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「나약한 녀석이나 참고 견디는거야!」
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모바일 게임
디스라이트의 캐릭터
보니에 대해 기록한 문서.
아이콘
| 이름
| 내용
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| 사신의 키스
| 적 1명을 2회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 50%의 피해를 입히고 30% 확률로 대상의 AP를 15% 흡수한다. * 레벨 2 피해가 55%로 증가 * 레벨 3 효과 발동 확률이 40%로 증가 * 레벨 4 피해가 60%로 증가 * 레벨 5 협공 확률이 '50%''로 증가
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| 불운의 올무
| 적 1명을 4회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 45%의 피해를 입히고 30%의 확률로 1턴간 [기절]을 부여한다. 쿨타임: 4턴 * 레벨 2 피해가 47%로 증가 * 레벨 3 효과 발동 확률이 40%로 증가 * 레벨 4 피해가 50%로 증가 * 레벨 5 쿨타임 1턴 감소
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| 분쟁의 희열
| 적 전체에 자신의 공격력 85%의 피해를 입힌다. 75% 확률로 대상의 버프 1개를 제거하고 50% 확류률로 버프를 1개 추가 제거한다. 버프를 제거할 때마다 아군 전체의 AP가 5% 상승한다. 쿨타임: 5턴 * 레벨 2 피해가 90%로 증가 * 레벨 3 효과 발동 확률이 100%로 증가 * 레벨 4 피해가 100%로 증가 * 레벨 5 쿨타임 1턴 감소
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3단계 각성 추가 효과
| 대상의 모든 스킬 쿨타임을 1턴 연장한다.
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| 리더 스킬
| 포인트 워, 마스터 아레나에서 아군 전체의 공격력+30%
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버프
| 디버프
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AP 상승
| [기절], 버프 제거, 쿨타임 연장, AP 흡수
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레벨
| 아이콘
| 이름
| 내용
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R1
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| 분쟁의 희열·과부하
| 분쟁의 희열이 입히는 최종 피해가 10% 증가한다.
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R2
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| 생명의 위협
| 버프를 제거하거나 강탈하면 버프 1개마다 대상의 최대 생명력이 3% 감소한다.
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R3
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| 신의 축복
| 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다.
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R4
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| 방어 재머
| 공격 시 18% 확률로 저항을 무시한다.
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R5
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| 신의 후광
| 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다.
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R6
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| 불운의 올무·변환
| 불운의 올무 신규 효과: 공격할 때마다 대상의 모든 스킬 쿨타임이 1턴 연장된다.
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멈출 수 없는 붉은 낫 보니의 신격 그림자
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30레벨 능력치
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* 공격력 +153 * 생명력 +5,926
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6등급 옵션
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* 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. * 자신의 속도가 대상보다 높은 경우, 스킬 [불운의 올무]의 최종 피해가 15% 증가한다.
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상황
| 대사
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획득
| 힘이 모든 것을 결정한다!
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캐릭터 선택
| 나약한 녀석이나 참고 견디는 거야.
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애니메이션
| 하, 나랑 싸울 테냐!?
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얼티밋 클로즈업
| 하하하하핫! 그만 살고 싶은가봐?
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전투 승리
| 감사 인사를 하고싶으면 케이크정도는 사오라고.
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적들의 버프를 지우고 스킬쿨타임을 연장시키는 에스퍼.
3스킬은 적들의 버프를 최대 2개 지우고 스킬쿨타임을 연장시킨 다음 아군의 AP도 증가시키는 스킬인데, PvP에서 선턴잡이로 아주 유용한 효과를 가지고 있다. 섬광 4성이다보니 제대로 육성하는 인원이 매우 적은 실정.
3.2.6 패치로 6공명 효과가 대폭 상향되었다. 기존에는 2스킬로 기절을 걸어야만 쿨타임을 연장시키는 기능이였으나 기절 조건이 삭제되었다.
- 전투광 속성의 캐릭터. 메인스토리 8막의 플루토 연구소에서 리오와 함께 적으로 등장한다. 지크를 돌려받으러 온 브린 일행에 맞서 2:3 전투를 벌이는데, 전투에서 패배한 다음 어차피 지크의 운송은 끝났으니 상관 없다며 연구소의 자폭 스위치를 누른다.
- 마스크로 가리고 있는 입은 사실 길게 찢어져있다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-16 00:52:15에 나무위키
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