덤프버전이 더 최근에 편집되었을 수 있습니다. > 덤프판 보기
스타크래프트 64
최근 편집일시 :
분류
1. 개요[편집]
StarCraft 64. 2000년에 나온 스타크래프트의 닌텐도 64 버전. 용량은 32 메가바이트로, 이식작업은 매스 미디어[1] 에서 맡았고, 미국, 영국, 호주에 발매했다. 스타크래프트 2가 나온 뒤로 스타크래프트 3부터 63은 어디있냐는 드립이 가끔 나왔다.
2. 특징[편집]
낮은 해상도, 삭제된 여러 음성, 축소된 컷씬 등 단점이 없는 것은 아니지만, 2개의 오리지널 시나리오가 있고, 나온 당시에는 리뷰어들 나름대로 후한 점수를 줬다고 한다.
충격적이게도 다른 플레이어와의 대전 모드는 아래처럼 서로의 플레이 화면을 보면서 하는 방식이라 정찰이 필요없다. 당시 비디오 게임콘솔의 특성상 2인용을 하는 방법은 저거뿐이라 어쩔 방도가 없었다.[2][3]
닌텐도 64로 구동되므로 컨트롤러 하나와 버튼 여섯 개로만 플레이한다. 마우스와 키보드로 조작하는 PC판과 비교해서는 불편하지만, Z키와 R키를 동시에 누르면 건물 건설과 유닛 생산을 빠르게 할 수 있는 퀵패널이 나오고, R키를 반복해서 누르면 유닛별 또는 화면에 잡히는 전체 유닛 선택이 되고, Z키 또는 R키+우측 방향키를 눌러 부대지정을 할 수 있는 등 개발진들이 원활한 조작을 위해 상당히 애쓴 노력이 보인다. 게다가 한 부대에 선택 가능 유닛 수도 18기라 익숙해지면 생각보다 할 만 하다. N64 전용 마우스가 있으나 그건 '마리오 아티스트' 전용이라 호환이 안된다.[4]
참고로, 십자패드는 화면에 비춰지는 맵의 위치로 바로 갈 수 있게 해주는 기능이다. 지정하는 법은 십자패드+L버튼을 누르면 된다.
재현도는 상당히 높은 편이지만, 당시는 게임기가 PC에 성능이 역전된 시기이기도 했고, TV로 즐기는게 여전히 주류인 시대였기 때문에 PC 게임의 플레이 경험을 온전히 옮겨오기에는 많은 무리가 있었다. 드림캐스트였다면 또 몰랐겠지만 (역시 메모리 부족 때문에 수많은 유닛이 나오는 것은 꿈도 꾸지 못했을것) 닌텐도 64용으로 만들어서 그래픽 품질도 저조하고 유닛 수가 좀 많아지기라도 하면 프레임 저하가 발생하며, 캐리어라도 한 부대 뽑으면 엄청난 버벅거림을 체험할 수 있다. 용량을 절약하려다보니 반복 선택시에 나오는 개성있는 대사들도 없다. 이래저래 다운이식 되었고, 애시당초 사양도 당시 PC에 비하면 한참 밀리는 에뮬레이터까지 나온 기기에서 돌아가는게 뛰어날리가 만무하다. 발매 시기도 어중간해서 도대체 왜 이식을 결정한 것인지 알 수 없지만 디아블로 1편을 플스로 이식되기도 했고 커맨드 앤 컨커 시리즈도 이식된걸 보면 다 계획이 있어서 그런거 아니겠나 하는 생각을 하는 수 밖에...
브루드 워나 2인 대전을 즐기려면 확장 메모리 팩이 필요하다.
오리지널 시나리오 중 하나는 브루드 워부터 스타크래프트 2 이전까지의 일들을 짤막하게 다루었기 때문에 스토리상으로는 중요한 작품이다.
3. 평가[편집]
4. 기타[편집]
사담 후세인이 광고에 출연했다.
5. 관련 틀[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 03:20:12에 나무위키 스타크래프트 64 문서에서 가져왔습니다.
[1] 독립 게임 회사로, 이식 작업을 주로 진행한 회사다. 최근 작업으로는 Warhammer 40,000 : Space Marine의 PS3 포트 등이 있다.[2] 현세대의 콘솔로는 콘솔 2대와 TV 2대를 연결하거나 게임패드에 화면이 뜨거나 온라인 멀티플레이를 통하여 각자 별도의 화면으로 할 수 있다.[3] 만약 드림캐스트로 제작되었다면 모뎀을 이용한 멀티플레이를 구현할 수 있었을 것이다.[4] 게다가 이 게임은 일본에서만 발매되었다.