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[[블루 아카이브/학생부#인명부| 상세보기 ]]
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- [ 학생명부 목록 ]
인게임 캐릭터는 출시 순으로 기재하되 이름 상단에 캐릭터의 구분을 표기합니다. 별개의 구분이 없는 기본 캐릭터는 해당 캐릭터의 동아리명이나 그 약자를 표시합니다. 공격 타입과 방어 타입은 아래와 같은 색깔로 구분합니다.
| {{{-2 폭발 · 관통 · 신비 · 진동
경장갑 · 중장갑 · 특수장갑 · 탄력장갑
| 파일:아비도스로고화이트.png 아비도스 고등학교
| 대책위원회 시로코대책위원회 호시노대책위원회 세리카대책위원회 노노미대책위원회 아야네라이딩 시로코새해 세리카수영복 노노미수영복 아야네수영복 호시노수영복 시로코
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{{{-2 기울임 : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display:inline-block; border-radius: 5px; width:60px; text-align: center" 등장인물: 전체 등장인물 퀵링크
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}}} ||
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.
"이 대운동회를 통해 모두가 미움을 거두고 화해하기를......"
평화로운 축제가 되기를 기원합니다 - 모모톡 프로필
이오치 마리의
체육복 버전. 2022년 10월 22일
블루아카 라이브!를 통해 공개되었으며, 일본 서버 기준 동월 26일, 글로벌 서버 기준 2023년 4월 26일 시작한
「Get Set, GO!」 이벤트와 함께 한정 픽업이 시작되었다.
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| | 트리니티 종합학원 1학년 | 시스터후드
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}}}}}}
마리(체육복)
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- [ 학생 소개 ]
이오치 마리
황륜대제 참가를 위해 체육복으로 갈아입은 시스터후드의 수녀. 키보토스의 평화를 기원하는 축제라는 말에 기쁜 마음으로 실행위원 업무에 자원하였지만, 그녀의 예상과는 다르게 말썽은 대회 내내 끊이질 않는다. 거기에 더해 도움이 필요한 사람을 발견하면 뿌리치지 못하는 특유의 성격 때문에 마리는 계속해서 말썽에 휘말리게 된다. |
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}}}}}}
기본 능력치 > Lv.1 능력치 기준
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체력 2537
| 공격력 147
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방어력 22
| 치유력 2698
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- [ 🔍 학생 스텟 상세 정보 ]
| 명중 수치 109
| | 회피 수치 996
| | 치명 수치 218
| | 치명 대미지 200%
| | 안정성 904
| | 사정거리 550
| | 군중 제어 강화력 100
| | 군중 제어 저항력 100
| | 코스트 회복력 700
| | 시가지 전투력 B
| | 야외 전투력 D
| | 실내 전투력 S
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|
상성 정보
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[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#1F6095, 방어속성=특수장갑, 클래스=힐러, 포지션=MIDDLE, 시가적성=B, 야외적성=D, 실내적성=S)]
|
사용 스킬
|
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]]
| [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]]
| [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]]
| [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]]
|
기초 스킬
| 기초 스킬
| ★2 개방 스킬
| ★3 개방 스킬
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고유 무기
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권총 (HG)
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|
스킬 성장 재료
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| 전술 교육 BD (트리니티)
| 기술 노트 (트리니티)
| 수정 하니와 (메인 오파츠)
| 로혼치 사본 (서브 오파츠)
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- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
5
| ×8
| ×18
| ×9
| ×21
| 10,000,000
|
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- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
2
| ×5
|
|
|
| 5,000
|
3
| ×8
|
|
|
| 7,500
|
10
| ×1
|
|
|
| 4,000,000
|
|
|
| 시원한 물 드세요 > EX 스킬
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Lv.1
| 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치유력 167% 회복
| ''{{{-1 COST:3 ''
|
Lv.2
| 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치유력 192% 회복
| ''{{{-1 COST:3 ''
|
Lv.3
| 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치유력 243% 회복
| ''{{{-1 COST:3 ''
|
Lv.4
| 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치유력 268% 회복
| ''{{{-1 COST:3 ''
|
Lv.5
| 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 치유력 318% 회복
| ''{{{-1 COST:3 ''
|
- [ 애니메이션 보기 ]
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| 시스터의 응원 > 기본 스킬
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Lv.1
| 45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 82.8% 회복, 방어력 18.5% 증가 (40초간)
|
Lv.2
| 45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 86.9% 회복, 방어력 18.5% 증가 (40초간)
|
Lv.3
| 45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 91% 회복, 방어력 18.5% 증가 (40초간)
|
Lv.4
| 45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 99.3% 회복, 방어력 20.4% 증가 (40초간)
|
Lv.5
| 45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 103% 회복, 방어력 20.4% 증가 (40초간)
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Lv.6
| 45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 107% 회복, 방어력 20.4% 증가 (40초간)
|
Lv.7
| 45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 115% 회복, 방어력 22.2% 증가 (40초간)
|
Lv.8
| 45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 120% 회복, 방어력 22.2% 증가 (40초간)
|
Lv.9
| 45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 124% 회복, 방어력 22.2% 증가 (40초간)
|
Lv.10
| 45초마다 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 아군 1인과 자신에게 치유력 132% 회복, 방어력 24.1% 증가 (40초간)
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| 응원의 마음가짐 > 강화 스킬
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Lv.1
| 치유력 14% 증가
|
Lv.2
| 치유력 14.7% 증가
|
| 치유력 15.4% 증가
|
| 치유력 18.2% 증가
|
| 치유력 18.9% 증가
|
| 치유력 19.6% 증가
|
| 치유력 22.4% 증가
|
| 치유력 23.1% 증가
|
| 치유력 23.8% 증가
|
| 치유력 26.6% 증가
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| 헌신적인 격려 > 서브 스킬
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| EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 90% 회복
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| EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 94.5% 회복
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| EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 99% 회복
|
| EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 117% 회복
|
| EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 121% 회복
|
| EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 126% 회복
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| EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 144% 회복
|
| EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 148% 회복
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| EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 153% 회복
|
| EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 대상의 현재 체력이 30% 이하일 경우 치유력 171% 회복
|
}}}}}}
기본 정보
|
{{{-1 마리가 소지하고 다니는 권총. 보통은 경기의 시작을 알리는 신호탄처럼 평화로운 용도로만 사용되지만, 의도치 않게 불량한 학생들을 향할 때도 있다.}}}
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기본 스테이터스
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Lv
| 공격력
| 최대 체력
| 치유력
|
1
| 53
| 751
| 270
|
30
| 192
| 2730
| 981
|
40
| 240
| 3413
| 1227
|
50
| 288
| 4095
| 1472
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스킬 정보
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★★ 강화 스킬 응원의 마음가짐을 응원의 마음가짐+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 SS로 강화
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- 강화 시 스킬 ▼
| 방어력 200 증가 / 추가로 치유력 14% 증가
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| 방어력 210 증가 / 추가로 치유력 14.7% 증가
|
| 방어력 220 증가 / 추가로 치유력 15.4% 증가
|
| 방어력 260 증가 / 추가로 치유력 18.2% 증가
|
| 방어력 270 증가 / 추가로 치유력 18.9% 증가
|
| 방어력 280 증가 / 추가로 치유력 19.6% 증가
|
| 방어력 320 증가 / 추가로 치유력 22.4% 증가
|
| 방어력 330 증가 / 추가로 치유력 23.1% 증가
|
| 방어력 340 증가 / 추가로 치유력 23.8% 증가
|
| 방어력 380 증가 / 추가로 치유력 26.6% 증가
|
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인연 랭크 보너스
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02~05
| 치유력 + 7
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06~10
| 치유력 + 10
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11~15
| 치유력 + 14 / 체력 + 65
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16~20
| 치유력 + 17 / 체력 + 78
|
21~30
| 치유력 + 4 / 체력 + 14
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31~40
| 치유력 + 7 / 체력 + 20
|
41~50
| 치유력 + 11 / 체력 + 34
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총합 누적 스텟
| 치유력 + 453 / 체력 + 1395
|
메모리얼
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|
해금 랭크
| 3
|
BGM
| Dolce Biblioteca
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- [ 인연 스토리 펼치기 ]
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마리의 상담 요청으로 트리니티 성당 준비실로 방문한 선생님은 그곳에서 체육복을 입은 마리를 만난다. 선생님은 시스터 복장이 아닌, 체육복 차림에 불안과 쑥스러움을 느끼는 마리의 고민을 듣고 조언을 해준다.
대운동회 당일, 수많은 인파에 동분서주하는 마리를 응원하는 선생님. 마리는 선생님의 배려에 감사함을 느끼고 지금까지 느끼지 못했던 대운동회의 즐거움과 감상에 관한 이야기한다.
트리니티 성당 사유지 공원을 거닐던 선생님은 운동을 하는 마리를 만난다. 대운동회를 계기로 변화된 마음가짐에 대해 말하는 마리의 모습에 선생님은 흐뭇해한다. 이후 마리가 운동을 끝마칠 때까지 기다려 준 선생님은 마리의 배웅을 받으며 샬레로 돌아온다.
일상
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입수
| 건전한 정신을 기르기 위해 건전한 육체를 기른다⋯⋯. 그 길에 가호가 함께하기를.
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로비 방문 1
| 어서 오세요, 선생님! 오늘도 멋진 하루가 되길 기도합니다.
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로비 방문 2
| 어서 오세요, 선생님. 시원한 물을 준비했답니다. 괜찮으시면 한 잔 어떠세요?
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잡담 1
| 오늘은 시스터가 아니라, 한 명의 선수로서 이 업무를 맡겠습니다.
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잡담 2
| 평소 모습과 달라서인지⋯왠지 진정되지 않네요.
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잡담 3
| 선생님⋯저, 괜찮으시다면 곁에 있어도 될까요?
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잡담 4
| 선생님께 부디 가호가 함께하기를⋯기도에 복장은 상관없답니다.
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잡담 5
| 평소보다 이래저래 노출이 많은 모습이라⋯조금 부끄러운 기분이에요⋯
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배치
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편성 1
| 왠지 긴장되네요⋯
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편성 2
| 최, 최선을 다하겠습니다!
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편성 (잡기)
| 네, 네⋯! 무슨 일이시죠⋯?!
|
출격 1
| 정정당당히, 갑니다!
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출격 2
| 여러분! 힘내세요!
|
전투
|
전투개시 1
| 힘차게 가볼까요!
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전투개시 2
| 스포츠맨십을 따르며 갑시다!
|
에이리어 이동 1
| 따라와주세요!
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에이리어 이동 2
| 다, 다음 트랙으로 가요!
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이동 1
|
|
이동 2
|
|
엄폐
|
|
회피
| 소, 소용 없어요!
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회복
| 감사합니다. 격려가 되었어요.
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버프
| 응원받은 만큼, 열심히 할게요!
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기본 스킬
| 준비⋯땅!
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EX 스킬 컷인 1
| 기, 기다려 주세요!
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EX 스킬 컷인 2
| 자, 잠시만 기다리세요!
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EX 스킬 컷인 3
| 앗, 아앗, 아아아⋯!
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EX 스킬 1
| 지금 드릴게요.
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EX 스킬 2
| 떨어뜨리지 않게 조심하세요.
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EX 스킬 3
| 네, 네! 이쪽입니다!
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승리 1
| 하⋯어떻게든 마무리 했네요.
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승리 2
| 어, 어떠셨나요, 괜찮았나요?
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철수
| 면목⋯없습니다⋯
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결과
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임무 완료 1
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임무 완료 2
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임무 실패 1
| 면목 없습니다. 제 불찰 탓에⋯
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임무 실패 2
| 정진이 부족했던 걸까요⋯
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기타
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강화 1
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강화 2
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강화 3
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강화 4
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고유 무기 장착
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카페 1
| 와⋯멋진 장소로군요.
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카페 2
| 잠시 쉬었다 갈까요?
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카페 3
| ⋯후훗.
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카페 4
| 평소보다 몸이 가벼운 느낌이에요⋯
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카페 5
| 도움이 필요하신 분은⋯계신가요?
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인연 랭크 업 1
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인연 랭크 업 2
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인연 랭크 업 3
|
|
인연 랭크 업 4
|
|
메모리얼
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메모리얼 로비 1
|
|
메모리얼 로비 2
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|
메모리얼 로비 3
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|
메모리얼 로비 4
|
|
기념일
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생일
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선생의 생일
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할로윈
| 시끌벅적한 날이네요. 어쩐지 저까지 즐거워져요.
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크리스마스
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신년
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이벤트
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입장 1
| 기다리고 있었답니다, 선생님! 함께 출발하실까요?
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입장 2
| 선생님, 이쪽이에요! 곧 경기가 시작될 예정이랍니다!
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입장(이벤트 중반)
| 여러분, 정말 열심이시네요. 저도 여러분의 마음에 보답할 수 있도록 정진하겠습니다!
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입장(이벤트 종료 D-1)
| 마지막까지 최선을 다하도록 해요!
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입장(이벤트 종료)
| 선생님, 수고하셨습니다! 도움이 필요한 사람이 남아있을지도 모르니, 좀 더 둘러보시죠.
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잡담 1
| 뭔가 도와드릴 수 있는 일이 있을까요?
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잡담 2
| ⋯⋯선생님? 왜 그러세요⋯⋯?
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잡담 3
| 계, 계속 그렇게 부르시면⋯⋯ 부끄러워요⋯⋯.
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상점 입장 1
| 한번 둘러보시겠어요?
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상점 입장 2
| 아, 선생님. 필요하신 게 있으신가요?
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상점 입장(이벤트 종료)'
| 경기는 무사히 끝났지만 상품이 남아버렸네요. 괜찮으시다면, 정리를 도와주실 수 있을까요?
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구매 1
| 그걸로 고르셨나요? 알겠습니다.
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구매 2
| 더 필요하신 물건은 없으신가요?
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구매 3
| 준비해 둔 보람이 있네요.
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구매 4
| 지금 바로 준비하겠습니다.
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상점 잡담 1
| 네, 네⋯⋯? 저요? 저는 그저 선생님을 도와드리기 위해 여기 있는 것 뿐인데⋯⋯.
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상점 잡담 2
| 그, 그렇게 쳐다 보시면⋯⋯ 조금 부끄러운걸요⋯⋯.
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코하루, 코코나와 함께 게임 내 드문 스트라이커 힐러.
EX 스킬은 원형 범위 내 아군의 체력을 회복하지만 자신은 회복할 수 없다. 또한 스킬 범위는 자신의 원형 범위로 강제되기 때문에 자유롭게 범위를 지정할 수 있는 코하루, 범위가 넓은 코코나 보다는 유틸성이 떨어지는 편.
기본 스킬은 주기적으로 자신을 제외한 방어력이 가장 높은 학생과 자신의 체력을 회복시키고 방어력 버프를 건다. 강화 스킬은 치유력 증가이며, 서브 스킬은 EX 스킬 및 기본 스킬 사용 시 치유받는 대상의 체력이 30% 이하라면 추가로 더 회복시켜준다.
힐의 사용성이 다소 떨어지는 대신 힐 성능 만큼은
최강급이다. 범위의 약점이 있긴 하지만 범위 안에만 있으면 인원 제한도 없고 대상의 체력이 30%이하일 경우 추가로 힐이 들어가는 만큼 일반적인 치유력 기반 힐량보다 훨씬 더 많이 나온다. 전체적으로 볼때 기존에 있던 스트라이커 힐러인 코하루에서 유틸성과 범용성을 빼고 힐링 능력을 강화시켰다고 볼 수 있다.
EX의 무지막지한 힐량은 공개 초기부터 출시 전에 미리
예로니무스 총력전에서 치유력 반감 디버프 상태의 등불을 한 방에 켤 수 있다는 계산이 나왔는데,
# 이것은 일본 서비스 예로니무스 실내전 실전에서 검증되었다. 육성을 5성 M777만 찍어도 충분히 가능하다. 또한 아코를 같이 배치하면 마리와 아코의 기본 스킬만으로 성유물을 활성화시켜 1분에 4스택을 쌓는 것이 가능해진다.
마리의 힐 사거리 문제로 성유물에 힐을 전혀 줄 수 없다는 논란이 있었는데, 사정거리 550 혹은 450인 스트라이커가 옆에 붙으면 성유물에 힐을 줄 수 있다는 사실이 알려지며 일축됐다. 인세인 모드 마리를 사용하는 조합에서 수즈나는 탱커로서 채용되는데, 본 포지션은 탱커가 아니다만 특수장갑인데다가 마리의 힐을 계속해서 받기 때문에 버티는데 전혀 어려움이 없어 안정적으로 클리어가 가능하다. 단 수즈나의 스펙이 전2 정도로 높지 않으면 보라병을 한방에 깰 수 없으며, 공격 타입 문제로 히마리를 바르고 보라등불을 치게 되었다.
시가지 예로니무스에서는 사용이 조금 어려워졌는데 실내에선 사거리 550의 권총 스트라이커와 함께 편성하면 힐이 가능한 위치로 이동했지만, 시가지에선 엄폐물의 위치가 바뀌어 무조건 사거리 450의 SMG 스트라이커와 함께 편성해야만 자리를 찾아간다.
[1] 사정거리 450에 엄폐를 하는 스트라이커는 현 시점에서 네루, 이즈나, 수즈나, 체육복 유우카, 미카 밖에 없다. 이중 네루, 이즈나, 미카는 경장갑이라 내구도 문제로 인세인 이상에서 사용하기 힘들기 때문에 수즈나 혹은 체육복 유우카의 채용이 강제된다.
2페이즈에 경우에는 smg 스트라이커가 없어도 힐 위치로 이동시킬 수 있기 때문에 토멘트 2페이즈에서 사용하는 경우도 있다.
단점은 인세인에서는
[2] 인세인 이하 난이도에서는 수시노에 가방을 안들려준게 아니라면 수시노의 방어력이 무조건적으로 등불보다 높고 반대로 토먼트에서는 등불 방어력이 5000이라 수시노 방어력이 죽어도 등불의 방어력을 넘지 못한다. 그나마 추가된 토먼트 난이도에서는 등불의 방어력이 매우 높아 전무나 가방을 높게 찍어도 문제가 없다.
수시노를 전무 2성 이상으로 올릴 경우 수시노의 방어력이 등불보다 높아져 마리의 기본스킬 힐이 수시노에게 가서 오토힐 활성화 메카닉이 돌아가지 않는다는 것이다. 만약 수시노를 풀강했다면 그냥 코코나+사오리를 굴리는 쪽이 훨씬 나은데, 이 택틱은 조금 불안정하지만 딜은 훨씬 더 잘 나와서 고점 뽑기는 훨씬 유리하다. 또한 2페이즈에서는 마리를 성유물에 가까이 할 방법이 아예 없으므로 1페때 5스택을 전부 쌓아야 한다.
색채 예로니무스에서도 여전히 활약한다. 이쪽은 아예 탱커를 운용하지 않아서 마음껏 힐을 돌리는 게 가능하다. 주요 딜러였던 미카가 사거리가 짧아서 별다른 패널티도 없이 성유물이 닿도록 설계가 가능하다는 이점은 덤.
- 기존에 수영복 단체 일러스트에서 살짝만 공개된 적이 있던 베일 아래의 동물귀가 처음으로 게임 내에서 공개된 데다 베일을 벗었기 때문에 다양하게 움직이는 귀를 볼 수 있다. 특히 EX 스킬의 축 늘어진 귀나 카페 상호작용 가구모션이 유명하다.
- EX 스킬 컷신에서 여러 사람들이 물을 달라고 손을 내밀고 마리가 당황해하는데 하필이면 발표 당시 EX 스킬의 컷신 대사도 단말마에 가까운 소리를 지르며 주저앉는 장면이라, 가뜩이나 원본도 야짤이 넘쳐나는데 공식이 엄청난 걸 던졌다는 반응이 많다. #
- 체육복 마리는 2022년 10월 22일 19시 40분경 블루아카 라이브를 통해 최초 발표되었는데, Leafy[3]라는 동인 작가가 약 12시간만에 동인지를 만들어 그 다음날인 23일 개최한 제 21회 COMIC1에 출품한 것이 화제가 되었다. 원래 해당 작가는 COMIC1에 마리(원본) 동인지를 판매할 예정이었으나 블루아카 라이브가 끝나자마자 체육복 마리 동인지 작업에 들어가 23일 새벽 05:15에 원고를 완성했으며, 07:00 경에 인쇄까지 끝났다.타임라인 이후 후기에 따르면 12:00 경에 완매했다고 한다. 즉 체육복 마리가 발표된 지 약 16시간만에 동인지를 완성해 판매까지 완료했다는 것이다.[4]
다만 해당 동인지는 Leafy 작가가 가끔 오마케 개념으로 그리는 호락(狐楽)시리즈로, 8페이지에 컬러 표지도 없다. 물론 그것만이라도 발표 약 12시간만에 인쇄까지 끝낸 것은 대단한 것이다.
- 체육복을 입어서 그런지 필드의 장애물을 뜀틀 뛰기로 넘는데 그 모션이 귀여워서 화제가 되었다. # 본인은 운동실력이 별로라고 생각하고 운동도 가끔씩 다른 수녀들과 탁구를 치는 게 전부이고 이마저도 근소한 차이로 패배한다고 말하는데, 체육복을 입기 부끄러워 수녀복을 입고 친다는 발언을 하면서 오히려 운동신경이 좋다는 것만 입증했다.#[5]
특히 마리의 수녀복은 온 몸을 감싸는, 정석적인 디자인의 수녀복이다. 즉, 그런 수녀복이 본의 아니게 구속구가 되었던 셈.
- 체육복 마리의 사격 모션은 데저트 이글을 한 손으로 잡고 쏘는 굉장한 모습을 보여준다. 다른 한 손을 주먹을 쥐고 가슴에 붙이는 체리노의 사격 자세와 어느 정도 비슷하지만 팔을 펼쳐 가슴을 열어둔 것은 스포츠 사격의 자세와 닮아있다.
- 개발자 코멘터리에 따르면, 애초에 트리니티 체육복은 디자인이 정해져 있었기에 체육복 마리를 디자인 할 때에 헤어스타일을 어떻게 바꿀지가 중점이 되었다고 한다. 수영복 단체 일러스트에서 선보인 양갈래 땋은 머리가 좋은 평가를 받긴 했지만 운동회에서 물통을 들고 뛰어다니는 모습에는 포니테일이 더 어울릴 것이라는 의견에 따라 지금과 같은 디자인이 되었다고.