승리 2
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철수
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결과
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임무 완료 1
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임무 완료 2
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임무 실패 1
| 아쉬웠어⋯모두, 미안!
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임무 실패 2
| 으음, 예상이랑 다르네⋯
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기타
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강화 1
| 어라?! 뭔가 머리가 좋아진 느낌!
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강화 2
| 후훗, 주인님은 나한테 뭘 원해? 지금의 나라면 이뤄줄 수 있어!
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강화 3
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강화 4
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고유 무기 장착
| 주인님! 봐봐! 새로운 무기가 도착했어! 번쩍번쩍해서 귀엽지?!
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카페 1
| 주인님~ 어서 와~ 내가 기운 나게 해줄게!
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카페 2
| 앗! 주인님이다! 식사~ 목욕~ 아니면⋯. 에헤헤!
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카페 3
| 흥흥흥~♪
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카페 4
| 랄라라~ 오늘은 뭔가~ 좋은 일이 있을 것 같은 기분~ 주인님도 그렇지?~
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카페 5
| 음. 옷이 꽉 끼는데. 살찐 걸까? 아니면 또⋯?
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카페 6
| 심심한걸~ 만화책은 없으려나.
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인연 랭크 업 1
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인연 랭크 업 2
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인연 랭크 업 3
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인연 랭크 업 4
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메모리얼
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메모리얼 로비 1
| ⋯후훗, 주인님께 올라타 버렸다! 응! 몸도 가볍고, 지금이라면 뭐든 할 수 있을 거 같아![선택지] "또, 또 고장 난 거아!?""으아아 잡아먹지 마세요~!"
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메모리얼 로비 2
| 음. 뭘까나~ 이 느낌⋯. ⋯뭐, 어때! 쨔안-! 언제나의 아스나 쨩으로, 부활!
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메모리얼 로비 3
| 이것도 다 주인님 덕이겠지? 고마워!
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메모리얼 로비 4
| 후후. 역시 이렇게 주인님 곁에 있으니, 두근두근한걸-. ⋯⋯뭐랄까 좀, 습관이 돼버릴 것 같아!
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메모리얼 로비 5
| 그러니까 앞으로도 종종 이런 식으로⋯⋯ 알겠지? 잘 부탁해, 나의 주인님!
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기념일
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생일
| 주인님! 오늘은 주인님의 예쁜 메이드의 생일이야! 선물은 뭘 해줄 거야?
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선생의 생일
| 주인님의 생일을 세상에서 제일 축하해!
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할로윈
| 와아! 할로윈이다! 봐봐! 주인님! 거리에 활기로 가득해! 어서 나가보자!
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크리스마스
| 메리 크리스마스! 산타 대신, 메이드가 주인님께 선물을 주러 왔어요~ 선물이 뭐냐면⋯ 후훗~
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새해
| 새해 복 많이 받으세요 나의 주인님. 올해도 잘 부탁 드려요⋯ 랄까나! 올해도 내년도! 최고로 즐겁게 해줄게!
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초반 유저에게 부족한 신비 풀을 보충해주는 1성 딜러이자 육성 후에는 값싼 코스트의 이동기로 기믹을 파훼하는 하이브리드 딜러.
기본 스킬은 적 1인에 대미지, 강화 스킬은 치명타 대미지율 증가, 서브 스킬은 EX 스킬 사용 시 공격속도를 증가시킨다.
EX 스킬은 지정방향으로 이동하며 이동 중 회피율 상승과 이동 후 공격속도를 증가시킨다. 캐릭터 이동 조작이 기본적으로 없다시피한 이 게임에서 매우 드문 이동 스킬이다. 단,
쿠다 이즈나처럼 완전히 위치를 지정해주는 것은 아니고 방향을 지정하면 그 방향으로 정해진 거리만큼 이동하는 것이어서 적절한 컨트롤이 필요하다.
1성 학생이지만 값싼 코스트의 이동기, 적당한 체력으로 전술적인 쓰임이 많다.
기본 상태로는 매우 약하지만 3성을 달아주고 이것저것 강화해 주기 시작하면 역할이 늘어난다. 1성이어서 가챠에서 많이 나오고 엘레프를 모을 수 있는 임무가 4-1H, 7-1H, 16-1H로 많아서 육성이 어렵지 않다.
신비 총력전에서 주로 기용된다. 2코스트짜리 EX는 스킬쿨 회전에도 좋고, 위치 이동으로 긴급 회피는 물론이고 공격을 대신 받아내는 방패 역할을 대신하는 등 전술적으로 쓸모가 많다.
[2] 전용무기가 체력을 많이 올려줘서 딜러임에도 공격을 오래 버틴다.
특히
시로 & 쿠로전에서 쿠로와 교전시 EX 스킬로 아군 대신 '돌진이다-!!!' 스킬을
맞아주거나, 쿠로 전에서 이른바 안전지대에 주차시켜 놓고 안정적인 말뚝딜을 노릴 수 있다.
각종 전술의 연구와 함께 아스나의 다른 활용법이 발견되었다. 특정 조건을 만족시키면 아스나의 EX로 다른 학생을 밀어 이동시킬 수 있다는 점을 활용하여, 총력전에서 핵심 딜러를 유리한 위치로 이동시키는 용도로 쓰는 것이다. 대표적인 예시로 야전
페로로지라에서
새해 무츠키를 포지셔닝하는 것이다. 아스나는 EX 코스트가 2밖에 되지 않기에 패를 빨리 돌려 핵심 딜러의 스킬 순환을 단축하는 데에도 유리하다.
스킬 렙업 추천 순서는 EX > 기본 > 서브 > 강화.
캐릭터 자체가 수동 조작에 특화된 캐릭터인데 PVP는 강제 오토 전투라 슬라이딩을 멋대로 허공에 날리기 때문에 PVP에서는 아무 쓸모가 없다. 그리고 지속딜러 특성상 현재 메타에 99.9%의 확률로 등장하는 츠바키를 한번에 잡을 폭딜도 나오지 않는 점 역시 발목을 심하게 잡는다.
6.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 1장[편집]
메인 스토리 Vol.2에서
게임개발부가
베리타스의 의뢰로
세미나의 압류품 보관고를 습격하려던 와중에 완전히 예측이 불가능한 불안 요소로 언급되지만,
네루가 부재중인 찬스를 놓칠 수 없어서 작전을 강행해,
베리타스와
엔지니어부가 철두철미하게 계산해서 거의 성공시킬 뻔했지만 아스나가 정말 뜬금없이 난입해서 완전히 엉망으로 만들어 버린다.
거기 있던 이유는 아니나 다를까 '그냥 예감'이었다. 왠지
게임개발부 자매와
센베님이
여기에 올 것 같았다면서 기다리고 있었다고 한다.
아리스가 보험으로 미리 반성실에 붙잡혀 있다가 탈옥하지 않았으면 그 자리에서
게임개발부가 전부 붙잡힐 뻔했던 셈이다.
이후에는
아리스가 풀차지로 쏜
레일건을 직격으로 맞고
리타이어한다. 온몸이 아프다며 뻗어 있는 와중에도 특유의 해맑은 성격 덕에 저런 건 상상도 못했다며 웃음을 터뜨린다.
6.2. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 2장[편집]
카린과 같이 게헨나에 위장조사를 하러 가는 모습으로 등장하며
아리스의 말에 잘맞춰주는 모습을 보인다.
아리스가 폭주할 때 네루가 아리스를 제압한 후 다른
C&C 부원들과 함께 상황을 정리한다.
- 메이드 속성 + 거유 + 가슴에 있는 애교점 + 요망하다고까지 불릴 정도로 항상 짓는 매력적인 눈웃음 +가슴골 사이 리본 등 모에요소를 꽤 보유한 덕에 1성캐임에도 게임 서비스 시작부터 유저들의 눈길을 사로잡았다. 바니걸 의상이 공개된 이후로는 카린과 함께 바니걸 팬아트가 유행을 타 폭발적으로 늘어났으며, 2023년 기준 블루 아카이브 캐릭터 중 픽시브 일러스트 수에서는 전체 1위#를 자랑하는 캐릭터이다. 하지만 전체 투고 수는 얼마 전에 하야세 유우카에게 역전당하게 되었다.
하지만 팬아트 수 최상위권이라는 포지션에 걸맞지 않게, 실제 유저들 사이에서의 인기는 비교적 평범한 편이다.
즉 게임에 속한 캐릭터로서 외형적인 디자인은 매력적이지만, 게임에서 접하고 플레이하는 디자인은 성능과 빈도가 낮아 매력이 떨어진다는 의미다. 다시 설명하자면 인기가 낮다는 것이 '싫어한다'라는 것은 아니고 '별 관심이 없다'라는 것에 가깝다.
1주년 기념으로 일본 블루아카이브 스레에서 진행되었던 인기투표에서는 30위권을 맴도는 저조한 성적을 보여주었다. 이는 한국 팬덤에서도 마찬가지라 대다수의 커뮤니티에서 인기순위 10위권 권외인 모습
#을 보여주었다. 이는 메인 스토리는 물론이고 사이드 스토리나 이벤트에서의 등장이 저조하기 때문. 메인 스토리에서 주력으로 등장하며 상당한 분량의 빌드업을 쌓은 주연급 캐릭터들과 달리, 아스나는 철저한 조연에 그친다. 이조차도 출연 분량이 많지 않다 보니 소위 말하는
최애 캐릭터로 꼽는 골수 팬덤이 거의 없는 실정이다. 아스나 팬아트를 보고 게임에 유입된 유저도 정작 본편 스토리의 저조한 분량에 의문을 표하는 경우가 많다고 한다. 한마디로 외형은 잘 뽑혔으나 거기에 힘을 실어줄 캐릭터 서사가 부족하다. 심지어 메모리얼 로비도 1성 캐릭이라 1년 8개월에 가까운 기간 동안 없었다가 추가되었다.
이 때문에 이러한 팬아트 열풍에
겜안분 동인파락호가 몰렸다며 반감을 표하는 이도 꽤 있었다. 실제로도 단순히 일러스트를 제외한 만화나 소설 등의 스토리 계열 2차 창작의 출연율 자체는 낮은 편이며, 원작과 동떨어진 캐릭터 해석도 꽤 보이는 편이었다. 다만 이러니 저러니 해도 압도적인 팬아트를 기반으로 블루 아카이브에 대한 유입 유저를 늘린 캐릭터임은 분명해서 홍보 효과 하나는 인정하는 유저들이 많으며, 일섭 오픈 때부터 플레이해온 올드비 유저들은 카린과 함께 블루 아카이브를 현재의 위치까지 오게 해 준 어머니로 꼽는 편이다. 반대로 따지면 푸쉬도 마땅히 없었던 데다 성능적으로도 특출나게 사기 캐릭터인 것도 아니며, 분량도 낮음에도 불구하고 오로지 외형만으로 인기를 끌었을 정도로 외형은 잘 뽑힌 캐릭터라고 볼 수 있겠다.
- 초장발 속성 캐릭터로 머리카락이 바닥에 닿을 정도로 매우 길다. SD 모델링상에서도 뒷모습은 머리카락밖에 보이지 않는 정도다.
- 2차 창작에서는 바니걸 메모리얼의 불여우, 섹시 팜므파탈 이미지로 그려지기도 한다. 하지만 인연 스토리나 본편에서의 묘사는 오히려 자연스럽게 들러붙는 천연계 모습이 주로 나오기 때문인지 주로 리트리버 이미지로 그려진다.[3]
단 이는 리트리버의 외견과 대중성 때문에 엮이는 감이 더 강하다. 성격만을 따진다면 웰시코기에 좀 더 가까운 편이라고 한다.
- 메모리얼 로비가 개방된 직후 특이한 체질을 갖고 있음이 부각되었다. 인연 스토리에서 아스나는 다음과 같은 증상들을 가지고 있다.
- 불과 몇 초 전에 했던 말을 잊어버린다.
- 몸을 제대로 가누지 못한다. 걷는 법, 계단 오르는 법 같은 기초적인 운동 능력의 상당한 저하가 관찰된다.
- 갑자기 졸음이 쏟아진다.
- 이런 증상들이 일회성이 아닌 반복성이며, 아스나가 특유의 동물적 감각을 장시간 쓸 일이 없으면 발생한다.
이런 증상들은 계단을 오르다
선생에게 넘어지자 없어졌고 평소의 아스나로 돌아왔다. 전용 무기의 설명
[4] 뭔가 활기차고 즐거운 듯한 이름이 붙어 있지만 그 이유에 대해선 아무래도 잊어버린 듯 하다.
이나 이전 인연 스토리에서도 은연히 암시되는 부분이라 향후 전개에 등장할 가능성도 있다. 일각에선 아스나 특유의 동물적 감각이나 직감 등은 내재된 신비를 사용한 결과물이고, 무의식적으로 신비를 사용하고 있어 생긴 부작용이라고 보는 추측도 있다. 아니면 역으로 장시간 동물적인 감각을 사용하지 않으면 신비가 쌓여서 해가 된다는 의견도 있다. 일본에서는 이런 아스나의 증상이
뇌졸중 증상과 비슷하기 때문인지 트위터에 아스나를 치면 연관 검색어로
아스나 뇌졸중이 뜬다.
- 플레이어를 선생으로 부르지 않는 플레이어블 캐릭터들 중 하나로, 획득하자마자 바로 선생을 주인님(ご主人様)이라고 부른다.[5]
플레이어를 선생으로 부르지 않는 캐릭터들로는 아스나와 똑같이 주인님이라 부르는 무로카사 아카네(이쪽은 선생을 주인님과 선생님을 혼용해서 부름), 트레이너라 부르는 오토하나 스미레, 주군이라고 부르는 쿠다 이즈나, 콤라드라고 부르는 렌카와 체리노가 있다.
물론 첫 만남이나 다름 없는 메인 스토리 2장 1챕터에서는 선생님이라고 부른다. 그마저도 혀가 꼬인 건지 익숙하지 않았던 건지 "센베"라고 한 번 잘못 부른다.
- 가벼워 보이는 성격과 네루의 활약에 가려져서 그렇지 C&C의 2인자답게 상당히 강하다고 묘사된다. 아리스의 풀충전 레일건을 맞고 뻗으면서도 저릿저릿하다고 웃는다거나, 황륜대제 공식 소설에서는 준코가 웃고 있는 아스나를 보고 본능적으로 위험을 느끼고 도망쳤다.[6]
그리고 도망치는 준코를 벽을 타고 달려 추적하면서 화룡정점을 찍는다.
- 사용하는 총기는 FAMAS F1을 모티브로 한다. 서든어택 18주년 콜라보총기로 추가되기도 했다.
- 버그인지 의도된 사항인지는 불명이지만 호감도 상승 시 무표정 스탠딩 CG를 사용하고 있어 음성과의 괴리감이 있는 편이다. 이후 수정이 되면서 웃는 CG를 사용하도록 변경되었다. 아무래도 무표정 CG가 나오는 것은 버그였던 것으로 보인다.
- 일러스트레이터가 카린과 함께 교복을 입은 모습을 트위터에 올렸다. 22년 11월 16일 패치로 교복 아스나가 정식 일러스트로 추가되었다.
{{{#!wiki style="margin: -6px -10px"
}}} ||<width=33%>
- 아스나가 C&C에 입부한 동기에 관해, 아카네의 인연 스토리에서 아스나가 네루를 따라서 C&C에 입부했다는 언급이 나온다.
- 개발 초창기에는 캐릭터성이 달랐던 것으로 보인다. 아트북에서 험악한 표정을 지은 초기안의 아스나가 실려있는데, 초안에서 분리된 것이 현재의 아스나와 네루.
- 블루 아카이브 공식 설정상 행운아, 금손 캐릭터로 매번 불쌍한 일만 당하는 게헨나 소속 준코와 손만 댔다하면 항상 꽝만 나오는 같은 밀레니엄 소속의 코유키와 완전히 반대되는 속성이다.