이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격/W사 3등급 정리 요원
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[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=W사 3등급 정리 요원,
체력=188, 속도=3 - 7, 방어력=38(-2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=출근 중에는 되도록 건드리지 않았으면 하오만⋯ 무엇이오?,
3성=, 소속=W사, 출시시기=2023.11.09,
티켓인사말="⋯나의 삶은 이 [출근]과(와) 다르지 않다.",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
스킬1이름=차원 긋기,
스킬1공격레벨=43(+3),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬2이름=에너지 순환,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 7 증가<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3이름=차원의 틈,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 15 미만이면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 15 소모했다면\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용시 소모한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 <span style="color: Red">파열</span> 3 부여(최대 9)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 15 소모하였으면\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> <span style="color: yellow">충전 역장</span> 5 얻음,
수비스킬이름=텅 빈 차원,
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 기본 위력 +1(최대 2)<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공 시]</span> 다음 턴에 처음으로 스킬로 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> +1(턴 당 최대 증가량: 3),
패시브스킬이름=비워낸 생각,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 보유,
패시브설명= - 턴 종료 시 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1을 얻음. (최대 3)<br>- 자신이 스킬로 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모할 때\, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: yellow">충전 역장</span> 3 부여,
서포트패시브스킬이름=정리 시범 교육,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 가장 높은 아군 1명이 <span style="color: Red">파열</span>이 있는 대상에게 가하는 피해량이 대상의 <span style="color: Red">파열</span> 위력에 비례하여 증가(파열 1당 1.5%. 최대 15%),
)]
2023년 11월 2일 X를 통해 예고 이미지가 공개되었다. K사 홍루 이후 중단되었던 인격 예고 이미지가 오랜만에 다시 나온 것인데, 인격 예고 이미지가 좋았다며 다시 내달라는 피드백을 받아들인 것으로 보인다. 통칭 W상.
충전을 사용하는 파열 서브 딜러. 대부분의 W사 인격들과는 달리 오만과 질투 속성이 없고, 충전이 부족해도 3스킬에 체력 손실 같은 디버프가 없다. W홍루와 유사한 부분. 파열이 없는 적에게 10충전 상태로 2스킬 적중 시 위력 6에 횟수 3라는 매우 높은 파열 수치를 부여할 수 있고, 3스킬로 추가로 파열 횟수를 늘릴 수 있어[1] 파열 인격들과의 시너지가 훌륭하다.
출시 전부터 주목받은, 같은 W사 출신인 차원찢개 E.G.O와 궁합이 좋다. W상 혼자서도 발동 가능하고 충전과 파열로 차원찢개의 딜을 높일 수 있으며, 차원찢개 패시브로 충전과 파열 횟수를 지속적으로 수급할 수 있다.
패시브는 이전에 실장된 로보토미 E.G.O::후회처럼 여러 개의 효과를 갖고 있다. 1번째는 충전 횟수를 5의 배수만큼 갖고 있을 경우 최대 3의 신속을 얻는 효과. 2번째는 충전 횟수 소모 시 현재 체력 비율이 제일 낮은 아군한테 충전 역장 3을 부여하는 효과. 모두 이상이 활용하기 좋은 키워드로 구성되어 있지만, W상은 딜러치고는 체력이 꽤 높기 때문에 본인이 충전 역장을 받기는 어렵다. 효과를 받으려면 1순위로 편성해야 한다.
결과적으로는 준수한 성능의 인격. 모션도 빠르고 합 능력도 우수하며, 파열을 대량 부여하고 차원찢개로 강력한 누킹을 할 수도 있다. 코인 수가 많은 편은 아니라 W돈과 W슈처럼 혼자서 압도적인 퍼포먼스를 뽐내기는 어렵지만, 파열 특성상 코인 수가 많을수록 스택을 쌓기 불리하기 때문에 반쯤 의도된 것에 가깝다. 그렇다고 해도 자체 딜량이 딱히 높은 편은 아닌고로, 파열덱을 활용해야 그 진가가 드러난다. 현 시점에서 가장 궁합이 맞는 타 인격은 세븐 협회 일동과, 충전/파열 키워드를 공유하는 장미그렉. 자체적으로는 중상위권, 파열 덱에서는 필수 인격이라 할 수 있겠다. 특히 기존의 검상을 대체해 거던 스피드런팟에 들어간다.
3스킬은 독특한 면이 많은데, 먼저 공격 중간에 적이 사망할 시 코인별로 마무리 모션이 다르다. 1코인으로 적 처치 시 가볍게 착지하고 2코인으로는 공중제비를 돌며 착지하며, 3코인은 스킬 아이콘에서의 자세를 취한다. 또한 코인이 깨진 상태로 공격 시, 보통의 스킬들과는 달리 뒷 코인의 모션이 사라지지 않고 자멸적 정화처럼 앞 코인의 모션이 사라진다. 마지막으로 충전을 쌓아 스킬 강화 시 공격 속도가 빨라지고, 15충전 사용 시 차원 균열 이펙트가 뚜렷해진다.
2023.11.23 패치에서 3동기화 상태에서 3스킬로 적 처치 시 충전 역장을 3이 아닌 5를 얻는 버그가 수정되었다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
동기화 스토리는 출근길에 이상이 하는 사색. 업무로 인한 극도의 피로감이 주요 소재로 활용된다. W사의 진실을 알고 있지만 그것을 신경쓰지도 신경쓸 수도 없고, 정리 업무를 싫어하지만 그걸 표출할 기력도 의지도 없으며, 업무의 무게에 짓눌린 채로 좋다 싫다 표현도 못 하고 무력하게 출근과 퇴근을 반복하며 쳇바퀴 같은 삶을 사는 이상의 암울한 처지가 드러난다. 그나마 교육 업무는 마음에 들어하지만, 그래봤자 결국 정리 업무로부터의 도피처일 뿐. 이러한 이유인지 이상의 그 어떤 인격들과 비교해도 다크서클이 가장 짙으며 머리도 가장 길다. EX 클리어 대사에선 은근슬쩍 보상 이야기를 꺼내며 보직 변경을 기대하고, 패배 대사에선 아예 대놓고 자신은 정리 업무가 맞지 않는 것 같다고 실토한다.정작 W사 인격 중 가장 다이나믹한 모션을 자랑한다
출시 전 W사 이상에게 무슨 일이 생겨서 차원찢개가 되는 것이 아니냐는 추측이 많았는데, 그런 일은 없었다. 다만 차원찢개 E.G.O가 있음에도 일말의 언급조차 없었던 W루의 스토리와는 다르게, 자신이 워프 열차의 승객이 되었을지도 모른다고 생각하는 모습이 나온다.
이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보, version=1240, paragraph=2.3.3)]
1. 개요[편집]
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=W사 3등급 정리 요원,
체력=188, 속도=3 - 7, 방어력=38(-2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=출근 중에는 되도록 건드리지 않았으면 하오만⋯ 무엇이오?,
3성=, 소속=W사, 출시시기=2023.11.09,
티켓인사말="⋯나의 삶은 이 [출근]과(와) 다르지 않다.",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
스킬1이름=차원 긋기,
스킬1공격레벨=43(+3),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬2이름=에너지 순환,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 7 증가<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3이름=차원의 틈,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 15 미만이면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 15 소모했다면\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용시 소모한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 <span style="color: Red">파열</span> 3 부여(최대 9)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 15 소모하였으면\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> <span style="color: yellow">충전 역장</span> 5 얻음,
수비스킬이름=텅 빈 차원,
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 기본 위력 +1(최대 2)<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공 시]</span> 다음 턴에 처음으로 스킬로 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> +1(턴 당 최대 증가량: 3),
패시브스킬이름=비워낸 생각,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 보유,
패시브설명= - 턴 종료 시 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1을 얻음. (최대 3)<br>- 자신이 스킬로 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모할 때\, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: yellow">충전 역장</span> 3 부여,
서포트패시브스킬이름=정리 시범 교육,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 가장 높은 아군 1명이 <span style="color: Red">파열</span>이 있는 대상에게 가하는 피해량이 대상의 <span style="color: Red">파열</span> 위력에 비례하여 증가(파열 1당 1.5%. 최대 15%),
)]
2. 기본 정보[편집]
2023년 11월 2일 X를 통해 예고 이미지가 공개되었다. K사 홍루 이후 중단되었던 인격 예고 이미지가 오랜만에 다시 나온 것인데, 인격 예고 이미지가 좋았다며 다시 내달라는 피드백을 받아들인 것으로 보인다. 통칭 W상.
충전을 사용하는 파열 서브 딜러. 대부분의 W사 인격들과는 달리 오만과 질투 속성이 없고, 충전이 부족해도 3스킬에 체력 손실 같은 디버프가 없다. W홍루와 유사한 부분. 파열이 없는 적에게 10충전 상태로 2스킬 적중 시 위력 6에 횟수 3라는 매우 높은 파열 수치를 부여할 수 있고, 3스킬로 추가로 파열 횟수를 늘릴 수 있어[1] 파열 인격들과의 시너지가 훌륭하다.
출시 전부터 주목받은, 같은 W사 출신인 차원찢개 E.G.O와 궁합이 좋다. W상 혼자서도 발동 가능하고 충전과 파열로 차원찢개의 딜을 높일 수 있으며, 차원찢개 패시브로 충전과 파열 횟수를 지속적으로 수급할 수 있다.
패시브는 이전에 실장된 로보토미 E.G.O::후회처럼 여러 개의 효과를 갖고 있다. 1번째는 충전 횟수를 5의 배수만큼 갖고 있을 경우 최대 3의 신속을 얻는 효과. 2번째는 충전 횟수 소모 시 현재 체력 비율이 제일 낮은 아군한테 충전 역장 3을 부여하는 효과. 모두 이상이 활용하기 좋은 키워드로 구성되어 있지만, W상은 딜러치고는 체력이 꽤 높기 때문에 본인이 충전 역장을 받기는 어렵다. 효과를 받으려면 1순위로 편성해야 한다.
결과적으로는 준수한 성능의 인격. 모션도 빠르고 합 능력도 우수하며, 파열을 대량 부여하고 차원찢개로 강력한 누킹을 할 수도 있다. 코인 수가 많은 편은 아니라 W돈과 W슈처럼 혼자서 압도적인 퍼포먼스를 뽐내기는 어렵지만, 파열 특성상 코인 수가 많을수록 스택을 쌓기 불리하기 때문에 반쯤 의도된 것에 가깝다. 그렇다고 해도 자체 딜량이 딱히 높은 편은 아닌고로, 파열덱을 활용해야 그 진가가 드러난다. 현 시점에서 가장 궁합이 맞는 타 인격은 세븐 협회 일동과, 충전/파열 키워드를 공유하는 장미그렉. 자체적으로는 중상위권, 파열 덱에서는 필수 인격이라 할 수 있겠다. 특히 기존의 검상을 대체해 거던 스피드런팟에 들어간다.
3스킬은 독특한 면이 많은데, 먼저 공격 중간에 적이 사망할 시 코인별로 마무리 모션이 다르다. 1코인으로 적 처치 시 가볍게 착지하고 2코인으로는 공중제비를 돌며 착지하며, 3코인은 스킬 아이콘에서의 자세를 취한다. 또한 코인이 깨진 상태로 공격 시, 보통의 스킬들과는 달리 뒷 코인의 모션이 사라지지 않고 자멸적 정화처럼 앞 코인의 모션이 사라진다. 마지막으로 충전을 쌓아 스킬 강화 시 공격 속도가 빨라지고, 15충전 사용 시 차원 균열 이펙트가 뚜렷해진다.
2023.11.23 패치에서 3동기화 상태에서 3스킬로 적 처치 시 충전 역장을 3이 아닌 5를 얻는 버그가 수정되었다.
4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
- 1스킬: '충전 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 +2' 추가
- 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 파열 2 부여
- 2스킬: [사용시] 자신의 충전 횟수 6 → 7 증가
- 2코인: [적중시] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, (파열 3 부여) → (파열 3 부여, 파열 횟수 2 증가)
- 3스킬: '[공격 시작 전] 충전 횟수를 15 소모했다면, 파열 횟수 3 증가' 추가
- 3코인: [적중시] 스킬 사용시 소모한 충전 횟수 5 당 파열 2 → 3 부여(최대 6 → 9), [적 처치 시] 충전 역장 3 → 5 얻음
- 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, '[회피 성공시] 다음 턴에 처음으로 스킬로 부여하는 파열 +1(턴 당 최대 증가량: 3)' 추가
- 패시브: 턴 종료시 자신의 충전 횟수 5 당 다음 턴에 신속 1을 얻음(최대 2 → 3)
3. 인격 스토리[편집]
동기화 스토리는 출근길에 이상이 하는 사색. 업무로 인한 극도의 피로감이 주요 소재로 활용된다. W사의 진실을 알고 있지만 그것을 신경쓰지도 신경쓸 수도 없고, 정리 업무를 싫어하지만 그걸 표출할 기력도 의지도 없으며, 업무의 무게에 짓눌린 채로 좋다 싫다 표현도 못 하고 무력하게 출근과 퇴근을 반복하며 쳇바퀴 같은 삶을 사는 이상의 암울한 처지가 드러난다. 그나마 교육 업무는 마음에 들어하지만, 그래봤자 결국 정리 업무로부터의 도피처일 뿐. 이러한 이유인지 이상의 그 어떤 인격들과 비교해도 다크서클이 가장 짙으며 머리도 가장 길다. EX 클리어 대사에선 은근슬쩍 보상 이야기를 꺼내며 보직 변경을 기대하고, 패배 대사에선 아예 대놓고 자신은 정리 업무가 맞지 않는 것 같다고 실토한다.
출시 전 W사 이상에게 무슨 일이 생겨서 차원찢개가 되는 것이 아니냐는 추측이 많았는데, 그런 일은 없었다. 다만 차원찢개 E.G.O가 있음에도 일말의 언급조차 없었던 W루의 스토리와는 다르게, 자신이 워프 열차의 승객이 되었을지도 모른다고 생각하는 모습이 나온다.
4. 기타[편집]
- 이상이 W사 인격을 받게 되면서 윗줄(1번부터 6번, 이상부터 홍루)에 있는 수감자들이 모두 W사 인격을 가지게 되었다.
- 이미 W사 3등급 정리 요원 료슈의 동기화 전 일러스트에 같이 등장한 바 있다.[2] 해당 일러스트에서 신입 교육을 진행 중인 것으로 보아 3등급으로 예상되었고 예상대로 나왔다.
- 이상의 인격들 중 LCB 이상처럼 단검을 사용하는 최초의 인격이며, 어금니 이상처럼 사인검과 가방을 동시에 들고 나오는 몇 안 되는 인격이다.
- 예고 일러스트에서는 기존의 이상 인격들과는 달리 속눈썹이 없었는데, 정식 출시 영상에서는 생겼다.
- 이 인격 예고를 통해 마름 인격 출시의 마지막 가능성으로 기대되던 시즌 2의 마지막 주 11월 9일 마름 픽업의 가능성이 완전히 부정되자, 국내외를 가리지 않고 마름 인격을 왜 출시하지 않냐며 절망하는 반응도 나왔다.
프로젝트 문 최후의 보루
[1] 파열 횟수 증가가 공격 후에 적용되기 때문에 적중 시 조건이 붙은 스킬들은 횟수가 1이 남았을 경우 공격이 먼저 들어가 앞의 파열 위력이 사라지고 1부터 다시 시작한다. 하지만 차원의 틈은 공격 전에 파열 횟수를 증가시키기 때문에 미리 붙여놓은 파열 위력을 온전히 보존할 수 있다.[2] 같이 등장한 다른 요원이 머리 스타일과 다크서클, 의복이 이상의 차원찢개 E.G.O와 동일하다는 점, 그리고 창백한 피부로 보아 이상일 것이라는 추측이 많았다. 일단 일러스트의 해당 캐릭터의 눈 부위가 그림자로 가려져있음에도 희미하게나마 캐릭터의 '눈'이 보인다. 눈이 그저 그림자인 남부 세븐 협회 4과 파우스트의 동기화 전 일러스트와는 달리 자세히 보면 흰자와 눈동자가 그려져있다는 차이도 보인다. 일반적인 엑스트라는 아니라는 뜻.
[include(틀:문서 가져옴, title=이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보, version=1240, paragraph=2.3.3)]
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