이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격/개화 E.G.O::동백

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1. 개요
2. 기본 정보
3. 인격 스토리
4. 기타


1. 개요[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=개화 E.G.O 동백,

체력=157, 속도=3 - 7, 방어력=36(-4),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=어서 오시게. 내 마음이… 마음에 드오?,

3성=, 소속=기술해방연합, 출시시기=2023.06.15,
티켓인사말="나는 그 [향]이(가\) 퍽 아름다워 보이오.",
획득방법=추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후),

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=움트는 봉우리,
스킬1코인3=,
스킬1공격레벨=44(+4),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3을 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬2이름=찰나의 꽃바람,
스킬2코인3=,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 6 소모하여 공격 가중치 3 스킬로 변경<br>메인 타켓의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수가 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여,

스킬3이름=피를 머금은 향기,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3오만=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> 정신력 20 감소<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 6을 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 6 이상이면\, <span style="color: Red">침잠쇄도</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 10 이상이면\, 피해량의 40%만큼 추가 피해,

수비스킬이름=흩날리는 잔향,
수비스킬방어레벨=38(-2),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여,

패시브스킬이름=만개,
패시브죄악=나태,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=2명 이상을 공격할 때 피해량 +30%,

서포트패시브스킬이름=알싸한 봄바람,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명이 2명 이상을 공격할 때 피해량 +10%,
)]

개화 E.G.O::동백, 이상의 이야기


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파일:이상_개화 E.G.O 동백_기본.png
"그래…이 자가?"
아이의 목소리는 제법 건조했어.
심드렁한 표정과 목소리로, 앞에 끌려와 있는 사람을 내려다보고 있었지.
근면한 대원: 네. 엔케팔린을 훔치려고 했던 것인지… 단독으로 지부 지하까지 내려왔더군요.
"…알겠소, 가보게."
아이의 부하인 걸까. 팔이 묶인 사람을 끌고 왔던 자는, 아이에게 꾸벅 인사를 하곤 어디론가로 사라졌어.
"자아… 이제 이야기해보시오. 무슨 연유로, 그곳에 갔는가?"
부채가 좌르륵 하고 접히자, 끌려온 자가 향변하듯 말하기 시작했어.
끌려온 도둑: 다, 당신이 저 사람들의 대장인가?
"…일단은 그러한 자리에 있기는 하오만."
끌려온 도둑: 아니…당신들이 저 지부를 전세 낸 것도 아니고, 나도 돈 좀 벌어보겠다고 목숨 걸고 내려간 건데, 그것 좀 나누면 덧나나?
아이의 표정은 더욱 심드렁해져. 대체 무슨 이야기를 하는 건가 싶은 표정 같기도 했지.
"무언가 오해가 있는 것 같소만…"
끌려온 도둑: 오해는 무슨! 아주 번쩍번쩍하게 연구실까지 차리고서… 뭐, 이쪽 지부의 엔케팔린은 호주머니에 챙겨올 형태로 남아있진 않았나 보지?
"그건 엔케팔린을 채취하는 시설이 아니오…"
끌려온 도둑: 그러면!
좌락.
아이는 더 이상 듣기 싫다는 듯, 부채를 힘껏 펼쳐냈어.
그 앞에서 볼멘소리를 내보이고 있는 자도 그 소리와 알싸한 향취에 압도되었는지, 순간 말을 집어 삼켰지.
끌려온 도둑: 뭐…뭐야. 그러고 보니 당신, 생긴 게 이상해. 머리에도 꽃이 돋아있고…
"이것은… 피어난 것이오.
그 어느 때의… 불러 오고픈 내 마음의 향수가 모습을 갖춘 것이지."
어리둥절한 표정을 향해, 아이는 몸을 일으키고 천천히 다가가.
끌려온 도둑: 히익, 오, 오지 마!
"겁먹을 것도 없소. 그대, 금방 목숨을 걸었다 말하지 않았는가."
아이는 어떠한 공격 의사도 없어보여. 오히려 머나먼 무언가를 바라보는 것만 같았지.
"그대는… 근래 제대로 된 꽃이라는 것을 본 적이 있소?"
끌려온 도둑: …직접 본 적은… 없는 것 같은데. 조화는 질리도록 봤지만.
"그래… 마침내 기술들은, 우리가 당초 즐겨오고 웃음 짓게 만들던 것조차 앗아가 버렸지.
언젠가… 잃어버리게 된 것이오. 편의와 편리를 좇다가, 기술보다 중요했던 것을.
그런 기술 따위 없었다면, 그대가 지금처럼 엔케팔린이나 도둑질하며 다닐 일도 없지 않았겠는가?"
아이의 말에, 끌려온 자는 눈을 굴리며 당황하는 것 같았지만.
끌려온 도둑: 아니, 그래도…
그것도 없었다면, 애초에 내가 목숨을 부지할 수도 없었을… 텐데?
엄청 비쌌지만, K사에서 나온 앰플 뭐시기 덕분에 목숨도 건진 적 있고…
"……."
아이는 잠시 말을 잊고 무언가를 떠올리는 듯하더니…
"그래, 그 말도 맞지."
피식 웃으며 그렇게 대답했어.
끌려온 도둑: 뭐?
"내 어찌하다 보니, 이 자들의 대장 중 하나를 자처하게 되었으나… 이들 모두가 외치는 뜻과는 조금 다른 목표를 갖고 있으니 말이지.
처음 조화라는 것이 만들어졌을 때, 처음 불꽃놀이라는 것이 만들어졌을 때…
그런 것들이 없었다가 세상에 나타났을 때 느낄 순수한 환희와 즐거움.
그대 또한 그 감각을 맛보고 싶지 않은가?"
끌려온 도둑: …당신, 제정신은 아니군?
"그 말 또한 맞을지도 모르지. 허나…
나는 그 길이 퍽 아름다워 보이오. 그리고, 그걸 떠올리는 나의 정신은 그 어느 때보다 활짝 피어나는 것 같았지."
아이의 마음은 강인하고 또렷했어.
그 누구도, 꺾어내지 못할 것만 같이.
#!end
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대사

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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* 획득 대사
"어서 오시게. 내 마음이… 마음에 드오?"
* 아침 인사
"장지는 그대로 열어두게. 볕이… 간만에 따스하니까."
* 점심 인사
"식사는 하셨는가. 어디… 감자는 어떻소? 점심에 퍽 어울리오. …싹은 나지 않았으니, 걱정 마시게."
* 저녁 인사
"밤은 익숙치 않소… 한 치 앞이 보이지 아니하기 때문이요. 스러져간 새 동료들을 떠올리면… 또 다시 적적함 속에 삼켜질까봐 두렵기도 하오."
* 대화 1
"K사의 그자 말인가. 이제는 벗도 뭣도 아니며, 그저 더러운 사상을 갖고 기술을 능욕하는… 아니, 굳이 입까지 더럽힐 필요는 없지."
* 대화 2
"…가끔 그렇게 생각하지 않소? 대단히 빼어난 것을 보고 나서, 차라리 이것을 더 나누고 싶다고. 처음 그것을 보았던 순간을, 누가 되었던 다시 겪게 하고 싶은 것이지."
* 대화 3
"닭들이 싸우는 것을 본 적이 있소. 덩치가 작은 놈이 항상 머리를 쪼이기 일쑤였지. 여직 우리도 그러했으나… 어디, 언제까지 그럴지. 곧 알게 되지 않겠는가."
* 동기화 후 대화 1
"알싸한 향이 나지 않는가. 땅에 고꾸라질 정도로 정신이 아찔해지는… 짙고도 향긋한 향이지."
* 동기화 후 대화 2
"어찌, 사람 얼굴을 그리 뚫어지게 쳐다보오. 그래… 잠시 넋이라도 나갔었나 보오?"
* 방치
"그래,[1] 그대도 하던 일 마저 보시게. 피차, 서로의 목표가 더 중요한 법이지 않겠나."
* 동기화 진행
"자… 보시게. 흐드러지게 피어나지 않았는가. 이 꽃 모두를 붉게 물들이면… 비로소, '나' 또한 피어날 테요."
* 인격 편성
"재촉치 마시오. 어련히 가겠지…"
* 입장
"순수했던 나날로…"
* 전투 중 인격 선택
"불렀는가?"
* 공격 시작
"피워보지."
* 적 흐트러질 시 대사
"흐드러졌구료."
* 흐트러질 시 대사
"아아… 이런."
* 적 처치
"다시 못살게 구는 일은 없을 것이오."
* 본인 사망
"때가… 되면… 시들 수밖에 없는 운명…
* 선택지 성공
"고맙소, 이런 순간을 보여주어."
* 선택지 실패
…흙을 덮어두는 게 어떻겠소."
* 전투 승리
"봉오리가 폈구료. 결실을 맺은 게로지."
* EX CLEAR 전투 승리
"개화하였구료… 이 순간을 어딘가에 담고 싶군."
* 전투 패배
"여직 운이 좋았던 것뿐이지… 그저, 지금껏 우리가 판 땅이 비옥했던 것뿐."
* 피를 머금은 향기
"피어나라."



전용 키워드

파일:림버스컴퍼니_침잠쇄도.png
침잠쇄도
(침잠 횟수 x 침잠 위력)만큼 정신 피해를 주고, 침잠 제거.
대상의 정신력이 -45 이하면 초과된 정신 피해를 우울 속성 피해로 가함.
(정신력이 없는 대상에게는 전부 우울 속성 피해로 적용됨)

2. 기본 정보[편집]


6월 9일 트위터를 통해 공개된, 공식 출시 후 처음으로 추가된 이상의 신규 인격이다.

4장 스토리에 등장하는 인물인 동백의 위치에 이상이 있었던 세계의 인격으로, 동백이 E.G.O를 발현한 모습과 같다. 이름을 줄여서 동상, 꽃상이라고 부르거나, 그냥 동백이라고도 불린다.

원본인 개화 E.G.O::동백은 '개화'[1]라는 고유 키워드를 사용했으나, 동백 이상은 침잠진동을 주요 키워드로 사용하고 있다. 다만 진동은 자기 자신에게 쌓은 뒤 소모하여 스킬을 강화하고, 침잠은 상대에게 쌓은 뒤 소모해 한 번에 피해를 준다는 점이 차이점.

1스킬은 자신의 진동 횟수를 증가시키고 상대에게는 다음 턴에 침잠 횟수를 부여한다.

2스킬은 진동 횟수 6을 소모해 공격 가중치를 3으로 증가시키는, 최초의 광역 인격 스킬이다. 대상의 침잠에 따라 코인 위력이 높아지는 효과도 있고, 다음 턴에 적의 침잠 횟수를 증가시킨다.

3스킬은 적의 침잠이 6 이상일 때 '침잠쇄도'라는 효과가 발동된다. '침잠쇄도'는 적의 모든 침잠 횟수를 소모시키고, (침잠 위력)x(침잠 횟수)만큼의 대미지를 준다.

최초의 자가 진동 부여 인격이자, 광역 딜링에 특화된 침잠 지원 메인 딜러. 스킬들이 모두 3코인이며, 할당된 위력치도 제법 높아 버릴 것 없이 우수하다. 고점은 9/16(19)/18로 그렇게 두드러지지 않으나, 기본적으로 침잠을 거는 인격이라 상대의 정신력을 계속 깎아먹기 때문에 합 포텐셜은 상당히 출중하다.

동백 이상의 장점은 우수한 광역 딜링 스킬. 2스킬은 진동을 소모해 공격 가중치를 3으로 높이는 효과가 있어, 많은 적을 상대할 때 매우 효과적이다. 그리고 패시브는 2명 이상을 공격할 때 위력이 증가하므로 이 시너지를 받으면 실질적인 딜량은 더 증가한다. 조건 만족에 필요한 진동 횟수 6은[2] 1스킬과 3스킬이 각각 진동 횟수 3/6을 주기 때문에 세팅만 잘 하면 3~4턴부터 광역기로 적을 두들겨댈 수 있다. 또한 광역 E.G.O인 여우비의 자원 4종류 중 3종류를 수급할 수 있고 광역기 대미지 증가 패시브 역시 적용돼서 좋은 시너지를 발휘한다는 점도 장점이다.

3스킬에 붙은 침잠쇄도는 침잠이 많이 쌓여있지 않을 때는 큰 피해를 주지 못하지만, 로쟈의 얼음다리 E.G.O나 보트 해결사 이스마엘 등 침잠 위력과 침잠 횟수를 올리는 스킬들과 조합해 침잠을 많이 쌓은 상태에서 발동되면 단시간 내에 최소 3자리에서 4자리 수의 극딜을 뽑아낼 수 있다. 게다가 적의 방어력과 관계 없이 고정 우울 피해가 들어가기 때문에 이를 활용해 고인물들은 거울굴절철도에서 기록을 대폭 단축시키기도 한다. 다만 '진동 횟수 10 이상 시 추가 피해'[3]는 2스킬의 진동 소모로 인해 효과를 보기 어렵다는 것이 아쉬운 점.

물론 단점도 있는데, 첫 번째는 다소 아쉬운 1스킬의 성능. 코인은 3개로 많지만 최대 위력이 9로 초반에는 1스킬로 합 싸움에 이기기 어렵다. 그러나 매커니즘상 2스킬을 광역기로 활용하기 위해선 지속적으로 1스킬도 사용해줘야 하기 때문에, 어쩔 수 없이 1스킬을 사용해야 한다.

거울 던전에서 부각되는 단점도 있다. 인격의 핵심인 2스킬 광역은 최소 3~4턴 정도는 지나야 발동 가능해서, 대부분의 전투가 1~3턴 정도면 끝나는 거울 던전에서는 진동 횟수 6을 쌓기 전에 전투가 끝나서 광역딜을 할 수 있는 상황이 잘 나오지 않는다. 그리고 스킬들의 모션이 긴 편이여서 속도가 중요한 거울 던전 스피드런에서는 소소한 단점이 생긴다.

출시 당시에는 침잠쇄도의 포텐셜을 내기 위해선 한 턴 동안 1스킬과 2스킬을 전부 적중시키거나, 2스킬을 적중시킨 턴의 제일 마지막으로 로쟈의 얼음다리를 적중시킨 뒤 다음 턴에 침잠이 소모되기 전에 3스킬을 사용해야 했다. 이후 4동기화가 추가되고, 4.5장에서 어금니 보트 센터 이스마엘이 출시되고 난 뒤부터 침잠을 쌓는 난이도가 매우 낮아지면서 침잠쇄도의 강력함 또한 재평가받았다.

종합적으로 R히스와 쥐싱클 바로 아래 정도인 0티어 인격으로 평가되고[4] 있다. 모션 속도 탓에 거울 던전은 잘 안 가지만, 성장빨로 밀 수 있는 스토리 전투 특성상 잡몹전은 조건부 광역기가 되는 2스킬로, 보스전은 침잠쇄도를 통한 막강한 단일딜을 넣을 수 있는 3스킬로 밀어붙일 수 있다. 이상의 첫 신규 인격이자 4장 스토리를 관통하는 인격답게 준수하게 설계되었다는 평.

호수의 거울 줄시 이후엔 거던에도 불려가고 있다. 특히 호거던은 노멀도 4~5지역쯤 가면 디메리트에 따라선 적들이 단단해져 3턴 이상의 장기전으로 가는 경우도 생겼고, 호거하는 5지역부턴 스테이지가 2개로 갈려 장기전이 요구되기에 몇몇 단점들이 크게 상쇄되는 데다, 침잠 키워드 지원이 가능해 얼음다리 없이도 빠르게 침잠을 쌓고 쇄도를 박는 게 이론상 가능해졌기 때문. 근래까진 침잠 인격 풀 자체가 빡빡해서 침잠덱 구성이 어려웠으나, 디에치 홍루의 등장으로 침잠 인격풀이 다소 안정화되어 현재로썬 침잠덱 메인 딜러로써 기용되고 있다.

4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
  • 1스킬
    • 3코인: 침잠 횟수 부여 수치 1 → 2
  • 2스킬: '메인 타겟의 침잠 횟수가 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
  • 3스킬
    • 3코인: 자신의 진동 횟수가 10 이상이면, 피해량 +30 → 40%
  • 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성

원래부터 광역기인 스킬들이 메인 대상의 행동 횟수가 많거나 배율이 걸려있으면 해당 슬롯에 타겟수가 낭비되는 것과 달리, 동백 이상의 2스킬은 전투 시작 시 광역기로 변경되는 탓인지 동일 대상 슬롯에 낭비되지 않고 다른 적이나 부위에 온전히 공격이 들어간다. 그래도 서브 타겟이 속도가 느리거나 전방에 있는 적을 우선하는 규칙은 동일하게 적용되어, 메인 타겟이 전방의 둘 중 하나고 대상의 부위가 하나뿐이라면 둘만 공격한다. 이후 2023.7.20 패치에서 공격 가중치 및 도발치 시스템의 추가로 인해 다른 광역기들도 동일 캐릭터 슬롯에 중첩되는 일이 줄어들었다.

2023.7.27 업데이트에서 1스킬의 공격 레벨이 +3에서 +4로 조정되었고, 2023.9.14 업데이트에서 침잠쇄도 후 침잠이 사라지지 않던 버그가 수정되었다.

3. 인격 스토리[편집]


인격 스토리에서는 기술해방연합이 장악한 로보토미 지부에 침입했다 붙잡힌 엔케팔린 도둑을 앉혀놓고 이상이 자신의 사상을 늘어놓는다. 동백과 다르게 K사에서 죽기 직전에 E.G.O를 발현한 것이 아니라 그 전부터 자신의 E.G.O를 발현한 상태로 기술해방연합 활동을 하고 있다.

동기화 전 일러스트 이상의 뒤에 있는 병풍에는 십장생도가 그려져 있다.[5] E.G.O의 영향인지 눈동자가 생강나무와 같은 밝은 금빛으로 빛나는데, 이 때문에 아인이 연상된다는 의견이 많다. 또한 동기화 후 일러스트를 자세히 보면 동백처럼 주변 공간을 생강나무가 가득한 자신의 고향으로 바꾸고 있다.

스토리 외적으로 눈여겨 볼 점은 인격의 이름이 작중에서 동백 본인이 사용했을 때의 명칭과 일치하는 이상 E.G.O::동백이 아닌 개화 E.G.O::동백이란 것으로, 에고의 소속(로보토미)이나 사용자를 표시하던 에고 인격의 표기와는 달리 다른 표기를 보여준다. 인격 명칭은 지금껏 캐릭터의 이름이 앞에 온 적이 한 번도 없었기에 취해진 조치로 보인다. 그리고 개인이 스스로 꽃피워낸 E.G.O이기에 '개화'라는 명칭이 잘 어울리는 점도 있다.

4. 기타[편집]


  • 수려한 획득 연출과 기본 일러스트, 직전 공개된 메인 스토리에서 멋진 모습을 보여준 동백의 인격이라는 점, 오픈 초기부터 있었던 두 인격의 성능도 애매한데 게임 오픈 후 3달 넘게 단 하나의 신규 인격도 받지 못하고 홀대받아온 이상의 첫 번째 신규 인격이라는 점 등의 이유로 예고 직후부터 엄청난 관심을 받았다. 예고 영상이 하루 만에 가장 높은 리트윗과 좋아요를 받았던 쥐어들 자 싱클레어의 기록을 돌파한 200만이 넘는 조회수를 찍었을 정도. 공개 직후 실트에 오를 정도로 사람들이 생강나무에 미쳐 날뛰는 상황이 발생하자, 국립산림과학원에서 예전에 올렸던 생강나무 소개 트윗을 리트윗했다.


[1] 공격 시마다 중첩을 쌓으며, 중첩이 일정 이상 쌓이면 상대편을 납치해오는 기믹을 가지고 있다.[2] 전투 시작시 진동이 소모되기 때문에 이상의 2스킬이 발동되기 전에 다른 적들이 전멸해서 다음 웨이브로 넘어가면 진동 횟수만 날아가버린다. 때문에 다른 스킬을 지정하거나 방어 스킬로 넘겨야 진동 횟수가 남는다.[3] 침잠쇄도의 피해량에는 영향을 주지 않는다.[4] 광역기라는 특징 덕분에 잡몹들이 대거 등장하는 전투에서는 티어가 이들보다 더 오른다. 또한 쥐싱클은 정신력과 마이너스 코인이라는 불안정함, R히스는 탄환이 다 떨어지면 급격히 딜이 떨어지는 특성 때문에 장기전에 불리한 점 등을 생각해보면 동백 이상은 이 둘에 비해 안정적이다.[5] 장수하는 존재들을 표현한 십장생도와 다르게, 이상과 동백의 모티브가 된 두 인물은 단명했다.
[include(틀:문서 가져옴, title=
이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보, version=1240, paragraph=2.3.2)]
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