원신/일일의뢰
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상위 문서: 원신/임무
1. 개요
2. 방법
3. 보상
3.1. 보상 목록
4. 대화 양식
5. NPC 일일의뢰
6. 일반 일일의뢰
6.1. 몬드
6.2. 리월
6.3. 이나즈마
6.3.1. 궁지에 몰린 도적 추격하기
6.3.2. 낮도둑
6.3.3. 뇌정 기폭 작전
6.3.4. 맹견 관리 규범
6.3.5. 번개를 내리는 방법
6.3.6. 번개 수집가
6.3.7. 번개 들판의 위험한 추적
6.3.8. 번개의 들판
6.3.9. 불법 부유
6.3.10. 우르르 쾅쾅 대위기
6.3.11. 위험한 물놀이
6.3.12. 전압 돌격
6.3.13. 충전 전투 방안
6.4. 수메르
6.4.1. 덩굴풀 수집가
6.4.2. 도금 여단의 완패
6.4.3. 망치 없이 버섯 두드리기
6.4.4. 버섯은 참지 않아!
6.4.5. 버섯 탄력 측정
6.4.6. 빠른 깃털의 추적
6.4.7. 야, 나와!
6.5. 폰타인
6.6. 여러 지역
1. 개요[편집]
원신의 일일 퀘스트를 정리하는 문서.
2. 방법[편집]
모험 등급 12 달성 후 월드 임무 하루하루는 새로운 모험을 완료하면 일일의뢰가 열린다.
일일의뢰는 하루에 4개씩 발생하며 의뢰 달성 및 수련 포인트를 사용하여 총 4번의 의뢰 보상을 받을 수 있다. 일일의뢰 보상을 모두 받으면 모험가 길드의 캐서린을 통해 추가 보상을 받을 수 있다. 대한민국 아시아 서버 기준 매일 05시[1] 에 초기화된다.
2.1. 의뢰 달성[편집]
플레이어가 설정한 일일의뢰 선호 지역[2] 에 따라 일일의뢰가 발생하며 임무 완료 시 일일의뢰 보상을 받을 수 있다. 모험 핸드북 UI에서 일일의뢰 선호 지역을 변경할 수 있고 다음날 임무 초기화 시 선호 지역에 맞게 임무가 바뀐다.
다인 모드를 통해 다른 플레이어의 월드에서도 클리어할 수 있는 의뢰[3] 로도 보상을 받을 수 있지만 일일의뢰 보상을 4번 받았다면 더 이상 보상을 받을 수 있다.
2.2. 수련 포인트[편집]
4.1 업데이트로 추가된 시스템. 아래의 게임플레이 활동으로 수련 포인트를 쌓으면 일일의뢰를 완료하지 않아도 일일의뢰 보상을 받을 수 있다. 이것 역시 4회에 포함된다. 단, 일일의뢰 추가 보상은 기존처럼 직접 캐서린을 찾아가야 한다.
- 임무 완료: 마신 임무 / 전설 임무 / 월드 임무 / 초대 임무 [4][5]
- 수집: 잃어버린 신의 눈동자, 진홍의 옥수, 유명 수정석, 맑은 빛의 깃털
- 보물상자 획득[6]
- 이벤트: 이벤트 보상 획득[7]
3. 보상[편집]
일일의뢰 보상으론 원석, 모라, 광물, 모험 경력, 호감도를 얻을 수 있다. 이때 호감도는 파티에 소속된 캐릭터로만 받을 수 있다. 따라서 호감도를 올려주고자 하는 캐릭터들을 데리고 의뢰들을 완료하고 캐서린으로부터 일일의뢰 4회 완료 보상을 수령하면 원하는 캐릭터들의 호감도를 우선해줄 수 있다.
전투가 필요한 일부 의뢰여도 전투력이 낮은 저레벨 캐릭터 역시 호감도를 얻을 수 있다. 약한 적만 남기고 억지로 어그로를 풀어서 파티 교체를 한 뒤에 다시 가서 남은 적을 물에 빠뜨려 죽이거나 하는 식으로 해서 월드 레벨이 아주 높은 상황에서도 아주 약한 캐릭터 4명에게 호감도 보상을 몰아줄 수도 있다. 호감도는 전투 불능 상태라도 획득할 수 있다.
3.1. 보상 목록[편집]
일반 일일의뢰
NPC 일일의뢰
4. 대화 양식[편집]
양식은 아래와 같다.
[ 대화 양식 - 펼치기 · 접기 ] - <갱신된 임무 목표>
- (여행자의 단일 대화 선택지)
- ((여행자의 혼잣말, 생각 선택지))
- >NPC: NPC의 대사.
- 부연 설명.
- (여행자의 첫번째 대화 선택지) / (여행자의 두번째 대화 선택지) / ...
- 분기: (여행자의 선택된 대화 선택지)
- 분기일 때 상황흐름
- (2차 분기를 만드는 선택지1) / (2차 분기를 만드는 선택지2) / ...
- 분기: (여행자의 선택된 대화 선택지) → (2차 분기를 만드는 선택지)
- 분기일 때 상황흐름
- (n차 분기를 만드는 선택지1) / (n차 분기를 만드는 선택지2) / ...
- >NPC: 분기 내 NPC의 대사.
- 선택지가 아닌 어떤 행동을 할 경우 / 다른 행동을 할 경우
- 분기: 선택지가 아닌 어떤 행동을 할 경우
- 분기일 때 상황흐름
- 분기: 다른 행동을 할 경우
- 분기일 때 상황흐름
- 분기 합류
- 최상위 공통된 상황흐름
- 상위 분기 / 상위 분기2 / 상위 분기3
- 분기: 상위 분기
- 분기일 때 상황흐름
- 하위 분기 / 하위 분기2 / ...
- 분기: 상위 분기 → 하위 분기
- 분기일 때 상황흐름
- 분기: 상위 분기 → 하위 분기2
- 분기일 때 상황흐름
- 분기 합류: 상위 분기
- 하위 분기에서 벗어나 다시 상위 분기에 놓여있을 때 상황흐름
- 분기: 상위 분기2
- 분기일 때 상황흐름
5. NPC 일일의뢰[편집]
보통 내용 없이 반복형 퀘스트들로 채우는 경우가 많은 일일 퀘스트 시스템에서 원신은 특이하게도 NPC로부터 받는 스토리가 있는 퀘스트들이 있으며, 이것들이 몇몇 NPC나 지형 기믹에 영향을 주기도 한다.
또 이러한 NPC 일일의뢰에서만 획득할 수 있는 특별한 레시피[8] 나 특별한 업적이 존재한다. 덕분에 모든 업적을 얻기 위해선 운과 시간이 필요하다.
업적 일일의뢰가 뜰 확률이 상당히 낮은 편이고 뜬 의뢰를 바꾸는 리셋같은 기능도 없는데다 그마저도 몇몇 의뢰들은 거기서도 운으로 업적과 관련된 요소를 획득해야 하는지라 업적작을 하는 유저들에게는 상당히 장벽이 되는 요소가 된다.
5.1. 몬드[편집]
자세한 내용은 원신/일일의뢰/몬드 문서를 참고하십시오.
5.2. 리월[편집]
자세한 내용은 원신/일일의뢰/리월 문서를 참고하십시오.
5.3. 이나즈마[편집]
자세한 내용은 원신/일일의뢰/이나즈마 문서를 참고하십시오.
5.4. 수메르[편집]
자세한 내용은 원신/일일의뢰/수메르 문서를 참고하십시오.
5.5. 폰타인[편집]
자세한 내용은 원신/일일의뢰/폰타인 문서를 참고하십시오.
6. 일반 일일의뢰[편집]
6.1. 몬드[편집]
6.1.1. 방패막이의 위기[편집]
- <모든 몬스터 처치하기 (n/n)>
적들은 전리품을 드롭하며, 죽인 뒤 나중에 다시 찾아가도 죽은 적은 재등장하지 않는다.
- 마지막 적까지 모두 처치하면 임무 완료. 돌을 친다?와는 달리 1페이즈로 끝난다.
6.1.2. 얼음 뭉치 대위기![편집]
- <모든 몬스터 처치하기 (n/n)>
적들은 전리품을 드롭하며, 죽인 뒤 나중에 다시 찾아가도 죽은 적은 재등장하지 않는다.
- 마지막 적까지 모두 처치하면 임무 완료.
6.1.3. 차가운 골칫거리[편집]
- <모든 몬스터 처치하기 (n/n)>
적들은 전리품을 드롭하며, 죽인 뒤 나중에 다시 찾아가도 죽은 적은 재등장하지 않는다.
- 마지막 적까지 모두 처치하면 임무 완료.
6.2. 리월[편집]
6.2.1. 돌을 친다?[편집]
- <모든 몬스터 처치하기 (n/n)>
적들은 전리품을 드롭하며, 죽인 뒤 나중에 다시 찾아가도 죽은 적은 재등장하지 않는다.
- 마지막 적까지 모두 처치하면 임무 완료. 스톤 쉴드를 장착한 적이 있으므로 바위속성 혹은 대검 캐릭터를 들고 오는 것을 권장.
- 주변에 폭약통이 배치되어 있으므로 활 캐릭터로 폭파시켜 방패를 한번에 부술 수 있다.
6.2.2. 첨벙첨벙[편집]
- <모든 몬스터 처치하기 (n/n)>
적들은 전리품을 드롭하며, 죽인 뒤 나중에 다시 찾아가도 죽은 적은 재등장하지 않는다.
- 마지막 적까지 모두 처치하면 임무 완료.[9]
6.3. 이나즈마[편집]
6.3.1. 궁지에 몰린 도적 추격하기[편집]
- <모든 적 처치 (n/7)>
6.3.2. 낮도둑[편집]
- <물자 2개를 획득하기 (n/2)>
- 적에게 걸리지 않고 몰래 움직인다면 전투를 하지 않고 넘어갈 수 있다.
- <물자 획득 후 안전한 장소로 후퇴하기>
평은 좋지 못한 편. 잠입 난이도가 낮지 않고 무엇보다 비석에서 멀리 떨어진 데 있어서 걸리면 정말 골치아프기 때문.
6.3.3. 뇌정 기폭 작전[편집]
- <타임어택 도전 완료하기 (n/1)>
6.3.4. 맹견 관리 규범[편집]
- <모든 마물 처치하기 (n/6)>
6.3.5. 번개를 내리는 방법[편집]
- <모든 적 처치 (n/5)>
- 우인단 여럿이 2번에 걸쳐 등장함. 채무 처리인 및 불 속성, 바위 속성의 우인단이 등장하고, 이후 번개 속성 우인단과 바람 속성 우인단이 등장한다.
- 필드 중앙에는 번개 원소를 지속적으로 묻히는 기믹 오브젝트가 존재한다.
6.3.6. 번개 수집가[편집]
- <모든 번개 입자 수집하기 (n/12)>
- 번개 씨앗을 먹은 다음에 뇌극을 타고 가면서 입자를 모두 모아야 한다. 가끔가다 뇌극이 반응하지 않아 그대로 떨어지는 경우가 있고 무작정 뇌극을 타다간 입자를 여럿 놓칠 수 있다. 입자를 수집하는 일반적인 타임어택보다 입자 획득 자체는 어렵게 구성되어 있지만, 모든 입자를 획득하지 않아도 목표를 달성할 수 있어서 나은 점도 있다.
6.3.7. 번개 들판의 위험한 추적[편집]
- <번개 안개 제거 도전 완료하기 (n/1)>
6.3.8. 번개의 들판[편집]
- <번개 안개 제거 도전 완료하기 (n/1)>
6.3.9. 불법 부유[편집]
- <모든 마물 처치하기 (n/n)>
- 떠도는 정령을 처치하는 임무.
6.3.10. 우르르 쾅쾅 대위기[편집]
- <타임어택 도전 완료하기 (n/1)>
- 필드에 캐릭터 주위로 낙뢰가 떨어진다. 피격시 적과 아군 모두 데미지를 받는다.
6.3.11. 위험한 물놀이[편집]
- <모든 마물 처치하기 (n/n)>
- 파도 배를 활용하여 마물을 제거하는 임무.
6.3.12. 전압 돌격[편집]
- <제한 시간 안에 결승점에 도착하기 (n/1)>
6.3.13. 충전 전투 방안[편집]
- <타임어택 도전 완료하기 (n/1)>
- 번개의 결정을 활용하면 쉽게 꺨수 있는 점이 다른 타임어택 임무와의 차이점이다.
6.4. 수메르[편집]
6.4.1. 덩굴풀 수집가[편집]
- 모든 「풀」 원소 입자를 수집하기
6.4.2. 도금 여단의 완패[편집]
- 도금 여단 처치하기
6.4.3. 망치 없이 버섯 두드리기[편집]
- 버섯 잡기 도전 완료하기
6.4.4. 버섯은 참지 않아![편집]
- 버섯몬 처치하기
6.4.5. 버섯 탄력 측정[편집]
- 연속 점프 도전 완료하기
버섯을 밟아 튀어오를때 바람의 날개로 다른 버섯 위에 맞춰서 떨어져야하며, 겹쳐있는 두 개를 동시에 밟아도 1회만 인정된다. 낙하 공격도 인정되지 않는다. 트램펄린 같은 구조지만 낙뎀은 그대로 받으니 너무 높은 곳에서 떨어지면 튀어오르지 않고 그대로 낙사하며 카운트도 안 된다.
6.4.6. 빠른 깃털의 추적[편집]
- 제한 시간 안에 결승점에 도착하기
3.6버전에서 풀을 뜯는 행동에서 현재의 명칭으로 변경되었다.
6.4.7. 야, 나와![편집]
- 보물 사냥 족제비 쫓아내기다.
- 일일의뢰 중에서 유저들의 짜증을 자아내는 퀘스트로 악명이 높아[10] 3.3 업데이트에선 난이도를 낮췄다[11] .
- 사소한 팁으로 족제비가 있는 구멍을 제대로 맞췄을때 무기로 족제비를 한대 때려주면 평소보다 좀 더 일찍 들어간다.
6.5. 폰타인[편집]
6.5.1. 규정 위반[편집]
- <모든 폭주 태엽 장치 처치하기 (n/4)>
6.5.2. 그만하시「게」[편집]
- <모든 「총알 따개비」 제거하기 (n/3)>
6.5.3. 상류를 향해[편집]
- <제한 시간 안에 결승점에 도착하기>
6.5.4. 수역 정리[편집]
- <모든 원류바다 이종 처치하기 (n/2)>
6.5.5. 식은 물 먹기[편집]
- <모든 뚱뚱 열매 파괴하기>
6.5.6. 지상을 나는 물방울[편집]
- <제한 시간 안에 결승점에 도착하기>
6.5.7. 「참여형 투어」[편집]
- <비행선을 가동하고 도전 완료하기>
6.6. 여러 지역[편집]
6.6.1. 난공불락[편집]
- <지맥 제압석 수호 도전 완료하기 (n/1)>
지맥 제압석에 상호작용 하여 시작.
- 수호 대상의 체력이 다 깎이기 전에 등장한 몬스터를 모두 처치하면 임무 완료.
적을 남겨둔채로 어느정도 멀어지면 수호 대상은 계속 피해를 받고 있으나 전투상황이 풀려서 완료 이전에 파티 교체가 가능하다. 그러나 더 많이 멀어지면 실패 판정이 뜬다.
6.6.2. 도둑질엔 이유가 없다[편집]
- <모든 몬스터 처치하기 (n/n)>
적들은 전리품을 드롭하며, 죽인 뒤 나중에 다시 찾아가도 죽은 적은 재등장하지 않는다.
- 마지막 적까지 모두 처치하면 임무 완료.
6.6.3. 돌격! 앞으로[편집]
- <타임어택 도전 완료 (n/1)>
발판 등과 상호작용 하여 시작.
- 시간 내에 목표 지점에 닿으면 임무 완료.
목표 지점 주변의 몬스터를 없애서 어그로를 풀면 완료 이전에 파티 교체가 가능하다.
6.6.4. 떠도는 빛의 출현[편집]
- 이상한 떠도는 불빛 따라잡기
3.1버전에서 '떠도는 빛 시현'에서 현재 명칭으로 변경되었다. 불투명한 빛 덩어리를 윈드필드와 클로버 인장을 이용해 빛을 잡으면 된다. 폰타인에선 물 속에서 잡는 형태로 나타난다.
6.6.5. 빠른 전진[편집]
- <제한 시간 안에 결승점에 도착하기 (n/1)>
- 압력 기관과 상호작용 하여 시작하여 시간 내에 목표 지점에 닿으면 임무 완료.
6.6.6. 빠른 처치[편집]
- <타임어택 도전 완료하기 (n/1)>
- 이나즈마의 경우 콘다 마을 북쪽 도전의 경우 화염 메이지 하나와 번개 메이지 하나가 등장한다. 바람 캐릭터를 가지고 가면 쉽게 쉴드를 파괴할 수 있어 수월하게 클리어 가능하다.
6.6.7. 숙련은 연습에서[편집]
- <제한 시간 내에 마물을 처치 도전을 완료 (n/1)>
도전 비석에 상호작용 하여 시작.
- 시간 내에 등장한 몬스터를 모두 처치하면 임무 완료.
시간이 남았다면 몬스터를 일부 남겨두고 조금 멀리 떨어져서 어그로를 푼 다음 파티 교체를 할 수 있다.
6.6.8. 악의 확산[편집]
- <모든 몬스터 처치하기 (n/n)>
적들은 전리품을 드롭하며, 죽인 뒤 나중에 다시 찾아가도 죽은 적은 재등장하지 않는다.
- 마지막 적까지 모두 처치하면 임무 완료. 포동포동한 폭발물과는 달리 1페이즈로 끝난다.
6.6.9. 안전 운송 법칙[편집]
- <화물 열기구를 목적지까지 안전하게 호송하기 (n/1)>
화물 열기구에 상호작용 하여 시작.
- 화물 열기구가 마지막 포인트에 도달하면 임무 완료.
마지막 바리케이드만 파괴하지 않고 빠르게 적을 다 처리한 뒤 바리케이드를 파괴하면 완료 전에 호감도를 받을 파티로 변경할 시간이 생긴다.
궁수 계열 적이 탑에 자주 등장하고 나무 바리케이드가 자주 등장한다. 화물 열기구의 체력이 상당해서 바리케이드만 전부 부수고 도착점에서 기다리면 적 공격을 맞으면서 와도 체력이 절반 이상 남는다. 적들을 쓰러뜨려도 보상이 없기에 원충 목적 외에는 굳이 잡을 이유도 없다.
유일하게 천풍 신전 근처에서 시작하는 운송 법칙은 도착점 기다리기가 안 되는데, 열기구를 멈추는 바람 츄츄족을 잡고 중간 갈림길에서 길을 선택해줘야 한다.
이나즈마 한정으로 이 퀘스트의 난이도가 다른 지역보다 높은 편인데, 이유는 여기서 등장하는 번개 심연 메이지의 특수 패턴 공격 때문이다. 화물 기구의 이동 거리가 타 지역에 비해 길어서 시간도 꽤나 소모된다는 것 또한 한 몫 한다.[12]
6.6.10. 위난 속의 임무[편집]
- <광풍의 핵 소멸 (n/1)> 또는 <우인단 · 채무 처리인 처치 (n/1)> 또는 <유적 가디언 토벌 (n/1)> 또는 <해란귀 처치하기(n/2)
- 적을 처치하면 임무 완료.
6.6.11. 위험 운송 현상[편집]
- <슬라임 풍선 파괴 (n/1)>
풍선에 접근하면 시작된다. 풍선이 다수의 웨이포인트를 따라서 이동한다.
- 풍선을 파괴하면 임무 완료.
주변에 몬스터만 일시적으로 없는 상태가 되면 파티교체가 가능하다. 풍선 체력을 실피로 만들어두고 파티교체를 해서 막타를 날리면 호감도를 올려주고자 하는 파티로 의뢰 완료가 가능하다.
일일의뢰에서 가장 먼저 볼 난제. 일단 지속적으로 움직이는 표적을 최대한 빨리 제거해야 하기 때문에 리사의 필살기는 그냥 의미가 없는 수준이고, 슬라임 풍선은 원소반응을 받지 않기 때문에 바바라도 봉인해둬야 한다. 또한 기구가 움직이는 속도가 결코 느린 편이 아니고 도중에 벽이 있어서 위로 올라가야 하는 구간이 있어서 일일의뢰 치고는 난이도가 높은 편.
결국 이 의뢰에서 쓸만한 캐릭터는 공격속도가 빠른 근접계 캐릭터이다. 도중에 경사로에서 데미지를 입히려면 리사같은 원거리 캐릭터가 필요하나, 필살기는 봉인해두자. 노엘이나 레이저같은 대검계는 공격속도가 느리기에 한방딜에 자신이 없다면 봉인해둬야 한다. 그리고 슬라임 풍선의 내구도가 제법 좋은 편이라 공격력 향상계를 복용하는 것을 권장한다. 바람 여행자를 잘 운용한다면 제법 쉽게 클리어할 수도 있다.[13] 의외로 클레도 나쁘지않은데 원소스킬을 사용시 슬라임 풍선은 오브젝트판정이다보니 관통하지않고 그대로 타고 올라가서 전부 터져 대미지가 온전히 들어가기 때문.
이나즈마의 운송 현상임무는 일일의뢰 중에서도 난이도가 손꼽게 높은데, 제한거리가 리월에 비해 상당히 짧고 가던 도중에 번개메이지를 잡지 않으면 진행이 막히는 곳까지 존재한다. 이나즈마 현상임무는 물딜 뿐만아니라 강력한 얼음딜러까지 준비해야 하는 상당한 난제.
이 미션은 비가 오면 기구가 습기 상태를 상시 안게 되기 때문에 원소 반응을 통한 물 원소 데미지를 추가로 넣을 수 있어 더욱 쉽게 깰 수 있다.
6.6.12. 위험한 등반[편집]
- <츄츄족 감시탑 파괴 (n/2)>
적들이 지키고 있으며, 감시탑의 체력을 일정수준 깎으면 추가로 적이 등장한다.
- 감시탑을 모두 파괴하면 임무 완료.
몬스터를 잡지 않고 감시탑만 파괴해도 의뢰는 성공하기에, 몬스터는 무시하고 빠르게 감시탑만 파괴한 뒤 지도를 열어 포탈 이동해도 상관 없다.
위치에 따라서는 운이 좋으면 츄츄족에게 들키지 않고 감시탑을 모두 파괴하는 것도 가능하지만, 그런다고 추가 보상이나 업적이 있는 것은 아니다.
감우 등의 활 캐릭터로 장거리에서 파괴할 경우 의뢰 발생 메시지 없이 의뢰 완료가 나온다.
원래 높은 곳의 위험과 위험한 등반이라는 두 개의 명칭으로 나누어져 있었으나, 3.6버전 업데이트에서 하나로 통일되었다. 나누어져 있던 당시에도 양자의 임무 목적이나 내용은 동일했다.
6.6.13. 「집행관님을 위해!」[편집]
- <모든 적 처치하기 (n/3)>
보호막을 사용하는 우인단 병사들이 등장한다.
적들은 전리품을 드롭하며, 죽인 뒤 나중에 다시 찾아가도 죽은 적은 재등장하지 않는다.
적들은 전리품을 드롭하며, 죽인 뒤 나중에 다시 찾아가도 죽은 적은 재등장하지 않는다.
- 마지막 적까지 모두 처치하면 임무 완료.
6.6.14. 츄츄족의 작은 한 걸음[편집]
- <모든 몬스터 처치하기 (n/n)>
적들은 전리품을 드롭하며, 죽인 뒤 나중에 다시 찾아가도 죽은 적은 재등장하지 않는다.
- 마지막 적까지 모두 처치하면 임무 완료.
6.6.15. 포동포동한 폭발물[편집]
- <모든 몬스터 처치하기 (n/n)>
적들은 전리품을 드롭하며, 죽인 뒤 나중에 다시 찾아가도 죽은 적은 재등장하지 않는다.
- 마지막 적까지 모두 처치하면 임무 완료.
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[1] 참고 : 각 서버의 시간대[2] 첫 해금 시엔 랜덤으로 설정되어 있다.[3] 일반 일일의뢰[4] 임무가 소모되는 시간에 따라 보상이 각각 다르다. 스토리용 임무의 경우 1일분을 완료하면 그날의 일일의뢰인 4회분량의 수련포인트를 전부 충당할 수 있다.[5] 주간임무의 경우 NPC 의뢰임무만 해당되며 보스토벌은 해당되지 않는다.[6] 다만 전설 임무 비경에서 얻는 보물상자로는 포인트 적용이 되지 않는다.[7] 이벤트 비경 클리어만으로는 포인트가 오르지 않으며, 베너에서 보상을 직접 받아야 적용된다. 클릭만 하면 일일의뢰를 즉시 완료할 수 있기에 이벤트 보상을 나눠서 받으면 일일의뢰에 걸리는 시간을 크게 줄일 수 있다.[8] 꽃게알 야채찜, 모둠 회[9] 3페이즈에서 화염의 심연 메이지가 나오니 파티중에 물 원소 캐릭터 하나 편성하는것도 좋다 만약 없다면 물에서 해엄치면 되는데 심연 메이지가 알아서 유저 곁으로 쫓아오고 알아서 불 실드를 깍은뒤 익사한다.[10] 워프 포인트와의 거리가 먼데다 무조건 고지대를 올라가야 하는 불편함이 크다. 심지어 올라가는 걸 도와 줄 기믹조차 없는 게 대부분이다.[11] 구멍이 5개라서 서로 뒤섞일때 불필요할 정도로 정신 없었고 운이 나쁘면 위치까지 겹쳐져서 햇갈리기 쉬웠다. 패치 이후 3개로 줄어들었고 뒤섞일때 서로 안 겹치게 움직이도록 개선되었다.[12] 보통 몬드나 리월은 빠르게 깨면 1분 30초 내외로 클리어되지만, 이나즈마는 지역에 따라 빨리 깨도 2분 20초가 소요되는 곳이 있다.[13] 냉채수육이나 축복의 교향곡같은 물뎀증가 템이 효과가 크고, 여행자를 잘 운용한다면 격풍의 포션을 빠는 것도 방법이다.