문명 5/Community Patch Project/등장 문명/아즈텍

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시드 마이어의 문명 5
Vox Populi

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아즈텍 / 몬테수마
성스러운 몬테수마여! 그대의 위엄 앞에 엎드려 절 하나이다! 그 앞날에 하늘의 축복이 가득하기를! 그대는 위대한 아즈텍의 지도자십니다. 아즈텍인은 북쪽의 고향을 잃고 유랑해온 유목민으로, 12세기에 훗날 멕시코가 될 땅의 중앙에 있는 메사센트랄에 정착했습니다. 아즈텍인은 성스러운 호수 텍스코코, 살로칸, 슴팡고 주위의 풍요로운 땅을 점령하기 위해 싸우는 여러 부족의 틈바구니에서, 절묘한 동맹과 뛰어난 무용으로써 중미 지역을 지배하고 바다에서 바다에 이르는 강대한 제국을 건설했습니다. 그러나 그대의 충직한 전사들은 결코 본 적 없는 악마 같은 무기를 휘두르는 외세의 악마, 저주받을 스페인의 공격에 쓰러졌고 아즈텍 제국은 마침내 몰락하고 말았습니다.
위대한 왕 몬테수마여! 백성은 그대가 다시금 일어나 과거의 영광을 되찾아주리라 믿습니다! 백성에게 부와 권력을 안겨주고, 적을 지배할 힘을 주십시오! 백성의 믿음에 답하여 세월의 시련을 이겨낼 문명을 건설해 주시겠습니까?
고유 속성
특성
파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_MONTEZUMA.png
포로 공양
(Sacrificial Captives)
적을 처치하면 그 전투력의 150%만큼 신앙·골드를 획득.
적을 멸망시키거나 유리한 평화 조약[1]을 맺으면 황금기가 열립니다.
고유 유닛
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_AZTEC_JAGUAR.png
재규어
(Jaguar)
전사를 대체하는 고유 유닛입니다.
전사보다 전투력(8→10)이 높습니다.
벌목꾼 승급[2], 숲·정글 전투력 +33% 승급, 유닛 처치 시 HP +25 승급을 얻습니다.
고유 건물
파일:external/www.dndjunkie.com/BUILDING_FLOATING_GARDENS.png
수상 정원
(Floating Gardens)
물레방앗간과 우물을 동시에 대체하는 고유 건물입니다.
식량·생산력 +3, 문화 +2. 호수에 식량 +2, 강 타일에 식량 +1.
도시의 인구 4명마다 식량·생산력 +1. 황금기 동안 식량 +10%.
도시가 강이나 호수 옆에 있지 않아도 건설할 수 있습니다.
시작 지점
정글

1. 개요
2. 특성
2.1. 재규어
2.2. 수상 정원
3. 운영
3.1. 잘 어울리는 선택 요소
4. 모드 추가 요소
4.1. 3rd and 4th UC


1. 개요[편집]


문명 5 Community Patch Project의 아즈텍 문명. 3.7.11 버전 기준.

종교 전쟁의 스페셜리스트다. 도무지 죽지 않는 보병진과 신앙을 통해 끝없이 보충되는 유닛들로 전쟁에서 우위를 점하며, 남는 골드, 잦은 황금기, 고유 건물 덕에 내정 또한 탄탄하다. 직관적이고 유용한 특성, 내정까지 갖춘 준수한 구성 덕에 초심자에게도 추천할 만하며 통계상 AI 평균 승률도 중상위권에 있다.

강점
  • 초반 강세: 막강한 극초기 고유 유닛을 가지고 있다. 직접적으로 정복전에서 활약하기엔 매우 이른 유닛이지만 적을 말려뒀다 잡아먹기 매우 좋다.
  • 내정력: 일부 전쟁 중심 문명과 달리 내정에도 꽤 도움이 되는 특성들을 갖고 있다. 황금기가 자주 터져 인프라 구축도 제법 수월하고, 고유 건물 덕에 인구 성장력도 우수하다. 종교 창시가 거의 확정적이라는 부분도 강점이다.
약점
  • 경직성: 특정 교리들을 확보하지 못하면 성능이 크게 약화되거나 제대로 굴러가기 어렵게 된다.
  • 전쟁 필요: 필수적으로 전쟁을 동반하는 구성을 취하고 있기에 초기 전쟁에 실패하면 망할 가능성이 높으며, 늘 외교적인 디메리트를 감수해야 한다. 정복전 자체도 물량으로 승부를 보는 것 외에는 큰 메리트를 받지 못하고 싸우게 된다.
  • 특화 승리: 마땅히 특화 승리랄 만한 것 없이 체급을 키우는 데만 특화되어 있다.


2. 특성[편집]


적을 처치 시 일시불 신앙·골드를 얻는다. 둘 모두 생산력의 대체제로써 유닛이나 건물 구매에 사용할 수 있는 자원이다. 따라서 아즈텍은 병력 보충과 인프라 구축 면에서 생산력 부담이 덜하다. 필연적으로 전쟁이 동반되기에 플레이어의 역량에 따라 교환비 문제가 다소 있을 수 있으나, 여전히 벌어다 주는 것이 훨씬 큰 특성이다. 다만 시대 보정을 받지 않기에 후반에는 비중이 떨어지게 된다.

전쟁 승리 시 시작되는 황금기의 특성은 다음과 같다. 보통 속도 기준 12턴짜리 황금기이며, 치첸이사 등의 효과가 적용되어 기간이 늘어날 수 있다. 다음 황금기에 필요한 점수량을 늘리지 않으며, 현재 적립된 황금기 점수에도 영향을 주지 않는다. 따라서 황금기의 빈도가 꽤 잦은 편이다. 덕분에 황금기 관련 선택요소들의 효과를 짭짤히 볼 수 있다.


2.1. 재규어[편집]


권위 정책을 완벽하게 살릴 수 있는 조건들에 모두 부합하는 유닛이다. 숲사람 승급을 통한 기동성, 초반 고유 유닛에게 필수적인 생존력, 야만인을 잡고 다니기 위한 전투력 등을 모두 갖췄다. 모든 승급이 다음 세대로 계승되기까지 하므로 아즈텍 운영에서 차지하는 비중이 꽤 크다.

고유 승급으로 받은 유닛 처치 회복, 전쟁의 신 종교관으로 받는 회복, 지배 정책을 찍어 받는 회복은 모두 합쳐져 적용된다. 다 받으면 유닛 하나 처치할 때마다 체력을 50씩 회복하므로 보병 대체 고유 유닛들 중에서도 압도적인 생존력을 자랑한다. 살아서 승급을 후대로 물려주지 않으면 효용성이 낮은 초기 유닛들의 특성상 매우 큰 장점이라 볼 수 있다.


2.2. 수상 정원[편집]


물레방앗간과 우물을 동시에 대체한다고 적혀 있지만, 자체적으로는 물레방앗간을 대체하는 고유 건물이다. 건설도 물레방앗간과 같은 석공술 연구 후부터 가능하다. 코드상 아즈텍은 우물을 지을 수 없도록 막아놓는 식으로 조치되어 있다. 딱히 우물에 보너스를 주는 요소가 없기에 중요치 않은 부분이나, 혹여 우물에 보너스를 주는 요소가 들어간 모드를 사용할 경우 보너스가 적용되지 않을 것이다.

호수라는 한정된 공간에만 식량 보너스를 주던 이전과 달리 모든 강가에 보너스를 제공하므로 범용성이 크게 늘었다. 황금기에 식량을 10%씩 뻥튀기 해주는 것도 황금기가 굉장히 자주 돌아오는 아즈텍에겐 유용한 효과이다. 퍼센트 보너스이다 보니 식량을 한 무더기로 제공하는 내부 교역로의 효과를 톡톡히 볼 수 있다.


3. 운영[편집]


역사적 원수인 스페인의 아득한 상위호환이다. 종교 창시도 확정적이고 원하는 교리를 확보할 가능성도 매우 높다. 전쟁 관련 존엄 교리로 거론되는 전쟁의 신, 테오칼리, 기사단, 광신 교리와의 궁합 모두 엄청나게 뛰어나며, 권위 정책과의 궁합마저도 최고봉이다.

언급된 전쟁 관련 교리들은 사실상 필수이며, 확보하지 못하면 성능이 반토막 난다. 따라서 발빠른 종교 강화를 통해서 놓치는 일이 없도록 하는 것이 좋다. 초반에는 야만인 적당히 털고 이웃 문명의 유닛을 최대한 학살하며 투석기 뜨자마자 잡아먹을 빌드업을 해두어야 한다. 고대 시대에 해둘 게 많아 극초반 불가사의는 대부분 버린다고 생각하는 게 편하다. 피라미드 정도를 노려볼만 하지만, 개척자 하나 받는 것보다 이웃집 시작 수도를 따는 게 더 쾌적할 것이다.

따라서 아즈텍 운영의 시작은 일단 재규어를 뽑고, 권위를 채택한 다음 투석기가 뜨면 옆 문명을 없애고 시작하는 것이다. 경쟁자를 제거한 다음 여유롭게 확장하기로 하고 필요하다면 도시국가도 전쟁을 걸어 유닛을 제물로 삼으면서 모자란 초반 내정을 충당한다. 재규어 기반 보병의 생존력이 매우 뛰어나고 전투력도 높기에 꽤 어렵지 않게 적 유닛을 박살내고 멸망까지 바라보게 할 수 있으며, 성벽이 올라오기 전이면 투석기도 필요 없이 재규어 깡러시로 멸망전이 가능하다.

하나를 정벌한 이후로도 새로운 대상을 찾아 지속적으로 전쟁을 치러야 한다. 문명과의 외교는 과감히 포기하고, 정복으로 얻어낸 종속국이랑 친목질하면 된다는 마인드로 최소 르네상스까지는 전쟁을 이어나가는 게 좋다. 특성과 무자비한 소모전을 고려하면 정통적인 전쟁 종교문명 테크인 전쟁의 신-영웅 숭배-테오칼리-광신을 고려하게 되고, 충성을 택해 수상 정원을 통한 인구펌핑 시너지와 종교 안정성을 확보한다.

산업 시대에 도달하면 슬슬 노선을 정해야 한다. 3,4UC가 있다면 UU를 믿고 정복승리를 위한 제국주의를 택할 만 하지만, 많은 도시와 인구를 통한 체급 차이를 산업이나 합리로 굳힐 수도 있을 것이다. 후반에는 전쟁으로 벌어들이는 신앙·골드 대비 유닛 구매 가성비가 너무 떨어지게 되어 굳이 UA는 보조적으로 활용하고 인프라와 인구를 통한 유연한 운영을 할 수 있다.

3.1. 잘 어울리는 선택 요소[편집]


  • 치첸이사(불가사의) : 황금기 길이 연장 보너스가 UA에 고스란히 적용되어 훨씬 효율이 높아진다.
  • 병마용(불가사의) : 적을 죽일 때마다 문화를 주기 때문에 어차피 적을 최대한 많이 죽이는 것을 목표로 하는 아즈텍과 잘 어울린다.
  • 전쟁의 신(종교관) : 말할 필요 없는 최고의 종교관이다. 유닛 회복 보너스부터 신앙 획득까지 버릴 게 하나 없다.
  • 광신(강화교리): 무조건 수단과 방법을 가리지 말고 빠르게 종교 강화를 해 이걸 쟁취해야 한다. 군사 수급은 훨씬 효율이 좋은 신앙 구매로 해결하고, 남는 골드를 건물과 도시국가에 투자해 내정까지 치고 나갈 원동력이 된다.


4. 모드 추가 요소[편집]



4.1. 3rd and 4th UC[편집]


3/4 UC
유닛 수정
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재규어
(Jaguar)
기존에 더해 고귀한 전사 승급[3]을 받습니다.
나머지는 기존과 같습니다.
고유 유닛II
독수리
(Eagle)
검사를 대체하는 유닛입니다.
검사보다 전투력(17→18)이 높습니다.
적 유닛을 죽이면 HP가 25 회복되는 승급[4], 감시 승급[5], 엄폐 I 승급, 전쟁 포로(Captives of War) 승급[6]을 받습니다.
철을 소모하지 않습니다.
고유 건물
우에이 테오칼리
(Huey Teocali)
대사원을 대체하는 국가 불가사의입니다.
사원 없이도 지을 수 있습니다. 건설 즉시 황금기를 시작합니다.
식량과 신앙 +3. 모든 사원에 신앙 +2, 골드 +1. 모든 병영에 식량 +2.
황금기가 열릴 때마다 영구적으로 식량과 신앙이 3씩 증가하고, 모든 도시의 제공 경험치가 3씩 증가합니다. (최대 30)
나머지는 대사원과 같습니다.

독수리는 재규어에 이어 아즈텍의 전성기를 책임지는 유닛이다. 재규어는 업그레이드 하면 창병이 되니 보통은 따로 뽑아야 한다. 오로지 창병으로의 업그레이드를 거부하고 10명의 적을 썰어넘긴 극소수의 재규어만이 독수리로 업그레이드될 기회를 얻는다.

성능은 재규어의 연장선답게 나쁘지 않다. 숲 정글 관련 승급도 없고 검사와 전투력 차도 얼마 안 나는 대신 철을 소모하지 않아서 창병을 완전히 대체할 수 있다. 다만 숲 정글이 많다면 재규어 뽑아서 업그레이드 한 창병이 더 좋을 수 있다. 적을 처치하면 일꾼이 될 확률은 25%밖에 되지 않아서 자주 접하긴 어렵다. 해당 일꾼도 50턴 동안 작업 효율이 반토막 나는 전쟁 포로 승급을 받는다. 다만 동시에 영구적으로 작업 효율이 25% 증가하는 아즈텍 노예(Tlacotin) 승급을 함께 받아 최종적으론 더 효율 좋은 작업꾼이 된다.

우에이 테오칼리는 아즈텍의 플레이스타일을 좀 더 구체화시켜주는 국가 불가사의다. 황금기를 터뜨릴 때마다 식량, 신앙, 유닛들의 시작 경험치가 영구적으로 증가하므로, 아즈텍이 UA를 더욱 적극적으로 써야 하는 이유가 된다. 후반에 군사적 뒷심이 부족해져 전쟁 문명으로서의 장점이 퇴색되던 VP 아즈텍의 약점을 초중반 적극적인 군사활동을 통해 커버할 수 있게 해준다.

3/4 UC 모드를 통해 아즈텍은 훨씬 확고한 방향성을 갖게 되었다. 기존에는 재규어를 통한 초반 깡패짓 이후로는 적당히 하며 수상정원을 통한 내정이나 할지 고민해야 하는 문명이었지만, 이제는 군사적 전성기가 연장되었고 극후반까지도 역량을 지속할 방법이 생겨 고민 없이 전쟁을 지속할 수 있게 되었다. 정복 승리 메리트도 생겼으니 아예 정복 승리 특화 문명처럼 굴려도 무방하다. 일방적으로 두들겨 패는 몽골, 송가이, 잉카 등의 S급 문명에는 못 비비지만 상남자처럼 치고 받는 정복 문명 중에서는 가장 우수한 성능을 보여준다.



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[1] 전쟁 승점 25 이상[2] 험지에서 방어력 +10%, 숲·정글에서 행동력을 절반만 소모.[3] 적을 10회 처치하면 즉시 독수리로 업그레이드됨[4] 재규어와 같은 거라 중첩되지 않는다.[5] 시야 +1[6] 적을 처치하면 25% 확률로 노동자를 획득, 일반 노동자보다 작업 효율이 좋음.