이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격/W사 3등급 정리 요원

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1. 개요
2. 기본 정보
3. 인격 스토리
4. 기타


1. 개요[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=W사 3등급 정리 요원,

체력=188, 속도=3 - 7, 방어력=38(-2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,

획득대사=출근 중에는 되도록 건드리지 않았으면 하오만⋯ 무엇이오?,

3성=, 소속=W사, 출시시기=2023.11.09,
티켓인사말="⋯나의 삶은 이 [출근]과(와) 다르지 않다.",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,

스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,

스킬1이름=차원 긋기,
스킬1공격레벨=43(+3),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,

스킬2이름=에너지 순환,
스킬2공격레벨=43(+3),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 7 증가<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,

스킬3이름=차원의 틈,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 15 미만이면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 15 소모했다면\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용시 소모한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 <span style="color: Red">파열</span> 3 부여(최대 9)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 15 소모하였으면\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> <span style="color: yellow">충전 역장</span> 5 얻음,

수비스킬이름=텅 빈 차원,
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 기본 위력 +1(최대 2)<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공 시]</span> 다음 턴에 처음으로 스킬로 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> +1(턴 당 최대 증가량: 3),

패시브스킬이름=비워낸 생각,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 보유,
패시브설명= - 턴 종료 시 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1을 얻음. (최대 3)<br>- 자신이 스킬로 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모할 때\, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: yellow">충전 역장</span> 3 부여,

서포트패시브스킬이름=정리 시범 교육,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 가장 높은 아군 1명이 <span style="color: Red">파열</span>이 있는 대상에게 가하는 피해량이 대상의 <span style="color: Red">파열</span> 위력에 비례하여 증가(파열 1당 1.5%. 최대 15%),
)]

W사 3등급 정리 요원, 이상의 이야기


[ 펼치기 · 접기 ]
덜컹거리는 철마 안의 공기는 제법 무겁다.그 누구도 입을 열지 않는다. 벙어리일까? 아니다. 철마에 앉아있는 자들은 모두가 홀로다. 그들 누구도 다른 사람과 얽히고 엮이려 하지 않는다. 옆이던 앞이던 언제나 그렇다.어떤 방향으로 바라보았을 때, 그들은 입술을 달싹일 힘조차 없어 보이기도 한다.그저 어깨를 축 늘어뜨리고, 고개도 그리한 채 손에 매달린 작달막한 도구들을 두드리거나 물끄러미 빼어 볼 뿐이다.나도 그들과 다르지 않다.이따금 멈췄다 갔다 하는, 나의 의지와는 조금도 닿은 구석이 없는 철마 안에서 멍텅구리 같은 눈초리로 앞에 앉은 사람이나 사물 그 어디에도 닿지 않은 시선을 가지고 가만히 앉아만 있을 뿐이다.일을 쉬어본 지는 얼마나 되었던가.헤아리는 것이 무용하다. 어쩌면 헤아리지 못할지도 모를 것이다.회사는 시간을 앗고 기억을 앗는 데에 능하다.

파일:이상_W사 3등급 정리 요원_동기화.png청소꾼은 그들의 서비스를 이용하지 않는다지마는, 조각난 그들의 살점을 이어맞추고 있노라면 나도 이들처럼 부서졌다 붙은 몸일지 아닐지는 알 수가 없는 노릇일 테다.
어쩌면 나는 나도 모른 채 사람의 일생보다 더 많은 노동을 했던 것일지도 모른다. 이다지도 몸이 피곤한 것을 보면 정말로 그런 것일지도.
그러나 그렇다 한들 무슨 의미가 있을까.
...나의 삶은 이 철마와 다르지 않다.
내 두 발로 걷지도, 두 손으로 조향하지도 않은 채 그저 무리에 떠밀려 움직이고 있는 것이.
스스로 파악하고 있지 않을 수도 있을 정도의 피로를 가지고도 출근과 퇴근을 반복하고 있다는 것이.
다른 이가 무얼 하든 멋대로 멈추고 가고 하는 철마같이, 내가 조립하고 쌓아두는 살점들이 애당초 누구이며 무슨 연유로 이 지옥 같은 열차를 탔는지 알지도, 알고자 하지도 않는 내가.
모두가 닮았다는 생각이 든다.
그러다 보니 그 열차나 이 철마나 다를 바 없다는 생각도 든다.
퍼뜩 감각이 깬다. 허리춤에 찬 단검에 자연스레 손이 간다. 나는 나도 모르는 사이 그 열차의 승객이 되었을지도 모른다. 그렇다면...

안내방송 : ...역입니다. 내리실 분은...
철마가 멈추고 사람이 내리고 오른다. 더운 숨이 훅하고 내뿜어진다.또 지긋지긋한 공상에 사로잡혔던 것인가. 철렁한 마음은 더욱더 깊게 내려가 피로감 위에 내려앉는다.나는...나의 회사가 그려진 볼캡을 더욱 눌러쓰고, 자리에서 일어난다. 출근을 하러 간다.그 외 선택지는 별달리 없다.적어도 절반의 시간은 신입들을 교육할 것이다. 살점을 썰고 담는 것보단 마음이 덜 힘들겠지.작게나마 위안이 생겼다는 점에 안도하며, 나는 철마에서 열차로 발걸음을 옮긴다.
그 걸음에 의지는 없다는 것을 새삼 느끼고, 비릿한 헛웃음[1]이 내 입가에 떠오른다.
[1] 개화 E.G.O::마름의 패시브 중 하나의 이름은 '비릿한 웃음'이다.


대사


[ 펼치기 · 접기 ]
* 획득 대사
"출근 중에는 되도록 건드리지 않았으면 하오만⋯ 무엇이오?"
* 아침 인사
"이 시간에 앉아서 갈 수 있다는 것만으로도 작지 않은 행운이오. 조금⋯ 잘 수⋯ 있겠군⋯"
* 점심 인사
"이제 반절 지나갔는가⋯ 하지만, 또 반절이 두 번 지나면 이곳에서 다시 일하고 있겠지. 끊어낼 방법조차 보이지 않는 굴레구료."
* 저녁 인사
"밤이 되면 달도 없는 그믐 칠야에⋯ 새까맣게, 아무런 것들이 보이지가 않소. 나는 이런 시간이 퍽 좋소. 사람이 침소로 들어가듯⋯ 생각도 어둠 속으로 아주 없어져 버리니."[1]
* 대화 1
"특별히 무얼 생각하지 않소. 무언가를 생각지 않게 노력한다고 하는 것이 바를지도 모르겠군. 이대로 잠에 들면... 조금은 편해질지도 모르겠소."
* 대화 2
"그런 열차에서 일하면서 또 다른 열차에 몸을 싣고 어디론가로 간다는 것은 퍽 우스꽝스럽지. 그대도 그렇게 생각하지 않는가?"
* 대화 3
"근래에는 새로 입사한 사우들에게 우리 회사를 가르치는 일을 부탁받았소. 제법 즐거웠지, 열차를 정리하는 것보다 더욱. 어쩌면 나는 누군가를 가르치는 데에 재능이 있었을지도 모르오. 혹은 흥미라던가."
* 동기화 후 대화 1
"이러한 일을 할 때 특별히 무얼 생각하지 않소. 아니, 무언가를 생각지 않게... 아, 언젠가 말했던 적이 있던가. 이해해주게. 무너지기 전에 다잡는 중이니."
* 동기화 후 대화 2
"함께 사우를 가르치는 일에 발령받은 사우께선 그 일이 마음에 들지 않은가 보오. 차라리 나의 일만큼 그자가 가져가 주면 좋으려만. 물론, 회사가 그리 두지는 않겠지."
* 방치
"하... 언제쯤 끝이 날지..."
* 동기화 진행
"내가 능력이 있다는거요? ...그렇구료. 가르치는 쪽의 능력도 봐주었으면 하네만."
* 인격 편성
"출근하겠소."
* 입장
"정리를 시작하겠소."
* 전투 중 인격 선택
"다른 일이 있는가?"
* 공격 시작
"⋯⋯."[2]
* 적 흐트러질 시 대사
"이제⋯"
* 흐트러질 시 대사
"아⋯"
* 적 처치
"쉬시게."
* 본인 사망
"마침내... 굴레를 벗는... 가?"
* 선택지 성공
"해결했군."
* 선택지 실패
"...이번엔 해결하지 못했소."
* 전투 승리
"정리는 끝났소. 다음 정리까지 조금 잠들고 싶소만."
* EX CLEAR 전투 승리
"아무래도 다른 사우들의 몫까지 해결해 버린 모양이구료. 보상은 없는가, 잠시 다른 일을 하는 것이어도 좋으니."
* 전투 패배
"...이보시오. 나는 이 일이 맞지 않는 것 같소. 나에 대한 평가가 잘못되지는 않았는지, 재고를..."
* 차원의 틈
"단숨에⋯!"[3]
[1] 밤이 되면 달도 없는 그믐 칠야(漆夜)에 팔봉산도 사람이 침소(寢所)로 들어가듯이 어둠 속으로 아주 없어져 버립니다.
-이상, <산촌여정(山村餘情)>
[2] 크게 한숨을 쉰 다음 기합을 내뱉는다.[3] 3번째 코인으로 적 처치 시 출력된다.



전용 키워드

파일:림버스컴퍼니_차원균열.png
차원 균열
턴 종료 시 파열 횟수가 수치만큼 증가한 뒤 이 효과 소멸
파일:림버스컴퍼니_충전 역장.png충전 역장
(충전 역장 수치 x3)만큼 보호막을 얻음
(충전 역장 수치 x3)만큼 보호막을 잃으면, 충전 역장 1 감소
(효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 보호막 계수가 3 대신 5로 적용됨)
턴 종료 시 충전 횟수를 충전 역장 수치만큼 얻고, 충전 역장과 충전 역장 효과로 얻는 보호막 소멸.

2. 기본 정보[편집]


2023년 11월 2일 X를 통해 예고 이미지가 공개되었다. K사 홍루 이후 중단되었던 인격 예고 이미지가 오랜만에 다시 나온 것인데, 인격 예고 이미지가 좋았다며 다시 내달라는 피드백을 받아들인 것으로 보인다. 통칭 W상.

충전을 사용하는 파열 서브 딜러. 대부분의 W사 인격들과는 달리 오만과 질투 속성이 없고, 충전이 부족해도 3스킬에 체력 손실 같은 디버프가 없다. W홍루와 유사한 부분. 파열이 없는 적에게 10충전 상태로 2스킬 적중 시 위력 6에 횟수 3라는 매우 높은 파열 수치를 부여할 수 있고, 3스킬로 추가로 파열 횟수를 늘릴 수 있어[1] 파열 인격들과의 시너지가 훌륭하다.

출시 전부터 주목받은, 같은 W사 출신인 차원찢개 E.G.O와 궁합이 좋다. W상 혼자서도 발동 가능하고 충전과 파열로 차원찢개의 딜을 높일 수 있으며, 차원찢개 패시브로 충전과 파열 횟수를 지속적으로 수급할 수 있다.

패시브는 이전에 실장된 로보토미 E.G.O::후회처럼 여러 개의 효과를 갖고 있다. 1번째는 충전 횟수를 5의 배수만큼 갖고 있을 경우 최대 3의 신속을 얻는 효과. 2번째는 충전 횟수 소모 시 현재 체력 비율이 제일 낮은 아군한테 충전 역장 3을 부여하는 효과. 모두 이상이 활용하기 좋은 키워드로 구성되어 있지만, W상은 딜러치고는 체력이 꽤 높기 때문에 본인이 충전 역장을 받기는 어렵다. 효과를 받으려면 1순위로 편성해야 한다.

결과적으로는 준수한 성능의 인격. 모션도 빠르고 합 능력도 우수하며, 파열을 대량 부여하고 차원찢개로 강력한 누킹을 할 수도 있다. 코인 수가 많은 편은 아니라 W돈과 W슈처럼 혼자서 압도적인 퍼포먼스를 뽐내기는 어렵지만, 파열 특성상 코인 수가 많을수록 스택을 쌓기 불리하기 때문에 반쯤 의도된 것에 가깝다. 그렇다고 해도 자체 딜량이 딱히 높은 편은 아닌고로, 파열덱을 활용해야 그 진가가 드러난다. 현 시점에서 가장 궁합이 맞는 타 인격은 세븐 협회 일동과, 충전/파열 키워드를 공유하는 장미그렉. 자체적으로는 중상위권, 파열 덱에서는 필수 인격이라 할 수 있겠다. 특히 기존의 검상을 대체해 거던 스피드런팟에 들어간다.

3스킬은 독특한 면이 많은데, 먼저 공격 중간에 적이 사망할 시 코인별로 마무리 모션이 다르다. 1코인으로 적 처치 시 가볍게 착지하고 2코인으로는 공중제비를 돌며 착지하며, 3코인은 스킬 아이콘에서의 자세를 취한다. 또한 코인이 깨진 상태로 공격 시, 보통의 스킬들과는 달리 뒷 코인의 모션이 사라지지 않고 자멸적 정화처럼 앞 코인의 모션이 사라진다. 마지막으로 충전을 쌓아 스킬 강화 시 공격 속도가 빨라지고, 15충전 사용 시 차원 균열 이펙트가 뚜렷해진다.

2023.11.23 패치에서 3동기화 상태에서 3스킬로 적 처치 시 충전 역장을 3이 아닌 5를 얻는 버그가 수정되었다.

4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
  • 1스킬: '충전 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 +2' 추가
    • 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 파열 2 부여
  • 2스킬: [사용시] 자신의 충전 횟수 6 → 7 증가
    • 2코인: [적중시] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, (파열 3 부여) → (파열 3 부여, 파열 횟수 2 증가)
  • 3스킬: '[공격 시작 전] 충전 횟수를 15 소모했다면, 파열 횟수 3 증가' 추가
    • 3코인: [적중시] 스킬 사용시 소모한 충전 횟수 5 당 파열 2 → 3 부여(최대 6 → 9), [적 처치 시] 충전 역장 3 → 5 얻음
  • 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, '[회피 성공시] 다음 턴에 처음으로 스킬로 부여하는 파열 +1(턴 당 최대 증가량: 3)' 추가
  • 패시브: 턴 종료시 자신의 충전 횟수 5 당 다음 턴에 신속 1을 얻음(최대 2 → 3)

3. 인격 스토리[편집]


동기화 스토리는 출근길에 이상이 하는 사색. 업무로 인한 극도의 피로감이 주요 소재로 활용된다. W사의 진실을 알고 있지만 그것을 신경쓰지도 신경쓸 수도 없고, 정리 업무를 싫어하지만 그걸 표출할 기력도 의지도 없으며, 업무의 무게에 짓눌린 채로 좋다 싫다 표현도 못 하고 무력하게 출근과 퇴근을 반복하며 쳇바퀴 같은 삶을 사는 이상의 암울한 처지가 드러난다. 그나마 교육 업무는 마음에 들어하지만, 그래봤자 결국 정리 업무로부터의 도피처일 뿐. 이러한 이유인지 이상의 그 어떤 인격들과 비교해도 다크서클이 가장 짙으며 머리도 가장 길다. EX 클리어 대사에선 은근슬쩍 보상 이야기를 꺼내며 보직 변경을 기대하고, 패배 대사에선 아예 대놓고 자신은 정리 업무가 맞지 않는 것 같다고 실토한다. 정작 W사 인격 중 가장 다이나믹한 모션을 자랑한다

출시 전 W사 이상에게 무슨 일이 생겨서 차원찢개가 되는 것이 아니냐는 추측이 많았는데, 그런 일은 없었다. 다만 차원찢개 E.G.O가 있음에도 일말의 언급조차 없었던 W루의 스토리와는 다르게, 자신이 워프 열차의 승객이 되었을지도 모른다고 생각하는 모습이 나온다.

4. 기타[편집]


  • 이상이 W사 인격을 받게 되면서 윗줄(1번부터 6번, 이상부터 홍루)에 있는 수감자들이 모두 W사 인격을 가지게 되었다.

  • 이미 W사 3등급 정리 요원 료슈의 동기화 전 일러스트에 같이 등장한 바 있다.[2] 해당 일러스트에서 신입 교육을 진행 중인 것으로 보아 3등급으로 예상되었고 예상대로 나왔다.

  • 이상의 인격들 중 LCB 이상처럼 단검을 사용하는 최초의 인격이며, 어금니 이상처럼 사인검과 가방을 동시에 들고 나오는 몇 안 되는 인격이다.

  • 예고 일러스트에서는 기존의 이상 인격들과는 달리 속눈썹이 없었는데, 정식 출시 영상에서는 생겼다.

  • 이 인격 예고를 통해 마름 인격 출시의 마지막 가능성으로 기대되던 시즌 2의 마지막 주 11월 9일 마름 픽업의 가능성이 완전히 부정되자, 국내외를 가리지 않고 마름 인격을 왜 출시하지 않냐며 절망하는 반응도 나왔다. 프로젝트 문 최후의 보루


[1] 파열 횟수 증가가 공격 후에 적용되기 때문에 적중 시 조건이 붙은 스킬들은 횟수가 1이 남았을 경우 공격이 먼저 들어가 앞의 파열 위력이 사라지고 1부터 다시 시작한다. 하지만 차원의 틈은 공격 전에 파열 횟수를 증가시키기 때문에 미리 붙여놓은 파열 위력을 온전히 보존할 수 있다.[2] 같이 등장한 다른 요원이 머리 스타일과 다크서클, 의복이 이상의 차원찢개 E.G.O와 동일하다는 점, 그리고 창백한 피부로 보아 이상일 것이라는 추측이 많았다. 일단 일러스트의 해당 캐릭터의 눈 부위가 그림자로 가려져있음에도 희미하게나마 캐릭터의 '눈'이 보인다. 눈이 그저 그림자인 남부 세븐 협회 4과 파우스트의 동기화 전 일러스트와는 달리 자세히 보면 흰자와 눈동자가 그려져있다는 차이도 보인다. 일반적인 엑스트라는 아니라는 뜻.
[include(틀:문서 가져옴, title=
이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보, version=1240, paragraph=2.3.3)]
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-02-17 22:35:12에 나무위키 이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격/W사 3등급 정리 요원 문서에서 가져왔습니다.