월드 오브 탱크 제너럴/소련/스쿼드

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 월드 오브 탱크 제너럴/소련



1. Gunners SF - 티어 1
2. Logistics 8A - 티어 2
3. Artillerymen 17 - 티어 3
4. Police - 티어 4
5. Sappers UF - 티어 6
6. Scout BF - 티어 6
7. Frontier Guards - 티어 7
8. Telephonist 30 - 티어 8(용병)


소련은 좋은 저렴한 스쿼드가 많이 있고 모두 균형잡혔다. 전반적으로 스쿼드 지원이 잘되기 때문에 부족한 부분 채우거나 주력으로 쓰기 적절하다.


1. Gunners SF - 티어 1[편집]


파일:external/wiki.gcdn.co/Wotg_anno_sp_strelkiuzhnogofronta.png
Southern Front Gunners

베타시절에는 기본카드였으나 패치로 사라졌다가 다시 패치로 임무로 얻을 수 있게 바뀌었다. 기본 공격 스쿼드로 자원을 1생산하는 장점이 있으나 2,3티어만 되어도 성능이 아주 뛰어난 공격 스쿼드가 많아서 초반에만 쓰이고 잘 쓰이지 않는다. 당장 2티어 사기 공격 스쿼드 Logistics 8A와 비교해 봐도 다른 스쿼드가 좋은 건지 이 카드가 안 졸은 건지 헷갈린다.

2. Logistics 8A - 티어 2[편집]


파일:external/wiki.gcdn.co/Wotg_anno_sp_vzvodtilovovoobespecheniya8armii.png
Logistics Platoon of the 8th Army
카드 능력 : (조건 - 소련본부) 이 카드가 파괴되면 카드를 1장 뽑습니다.

소련의 사기 카드 3호. 위에 거너랑 비교하면 처음 본 순간 눈을 의심하게 만드는 카드이다. 베타 시절에는 소련 기본본부에서 바로 연구할 수 있는 (아마도 튜토리얼을 깨면 바로 얻을 수 있는 카드였던 것 같다.) 카드였는데 지금은 4티어 본부 7th에서 연구하는 위치로 바뀌었다. 거너와 비교하면 거너는 4코스로 총 피해량을 5 늘려주는데 이 카드는 1코스트로 4나 늘려준다. 게다가 소련에서 쓰면 죽으면서 카드를 한 장 준다. 그야말로 저코스트 공격 스쿼드의 완전체로 앞서 말했듯이 1코로 총 피해량을 4나 늘려주기 때문에 국가를 가리지 않고 어그로 덱에서 자주 보이며 소련에서는 초반덱에서는 거의 3장 꽉꽉 채워 넣는다.

3. Artillerymen 17 - 티어 3[편집]


파일:external/wiki.gcdn.co/Wotg_anno_sp_artilleristy17bobruiskoydivizii.png
Artillerymen of the 17th Division
카드 능력 : (조건 - 소련본부) 액티브 - 이 스쿼드에 1피해를 주고 지정한 적 스쿼드에 1피해를 줍니다.

티어가 3이지만 4th에서 약간 돌아가서 연구해야하는 공격 스쿼드. 스쿼드가 공격받지 않는다면 이 카드 한 장으로 최대 8의 대미지를 얻을 수 있다. 액티브 능력은 7th에서 사용하면 본부 능력으로 상대방 스쿼드에 2 피해를 줄 수 있다. 3티어로 8대미지를 얻을 수 있어서 다른 국가에서도 자주 사용한다.

4. Police - 티어 4[편집]


파일:external/wiki.gcdn.co/Wotg_anno_sp_voenniyecriminalisty.png
Military Police
카드 능력 : 병력 증원
카드 능력 : (조건 - 소련본부) 내 본부가 상대방의 본부를 공격해서 피해를 입히면 상대방이 배치한 모든 스쿼드에 피해를 1씩 줍니다.

또 하나의 소련의 사기카드로 5코스트이지만 피해량을 9나 받아줄 수 있고, 패수급도 해주고, 조건부로 상대 스쿼드에도 피해를 줄 수 있는 강력한 카드이다. 병력 증원 능력에는 제한 조건이 없어서 다른 국가에서도 모셔가는 귀한 몸이지만 정작 소련에서는 걸출한 대체품 SU-76과 T-46이 존재해서 생각보다는 저평가받는다. 소련은 이 세 카드가 워낙 좋아서 뭘 얼마나 넣을지 행복한 고민을 하게 되는데 보통 스쿼드보다는 다방면으로 활용할 수 있는 유닛을 선호한다. 방어카드가 많이 필요한 덱에서는 셋 다 넣기도 하고 아직 중후반 테크를 올리지 못한 유저들도 워낙 좋은 카드라 다 사용하는 경우도 많다.

5. Sappers UF - 티어 6[편집]


비용4 엔지니어 방어1 체력2
자기 턴 시작시 이 스쿼드는 파괴되고 적에게 무작위로 6데미지를 나눠서 준다
(조건-소련본부) 체력+2

4비용 6데미지는 어중간하다. 하지만 다음턴에 터지기 때문에 전반적으로 효율적인 다음 턴을 가져올 수 있다. 어그로가 높기 때문에 다른 나라가 사용하기 힘들다. 초반 부터 크레딧을 내고 사용이 가능하기 때문에 빠르게 덱을 강화시키는데 유용하다.


6. Scout BF - 티어 6[편집]


비용3 스카우트 방어1 체력7
(조건-소련본부) 액티브- 대상 유닛을 스팟하고 이 스쿼드에게 데미지 1준다

스팟은 좋지만 소련의 자주포들이 아쉽기 때문에 아쉽다. 특히나 아래의 Frontier Guard와 혼용 안되는게 흠


7. Frontier Guards - 티어 7[편집]


비용7 스카우트 공격2 체력8 자원2
(조건 소련본부) 액티브- 이 스쿼드와 스팟된 모든 적 유닛에게 1데미지 준다
강력한 광역기를 주는 좋은 스쿼드. 하지만 비싸기 때문에 HQ가 공격하기 아까울때가 있다. 액티브 생각하면 3공격이라고 봐도 된다.


8. Telephonist 30 - 티어 8(용병)[편집]


비용6 통신 방어2 체력12
(조건-소련본부)모든 유닛 코스트-1
(조건-서포트본부)모든 유닛 자원+1

나오는 순간 소련은 부유해진다. 패수급 좋은 본부와 어울린다. 초반 부터 크레딧을 내고 사용이 가능하기 때문에 빠르게 덱을 강화시키는데 유용하다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-11 16:51:37에 나무위키 월드 오브 탱크 제너럴/소련/스쿼드 문서에서 가져왔습니다.