꿈꾸는 소녀/시아

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1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 관통상(패시브)
3.2. 정령 : 메이메이(패시브)
3.3. 불행(Q)
3.4. 깃털 난사(W)
3.5. 궤뚫는 깃털(E)
3.6. 받지 못한 사랑(R)
3.7. 특성(T)
3.7.1. 어둠의 장소(액티브)
3.7.2. 부서진 마음(패시브)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 전용 아이템



1. 개요[편집]





모델은 로젠메이든스이긴토

0.77패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 원거리물리딜러.


2. 능력치[편집]



공격력
체력
마나
방어력
공격속도
이동속도
초기 능력치(1레벨)
14
205
105
0
1.62
2.5
성장 능력치
+10
+40
+25
+0.5
0
0
최종 능력치(24레벨)
244
1125
680
11.5
1.62
2.5


3. 스킬[편집]


원거리에서 소수의 적에게 높은 물리피해를 입힐 수 있으며 스킬 사용후 도착지점에 깃털을 남기고 깃털을 이용할 수 있다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.

주력스킬은 Q스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다.[1][2]


3.1. 관통상(패시브)[편집]


등에 나있는 어두운 검은색의 날개는 적을 공격하기 위한 용도로 쓰입니다. 기본 공격 시 확률적으로 깃털이 적을 관통하고, 어둠의 깃털을 1개 생성합니다. 능력 습득 시 공격력, 공격속도가 증가합니다. 관통상은 다른 능력으로도 발동이 가능합니다.

스킬레벨
성장
추가공격력증가
공속증가
발동확률
물리피해
깃털생성
소환시간(깃털)
1레벨
0
30
6%
14%
Q스킬과 동일
1개
8.0초
2레벨
4
55
12%
18%
Q스킬과 동일
1개
8.0초
3레벨
8
80
18%
22%
Q스킬과 동일
1개
8.0초
4레벨
12
105
24%
26%
Q스킬과 동일
1개
8.0초
5레벨
16
130
30%
30%
Q스킬과 동일
1개
8.0초

학습후 추가공격력과 공격속도가 증가하며 기본공격시 정면으로 적을 관통하는 깃털을 발사하여 일직선상의 적에게 물리피해를 입히고 도착지점에 깃털을 남긴다.


3.2. 정령 : 메이메이(패시브)[편집]


소녀와 계약된 인공 정령 '메이메이'의 혜택을 받습니다. 원거리 공격력이 증가하고 받는 원거리 피해가 감소합니다.

스킬레벨
성장
피해증가
피해감소
1레벨
3
20%
10%
2레벨
6
35%
15%
3레벨
9
50%
20%
4레벨
12
65%
25%
5레벨
15
80%
30%

시아의 기본공격과 스킬공격으로 가하는 물리피해가 증가하고 받는 원거리물리피해가 감소한다.


3.3. 불행(Q) [편집]


잠에서 깬 소녀는 어느 순간 자신이 미완성이란 사실을 깨닫습니다. 다음 공격이 관통상을 발동시키고 어둠의 깃털을 1개 생성합니다.

스킬레벨
성장
비용
물리피해
깃털생성
쿨타임
1레벨
1
4
50~77
1개
8.0초
2레벨
4
8
118~175
1개
7.0초
3레벨
7
12
254~371
1개
6.0초
4레벨
10
16
526~763
1개
5.0초
5레벨
13
20
1070~1547
1개
4.0초

사용시 다시 기본공격이 가능해지며 다음 기본공격시 정면으로 적을 관통하는 깃털을 발사하여 일직선상의 적에게 물리피해를 입히고 도착지점에 깃털을 남긴다.


3.4. 깃털 난사(W)[편집]


관통 능력이 있는 예리한 깃털을 전방으로 투척하고 피해를 줍니다. 깃털 수 만큼 관통상을 발동시킵니다.

스킬레벨
성장
비용
물리피해(회)
깃털생성
쿨타임
1레벨
2
12
Q스킬과 동일
3개
11.0초
2레벨
6
18
Q스킬과 동일
4개
10.0초
3레벨
10
24
Q스킬과 동일
5개
9.0초
4레벨
14
30
Q스킬과 동일
6개
8.0초
5레벨
18
36
Q스킬과 동일
7개
7.0초

목표방향으로 다수의 깃털을 좁은 부채꼴로 발사하여 일직선상의 적에게 물리피해를 입히고 도착지점에 깃털을 남긴다.


3.5. 궤뚫는 깃털(E)[편집]


증오에 가득한 소녀의 공격으로 어둠의 깃털을 대상에게 발사합니다. 이후 다른 능력으로 생성된 어둠의 깃털을 흡수하고 그만큼의 공격을 반복합니다. 추가 공격은 대상을 지정할 수 없지만, 대상이 혼자 있을 경우 모든 피해를 받습니다.

스킬레벨
성장
비용
물리피해(즉시)
물리피해(추가)
추가공격횟수
쿨타임
1레벨
3
16
62~75
38~46
흡수한 깃털 개수
16.0초
2레벨
7
22
182~208
100~116
흡수한 깃털 개수
15.0초
3레벨
10
28
458~513
232~264
흡수한 깃털 개수
14.0초
4레벨
14
34
1092~1208
508~572
흡수한 깃털 개수
13.0초
5레벨
17
40
2550~2795
1088~1216
흡수한 깃털 개수
12.0초

목표 적에게 깃털을 날려 물리피해를 입히고 주변 깃털을 회수하여 회수한 깃털의 수만큼 반복해서 추가물리피해를 입힌다. 각 추가공격은 하나의 적에게만 피해를 입힌다.


3.6. 받지 못한 사랑(R)[편집]


이 세상에 태어난 순간부터 가혹하게도 정해진 소녀의 처지는 아직도 완성되지 못한 채 '완전함'을 찾아 헤매고 있습니다. 대상이 받는 모든 원거리 피해가 증가하고 자신은 공격 속도가 크게 증가합니다.

스킬레벨
성장
비용
공속증가(자신)
사거리증가(자신)
물리피해증가(대상)
지속시간
쿨타임
1레벨
6
60
75%
2
20%
10.0초
90.0초
2레벨
12
80
100%
2
30%
10.0초
85.0초
3레벨
18
100
125%
2
40%
10.0초
80.0초

지속시간동안 자신의 공격속와 목표 적이 받는 원거리물리피해를 증가시킨다.


3.7. 특성(T)[편집]


영혼의 티끌[3]과 소녀문서[4]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.


3.7.1. 어둠의 장소(액티브)[편집]


소녀는 종종 자신만의 어둠의 공간에 파고들어 몸을 숨깁니다.

3초동안 은신, 은신중 이동속도 50% 증가 (쿨타임 10초)


3.7.2. 부서진 마음(패시브)[편집]


모든 것이 절망적인 상황에서 소녀의 마음은 유지되기 어렵습니다.

모든 소녀들의 원거리공격력 35 증가


4. 평가[편집]


사용할 이유가 없어진 물리딜러

출시 당시에는 초반엔 비슷한 위치의 캐릭터들에 대해 뛰어난 경쟁력을 가지고 있으나 이후로 빠르게 힘이 빠지는 물리딜러였다. 안정적으로 초반을 넘기려면 탁월한 선택이지만 고난도에서는 단점이 크게 부각되므로 3서포터 이상의 파티를 구성하여 많은 자원을 지원받는 등 미리 보완할 방법을 생각해두는 식으로 운영되었다. 하지만 직후 기본공속이 감소하고 깃털의 지속시간이 반토막나는 치명적인 너프를 당한데다가 W스킬로 발사되는 깃털이 거의 남지 않는다는 버그가 재발견되면서 평판에 심각한 타격을 입었다. 또한 점점 난이도가 올라가고 다른 딜러들이 상향되면서 시아의 강점이었던 초반에 뛰어난 경쟁력을 보인다는 장점이 오히려 반대가 되어 초반 최약체에 다른 물리딜러보다 많은 자원을 요구함에도 극후반 보스들에게 매우 취약하기에 고난도에서 쓸 이유가 사라졌다. 이후 0.96에서 상향받아 낮은 공격력이 해결되고 중반이 더욱 강력해져 평가가 올라갔다.


4.1. 장점[편집]


1. 준수한 공격속도와 공격거리. 기본적으로 긴 사거리를 가지고 있어 보스의 어그로가 잘 튀지 않으며 이로 인해 방어력이 낮고 위험한 패턴이 없는 초반에는 안정적으로 적에게 피해를 입힐 수 있다.

2. 중반의 뛰어난 딜량. 성장이 끝난 시아는 극후반을 제외하고 하나의 적에게 순간적으로 큰 피해를 입힐 수 있다.

3. 예쁘다. 예쁘면 유저들에게 관심을 자주 받을 수 있어 체감상 약하다고 느껴진다면 상향받을 가능성이 높다.


4.2. 단점[편집]


1. 궁극기의 결함과 전무한 생존기의 시너지. 궁극기가 제성능을 내려면 자리를 잡고 계속 기본공격을 가해야하는데 생존과 관련된 스킬[5]이 없어 일부 보스의 스킬을 무조건 회피하도록 강요받음에도 짧은 지속시간으로 인해 회피하려고 이동하는동안 지속시간이 대부분 지나가버린다. 특성을 통해 생존기를 얻는 방법이 있기는 하지만 상당한 자원을 소모해야 하는데다가 자원의 소모가 없더라도 처한 상황에 비해 쿨타임이 길어 애매하다.

2. 최대마나량에 비해 부담되는 스킬의 마나소모. 다른 물리딜러에 비해 최대마나량이 높은 편이나 마나소모량이 살짝 더 크고 스킬을 자주 사용하므로 위에 언급한 단점으로 인해 자연스레 스킬딜의 비중이 커진 시아가 중반을 지나면서 곤란에 처할 수 있다.

3. 많은 자원 요구. 다른 물리딜러들과 달리 검, 갑옷, 유산 모두를 갖춰야 잠재력이 발휘되므로 핵 하나 정도의 비용을 더 요구한다.

4. 기본공격에 거의 의존하는 공격방식. 기본공격의 경우 스킬공격에 비해 자체피해량이 낮아 고난도로 갈수록 높아지는 방어력에 크게 취약하다. 물론 기본공격은 노코스트이며 초롱도 공유하는 단점 중 하나이지만 초롱의 경우 뛰어난 능력치와 요괴멸시, 식신등으로 인해 시아보다 고점이 높아 덜 치명적이다.

5. 이상하게도 보스 패턴들이 시아한테 집중된다. 이유는 모르겠지만 가뜩이나 생존기도 그나마 특성으로 올리는 은신이 전부인데 말뚝딜을 박아야 하는 소녀이다 보니 패턴 피하느라 딜로스가 심하고 이마저도 다행인게 못피하면 어려움 부터는 바로 병원행이다. 이는 켈투와 막보에게 있어서 더욱 부각되는 편이다.


5. 전용 아이템[편집]


아버지의 유품
- 특성 +1

아버지의 유품 : 기억 (25000/4)[6]
- 관통상 발동확률 15% 증가
- 어둠의 깃털 지속시간 5초 증가
- 궤뚫는 깃털에 적중할 때마다 피해 5% 증가

아버지의 유품 : 절망 (35000/3)[7]
- 받지 못할 사랑의 지속시간 50% 증가
- 받지 못할 사랑 사용시 사랑 1 증가
- 받지 못할 사랑 사용시 기본공격력 4 증가

아버지의 유품 : 바람 (45000/2)[8]
- 기본공격주기 25% 감소
- 무기 사거리 2 증가
- 능력 시전거리 2 증가
- 기본공격시 피해배율 50% 증가

Anima Perla (목걸이)[9]
- 모든 스탯 12 증가


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[1] 주로 어느 스킬에 더 비중을 줄지에 따라 갈라지며 각자의 취향[2] 스킬포인트가 매우 부족하므로 처음부터 계획을 짜두는 편이 좋다.[3] 2500/2[4] 7500 골드[5] 순간이동, 이속증가, 무적, 어그로감소, 군중제어[6] 기본공격으로 깃털을 자주 발사하며 깃털이 남아있는 시간이 크게 증가한다.[7] R스킬의 지속시간이 증가하고 사용후 사랑과 기본공격력이 영구적으로 증가한다.[8] 기본공격을 크게 강화시켜준다. 유산을 강화한다면 주로 쓰이는 강화이다.[9] 16라운드 드랍